catacumbas de Ascalon y su excesiva dificultad
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Adngel.9786
Lo del nivel, tal vez sí votaría por hacer un cambio, que Catacumbas sea nivel 40 y Caudecus sea nivel 30, lo digo porque Catacumbas me parece más difícil y quizás un jugador que empieza en las mazmorras, puede que le sea más fácil empezar por Caudecus par ir entrando en ambiente.
Sobre la dificultad del modo historia, yo también la dejaría como está, Catacumbas:
La 1º vez me costó wipes (y plata en reparaciones), básicamente por los amantes, con Adelbern y con los fantasmas que hay por ahí, entre elementalistas y guardabosques que si ponen pinchos >.<
La 2º vez sólo fuimos 3, y aunque tuvimos dificultades, también fuimos apañándonosla mejor, ir retrocediendo para que los nigros entren en sus propias áreas y no nosotros, atraer enemigos a poder ser de pocos en pocos, marcar el enemigo con Ctrl+click para centrarnos todos en el mismo.
La 3º vez ya fue muchísimo más fácil, y morimos muy poco, los amantes como ya han dicho, a apedrearlos, (llegó un momento durante el combate en que todas las piedras se habían quedado en el mismo sitio, así que yo sólo mantuve a la elementalista cayéndose al suelo mientras los demás terminaban con el hipno que le quedaba media vida). Observa también que no tienen tanta estabilidad y es fácil interrumpirlos y empujarlos.Y Adelbern, sabiendo sus ataques queda como un enemigo bastante fácil.
Por eso, sí, pueden ser difíciles, pero lo que llevo hasta ahora, son retos que se superan con estrategias y habilidad, no subiendo de nivel ni llevando un equipo superior.
Se me ocurrió una pequeña paranoia pero bueno, creo que estaría bien. Se trata de crear zonas que puedan ejecutar eventos sociales.
En las ciudades de Guild Wars 2, hemos observado gran número de lugares que están bien para reunirse y rolear o celebrar alguna fiesta u acto, (ascenso de algún miembro en el clan, bodas, etc…), mi idea era habilitar algún PNJ en esos lugares para que, hablando con él y pagando una cantidad de plata, este active una serie de PNJ’s y entidades que den más juego a ese lugar, por un periodo de tiempo ( ¿5 minutos?).
Por ejemplo, la Mansión del ministro Wii se puede visitar mientras se pasea uno por la ciudad, y los jugadores pueden quedar ahí para simular fiestas, pero creo que molaría si por ejemplo, un jugador hablando con el Ministro Wii y pagándole 40 platas, este crea en el lugar un evento (en vez de circulo rojo, un círculo azul para no asustar a la gente XD) en el que las mesas se llenan de bebidas que los jugadores puedan coger, y dónde aparecen algunos PNJ’s que animen la fiesta, algún músico, sirvientes paseando por el lugar. Y si algún jugador le da a hablar con el Ministro Wii mientras está activado el evento, este respondería algo así como “Hola, estoy celebrando esta fiesta en honor al clan ________ por la generosa donación que me ha hecho, que disfrutes de mi velada”. Está situación sólo duraría un tiempo, tras el cual, la casa volvería a su estado original.
Participar en el evento, no daría Karma ni experiencia como los eventos normales (sería un farming encantador para los aprovechados o_o) en todo caso, podría conceder una cantidad de influencia al clan, similar a si la hubiese pagado en la vendedora de influencia.
Pues con esta mecánica, creo que se podrían poblar a las ciudades de eventos sociales, Fiestas de Cerveza Norn, con múltiples Norn borrachos, Exposiciones de invento Asuras, dónde poder interactuar con los inventos y ver más situaciones divertidas, también hay teatros por ahí pidiendo algún PNJ de efectos especiales ^.^
En fin, esa es mi sugerencia, Eventos Sociales que puedan activar los jugadores :P
(Editado el por Adngel.9786)
De todas formas, a medida que avances, seguro que desbloquearás habilidades que te otorguen celeridad. Algunas clases también tienen rasgos que aumentan la velocidad de movimiento, y he leído por ahí que también hay runas, que las utilizan en MvM para moverse más rápido que los enemigos, pero estas no las he encontrado.
Tal vez sí pudiera ser una sugerencia para añadir un apartado más al foro, porque en el juego, ya hay Rol, hay clanes roleros y foros donde se congregan los roleros para organizarse (tanto en inglés como en español).
Véase por ejemplo El pacto de Tyria ( http://elpactodetyria.co.cc/ )
De hecho, hay una taberna en Linde de Divinidad que está constantemente visitada por aventureros jugadores que cuentan sus pericias con la compañía de alguna jarra.
Sobre si crear un servidor a parte, sólo para el rol, en resumen, habría que valorar las partes buenas, pero también las partes negativas que eso supondría.