Mostrando mensajes de Adngel.9786:

Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo no creo que sea tanto asunto del precio, si el HoT hubiese sido 20 libras en vez de 40, imagino que más gente lo habría comprado, pero no creo que fuese mucha más de la que ya lo compró, sin embargo, los problemas que ha tenido HoT, seguirían ahí.

La expansión vino con pocos mapas, escasez de items, el contenido hardcore, la reducción de precio no creo que hubiese salvado esas reacciones.

Y otro datos más, es que hay gente que no lo ha comprado, no por el precio, porque de hecho todavía no saben ni lo que vale. Si no porque simplemente, no les ha llamado la atención. Son personas que jugaron GW2 al principio, volvieron a veces, se iban al poco de terminar el nuevo contenido, pero andan “desconectados” de las noticias de GW2, yo como fan que si sigo el juego, veía la expansión como un añadido de contenido, por lo que mal no me hacía, el juego ya lo jugaba. Pero aquellas personas que anden más perdidas, con bastante seguridad no vieron en HoT algo demasiado llamativo. Le faltó más poder de impresionismo para competir con el mercado. Especialmente si debe cazar casuals.

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(Editado el por Adngel.9786)

Super Adventure Box Encuesta

in Charla sobre Guild Wars 2

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Adngel.9786

Al principio, cuando lo pusieron la primera vez, no le hice mucho caso, pero cuando pusieron el mundo 2, lo probé y me gustó bastante, no es tanto la cosa de las plataformas, si no el tener como un nivel que ir explorando y progresando, ciertamente como muchos juegos antiguos.

En fin ahora ya lo estoy jugando con más calma y relajado.

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Logros de Super Adventure Box

in Charla sobre Guild Wars 2

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Adngel.9786

Ahí estoy actualizando, por fin podré terminar la minipet?! (Llevó más de 1 año con las cosas en el inventario, sin poder terminarlo porque me faltaba algo que vendía Moto, este día será glorioso para mi! XD)

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Colin Johanson deja ANet

in Charla sobre Guild Wars 2

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Adngel.9786

Pues sí, qué cosas. Le habrá surgido alguna oferta mejor, o quizás se haya marchado porque quiera probar otros géneros. En fin, que le vaya bien a nuestro sonrisitas.

Sobre Mike volviendo al puesto, bueno, creo que los planes de GW2 ya estarán escritos, no creo que vaya a haber mucho cambio en un futuro cercano. Tal vez a la larga pues Mike acabe haciendo las cosas más a su manera, pero como dije, un juego tan grande no lo decide sólo 1 persona.

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duda camino de fuego

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Adngel.9786

Los Elementalistas de la tempestad armados con el cuerno invocador de tormentas pueden crear esos caminos de llamas con los que abrasar a sus enemigos.

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Nuevas razas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

La mayor dificultad de implementación que le veo es esa, los atuendos y armaduras actuales. Hasta el momento, cada vez que han tenido que incluir una armadura han tenido que modelarla 10 veces, (5 versiones masculinas y 5 versiones femeninas de cada raza), además de que han tenido que duplicar sus texturas 5 veces tambien. Eso significa que para que dichas armaduras puedan ser llevadas por un Tengu o un Largo, tendrían que volver a modelarla y crear su copia de texturas.

Quizás en vistas a añadir armaduras en el futuro, puedan hacerlo, pero tener que adaptar todas las armaduras que hay ahora mismo en el juego, es una tarea bastante costosa que se suma a los desafíos de añadir una nueva raza en sí (animaciones para todas las habilidades y nuevos actores de doblaje a tener en cuenta en las actualizaciones futuras).

No me disgustaría la inclusión de razas nuevas, pero tampoco es algo que realmente necesite o eche de menos, prefiero que mejoren el contenido que tienen ahora.

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Reclamar sala de clan

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Con 4 y 5 se puede hacer perfectamente, la mia la conseguí en un grupo de 4 y he ayudado a más gente con grupos de 4 o 5.

El evento consiste en que van apareciendo Sierpes por el mapa y tenéis que llegar hasta ella y matarla antes de que se acabe el poco tiempo que os dan.

Si sois 5 o menos, tendréis que matar 1 sierpe a la vez, (Al matarla, aparece la siguiente en alguna otra parte del mapa, así que toca correr y no entretenerse con los mobs del camino).

Si sois más, entonces empiezan a aparecer más sierpes a la vez, entonces sí hace falta dividirse y por eso empiezan los números que si 8 o 10 en vez 6. O gente diciendo que eran 20 y el evento era complicadísimo….

Con equipamiento exótico también es suficiente, yo noto que hago daño a los bichos, la cosa es ser algo flexible, saber cuando apartarse, cuando curar y proteger, y cuando atacar. Es una carrera de DPS, pero un jugador muerto, hacer perder mucho tiempo y la Sierpe puede fallar, (hay un límite de fallidos permitidos antes de que os expulsen y tengáis que empezar todo otra vez, pero vamos, no hace falta pagar de nuevo).

Tras matar a las Sierpes, aparece 1 jefe cuyos ataques hacen mucho daño, mi estrategia, suele ser mandarle golems de tierra, para que se entretenga todo el rato, y mientras a distancia, ir matándolo, (es más fácil evitar su ataques poderosos cuando estás lejos). Y si hay otro elementalista en el grupo, pues ya turnándonos con los golems, el jefe se vuelve muchísimo más fácil.

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Propuestas para mejorar el juego y una duda.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

  • Esta es la última… No tengo muchas cosas tampoco… La extensión. Se podría hacer que la gente del juego que tuviera el nivel 80 con pagar unos 10€ le dieran la extensión ¿por que? Muchos hemos comprado el juego y a las pocas semanas han sacado el nuevo juego. He estado buscando como comprar el HoT sin tener que pagar para tener una nueva cuenta (esos 45€ que cuestan vienen con cuenta nueva y todo u.u) lo suyo sería vincular la extensión a la cuenta del juego sin extensión.

Esto es como los Sims. El oficial vale 40/50/60 euros (no lo sé exactamente) y las extensiones valen 20/30/40 (tampoco es que me haya fijado, ya no juego a esos juegos XD). Con vender solamente el primer juego y luego la extensión añadirla como extra (con el sistema de compra de gemas que hay en el juego) ya se ganarían bien la vida. Yo personalmente digo que: si me dejo dinero para Riots…. Si algún día llego a tener la extensión me dejaría dinero para gemas. Hasta ahora no me lo he parado a pensar por que jugaba a lo mejor 1 vez a la semana pero ahora que juego casi todos los días…

Para evitar la situación que describes, Anet lo que hizo fue ofrecer una devolución de dinero a los jugadores que compraron el GW2 original en el 2015 (principalmente, porque salió el anuncio de la expansión diciendo que haría falta el GW2 para jugarla, y después pusieron el GW2 gratis para facilitar el asunto) de modo que muchos jugadores que compraron el GW2 a través de la tienda oficial de Arenanet le devolvieron el dinero y sólo tuvieron que pagar por la expansión (si la querían).

Aquellos que no lo compraron a través de la tienda oficial, no se pudieron beneficiar de dicha devolución. Entre otros, porque es asunto de los retailers y no está en manos de arenanet manejar esas devoluciones.

Caso a parte, el GW2 había ya bajado mucho de precio, a finals del 2014 ya se podía encontrar por las 10 libras, GW2 HOT (la expansión) también llegará su momento en que baje de precio por la norma básica de mercado.

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Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues sí, menos del millón de unidades me parece débil, pero ciertamente le veo camino por mejorar.

El HoT, no se ve como algo épico e indispensable, si no que parece una simple expansión de contenido, (con una cantidad que falló en cumplir las expectativas de muchos sobre lo que debía tener una expansión, el número de mapas, la diversidad de los mismos, duración, equipamiento nuevo, etc…). A quien le guste el juego, pues viene bien para agrandar el mismo, pero comprendo que no haya sido tan atractiva para las grandes masas.

Pos si eso fuera poco, creo que HoT también ha dañado la imagen de confianza de la empresa y tendrán que hacer un esfuerzo extra en la siguiente para recuperarlo o puede que las ventas sean incluso inferiores, lo cual es una pena, porque creo que GW2 tiene potencial para mucho más.

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necesito ayuda con pack de la 2 temp

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

La 2º temporada sno 8 capítulos cada uno con unas 3 o 4 misiones instanciadas, cada capítulo es repetible y tienen una serie de logros, para entretenimiento también.

La historia es más dinámica, con más eventos y siguiendo una trama más continua, (no como la 1º temporada que iba saltando de una trama a otra cada 2×3). Aunque verás que depende mucho de las conversaciones con los personajes (algunos piensan que hay demasiado texto, como no les gusta leer pues se aburren o se saltan los textos y no se enteran de nada… y para colmo, el héroe no tiene voz, sólo habla por los diálogos de texto).

Pero bueno, aún así a mi me ha gustado mucho esa temporada, con distintos jefes en cada capítulo, cada unos con sus mecánicas, algunas escenas también están la mar de emocionantes, en general, yo la he disfrutado y me alegro de tenerla (aunque en mi caso la tuve gratis porque estuve en los estrenos). Pero sabiendo lo que sé, sí la volvería a comprar si me faltara.

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¿Nueva expansión ya en desarrollo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hombre, pues sería lo suyo… Que saquen algún nuevo contenido pequeño cada mes pero que además estuvieran haciendo la expansión para el año y medio que viene…

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4 Dias para desbloquear la cuenta Full? ERROR

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues yo es la primera vez que oigo que se necesiten 4 días tras la compra del juego para poder jugar. ¿Lo pone en los detalles de compra? ¿que son 4 días de espera?. Había oído que algunas cosas como la ranura extra de personaje sí pude retrasarse hasta 1 semana, pero que el acceso a la expansión tenga que esperar, no sé nada de eso.

Bueno, si realmente no se desbloquea, manda un tiquet al equipo de soporte a ver que te miren el estado de la cuenta.

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Mas diseños de ropa de personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues seré demasiado ambicioso, pero a mi, 3 sets de armaduras por la expansión me parece pocas (y si al menos tuvieran una estética que apoyara a las especializaciones de élite). Los otros “25”, pues están la mar de bien, pero pienso que después de 3 años pues… en una expansión yo esperaba algo más que 3 sets y un conjunto de hombreras. :S Y deseo que en el futuro esa sea una de las cosas que cambien.

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Mas diseños de ropa de personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Una distinción:

Los atuendos, son aquellos trajes que sólo hacen de apariencia, y afecta a todo el cuerpo del héroe, por lo que no son divisibles por partes, pero es gratis cambiar las apariencia entre los distintos atuendos ya adquiridos. Los atuendos se consiguen mayoritariamente a través de la tienda de gemas.

Las armaduras, son aquellas piezas que equipan en el personaje para aumentar sus estadísticas, cada pieza de armadura tiene también una apariencia, pero esta sólo cubre una parte del cuerpo del personaje, permitiendo combinarla con otras piezas de armadura. Se consiguen mayoritariamente con contenido incluido en el juego, (botín de los enemigos, cofres, recompensa de logros, mercaderes…)

Dicho lo cual, yo no quiero más atuendos, si quieren seguir sacando algún atuendo mensual no le veo ningún problema, quien le guste que lo compre, lo mismo algún día se me antoja alguno a mi también. Pero lo que si quiero son más armaduras, contaba con que la expansión traería nuevos sets de armaduras pero por motivos que desconozco, la expansión ha traído lo que en mi opinión son muy pocas.

Y ahora claro, ahí se trae nuevas actualizaciones de las profesiones con nuevas temáticas, pero las armaduras que hay no cubren esas nuevas estéticas.

Ahí tenemos los Druidas, que a parte del nombre, siguen vistiendo como cazadores, ingenieros y asesinos. Entiendo que GW2 es un mundo más moderno y comprendo que a lo mejor no quieran los clásicos druidas primitivos, pero algo más cercano a la temática estaría bien. Y no creo que un atuendo sea la solución, a todos no nos mola que todos los druidas vayan vestidos exactamente iguales.

Ahí está también el nuevo Retonardo, comprendo que no pueden crearle el mismo número de sets de armaduras que se les creó a los guerreros y paladines para la primera campaña de GW2, pero no sé, creo que podría haber sido algo mejor que 1 set de armadura, 3 vendas para los ojos y 1 hombrera…

El cronomante, sigue igual de hipnotizador que siempre, las habilidades están bien pero estéticamente, no tienen más diferencias que los que hemos estado viendo siempre, eso es porque lo único que traen ahora son 1 hombreras que casi nadie usa…

Y así sigue la lista. :S

Entiendo y acepto que no pudieran estar creando armaduras constantemente, pero yo sí esperaba que después de 3 años, con la expansión hubiese venido un nuevo catálogo… ahora tan sólo espero que no tengamos que esperar otros 3 años para ver esa posibilidad.

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ok si se puede la elite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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Claro, ¿has leído las habilidades?, si vas al menú de las especializaciones y te vas a la rama de la especialización de élite, verás todas las habilidades organizadas en un círculo, algunas estarán como opacas, son las que aún no has aprendido, cuando las aprendes, estas toman su color.

Pues la cosa es, que si pasas el ratón pon encima, sale una ventanita que te explica lo que es esa habilidad en cuestión, algunas son habilidades nuevas para la barra, otras son de rasgos para los talentos, y la 1º, como dice la descripción, es para poder equipar el arma nueva.

Nunca te acuestes sin aprender algo nuevo.

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Sorpresa de la elite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Bueno, al menos has aprendido que las élites no se pueden aprender si no has aprendido las básicas antes, podrás usar ese conocimiento para no cometer el mismo error en el futuro.

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spoiler final historia no entrar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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Yo estoy guardando la Caladbolg en el inventario de mi main, quiero decir, es como un recuerdo de Trahearne, aún no estoy preparado para tirarlo al retrete místico. Q.Q

En fin, sí, todo pinta que son cabos sueltos para retomar en la historia viviente, también parece ser que no hemos visto lo último de Mordremoth, ya tendremos su pelea, pero de momento me contento con haberle parado los piés, seguro que después de HoT el dragón quedó bastante debilitado sin poder atacar a los sylvaris a través de El Sueño. Supongo que es la tregua que necesitábamos para poder i a por otro dragón. (Aunque antes habrá que reestructurarse, según entendí, el Pacto casi ha desaparecido en la incursión de la selva, y las naciones, si hay que liar otra cumbre para reunirlos y convencerlos de que trabajen juntos, ¡¡nos acabarán invadiendo los dragones antes!!)

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estoy indignado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

XD

Así que no he sido el único… XDDDD

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Hueco del pj extra que dan en la pre del HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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No te la dan, ese hueco era un extra por hacer la pre-compra.

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Profesiones con esbirros y el uso del Auto-Botin

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Con mascotas o sin ellas, ese tipo de situaciones se van a seguir dando. La manera que tiene Arenanet de contratacar esos comportamientos es el código anti-farming. (Diminishing returns ahora en GW2) https://wiki.guildwars2.com/wiki/Diminishing_returns

Básicamente, si te dedicas a únicamente a un mismo tipo de mobs que dan el mismo tipo de botines, la eficacia se va reduciendo. A la larga pues seguirá siendo un método para subir lento pero automáticamente para los vagos, pero lo que hagan ellos pues casi que no le importa a nadie, el peligro del farming es cuando desequilibran el mercado, pero con el antifarming, eso no debería pasar.

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navidad y regalo por fidelidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Tal vez sea posible, en la navidad de Diciembre 2016.

Dudo que vayan a sacar ofertas de descuento antes de los 6 meses tras la salida del juego, y aún así me parece pronto, el tema del precio y de las cuentas free han levantado muchas ammininas y un descuento a los 2 meses y medio es la guinda que falta para que le de un ataque de estrés a la gente que ha comprado la expansión a regañadientes.

Pero en fin, ya llegará la época de rebajas, porque llegar, llegará seguro.

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Sin karma

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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En Maguuma encuentras los mercaderes de facción, aunque necesitas desbloquear unos dominios para poder hablar con ellos.

Además podrás encontrar una especie de sustituto de las palas, (una palanca, una llave, un ácido y un machete) con el que abrir también pequeños cofres por los mapas.

Hay un par de conjuntos nuevos si tienes ganas de coleccionar armaduras, uno del mercader Itzel y el otro en Defensa del Dragón, después de completar el meta-evento. Aunque comparto en que este punto podría haber sido mejor.

También está el botín que cae aquí y allá, y que mejora con la participación y el lo que se haya progresado en el meta-evento. Un porrón de azules, verdes y algún que otro amarillo, más el dinero, más materiales de artesanía (nuevos y viejos), y la experiencia para subir los dominios.

Pero sobretodo ello, debería estar el entretenimiento. El placer de ganar la batalla de Tarir, o derrotar al guardián en la Defensa del Dragón. Tu libre albedrío para ir en busca de puntos de dominios escondidos por los mapas, o enfrentarte a los desafíos de héroes, o completar logros (son variados y cada uno tiene su propia recompensa), tratar de conseguir el oro en las aventuras, ver los sucesos en las cadenas de eventos, ver la historia personal, completar la exploración de los mapas…

Dirigido a los jugadores veteranos, que ya han exprimido todo lo que había por exprimir en Orr, Maguuma trata de traer nuevo contenido para entretenerlos, mejor en unos aspectos, peor en otros, pero a fin de cuentas es contenido nuevo y una nueva lista de cosas nuevas para hacer. Si no quieres la recompensa, y el contenido no te divierte, lo más inteligente sería no jugarlo. Pero en caso contrario, pues ahí tienes el motivo por el que la jungla está llena de jugadores.

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Como hacer oro en GW2 sin la expansion.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Haciendo Páramos puedo conseguir entre 3 – 5 oros la hora, dependiendo un poco de la suerte que tenga con los objetos del loot. Aunque también varía a menos cuando decido guardar los materiales para mi. Imagino que haciendo cofres pues se conseguirá más. Si dices de jugar 4 horas seguidas, los 10 oros se pueden conseguir seguro.

Los runs de cofres en Páramos, veo taxis con bastante frecuencia y más de una puse he caído en mapas de runs, lo cual mal para mi porque a mi me gustan los eventos pero bueno, si la pregunta es si hay, pues sí, los hay.

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Puntos de heroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Hay puntos de sobra para completarlo todo.

- Cuando llegas al 80, tienes puntos para todas tus habilidades y especialidades,
- Después del 80, tienes todos los desafíos de héroe de Tyria central y de Maguuma para completar la especialización de élite, dicha especialización necesita 250 de los 600 disponibles entre los 2 territorios.

No tienes que hacerlos todos para conseguir la especialización.

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sobre el planeador

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Tú has completado la barra
y luego tú has entrado en el menú – de dominios – del planeador
y después tú has pulsado el botón para darle el punto de dominio,
Eso hizo que saliera un resplandor y cambia el gráfico de esa habilidad permanentemente para diferenciarlo de las otras que todavía no están aprendidas.

¿Qué más queda por avisar? a mi no me parece que hayas conseguido el planeador por accidente la verdad.

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no me esta gustando

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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No reparan gratis, te dejan el yunque y te dicen “ea, repáratela tú mismo” XD

En fin, yo no creo que los mapas del HoT tengan una dificultad extremista, tiene su retos de equipo (los puntos de habilidades) pero el resto, no hay algo precisamente exagerado.

Si lo encuentras difícil, prueba a mejorar tu equipamiento para hacer más daño, prueba ponerle también una serie de runas (a parte de lo que encuentras durante las aventuras, en el bazar también puedes encontrar varios conjuntos, algunos caros, otros baratísimos, y no porque sean malos si no porque los precios dependen de la popularidad).

Dependiendo de lo que tengas que hacer en el área, tendrás que tomar un enfoque u otro, si estás de paseo, ponte las skills de defensa y no te pares, si estás explorando una zona, ve luchando con los enemigos poco a poco, especialmente si hay algún veterano de por medio. A medida que seas más fuerte, pues ya podrás atreverte con más enemigos. También recuerda que evitar daños es algo necesario para la supervivencia, (aquí no vale el cura que te mantiene vivo mientras te desentiendes de tu vida).

Sobre la élite, la veo bien donde está, si no quieres hacer puntos de habilidad de Tyria, hazlos de Maguuma que por cada reto te dan 5 o 10. Y como ya se te dijo, la élite una vez desbloqueada, podrás usarla en el futuro (para seguir explorando, para las raids, para el WvW, para la siguiente temporada del mundo viviente, para las siguientes expansiones…) así que no le veo nada malo porque se desbloquee a mediados del HoT.

En definitiva, es una expansión, pensada para la gente que ha jugado el juego anterior, (le ha gustado) y está añadiendo más contenido para ellos que se han terminado el juego base. El nivel de dificultad está adaptado a esos jugadores experimentados (no pros, porque en la beta los enemigos eran más difíciles y en la versión final que tenemos hoy en día, son todos mucho más sencillos).

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mis primeros comentarios del HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Puedes usar las piedras de trasmutación para recuperar apariencias de las armaduras, aunque sí, imagino que lo suyo sería que metieran un surtido mayor de armaduras ambientadas en la nueva profesión.

Yo estoy feliz con el mio, esta es su armadura de daño de condición, tengo que montarle otras de apoyo, de ataque directo y de tanque provocador, imagino que usaré las otras vendas disponibles, pero lo cierto es que para armadura de cuerpo, casi que seguirá rapiñando de las armaduras de Guerreros y de Paladines.

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Atuendos y armaduras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Normalmente las recetas no son skin de armaduras, si no que sólo manejan las estadísticas de las mismas, (la insignia de Juglar, o de Verata, no es una nueva skin de armadura, si no que sigue siendo la misma skin exótica y ascendida pero con unas estadísticas distintas).

PD. Puedes ver todas las skins de armaduras en el guardarropa, puedes acceder a este desde un banco o un taller.

Sobre adquirir atuendos se pueden conseguir a través de la tienda del León Negro, comprando gemas con dinero real o con oro del juego. No obstante, hay algunos atuendos que salen sólo por un tiempo limitado, algunos puede que vuelvan con algunas festividades como Halloween o el Día Invernal.

(No he oído nada de que caigan atuendos en los cofres del León Negro, aunque a mi me han caído algunas mochilas que son de la pestaña “Estilo” así que tampoco me sorprendería mucho).

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HoT y Jugadores antiguos

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola NeoWolf.

Si compraste el GW2 Heroic Edition directamente de la tienda de ArenaNet y después de Enero de 2015, estos te habrán devuelto el importe que pagaste por él automáticamente, si no es así, manda un tiket a su departamento de atención al cliente.

- https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Si lo adquiriste por algún otro medio, prueba contactar con la tienda donde lo adquiriste a ver qué oferta tienen para los de tu situación.

En cuanto a GW2 HoT, no hay ningún descuento general para aquellos que tienen el juego anterior. No obstante, cada tienda puede tener sus normas y sus varianzas de precios.

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¿Podrían las facciones volver?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Según tengo entendido, en Cantha se han unificado todas las facciones bajos la dictadura del emperador, quien de paso, se ha desentendido del mundo y no está haciendo nada para luchar contra los dragones.

De modo, que los Kurzicks y los Luxons ya no están enfrentados y lo mismo con los Tengu de Cantha, que seguramente, no hay, (por eso se han encerrado a sí mismo en el Dominio de los Vientos y desconfían del exterior).

A lo mejor surgen nuevas facciones en el futuro, pero serían de razas mixtas para cuadras más con el mundo de GW2, y no sólo de humanos contra humanos.

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Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, creo que ya era hora de soltar el GW2 Hot para soltar mi feedback, lo que me gustó, lo que no, y tal. También aviso que no me voy a contener con los spoilers en este tema.

Me gusta Guild Wars, y sigo su historia con ilusión, también estoy a la espera de la 3º temporada del mundo viviente y las demás batallas que quedan en el desarrollo de la historia. Con esa idea de futuro, voy pensando en ¿cómo serían los futuros contenidos?

- Sobre la historia, me gusta que se siga centrando en los dragones, y que mi héroe siga tomando su protagonismo, (Además, poder oírlos otra vez es fantástico) también me gustan los rasgos dramáticos que toma (supongo que fui de los pocos que soltó su lagrimita por Treharne), (Y bueno, habrá que armarse de valor a ver quien le dice a Sayeh que el comandante del pacto mató a Treharne, ya me la veo preparándose para dar caza al héroe…) También me alegra que la historia tenga final concluso, y no nos dejé en un cliffhanger durante meses, deja cabos abiertos para el futuro, pero no me dejó la impresión de que la historia estaba sin acabar. Simplemente, con ganas de que continúe la historia viviente ahora en 2016.

Por otro lado si me quedé algo perplejo con la muerte de Faolain, pensaba que iba a dar más guerra pero bueno, se ve que no, imagino que ya volverán más villanos a la serie.

Tal vez algo que si me habría gustado, es que se le prestara más atención a la profesión del héroe, quizás se podrían poner un listado de logros para retos de profesiones, o una lista corta de misiones de especialización, aunque esto es algo que me gustaría ver, tampoco es algo que realmente haya echado en falta aquí en HoT, así que lo dejaré en la lista de deseos, tal vez para un futuro.

- En cuanto a los mapas nuevos, pues estoy algo más negativo, me parecen geniales que sean grandes, verticales, también tienen mucho detalle que los hace muy visuales, también me encantan sus cadenas de eventos con más historia y los metaeventos, todo eso está muy bien. Pero, ¿3 mapas?, 4 con La defensa del dragón… Entiendo que sea una decisión el no incluir muchos mapas para no dispersar a la comunidad, también comprendo que sus costes son mayores, pero aún así creo que se quedan debajo del listón sobre lo que esperaba al comprar una expansión, sé que en el futuro se irán añadiendo más áreas (algunas gratis con la historia viviente, y otras mediante más expansiones de pago), pero con un pasado como Guild Wars 1, donde cada expansión traía por los menos 4 provicias llenas de mapas, con lo que hay en Hot parece que sólo llegan a cubrir 1. Esperaba un poco más de los mapas en la expansión.

Además, todos son muy parecidos entre sí, creo que les han faltado más variedad artística. No de contenido, los eventos, historias y aventuras están muy bien, pero creo que habría estado mejor si fuera alternado, tal vez en las futuras expansiones, podría desarrollarse la historia a lo largo de más provincias o algo.

- Por otro lado, está el aspecto de los nuevos objetos, la carencia de armaduras nuevas me ha apenado enormemente, sólo hay ¿2 set de armaduras? La Afilada y la de Líneas Ley? más la del Retornado (que ¿sólo hay 1?) y 1 objeto ambientado nueva especialización (puede que sea una hombrera o un casco dependiendo de la especialización). Yo habría querido muchas más, al menos un par por especialización, o a las malas, 1 por mapa, pero nada, no veo los atuendos de la tienda de Gemas como un sustituto, y una de las cosas que esperaba de una “expansión” pues eran eso, nuevas armaduras, como en GW1 que cada expansión traía un pack de armaduras nuevas ambientadas en la zona. De nuevo entiendo la dificultad añadida debido al número de razas, pero sin eso, veo la expansión como cojeando gravemente. O.ò Voto porque las futuras expansiones traigan un catalogo más decente, como dije, un par ambientadas en cada especialización, la versión barata y la versión cara, con eso creo que ya se cumpliría un gran surtido.

- Por último, también me ha gustado también mucho el lavado de cara de los clanes, y aunque aún no he tenido acceso a la profesión del escriba, me gusta como va avanzando el sistema de la sala del clan, y la facilidad para organizar misiones ahora. Una lástima que no se pueda cambiar de mapa sin perderlo todo, no sé en futuras expansiones como lo harán para meter salas nuevas. O.ò A lo mejor optan por nuevos contenidos (que mantienen la sala del clan, pero se crea un sitio nuevo para nuevos edificios o algo así). En fin, es algo que también le veo futuro.

En definitiva, en vistas a futuras expansiones, espero que de verdad se mejoren en esos 2 puntos, el de las armaduras y el de los pocos pero completos mapas, el resto me está divirtiendo la expansión, por sus eventos, logros, la sala del clan y los nuevos objetivos que en sí conlleva, además de mi nuevo personaje Retornado que también me está gustando mucho.

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ingeniero con martillo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Todavía no tengo ningún ingeniero ni guardián pero mi elementalista tampoco tiene 2º arma, y no lo echo de menos, creo que lo que cuenta es el número de habilidades a las que puedes acceder durante el combate. Mi elementalista con sus armas no consigue sólo 5 habilidades, como las otras profesiones, si no 20. Mientras que las otras profesiones, aún con las armas secundaría, lo único que obtienen son 10.

Veo algo similar con el ingeniero. A veces tendrá que sacrificar una habilidad de apoyo, a cambio de un pack de varias habilidades, y lo mejor es que puede obtener dichas habilidades en medio del combate. Ahí es donde coge la versatilidad de adaptarse a distintas situaciones.

Al final todo se trata de conocer y aprender a usar tu personaje.

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Dudas sobre la expancion HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola Nando.

La historia es continua, pero seguramente te encontrarás un vacío notable entre tu aventura de GW2 y la de GW2 Hearts of Thorns.

En GW2, tu héroe cumplió varias hazañas hasta comandar el Pacto con Treharne para derrotar a Zhaitan.

En la 1º temporada, un conjunto de eventos y misiones que fueron apareciendo durante el siguiente año, estos ya no se pueden jugar. En ellos contaban como tu héroe fue enfrentándose a varias alianzas de enemigos hasta dar con Scarlet, una sylvari villana que había orquestado todo para atacar y destruir Arco del León y así despertar un poder oculto, Scarlet murió al final de la batalla (a manos de tu héroe que se había aliado con unos nuevos compañeros), pero a pesar de la muerte de Scarlet, su plan tuvo éxito.

La 2º temporada, es una serie de misiones de historia que a día de hoy, se puede comprar en la tienda de gemas, en ellas se cuenta como tu héroe con sus nuevo aquelarre, van investigando el poder que despertó Scarlet, este resultó ser ni más ni menos que el dragón Mordremoth, tras lo cual, deciden reunir varios ejércitos para combatir al dragón, por el camino, descubren también un misterioso huevo de Dragón del que dicen que puede ser la clave para la victoria. La temporada termina cuando el ejército del Pacto, va a la selva para la lucha.

Y luego va GW2:HoT que continua la historia desde ahí con tu héroe, y su aquelarre.

Para jugar a la expansión, es necesario que tengas un personaje a nivel 80, no puedes crear uno nuevo que empiece desde el principio de la expansión.

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Por un mundo con más monturas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo estoy en contra de las monturas tradicionales, en parte porque me parece que su abuso termina rompiendo el encanto del héroe. Me refiero a como en esos otros MMOS han hecho que el jugador sea prácticamente una montura, porque va en montura de punto a punto, se baja para hablar con el PNJ, da 3 clicks, y de vuelta a la montura a correr hasta el siguiente punto. Sólo se paran a luchar si el enemigo es objetivo de misión, para el resto, en la dichosa montura hacen malabarismos con los monstruos para no tener que bajarse de la misma. Yo no quiero eso en GW2. (para eso ya están, los demás MMOs).

Por otro lado, está la guerra de los niños GoGos, creo que no hay que motivar a los jugadores a hacerlo todo corriendo, hay contenido que es mejor hacerlo relajado. En GW2 está muy bien el ambiente, eso de que estás haciendo un evento, y otro que pasaba por ahí, le da por pararse y participar también en el evento, no quiero que ese espíritu se eche por tierra con más gente atraída por el corre corre.

Si metieran monturas en GW2, yo pediría:

- Que sean restringidas por zonas: Al igual que el planeo sólo se puede usar en Maguuma, pues que las monturas sólo se puedan usar en ciertos mapas preparados para ellas, y no en cualquier parte. (Por ejemplo en el mapa La Defensa del Dragón, ¿qué pinta ninguna montura ahí?, ¿Es que hace falta usarla para moverse por la isleta? que seguro que lo harán, entonces se bajaran, darán el salto para planear a otra isleta y a la montura otra vez…simplemente, NO), ¿o el laberinto del inframundo? donde la gracia está en unirse en grupos para poder explorarlo, una montura corriendo entre los monstruos para ir de jefe a jefe pues, se cargaría otro mapa más.

- Que tengan mecánicas de montura: Si las meten, pienso que deberían dedicarle un esfuerzo y aplicarles unas físicas más molonas, si la montura es un coche char, hacer que pueda derrapar con ella, dar saltos más largos, que tenga un frenado y aceleración. Si es un Moa, pues supongo que derrapar no, pero que el animal se incline en las curvas para dar sensación de velocidad, cosas así, que cuando te subas a una montura, sea una sensación especial y de la impresión de que realmente puedes hacer más cosas que las que un hechizo de velocidad te permitiría.

- El personaje tiene que verse montado en la montura, lo siento pero los Junundus del desierto de la desolación, se parecían más a una transformación que a una montura.

- Que se pueda customizar, para el carro Charr, pues que se pueda cambiar el morro, la cabina del conductor y el maletero, por distintas versiones. (que si el maletero tiene 4 tubos de escape, que si tiene una turbina echando fuego, la que va con hélices o la de cristales de energía ley… que si el capó es un conjunto de chatarra, o la cara de un león de hierro, etc…) Lo mismo para las monturas de animales, (que puedas optar por ponerle cascos, cambiar la silla o ponerle adornos en las patas). Y que varias de esas piezas se puedan teñir con el fabuloso sistema de tintes de GW2.

- Que haya eventos hechos para las monturas: lo de antes, si las ponen, que sean un contenido de interés, no sólo algo que se pone por poner.

- Que se puedan aprender habilidades para mejorarla y así darle más vidilla al asunto: La verdad es que con los dominios la cosa está bastante simple, que haya dominios para hacer que corra más, que salte más lejos, que haga daño a los enemigos, aumento de la defensa, etc…

Si hay algún MMO que puede haces las cosas diferentes, creo que ese sería GW2.

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(Editado el por Adngel.9786)

y los instructores?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Mientras subes al nivel 80, te irán dando una serie de puntos cuando llegues a ciertos niveles, al final, cuando llegues al 80, sólo con esos puntos ya deberías poder desbloquear todas las habilidades y especializaciones básicas.

A parte, por el mundo como has visto, puedes seguir resolviendo desafíos de héroe para conseguir más puntos, (así puedes conseguir las habilidades antes, y una vez llegues al 80, podrás usar esos puntos extras para seguir desarrollando las especializaciones de élite, aunque ahora mismo sólo haya 1).

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comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Según dijeron, sí, con cada actualización tratarán de incluir las anteriores así que si lo que buscas es comprarlas por el precio más barato posible, lo mejor es que esperes unos 10 – 15 años a que salga la última expansión, y quizás un poquito más para que esta baje también a algún precio irrisorio, entonces ¡voila! ¡Todo GW2 casi regalado! (Aunque a lo mejor ya no haya tanta gente, por la cosa esa de GW3 o algo así).

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Balance en gw2 PLS

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Imagino que esta liga de Pvp que hay ahora mismo, será utilizada también para ver las tendencias y tomar muestras prácticas para algún futuro balance.

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sugerencias de las especialidad elite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Cuando llegas a nivel 80, lo que consigues son tus estadísticas personales al máximo y tus habilidades y especializaciones básicas desbloqueadas. punto.

- Puedes terminar la historia de Zhaitan, que son varias misiones en Orr más la misión final en Arah.
- Puedes seguir explorar lo que te falta, el mundo de Tyria está lleno de eventos, unos graciosos, otros curiosos, otros son más épicos y otros por ver que pasa en esa zona. También hay puzzles de salto y pequeñas mini-mazmorras escondidas,
- Puedes mejorar las artesanías.
- Puedes jugar las mazmorras.
- Puedes jugar los fractales.
- Puedes unirte a un clan, y jugar con ellos, no sólo las cosas que les ocurran (una mazmorra, un evento, ayuda en la historia, etc…) si no que también tienen misiones de clan variadas.
- Puedes jugar los bosses y metaeventos.
- Puedes mejorar tu equipamiento.
- Puedes crearte equipamientos secundarios para cambiar tu forma de jugar.
- Puedes ir a la caza de logros.
- Puedes crearte un arma legendaria.
- Puedes crearte más personajes para ver los aspectos de la historia que no pudiste ver con el 1º. (Harían falta al menos 3 personajes para poder ver la mayoría de las distintas cadenas de misiones, una de cada orden del Pacto, y aún así, quedarán misiones por ver, también están las misiones de raza, que son también unas cuantas cadenas).

Y bueno, con el tiempo han ido añadiendo más áreas y contenido, parte de ese contenido lo tienes disponible, otra parte sólo podrás acceder a él comprándolo, y otra porción del contenido, pues ya no puedes jugarlo (se pasó la fecha).
- La historia de la 2º temporada, que son 8 capítulos de historia con 3 o 4 misiones cada uno, todas rejugables y además tienen sus propios logros.

La expansión HoT:
- Con la continuación de la historia, donde cada capítulo también es rejugable, y también tienen sus logros, además de que tienen algunas variaciones por lo que si juegas con 2 personajes, no tienes porque tomar las mismas decisiones.
- Las cadenas de misiones con historia y relevancia en el metaevento final del mapa.
- Jugar los bosses y metaeventos del HoT.
- Buscar los puntos de héroe, que son más desafiantes que los puntos de héroe de Tyria central, por eso te recompensan con 10 en vez de 1 por cada desafío completado.
- Aprender los dominios (son por cuenta, no por personaje), que desbloquean habilidades del entorno y mercaderes. Y en Tyria Central, también hay dominios, de fractales, de legendarias y del Pacto, que mejoran la velocidad en ciudad, una nueva red de mercaderes para obtener materiales del mapa y cosas así.
- En caso de estar en un clan, podéis ir a por la sala del clan, que tiene también muchas infraestructuras por construir y es un proyecto que también lleva su tiempo.
- Jugar la nueva incursión.
- Aprender la especialización de élite, ya sea buscando puntos de héroe en Maguuma, o en consiguiendo los de Tyria Central.

Y a todo esto, no he mencionado nada de PvP ni WvW porque últimamente ando desconectado por esos lares. O.ò

En fin, yo creo que GW2 es un juego abierto, si has terminado la historia, podrías decir que has acabado, cerrar y pasar a otra cosa, pero realmente el juego tiene mucho más que ofrecer que se traduce en muchas más horas de entretenimiento, aunque comprendo que cada uno tiene sus gustos y que el el resto del contenido, al no ser tan guiado como en la historia, pues pueda perder a más de uno.

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sugerencias de las especialidad elite

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No creo que sea tan necesario, a nivel 80 sigue habiendo contenido que recorrer y también a medida que siga pasando el tiempo y añadiendo contenido, esa barrera ya quedó atrás y los jugadores pueden hacerse con la especialidad. También al ser de élite, requiere que se complete unos puntos de héroe más allá que los puntos entregados por la subida de nivel, por lo que también motiva a un progreso más exploratorio.

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donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Nada nada, ve desistalando, y buena suerte en ese otro MMO donde su atractivo es que no encuentras al equipo que se ha pasado la raid en menos de una semana.

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Equipamiento para los distintos roles

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Saludos!

He intentado meterme en una raid pero nuevamente me he encontrado con la película de sólo se busca clase tal con atributos cual. En fin, yo soy de los que piensa que cada rol puede ser desempeñado por varias profesiones, pero bueno, allá cada cual.

La cosa es que he pensado que viendo que es necesario gente que se centre en unas funciones durante los combates, creo que sí debería prepararme mejor creando equipamiento exótico para cada una de esas funciones, (no sólo berserker power), (por ejemplo, si para este jefe voy a curar, pues me pondré un equipamiento que aumente mi poder de curación, potencia y a poder ser, la duración de las bendiciones. Pero si para otro jefe tengo que hacer daño, pues puede que busque una que aumente la potencia, precisión y vitalidad…), y con ese plan pues vengo aquí a tomar algo de feedback ¿qué conjuntos creéis que debería tener cada profesión?

Actualmente mis planes son:
Elementalista -
Pack1 – Berserker (Potencia++, Precisión , Ferocidad +). [Daño]
Pack2 – Clérigo (Cura
+, Potencia +, Dureza +). [Curación]
Pack3 – Víbora (Potencia +, Daño de condición +, Precisión, Duración de condición). [Condiciónes]
Pack4 – Celestial (Una media de todo) [WvW].

Guerrero –
Pack1 – Soldado (Potencia++, Dureza+, Vitalidad+). [Estándar]
Pack2 – Nómada (Dureza++, Vitalidad+, Cura+). [Tanque]
Pack3 – Berserker (Potencia ++, Precisión +, Ferocidad +). [Daño] (Porque como soldado, no mato lo suficientemente rápido en los mapas normales como lo hago con mi ele. ¿Quizás sea por las estadísticas?).

Guardabosques -
Pack 1 – Berserker (Potencia++, Precisión , Ferocidad +). [Daño]
Pack 2 – Magi (Cura
, Precisión, Vitalidad+). [Curación]
Pack 3 – Carroñero (Daño de condición++, Poder+, Vitalidad+). [Condición]

Retornado –
Pack 1 – Valikiria (Potencia++, Vitalidad+, Ferocidad+). [Estándar]
Pack 2 – Clérigo (Cura++, Potencia , Dureza +). [Curación]
Pack 4 – Berserker (Potencia
+, Precisión +, Ferocidad +). [Daño]

Hipnotizador –
Pack 1 -Nefasta (Daño de condición +, Dureza +, Vitalidad +). [Condición]
Pack 2 – Asesino (Precisión +
, Potencia +, Ferocidad +). [Daño]
Pack 3 – Juglar (Dureza +, Cura +, Vitalidad, Duración de bendición). [Soporte]

Con los retornados e hipnotizadores aún no tengo mucho experiencia O.ò, las otras profesiones las conozco menos todavía, por eso no las he mencionado.

¿Faltaría algún equipamiento para desarrollar un rol no mencionado? .
¿Habría algún cambio de atributos para mejorar el resultado del rol?.

Yo creo que con algo así, podría adaptarme a los distintos entornos…

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Ayuda sala clan porfavor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Sí, entre 4 y 5 se puede hacer, si metes mucha más gente, el problema es que se escala el evento (aparecen más fauces con más enemigos) y todo se complica más, (pero bueno, hay quien le gusta más así).

En fin, los enemigos que hay que matar son resistentes, pero los 5 centrándose en él, se consigue. Aseguraos de que todos sois nivel 80 con un equipamiento exótico al menos, y que cada uno conoce su clase para saber como hacer daño a los enemigos. ( Novias espameadoras del 1, son amigables y bienvenidas, pero a las fauces y sus protectores hay que matarlos lanzándole la artillería buena).

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No se como empezar con la expansion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues eso, teniendo el nivel 80, si le das a la H, una de las pestañas es la del diario personal, ahí puedes eliges la historia de Heart of Thorns si no está elegida, y eso te marcará en el mapa donde debes ir, que será en la fortaleza roja del mapa “Los páramos argénteos”. Allí ya empiezas la misión de historia y así llegarás a los mapas nuevos.

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Busco el título de una canción del juego...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

“Here be dragons” es la canción que aparece en la misión de historia de la ciudad de Arah, para el combate contra Zhaithan.

En Isla Garra creo recordar que la canción que sales es la de “Scales of Issormir”: https://www.youtube.com/watch?v=odnzyU9Yh0A

Buena pieza, ojalá encontrara la letra para ver qué dice.

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Reportar a jugador por AUSENCIA

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Klarkus, es complicado penalizar la ausencia porque no sabemos a qué se debe, y es que, a pesar de se requiere cierta responsabilidad al jugar por el hecho de que es un juego multijugador (Tus acciones también repercuten en la diversión de otros), al final del día, sigue siendo un videojuego con algo secundario. Esa persona que dejó el juego colgado:

Puede que hubiese recibido una llamada que le mantuvo especialmente ocupado. (Si llaman del trabajo, o alguna llamada más formal, no puedes ignorarla y quedarte jugando al videojuego). O quizás tuvo que atender algo urgente en casa, (algún problema con algún hijo, que los padres que le ha llamado y al final se ha entretenido, algún ataque cardíaco que le ha mandado de cabeza al hospital…) en casos así, el juego, pues no es lo prioritario.

En fin, es posible que lo hubiese hecho con mala saña para fastidiar a los jugadores, pero yo pienso que lo más normal, es que le haya surgido un contratiempo que le haya forzado a dejar el juego a medias, y no me parece justo que se castigue a una persona porque le haya surgido alguno de estos contratiempos, de hecho es al contrario, la vida real va primero, el juego después.

La medida a realizar es la que te ha dicho Ronin, y si no podéis (sois minoría o lo que pase), pues fuera y repetís otra vez, (las misiones de HoT se pueden hacer en solitario, la de Mordremoth también, y si vais en grupo de 4 en vez de 5, también podréis acabarla sin problemas). Pero esa persona no se le puede penalizar con gravedad porque no podemos valorar la situación al completo.

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Cuenta Free2play dudas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Puede que haya hueco en unos minutos, unas horas, o unos días. Depende no tanto de la gente conectada al momento, si no de los jugadores que están hospedado en ese servidor. Si estos se cambian por la razón que sea, pues quedará sitio libre, pero no sé preveer eso cuando será.

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Upgrade.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hay 3 versiones.

- La versión normal te da:
*El juego

- La versión intermedia te da:
*Casilla de personaje adicional
*Miniatura de Rytlock retornado
*Remate de retornado
*Decoración de sala de clan Azote de Mordremoth
*Diseño de planeador Heart of Thorns
*El juego

- La versión definitiva te da.
*4000 gemas (con un valor de 50 USD)
*Casilla de personaje adicional
*Miniatura de Rytlock retornado
*Remate de retornado
*Decoración de sala de clan Azote de Mordremoth
*Diseño de planeador Heart of Thorns
*El juego

Por eso, como dice Derdhal, la única variación entre la versión intermedia y la versión definitiva son las gemas extras. Es decir, que las gemas con valor de 50 USD las recibes en el pack pagando 30 USD. Ahorras 20, pero más allá de eso, pues no hay nada más.

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Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, con esto de mandar a leer, al final me ha dado la curiosidad y me he puesto a leer toda la película que lleváis aquí liada, pero yo sí soy cortito y necesito las cosas más claras.

Según entiendo, he visto varios temas, empezaré por el asunto de las mazmorras, Darcia dijo:

“deberían prohibir las ventas de mazmorras y similares, porque creo que acarrear a jugadores que no tienen habilidad para que obtengan un premio comprado es muy desmeritorio, desvirtuá el propósito de un juego donde la constancia y dedicación impera, a estos los posiciono al mismo nivel de las paginas que venden oro”.

Estoy de acuerdo en que un jugador que ha pagado a otro para conseguir un trofeo, no tendrá el mismo mérito que un jugador que ha luchado para conseguirlo por sí mismo. Y por ello, puede obtener una reputación “inmerecida”. Y creo que eso lo entendieron los compañeros también.

Pero las dudas vienen en que ese mérito injusto, no se da sólo en las ventas de mazmorras, también se da en los leechers, los clanes, los amigos y parejas, los que pasaban por ahí, los que se unen más tarde para llenar un hueco, regalos, eventos que cambian el drop y opciones de colecta de items… Estas situaciones también son “facilidades” para obtener un trofeo. Lo que los compañeros no entienden, ni yo tampoco, es que si hay que prohibir la venta de mazmorras por dar méritos injustamente, ¿por qué hay que permitir las otras facilidades que provocan exactamente el mismo problema?

Por ello, veo que es confusa la afirmación de Darcia, yo creo que él quiere que quiten las ventas de mazmorras, dice que por la injusticia que generan, pero yo pienso que es por otra razón más que no dice… dicha misteriosa razón debe ser la verdadera causa de que sólo la venta de mazmorra sea la nominada a marcharse según él, creo que esa razón sería más interesante para formar una propuesta de mejora. La razón de que “desvirtúa el juego con desméritos”, pues es bonita y contribuye a definir el rol al que aspira, pero no es el verdadero meollo del disgusto contra la venta de mazmorras.

Aunque me hago mis ideas sobre qué puede ser, recuerdo yo no soy abuelo de nadie, si Darcia quiere, ya nos explicará la verdadera razón de su propuesta.


Poco después, aparece otro punto de debate, sobre si la compañía debería hacer algo al respecto.

¿Que Arenanet no sanciona estos servicios de acarreo en mazmorras y por eso uno las hace? pues creo que esa es una forma de jugar al abogado del diablo, que no este penalizado no significa que se desvirtúe el juego, es por ello que Arenanet debería hacer algo al respecto para la nueva expansión.

Bueno, yo pienso que la “desvirtuación” del juego, es algo subjetivo. Como ya ha dicho Derdhal, hay jugadores que buscan un afán de competición, logros y reconocimientos, pero hay otros jugadores que juegan con otros objetivos y no valoren esos trofeos de la misma manera, para ellos, algunas de las medidas “desvirtuadoras” del juego, pues no son tan malas, y algunos puede que hasta sean un pro que les inciten a jugar.

Un jugador que se une con un clan y estos derrotan a un Telquatl, dándole al jugador nuevo el extraño cofre de armas ascendidas. Es totalmente injusto, ese jugador ni siquiera sabe lo que han hecho los compañeros, sólo estaba ahí dándole al 1. Pero le da igual, porque él no fue buscando honor y gloria, el fue buscando un clan para jugar en grupo con amigos.

Arenanet podría cerrar las opciones que desvirtúen el juego, a los jugadores que busquen ese afán comparativo, sin duda les beneficiaría. Pero ¿quien saldría perjudicado? A lo mejor Darcia no le preocupa mucho esto, porque entiende que esos perjudicados son jugadores indignos, pero la compañía no ve jugadores honestos, jugarores impíos, ni jugadores débiles. Sólo ven “jugadores”.

Su elección siempre irá orientada a aquella que ayude al juego en sí, es decir, a cuidar el crecimiento de la comunidad, y en eso significa hacer el juego de manera accesible, abierto a opciones, que ofrezca diferentes formas de juego, para los distintos tipos de jugadores. En dichas opciones, pues intentan agradar al rango más grande que puedan, (para los jugadores comparativos, han creado objetos legendarios, difíciles de conseguir, los niveles de fractales y ahora, las futuras incursiones). pero si siguen cercando el listón, (que haya objetos que no se puedan conseguir con ayuda), la perdida de jugadores (o mejor dicho, la reducción de nuevos jugadores), sería más notable. No sólo estás afectando a los jugadores que usan dinero comprar trofeos, también afectas a las opciones sociales de dicha actividad, eso es por lo que los compañeros dicen que es factible para un juego single player, pero no un juego como Guild Wars 2 donde la comunidad es la vida del mismo.

De nuevo, si Darcia habla de que sólo hay que quitar las ventas de mazmorras, de nuevo hay que aclarar la razón. Pues si Anet decide quitar alguna vez la venta de mazmorra, seguro que no va a ser porque desvirtúan la ganancia de trofeos de manera injusta.


Sobre el asunto de si la venta de mazmorras legal o ilegal, veo poco que debatir ahí. La venta de mazmorras dentro del videojuego Guild Wars 2, no es un crimen penal y tampoco va en contra ninguna ley Española ni Sudamericana, de modo, que no es un acto ilegal.

Aunque imagino que con “ilegal” aquí se refiere a que va en contra los documentos del Acuerdo de Usuario y las normas de conducta. Actualmente no conozco ninguna línea de dichos documentos que diga que esté prohibido pedir un monedas del juego ni tampoco he visto nada que diga que esté prohibido ayudar mazmorras. Así que según mi entendimiento, tampoco se va en contra de dichos documentos, es decir, está permitido.

Si alguien quiere demostrar que no lo está, que vaya a los documentos y nos diga en qué línea prohíben esas acciones, hasta entonces, no veo más duda en este asunto. O.ò


Otro asunto distinto, sería la moralidad… pero a diferencia del punto anterior, esto si es extremadamente subjetivo, algunas personas venden mazmorras pensando en la delincuencia, timando y estafando, otros están vendiendo mazmorras aburridos en calma… por hacer algo, otros están vendiendo mazmorras porque están jugando a ser un mercenario (es un juego de rol después de todo), otro está vendiendo mazmorras para ayudar a la gente a cambio de un donativo, disfruta del juego así, y se ve recompensado.

Incluso el ejemplo del examen, lo vemos mal por nuestra cultura y la importancia que le damos, pero, aquí en UK, cuando estás desempleado hay ayudas económicas que te ayudan en la búsqueda de trabajo, eso incluye cursos para ampliar el currículum, he estado allí, y os aseguro que pasan mucho más la mano, tanto en el trato de a los alumnos como en el pago. El mismo curso, hacerlo por tu cuenta, te toca pagar, asegurar unas tareas, y si no has alcanzado, mala suerte, paga de nuevo para probar otra vez. Pero haciéndolo en uno de estos grupos de desempleo, te encuentras que si la actividad hubiese fallado, ahí tienes al profesor diciéndote lo que tienes que cambiar, en el examen, también lo tienes ahí dando un repaso a la teoría que va a caer en ese trozo de examen justo antes del mismo, 40 min, y de nuevo, repaso de la materia para la 2º parte del examen… y obviamente eso sin pagar ningún céntimo. Dos caminos para hacer el mismo examen, uno fácil y otro difícil, sin embargo al final, cuando los dos vayan a pedir trabajo, les van a valorar el certificado de manera similar. ¿Es eso justo? Yo pienso que no. Pero sobre moral e inmoral, pues creo que cada situación merece su propio juicio…


El resto del tema, lo que entiendo son evasivas aqui y allá… de nuevo todo parece enfocar a ese inicio, esa razón oculta que Darcia no quiere revelar, y se escuda en que el problema es la injusticia de conseguir el objeto por medio fácil, lo cual es una excusa porque él mismo no ve mal los demás métodos para obtener trofeos por medio fácil…

Y ese vuelve a leer, a lo mejor los demás por orgullo no lo harán, pero yo estoy leyendo y releyendo, y sigo sin dar con el misterio…

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

(Editado el por Adngel.9786)

Duda recompensas ascendidas de 2ª temporada

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Creo que es por darle identidad a los objetos, de hecho si miras en el vendedor, ahí también tienen los stats fijos.

En fin, los objetos puedes conseguirlos por coleccionar, para craftearlos cuando salga la expansión o para equipar algún 2º personaje. Sobre si merecerá la pena o no, pues no lo sé, lo que a tí te guste imagino yo.

Si no te gusta la skin, ni te gustan las actividades que hacen falta para conseguirla, ni tienes interés por hacer logros, pues yo creo que deberías pasar. O.ò

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Adiós al farmeo de llaves del león negro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Y por qué tendría que hacer algo la compañía con tus 100 tomos? fuiste tú quien decidió farmearlos, tú sabrás lo que harás con ellos. _ Úsalos para subir de nivel algún personaje, o úsalos para conseguir cristales espirituales de la forja mística.

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