Balance en gw2 PLS

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: discordia.7310

discordia.7310

P:

hay cosas que no encuentro correctas en gw2 sabemos que es un mmo diferente a los demás etc pero pasaremos al el punto o los puntos que en realidad si importan gw2 necesita un balance en cuanto a el daño y la resistencia de los personajes pongo el caso de que como un retornado o un guardián que se supone que de partida tienen una armadura pesada son capaces de deletearte sin menor esfuerzo osea hablamos de personajes que de por si son muy tanques y ademas meten muchísimo eso no puede ser posible. que d un golpe te bajen mas de mitad de vida y simplemente te maten sin necesidad de meter un combo completo. ademas siendo realmente tanques imposibles de matarlos.

ahora no faltara el comentario pero vas berserker o etc o vas full condición y vitalidad etc chicos y chicas no es posible que personajes que de por si son tanques tambien gocen de un daño tan enorme, lso personajes mas afectados en este juego expansión como quieran llamarle son sin duda el mesmer, y el elmentalista se supone que son personajes que sacrifican defensa por daño por lo general osea muchos casos van full daño pero incluso full daño no alcanzan los valores de daño tan grandes de estos enemigos.

el tema es necesitamos un balance en cuanto a estos 4 personajes, yo les bajaría el daño a el guardián, y al retornado, y les aumentaria el daño a el mesmer y al elementalista o bien que todos los personajes ahora tengan armadura pesada deja tu comentario créeme que tu voz si importa deja tu opinión si cuenta

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Imagino que esta liga de Pvp que hay ahora mismo, será utilizada también para ver las tendencias y tomar muestras prácticas para algún futuro balance.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: lara.8524

lara.8524

Si es cierto que el DH está totalmente roto pero en el caso del reaper debo hacer un par de incisos.

En primer lugar, la armadura del nigromante no es pesada por lo que no los situes en el mismo sitio que un warrior o un guardian. En segundo lugar el reaper no te mete una spike y vas al suelo sino que es una acumulación de condiciones. Por lo que el problema es que no te puedes quitar condiciones con suficiente velocidad.

En segundo lugar si focuseas un nigro cae pues no tiene supervivencia y si la tiene es a base de sacrificar daño. No creo que haya mucho problema con el nigro porque en mi opinión está balanceado (entendiendo balanceo que arenanet ha “chetado” las nuevas clases y todas las nuevas estan mas o menos a la par).

Lo del dh es otra história. Es un daño en area brutal y un burst desproporcionado. Pero es muy lento, cosa que tu team debería de aprovechar.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Infuxion.3876

Infuxion.3876

El retornado lo tenes que conocer para darte cuenta cuales son sus fortalezas y debilidades, puede morir muy fácil si el usuario es novato.

Ahora el “dh” guardián tiene muchísimo daño instantáneo y sigue teniendo la misma dureza estando zerker.
Yo le hago un combo completo de mesmer zerker y le saco la mitad de la vida quemando todos mis cds. obviamente se cura como si nada y me mata de 2 golpes.

Tambien probe con la build a condis que use siempre, Es hacer un burning de condis, Se las limpiaba como si nada, estando rabioso me mato de 3 golpes. como que la dureza no era un factor importante al recibir daño del guardian.

Con las otras clases todavía no me paso, tuvimos combates largos y parejos.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Como decían mas arriba, ahora ya q el competitivo esta tomando forma y aparece una liga para el resto de los mortales comenzaran los verdaderos balances.
Con el pasar de temporadas y competiciones tendrán mejores datos para dar balance entre clases… solo nos resta jugar, jugar y jugar para generar datos.

Uno de los principales problemas son esas build “celestiales”, donde el pj hace un daño considerable y resiste como un maldito bunker. si han visto las partidas de la ESL sabrán de este meta “off-tank” en el q estamos, hay muchas luchas q son aburridisimas, pierde el q haga mal alguna rotación de habilidades o se quede sin CD.
No se si la cosa aca seria aumentar las herramientas de daño o nerfear las herramientas defensivas.

Resumiendo, no queda esperar a generar los datos suficientes para q los analicen y de alli surjan los futuros balances… igual no sera pronto, asi q tomen una silla y esperen ahí sentados.

Dejo constancia que y admitirlo q las Especializaciones Élite suponen en casi todos los casos una ventaja frente a alguien que no tiene HoT.

Clan: La Hermandad [LH]
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Arrow.6395

Arrow.6395

Yo lo que quiero es que los ranger cuando despidan a la mascota esta no vuelva a aparecer si entras en combate, son muy bonitas y utiles pero hay veces que estorban y es mejor no tenerlas.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Por supuesto que alguien que tiene HOT saca ventaja a uno q solo tenga el core, lo mismo que el que solo tenia el Prophecies le sacaban ventaja los que tenia ademas el Factions, Nightfall, o el EOTN ademas de habilidades en configuración de builds. Otra cosa es que uno tenga mas o menos manos que entonces la diferencia es minima. Ya se pidio que se hiciera como en el 1 y las habilidades tuvieran diferencias si eran usadas en pve o en pvp. Los balanceos de clase y de habilidades siguen estando a la orden del dia y se puede ver como corrigen, arreglan, o cambian habilidades en muchas actus del juego.