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Balance en gw2 PLS
Imagino que esta liga de Pvp que hay ahora mismo, será utilizada también para ver las tendencias y tomar muestras prácticas para algún futuro balance.
Si es cierto que el DH está totalmente roto pero en el caso del reaper debo hacer un par de incisos.
En primer lugar, la armadura del nigromante no es pesada por lo que no los situes en el mismo sitio que un warrior o un guardian. En segundo lugar el reaper no te mete una spike y vas al suelo sino que es una acumulación de condiciones. Por lo que el problema es que no te puedes quitar condiciones con suficiente velocidad.
En segundo lugar si focuseas un nigro cae pues no tiene supervivencia y si la tiene es a base de sacrificar daño. No creo que haya mucho problema con el nigro porque en mi opinión está balanceado (entendiendo balanceo que arenanet ha “chetado” las nuevas clases y todas las nuevas estan mas o menos a la par).
Lo del dh es otra história. Es un daño en area brutal y un burst desproporcionado. Pero es muy lento, cosa que tu team debería de aprovechar.
El retornado lo tenes que conocer para darte cuenta cuales son sus fortalezas y debilidades, puede morir muy fácil si el usuario es novato.
Ahora el “dh” guardián tiene muchísimo daño instantáneo y sigue teniendo la misma dureza estando zerker.
Yo le hago un combo completo de mesmer zerker y le saco la mitad de la vida quemando todos mis cds. obviamente se cura como si nada y me mata de 2 golpes.
Tambien probe con la build a condis que use siempre, Es hacer un burning de condis, Se las limpiaba como si nada, estando rabioso me mato de 3 golpes. como que la dureza no era un factor importante al recibir daño del guardian.
Con las otras clases todavía no me paso, tuvimos combates largos y parejos.
Como decían mas arriba, ahora ya q el competitivo esta tomando forma y aparece una liga para el resto de los mortales comenzaran los verdaderos balances.
Con el pasar de temporadas y competiciones tendrán mejores datos para dar balance entre clases… solo nos resta jugar, jugar y jugar para generar datos.
Uno de los principales problemas son esas build “celestiales”, donde el pj hace un daño considerable y resiste como un maldito bunker. si han visto las partidas de la ESL sabrán de este meta “off-tank” en el q estamos, hay muchas luchas q son aburridisimas, pierde el q haga mal alguna rotación de habilidades o se quede sin CD.
No se si la cosa aca seria aumentar las herramientas de daño o nerfear las herramientas defensivas.
Resumiendo, no queda esperar a generar los datos suficientes para q los analicen y de alli surjan los futuros balances… igual no sera pronto, asi q tomen una silla y esperen ahí sentados.
Dejo constancia que y admitirlo q las Especializaciones Élite suponen en casi todos los casos una ventaja frente a alguien que no tiene HoT.
Servidor: Fragua del Pesar
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Yo lo que quiero es que los ranger cuando despidan a la mascota esta no vuelva a aparecer si entras en combate, son muy bonitas y utiles pero hay veces que estorban y es mejor no tenerlas.
Por supuesto que alguien que tiene HOT saca ventaja a uno q solo tenga el core, lo mismo que el que solo tenia el Prophecies le sacaban ventaja los que tenia ademas el Factions, Nightfall, o el EOTN ademas de habilidades en configuración de builds. Otra cosa es que uno tenga mas o menos manos que entonces la diferencia es minima. Ya se pidio que se hiciera como en el 1 y las habilidades tuvieran diferencias si eran usadas en pve o en pvp. Los balanceos de clase y de habilidades siguen estando a la orden del dia y se puede ver como corrigen, arreglan, o cambian habilidades en muchas actus del juego.