Uy, tanto como morir morir… XD
Yo por mi que se quedé ahí, y siga controlando el Pacto y su burocracia, eso me da libertad para ir de aventuras
Más que personajes arriba, personajes abajo, creo que lo que tendrían que hacer, es volver a incluir a mi personaje en las cinemáticas, en GW1 me gustaba ver a mi personaje moverse e interactuar, no era un PNJ, era ¡¡mi personaje!!. Dragon Age 2 igual, hay montones de personajes secundarios con mucha personalidad y protagonismo, pero mi héroe, participa activamente y se hace notar.
Pero en GW2, mi héroe, queda apartado de esa acción. Cuando hay una animación importante, (Purificando Orr, Logan salvando a Rythlock, etc…) Mi personaje vuelve a ser un espectador al igual que otros juegos…. No me importa tanto si soy el lider, el purificador o el que le dió el golpe mortal a Zaithan, cuando quiero protagonismo, lo que quiero es ver a mi personaje haciendo algo heróico.
Treharne se quede o se marche, creo que el problema persistirá.
No entendí la sugerencia.
Al principio creí que se trataba de añadir algunos templates que pudieras aplicar según la situación, bien, para ahorrar tiempo teniendo que reconfigurar las cosas cuando ya sabes lo que quieres, o bien porque estás con el grupo y necesitais cambiar para seguir una nueva estrategia.
Pero si para ello tenemos que ir hasta el PNJ y pagarle, es lo mismo que tenemos ahora ¿no?. Si you de Potencia y precisión, quiero cambiar a curación y precisión , lo que hago es cambiar mis habilidades, cambiar mi arma y mi armadura y finalmente ir a mi instructor por ejemplo, el de la taberna de Shaemoor, para reiniciar mis puntos de rasgos, pagándole.
Si la sugerencia no es dejar entonces los templates predefinidos, ¿qué estamos pidiendo entonces O_ò?
Hola Zerkk.
Me gustaría preguntar el qué encuentras de divertido en las bandas más específicamente. ¿Por qué ellas van a añadir mejor contenido en el endgame?. Un porque te gusta, bueno, esta bien, pero yo tengo mi escepticismo con las bandas, ¿cuales son las mejoras que estas tienen particularmente?
Yo conozco las bandas del Wow, y por lo que vi, no son más que mazmorras pero con 10 – 40 jugadores. Tienen un recorrido con su historia, varios jefes y botines valiosos. No lo veo tan diferente de las mazmorras actuales, incluso una vez terminadas dichas bandas, también serán contenido conocido al igual que las mazmorras. ¿por qué una banda va a tener más vida que una mazmorra?.
En Wow uno repetía la banda para coger chapas y porque los botines no siempre eran el que se deseaba, por eso se volvía otra semana para intentarlo otra vez. En GW2 también se repiten las mazmorras por chapas, aunque quitaron esa probabilidad de no ganar algo. ¿Bueno o malo?, yo lo prefiero así, recuerdo la lata que era estar un rato repitiendo una mazmorra/banda que ya me conocía para no conseguir nada. En GW2 al menos siempre me llevo las chapas correspondientes y después puedo gastar en el artículo exacto que yo quiero.
La mayor diferencia que veo son los 40 / 25 jugadores. Nuevamente en Wow, eso no era una de las cualidades que yo más disfrutaba…
- El tiempo que requería reunir a todo el mundo,
- el tiempo que consumía ponerlos todos de acuerdo y ponerlos a empezar la aventura.
- Los tiempos de espera mientras fulanito y menganito terminan de pelear sobre quien tiene la espada más grande, (me hartaba eso tener que esperar 20 min (y a veces incluso más!) por culpa de la típica pelea cada 5 minuto de banda).
- la lata del team speak y tanto chillido,
Yo me lo he pasado mejor en las mazmorras de 5 o las coop de 8 del GW1. A veces también se colaban gente inaguantable, pero al ser grupos más pequeños, eso se daba con menos frecuencia y suele haber mejor ambiente. En grupo de 40, siempre, había algún petardo aquí o allá º_º. El único problema que tuve con los grupos pequeños, era la cosa de la trinidad (El Look for healer era realmente infernal en GW1, en Wow no lo se porque el healer era yo y el tank mi compi) Agradezco ese cambio que se aplicó en GW2.
Por ello no veo más mejora en una banda que lo que hace una mazmorra. ¿Qué es lo que te divertían de las bandas? ¿Cuales son sus puntos buenos de estas? _
que tipo de Heroe va corriendo? Flash? Superman? ahh no, ese cuando aprendio a volar no volvió a dar un solo paso… que tipo de heroes “medievales” van corriendo? no me suenan… todos tenian un caballo… y aki la lista
1.-Pegaso, hijo de Medusa, era el caballo de Zeus, el dios soberano y amo del Cielo y la Tierra entre los griegos.
2.-Janto: El caballo de Aquiles.
3.-Bucéfalo: El caballo de Alejandro Magno.
4.-Strategos: El caballo de Aníbal.
5.-Incitatus: El caballo de Caligula.
6.-Genitor: El caballo de Julio César.
7.-Lazlos: Primer caballo real de Mahoma, Fadda: la mula blanca de Mahoma.
8.- Águila o Alazán: Porfirio Díaz.
9.-Babieca: Cid Campeador.
10.-Incitatus: Calígula.
11.-Aura: yegua de Philotos.
12.-Rocinante: Don Quijote. de la Mancha y Ruccio: el burro de Sancho Panza.
13.-Marengo/ Visir/Blanco: Napoleon.
14.-Copenhagen: Duque de Wellintonn.
15.-Grano de Oro/ Siete Leguas: Francisco Villa.
16.Orpheneus /Alastor/Methee/Monius: Plutón.
17.- Moro: de Facundo Quiroga
18.-As de Oros: Emiliano Zapata.
19.-Arete: General Mariles (campeón olímpico de México)
20.-Balius/Xanthus/Zefiro: Aquiles.
21.-Bayardo: Rolando.
22.-Ather: Agamenón.
23.-Garabuto: Sultán Salim.
24.-Molinero: Hernán Cortés.
25.-Oripelo/ Anteburro: Maximiliano de Habsburgo.
26.-Orelia: Don Rodrigo.
27.- Othar: Atila.
28.- Silver: El llanero solitario.
29.- Pinto: de Toro
30.-Phererenis: Marte.
31.-Dictador: Cesar.
32.-Eous/Peritoa/Aethon/Phlegon: Los cuatro caballos del sol.
33.-Magnolia: George Washington.
34.-Kantaka: el caballo de Sidharta Gautama, Buda.
35.-Palomo: Simón Bolivar.
36.-Hengroen: Rey Arturo.todos los Heroes tienen un caballo… si no que tipo de heroe es el que va corriendo? eso ni es heroe ni es nada.. es un esclavo mas que gasta suela…
Supongo que aquel que aprecia la exploración con el esfuerzo propio.
¿Enserio parece decente que la gente vaya a ir a “tumba ventosa”, haga los saltos y en el momento en que lleguen a cualquier plataforma, sacar montura y recorrerla hasta el siguiente salto? (donde después volverán a recorrer la miniplataforma en montura).
¿De verdad gusta ver como un grupo de héroes van en caballo hasta un mob de misión, lo matan en 0’2, y montan en caballa para ir hasta el siguiente que está prácticamente al lado?.
O verlos por una ciudad dónde nadie más que los jugadores van en montura corriendo de aquí para allá hasta para cruzar la calle como ya dije. (Incluso para escoltar a un personaje, que va andando, hay quien monta a caballo casi por la costumbre cuando es totalmente inútil porque hay que esperar al personaje, y bajarse de nuevo cuando vayan a atacarle).
¿Roleo? genial, pero si las monturas ofrecen buffs de velocidad continuo, las monturas van a ser sobre-explotadas, y desde mi punto de vista, a mi eso no me gustaría, no tanto por mecánicas ni cosas así, mi preocupación se basa principalmente en la imagen general del juego. ¡Los héroes se van a poner gordos a ese paso!
Bueno siempre pueden añadirlas sin buff de velocidad, siendo algo meramente estético, pero creo que parte de diversión en las monturas están en esa velocidad, es más, si añadieran dichas monturas por zonas, me gustaría que le trabajaran la física para poder derrapar y embestir enemigos, pueden ofrecer mucha diversión, pero sólo si se mantiene bajo control. Cosa que no he visto todavía en los MMO populares, para hacer un copy paste, prefiero decir no.
(Editado el por Adngel.9786)
Hola swordd.
Lo elementalistas llevan armaduras ligeras que son las que menos defensa tienen, luego evitar daños es una prioridad. Recuerda usar hechizos de control para ralentizar/inmovilizar enemigos, ganando así distancia y tiempo para atacarles.
A parte, los rasgos, yo casi que lo meto todo en Potencia y Precisión, hay uno que de dureza, para que resistas más los ataques y otro de Vitalidad para que tengas más vida, a lo mejor tu quieres meter los puntos ahí (lo puedes cambiar más adelante pagando unas platas), pero como sospechas, yo también pienso que lo mejor es mejorar el equipamiento.
Sobre equipamiento, los blancos que dan los mercaderes, son blancos, de lo más bajo que hay. Mi consejo si tienes que equiparte, es que compres las armaduras de Karma que te venden los personajes de las misiones de corazón. En cada mapa, hay 1 armadura de esta gente, (a lo mejor uno te vende los guantes, otro las hombreras, etc…).
Si resulta, que no tienes el mapa completo o no puedes acceder a todos los corazones porque el equipamiento sigue siendo muy bajo, la siguiente opción es el crafting, si eres sastre, puedes hacerte tu propia armadura igual de buena que las de cualquier otro sitio. Aunque requiere su tiempo, más o menos dependiendo de la atención que le hayas dedicado al crafteo. Pero en caso de atasco, el crafteo es una solución segura.
Si el crafteo no es tu camino, pues tendrás que comprarla, pero no las compres en los mercaderes de armaduras, comprala en el bazar del Leon negro. La subasta de GW2 está más controlada y los precios no son tan desorbitados como en otros MMO, siendo una alternativa viable (aunque como yo soy un agarrao, es la alternativa que menos me gusta >.< ).
Yo también voto un NO a las monturas.
A parte del asunto ese de que no son necesarias, el motivo por el que a mi me disgustan es por estética principalmente.
Juegos como Wow o TERA, ya no tiene personajes héroes, tiene personajes héroes en montura, siempre van todo el mundo en su caballo/coche/bicho llegan al punto de destino → se bajan, hablan, → se vuelven a subir, y a por el siguiente punto. Se usan monturas incluso para cruzar la plaza.
Que sí, que allá ellos y como quieran jugar, pero eso que hacen, también aparece en mi pantalla, y mi juego pierde glamour cuando todos los héroes con los que me encuentro, olvidan la opción de correr, (la mayoría no saben ni siquiera que existe la opción de caminar). Principalmente no las quiero porque pienso que atentan contra la estética general.
En caso de añadir monturas, como ya dije en unos de esos temas antiguas, Adelante, pero cercadas por zonas. Que sólo puedas usar esa montura en algunas zonas de algunos mapas. Y sí, que puedas:
- Customizarla, cambiar su apariencia, sus colores,
- Enseñarle habilidades de sprint, salto, ataque, defensa,
- Y añadir contenido para esas monturas, Jumping puzzles para monturas o pistas de carreras.
Pero, cuando se sale de la zona de montura, fuera montura, Orr es un lugar peligroso y está muy bien como esta, los héroes deben avanzar con cuidado o ir en grupo. No quiero gente con monturas ignorando eso. Creo que añadirlas sin control, provocará lo mismo que en esos otros juegos, que lo raro sea ver a un héroe sin ellas, dañando a la exploración en sí.
Yo todavía tengo que indagar más en las historias de las 5 razas actuales no he visto todas las historias personales que ofrecen cada raza aún, pero bueno, sobre el tema de añadir a los elfos como raza… Yo personalmente no los echo de menos en Guild Wars, ( será que estoy hasta la coronilla de tantos elfos en tantos juegos >.< ).
Creo que GW está bien con las razas que ya tiene y prefiero que progrese aumentando el mundo y profundizando en el desarrollo de las razas actuales en él. Imagino que cuando el mundo crezca, aparecerán nuevas razas y criaturas, tal vez no todas jugables, o quizás las mismas pero de distinta nacionalidad. Se sabe que existen Sylvaris nacidos de otras arboledas desconocidas… O el misterio de Doern Velazquez, un humano que no es de Kryta ni de Cantha…
Yo también he visto cazacampeones en la Ribera Maldita, el último mapa de Orr, se agradecen compañeros en esas tierras tan peligrosas. :S
Pero después durante los mapas intermedios, no he visto que los campeones sufran el mismo acoso.
De cualquier manera, pienso que a medida que el juego avance y crezca, esas zergs se difuminarán más. Si por ejemplo, el año que viene sacan la expansión de “Elona” con nuevos mapas y tal, la gente se repartirá entre los últimos niveles de esa nueva expansión y los últimos niveles del contenido actual.
Quizás lo cerraron por el asunto de traducirlo y tener el feedback listo para X fecha… O.ò?
No creo que las sugerencias comentadas en los temas, sean confirmadas y prometidas en el propio tema.
Se podrá hablar de… ¿¿?¿?¿? “cuanto nos gustaría volver a tener noticias de Palawa Joko” y podremos dar montones de razones por la que la idea es buena, y los desarrolladores podrán decir que sí, que es buena y maravillosa, pero de ahí, a verla implementada en el juego, las ideas tienen que pasar por más filtros. Planificación de recursos, el impacto que provocará, previsiones de futuro, el capital requerido, etc…
Yo me imagino que en esos temas, tomarán notas sobre el feedback de la comunidad de manera más concisa, y usarán ese feedback para orientarse en las decisiones que tomarán, pero por mucha colaboración y contribución de los jugadores, al final del día las decisiones seguirán siendo tomadas por los desarrolladores. (lo cual veo más sensato).
Por ello, yo no me espero que ninguno de los desarrolladores pase por aquí a darme las gracias y a decir que mi idea será implementada en los siguientes 5 meses. :| Independientemente de lo buena que sea y lo fundamentada que este… Simplemente, hay más cosas influyentes. O.ò
Sí, efectivamente hay varios temas por el apartado de sugerencias solicitando monturas.
Las opiniones, pues diversas, las hay quien las quiere, las hay quien no puede vivir sin ellas, las hay que les da igual y las hay quienes no pueden verlas ni en pintura. Sea cual sea tu opinión, seguro que no estás sólo X’D
Lo que yo pensaba de las monturas, es que si las implementaran que las cercaran por zonas, que no permitiesen poder usar las monturas en todos los lugares, pues pienso que se abusaría de ella y quitaría parte del encanto de la montura pasando a ser un añadido imprescindible sobretodo si vas en grupo, además de que a mi me gusta pasear, correr y saltar, no me gusta que en un lugar como Orr, donde sudo para poder explorar, llegar a ver un asurita corriendo y saltando como si nada tan sólo porque va en montura, y no es porque las monturas no sea accesibles si no, porque a mi eso me rompe el ambiente ò_ó
Por eso pensé que podrían poner algunas zonas o mapas dónde sí se puedan usar monturas, y ponerlas algo más molonas, como crear zonas dónde sólo puedan llegarse con la montura, algunos jumping puzzles con ellas o quizás algunos eventos dónde tengas que cazar a algunos minotauros galopando antes de que lleguen a X punto. Como aliciente se podría poner algunos niveles para desarrollar la montura, (¿unos 10?) y que por cada nivel, pues pueda saltar más o aprender algo molón.
En fin, a mi si ponen monturas, no me importará tanto siempre y cuando las controlen para que GW2 no se convierta en un juego de coches :p
No puedo colocar armas en el Museo de los monumentos
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: Adngel.9786
En el altar del valor, sólo se pueden incluir las armas de destructor, las armas de opresor y las armas del tormento. Estas por decirlo así son las armas legendarias, que se consiguen:
armas de destructor – Mazmorra Entierro del Esclavista.
armas del tormento – El mundo de tormento.
armas de opresor – En la torre de Arco del León tras terminar la Guerra en Kryta.
El resto de las armas, aunque pueden ser idénticas en atributos, no son aptas para ponerlas en el museo como trofeos.
Caso a parte, es necesario haber puesto antes el tapiz para poder utilizar dicho museo, los tapices se encuentran haciendo la misiones de historia de la expansión Eye of the North.
Los corazones tratan así, que quien quiera leer y saber que está pasando, puede ir a hablar con el PNJ (el del corazón) que te explica lo que ocurre y lo que puedes hacer para ayudarle el porqué. Sería la forma tradicional y después ponerse a hacer la misión.
Como alternativa, en este juego se puede saltar ese paso, la gente que juega para darle continuamente a cerrar el diálogo sin leérselo, ¿para qué llevárselas hasta allí?, les ponen directamente la tarea que es la parte divertida.
Luego al terminarla, pues volver a hablar con la del corazón que te da las gracias y te ofrece algún objeto a cambio de Karma. también te manda al correo una explicación de cómo ha mejorado su situación después de tu ayuda. Pero nuevamente, esto es opcional, quien quiera puede coger el dinero y saltárselo sin tener que dar paseos de cartero, quien le guste, la opción sigue ahí.
No es que hayan quitado las misiones tradicionales, tan sólo que ahora permiten a los jugadores el saltarse el tocho y ir directos al meollo de la cuestión.
Sobre los eventos, no hace falta mucha explicación, si llego a un campamento y me encuentro un Jotun enorme atacando a los del priorato, ya sé que necesitan mi ayuda para matarlo. Aún así, si hablo con algunos personajes, me dan una explicación rápida de la situación (mientras siguen con vida). De hecho, hay varias cadenas de eventos que a menudo comienzan con una conversación, tengo la sensación de que la gente se las pierde porque no tienen la estrella en la cabeza. Y luego ya van encadenándose eventos uno tras otro que es lo que se ve en los círculos naranjas del mapa.
Con todo esto, yo entiendo que no salen de la nada, más bien soy yo que llega de la nada y se planta en ese lugar que ya estaba sumido en un problema, es decisión mia involucrarme para ayudarlo o no.
Ains el estrés!! XD relaax.
Bienvenido al mundo de Guild Wars Jorge.
Efectivamente hay muchas razas y profesiones que pueden resultar algo abrumadoras cuando te enfrentas a la decisión de cual escoger.
Mi consejo es que la elijas por tus gustos personales, no por ninguna estrategia ni nada de “esta es mejor” “esa hace más daño”, porque estas cosas son más pasajeras, mañana la pueden equilibrar y pasado puede que sea otra profesión la que despunte, pero si tu personaje lo has elegido por que te gusta en sí mismo, te seguirá gustando independientemente de las temporadas.
Las razas las has visto:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/races/
Las profesiones:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/professions/
Si no te aclaras con las profesiones, puedes crearte 1 y empezar a ver como va en los primeros 5 -7 niveles. Y después te creas la otra y lo vuelves a mirar a ver cual te convence más.
Mientras creas el personaje te hará varias preguntas, y algunas de ellas modificarán parte de tu historia del juego, así que puedes crear 2 y 3 personajes de la misma raza y jugar varias historias diferentes.
De todas formas que no te de miedo a entrar Jorge, allí al principio aparecerás en una zona tutorial, cuando salgas de ella (5 min o menos) llegarás al mundo dónde podrás chatear con montones de jugadores mientras juegas.
El servidor español principal es “Baruch Bay”. Bahía de Baruch
Qué bonito, me gusta
En GW1 el grupo era de 8 miembros, pero con la 1º expansión pusieron un par de misiones en las que juntaba 2 grupos, de modo podían llegar a haber hasta 16 jugadores (que después no se llenaba tanto y se quedaba con esbirros). Estos podían comunicarse entre sí a través del chat público (que al ser una instancia, era un chat que sólo podían ver ellos).
También estaban las batallas de alianzas en las que juntaban 3 grupos de 4 jugadores para formar equipos de 12.
De modo que Anet ya superó el tope del grupo en el pasado, quizás lo vuelvan a hacer en el futuro .
Es que son temas muy trillados ya =.= Aunque entiendo que no todo el mundo ha estado siguiendo el juego 5 años, así que te paso un poco el filtro y te dejo aqui los links de algunos artmininosobre este tema, pienso que te ayudarán mucho a entender la filosofía de este juego.
Las Reglas de Oro de Guild Wars 2
http://www.guildwars2-online.com/noticias/las-reglas-de-oro-de-guild-wars-2/
El Endgame de Guild Wars 2: En realidad llegas a comerte la Zanahoria
http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/2820-el-endgame-de-guild-wars-2-en-realidad-llegas-a-comerte-la-zanahoria/
El Final del Juego Reinventado
https://www.guildwars2.com/es/news/the-endgame-reimagined/
Colin Johanson habla sobre el contenido del juego después de su lanzamiento.
http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/3613-colin-johanson-habla-sobre-el-contenido-del-juego-despues-de-su-lanzamiento/page__hl__%2Bcolin+%2Bjohanson+%2Bhabla+%2Bsobre+%2Bcontenido+%2Bjuego+%2Bdespu%C3%A9s+%2Blanzamiento
Progresión y subida de nivel en Guild Wars 2
http://www.guildwars2-online.com/articulos/progresion-y-subida-de-nivel-en-guild-wars-2-arenanet-2/
Hola Popiflow.
Quizás este link te ayude:
https://www.guildwars2.com/es/news/claiming-your-hall-of-monuments-rewards/
Y en esta página:
http://hom.guildwars2.com/es/
Poniendo el nombre de tu personaje de GW1 podrás ver cuantos puntos tienes y qué objetos y títulos has desbloqueado para GW2.
Acercarse automáticamente a un objetivo realizando una habilidad
in Sugerencias
Posted by: Adngel.9786
Además, los de melé también tienen la gracia de que hacen daño de área (yo zarandeo la espada, pero no le doy sólo a 1 enemigo, si no a todos los que he pillado a rango).
Algunas profesiones tienen algunas habilidades que hacen eso (por ejemplo el salto con espada del guerrero y la carga del mandoble), pero a mi tampoco me gustaría que eso lo extendieran a todas las habilidades, algunas es divertido posicionarse a ver cómo puedo dañar a más enemigos de 1 sólo golpe. Además, también me gusta mucho atacar mientras me desplazo (eso de atacar mientras se mueve me encanta .) pero si al usar una skill volviese a arrastrarse hasta el enemigo >.<
Simplemente a mi no me gusta XD
Yo lo había pensado también, que en un futuro podrían poner asientos para sentarse, no hace falta que sean todos los asientos en todo el mundo de Tyria que ya está hecho… pero algunos pocos dentro de tabernas y cosas así creo que no vendría mal.
Son detallitos… no son importantes… pero los hechas en falta cuando los vas a usar O.o
Hola Ganicus.
Sí hay títulos en Guild Wars 2, puedes gestionarlos en el menú de héroe, en la tecla H y ahi, una de las pestañitas es para los logros.
Ahí veras que hay logros diarios, mensuales, de exploración, de pvp, etc… Algunos de esos logros te dan título por terminarlo (Creo que son los que tienen una coronita, pero aún no estoy seguro O.o).
Una vez tengas el logro, en esa misma ventana, arriba a la izquierda puedes elegir qué logro quieres mostrar de los que ya tienes desbloqueados
De momento no hay sistema para comerciar con otros jugadores.
- Si quieres darle algo a un jugador en concreto, puedes usar el sistema de correo, le das al segundo botón en el personaje que sea y la opción Enviar correo.
- Si quieres vender algo, está el bazar del León Negro, puedes darle al 2º botón en el objeto que sea y la mayoría tienen la opción de Vender en el Bazar. (a veces está caído por mantenimiento, pero con el tiempo se irá volviendo más estable).
- Si quieres vender algo directamente a un jugador, no hay opción
lo que hacen algunos jugadores es proponer el intercambio hablando, y luego se lo mandan por correo, (no sé si 1º mandan el objeto y luego el otro le manda el dinero o es al revés). En fin, este método no se ve muy estable, desconozco si esta situación es provisional o es que no se tienen planes de poner el comercio individual.
De todas formas, hay muchos que compramos y nos fiamos más del bazar y las subastas que de los intercambios privados.
A mi no me gustaría, por un lado hay quien quiere montura por el aspecto del personaje, el rol, lo bonito de la montura, por coleccionar… en fin, esto está muy bien.
Pero en mi experiencia, la mayoría tiran de montura por su velocidad y por ahorrarse tiempos de paseo. Y no me gusta, me rompen el ambiente, ver un campamento de ogros que hay que cruzar, preparamos hachas espadas y bminino pero entonces un cualquiera, llega con su montura, cruza por medio ignorando a los enemigos, completa quest, saca montura y se va… º_º Y es que se llegaba un momento en que era raro ver a alguien sin montura.
No, a mi me gusta más los héroes montaraz que exploran usando sus propias habilidades físicas, de poner alguna montura, yo preferiría que la cerraran por zonas, como las Juundu de GW1 (aunque algo con más clase XD). Que sirvan para dar saltos más largos y a lomos de tu caballo puedas atacar a mayor velocidad, sí, genial, pero que eso no se extienda a todo el mundo de Tyria >.<
Creo que las críticas, más que por el número de jugadores, se refieren a la estrategia de los boss, que en el futuro, implementen enemigos que requieran algo más que una zerg unida y disparando a distancia.
Por los jefes enormes que he visto, suelen ser enemigos estáticos y que van lanzando unas áreas y que tienen unos estados en los que hay que aguantar hasta que se le pueda atacar.
En general se pide más complejidad, aunque al ser un número tan grande de personas, no puede ser todo lo difícil que algunos querrían. Sí estaría bien algo más de dinamismo en las batallas.
No sé, que llegados a X% de vida, el enemigo salga volando a un iceberg del agua, y desde allí siga atacando a los jugadores mientras se acercan, y una vez allí tienen unos nuevos ataques o un nuevo entorno dónde seguir la lucha, y luego, quien sabe, cuando le quede un 30%, que el enemigo le de otro golpe al iceberg, este se rompa y sigan la batalla bajo el agua… En fin, variedad y dinamismo, que no sea sólo correr en círculos mientras dejo que el ataque automático, siga siendo automático.
No creo que baneen por comportarte como un bot, en todo caso te pondrán un reporte y investigarán si realmente estabas usando algún programa de externo que estuviera modificando el juego, o si sólo estabas en estado zombi.
Sí efectivamente usaras algún programa (aunque no sea el de bots puede ser confundido) y junto con la interpretación pues cualquiera podría entender que se te baneara. Si ven que no tenías ningún programa que modificara el juego, pues no te van a banear por seguir una fila india de jugadores o bots, y castear sus mismas habilidades.
Aún así, ¿cómo se comportaban esos bots? ¿cómo se les reconoce en el juego? En GW1 que se reiniciaban los mapas con los mobs en el mismo punto, entiendo que tenga sentido grabarles un camino predefinido, pero en GW2 ¿Cómo graban el recorrido para que les sea rentable O.o?
Entonces señores/as mi pregunta es: Al nivel 80 solo juegas por divertirte y conseguir un equipo mas molon vistosamente?
Síii eso es, en el juego el personaje tiene un desarrollo en sus características, el nivel, los rasgos, las habilidades y el equipamiento. La idea es que completar este desarrollo, sea absequible y divertido para todos, por eso hay varias maneras de ir completando y es genial, porque así, si uno quiere completar su personaje a nivel máximo, encuentra varias alternativas para evitar tener que hacer actividades que no le gusten y así juega al contenido que le gusta y disfruta.
Armaduras, habrá quien le guste sacarlas de mazmorras, quienes optemos por hacer eventos en busca de karma, también están los artesanos y los comerciantes como tú que ahorran dinero para sacarla del bazar. En definitiva, es un juego que no te requiere engancharte constantemente durante 3 meses para poder ponerte a la altura de los jugadores veteranos.
Pero un juego de tal enmininadura no puede sólo basarse en llegar a esos niveles máximos, hay más contenido de historia, aventuras y tal, pero al pensar en las recompensas ¿qué le puedes dar a alguien que tiene el rango máximo? Pues armaduras y objetos para tunear a tu personaje, cosas que no te harán mejor (o no permanentemente) pero que sí puedes ponerte como proyecto a seguir.
De esa manera, uno juega a lo que le divierte, y no a lo que se ve forzado. En GW1 era así y funcionó muy bien
Hola Flai.
De momento el mundo español oficial es Baruch Bay, aunque gran parte de los jugadores latinoamericanos han decidido reunirse en Sorrow’s Furnace por ser de un servidor americano y reducir así el riesgo de lag. Aunque este 2º al no ser oficial, es posible que se encuentre compartido con jugadores que hablen otros idiomas.
Finalmente hay pequeños grupos que se han movido a otros mundos como el Claro de la Aurora. No sé como estará la situación allí, si hablarán en español, inglés o a saber qué.
Sobre el pago por cambiar de mundo, de momento es gratis, dicho pago se hace pagando con unas gemas que hay dentro del juego (que puedes comprar con dinero real o con dinero del juego), sin embargo ahora mismo cambiar de servidor cuesta 0 gemas.
En un futuro, sí habrá pagar por cambiarse de servidores y Anet ya comunicarán con antelación el cuando se empezará a cobrar.
Edicción 21 Sep 2012
Ha salido un aviso en el que reducen el cambio entre servidores a 1 por día.
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Transferencias-de-mundo-gratu-tas-Limitadas-a-una-cada-24-horas/first#post56078
(Editado el por Adngel.9786)
Esa influencia les permite comprar mejoras, algunas son mejoras PvP de las que yo, voluntaria o involuntariamente me beneficiaría, entiendo que más de uno vea mal que me una y me aproveche sin aportar, especialmente los clanes que se dedican totalmente a eso.
No lo veo mal, pero sí desafortunado pues mi situación es algo similar a la de Raggnarok.
Estoy en contra, aunque pienso que es verdad, que en GW2 está la opción de que uno pueda solearse una parte muy significativa del juego, yo no lo veo un defecto, si no que lo veo una virtud.
Ya confirmaron en una entrevista que hablaban de cómo crear un MMO, que en GW1 viero que a pesar de ser un juego online, la gente tendía a jugar mucho de manera independiente, es su hábito y cómo disfrutan el juego. ¿Entonces para qué online?, pues porque a veces esas personas también se reunian para jugar juntos algunos aspectos del juego.
Por esto en el desarrollo de GW2 tomaron nota para hacerlo soleable. (al principio pensaban poner un PNJ de ayudante para cada jugador, finalmente se quitó y se potenció a los jugadores para que puedan ser independientes). Esa posibilidad de jugar sólo, está hecha adrede y yo lo agradezco, no siempre ando tan sociable para juntarme con desconocidos o con gente que me destripe como llegar a las vistas o a los puntos de interés. O como aquella vez que me metí con uno en mi historia personal y fue correr y no parar, yo agradezco enormemente que haya contenido para 1 sólo jugador.
De todas formas, eso de que GW2 no fomenta el trabajo en equipo, tampoco lo veo verdad, arriba ya han dado varios ejemplos de actividades conjuntas y además que equilibran el juego, remarco el gran acierto de los eventos dinámicos, ir por el mundo y los bandidos toman la granja, entonces se ve como un grupo de jugadores, que no se conocen ni tienen nada que ver, se van reuniendo en ese punto con el mismo objetivo. Esa es una situación bastante agradable (y de trabajo en equipo sin duda alguna), Si bien, en muchos casos no se intercambian las palabras, también hay otras situaciones en las que sí lo hacen y nos reímos y nos emocionamos y nos lo pasamos la mar de bien.
Y lo de los clanes, hay clanes y clanes, cada uno con su filosofía y su película, para mi, el clan es un grupo de amigos (más cercanos de lo que puede ser un compañero de mazmorra) y con los que a veces chateamos durante el juego, o quedamos juntos y nos ayudamos, o quedamos juntos para hacer alguna excursión (Jumping Puzzles y esas cosas). Si en el tuyo la cosa está algo congelada, puedes intentar ser tú quien rompa el hielo, propón alguna actividad, o si tu clan tiene foro, postea allí la cita. Quizás sea una buena forma de comenzar.
Es un bug, se supone que poco a poco van arreglando ese tipo de problemas (no sé is han arreglado el de esa misión pero en los parches dicen que han arreglado varios pnj que se quedaban atascados).
De todas formas la misión…
no sigue por ahí, Treharne no consigue abrir la cueva, lo que hace es invocar una serie de minions para salir de la cueva por dónde entraste, y allí encontrarás a un jefe elementalista, no sé si Treharne se arreglará al avanzar o no, pero podrías probar a ver que pasa si llegas y derrotas a este jefe.
No sé si el resto de los PNJ’s te acompañan o no, si te acompañan pues todo arreglado, si no, pues seguramente tengas que buscar un grupo de jugadores que te acompañen para hacerla.
Si tenéis las mismas misiones, podéis hacerlas juntos, por ejemplo, le da tu amigo y tu le acompañas, él será el héroe y él elegirá las opciones de conversación y tal, pero cuando termine, el juego te preguntará a ti si quieres avanzar también con esos cambios, si le das que sí, pues a ti también se te completará esa misión.
Sugerencia: (WvWvW) Permitir depositar suministros en los castillos.
in Sugerencias
Posted by: Adngel.9786
!!Estoy de acuerdo!!, yo no sé mucho del metagame, de la estadística ni la metafísica, no sé hasta que punto puede desequilibrar el juego esas medidas _
Sólo sé que yo también he deseado más de 1 y 10 veces, poder dejar mis suministros en la base. Sobretodo por la frustración de ver como aguardas los suministros para llevar a cabo tu proyecto de defensa y ver como estos son robados rápidamente ¡por tus aliados!
Vale, cada unos sus razones y su diversión, capar a esos jugadores no, pero por lo menos dejarnos las opción de “regalar” para compensar esas pérdidas…
En fin, gracias por sugerirlo Izual
No creo que se pueda dar órdenes de ese tipo a los jugadores, hay algunos que entran no porque quieran participar en el MvM, si no porque quieren completar su mapa, hacer sus logros y por lo visto, también para farmear menas, bueno, a los atacantes nos conviene más que esa gente esté también repartiendo leña a los enemigos, pero eso es decisión de esos jugadores cómo quieren emplear su tiempo y su juego, no nuestra.
Bueno, ante los consejos de Juandiexl, estoy de acuerdo con todos ellos, tengo confianza en que los nuevos jugadores irán aprendiendo a jugar el Mvm, por ejemplo, a llevar suministros con ellos siempre que puedan, y a emplear armas de asedio para tomar torres y fortalezas.
Muy interesante O.O
Con la creación de las nuevas razas y las nuevas creencias, los dioses humanos parecían haber quedado en un segundo plano pero esta similitud con los dragones podría explicar también el origen de las creencias de estos dioses humanos.
- Balthazar dios de la guerra y del fuego.
Primordus Dragón con el poder de fuego.
- Grenth dios de la oscuridad, el hielo y la muerte.
Zhaitan Dragón con poder sobre la muerte.
Jormag Dragón con poder sobre el hielo.
Yo voy a apostar por Zhaitan, pues además, en mi historia personal…
…Esto es un spoiler…
Tengo que viajar al templo de Grenth que hay en Orr, y hablan de que la corrupción de Zhaitan allí es menor que la que hay en los templos de los demás dioses, quizás esta relación con el poder de la muerte tenga más importancia de la que supuse en un principio.
- Dwayna diosa de la vida y del aire
Zhaitan el dragón de los muertos podría ser su opuesto. Pero en el resto de los casos, parece ser que los dragones tienen más similitud que antagonismo.
Jormag dragón de hielo… Dwayna del aire… O.o Yo votaría por este XD
- Abaddon Dios de los secretos (y mucho morado en su mundo) Corrompe aquellos que tienen algún contacto con él.
Kralkatorrik el dragón de cristales (corrompe también a todo ser viviente que toca con su aliento).
- Lyssa diosa de la belleza, el agua y la ilusión. (Véase los paisajes de Vabbi)
El Dragón del Mar Profundo… mares… agua…
- Melandru Diosa de la naturaleza, la tierra y el crecimiento.
El Dragón desconocido, es desconocido, no se sabe nada de él.
Bien, he aquí mi teoría, los dioses humanos, en el pasado fueron héroes cuya hazaña, fue la de derrotar a estos dragones en su anterior despertar, pero con ello, quedo latente un gran poder, de modo que tomaron una decisión que sólo un mortal podía tomar, así que cada uno absorbió ese poder con el que se proclamaron dioses para el resto de los humanos. (al igual que hizo Kormir con el loco de Abaddon).
Gracias, lo veo un tema interesante, a ver como evoluciona con el tiempo ^.^
(Editado el por Adngel.9786)
Hola Thendra.
En Linde de la Divinidad está la oficina del priorato y hay un pequeño libro dónde explica brevemente que tras el resurgimiento de Orr provocó tales inundaciones que detuvieron el comercio con Cantha, (hay quienes dicen que en verdad quisieron evitar el conflicto con los dragones, por lo que usaron esas inundaciones como excusa para cortar las relaciones con el continente de Tyria).
Caso a parte, parece ser que en Cantha se ha creado una política muy absolutista cuyo emperador, no parece dispuesto a tolerar muchos extranjeros.
Los luxons y los Kurzicks fueron grandes en su momento, pero su cultura parece ser que fue debilitándose hasta que un emperador Canthiano, acabó con las dispustas de estos dos grupo, no se sabe muy bien si fue masacrándolos, dominándolos o pacíficamente… Tal y como acabaron los vientos del cambio, no me sorprendería el empleo de la violencia…
Respecto al mar de jade, tras la derrota de Shiro Tagachi, su influencia de corrupción se fue debilitando, y al poco tiempo después, empezó a hablarse de pequeñas lagunas de agua que iba apareciendo en el mar de Jade, también habían comentarios de árboles despetrificándose en el bosque de Echolvald, ahora, 250 años después, es muy posible que el mar de Jade vuelva a estar hecho de agua, y que el bosque de Echolvald tenga vegetación natural. Aunque son suposiciones todavía.
En cuanto al ojo del norte, Gwen, Keiran y su grupo, tras ver que habían perdido el apoyo de Ascalon y del rey Adelbern, lidedaron un peregrinaje hacia el sur, hasta la fortaleza de Halcón de Ébano, esta fortaleza puede ser visitada en el juego, y por toda la ciudad, hay libros escondidos que narran este viaje. Por eso, Ojo del Norte quedó abandonado y seguramente, sea el paso del tiempo quien se encargó de darle la apariencia actual.
Ains, deseando aprender mucho más
(Editado el por Adngel.9786)
Ohm, creí que te referías a otra cosa.
A veces andando por las ciudades noto que hay algunos personajes que se oyen muy alto (de esos que charlan por ahí) y claro, miro alrededor a ver dónde están y… no los encuentro .
Pero no pasa con todos los personajes, hay otros que van hablando y cuando te acercas se oyen más fuerte. Creo que eso es un fallo.
Lo de los eventos pienso que está hecho adrede, ayer hice un evento en Orr, había una soldado de la vigilia que naufragó y nos pide ayuda para quemar los cuerpos de sus compañeros, para ello hay que recorrer una zona extensa quemando cuerpos. Tras terminar, la muchacha habla como tú dices, con volumen alto, aunque en realidad se encuentra en la punta norte de la explanada. Sin embargo, gracias a esto, pude enterarme de su diálogo en ese evento que yo también participé.
Parece que esos diálogos no dependen de la posición del personaje si no de estar dentro de la zona, a veces también ayudan hacer notar a los jugadores que algún evento está tomando lugar ahí.
Aunque el de Xolot y la diosa sol (o como se llame >.<) ese también es verdad que fue algo exagerado, estaba yo con los cangrejos en la costa del sur, y la oigo lanzando su reto.
“venga, voy por allá, el simbolito dice al norte”
Y tiro para el norte… y al norte… y más al norte… y venga pal norte hasta que por fin di con ella. .
se ve que a pesar de ser una rana tenían un buen volumen de voz XD
No se puede cambiar la historia personal de momento, quizás en algún futuro pongan algo para cambiarla, pero no se ha dicho ni se insinuado nada de ello O.o
Más ¿para qué?, esa pregunta lo que hace es equiparte uno de esos 3 objetos cuando empieza tu personaje, ya a medida que avances, encontrarás objetos mejores que esas gafas o monminino Habla con los mercaderes de Karma (corazones completados) muchos tienen equipos de armaduras de cada mapa, a lo mejor alguno tiene una skin que te guste.
Yo estoy bastante encantado con las mazmorras, especialmente por esa amenaza contra todo el grupo y no siempre a por el tanque, ahora todos nos defendemos y nos movemos para sobrevivir, es genial.
Para sobrevivir, yo soy elementalista, sí corro y esquivo, además trato de llevar conmigo la forma de niebla que me ha ayudado mucho y ahora he cogido la manía de invocar 2 elementales de tierra cuando los combates se ponen crudos, y ayudan. También es importante la habilidad de esquivar proyectiles que tiene el bmininode tierra o el foco de aire, veo que mucha gente la utiliza sin pensar mucho (en combates contra melées) pero viene muy bien contra los enemigos de rango (arqueros, francotiradores, etc…).
La dificultad de los jefes, será al principio, cuando todavía uno no se lo conoce, cuando va a prendiendo la mecánica, se vuelve muchísimo más sencillo, e incluso, si en tu grupo viene alguien que ya se las conoce y te las explica, puedes hacer magníficos perfects desde la primera vez.
Los mobs de Ascalon son peligrosos y desafiantes (¿Qué amantes? ¿Qué Adelbern? lo peor de Ascalon son las malditas elementalistas fantasmas esas son las que me matan a mi
) Por eso es lo que dicen de compenetración, poner marca (Ctrl + Click) para centrarse todos en el mismo enemigo y darle muerte rápido, además de interrumpirle /cegarle /lisiarle /noquearle. Y bueno, si algún aliado cae, resucitarle mientras está abatido es mucho más rápido que mientras está muerto o esperar a que vuelva. Hay un glifo de renovación que ayuda a levantar a estos abatidos.
Lo de resucitar continuamente en el waypoint, te permite avanzar en la mazmorra, pero si resucitas continuamente, significa que no vais bien, ninguna mazmorra está pensada para que los jugadores tengan que morir para avanzar, todo tiene algún truco poder sobrevivir, si eso, mira los vídeos de youtube a ver cómo hace la gente en esas mazmorras, ¿qué hacen ellos que no hagas tú?, (hay vídeos de muerte-res-muertes-res, pero esos no son guías, esos son de algún jugador que la ha hecho y quería compartirla con el mundo XD).
Imagina que una de las misiones te ha encantado. Preferirías subirte otro personaje haciendo lo mismo sólo para llegar ahí? porque yo no. Si me creo otro personaje es para disfrutar OTRA historia, no para llegar a la misma misión que llegué con otro PJ
Totalmente, es mi situación actual, hay una de un cazador resurgido que me encantó muchísimo, ese 1 vs 1 con esas canciones de fondo, no me importaría repetir ese momento, aunque si me creo otro personaje, pienso que debería elegir otra opción para ver otra misión diferente… me es un dilema pues esa y la de “Una luz en la oscuridad” (o algo así) fueron mis favoritas.
Estoy de acuerdo, hace tiempo cuando se habló de la música en las entrevistas, todo parecía bien encaminado, y en GW1 funcionó bien (los temas de Kryta, las melodías de Vabbi, incluso aún recuerdo la fresca canción de las picosescalofriantes, cada vez que la escucho recuerdo aquel momento en que dejé Ascalon quemado por un mapa nuevo .) En GW2 esperaba más (mejores transiciones con las canciones de batalla), pero no sólo no fue mejor si no que parece haber dado un paso atrás. Q_Q
En fin, no sé si este lío de las canciones es algo temporal o no, pero yo me sumo también a la sugerencia.
- Más canciones sujetas a zonas.
- Más canciones de combate y de acción. (esos temas de batallas épicas ¡son increibles!).
- Más canciones durante los eventos y conversaciones.
En fin, el sonido está genial y todas esas voces de fondo le añaden mucha vida al juego, tan sólo faltaría la música para tener el 10.
Arah Historia - El Final - "spoiler" HD
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Adngel.9786
Hm, no sabía como abordar este tema, pero creo que aquí va bien
Sí, yo también me quedé algo decepcionado con el boss. El llegar hasta él nos fue complicado (bueno, se llega seguro, pero una cosa es luchar hasta él y otra morir-res-morir-res hasta él, nuestra intención era llevar un combate sin muertes y nos lo pasamos bien).
La cosa es el dragón, hace su aparición muy poco tiempo y es para una mecánica muy débil, Abbadon también estaba quieto pero tenía más ataques que sí te afectaban, aquí no noté nada :S Eché de menos algunas habilidades que hubiera que protegerse o más áreas para esquivar. Y una vez el enemigo le quede un 30% de vida, pues vale, ya se engancha a la torre y acabamos con él, pero noté que le faltó más salero O.o
Mi otra gran desgracia, es la música, en el cómo se hizo habla de un tema épico que sonará durante la batalla de Zhaitan, pero a mi no se me escuchó ninguna canción, este me ha sido un trauma mayor que la mecánica del jefe XD, (aunque tengo mis esperanzas de que sea un bug o algo temporal, Abbadon también tardó un poco en tener su canción de fondo).
Del modo exploración no lo sé porque aun no lo he pisado, y el resto de los jefes de historia y la mazmorra en sí, si me gustó mucho. El fallo, Zhaitan
¿Por qué centrarse en Orr? el mundo es grande y con el escalado de nivel, se hace más interesante, hay también más eventos de grupo por ahí que dan recompensas buenas (porque la diferencia entre hacer un evento de Orr y uno del Pantano de las Centellas es más bien poca).
En fin, más contenido, siempre es bienvenido (y si es gratuito, lo recibimos con más alegría XD) pero el contenido siempre va a ser finito, algunos lo acabarán antes, otros después, algunos se les hará corto a otros no. Este es el juguete, pero depende también de nosotros hasta qué uso queremos darle. Al 100% podemos cerrarlo y pasar a otra cosa, también podemos juntarnos varios amigos y seguir jugando aventuras en ese fantástico mundo, un clan activo, un clan de buenos amigos.
Yo los vendo, y los que no puedo vender, los tiro º_º
(los siento por los Serafines ya caídos y todas sus medallas de honor que tiré por el campo… pero es que no me apetecía volver hasta la encargada del corazón para dárselos XD).
No creo que haya muchas cosas en el juego de “¡¡No lo pierdas!!”, si esto lo vendí por error, bueno, ya lo recuperaré más adelante, artesanías, armaduras, objetos de misiones, sabiendo dónde cae…
Hola SrMalo
Tienes 10 huecos de habilidades en tu barra, los 5 primeros dependen de tus armas, las 6º es la de curación, las 3 siguientes son de utilidades y la última es la Élite.
Cuando te pones un arma nueva, al principio sólo puedes usar la 1º habilidad, a medida que vayas matando se irán desbloqueando las demás.
Si llevas 2 armas (una espada y un escudo…) las habilidades de tu arma complementaria no empezarán a aprenderse hasta que tengas las 3 habilidades de tu arma principal.
Las habilidades de utilidad al principio están bloqueadas, a medida que subas de nivel se van desbloqueando (creo que eran al nivel 5, 10 y 20, pero no estoy muy seguro >.<) y al nivel 30 desbloqueas ya tu habilidad de élite.
Pero aunque se desbloqueen las casillas, también tienes que aprender las habilidades que quieres poner en ellas, para ello, dale a la “H” y vete a la pestaña de habilidades, ahí podrás ver:
- Qué habilidades tienen tus armas (y cuales tienes desbloqueadas).
- Qué habilidades de utilidad dispones, puedes comprarlos ahí mismo gastando puntos de habilidad (esa flecha azul).
- Qué rasgos tienes aplicados, piensa en los rasgos como potenciadores de tus atributos. (más Potencia, o más Dureza, etc…), podrás poner rasgos a partir del nivel 11, tras comprar el libro a tu maestro de profesión.
Suerte
Cuando vas sola, queda la cosa un poco en el aire, sería como dice Tarot, para dar guerra antes de morir o probar suerte con los porcentajes.
Pero cuando vas en grupo si viene bien, si voy a morir porque me queda poco de abatimiento, me levanto y ayudo a mi equipo un poco más a matar mobs antes de morir completamente.
Y en mvm, (mwahahaha) más de una vez he tenido un combate de esos contra un jugador que nos hemos quedado los 2 bastante heridos, entonces me tira al suelo, y se acercan para darme el toque de gracia, en ese momento es cuando tienes que usar la 3º habilidad, más de una vez los he visto darse la vuelta y salir por patas XD, pero ya en el caso, lo mismo, si vas a morir y tienes la opción de llevarte uno por delante… pues bienvenida sea >D
Siempre podrías crearte uno nuevo con una historia distinta, en cada raza hay 3 historias diferentes entre el nivel 1-10 y otras 3 diferentes entre el nivel 10-20. En el 30 también se abre 3 bifurcaciones.
Tal vez no sea tan malo empezar de nuevo O.o
Creo que había más ideas para ese hogar,hace tiempo en alguna entrevista se habló de que habría más opciones de personalización en estos lugares… tal vez sean ideas que se quedaron en el tintero, o quizás sea algo que veremos en el futuro.
De cualquier manera, a mi también me gustaría, echo de menos a esos personajillos que me acompañaron en mis aventuras del principio.
Hola Ray, afortunadamente esta característica ya está implementada
/c = /g Clan
/l = /s Lugar
/m = /m Mapa
/gr = /p Grupo
/es = /d Escuadrón
/eq = /t Equipo
/su = /w Susurro
Puedes ver estos canales pulsando la flechita que hay en la pestaña del chat (Al lado de General o del nombre que le tengas puesto a esa ventana de chat).
Oh sí, horrible, pero estamos en el apartado de sugerencias, pensemos en cómo podríamos solucionar ese problema con los spammers de oro en vez de remarcar la gran cantidad de estafadores que hay.
Suponiendo que se pudiera poner un GM en cada en cada mapa y en cada ciudad de cada servidor durante las 24h, estos en el momento de ver el spam, lo que harían sería reportarlo para que el equipo banee la cuenta correspondientemente, pero aún así, el daño ya estaría hecho (ya habría llenado el chat de spam, por eso se le ha descubierto), un GM podría reportarlo, pero no puede predecirlo para impedir que pase, seguiríamos en las mismas, quizás lo hagan más rápido, quizás les pusieran algún medio para banear ipsofacto, pero estos estafadores les da igual el castigo del juego, su misión es chatear sus anuncios y eso es lo que seguirían haciendo ya sean los jugadores o los GM quienes les reporten.
Puestos a hacer algo, yo vería más útil modificar las opciones del chat, actualmente tiene un tiempo en el que si te pasas escribiendo, te detiene un tiempo para evitar que spamees constantemente. (me deja escribir unas 3 líneas seguidas, pero después me borra la siguientes hasta que pase el tiempo de “descanso”). Quizás se podría hacer un añadido para que si el mensaje, tiene símbolos, rayitas, más de X mayúsculas etc…, ocupa varias líneas… pues sea considerado un mensaje publicitario y genere una carga mayor de modo que sólo se pueda escribir 1 cada cierto tiempo. No evitará que cuelguen sus mensajes de publicidad, pero al menos puede ayudar a reducir un poco la cantidad de spam que vemos en algunos mapas.
Otra ayuda, podría ser que cuando se bloquee un personaje (ignorar), que haya una opción también para borrar u ocultar sus mensajes previos de tu ventana del chat, al bloquearlo te ayuda a que no vuelva a interferir en tu chat, pero a veces puedes estar hablando con la gente y ese individuo que llena el chat con sus anuncios, puede hacer que los mensajes de alguien con quien hablabas se pierdan, al ocultarlos podrías volver a seguir con la conversación sin más problemas, aunque implementar esto me parece más difícil todavía, Pero bueno, ahí queda otra opción… :p
Claro que crecerá, en GW1, al principio crecía principalmente con el añadido de nuevos continente, nuevos mapas, pero aquí, al tener espacio en el mundo ya conocido, no sería extraño que lo rellenaran también con el paso del tiempo. (Quizás hasta salga alguno en alguna actualización, ¿quién sabe?).