Mazmorra y limite de 5 personas.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Yo en primer lugar, no voy a decir que vengo de muchos MMO, ni que venga de Gw1, he de decir que estoy jugando a Gw2, sinceramente soy alguien que no le gusta el hecho de depender de nadie para avanzar, o para obtener algo, aunque comprendo que hay personas que tiene muchos amigos, y les gusta hacer algo con ellos.

He visto el comportamiento de ciertos eventos, y como su dificultad va aumentando conforme van llegando mas y mas jugadores, y creo que seria la aplicacion ideal para este juego, mazmorras que vayan incrementando su dificultad según cuantas personas entren en ella.

Es un sistema neutro, no son ni raids, ni nada parecido, son mazmorras, solo que el limite de personas no es solo 5.

¿Porqué propongo esto?
Es simple, el hecho a veces de que igual somos 6 o 7 los que queremos entrar en la mazmorra, mañana soms 5, y pasado mañana somos 15, ¿porque no ir en grupo? si los eventos escalan perfectamente ¿Porque las mazmorras no?.

No me gustan las raids, y depender de tantisima gente, pero si me gusta ir con todos los colegas o conocidos de mi guild.

Adaptacion al numero de jugadores, seria un sistema innovador muy curioso, porque la idea es…¿porqué tener que estar obligados a dejar gente fuera del grupo, o a ir siempre con un numero fijo de personas?, creo que eso ha sido siempre el determinante del aburrimiento a largo plazo, ademas haría más realista el juego.

Un saludo.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Qué bonito, me gusta

En GW1 el grupo era de 8 miembros, pero con la 1º expansión pusieron un par de misiones en las que juntaba 2 grupos, de modo podían llegar a haber hasta 16 jugadores (que después no se llenaba tanto y se quedaba con esbirros). Estos podían comunicarse entre sí a través del chat público (que al ser una instancia, era un chat que sólo podían ver ellos).

También estaban las batallas de alianzas en las que juntaban 3 grupos de 4 jugadores para formar equipos de 12.

De modo que Anet ya superó el tope del grupo en el pasado, quizás lo vuelvan a hacer en el futuro .

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: Ckarik.1094

Ckarik.1094

Lo encuentro perfecto. Ahora en mi grupo de colegas somos 5 y no tenemos problemas, pero a la mínima que se nos une algún amigo de amigo ya la hemos fastidiado.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

Otro que se suma a mazmorras con mínimo 3 personas mas, que la dificultad se escale según el número de gente, quizá un mínimo de 5 y un máximo de 8.

Pero ojo que a estos igual se les va la mano con la dificultad xD

Acercate y mi espada te estará esperando !!

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

+1 para esta idea, es muy interesante, aúnque para evitar que se puedan solear, si que diría que abría que limitar el mínimo, sino tambien sería posible hacerla solo y la idea de la mazmorra se perdería de hacerla en grupo.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Qué bonito, me gusta

En GW1 el grupo era de 8 miembros, pero con la 1º expansión pusieron un par de misiones en las que juntaba 2 grupos, de modo podían llegar a haber hasta 16 jugadores (que después no se llenaba tanto y se quedaba con esbirros). Estos podían comunicarse entre sí a través del chat público (que al ser una instancia, era un chat que sólo podían ver ellos).

También estaban las batallas de alianzas en las que juntaban 3 grupos de 4 jugadores para formar equipos de 12.

De modo que Anet ya superó el tope del grupo en el pasado, quizás lo vuelvan a hacer en el futuro

Me quedo con lo que dijo Adngel: los jugadores de GW1 ya fuimos gratamente sorprendidos con stances y batallas en la que los números variaban, así que estaría bien que estos elementos se volvieran a incorporar. El problema que veo es que al no haber un sistema de esbirros la cosa podría quedar un poco coja, aún que si nos ponemos a contar personajes secundarios que aparecen en cada una de nuestras historias personales me dá que ese problemilla sería fácilmente solventable.

Aún así todo éso lo incluiría ya no tanto como mazmorra ni como evento dinámico, si no más bien como otra categoría (¿misiones conjuntas?) y sí, les daría un aire entre historia personal y mazmorra -una especie de hibrido, una linea de juego nueva y complementaria- pero sin ser ninguna de las anteriores, pues creo firmemente que las opciones existentes (historia personal, eventos dinámicos y mazmorras) ya son suficientemente buenas y bien pensadas como para seguir avanzando por su propio camino, sin necesidad de modificar su esencia.

Además tendría mucho sentido, pues el mismo juego ya posee los recursos necesarios para empezar a hacer un acercamiento a la idea: ¿A caso las legiones Charr no participan conjuntamente en las empresas mas complejas? Los asura – muy eruditos ellos – ¿no ponen todo su conocimiento en común cuando se trata de dar un paso adelante con la ciencia y la tecnología y revolucionar así los conocimientos del momento? (se podrían juntar players de distintas escuelas para participar junto con NPCs representativos en algún hecho puntual e histórico) ¿Los Norn no buscan y cantan las historias de los más destacados (cada uno en su ámbito de fuerza, astucia e intuición) para lograr grandes hazañas y perpetuar su estirpe de leyendas?

Como dije, creo firmemente que algo así encajaría y complementaría perfectamente las otras tres grandes ramas de PvE del juego, y lo mejor de todo es que seguiria fielmente el dogma de ANet, que es fomentar la colaboración entre players y fortalecer los vínculos de la comunidad trabajando codo con codo.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Lo he dicho, es un sistema muy bueno el que ha creado Anet en los eventos, a mayor numero de jugadores, mayor es la vida y la cantidad de enemigos, algunos pasan a elites, entre otros.

Creo que ahí es donde está el potencial de este juego, y creo que las mazmorras deberian seguir este sistema, eventos cooperativos sin importar el numero de Participantes, habiendo un mínimo por supuesto, sin que esto afecte a la dificultad, por ir mas no tiene que ser más fácil, simplemente somos mas.

Ya hablando de mazmorras y sus limites, tambien me gustaría comentar sobre la dificultad en sí, muchos jefes, tienen una mecánica a meele, y otra a distancia (aplaudo por ellos) pero hay muchisimos jefes que estar a meele, es delete, y estar a distancia, tambien, no puedo aplaudir esto, deberia ser opcional para el jugador, decidir como combatirlos, y esto viene con lo hablado, de explotar el potencial de este juego, la libertad de cada uno, de ir como quiera y hacer las cosas como quieras, no estar obligado a ser meele o distancia, o tanque, o support, o heal, aquí he de dar un negativo.