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Primeras impresiones

in Retornado

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Y el daño, pues bueno, indudablemente el Retornado está bastante débil en esta versión.

Entre las habilidades, he visto que puede potenciar su daño combinando condiciones sobre si mismo, pero como ya dije con el tema del a confusión, mientras las autocondiciones sean tan cortas, es un poco más complicado mantener este estado, y aunque en la expansión, puede que aparezcan más enemigos que apliquen condiciones en masa, o en el PvP, durante mis paseos en PvE no siempre he conseguido dar con enemigos que apliquen tantas condiciones como para sacar provecho de esta mecánica.

Básicamente no he podido ayudar a mis aliados a hacer daño en esta versión.

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Sobre la apariencia, me encanta, y las habilidades también son muy vistosas y chulas, y eso de que sean vistosas pues sí, también ayuda a entender su área de ataque, todo muy bien.

Sobre las leyendas, estoy algo más decepcionado, he oído que a veces al invocar una leyenda, se oye algo de fondo, pero la falta de subtítulos me hace más difícil entenderlo, resulta que muchas de las habilidades, las activo durante el combate o en situaciones con bastante ruido de fondo, si en ese momento la leyenda se pone a hablar, pues me cuesta más oírla, además hablando en inglés que necesito prestar más atención todavía, pues fácilmente me quedo sin entender lo que ha dicho. Igualmente, tampoco he oido nada fuera de lo normal mientras paseaba, (como explicaba este artículo).

https://www.guildwars2.com/es/news/hidden-arcana-role-playing-the-revenant/

Ocasionalmente, al activar habilidades habrá diálogos con las leyendas y el jugador a veces responderá con frases específicas de su raza. Según la leyenda que el retornado haya invocado entre las batallas, puede que también oigáis una pequeña charla fuera del combate…

Quizás no esté implementado en la versión todavía o quizás no me he enterado por no tener los altavoces alto, pero nuevamente, creo que unos subtítulos ayudarían a poder disfrutar más de estos encuentros.

Y para concluir, sobre armas:

- Yo con el martillo lo veo bien, no es lo más rápido, pero no me estresa, creo que lo que le hace falta es compensar el daño que genera. ( y cambiar la duración de la congelación).
- La maza y el hacha son una delicia. Tienen que equilibrar el daño pero no les he echado nada más en falta.
- El báculo me ha gustado mucho, aunque a la habilidad 4, creo que le falta algún pequeño efecto más para los enemigos, o para el propio jugador. Esta habilidad, “Ola renovadora”, hace que el héroe salte y cree una onda que cura y elimina condiciones a los aliados, es fantástica, pero cuando vas sólo, pues… no hace nada. Creo que le vendría bien que añadiera un poco de daño a los enemigos (algo mínimo. O que el daño se reduzca a medida que hay aliados afectados) o si no, que añada también alguna bendición al héroe. No sé, algo que haga que valga la pena usarla cuando vas por tu cuenta.

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A ritmo general, me ha gustado bastante como ha quedado el retornado, y tengo ganas de seguir jugando con él.

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Primeras impresiones

in Retornado

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hay personajes cuya rama de soporte es “motivar” a los aliados en el ataque, (aumentando su potencia, furia y rapidez). La del retornado parece ser más orientada al manejo condiciones (no sólo por el boon de resistencia a los aliados, si no también por la facilidad que tiene para quitar condiciones a los aliados). Creo que puede venir bien para cubrir un rol algo más olvidado, y más ahora que parece que le están dando más importancia al asunto de las condiciones.

Por lo que he visto, por el momento puede aplicar otras condiciones sobre los aliados, por ejemplo:

Regeneración: Puedes haces que los aliados situados cerca de la tabla de Ventari, reciban boon de regeneración. (Por defecto, está puesto que la curación a los aliados aumente un 20% si tu salud está por encima del 90%, pero a mi me gusta más la regeneración, es algo más seguro y así mi tabla se hace más importante y más chula XD ).

También hay otro rasgo que permite que los orbes creados con los ataques del báculo, otorguen Celeridad y Regeneración, a mi me ha gustado ese rasgo más que el que tenía por defecto de curar condiciones de los aliados al esquivar. En báculo ya tiene una skill buena para curar condiciones a los aliados, la nº 4. (El 3º rasgo de Armonía Invocadora, sólo se activa al cambiar entre las leyendas del botón F1, y sólo dura unos 5 segundos, a mi no me gustó, quizás si fuera algo con más frecuencia).

*Resitencia: * Una de las habilidades de Mallyx es otorgar resistencia a tí y a los aliados, lo que les protege del daño de las condiciones. (A parte hay un rasgo que hace que dicha bendición se te aplique a ti con más frecuencia mientras estés vinculado con Mallyx).

*Estabilidad: * El famoso caminito de piedra de la rama del Enano, la verdad es que esa me pareció una buena skill, Tiene una recarga muy rápida por lo que podría estar proporcionando estabilidad con bastante frecuencia.

Y aunque no sean bendiciones, tiene algunas barreras para detener proyectiles, que en varios casos, también vienen muy bien.

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Por su lado de Control de enemigos, bueno, he visto que está la habilidad de Provocación, pero aún no he aprendido a usarla, veo que hay un enemigo atacando a otro o a un aliado, uso la cadena del enano, pero no veo que el enemigo cambie de comportamiento, la habré entendido mal. O.ò

Por otro lado parece que también hay un efecto de confusión, pero para sacarle más partido, hay que manejar bien el número de condiciones que tú tienes. La habilidades de Mallyx te infligen condiciones a ti mismo, y dependiendo del numero de condiciones, pues puedes generar mayor daño. Pero no le cojo el truco, por un lado, la duración de las autocondiciones es muy corto, por lo que tengo que practicar para ver cómo combinarlas. Por otro lado, como habéis dicho por arriba, el asunto del manejo de energía, es algo que todavía no he comprendido, (a veces sube, a veces baja, necesito el tutorial XD).

rechazo
Me gusta el rechazo de la habilidad del báculo, estuve haciendo Furiaenredadera y me gustó mucho usar esa habilidad para mover a los enemigos lejos de asedio y de mis aliados, eso de que afecte el rechazo al grupo que toque, en fin, me gustó mucho. Una pena que tarde tanto en recargar, pero bueno, como todas las habilidades nº5.

También se puede crear rechazo con la tabla de Ventari, aunque tarde un pelín en activarse. También se pueden derribar enemigos con la 5º del martillo, luego algo es algo.

congelación
Y también está la posibilidad de congelar al enemigo, pero no parece muy eficaz, por un lado está la habilidad del martillo, pero la congelación dura muy poco (2s) aunque tiene una recarga rápida (8 segundos), sigo notando que la condición dura muy poco en el enemigo, (además, como después de aplicar la condición, el jugador vuelve a su punto de origen, ahí hay otro segundo más que no puedo hacer nada y que la condición se pierde, así que prácticamente no me da tiempo a disfrutar de la condición aplicada, desaparece casi al momento. Quizás si fuera un poco más larga, aunque sea con un rasgo, pues podría ser algo más útil, como control de enemigos o para combinar condiciones y aumentar el daño. Pero ahora mismo, pues, demasiado corto lo veo.

También está la probabilidad de congelar mediante ataques críticos, pero como probabilidad lo veo arriesgado para intentar proteger controlar a un enemigo por ese medio, (imaginad que haga falta aplicar alguna condición de control en un momento exacto, con probabilidades no se puede).

Entonces, de control he visto la Provocación, Rechazo y Congelación como medidas de control, de las cuales Provocación y Congelación me parece que necesitan mejorar, especialmente para aquellos jugadores que no quieran jugar con báculo o martillo grande.

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Primeras impresiones

in Retornado

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Creo recordar que en GW1 pasó lo mismo, el asesino y el ritualista, están debilitados en la beta, y fueron ajustando sus atributos con la experiencia. Mientras que el Derviche y el Paragón, estaban bastante dopados en la beta y nuevamente bajaron también sus estadísticas para equilibrarlas. Imagino que esto será lo mismo. Una situación temporal por ser beta.

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comprar HOT en game

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo lo que no entiendo es como vale lo mismo el juego + expansion que la expansion sola…
Seguramente la compre cuando salga, y pienso hacerlo en game por tener la edicion física. Supongo que una vez se compre el código se añadirá a la cuenta de juego que ya tenemos y así nos añadirá la expansion y el hueco de personaje (cosa que necesito urgentemente xD)
Veremos a ver que dicen

No tenías el GW2 base:

Precio de la Expansión 45€
Precio del GW2 base 0€ (Lo dan gratis)
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Precio Ed. Estandar 45€

Ya tenías el GW2 base:

Precio de la Expansión 45€
Precio ranura del personaje 0€ = 0 gemas (La dan gratis)
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Precio Ed. Estandar 45€

Precio de la ranura: 10€ = 800 Gemas
Precio de GW2 base en algunas ofertas tras los 2 años: 10€ (Aunque ahora ya está descatalogado).

Sobre si darán ranura extra a quienes compren después del 31 de Julio, pues a ver. Aunque si dicen que no, siempre puedes esperar a que baje el precio unos 10€ para comprar entonces la expansión más la ranura por el mismo precio, o más bajo. Podemos hacernos una idea de que a los dos años, el juego puede volver a quedarse por los 10 – 15 €.

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1ª semibeta Fin de Semana: Del 10 al 13 de Julio!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Y su nombre será, CENICIENTO!, que cuando llegué la hora se le acabará la magia.

En fin, me resulta un tostón que tenga tantas horas de trabajo este fin de semana, pero al menos le podré echar algunas horillas al GW2 durante la madrugada. (O quien sabe, a lo mejor no me hace falta dormir el domingo!).

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Precio absurdo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo no espero que hagan grandes anuncios a estas alturas, pero tampoco creo que tengan que hacerlo, con el epílogo que dejaron al final del capítulo de “El punto sin retorno”, me imagino que será lo que desarrolle la expansión, y no necesito que empiecen a lanzar más trailers con spoilers.

Sé que habrá
- Nuevos mapas,
- nuevas misiones,
- más historia.

Sobre ello:
- más armaduras,
- más jumping puzzles,
- más leveo con nuevas habilidades que dominar.

Por mi lado estoy tranquilo. No sé, tendría que encontrarme con un contenido menor o similar a la 2º temporada completa para llevarme un chasco, cosa que dudo en la expansión.

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Precio absurdo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No puedo saber si el precio es absurdo o no hasta que den más información de la expansión. Por lo que han dicho, los 45€ es el coste de la expansión en sí. No que la expansión valga 35 y 10 el juego base o la futura ranura de personaje. Este es un añadido gratuito.

9 Euros es un precio demasiado bajo para una expansión. Ese es el precio de un juego en rebajas tras un largo tiempo, o de un par de DLC’s, tal vez no hayas tenido la oportunidad de conocer lo que es una expansión de un juego de ordenador, pero queda lejos de ser un parche con 3 añadidos.

Por ejemplo, está la expansión del Diablo 3, (40 €) la expansión del Wow (50 €) la expansion del Final Fantay 14 (40 €) las expansiones de Guild Wars 1. Todos incluyen una prolongación de la historia, nuevas zonas con nuevos objetos y contenido (enemigos, objetos, cinemáticas, banda sonora), nuevas habilidades y progresión del personaje, y en estos casos, también incluyen una nueva profesión para el personaje dada la naturaleza del juego. El contenido de estos juegos, suele ser menor que el contenido del juego base, pero muchas veces, aplican también otras mejoras que el original no pudo tener. Si bien, a veces los precios son un poco más bajos entre el juego base y las expansiones, la variación nunca es muy grande. La expansión, GW2: HoT, no hay razones para pensar que será un caso diferente.

La cosa es, ¿realmente se justifican esos 45 euros con la expansión? A parte de la subjetividad de las opiniones, creo que habrá que esperar a que salga el juego y empiecen a salir análisis, críticas y más información sobre el contenido para ver si realmente cubre los 45.

Yo por mi lado, lo tengo ya comprado, por 50 € espero un juego que me entretenga por los menos las 30 horas, y sé que GW2 lo va a hacer por ese tiempo y más, por lo que no he tenido ninguna duda sobre el precio. Otros juegos, pues ya son otra situación.

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la sala de los monumentos..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Sí, se puede entrar pero cuando hablas con Kimmes, sale un aviso informando de que las recompensas están desactivadas.

Hubo un problema con la vinculación de logros entre GW1 y GW2, haciendo que algunos jugadores tuviesen acceso a unas recompensas que no le correspondían por no tener tales logros en GW1. Para solucionarlo, tienen que programar/ diseñar alguna herramienta que les permita quitar objetos y analizar los logros de forma masiva (a todas las cuentas del juego), la cual no tenían todavía, y por eso se demora la cosa. Por el momento bloquearon la entrega de recompensas para reducir después el número de objetos a retirar.

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Especialización en heart of thorns

in Elementalista

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Cuando oí lo de Tempest, yo pensé en el cuerno de guerra, por el cuerno invocador de tormentas de Guild Wars 1, que había en Rin: http://www.guildwiki.es/wiki/Invocador_de_tormentas

Pero entonces pensaba que las tormentas, serían en su mayoría ataques de Área, cosa que no le falta ya al elementalista. O.ò

Si fuese una espada, a lo mejor la usa a modo de antena para canalizar su poder. :p

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Especialización en heart of thorns

in Elementalista

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Elrey, no me funcionan esos comandos, ¿los estoy metiendo mal? Es copiar y pegar en el chat del juego ¿no?

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la sala de los monumentos..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Parece que ahora mismo están volcados a tope con la expansión, pero dicen que tiene el asunto este pendiente, así que imagino que será cosa de esperar.

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¿por que en el Gw2, todo se reduce a farmeo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Aaargg, tampoco me gustan los Chest farms, >.<, pero el megaevento de la zona si me gusta mucho, el ir preocupándome de proteger y progresar mi fortaleza (¿Que porque es mi fortaleza? porque fui yo quien mató a los mordrems y quien se pega el curro de protegerla! asi que es mia hasta que el evento se reinicie :p ) Y luego el combate de la brecha y el de furiaenredadera, también me gusta que cada uno tenga sus mecánicas, y que haya varias opciones para ir variando. (Voy a enfrentarme al trol, pues ahora voy a ir con el cascarón, etc…). En fin, el evento me gusta, ¿qué se le va a hacer?, por eso se me queda la cara larga cuando dicen que es un mapa de CF (Chest Farming).

En fin, el tema de la armadura siniestra, esta está ligada, pero sus materiales para craftearla, no. Y puedes comprarlos en el bazar para que tu personaje que tenga la artesanía correspondiente, conffecione tu armadura.

Por ejemplo:
Abrigo exaltado siniestro (armadura ligera):
- Forro de abrigo de gasa. (Como todas las armaduras, se pueden comprar por precios BAJÍSIMOS, vamos, que cuando los ví, me pillé unos cuantos sólo para acaparar en plan maruja).
- Retazo para abrigo de gasa. (También disponible en el bazar por precios bajos para lo que son).
- Insignia de gasa intrincada siniestra. (!!Ligada!!, asi que toca hacerse una propia).

Insignia de gasa intrincada siniestra
5 Haces de gasa. (Se puede comprar en el bazar)
20 Carretes de hilo de gasa. (Se puede comprar a la instructora).
5 pegotes de ectoplasmas. (Se puede comprar en el bazar, aunque a mi eso ni se me ocurriría, con lo caro que están y lo fácil que es conseguirlos reciclando objetos).
1 Lámina de ambarita cargada. (Se puede comprar también en el bazar por precios dopados, se nota que está de moda la piedrecita, seguro que esa baja de precio en los próximos meses).

Y para aprender la receta de dicha insignia, igualmente, se compra en el mercader por 400 chapas de bandido y 20 platas. Que dichas chapas salen fácilmente jugando un rato (menos de 2 horas), no hace falta matarse días y días en paramos para poder comprarla.

En lo personal, a mi no me gusta depender tanto del bazar, me gusta viajar por Tyria y picar cuarzo o buscar los materiales que necesite personalemente, pero quien tenga dinero y prefiera la ruta comercial, pues la armadura siniestra es también una opción.

Tal vez, en la expansión salgan nuevos objetos, y entre ellos, armaduras de estadísticas siniestras que sean más accesibles. Pero en la situación actual, no es una de las armaduras más complicadas, (para eso está la del Carpacho Luminiscente XD).

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Influencia del Farmeo de balsamos de maiz en CM

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Ayer alguien me explicó un poco ese tema, resulta que compran los frascos en el bazar, que creo que les costaban unas 5 platas o así, cada botella les deja lanzarla 3 veces, y las alimañas que toque, pues se convierten en golems de caramelo que al matarlos, dan una bolsa de Halloween, al abrirla parece que suele dar 1 plata de regalo, por lo que matando 5 golems, ya han recuperado la inversión. Y después de eso, pues el resto de chuches y cosas que consigan, pues botín para ellos.

No sé si hay realmente algun tesoro realmente valioso en esas bolsas, a mi lo más raro que me pasó es que me volvió a salir otro logro por abrir la bolsa (de modo que tengo el de Sangre y Locura completado, y después, otro nuevo Sangre y Locura con el logro de las bolsas de Halloween ¿¿??). En fin, está chulo para conseguir cosas de esa temporada, pero no se mucho más sobre su rentabilidad. O.ò

denunciar se denuncia , otra cosa es que alguna vez llegue a algun lado las quejas.

¿Crees que pedir que hagan una modificación a la mecánica del juego será más fácil que notificar una infracción?.

- diseñar los nuevos objetivos y planear la implementación.
- modificar el escenario, añadiendo los assets necesarios para el desarrollo de la misión.
- movilizar a un par de desarrolladores para que hagan las modificaciones de código pertinentes
- avisar al equipo de escritores para que narren los nuevos textos, mandándolo posteriormente a las empresas europeas y asiáticas para que los traduzcan a los demás idioma,
- Una vez implementado, pasar la build al equipo de testeo para recopilar los fallos.
- Devolver la build al debugger para que arregle los fallos.
- Volver a testear.
- Preparar el contenido para adjutarlo en la próxima actualización.

VS

- Un trabajador lee el informe recibido.
- Comprueba la infracción a través del registro de chat.
- Comprueba el historial de incidencias del individuo.
- Aplica la sanción acorde a su protocolo interno.

….. o_o …..

Pero para ello, cada jugador debería reportar las incidencias en el momento y lugar en que ocurren, (marcando al jugador que la inflinge con el botón derecho, está la opción para ello, es fácil y aporta mucha información que facilita a los trabajadores la labor de sancionarlos).

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Influencia del Farmeo de balsamos de maiz en CM

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Según yo veo, ahí no hace falta modificar ningún corazón, lo que hace falta es pulsar el botón “denunciar” en cada uno de esos muchachos que vayan soltando esas perlas.

Si cambias la misión, tan sólo cambiarás el lugar donde esta gente se reúne, pero no arreglarás mucho más.

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Tequalt es infumable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Yo no entiendo, en el foro inglés también están con el mismo asunto, pero es que a parte de la vida y el que ahora recibe críticos, ¿qué más ha cambiado?. Ayer me planté a ver el nuevo desafió por la tarde, nos duró más tiempo y conseguía volver a levantarse después del aturdimiento, pero lo tumbamos. Y esta mañana en el Tequalt de las 9, cayó también sin mucha complicidad.

- ¿Estáis yendo al servidor con tiempo? Es decir, con 25 – 15 minutos de antelación.
- ¿Llenáis el mapa? cuando intentais traer gente de otros servidores, ¿estos han dicho si está full?.
- ¿Explicáis la estrategia? Con la de veces que se ha hecho, parece que la gente ya está más que versada en el tema, pero aún así, echa un vistazo, mira los grupos y las formaciones, si ves que todo el mundo está apelotonado en las torretas del este, dejando el oeste con 2 gatos, te puedes oler que algo va mal.
- ¿Se maneja bien en la batalla?, si durante el combate empiezan a surgir oleadas de jugadores muertos y caídos, no le echéis la culpa al dragón, porque de daños no ha cambiado nada. Nuevamente, explicar mecánicas, explicad que tienen que hacer para sobrevivir y la necesidad de matar a los zarcillos lanza venenos.
- ¿El escudo de escamas sube a más de 5?, hay quien dice que eso es normal, yo aconsejo que si esto ocurre, que recordéis a los operarios de las torretas que la habilidad 2 es prioridad y echad un vistazo a la retaguardia a ver como va la defensa, los operarios de las torretas no pueden disparar nada si están muertos con su torreta rota… Igualmente, recuerda la utilidad de luchar juntos para beneficiarse de las bendiciones.
- ¿Estáis llendo con personajes de máximo nivel? Tequalt es un jefe de mundo, no la piñata de la tarde, si vas a luchar contra él, llevate un personaje poderoso. Igual con tus compañeros, si ves que hay muchos sin su flechita de nivel degradado. Chungo.
- ¿Tenéis problemas para comunicaros con el idioma?, estamos orgullosos de ser españoles, pero si jugamos con franceses, ingleses y alemanes, dad por sentado que la mayoría no van a entender el español, luego el inglés es más aconsejable. Si esto os es un problema, uníos a un clan español o al TS que ha compartido Elrey, para dar con una comunidad de jugadores hispanohablantes.

En fin, yo ando desanimado con Tequalt porque después de tantos meses, aun no he visto nada rosa pasar por mis mochilas… Pero hace bastantes semanas desde que vi el evento fallido. Mañana volveré a intentarlo.

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(Editado el por Adngel.9786)

¿por que en el Gw2, todo se reduce a farmeo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

El cristal de cuarzo cargado, está ligado a cuenta, pero los cristales de cuarzo normales, no, si no quieres picar sus menas, pues cómpralos en el bazar. Tampoco es que hagan falta muchos, 1 cristal cargado por pieza además, el cuarzo tampoco está caro.

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¿por que en el Gw2, todo se reduce a farmeo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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No es necesario farmear para ser un jugador competente. Puedes conseguir el equipamiento exótico de muchas maneras distintas, y los elementos para la ascendida, también pueden obtenerse de varias procedencias.

Ahora, si quieres un objeto específico puede que tu variedad de caminos se reduzca.

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Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Compras Heart of Thorns. Al instarlarlo, te preguntará por los datos de tu cuenta, o te ofrecerá crear una nueva.

- Si creas una nueva, te dará acceso a GW2 y GW2 Heart of Thorns.
- Si lo creas sobre una cuenta de GW2, ampliará los permisos de esa cuenta para que esos personajes puedan acceder también a Heart of Thorns, y te añadirá también una ranura de personaje extra. (A menos que ya tengas el máximo de ranuras de personajes compradas, que creo que eran 64).

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El juego se puede comprar directamente a través de la página oficial del juego, de la tienda virtual del propio juego, o a través de las tiendas autorizadas, (que no puedo confirmar cuales sí están y cuales no), si lo comprás a través de un tercero, no autorizado, puedes encontrarte problemas o no, por ejemplo,
- que no tenga todas los añadidos ofertados,
- que no otorgue el acceso a las betas,
- que el servicio técnico no te cubra
- o que cierren la cuenta de improviso por fraudulenta.

Es una lotería, puede haber problemas, o puede que no. Siendo Game, me da más confianza. Pero como dije, no puedo confirmar si es de los autorizados o no. Ni si lo que has comprado es la pre-compra de Arenanet o algún producto de Game que han llamado pre-compra.

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(Editado el por Adngel.9786)

Busca al Karka

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo me enganché al grupo de Elrey y de ahí no me separé hasta acabarla XD, el paseo está muy bien y queda muy chulo el paseo por los tejados y alturas de la ciudad, aains…

Aunque yo este paseo no lo repito hasta que pase algún tiempo bueno. (con cada salto sobre la maderita se me volcaba el corazón, especialmente en el penúltimo tramo, tras coger la 3º llave).

Habría preferido que le pusieran algunos atajos o más bien, checkpoints, aunque sean de pagos como el del Skritt de los Páramos Argentos, y no sé, aunque haya que coger todas las llaves, echaba de menos tener la oportunidad de poder continuar desde un punto más avanzado para los más torpes como yo.

Pero bueno, ha sido un paseo divertido al fin y al cabo.

//Edit

Otra idea, quizás al usar los checkpoints puede afectar al resultado del cofre del final ¿?, asi la gente que lo hace entero, reciben una recompensa superior, mientras que aquellos que más dependan de los checkpoints, porque estén entrenando o sólo quieran ver el recorrido, pues pueden disfrutar del puzzle sin tanta frustración. O.ò

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(Editado el por Adngel.9786)

Worldbosses después de la actu del martes

in Charla sobre Guild Wars 2

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A lo mejor, con los monstruos de la nueva expansión, vuelven a elevar el listón.

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Busca al Karka

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues sí, me ha gustado más esta búsqueda de Karkas que la de las monedas de Cima Seca, ya no sólo por los soniditos, si no también por la temática de aniquilar a la plaga (Y aún así, se escapó 1 que queda en el inventario… es una hembra, a ver si la próxima vez que abra la mochila me encuentro una nueva plaga ahí :S ).

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Construccion mas aburrida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Porque para unos es muy poco y para otros es demasiado. Al final, pues hacen caso omiso y avanzan a su bola. (Lo cual me parece bien porque yo haría lo mismo).

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Reseteo de las especilizaciones basicas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

En el panel de rasgos, (tecla H), la 2º pestaña llamada perfil, es para ver tus rasgos, y cada especialización, a la izquierda, tiene una flechita que al darle, aparecen las demás especializaciones que tengas desbloqueadas.

Para desbloquear especializaciones, rasgos y habilidades, tienes que irte a la 3º pestaña llamada Entrenamiento, ahí puedes ir aprendiendo las habilidades 1 a 1, o eligiendo alguna avanzada para aprender esa y todas las que haya en su camino.

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Qué pasada de mapa!!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Ha quedao chulísima, me encantan las callejuelas y el ambiente urbano que le han dado, además me lo estoy pasando pipa exterminando karkas.

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¿Solución?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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La actualización de Arco del León se había anunciado antes de todo este caos de la preventa y lleva su tiempo en preparación. No creo que lo hayan soltado ahora para calmar a nadie.

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Expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Cuando compres el GW2:Hot, si lo añades a una cuenta que ya tiene el juego base, se te añadirá una ranura de personaje extra.

Si no tienes cuenta a la que añadirla, entonces puedes crear una nueva que tendrá accesa a GW2 y GW2:Hot.

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Por que no un nuevo precio ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- Pero realmente ¿os sentiríais mejor encontrando otra versión de 45€ que no incluya el GW2 core o la casilla de personaje extra? Es decir, sólo la expansión. Quizás si esta fuera la única versión, pues estaría bien, pero habiendo otra por el mismo precio que incluye un poco más, yo me sentiría un lila.

- Otra opción, es poner otra versión a precio más bajo sin los extras, pero eso ya han dicho que no porque entienden que los 45€ ya es el precio en sí de la expansión, sin los extras.

- Y la que queda, es poner la expansión con los extras, más caro (45 € + 10€ por el GW2 o ranura del personaje = 55€) pero ahora que la gente ya ha empezado a comprar, volver a cambiar los precios sería otro relío.

Ahora mismo el GW2 o la ranura, las añaden gratis, ¿es realmente algo malo? al fin y al cabo, cuando instalas el juego, instalas el cliente que descarga todo el contenido, tengas permiso para jugarlo o no, esté disponible ahora o no (como los objetos de la 1º temporada, o los mapas de misiones de la 2º temporada). Darles permiso a los jugadores para jugar un contenido o no, es algo sencillo llegados a este punto, y si eso ayuda a aumentar la base de jugadores, pues bienvenido sea.

Además, el GW2 base ya había bajado mucho de precio, con la unión de juegos, pues hace más fácil la entrada a los nuevos jugadores. A la larga, si siguen así con las futuras expansiones seguramente lo agradezcan.

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(Editado el por Adngel.9786)

Mi opinión sobre la temporada

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Vaya, y yo que pensaba que iba a encontrarme con una crítica sobre la 2º temporada y me encuentro que ni siquiera se ha llegado a jugarla. :S

Sobre el tema de la accesibilidad, yo tampoco comparto la pena, el contenido es perfectamente de pago, la mejora de la 2º temporada sobre la 1º es bastante significativa:

- Cada capítulo tiene unas 3 o 4 misiones, por lo que ofrecen al menos unas 2 horas, que se pueden alargar dependiendo de cada uno, lo que le guste re-jugar los capítulos o completar logros. (A demás de otras modificaciones en el mundo abierto, pero esas modificaciones siguen abiertas hoy en día, no necesitas comprar el pack para poder jugarlas).
- Algunas de esas misiones llevan por mapas nuevos que no puedes ver de otra manera,
- Cada misión viene incorporada con una serie de diálogos, con doblaje en inglés, francés y alemán que también han tenido que pagarlo, lo malo es que el héroe, no es quien tiene voces, este sólo habla por medio de textos.
- En los capítulos, también incorporan nuevas cinemáticas, algunas estilo del juego base, con imágenes de dibujos, otras con animaciones de los personajes.
- Los capítulos no son vacíos, cada uno da un avance notable en la historia.
- Algunos capítulos también ofrecen nuevas canciones en su banda sonora.
- Cada uno, presenta también algún enemigo jefe con su propia mecánica para derrotarle, por lo que ofrecen una experiencia de juego diferente a la que se vive en el mundo abierto.

Y eso, por tan sólo 16€, (es decir, a 2€ por capítulo) lo veo perfectamente equilibrado. Quien no le guste el PvE del Guild Wars 2, pues que no lo compre, pero quien le guste la historia, los combates, el palique, la trama y las misiones, pues no entiendo como unos 16€ pueden ser una barrera. (en serio, hay zapatos que cuestan más caros que eso, o cenas, o incluso salidas de cine, no teatro, CINE, y aún así, la 2º temporada es más barata).

En fin, el precio la temporada es bajo y sobre eso, el juego presentó opciones para obtenerlo gratis, logueando en su día, o comprando gemas por oro. A mi me parece que la temporada es perfectamente accesible, y estoy convencido de que quien no la tenga a estas alturas, es por otros motivos.

No se puede satisfacer a todo el mundo luego no apoyo por que se pierda el tiempo intentándolo.

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Una sorpresa desagradable

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Uy, eso mismo decían de GW1 cada vez que sacaban una nueva campaña y es un fallo, no pagas para poder seguir jugando, eso son las cuotas de otros juegos, en GW ya pagaste y ahí tendrás el juego para jugarlo o no, cuando pagas es para obtener nuevo contenido. En GW2 parece seguir el mismo camino, si no comprais la expansión, el juego que ya tenéis no se bloquea ni se cierra, seguirá ahí para que juguéis lo que querais. (lo más que puede pasar, es que varíe con el tiempo, el sistema de habilidades, nuevos eventos, la reconstrucción de Arco del León y quien sabe si una futura nueva destrucción ¿¿??).

Sobre lo anunciado:
- hay nuevas zonas (con nuevos jumping puzzles y rincones secretos para explorar).
– la historia personal progresa, con variantes alternativas y logros paras poder rejugarlas.
- añaden nuevas habilidades a las profesiones.
- también añaden una progresión horizontal para levearla.
- Salas de clan customizables.
- Una nueva artesanía.
- Y una nueva profesión con compañeros parlanchines (aunque algo transparentes).

Como siempre, todo es objetivo, pero para mi ya está compensado la compra. Sobre eso, también están las novedades del PvP y el supuesto contenido desafiante, pero a mi esto no me llama tanto la atención. O_ò

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¿Personaje comprando la expansión fuera del juego?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No. Las ofertas de la pre compra sólo estarán disponibles para quienes compren el juego a través de la tienda online oficial o los retailers auorizados.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/HOT-have-Hard-Copy/first#post5190884

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El modelo de negocio es bastante ventajoso!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Entonces en el comunicado lo único que quieren remarcar es que van ha hacer lo mismo que han hecho esta vez pero luego añadiendo mas expansiones y en un único precio. Es decir que será superior, ya que sumará el precio de todas las expansiones en un único pago.

Por lo tanto , nos piensan seguir escupiendo a la cara a los veteranos pero ahora desde otro ángulo.

Nos tratan como a una minino y encima se tiran flores. Bien.

Nu, no lo has entendido, el precio es el de la expansión por sí sola, el juego base es añadido gratis para los jugadores nuevos, (con las rebajas, el juego base se podía conseguir por unos 10 €, que es más o menos el precio de la ranura de personaje). En el futuro, las expansiones también bajarán de precio por lo que cuando salgan las nuevas expansiones, estas tendrán su precio, y las expansiones anteriores serán entonces regaladas en el pack, o algún suplemento de coste similar. Pero aunque quitasen el suplemento o las expansiones anteriores, el precio seguiría manteniéndose porque es el precio de la expansión por sí sola.

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El modelo de negocio es bastante ventajoso!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

º_º yo para jugar al WoD, tuve que comprarme el Pandariem, y aunque empecé a jugar al WoW con el Lich King, tuve que comprar también el base y la 2º expansión también, me habría venido bien que esto de unificar las unidades de compra, hubiera estado entonces.

Si ahora han hecho eso que dicen de unificar todas las expansiones por 7 euros, bueno, es una buena oferta aunque para mi llegó bastante tarde.

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Empezando a denunciar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues no sé si venderán tanto en la tienda como para sacar extras significativos. Para pagar un sueldo de unas 1500 libras, si cada atuendo cuesta unas 8 libras, saldría que:

1500 / 8 = 187.5

Cada 188 ventas del atuendo, sirven para pagar a 1 desarrollador. Si la compañía tiene más de 300 trabajadores.

188 * 300 = 56400

Tendrían que alcanzar al menos las 56400 ventas de atuendos, y seguramente más, para pagar nómina de los trabajadores por 1 mes (porque seguramente habrá muchos sueldos diferentes, y algunos superiores a las 1500 libras,

Después toca los gastos operativos de la empresa, que si bien, no todos son mensuales, algunas de esas facturas también tienen que ser acojonantes.

Imagino que con la tienda se están sacando una ayuda importante, pero me da la sensación de que sobreviven mejor gracias a NCSoft y sus inversores, más las ventas del producto obviamente.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Ni que fuese la primera vez que ArenaNet intenta innovar con Guild Wars 2.

La idea en sí a mi me parece bien, quizás con esta primera expansión no se note mucho, pero en el futuro, cuando tengan varias expansiones, creo que vendrá bien esto de que todo aparezca compactado en 1 sólo producto para los nuevos jugadores.

Sobre lo de bajar el precio de la expansión a 15, 20 o 30 dólares, no lo veo factible. 50$ / 45€ / 35£ es el precio de la expansión en sí, que tampoco es algo exagerado. Quien tenga dudas pues que no lo compre hasta que salga la expansión, una vez la gente lo haya jugado y hablado sobre el contenido completo, lo que les ha gustado y lo que no. Pues uno ya podrá hacer sus cálculos para ver si le compensa pagar ese precio o no. Y a parte, seguro que cuando pasen los meses, la expansión también bajará de precio.

Yo por mi lado no tengo dudas en hacerme con ella ahora, lo que me molestaba un poco era la diferencia de mismo precio pero distinto resultado para los nuevos/veteranos, pero eso ya ha quedado resuelto. Y sobre el precio GW2 es un juego que me gusta me entretiene mucho y estoy seguro que el contenido y actualizaciones de la expansión me van a traer bastantes horas de juego, he comprado juegos por esos precios, que quizás no eran expansiones… pero que me han durado menos de una semana, y todo tan bien, no veo razón para no comprarme esta expansión.

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Una sorpresa desagradable

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Parece que le faltó mencionar más características ya anunciadas, pero quizás pensó que no era el lugar indicado para comerle la cabeza a los oyentes con una descripción más detallada de su juego. De cualquier manera.

Yo me espero que el juego traiga más de lo mismo en mejor calidad, pero también me estoy esperando algunos batacazos, una vez salga el juego, me parecería interesante dejar los feedbacks para que el equipo tome nota en vistas al futuro.

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Empezando a denunciar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Que tu amiga lo arregle de buenas si puede, (que le cierren la cuenta y devuelvan el dinero de GW2 core, demostrando que lo ha comprado después del anuncio de la expansión). Y si le dan queja, pues tiene la opción de denunciar efectivamente.

¿Yo denunciaría?, nop, porque a parte de lo injusto que pueda ser, miro mi economía, y pienso que antes de gastarme de 60 libras en el abogado (+ dinero de transporte) para que en varios años me devuelvan 40, pues paso y me gasto las 60 en algo que más me plazca, si fuera qué se yo, 200 libras o más, pues bueno, adelante, aunque por 40, paso, al menos yo… pero en fín, allá cada uno.

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Precio HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Se trata de una morbosa historia de traiciones, desfalcos y venganzas donde las empresas son utilizadas comos herramientas para causar ataques personales a sus propietarios. ¡¡Lo he visto muchas veces!!, Como Daniel Valencia en “Yo soy Betty la fea”, Isabel Rochev en “Arrow” o como Raquel Ibañez en la “Maldita” Por eso Nexon no le importa hacerse con la empresa en decadencia, porque quieren destruirla por oscuros dramas personales!

En fin…sobre todo este asunto, yo con los precios no ando muy mosqueado, si no lo he comprado aun es porque estoy esperando a volver a casa para poder comprarlo con libras, aunque con la diferencia entre players nuevos cogiendo un 2×1, y players viejos cogiendo un simple 1… ahí si pienso que estaría mejor si equiparasen la oferta a algo más justo.

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¡Saludos, uno más en la bahía!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Cuando entres en el juego, pronto te encontrarás en el Megaservidor, esto es que el mapa, cuando no está lo suficientemente lleno con la gente de tu reino original (Bahía de Baruch), lo sigue llenando con gente de otros reinos. En la práctica, te vas a encontrar jugando con personas que hablan distintos idiomas, (en Europa, mayormente inglés, español, francés y alemán).

Estos mapas, también tienen un tope de gente (¿150?), cuando ese límite se sobrepasa, se crea una copia del mapa y ahí es donde siguen entrando otros jugadores, así eliminan las colas de espera.

Pero ahora claro, llega el problema, si quieres jugar con algún amigo tuyo, ¿como os aseguráis de que estáis en la misma versión del mapa? Pues cuando estás en grupo, el Mergaservidor trata de daros preferencia para que aparezcais en la misma versión. Algo similar pasa con los clanes. Luego, una manera de conectar con gente de habla española, es unirse a un clan español, (los clanes pueden tener hasta 500 miembros) así cuando vayas paseando, aumenta la probabilidad de que conectes en las versiones de mapa donde están tus compañeros de clan de habla española.

A parte del tema de idiomas, aunque Guild Wars tiene un gran contenido que puede jugarse sin compañía, también tiene algunas actividades en las que es necesario un grupo coordinado, muchos clanes organizan o participan en este tipo de actividades. (Mazmorras, eventos, misiones de clan, etc…)

En definitiva, unirse a un clan no es algo obligatorio y menos si ya hablas inglés, por otra parte, los clanes también permiten unirte con gente para hacer parte del contenido más rápidamente, así que tampoco son una mala idea.

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¡Saludos, uno más en la bahía!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola Oritsuru.

Sobre qué clase crearse, yo creo que es algo más personal de cada uno, probarlas a ver cual te gusta más y a ver cual se ajusta mejor a lo que quieres.

En GW1 tenía una hipnotizadora, pero aqui en Guild Wars 2, no he conseguido llevar una más allá del nivel 20, creo cuando llegue a niveles altos, también será una amenaza competitiva, pero de principio, va muy débil para mi >.<

El nigro por otra parte, sí me esta gustando más, sin embargo, por lo que veo mucha gente tiende a llevarlos rodeados de siervos, (en Guild Wars 1, los Minion Masters eran bastante populares), pero a mi me gustaría indagar un poco más por otras mecánicas más dirigidas a las condiciones (veneno, hemorragia, confusión, etc…), y más con el reciente anuncio sobre la futura mejora de dichas condiciones.

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Reinserción

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pero la 2º temporada es de pago (imagino que no se conectó durante la emisión de la temporada para obtenerla gratis). Si a Feli no le importa comprarla en la tienda del juego, pues son unos 8 capítulos más con unas 3/4 misiones cada una, que narran un poco la historia del despertar de Mordremoth. Aún así puede que parezca algo liosa al principio porque falta la 1º temporada (lo que hay entre la batalla de Zhaitan, y la temporada 2, que todavía no está disponible para rejugarla, ni se sabe cuando lo estará.

Entre las cosas que ya tengas ahora, pues:

- Puedes completar mapa, (notando que hay 3 mapas nuevos, Páramos argentos, Cima seca y la Cala del Sol Austral).
- Puedes probar los fractales, pequeñas minimazmorras. Encontrarás el portal en Arco del León, en el este cerca de la peña del clan.
- Puedes intentar cumplir algunos de los logros nuevos que han añadido. Por ejemplo, los de colecciones fueron añadidos hace unos meses.
- Puedes probar los nuevos puzzles que añadieron también a lo largo de la temporada, los de salto y los pequeños desafíos. (usa el menú de logros generales para ayudarte a localizarlos).
- Puedes mejorar las artesanías, ahora varias de ellas alcanzan hasta el nivel 500, permitiendo crear el equipamiento ascendido, que no es tan complicado como el Legendario pero también cuesta lo suyo conseguirlo.

Y bueno, después ya los antojos personales de cada uno.

Algo que no te aconsejo mucho, es subir de nivel otro personaje de momento, hicieron cambios en la historia personal que va bien, pero al llegar a los últimos capítulos (los de nivel 70 y por ahí), las misiones empiezan a aparecer desordenadas, dejando una sensación bastante…. pobre. Dicen que están reparándolo y que les falta poco para solucionarlo, pero todavía no lo está.

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Mar de los pesares Lleno

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Si el servidor está lleno, se refiere a que está al máximo de población, esta no bajará al pasar las horas, si no que bajará cuando los jugadores borren personajes de ahí o se trasladen a otro servidor, eso podría pasar en minutos o en meses…

Si te creas el personaje en otro servidor, podrás jugar con tus amigos y unirte a su clan sin problemas gracias al megaservidor (practicamente todos los de américa están unidos entre sí, como los de europa y los de asia. Sin embargo, cuando accedas al contenido de Mundo contra Mundo, (una especie de campo de batalla entre 3 servidores que va cambiando cada semana), ahí pues tu lucharías por tu servidor y tus amigos por el suyo. No conozco manera de evitar esto.

Si no tienes personajes creados, como es tu caso ahora mismo, el traslado entre servidores es gratuito, y si los tuvieras, y los borraras completamente, volvería a ser gratuito también. Pero si tienes personajes que realmente quieras trasladas, entonces sí tendrás que pagar una cuota (en gemas, se compran con oro del juego o con dinero real).

Pero es que puestos a esperar, pues eso, vete a saber durante cuanto tiempo permanecerá así de lleno… O.ò

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hacks en pvp -.- ya basta!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Afortunadamente, el equipo está a la caza contra este tipo de tramposos, cuando veas a alguien haciendo alguna actividad de esas (resucitando en el momento, volando, teletransportándose, matando gente de 1 toque, etc…) selecciona su retrato y denuncialo con la opción que hay ahí, así quedará marcado con la hora a la que realizó sus travesuras.

Sobre si la comunidad aprenderá, no creo que lo hagan por buenas palabras, de hecho, ni siquiera creo que sean de los que se pasen por aqui.

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Reacciones ante el transfondo del Retornado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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No sé, para mi que eso de que los retornados no existían antes es algo sin mucho fundamento, y más cuando hace 250 años teníamos a los ritualistas que si bien, la mecánica del juego varía muchísimo, lo que es el contacto con la niebla era la mar de similar.

Tal vez, en algún momento de la historia, los Ritualistas se fueron perdiendo u olvidando, (¿Quizás por el cierre de Cantha?) por lo que cuando Rytlock, un héroe popular, vuelve con la capacidad de contactar con la niebla, pues se le quede con ese cartelito de “El primero”, pero yo todavía no veo como puede ser el primero.

Quizás durante la historia de Zhaitan y la 1º temporada, los retornados puede que se llamasen “Ritualistas con armadura pesada”, hasta que llegó el Chuck Norris de los Chars para decir que pasarían a llamarse Retornados y por eso el 1º Retornado, pero realmente no les veo como algo imposible se existir sin el viaje de Rytlock.

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Reacciones ante el transfondo del Retornado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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Por quien no lo haya visto, hoy han salido un par de artículos hablando del Retornado, este es uno de ellos: https://www.guildwars2.com/es/news/hidden-arcana-role-playing-the-revenant/

Admito que al principio no estaba seguro si me haría algún personaje de esta clase, pensaba que quizás por probar la profesión un poco, pero no terminaba de convencerme, hasta ahora. Me ha gustado mucho la idea de los compañeros de la Niebla y el hecho de que parloteen me mola incluso más. Así que ahora estoy ahí jugando con el editor de personajes planeando como será mi futuro Retornado.

Otra cosa que me ha gustado es su conexión con los Ritualistas, ver que tienen cada vez más cosas en común, me hacer ver esta profesión como una evolución “temática” de ellos lo cual me encanta. Ya me gustaban los Ritus del Faction, y con esta profesión pues me hago una idea de cómo ha podido mejorar en esta época.

Lo que también me ha decepcionado un poco es el siguiente fragmento:

“No hay contenido de historia específico para las profesiones en la expansión, pero un retornado nuevo que se encuentre dando sus primeros pasos no tendrá que ir a la Niebla ni pasar por ningún proceso avanzado para obtener esos poderes; será como elegir cualquier otra profesión.”

Yo también me uno al coro de protestas al oir que no tendrá adaptaciones de la historia personal que expliquen su aparición, pero bueno, eso no va a detener mi futura creación…

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Se sacara algun evento este año?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Yo no tengo mucha esperanza en ver nuevos eventos, en teoría a lo largo del verano tiene que venir la reconstrucción completa de Arco del León, pero la salida de la expansión también se espera a finales de verano u Otoño, luego tampoco es que haya mucha diferencia, además, no es seguro que pongan evento con la reconstrucción.

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Duda, habrán nuevas mazmorras?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

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Ya aprovechan contenido pasado o desechado para incluirlo en fráctales como los últimos que añadieron (corta/pega bastante pobre la verdad) pero por lo menos algo es algo. Yo soy de la opinión de que deberian de poner mazmorras nuevas.

No se trata de un corta/pega pobretón, se trata de traer de nuevo ese contenido que fue temporal y que mucha gente quería volver a rejugarlo. Debido a esa demanda, el equipo lo re-incluyó en el área de los fractales.

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Especulando sobre las tramas de HoT.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Noooo no pueden matar a mi Kasmeer!!

XD a ver por donde salen, pero es cierto, esta nueva tropa le tengo más cariño que al Filo del destino, será porque es más cercana.

Sobre Treharne, yo no le odio, y creo que su papel es importante, (me libra a mi de tener que manejar la burocracia del Pacto en los tiempos de aburridos). Aunque su muerte tampoco me pillaría de sorpresa. ¿Cómo sería?, Mordremoth lo poseería yo tendría que matarle en otra lucha épica. Uff pues eso sí sería dramático al menos para mi fan canon donde mi Elementalista y Treharne son buenos amigos. Seré de los pocos a los que no le gustaría matarlo.

Sobre el Filo del Destino, no me importa si mueren, aunque no creo que lo hagan, todavía tienen pendiente la batalla contra Kralkatorric.

En cuanto a los dioses, yo pensé que tal vez podían haber sido héroes antiguos que vencieron a los dragones en el pasado, tomando su poder y dando forma a la nueva Tyria. No sé si harán alguna participación más directa, pero sí me gustaría seguir indagando en los asuntos celestiales.

El asunto de la 3º temporada, pues es posible, aunque realmente espero que no. Recuerdo la gran decepción que me llevé en el combate contra Zhaitan y la chusta recompensa que daban en aquel entonces, confío en que con este 2º enfrentamiento, habrán aprendido de sus errores para mejorarlo. Comprar el juego para encontrarlo “sin terminar”, siempre me ha dejado un sabor bastante amargo. GW1 siempre ha tenido buenos finales, y el de GW2, a pesar de la decepción del combate, también tuvo buenos epílogos, yo espero que la expansión vuelva a continuar el capítulo hasta ahí, dejando la 3º temporada para otra historia que vaya conectando con la próxima expansión, dentro de 2 o 3 años. Pero a ver, tampoco me veo con la certeza de decir que eso no pasará.

Yo ando con la curiosidad de si abrirán al oeste o si extenderán los mapas por los rincones que les quedan libre.

Otra cosa que también me gustaría, es volver a ver a los personajes de las órdenes, especialmente me gustaban mucho la tropa de la orden de los susurros, Riel, Demmi y los Prefectos, (¡Y seguimos sin saber de donde proviene Doern Velazquez!).

¿Y habrá más misiones que conecten con las historias personales de cada uno? la historia viviente es similar para todos, pero no sé hasta que punto cambiará la historia de la expansión para cada uno. Espero que sí lo hagan. Toco madera y rezo a los 6 para ello.

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Heart of Thorns: En una galaxia muy muy lejana.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- El asunto de la fecha, no sé qué estrés tiene la gente con la fecha y el precio. No es sólo en GW2, prácticamente en todas las comunidades que he visto, siempre hay “inquietudes” respecto a la fecha de salida del juego. Pero al igual que las promesas, eso no está disponible ahora, así que mis elecciones de ocio, las hago con las opciones que tengo ahora. Más cuando anuncien la fecha, ¿Qué cambiará eso? Mi situación seguirá siendo la misma hasta que llegue dicha fecha todavía.
Sobre anuncios, lo cierto es que es bastante rimbombante que la empresa fuese a anunciar la fecha en la que anunciará la fecha de salida del juego, lo normal es que llegue un día y directamente nos suelten la fecha de salida del juego.

Luego, no estoy inquieto por no saber la fecha y el precio, y tampoco estoy inquieto por el comportamiento de la compañía respecto a dicha fecha, GW1 era un juego mucho más pequeño que GW2, luego esta continuación, tiene muchas más variables que afectan la salida del mismo y la campaña de marketing que se le aplica.

Y además, puestos a anunciar una fecha, ¿como lo van a hacer?, ¿de verdad está la gente pidiendo que venga Colin y la ponga en algún post del foro? eso no pasará. Si fuera una noticia más a medias, podrían colgarlo en algún artículo de su blog de noticias, pero el anuncio del producto con la fecha y precio de salida, (y lista de retailers y gente implicada en el ajo), si fuera yo no lo haría algo pequeño, aprovecharía una oportunidad buena para no sólo informar a los usuarios, si no también para llamar la atención de más gente. Mirando el calendario, se ve que viene una buena temporada… Por lo que tampoco puedo decir que Anet esté actuando mal al no publicar el precio y fecha todavía, otra cosa sería que nos viésemos a finales de Octubre todavía en esta situación, pero bueno, como dicen los guiris, cuando lleguemos a ese puente, ya lo cruzaremos.

En fin, por esto no había desarrollado mi respuesta anterior, para no ser muy aguafiestas porque realmente no consigo compartir dichas inquietudes tuyas y de otros miembros de nuestra querida comunidad, seré raro, fanboy, sabio, o soso, pero yo estoy la mar de feliz hoy.

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(Editado el por Adngel.9786)

Heart of Thorns: En una galaxia muy muy lejana.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Qué voy a decir, será mi sangre horchata o será mis experiencias en desarrollo de videojuegos pero yo no me siento inquieto.

- El asunto de las promesas, pues como los políticos, o un ejemplo más cercano para mi, las inmobiliarias, que digan lo que quieran pero hasta que no lo vea y hasta que no tenga la llave en mano, todo lo cojo con pinzas. Cuando acierta, bien, y cuando falla, pues suele pasar. No es algo que me tome a mal porque entiendo que hay muchos factores que influyen en un proyecto grande y las cosas muchas veces no pueden salir como uno quiere. Si la noticia, la característica o lo que sea, no han podido traerlo aún, pues ya lo traerán cuando puedan. Mi actuación sigue siendo la misma, ¿qué me importa más, ese fallo al traer esa información, o la diversión que paso al jugar?, y dependiendo de dónde se incline, me voy o no.

- Sobre el Lore tampoco estoy de acuerdo, yo no veo la trama tan simple, hay muchos cabos sueltos avanzando alrededor: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/hot/Especulando-sobre-las-tramas-de-HoT/first#post108651 Y más que aparecerán en el futuro. Aunque cada expansión contará la batalla contra cada uno de los dragones, estoy seguro de que cada historia tendrá su propio jugo para ser única.
Además, aún quedan algunos asuntos sin resolver también heredados de GW1 como Palawa Joko, sigo esperando volver a verle, o Livia y el cetro de Orr ¿Qué diantres habrá hecho su sacrificio?. En fin, soy bastante optimista con el futuro del lore.

- Sobre el asunto de cómo es la expansión, pues si la gente se queja de cómo es y lo que ofrecen, yo pido por favor, que me presten su bola de cristal, el juego todavía no ha salido, hay bastante contenido que yo aún no he visto, y que me parece esencial para poder lanzar un juicio, pero esta gente ya están juzgando el libro por la portada, o son necios, o tienen una bola de cristal que les permite ver el juego en su plenitud.
Y también lo he visto por los mapas pero nadie me ha respondido aun, ¿de dónde se ha sacado la idea de que la expansión va a ser solo 1 mapa nuevo?.

Lo dicho, tampoco puedo sentir inquietud por la calidad del juego al que aún no he podido ver ni la cuarta parte. No obstante, lo poco que he visto hasta el momento, a mí me está encantando.

- La nueva profesión, más que Dk yo le veo parecido al Ritualista,
+ los 2 están relacionados con la niebla,
+ los 2 invocan espíritus,
+ los 2 tienen tratan la ceguera como una herramienta para potenciar su poder con el inframundo,
+ los 2 tienen grandes similitudes entre los atributos del Ritu con las especializaciones del Retornado.

La mayor diferencia es sin duda el cambio de los Ritus que usaban armadura ligera a los Retornados que usan armadura pesada, (habrán seguido el ejemplo de los monjes y vieron que la armadura pesada les molaba más). Pero en fin, percepciones al fin y al cabo.

Por el asunto de cambios, no estoy en contra de los cambios en sí, todo será dependiendo de qué cambios sean, algunos me parecerán bienvenidos, y otros me disgustaran. Pero si el asunto es un cambio a mejor ¿porque iba a desalentarles pidiendo que no lo hagan?. Han habido bastantes cambios en GW2 desde su salida, algunos han sido algo chustas, como la ropa de ciudad… Pero otros me han parecido grandes mejoras, como el sistema de artesanías, ahora es mucho más cómodo construir sub-objetos. Mi opinión a los cambios no es algo que pueda generalizar, hay que matizar a ver qué cambios.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

(Editado el por Adngel.9786)

Especulando sobre las tramas de HoT.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¡Saludos!

A mi una de las cosas que me gustan del GW2 es la historia personal, (me puse super contento al volver a escuchar a mi heroína otra vez), me pregunto qué más aventuras encontrará en Maguuma, ¿qué desarrollará la trama de Heart of Thorns?

Lo más básico y obvio, es la batalla contra Mordremoth. Supongo que los héroes tendrán que ir explorando Maguuma hasta dar quizás con alguna pista o civilización antigua que les de alguna ayuda o clave para vencer al dragón, y después, llendo a su guarida, pues quizás veamos a Marjory clavándole la espada como ella quería.

Dicha clave podría ser el huevo de Glint, por lo que HoT puede que también desarrolle el misterio que se trae en torno a dicho objeto y la visión que nuestro héroe tuvo con la máquina de Scarlet.

Además, también tendremos alguna sección que hable sobre la ¿traición? de Caithe. En la 2º temporada vimos como la pobre tuvo que cargar con chismorreo la mar de bueno y sin poder contarlo, pero de ahí a que no se fíe de nosotros para proteger el huevo. ¿Qué más secretos se guardará esa bajo la manga?.

Una de las cosas que más me temo, es la participación de Faolain, quien incluso aparece en el trailer, es bastante probable que cuando el origen de los sylvaris quede al descubierto, Faolain y su Corte de las Pesadillas no se queden de brazos cruzados, ¿se interpodrán también en nuestro camino contra la batalla de Mordremoth? (Vete tú a saber, a lo mejor dice que les gusta más los Sylvaris libres de Mordremoth antes que los Sylvaris atolondrados del Arbol Madre. O.ò )

Y hablando del drama de los Sylvaris, en el trailer también aparecía Cannach, quien por lo visto estaba trabajando para la condesa Anise, admito que me quedé boquiabierto cuando la vi luchar en las mazmorras, en una de las historias de los humanos, pero también la vi extremadamente sospechosa en los eventos de la 2º temporada… Que bueno vale, es Anise, siempre ha sido un poco a su “manera”, y también es cierto que nos ha ayudado bastantes veces. Pero… sigo sin poder confiar en ella. Ella dijo de estar preparando a Cannach para que sea su arma cuando llegue el momento. ¿Será otra historia que se desvelará en Hot? ¿Qué estará planeando Anise? ¿querrá matarme a mi? ¿o quizás a Treharne? No sé, no sé…

Otros hilos sueltos que me vienen a la mente de momento, son el Árbol Madre, que la pobre está en sus momentos bajos, pero bueno, estoy seguro de que esa se recupera y más cuando quite a Mordremoth de enmedio.

El rescate del Filo del Destino y los supervivientes del Pacto, esto es algo que también veremos puede sea lo primero que haremos, ( o quizás lo van posponiendo y posponiendo hasta que llegue el momento en que Eir y compañía aparezcan de manera más sorprendente…).

Y sobre Rytlock y su paseo por el …. “sitio”. Nos contará también más sobre su viaje ¿verdad?, ¿habrá hecho algún avance para la lucha contra los fantasmas? ¿nos llevará de paseo por allí a nosotros también?, aunque sea por cotillear (y para recolectar pegotes ectoplasmas… por pedir que no falte….).

Todo pinta bien, ¿qué me estoy dejando?, ¿tenéis ideas o especulaciones sobre la trama que se puede desarrollar en GW2:HoT?.

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(Editado el por Adngel.9786)