Opinión sistema de habilidades y clase monje.
GW2, el juego que cambió la trinidad por el monoteismo del dps.
No hay nada que hacer realmente. Dentro de poco nerfearán el daño crítico, en lugar de hacer builds de condiciones, control y demás mas viables, y aun así probablemente las builds de full dps seguirán siendo las mas atractivas para la mayor parte de la comunidad.
Yo por ejemplo echo de menos al nigromante de GW1. Me gustaba poder alternar entre builds de maldiciones a base de castigar a los rivales y minion master (con siervos no retrasados, habilidades para mantenerlos vivos mas tiempo, esas cosas…).
Ahora tengo full dps (y no llegaré a hacer tanto daño como un guerrero o un guardián probablemente) o condiciones (están limitadas por stacks y algunos enemigos son inmunes a algunas de ellas). Razones de sobra para tener alter guerrero, guardián e hipnotizador siempre actualizados y decentemente equipados (porque full ascendidos los va a poner su padre).
En resumen, el sistema de este juego no tiene nada que ver con el de GW1 y las builds dps van a ser las predominantes hasta que haya un cambio extremo. De momento no hay signo alguno de que dicho cambio este cerca o se vaya a producir siquiera, así que ve haciéndote un guerrero y buscando builds dps: http://www.guildwars2guru.com/topic/81959-warrior-guide-index/
El GW1 estaba genial su sistema de habilidades, me gustaba mucho eso de ir coleccionándolas, y además, como le echaba mi tiempo, me conocía todas las de mi profesión y podía divertirme haciendo builds.
Pero esa es mi realidad, en cambio, otros jugadores más novatos o que le echaban menos tiempo, ese sistema era una barrera. Ya no tanto por el tema de tener que adquirir las habilidades, si no ya también por el tener que hacerse un master para aprendérselas todas y saber así cómo montar la build para cada zona. (Para ello, también tenían que conocer los detalles de dicha zona). Al final, no lo hacían, hay gente que jugaba todavía con las skills de Guerrero que desbloqueaban al principio del juego…
El sistema de GW2 tiene menos libertad indudablemente, al principio también me chocó. Pero llegué a disfrutarlo con las esquivas y las skills que hay, más pienso que en el futuro, ya añadirán algún nuevo pack. Pero tambien es cierto, que el sistema es mucho más amigable para los más casuals, que son muchos.
En cuanto al monje, negativo, no lo echo en falta lo más mínimo, alabo y me encanta que se haya quitado ese requisito en la formación de grupos. Era una de las cosas que más me disgustaban de GW1, el tener que tirarse 40 min, 2 horas, sólo para encontrar un monje que quisiera hacer la cooperativa con un grupo. Luego vendrán las quejas que si los esbirros, pero es que tener que colgar todos los grupos por culpa del monje, (y al menos está el ritualista capaz de curar también, pero no, “tiene que ser un monje”, es lo que tenían muchos en la cabeza), total, un sufrimiento, me encanta que GW2 no tenga ya está película de monjes, tanques y paranoias exclusivas, poder jugar con los amigos y no tener que discriminar por la clase de su personaje. En mi lugar, me parece un gran acierto.
el tener que tirarse 40 min, 2 horas, sólo para encontrar un monje que quisiera hacer la cooperativa con un grupo. Luego vendrán las quejas que si los esbirros, pero es que tener que colgar todos los grupos por culpa del monje,
http://wiki.guildwars.com/wiki/Hero
En ocasiones eran incluso mejores que los jugadores.