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Diseños perdidos por el tiempo.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buenos días.

Antes de nada decir que llevo tiempo jugando a este juego, desde sus inicios, ya antes en gw1 tambien desde sus inicios.

Quiero explicar un detalle que al menos a mí, y no sé si a muchos, no voy a hablar en general, ya que soy un jugador al que le gusta disfrutar en plenitud del juego y todas sus posibilidades, en especial un tema escamoso para mí.

Ya se arregló lo del mundo viviente que solía ser algo temporal y inaccesible después de que ocurriera, esta por gemas si no participas en él lo cual se agradece.

Ocurre lo mismo con los diseños de armas/armaduras, muchas pasan por los cofres de arco de león, y todas se acaban perdiendo y siendo para un limitado numero de jugadores.

¿Habría alguna posibilidad por mas remota que fuere que en los mapas nuevos, en vez soltar siempre los mismos diseños de armas y armaduras que todos conocemos de los sacos de los campeones añadiesen algunos de estos sets ya olvidados?

¿En caso negativo, no podrían ponerlas al menos por gemas aunque haya que pagar 1000-2000 gemas por diseño y se ligue a cuenta, una tienda de guardarropa?

Ambas cosas no me molestan, lo molesto es ver que pagando no tienes acceso a la mitad del contenido >.< es frustrante sobretodo para los amantes del coleccionismo que no tienen demasiado tiempo.

Mazmorras desfasadas [Sugerencia]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

No entiendo lo que dices.

Intentas usar una terminología compleja y tu mismo te contradices….

Estoy proponiendo como sugerencia ir incrementando la dificultad, cada vez que la repites, ’’opcional’’ precisamente para no repetir lo mismo una y otra vez.

Las skins del juego son la mayoría simples, aburridas, ofrezco otro detalle para mejorarlas estéticamente y esté disponible una mayor posibilidad de personalización.

Estoy proponiendo un fín a largo plazo en mazmorras, precisamente para no tener que repetirla constantemente.

El contenido de ‘’mundo viviente’’ no me quejo, me gusta, pero hay que decirlo, no dura mas de 24h, es mas, alguno los completé en 1 hora escasa y todos ofrecen ’’golosinas’’ para que repitamos una y otra vez los eventos….

No entiendo tu descontento a esta propuesta, se comenta precisamente lo que tu estás negando leer.

Curioso.

Mazmorras desfasadas [Sugerencia]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Bueno, solo ellos saben a qué se van a dedicar, no voy a comentar nada que no se del equipo, ni lo que vayan a trabajar, solo digo que al paso que llevan siempre va a pasar lo mismo, falta de contenido y claridad en el juego.
Por mucho contenido que entra, uno que entre tarde no se entera de nada, ni lo llega a disfrutar.
Lo que se pide ‘’dentro de un punto de vista’’ es mas contenido sólido, fijo, y con una expansión, a no ser que sea tan grande como el juego mismo… no lo veo.

Mazmorras desfasadas [Sugerencia]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

A mi me da igual, solo es una sugerencia, ellos verán si hacen este tipo de cosas o no, mundo viviente es algo bueno pero es demasiado trabajo para tan poco contenido realmente, estas cosas que he propuesto ni cambia el sistema del juego ni cambia nada, simplemente da un modo de juego extra que seamos sinceros, da para mas que 6 meses de contenido de mundo viviente.
Es una forma de mejorar la estetica de las armas a gusto de cada uno y hacer mazmorras cada vez mas complicadas y usar un stat que hasta ahora solo se usaba en una, lo cual me parece absurdo.

Mazmorras desfasadas [Sugerencia]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buenos días.

En Gw2, uno de los problemas que veo, cuando estás jugando y llevas tiempo repitiendo mazmorra tras mazmorra es que a largo plazo lo único interesante es el oro diario que puedas conseguir, y a veces se convierte en una carga.

Punto 1.

Un loot especifico en cada mazmorra, que solo se pueda obtener en el cofre final, una vez al día, y con poca probabilidad sería un incentivo ideal.

Una mejora de efecto visual, que cambie el aura de armas/armaduras, por ejemplo de Ciudadela de la Llama una mejora de fuego, para añadir ese efecto a cualquier armadura o arma dando una mayor personalización visual.

Armaduras (o recetas únicas de cada mazmorra) muy raras, minipets, y cosas típicas pero que solo salgan ahí.

Punto 2.

Añadir niveles de dificultad igual que en fractales en el resto de mazmorras, aprovechando mejor la Agonía, y convertirlo en algo necesario para avanzar en todo el juego.

Punto 3.

Jefes mas tácticos y frenéticos en niveles mas altos de mazmorra cada 10 niveles que se note mas la dificultad conforme avanzas o eventos que aparezcan en el transcurso del combate.

En conclusión: A mi parecer el juego ha ido avanzando en algunos puntos, pero en otros parece que se haya estancado y creo que haciendo algo así, puede dar un nuevo aliciente durante bastante tiempo.

Punto Final:

Mejoras de Armas y Armaduras únicamente para mazmorras, añadir huecos para mejoras, o añadir hueco para la mejora propuesta en el Punto 1 cambiando su estética, subiendola de nivel, aumenta el % de aura de la misma, y llegando a nivel máximo darle la maxima intensidad a la estetica producida por esta mejora.

Espero os guste la idea.

Un saludo.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Lo dudo, sinceramente, porque ellos hacen lo mismo, estamos por raidcall y lo dicen ellos mismos, voy al baño dejo esto auto-atack.. y yo puedo estar o no pendiente al juego, como he dicho hay bosses y bosses, los de cl tienes que correr o te cazan y te violan de una hostia, y el ultimo tiene su movida, pero como te digo, todos a meele y resucitando a caidos, si, se puede hacer a puro auto-atack.
Repito, mal hechos y valiendose únicamente de levantar al otro, no hace falta ni usar habilidades, 2 botones, 1 y F.
Cuando uno no sabe diferenciar una ironia para resaltar que el juego es demasiado facil con este sistema, no sabe leer, ni mucho menos responder adecuadamente a un tema.
Ahora respondeme a esto, niegalo, que me voy a reir, porque no puedes negarlo, con solo atacar y levantar botones 1 y F, puedes quitar el resto de la barra, porque aunque la uses vas a hacer el mismo daño, quitando excepciones como el guerrero.
Y si tienes suerte, no te duermes antes de que muera el boss en cuestion.
Recuerda 1 y F, no necesitas mas para completar cada punto del juego, cuando el juego cambie y sea distinto, lo negare, pero de momento es así, exceptuando algun boss con areas acojonantes como giganticus lopicus, todos se hacen igual.
Crisol, boss en la esquina y 1 – V todo el rato, f de vez en cuando pa levantar, solo por añadir la v ya es jodidisima esa maz estoy temblando…xd.
Cl, meele y a saco, f para levantar y todo hecho.
arah, distancia y levantar de vez en cuando 1-f.
abrazo del pesar, 1-f
y para que seguir, si son todas iguales por el amor de dios, que te tocan unos compañeros malisimos, no pasa nada, pasas de pegar y solo F todo el rato.
Haz un boss mal, y cae igual, el nuevo slogan.

Sobre el mundo viviente en si

in Mundo Viviente

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

A mí esto de los contenidos que desaparecen en el tiempo… no me llevan sino a disgustarme aún más con el juego, así como echarme para atrás a la hora de jugarlo.

No sé como explicarlo, cada personaje tiene su propio mundo viviente, empieza en un punto y tiene su propia historia personal hasta que derrota al dragón, hasta ahí me cuadra, pero luego me dicen, queremos que podais sentir como cambia el mundo conforme juegas.

Creo que aquí mezclais varias cosas que no cuadran, ¿Qué es e mundo viviente? cambios generales para todos en el tiempo, o cambios conforme haces cosas y juegas, ahí me he perdido mucho.

Si fuesen contenidos fijos, y todos tuviesen su derecho a realizarlo como las misiones principales de cada personaje, pues me cuadraría, y no me disgustaría, pero como comprenderan todo ese contenido que estais metiendo, no nos llena nada porque lo tirais a la basura al mes de incorporarlo, cuando podrian hacer contenidos mas llamativos como añadir mazmorras, o mas cosas que podamos explotar cuando queramos, y no en un limite de tiempo.

Sinceramente creo que no pega nada con el juego, deberian ser contenidos fijos, como los objetivos principales de la historia de cada personaje.

Luego voy a juegos como Aion, y solo por el hecho de pasear por los parajes, veo el mundo mas vivo que este, porque tiene su fauna, su vida, sin embargo aquí confunden el contexto mundo viviente, y el juego no da la sensacion de ser un mundo vivo, porque no hay vida en el, dejando de lado los eventos.

Un mundo vivo es donde paseas y ves animales, no solo por tierra y 1 cada 100metros, animales con un ciclo, el mundo viviente actual, como he dicho antes, pega mas como objetivos de cuenta, que segun tu decisión, cambia de una forma u otra, pero no algo que haces, y si no lo haces en 1 mes desaparece, es un desperdicio de recursos enorme, y una forma de tirar a la basura mucho potencial del mismo juego.

Pido disculpas por las faltas de ortografía o por poder haber dicho algo de mala manera, es solo una opinion.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

osea, de un comentario sacas que me la toco en los bosses de cajón, gracias por el insulto gratuito.
Solo he dicho, y creo que bastante claro, que ahora mismo hay muchos bosses en los que te puedes quedar en autoatack segun que posicion adoptes o como lo hagas, que va a morir igual, como si lo hace todo el grupo.
Quieres localizacion de estos, los perros de olas, los finales acuaticos de olas, la mayoria de cl, quitando el primero de ruta 1 y el ultimo de ruta 3 , en arah bastantes tambien, en algunos incluso si no haces eso te duermes por la excesiva vida o escaso daño que se hace a distancia, en crisol la mayoria, el alfa solo hay que darle a la v cada vez que hay areas no hay ni que moverse.. nose que credibilidad hablas, enserio, me da igual perder la credibilidad por algo obvio, que no hay dificultad ninguna, hagas bien o hagas mal los bosses van a caer igual, esta claro que este sistema convierte el juego en un exploit, esque quien no lo vea, porque ami me da verguenza a veces ver los grupos que me tocan y tirar todo chapuceramente, porque no existe la dificultad, por mucho que querais pintar de rosa el juego, o de verde, es blanco, no hay nada de nivel.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Tu mismo te has respondido, te lo voy a explicar detalladamente de todos modos.

El sistema de caidas es una forma de decir ‘’este personaje ha recibido daño critico y necesita ser curado’’ hasta ahí no tengo quejas, y he dicho y repito, convierte este juego en algo simple, un exploit con patas, por una simple razón, un jugador cae al suelo, el boss inmediatamene a no ser que tengas la santísima mala suerte de estar en un area chunga, pasa del caído y va directamente a por otro, esta rotación hace el juego demasiado fácil, ya que la gente suele sudar de todo y comerse todo, total los van a levantar, regalitos y mas regalitos, de hecho, la única dificultad que hay, es en giganticus lopicus, por la serie tremenda de areas que hace que remata a todos los caídos, y la dificultad para levantar a un caído, y tampoco es muy dificil hacerlo sin caer.
Este sistema yo lo veo claro, simplifica el juego al mero hecho de regalar todo contenido que puedan meter, convirtiendolo en algo monótono ya que el sistema es el mismo en todos lados, a saco y levantar caídos, una chapuza descarada para cualquier jugador decente.
Un sistema que incluya healing, o protección, algo parecido para sostener la vida, quita esa limitación que tiene el juego a la hora de añadir contenido o dificultad y que no parezca monótona, ya que un personaje auto-suficiente, ahora mismo, no existe, la magia de los boses en un mmo, está en explotar los personajes al máximo, y aquí hay un desajuste tremendo, ya que les da igual que los personajes mueran, total, va a venir manolo o la juani y me va a echar una mano.
Es el único juego que me he ido a ver la tele con el auto-atack, y he vuelto cuando el boss ha muerto y seguia vivo, y no solo en 1, en todos, menos alguno que se pueden contar con 5 dedos, así que no negueis lo evidente.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

que tank/healer, dejate de inventos que ya tengo uno anda, aver si vamos a tener que hacer todo con 5 tank/healer porque uno no es capaz de realizar la funcion, te lo repito, metete en un grupo de decenas de veteranos y campeones, y demuestra lo pedazo tank que eres, si duras 5segundos te doy un pin.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El tanque en este juego, si, es inutil , con saber esquivar y demas sobra, pero tambien hay situaciones extremas, que salen decenas de campeones/veteranos juntos, y ya me diras tu como vas a esquivar a 20 tios pegandote, sin un heal, es imposible, ¿que te levanten? volvemos a lo mismo.
En definitiva el juego se ve limitado en dificultad por el mismo sistema, y se ven obligados a entremezclar puzzles con bosses, etc pero cuando la dificultad llega a cierto limite, la capacidad de los mismos personajes cae rendida a la evidencia, no son autodependientes, osea con esquivar no sobra ni basta, acarabas cayendo si o si, y necesitaras que te levanten.
Yo lo veo muy claro, demasiado claro, la limitación de este juego, hay un nivel máximo muy limitado.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

-Primer paso, [PVP] no es lo mismo que [PVE] diferenciar las habilidades y rasgos, separarlos y balancear las clases en cada una de las partes, direis, ¿para qué molestarse? yo diré, menos marear la perdiz.

-Segundo paso, la caida, eliminarla del juego, porque se carga todo el sistema de juego convirtiendolo en algo sin dificultad creado para niños de 4-12 años, direis ¿Por qué si ami me gusta como está? porque es un exploit, convierte al juego en un exploit con patas.

-Tercer paso, añadir al monje o ritualista y ramas para poder curar al grupo, o ponerselas a las clases actuales, ramas que se centren en el apoyo, direis ¿Otro wowero que quiere la trinidad? ¿he dicho hace falta tanque? ¿no verdad? os voy a explicar el porque de los pasos 2 y 3.

Ahora mismo el juego va así, todos somos dps, sin excepción, si uno cae, el que va a levantarlo se convierte en heal, y el caido en un completo y absurdo inutil que no siente las piernas (sisi a lo rambo).

Ahora pregunto yo.

¿Que preferís?
– Un grupo 100% activo, una rama nueva de apoyo y jugar con manos sin caer y pedir socorro o tirar piedrecitas, si caes mueres y punto.
– O el seguir asi, uno cae otro le ayuda le levanta en 2 segundos y a seguir, juego facil, cómodo, y sencillo, para todas las edades, hasta el boss mas dificil cae a la primera mal hecho.

Que le den a la trinidad y al tanque, y sobretodo al sistema de wow de usar las mismas habilidades tanto en pvp como pve, que es lo que hacen aqui, que al juego se le pueda añadir dificultad sin limitaciones, que es lo que hay ahora, que tienen que añadir puzzles a los bosses, porque si les añaden dificultad los personajes son impotentes ante ellos, porque no quieren reconocer que la clase heal es necesaria, y la unica clase inutil de toda la vida ha sido el tanque en la trinidad.

¡Por favor, cambiar eso!

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Si las quereis, valen 50-60 oros en bazar, que mas da donde salgan, compradlas y punto.

Como matar un BOSS: metodo alternativo

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Sep, y ponemos un trabuco que te quedas no haciendo nada en la pared cargas 50 segundos y ale, boss muerto, convirtamos un juego ya demasiado facil en una basura, -1.000.000 con perdon

Que queremos de Gw2?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Lo malo de esto, es que por mucho que suscriban, si el creador del post no aporta la idea general votada, no se va a leer.
Pero te dire.
Me va el PVE, no me gusta el rol ni el rollo tipo rol que estan metiendo cada 2 semanas, de historias y movidas del juego, ni me atrae el PVP aunque lo juego a veces y estan haciendo buenos cambios y cosas vitales que no meten como GvG.
-Zonas nuevas lvl 80, solo hay dos, quien diga alguna x-80 no cuenta.
-Mazmorras solo hay 9 y las tengo mas vistas que mi ordenador que veo todos los dias.
-Mazmorras para grupos mas grandes y mas dificiles y bien recompensadas.
-Sets de armaduras/armas por drop en cada mazmorra estéticamente currados y dificiles de conseguir.
-Un ecosistema y mas vida en los mapas abiertos, que varíe segun Noche-Día.
Eso espero del juego, cosa que ya no tengo esperanza.

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Hay una para pvp, ¿porque no para pve? me parece absurdo, +1 chaval.

Reportar por Trolling

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Típico chico/a : vamos a tocar la moral de ese/a, vamos a hacer que reciba un ban, y usan a sus colegas o toda su guild para hacerlo, ¿reportar por trolling? lo que tienen que hacer es aprender que hay muchas maneras de insultar y faltar al respeto, y usan la politica social del juego para joder a los demás, porque la politica actual, es contraproducente.

Incitar a insultar es peor que un insulto, y castigarlo por ello, lo hace terriblementa mas frustrante que un insulto.

El troleo es la base de esto, asi que te doy un +1.

Más temáticas elementales en el equipo

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

La única temática que le faltan a las armaduras, es el estilo medieval, legendario/mágico, lo típico en muchos otros juegos, mas efectos en las armaduras, menos modernismo, o estilo anime, ya que meten el pelo rosa/verde/azul/morado, darle algún uso, y mas estilos de peinado menos pijillos y modernos que madre de dios con el modernismo estético.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

madremia, con el tochaco que hay, solo leo montura zas zas zas zas, y no he dicho nada de quiero monturassss, simplemente que me parece una tonteria la escusa que pusieron, un simple y mero comentario por dios …. quereis dejar de hacer una montaña de un grano de arena, aver, el tema de que va, de que toda la innovacion, hasta cierto limite esta bien, pero hay cosas que son vitales para este tipo de juego, aumentar el mundo (zonas nuevas) mazmorras nuevas, y sobretodo guerras de guilds, que pa algo tiene ese nombre el juego, asi como torneos y clasificacion de guilds.
Y no centrarse en un contenido esporádico que no va a ningun lado, para centrar el juego en obtener logros, cuando para darle vida al juego deberian mirar su paisaje y ver que le faltan cosas, un mejor ecosistema ( y no hablo de monstruos y animalitos que ves 1 cada kilometro) sino un ecosistema, animales que vayan a beber al agua, que salgan por el dia y no por la noche, pajaros en grupos, etc, eso si que daria una sensacion de que el juego tiene vida, y no eventos que suceden y cambian cosas que para los pveros nos son insignificantes.
Asi que dejar de desprestigiar las ideas que no os gustan de otros usando palabras y inventando contexto, colega me estais rallando tela.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Semanales o diarias de mazmorra [Spoiler]

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buenas , muchos estamos cansados de ver como la gente se centra en los runs mas rápidos y nos quedamos con las ganas de hacer una ruta en particular , pues bien , propongo implementar semanales , de una mazmorra al azar , o varias , completar todas las rutas y / o diaria de mazmorra de completar una ruta en particular , recompensando con puntos de logro / laurel / oro / karma, cofre, lo que sea .
¿Porqué hacer esto? dar vidilla a las mazmorras , echar unas risas haciendo algo que normalmente pasas de hacer porque no quieres perder el tiempo, conocer y hacer rutas de mazmorras que no habias hecho o divertirte pasandolo mal con los compañeros, etc..

No más runs

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

seguira siendo mas rentable hacer el run, es mejor obligar a los jugadores a matar el 80 90 y 100% para premiarlos respectivamente con algo de oro, nunca un % xD, entonces hagas lo que hagas obtendras lo mismo, incluso mas si reduces el tiempo estimado.

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

La mejor forma de acabar con esto, es añadir trampas que deleteen por area, al ser activadas, osea que la pise un tio y se muera to lo que lo rodea, a tomar por saco, y tampoco es que sea algo nuevo, en las guerras siempre han existido trampas y minas, veras como se acojonan y no van en piña mas, que te vengan 60 tios y pam, a tomar vientos los 60 con sus ansias de matar.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Como he dicho, no voy a comentar nada mas, si se malinterpreta o se trasgiversa para provocar y buscar el ban del que da ideas que no te gustan, que me conozco ese tipo de tacticas de diablo 3/wow, y otros juegos.
Lo único que he dicho, es que no veo razones para no meter monturas como han dicho, es mas, meterlas o no, da igual realmente, solo afectaria estéticamente.
Segundo, quitar la trinidad solo significa eliminar eso de curar y punto, aguantar y punto, y pegar y punto, han intentado que todas las clases hagan todo, bien, pero sinceramente, no lo veo bien definido, por eso el juego tiene tan escaso high end, porque es un CAOS, quien diga lo contrario, hay una palabra clara para definirlo.
PD: Hay jugadores que marca la diferencia, mil veces he hecho incluso arah sin que nadie caiga una sola vez (con caer me refiero a cojear tirando piedras o rayitos, no morir), pero aún así, está poco definido el rol en base a las habilidades y mecanica del propio juego en (algunos bosses) que no tienen nada que ver con el sistema que propone el juego.
El loot del juego tercer y ultimo punto, me parece aburrido, y no creo ser el único, amí no me gusta farmear insistentemente sabiendo que voy a tener que comprar algo, prefiero farmear teniendo la posibilidad de obtenerlo sin pagar, eso me despeja y me anima a seguir insistiendo aunque la probabilidad sea la misma, psicología pura y dura, localizar y cazar.
El cuarto punto, no voy a decir nada porque ya lo ha dicho todo slimshdy al que doy un aplauso sinceramente, mas claro el agua, esto ya no es guild wars 2, ni mucho menos, querian un MMO sin la trinidad, ya tenian GW1, solo tenian que adaptarlo a mapas abiertos, y tienen la magnifica idea de convertir todas las clases en clones.
Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.
Hay formas de implementar lo que ellos quieren, pero esto ha dejado de ser guild wars, sinceramente.
Entro de vez en cuando a aportar ideas a ver si mejora, pero jugar 0 solo de vez en cuando para estar con conocidos.
Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores, lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Mazmorras en modo exterminio

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

+1 Primera idea cuerda que veo.
En Gw1 había algo parecido, en las cooperativas, podias sacar oro plata o cobre, algo así, 1 espada 2 o 3.., aquí podría ser algo así, como ha dicho eternal falcon, (hay 150 enemigos, 150/150 =1oro ; 125-149 = 50platas ; entre 100-125 =20platas) es un ejemplo spoiler.

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Pensaba que eso de la invasión ya eran las hordas de muertos vivientes, pero bueno.., no le veo yo mucho a eso de meter otra faccion enemiga, tendrian que clasificar servidores pve/pvp, osea que olvidaos de esto desde ya, es imposible, a no ser que puedas convencerlos de crear tropecientos servidores mas.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aix, sinceramente, cuando leo comentarios como los de Tempus.6345, se me quitan las ganas totalmente de seguir comentando, en principio porque es una critica fácil, y segundo porque se ve claramente que no ha entendido nada, y me deprime.
Me veo hablando como los Indios, te ultraresumo.

Monturas caca y joden el juego ¿Por qué? no hay nadie en contra, solo gente que le da igual, como amí, o los que las quieren, y atraería mas jugadores.
Habilidades PVE = PVP ¿Por qué? Si solo desbalancean clases en un lado u otro.
Escasez de habilidades por arma, no hay opciones.
La trinidad me resbala, lo que no entiendo es el ¿por qué? por quitar la obligacion de llevar tanque o heal, no esten esas opciones.

De todos modos, terminare con el post, no dire mas, opinar lo que querais.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Es una segunda entrega, seguida de la primera, de la que intentan individualizar a cada personaje, no existen estrategias, ni mucho menos.
Solo decir, que aquí nadie va a llamar fanboy a nadie, en primer lugar porque ami el juego me encanta, no os equivoqueis, y no descalifico ningún punto de este, es solo que me parece molesto, ciertos aspectos como la innovacion excesiva, la necesidad de cambiar todo aspecto para diferenciarlo incluso de su anterior entrega.
Juegos, estrategia, jugar en grupo, todo eso lo han transformado en algo individual, si uno en el grupo marca la diferencia el resto es innecesario en una mazmorra, todo esto para diferenciarlo de su anterior entrega, modificando todos y cada uno de sus aspectos, menos los eventos mundiales, navidad… etc.
Y para diferenciarlo del resto de MMO, quitan misiones, monturas, buscador de mazmorras, etc etc.., simplemente me parece excesivo, porque cuando hacen esto, sea el juego que sea, uno se queda con opciones muy raspadas, y por mucho contenido que metas a un juego, no lo notas, porque acaba siendo todo lo mismo.
Combates de mazmorras muy salvajes en el sentido que la estrategia no existe, ni la habilidad, es una carrera de daño y suerte increible, porque no hay un control.
Nadie está pidiendo la reincorporacion de la trinidad ni mucho menos, simplemente muchos no entendemos la necesidad de hacer esto de manera tan visceral, porque eliminar al protecto, curandero, si hay gente que lo disfruta así, ¿porque hay entonces armaduras con curación? lo que vemos es un sistema incompleto, demasiado incoherente.
Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.
Mi pregunta está ahí, porque innovar al extremo de obligar a todos los jugadores a jugar con un grupo de habilidades fijas, y casi obligandolos a usar defensa o daño, en un grupo con 2 personas full defensa, un berserker no pinta nada, y visceversa.
¿Porque este extremismo?.
La trinidad siempre ha dado problemas por una razon, las clases solo pueden tener una rama, y pocas clases pueden ser healer o tank, y aquí, están haciendo lo mismo, solo que limitandote a 2 opciones, defensa, o ataque, defenderse solo sirve para alargar el combate individual, y atacar para acortar el combate grupal, es un tanto absurdo, cuando se pueden poner habilidades en todas las clases para hacer todo, y dar libertad al jugador a hacer lo que quiera, y lo mismo con las habilidades por arma, ¿5 por arma?
Ya lo tengo todo en el juego, sin comprar nada por gemas, ni dinero real, bueno, ya tenia todo a los 2 meses de salir el juego, no comprendo a que viene insistir en cosas irrelevantes.
No queremos que farmeeis insistentemente en un solo lugar, pero si ya lo hacemos y es totalmente aleatorio y aburrido.
Creemos que las monturas estropean el paisaje del juego, pero si ya lo hacen los teleport, no vemos nada cuando viajamos….
Queremos que cada arma tenga personalidad propia, no seria mejor que el jugador le diese la personalidad al arma a su gusto, para sentirse bien con su personaje construyendo su propia build, ¿porque limitarlo a escasas opciones?…
Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.
Habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, tu clase favorita inutil en pvp por culpa de pve, inutil en pve por culpa de pvp…. pense que aprendisteis esta leccion en gw1…
T_T sin ir mas allá, me encanta el juego, pero me decepcionan muchas cosas que son obviamente inviables.
Dudo que no tengais información suficiente para sacar estadisticas de los gustos de los jugadores, así como de lo que gusta y no de cada aspecto, esta el jugador conformista, que le gusta el juego, y defiende todo aspecto le guste o no sin pensar, el realista que ve los fallos y los transmite, y el jugador mas exigente que no se conforma con nada, porque por mas dificultad que le pongas, por orgullo propio siempre va a pedir mas, yo me considero realista en ese sentido, no exijo cambios, pero me siento molesto por las fallas y las partes en las que flojea el juego,y mas molesto es ver como alguien obsesivamente puede llegar a defender lo indefendible.
No quiero trinidad, la odio, pero me gusta decidir mi rol en combate, ya rompisteis la trinidad en GW1, ¿no os disteis cuenta? pocos juegos tienen a un jugador protector en sus filas, como el ritualista o el monje, pocos juegos tienen un interruptor de serie como el hipnotizador.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

En primer lugar, no me gusta wow, es demasiado fácil, demasiado simple, demasiado absurdo, si quisiera eso no me quejaria de eso, me iria a jugarlo a un server pirata mas poblado que los oficiales.
En segundo lugar, ni es un lloro ni una queja, todo lo que vemos son cambios, si, mejoras, lo que quieras, pero mientras sigan metiendo contenido esporádico, que la mayoria completa en el ultimo dia en 1 o 2horas, poco avance habra en el contenido del juego.
El sistema de leveo sera bueno, lo que quieras, pero subete el 3º o 4º personaje, que si no tiras de profesiones llega a ser una tortura, porque en parte las habilidades dependen del arma, no puedes elegir arma al inicio, y a poco nivel de empezar ya tienes todas las habilidades, y 5 siguen siendo fijas, juegas a ciegas, al final es solo mover un personaje y todo se hace solo, porque acabas haciendo todo por inercia.
En tercer lugar, y creo que muchos optais por defender el juego sin habe hechado muchas horas, cosa que adverti en el post y me parece bastante lamentable hablar sin experiencia, porque cuando estas en una guild, que de 50 miembros, 49 dejan de jugar y te quedas solo, vuelves a otra y pasa lo mismo, 90% me quedo corto, la mayoria de jugadores que quedan, son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.
Este juego no tiene dificultad, se han epeñado con quitar la trinidad, y la trinidad la puedes quitar, pero lo que queda es un caos de sistema que pa que contar, el caos es divertido, pero con el tiempo acaba siendo un coñazo.
No me quejo porque el juego no me guste, ultimo punto, ni voy a ir a llorar a otro juego, solo pongo mi opinion, como cualquier otro, pero la falta de respeto es muy divertida, somos humanos, queremos ser el centro de atencion, obvio, si me quejo, es porque pienso que si el juego tomase un rumbo mas certero, y no tan innovador al extremo de querer cambiar todo para que sea único, mucha gentel y hablo de buenos jugadores, que la mayoria lo ha dejado por falta de profundidad y de dificultad, si tomase un rumbo adecuado, este, seria un gran juego.
Si os parais a pensar, y leeis todo, cosa que dudo, os dareis cuenta que no quiero cambiar nada del juego, solo digo de que carece, y que le falta, en mi opinion, y la de muchos otros compañeros que ya no juegan a gw2.
De todos modos, gracias por tan agradables y no agradables comentarios, ya que todo tiempo que habeis dedicado, se agradece igualmente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero esto que veis aquí, es solo una opinion mia, la acepteis o os parezca bien o mal, es la vuestra, yo no espero cambios a favor de mi opinion, no por ello voy a dejar de decirlo.
Este juego tiene la base ideal para triunfar sobre otros MMO, tiene calidad, pero le falta mucho contenido, y un sistema de habilidades mas estrategico y divertido, y no tan estático, gw1 o cualquier mmo conocido son una referencia, tener todo a lvl bajo no es divertido, un saludo.

PD: samwz.1679 te doy la razon sobre exito a medias en quitar la trinidad, es un coñazo buscar tanque o heal, pero… ¿porque llegar al extremo de hacerlos desparecer?, la libertad del juego en sí, desapareció con esto.
Para mi la trinidad siempre fué la forma en que las clases estaban dispuestas, algunas tank, otras heal, todas dps, si querian romper la trinidad solo tenian que convertir todas las clases en todas las opciones, dando libertad al jugador de ser y hacer lo que plazca, y blindando oportunidad de formar una estrategia viable contra los bosses.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El termino innovación, mira que estoy cansado de probar juegos MMORPG, todos han intentando innovar en algún aspecto, todos han intentado superarse, y lo admiro en cierta medida.
Mi opinion personal sobre guildwars2, así como de la mayoria de MMORPG (pero solo voy a referirme a Gw2) es que os habeis excedido innovando, y muchos, nos estamos cansando, puedo hablar en general, porque he pasado por muchas guild, y la mayoría de personas hace ahínco en este tipo de cosas antes de ir dejando de frecuentar el juego, la innovación esta muy bien, pero a la larga hechamos en falta lo convencional.
Simplemente, tengo una opinion, si un juego es exitoso, se toma la base y se innova sobre ella, no con ella..
-Subir nivel haciendo pvp, eventos, o eventos individuales fijos (corazones), o siguiendo la historia, pero no se puede optar por una, hay que combinar todo, no hay misiones como alternativa, como en la mayoria de juegos, para evitar hacer lo que mas pesado pueda parecerte.
-Mazmorras muy descompensadas, todas la misma recompensa, el esfuerzo brutalmente desnivelado, unas mas que otro con una gran diferencia, sin nada especial.
-Explorar, eventos, se hacen cansinos, porque no tienen nada de especial, solo que con quedarte dentro de la zona te dan la experiencia mientras otros hacen tu esfuerzo, en ese sentido a muchos les parece cómodo.
Decian, que no querían que nadie se quedase en una zona farmeando todo el santo dia para encontrar un objeto, ahora solo hay legendarias, y objetos totalmente aleatorios, ¿eso no es lo mismo? en gw1 almenos yo sabía donde ir, y me divertía con mis amigos intentando conseguirlo, sabía que no estaba perdiendo el tiempo, aquí, pues juego sin animos, sé 100% seguro que tendre que ahorrar para comprarlo del bolsillo, no hay ilusión por que toque nada especial, prefiero volver al antiguo método, almenos me hacia ilusión hacer las cosas.
No hay monturas terrestres ni voladoras, hay un sistema de teleport, me parece muy bien, es mas cómodo, pero el otro sistema es mas llamativo y siempre atraerá a mas gente por su estética, y da vida al mundo en general y del rol de los MMORPG.
Las vestimentas, muy modernas, yo sinceramente detésto lo moderno, me va mas lo antiguo, medieval, mágico, cosas así, pero todo tiene un aire moderno, innovador, me parece muy bien, en su dosis exacta, pero innovar en exceso es contraproducente.
Las historias del mundo viviente, creo que la gente las agradecería más si no fuesen dentro de un marco de tiempo, y concluyesen con añadido de contenido (zona o mazmorra), hay mazmorras, pero con el tiempo ya no estarán, es aburrido.
La dificultad… es muy escasa, este juego pide a gritos una modalidad Hard Mode.
Las habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, pocas habilidades, 5 habilidades estaticas, acabas jugando con los ojos cerrados y pierde muchísimo el juego así, entre otras cosas.

De momento solo he resaltado detalles que igual a muchos no les importe demasiado, o contradigan porque llevan poco jugando, o dediquen poco tiempo, pero no pueden negar todo esto, ya que en gran parte, hechamos de menos muchas cosas, no solo de guildwars 1, sino de otros MMO que aquí se ve claramente que hacen falta, y si quieren hacer un mundo que fascine a todos, algún dia tendran que darse cuenta que necesitan lo que ahora no está, mejor un juego que rebose de opciones y contenido, a uno con contenido esporádico.

Mis sinceras disculpas por ser tan directo, pero no podía seguir viendo todo esos cambios sin decir nada.

PD: Innovar está bien, pero excederse puede ser malo para la salud, sobretodo de una empresa, saludos.

Diferentes partes de la historia actualizadas.

in Mundo Viviente

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Sinceramente, esto de la llama y la escarcha, es algo secundario, el juego tiene demasiados problemas como para estar añadiendo algo absurdo y secundario que solo traera diversion a los jugadores unos dias…, cuando lo que necesita el juego es contenido permanente que mantenga a los jugadores haciendo algo ‘’ no solo unos dias’’.
Dejense de historias vivientes, y metan contenido solido, que ami eso del super box, y lo de ryolik en 2D, ni me va ni me viene…, para eso me voy a jugar a la game boy, y unos logros, ¿pa qué?, los hice en media hora, ¿ahora que?, no voy a criticar el esfuerzo puesto en esto, pero no va por ahí lo que necesita el juego.

Drop, mazmorras y eventos [Sugerencia]

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Es eso mismo, el actual sistema de loot ha quitado enfoque y valor a ciertas areas, eventos, campeones, veteranos, legendarios, centrandonos en un farmeo aburrido de una misma ruta de la mazmorra más rápida y sencilla, porque es la única forma viable de sacar oro.
Vamos a ciegas, matando todo lo que vemos, cuanto mas sencillo y rápido, mejor.
Pero…. eso es como asesinar la mayor parte del contenido del juego, si cada item del juego, tuviese una localización, una zona de drop, sería mas interesante hacer cada cosa, si cada evento legendario o grupal, diese algo interesante, y no lo mismo que un zombie que no es ni veterano… quizás sería mas llamativo hacer eventos dificiles, la gente se acumularia mas en esas zonas, y no las evitaría, nos pararíamos a aceptar los retos que representan un combate con un campeón o un veterano, y hacer las rutas mas largas por un objeto en concreto…
Ahora mismo hay demasiadas cosas carentes de valor y sentido en lo que respecta al drop…

Sistema de bodas

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

No creo que sea una buena solución centrar el contenido en el rol ahora mismo, hay cosas más importantes por pulir, pero bueno todo añadido es interesante.

Drop, mazmorras y eventos [Sugerencia]

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Hare hincapié en el drop, la primera impresión que me da, es que es aburrido, ahora direis ¿Por qué?, muy simple, lo resumire en dos puntos.

  • Eventos : Si se trata de matar un campeón o varios veteranos, ¿para qué voy a hacerlo? si voy a tardar menos en hacer una mazmorra corta y voy a obtener mas dinero.
  • Mazmorras: Una vez obtengo mi armadura, y mis armas, para qué me voy a molestar en hacer rutas que supongan un esfuerzo mayor si solo quiero dinero.

Tal como lo oyen, si, el drop es absurdamente aleatorio en todas las zonas, siempre te dan lo mismo ya estes en una mazmorra o una zona, mismos exoticos, todo, en todos lados, ya puedes matar un legendario, que te dara lo mismo que 1 o 2 enemigos comunes.
En resumen, el sistema esfuerzo-recompensa es ridículo.

Todos los MMO que amí me han llamado la atención y me han enganchado tienen unas características en común.
- Drop especifico : ¿Qué quiere decir esto?, si voy a un jefe final de tal mazmorra, sé que tengo una probabilidad de que me caiga un item, que solo cae ahí.
- Recompensas mayores para niveles de dificultad mayor : ahora mismo me compensa mas matar dos zombies que tirarme dos horas matando un campeón o legendario.

He visto comentarios, de que no se quiere que un jugador centre su caza en un solo jefe para obtener un objeto, pero eso es parte importante de la diversión de este tipo de juegos, ya que crean seguridad en el jugador, le hace sentir que no está perdiendo el tiempo ya que el item que busca, sale ahí.
Sin embargo preferís que un jugador inseguro se pase el dia matando enemigos continuamente para obtener lo que busca… sin estar seguros de qué les va a salir, sintiendose absurdamente decepcionados cada vez que se enfrentan a un campeón ya que saben que en ese tiempo podrian matar 50 o 100 enemigos.

Sinceramente discrepo, el drop especifico es vital para todos los MMO, sentirse seguro de lo que se hace, y cazarlo, es una de las partes mas importantes del drop.

Es uno de los juegos que más me gustan, y el único que juego, y aunque me duela, lo admito, ahí esta una de las erratas mas importantes del juego, dejando de lado el pvp, y la absurda monotonoidad de la barra de habilidades, siempre los mismos 5 ataques….

Un placer y espero opinen, gracias por escuchar.

Acoso constante de jugadores ignorados

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Este juego tiene una comunidad agradable dentro del ambito general, pero como todo hay personas que queremos evitar y sacar de nuestro día a día así como evitar que interfiera en todo lo que nos rodea.
En mi caso me he visto acosado por una persona sociopata, ésta persona me mantiene en la lista de bloqueados, para saber qué hago, donde estoy en cada momento, para así saber con quién estoy con quien me relaciono y así poder ‘’controlar todo, evitar que haga amistades, interferir en las amistades’’.

Propongo los siguientes cambios :

1 – Lista de amigos :

  • Si te agregan, que almenos llegue un aviso, para tú decidir si quieres que esa persona sepa dónde estás y si estás conectado en todo momento.
    * Si te borran debería borrarse automáticamente para tí también, y visceversa, por respeto a la intimidad.

    2 – Lista de seguidores : Sinceramente me parece que ésta lista sobra, deberia ser sustituida por una lista de solicitudes de amistad, las cuales no deberian poder usarse para saber dónde esta una persona o si está o no conectada.

3 – Lista de bloqueados :

  • Si una persona te bloquea, deberia bloquearse para tí, automaticamente, y solo mediante aviso, como la solicitud de amistad, con acuerdo mutuo, desbloquearse.
  • Si una persona te bloquea, deberias ser invisible para esta persona, no saber con quien hablas, dónde estás, o qué haces en todo momento, usando esa opción como vía para acosar.

Menciono estas sugerencias, porque tenemos que aceptar que no todos respetan la intimidad de los demás, así como las reglas establecidas, y si fallos en la interfaz fomentan el acoso, y estas guerrillas personales de cada uno, porque no todas las personas solucionan sus problemas hablando, hay mucho rencor en muchas de ellas, y otras mentalmente enfermas las utilizan para controlar y acosar de manera agresiva a los demás, las considero un fallo de interfaz, que tiene que ser revisado, porque no hay posibilidad a la intimidad en el juego, deberia ser opcional que una persona sepa algo de tí, aunque sea si estás o no conectado, y dónde, si me ha pasado a mí algo así le puede pasar a cualquiera.

Un saludo.

Gran Falta de Contenido

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Te lo voy a decir con todo el respeto del mundo, llorar no es la forma de pedir las cosas, o de expresarlas, no has hecho ni la mitad del pve del juego, te haces centrado única y exclusivamente en farmear 2 armaduras identicas de la única mazmorra con exploit descarado del juego.
Te has cargado tú mismo tu propia diversion en el juego.
Ahora sí, admito que el juego tiene un gran fallo en el drop, y que necesita variedad segun zonas, jefes, puntos clave, eventos clave, y no tener el mismo drop para toda zona/mazmorra/eventos.
Falta ese algo que nos pare, nos frene ahí, soy una persona que odia el hecho de farmear algo hasta la saciedad, pero he de reconocer, que esos objetivos, dan vida a las mazmorras, a zonas y eventos, y les da un objetivo y una razón para verle sentido a completarlos las veces que haga falta, sin aburrirse.

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Solo aceptaría esta proposicion si se diese el siguiente caso.
-Las monturas no son mas rapidas que ir con el personaje corriendo, como mucho dentro de ciudades.
-Solo sirvan para viajar a puntos a cambio de comida hecha por el jugador en vez oro, y llevarlas únicamente para lucir, jamás para ir más rápido.
Digo esto, porque creo que es lo más apropiado para este juego, ya que ventajas de velocidad para viajar solo estropearian la esencia del juego, y es una alternativa que daría un mayor uso a la cocina, así como fomentar el rol en el juego, y añadir objetivos meramente estéticos no ventajosos.

Nuevo parche = Mazmorras imposibles

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Qué dices, pordios la falta de contexto, la falta de razonamiento de muchas quejas, es increible, sobretodo la cantidad de cosas que llegais a inventar para quejaros.
Please, si os vais a quejar, dar razones válidas y detalladas, no hagais perder el tiempo a la gente porque tengais un mal día.
Un saludo.

Coleccionistas por el mapa a lo GW1

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

La chatarra se llama karma, y hay vendedores de karma en cada corazon, lo mismo que en gw1, enfin.

Nuevo parche = Mazmorras imposibles

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Madremia, ¿un porron de chapas? si regalan las armaduras, 6 dias y ya la tienes entera, repitiendo todas las rutas en cuanto, ¿2 horitas?.
Macho…. mejorad el juego, no os lo cargueis…

Instancias que pueden llegar a ser epicas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

+1 a revivir instancias antiguas, pero no a que solo entren los de gw1, tengo gw1, pero me pareceria injusto para los demás.
De todos modos, que mejoren el drop, que mueran las mazmorras despues de completar la armadura xd…

Acumulando Cofres del León

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Van a meter skins en fiestas y demas, segun me han dicho, pero vamos, si no os gustan las recompensas, no compreis llaves y a otra cosa.

Nuevo parche = Mazmorras imposibles

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buscad bien los grupos, miraos bien vuestro pj, porque como regalen mas cosas, adios juego.

[PvE] Contenidos que mejorarían el juego.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Si no digo ni mucho menos que haya en otros juegos nada, aver, lo que me vengo a referir, es que hay muchísimos eventos, que completarlos no tiene un adiciente, porque te va a dar el mismo drop que irte a otra zona y completar uno ’’nada’’, o un tinte.

Las mazmorras, está bien, el contenido actual no me quejo, pero una vez consigues esto, que objetivo tienes, es ahí donde me centro, despues qué, se mete un drop único, raro o exotico, de escaso drop en el jefe final de esa mazmorra, y ya hay un adiciente a repetirla.

Lo mismo pasa con los eventos, si una zona diese drops únicos muy raros, las personas irian a hacer eventos a sus zonas favoritas o de interés, y sería mas divertido hacerlos.

Y lo mismo para todo, hay un limite de cuánto puede llegar a durarte la diversion repitiendo algo, falta un adiciente que haga que no te aburras ni repitiendolo hasta la saciedad.

En gw1, lo hicieron bien, en la expansión, en las mazmorras, cada una tenia un drop escaso en el cofre final de armas muy raras, y no nos aburriamos de intentarlo, sinceramente, ya antes habia armas, muy repartidas en las zonas, y mas o menos distraia hacerte una guia y buscar tu equipo.

Ahora es un tanto… simple, quizás sea por la falta de parches si, pero para eso estamos aquí, aportar ideas, no es una queja, son 4 ideas, que creo mejoran al juego.

Un saludo.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

No estoy cabreado, ni mucho menos, sinceramente os doy la razón, al dia de hoy los juegos son mas orientados a casual players, y para eso implementan estos foros, para adaptarlos a ellos, el dinero manda, sí.

Pero de que sirve deslomarse creando un juego que le dure a las personas un mes y se aburra, si de verdad Anet, ya no Anet, sino sus desarrolladores estan contentos con eso, la verdad esque me decepcionaría, el juego amí de hecho me gusta, pero cada dia me estoy viendo con menos que hacer, intento alargarlo pero la realidad es que es insuficiente, aunque juegue 2 horas al día.

Seamos realistas, el juego tiene un contenido casual, bien planteado, pero no entiendo a qué viene el egoísmo de las personas a veces a quererlo todo casual, o todo hardcore, yo sinceramente creo que en todo juego deberia haber una mezcla, algo sencillo, normal (la mayoria) y cosas sueltas que requieran tiempo o esfuerzo (ahora mismo solo las legendarias, y por ejemplo amí, no me gusta ninguna).

Todos somos personas racionales, ninguno es más que otro, porque no va a haber contenido Hc, un player casual deberia estar contento con lo que le metan al juego, si a fin de cuentas le gusta el juego.

Es aqui el problema, veis una persona quejandose, y ya soltais eso, si no te gusta el juego, puerta, claro que me gusta, pero que pasa, ¿que todo tiene que ser casual por narices?
Si ustedes os sentis bien así, ok, pero luego no nos mireis cuando WvW muera por falta de players hardcore.

[PvE] Contenidos que mejorarían el juego.

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Yo sinceramente, cuando entré al juego, no tenia ni idea de qué hacer, llegué a 80 y no sabia exactamente como eran las mazmorras, me contaron, ve a cl es muy fácil sacarse la armadura, total, me venia de lujo ya que era el set con los stats perfectos para mí, pero es lo que dices, ya todos van con ese set.

Piensa, son 60 chapas diarias, 3 rutas, 180 en total por 2horas de juego, en 10 dias tienes 1800 para la armadura y el arma, si te pones a repetir rutas una segunda vez, son 240 diarias, tardarías menos.

Conclusión, todos con el mismo set, que valor tiene ahora ese set, el valor lo da el esfuerzo que realiza el jugador, pero si todo el pve, se centra en eso, qué queda luego, porque aunque metan 1mazmorra cada 2meses, no será suficiente, hace falta contenido que frene a los jugadores en las zonas donde están, cómo, lo he dicho en el punto 2, drops raros, para jefes finales, jefes zonales, y eventos de cada zona, porque ahora mismo, no está esa chispa que diga, si hago eventos aqui me puede tocar una parte del armadura exotica chachimegaguay que me gusta, o el jefe final de una mazmorra, no, 10 dias, y tengo el armadura, y el arma, todo, ¿ahora que?

Creo que es vital tener una gama de objetos hardcore con drop escaso, ahora solo hay una gama de armas, pero cae en todos lados, y se hace repetitivo (un muermo).

Disculpad por hacer comentarios absurdos para explicarme jeje, creo que son ideas que mejoraran el juego y nuestro vicio en el, almenos en cuanto a pve se refiere..

Un saludo.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Tidus, no es larga, es solo al principio, una vez la sabes hacer se hace en 45 minutos o 1hora.
De todos modos, como he dicho, aunque la hagas y consigas hacerte el set de esa mazmorra, despues no tiene adiciente repetirla, es divertida, sí, pero si solo da oro y tokens, nada especial , aquí, es donde esta el problema grave, muy grave, del juego, tanto en eventos, mazmorras, como eventos especiales ‘’dragones, etc…’’ no hay nada especial, drops especiales, ni nada que te haga estar repitiendola hasta la saciedad, que es lo que realmente da valor a los juegos, y lo que le falta a los juegos de hoy dia que están fracasando, todos.
Aquí hay que plantearse, ¿Va a ser un juego para casuals players, o habra contenido hc? ¿Legendarias? ¿y a los que no les guste?.

[PvE] Contenidos que mejorarían el juego.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El segundo punto lo he corregido porque no me he explicado bien la verdad, srry, en cuanto a los efectos de la armadura, me refería a algo mas áureo no solo a las llamas de la armadura de CL, sino a darle algo mas distintivo, una vez tienes todas las piezas, rayos, llamas azules blancas, algo así, que tener el set completo mole más.

[PvE] Contenidos que mejorarían el juego.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buenas, antes de nada mencionar que suelo jugar mas PvE que otra cosa en el juego, y he de reconocer que juego bastante al dia, aunque ultimamente entro poco.

En primer lugar quiero que tengais claro, en lo que se basa el juego, conseguir el arma que te guste, y ponerle los stats que te gusten, lo mismo pasa con las armaduras, eso es prácticamente todo el PvE en sí, así como completar puzzles, zonas, y mazmorras por sus distintas rutas.

Voy a ser resumido.

-Los grupos para mazmorras, me he sentido como en otros juegos, tener que dejar gente atrás porque no hay hueco, y estas personas cabrearse, o quedarse sin hacer algo en cuestion , deberian ser variables según el numero de personas, mas personas mas enemigos, mayor dificultad, sobretodo para aquellos amantes de raids, poder ir 10 o 15 personas a una mazmorra y organizarse, se da una recompensa de tokens distintos por ir en grupo superior a ’’X’’ personas, y se da un nuevo objetivo al contenido ya disponible.

-El hecho de que en todos lados caiga el mismo loot quita valor a los objetos, así como le quita la gracia a los eventos, y mazmorras, sobretodo a eventos especiales (dragones, etc..) una vez eres 80, deberia implementarse items con bajo ratio (nuevas skins), en cada zona, para hacer los eventos interesantes, sobretodo los eventos especiales de cada zona, y en jefes finales de mazmorras, mismamente para hacerlos interesantes, que si una persona ya tiene todo de esa mazmorra, sepa que puede ahorrar para comprarse una de esas armas o armaduras, o le puede caer si tiene mucha suerte, digamoslo así, evitar aburrirse una vez consigues todo y que dejen de parecerte interesantes esos eventos o mazmorras, así sí sería divertido hacerlos, sabiendo que hay un loot exclusivo que puedes vender o que es el que buscas en cuestion, así como darle importancia al hecho de acabar la mazmorra y no hacerla parcialmente para sacar la armadura o arma de tokens ( como ya ocurria).

-Efectos únicos a los sets de armaduras, al completarlos, que les de vida.

-Jefes más completos, con mecánica, que no se puedan matar a lo bestia, o a base de morir-revivir, queda chapucerillo eso, y provoca que muchos lo tiren una vez, se agobien por reparar tanto, y acaben desistiendo, y otros se aburran por la facilidad que es matar aun jefe a base de morir-resucitar, muy pocos llegan a saber como se tiran realmente, ¿Quién no ha ido a pérgola y ha hecho la serpiente con pickups a base de morir y volver rapido?

Bueno no tengo mucho más que decir, porque para mí, estos son los únicos defectos del juego, por el resto lo disfruto y no tengo quejas, es un gran juego, y me queda mucho por hacer, pero he de decir que si le hubiese dedicado un poco más… no me habria durado demasiado, es todo muy simple si quieres algo lo consigues rápido, no me siento orgulloso o que tenga valor algo de lo que tengo, porque de hecho me ha resultado demasiado fácil conseguirlo.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Ligado a Cuenta vs Ligado a Personaje

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Sabes que pasa.
1º- Chapas ligadas a cuenta (ya existen) uso el main, y equipo el resto de personajes, o hago mazmorras con varios personajes y me saco 1 armadura entera en 1 dia.

2º- Equipo de karma comprado para otros personajes, ya directamente pa que.

3º- Tu actitud es claramente pésima, y la típica peticion que pide facilidades, y si no las obtiene agrede verbalmente ‘’con buenas palabras’’.

PD: El juego tiene demasiadas facilidades, demasiadas no, lo siguiente, creo que ya es hora de dificultar las cosas, o meter contenido que no puedas mediante ’’bugs’’ ’’exploits’’ o a base de viciar 24horas, obtener en 1 dia.

¿Cómo? que me cuentas.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Que estás diciendo tio, lee , y atiende, y luego comenta, pero no me faltes al respeto inventandote lo que quiero decir.

Lo que quiero decir, de manera resumida, que el juego esta bien como está, pero faltan drops únicos por zona /mazmorra / evento, que le de emocion a esos eventos, zonas y mazmorras, porque no hay adiciente en hacer una cosa u otra, ya que todo es lo mismo.

De verdad, yo no se como leeis, ni quiero saberlo, pero de verdad, si almenos quieres contradecir algo de lo que he dicho, lee con paciencia y intenta comprenderlo, porque está en tu idioma.

No quiero que te quiten tus fast-runs, ni tus farmeos, tranquilo, solo quiero contenido extra, que te salga uno en la vida y triunfes, o que sea una pasada y te haga ahorrar, o repetir una zona, a sabiendas de que tiene valor y solo cae ahí, eso es lo que le falta al juego para que tenga vida.

Respeto que muchos aun estan probando el juego, yo aun estoy jugando y me faltan cosas por hacer, pero con antelacion puedo ver lo que va a pasar, y puedo ver claramente qué es lo que falta, y mas claro no puedo expresarlo, que no quieras entenderlo para imponer tu idea por narices de que quieres la trinidad, allá tu, yo lo respeto, pero luego no digas que no avisé.