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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

La evidencia marca que la trinidad es un sistema fácil, que todos entienden y se sienten agusto en familia, uno aguanta todos los golpes, se lo come todo, el otro se hincha a curar como un loco, y el resto comiendoselo todo en modo torreta ahi a hacer una estupida rotación, eso no es un viva la virgen, claro que no, en conclusión, los que saben jugar, a cubrir a los que pasan del tema.

No voy a decir que las mazmorras sean perfectas, algunos pulls de hechos necesitan retoques, otros en cambio, necesitan intensidad, hay bosses que necesitan tanto mecánicas a meele como distancia para hacerlos mas opcionales.

¿Pero que la trinidad es lo que necesitamos porque esto parezca un desmadre? se nota que nunca has jugado a estos juegos y intentado curar a estos que andan su vida quejandose en los foros, porque quieren quedarse quietos y que los curen, es así y no tiene mas.

Es un juego, y no hay competitivismo, las guild estan desmadradas, sí, no hay contenido Hc, cualquiera puede tener su armadura hipermegaguay en 6 dias, toman una decision correcta, cortar de raíz el estúpido farmeo de tokens, a base de exploits tipo entro a una mazmorra mato 2 bosses y repito, enserio, verguenza me daria hacer eso, muy triste, y ahora lo van a poner como estaba, porque la gente es incapaz de pasar de un boss, o de varios.

Quiero respuesta de Anet, nos ivais a dar un gran juego, yo amo el juego tal cual, pero hecho de menos que cada boss soltase un loot distinto, buscar infinidad de skins y farmear un boss hasta la saciedad para sacar esa dichosa arma que busco, hecho de menos una armadura que pocos puedan conseguir, que cueste un riñon sacarla, porque ahora mismo todos pueden copiarte con tan solo 6 dias de mazmorras, me parece absurdo.

Si almenos hubiese un modo Hc, con otra armadura distinta, o en el boss final soltasen drops únicos de armaduras, o armas, no me quejaría, pero todo lo que hay, se pude lotear en cualquier sitio, y todo lo que te dan, en cualquier boss, es lo mismo.

El actual problema, es lo siguiente, las personas que se dedican mas a ir a support/tank, no agrean ni un poco, sin embargo cuando uno decide ir full dps, se lleva todo el agro, el problema que existe con esto y lo digo desde mi punto de vista, es que agrea el más debil, y el mas fuerte es el ignorado de la party, que pasa con esto, caen primero los más debiles, el daño se reduce enormemente, cual es el papel del support /tank,¿ aguantar mientras volvemos del TP de resucitar? ¿o kitear/aguantar boss y enemigos?
Al fin y al cabo nos vemos todos obligados a ir completamente a dureza/vitalidad y a resistir lo que se pueda, y esto es un problema muy grave.

Pero el problema más grave,y por el cual tambalea el juego, es la facilidad con la que se consiguen las cosas, como antes he dicho, no hay contenido Hc, nada que consigas y te sientas bien por haberlo conseguido y que pocos lo hayan logrado, y ese problema, viene del sistema de foros, yo comprendo que algunas ideas, son buenas, muy buenas, pero cuando una empresa empieza a hacer caso de los caprichos de la gente, porque no quieren esforzarse, porque todas las personas somos iguales, y podemos pensar y actuar.

Asi que quiero una respuesta de Anet, que camino vais a tomar, continuos nerfeos para contentar a la gente y perder contenido, o vais a centraros en incrementar la competitividad y la dificultad de obtencion de las cosas, que es lo que hace que el juego este durandole a mucha gente tán poco y lo esté aparcando.

Un saludo.

Doble Especialización

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Un sistema de pago ’’oro’’ para crear ’’builds de armas rasgos y habilidades, sí, me gusta, +1.

sugerencia o queja segun se mire

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aver, te lo voy a plantear de otra forma, este juego está hecho para mantener todo el contenido por generaciones por así decirlo, nunca vas a tener un mejor equipo de mas poder, que ademas suena un poco absurdo, porque al final lo que buscas siempre es tener el mejor arma, y se resume en todos tenemos el mismo super-arma chachiguay que se carga medio contenido, no, no entiendes la filosofia de este juego, por tanto no estoy deacuerdo con tu sugerencia de meter mejores armas con mejores stats, no te digo que sea una mala idea, solo te digo, y muy claro, que este no es el juego que va a darte eso.

El juego cuanto dura?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Yo vicié muchísimas horas los primeros dias, creo que ya era 80 el 3º o 4º dia, no me acuerdo, tenia el 45% del mapa explorado, la cauda de subir tan rapido, aunque explorase cada mapa que pisaba, era el excesivo numero de jugadores y eventos, cuando me adelantaba a la multitud, la cosa frenaba, pero al dia siguiente ya todos estaban en la siguiente zona dando caña, y sin darme cuenta ya era 80, aun me faltan las profesiones, la historia personal la completé, el mapa sigue por 70%, y me faltan 8 o 9 rutas de mazmorra.

No creo que me vaya a aburrir en largo tiempo, pero he de decir que no me gusta lo que estoy viendo en los foros, y los cambios (nerfeos y en los tokens) de todo el contenido practicamente.

No hay un contenido que digamos ‘’joder! esto da pa rato’’, no hay un drop en tal boss que digas juas!! yo lo quiero, hechare unas partidas al dia hasta que me toque, o ahorrare para comprarmelo, no, no veo que haya un contenido HC ( con perdon), solo espero que lo implementen poco a poco, porque el juego en sí, aun promete bastante, y me encanta, asi que aver con qué nos sorprenden.

Solo espero, y con mucha sinceridad, que no hagan mucho caso a todas las ideas actuales de los foros, las hay muy buenas, pero la mayoria sin peticiones para facilitar el contenido, y no todas haran bien al juego, y algunas de ellas se estan implementando y no me gusta.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Lo he dicho, es un sistema muy bueno el que ha creado Anet en los eventos, a mayor numero de jugadores, mayor es la vida y la cantidad de enemigos, algunos pasan a elites, entre otros.

Creo que ahí es donde está el potencial de este juego, y creo que las mazmorras deberian seguir este sistema, eventos cooperativos sin importar el numero de Participantes, habiendo un mínimo por supuesto, sin que esto afecte a la dificultad, por ir mas no tiene que ser más fácil, simplemente somos mas.

Ya hablando de mazmorras y sus limites, tambien me gustaría comentar sobre la dificultad en sí, muchos jefes, tienen una mecánica a meele, y otra a distancia (aplaudo por ellos) pero hay muchisimos jefes que estar a meele, es delete, y estar a distancia, tambien, no puedo aplaudir esto, deberia ser opcional para el jugador, decidir como combatirlos, y esto viene con lo hablado, de explotar el potencial de este juego, la libertad de cada uno, de ir como quiera y hacer las cosas como quieras, no estar obligado a ser meele o distancia, o tanque, o support, o heal, aquí he de dar un negativo.

sugerencia o queja segun se mire

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

wow = buscar equipo powa para ser un dios = yo jodo todo, yo todo rompo, yo no muevo dedo, yo me forro.
Gw2 = personalizacion del personaje 100% estetica, todos iguales, nivel de dificultad en base a ese equipo = el contenido mejora con el tiempo una vez se estabilice, no tienen que buscar estabilidad cada vez que meten contenido nuevo como en wow.

¿Que mas ventajas quereis aver, un super poder que os haga matarlo todo de 1 ostia? venga ya hombre.

Critica constructiva sobre el juego en general.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aver, en principio, voy a comentarlo brevemente, uno de los fallos potenciales de este juego, avix lo ha tocado pero no lo ha profundizado, es que hay casual players (mayoria) y HC players.

1º Todo el contenido actual, armaduras, armas, etc etc, es para casual players.

2º Todas las mazmorras actuales, son para casual players, exceptuando arah, y otras dos, que me las veo nerfeada por las oleadas de quejas de los casual players.

3º Al estar todo el contenido hecho para facilitar la obtencion de las cosas, nos topamos ante lo mismo de todos los juegos que estan fracasando actualmente, por adaptar tanto a las necesidades de la gente el juego que acaba siendo un muermo.

A este juego, le falta contenido HC, armaduras extraordinarias que requieran de largo tiempo de juego, drops extraordinarios mas rebuscados ‘’ drops zonales únicos, drops de bosses únicos’’.

Pero nada, todo el mundo sigue quejandose de yo no tengo tiempo para jugar lo quiero en 1 semana y no un año, un sistema egoísta, epicentrico que margina a todos los players hardcore, por ser minoria, y que nos acaban hechando de todos los juegos, porque hacer esto es cargarse la esencia del juego, ya no tiene remedio, pero si siguen así en un futuro, va a seguir el mismo camino de muchos.

Así que intentad mejorar el juego, y no lloreis por gusto, con perdon, pero es así.

En parte todos los juegos acaban asi, porque los player hc, ni nos molestamos en entrar a los foros, porque ya todos los casual, estan preparados para desprestigiar posts de ideas que no les gusta como el uso de ‘’este post es repetido’’ ninguna idea es repetida, parecidas quizás, repetidas no, que ya hay que ser muy miserable para buscar posts repetidos en toda la lista hombre ya, un poco de respeto.

Asi que ya me diras, mejoramos el juego, ¿o pedimos facilidades para los casuals players, hasta que el juego este hecho para pisar todo el contenido en 1 mes para el resto?

Yo no se ustedes, yo me he pasado años pudiendo jugar solo 1hora o 2 horas al dia, semanas que no podia, y disfrutaba del juego sin quejarme de el, aunque el contenido fuese dificil, era satisfactorio conseguir algo, porque en definitiva es eso, la dificultad da valor a las cosas, tiene que haber cosas faciles si, pero dónde estan las dificiles, ¿la legendaria? ¿y si no nos gusta que? ¿solo eso?

No no estoy deacuerdo con adaptar un juego a casual players, un juego deberia disfrutarse sea o no dificil obtener algo, y deberia disfrutarse largo tiempo, y esto se consigue dificultando las cosas, no facilitandolas.

Os vais a cargar otro juego.

Voy a hablar como ustedes ya, vale respeto la idea de los casual player, porque no se nos respeta a los HC players y nos separan a otro servidor, y lo ponen todo mas dificil, y como deberia ser, que no nos afecten esta clase de cosas y nos hagan aburrirnos del juego en 1mes (yo me creo otros personajes sigo la historia y lo disfruto) pero al 80 que objetivo tengo, si todas las armaduras solo requieren 4 dias de hacer 3 rutas en 2horas, ¿me he comprado el juego solo para levear y ver la historia? para eso tengo la play 3, con perdon.

Me gusta el juego tal como esta, pero imploro, pido mas drop extraordinario, en zonas especificas, que cada mazmorra tenga una serie de drops extraordinarios distintos, un drop tan monotono = ZZZZZzzzzZZ, que veis de malo en eso, ¿que no podeis jugar muchas horas y quereis drop alto de exoticos raros? pues compradlos con oro, es suficiente ya.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Proposicion [Drop de Mazmorras, y jefes legendarios / Dragones]

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Holas, aquí queria comentar un poco el tema del drop en mazmorras, y en general.

La verdad es que soy muy fanatico de este tipo de juegos, y de otros similares, he notado un gran cambio en los drops, no voy a nombrar juegos, me centrare en su antecesor, aunque sea de otro genero, pero tiene algo que tenían los juegos que más fama tuvieron en su tiempo, el hecho de en cada ’’Mazmorra’’ o ’’jefes’’ soltaban un item de skin única, o caracteristicas únicas.

Lo que verdaderamente atrae, y engancha de este tipo de juegos, es el hecho de conseguir algo extremadamente raro, antes que nadie, o venderlo a precios elevados, por su excesiva rareza.

Mi opinion sobre el drop actual, en base a lo que he comentado, es que se hace monotono, no es interesante matar a un jefe complicado, porque no tienen nada de especial respecto a otros.

Mi proposicion es que implementeis nuevas ’’armas’’ ‘’skins raras’’ con drop extremadamente bajo, en estos jefes, o jefes finales de mazmorra, que solo se encuentren en uno de ellos, y sea un evento extraordinario obtenerlo.

El hecho de ‘’quiero este arma’’ la compro, o me voy a ‘’tal jefe, o tal mazmorra’’ y la repito hasta que me salga, o voy de vez en cuando y ya me saldrá. En conclusión, un objetivo secundario que hará que la gente tenga algo que hacer, lo ideal sería una serie de armas por mazmorra, y un arma única por jefe suelto por el mundo.

He de decirlo, es una de las grandes facetas de los juegos el hecho de hacer que valga la pena hacer algo.

Espero comenteis que os parece la idea.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Critica constructiva sobre el juego en general.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Destrec, el problema no es cuanto tiempo tengas, ni mucho menos, es un juego, y lo vas a disfrutar incluso más, si todo lo que obtienes es a base de sufrirlo, es más satisfactorio conseguir algo con mucha dificultad, a si te lo regalan en 1 semana, el problema no esta en que sean realmente mas o menos dificiles las armaduras actuales.

Esque no hay categorias de armaduras ‘’de dificil acceso’’ son todas sencillas, por eso no me ha gustado mucho lo de las 60 chapas y ligadas por cuenta, sinceramente.

Como he dicho, ya no tiene solucion eso, está hecho asi y no va a cambiar, pero mas adelante, con nuevo contenido, me gustaria almenos amí, que fuese un dolor de trasero conseguir las cosas.

PD : Coincido contigo en que cryers hay en todos lados, y que no se molestan en leer nada, no tienen ni ganas de aprender, solo entran a darle a 1 boton y hablar con los amigos, y esto nose, no es un chat de ocio donde todo lo haces con 1 botón, es un juego, me molesta muchísimo verlos llorar, porque si les dices algo te contestan con sinsentidos, pero lo que si admito es que no hay una explicacion de este sistema, yo lo entiendo, y me encanta, pero la falta de informacion es un hecho.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Critica constructiva sobre el juego en general.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Soy anti-wow total, asi que creo que te estas confundiendo al juzgarme, ya que vengo de gw1 y otros juegos.
Es mas, estoy proponiendo que no pongan tokens ligados a cuenta, así que no se a que viene esa opinion tuya y esa manera tan ’’discriminatoria’’ de hablar, en principio yo de wow, ni 1%.

Nadie ha dicho ‘’ quiero regalitos y una cadena de historia facil para sacar un pedazo de armadura mejor que todos ’’ cuando leas eso de mi, entonces juzgame como te plazca, se muy bien cual es la virtud de este juego, y estoy diciendo claramente ‘’es demasiado facil conseguir las cosas’’, no quiero una cadena de misiones que acabes en 1 dia, para hacerte el mejor armadura del juego, si algo parecido a lo que era hacerse la armadura de fisura, meses farmeando para conseguirla (sin exploits), misiones (historia) como quieras llamarlo, del mismo calibre.

PD : Se que leer en españa no es una fuerte, pero lo tuyo, leer mal, se lleva la palma, y no, no creo que afecte a nadie cerrar una mazmorra por un exploit, es mas, que una persona consiga en 1 dia lo que tu en 1mes con mucho esfuerzo, es molesto.

PD2 : Amo la dificultad de este juego, y me gustaria verla incrementada, no solo en el juego en sí, sino en la obtencion de las cosas…

(Editado el por sir dekoder.8319)

Critica constructiva sobre el juego en general.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aquí quiero enforcarme en los puntos negativos del juego ( no quiero que me confundan, ami el juego me encanta, me tiene loco, pero hablar solo de lo bueno, no beneficia a nadie).

Hablemos de la famosa ’’Trinidad’’ Tanque, heal, y DPS, aquí eso, ya no existe, hay otro sistema, tenemos un sistema de agro por distancia y daño, el juego se ha convertido en un sistema que depende muchisimo mas del grupo, en algunos jefes de mazmorras hay que repartir el daño, el tanqueo se ha convertido en quitear, y el heal en apoyo, y lo hacemos todos en el grupo.

Problemas con esto : No hay información, los jugadores no saben qué tienen que hacer para sobrevivir, y pasa lo que pasa, los vemos en los foros pidiendo nerfeos, porque no saben las estrategias a seguir, al ser un sistema nuevo, deberia haber algo de información.

Hablemos de las habilidades : Nosotros no nos quejamos de que el sistema actual este mal, ami me gusta, se que con esto quereis hacer comprender que tenemos que hacer daño ‘’5 habilidades por arma obligatorias’’ pero sí tenemos que decir, que son pocas, al haber pocas, nos sentimos ‘’obligados a usar esas’’, que haya 5 habilidades por rama obligatorias para hacer daño lo veo bien, pero que no haya opciones dentro de estas, no lo veo muy adecuado.

El sistema de ‘’tokens por mazmorras y ligados a cuenta’’ , aquí puede ser que tengamos un pequeño problema, tener un equipo es demasiado fácil, ya que solo tienes que ir a una mazmorra por sus 3-4 rutas 1 semana, puedes subir personajes y ya tenerlos equipados, luego los tokens, ¿para qué son?, si cada pieza costase 1300 tokens, 1 pieza semanal, estaría bien, ¿pero en 1 semana el equipo entero? es demasiado.

Son demasiado consentidores con los exploiters de mazmorras, ya lo he comentado antes, pero deberían cerrar la mazmorra en cuestion cuando hay un exploit al instante, sinceramente creo que cuando hay un exploit, siempre informa alguien, o varios, en ese momento se deberia cerrar la instance.
Esto ha traido problemas, que ya no van a tener solución, a no ser que se borrasen del juego todos los tokens y armaduras obtenidas jeje pero no creo que eso gustase demasiado, pero espero que en un futuro, el hecho de tener una armadura de mazmorra, o arma, no sea tan facil.
PD : Hechamos de menos los drops fijos ‘’ armas únicas por drop de jefes, drop ínfimos’’ eso enganchaba mucho, ya que si obtenias una, triunfabas, ahora solo hay una serie de pre-legendarios, que salen en todos lados, si tuviese que repetir mil veces Arah solo porque un jefe final da en el cofre una espada cristalina (ejemplominino, me viciaria a esa mazmorra todo el dia, objetivos que no sean ‘’solo tokens’’ porque si el objetivo es la armadura de esa mazmorra, es un objetivo demasiado liviano y fácil.

No quedaría mal una serie de cadenas de historias alternativas ’’opcionales’’ en el juego para una supuesta ‘’armadura legendaria’’ y que cada cadena de una pieza, me gustaría ver por primera vez en un juego una armadura realmente espectacular, tanto en efectos como otras cosas.

Otra cosa que me gustaria comentar, por dios, pongan algo para craftear materiales de distintos rangos a base de otros inferiores, que se acumulan demasiados y se desvaloralizan en el mercado al punto de perder dinero.

un saludo y espero haber contribuido en algo.

El juego cuanto dura?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Las discusiones sí, pueden ser productivas, es cierto, pero no cuando una persona quiere ’’imponer’’ su teoría, hasta el punto de no respetar las demás.
Un saludo.

Dependencia unos jugadores de otros: no existe

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

No intento enseñarte nada, solo te recuerdo que esto es un foro para la comunidad de Gw2, tus opiniones no solo son juzgadas por ti y Anet, no eres el ombligo del mundo, digamoslo así, que comprendas esto, es suficiente.

No estas opinando, en ninguno de los puntos de este tema, simplemente estas siendo ofensivo, así como repelente, te estan corrigiendo con contexto, continuamente, obviamente has inventado cosas, o las has expresado mal, te estan diciendo claramente cómo son, sin olvidar el contexto, y tu solo estas escupiendo la realidad, esta claro que tienes un problema, pero el problema no es del juego, es solo tuyo, y aquí lo has demostrado.

¿Por qué? muy simple, nadie necesita ser ’’troll’’ para criticar algo que le gusta, y ya te he visto en otros posts, diciendo que jugando 3 horas al dia el has completado el juego y en 1 mes ya lo habras acabado todo, perdona que te diga, pero la irracionalidad es algo que ya sobra.

Si opinas algo, no todos van a opinar igual que tu, si no opinan igual la mayoria (demostrado aquí) agredes los hechos y el contexto con burlas y teorías sin contexto.

Esta va a ser la última vez que contestare a alguien como tú, no merece la pena perder el tiempo, suerte con tus teorias y tu ego.

(Editado el por sir dekoder.8319)

El juego cuanto dura?

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Suxen, solo te voy a decir una cosa, si despues de hacer algo, te aburres, deberias dejar los MMO rpg, y empezar a jugar a distintos juegos de aventura… con todos mis respetos, esto no es lo tuyo, yo hago las mazmorras porque me gusta hacerlas con los colegas, hago pvp, y juego con diversos personajes, cada historia es distinta y demás, no me aburro, te puedes crear 12 pjs y aun asi seguir siendo distinta.

catacumbas de Ascalon y su excesiva dificultad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Si, deberian regalar las chapas, y deberian ser demasiado faciles por ser de nivel 30.
Aver, este juego trata de no perder contenido, asi seas lvl 30, como lvl 80, la dificultad deberia ser constante.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Castro, la mazmorra mas sencilla, el boss mas sencillo, ¿y te quejas de el? chico creo que el problema es tuyo, y muy grave, porque hay muchisima gente en esa mazmorra haciendola por 3 rutas a diario, y hay bosses en esa misma mazmorra mas dificiles.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aprendeos los bosses, aprendeos vuestro personaje, y aprended a hacer mas cosas que dps y atacar en modo torreta, y vereis que no esta tan mal como lo pintais, un saludo.

Dependencia unos jugadores de otros: no existe

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Bien señor thief con armadura de cl full exotic sacada con exploit, ya todos te respetamos.

1º Estamos en un foro abierto a opiniones, ¿ Porqué crees que es? Simple hay que ver como ‘’una idea’’ sienta a una muestra de los jugadores, si es rechazada por la mayoria de jugadores, que significado tiene eso.

2º No hables incoherencias, se mas ordenado, y escribe con cabeza, no digas que algo no existe en gw 2, cuando es gran parte del contenido del juego.

3º Estoy deacuerdo en que el contenido grupal es mejorable, todo es mejorable, ya que no hay perfección, incluso lo que parece perfecto es mejorable, pero tu idea me parece vaga, te animo a que la expreses mejor, y no con incoherencias como las mencionadas en el punto 2º.

Estamos en un foro de sugerencias ¿ Qué te perturba? ¿Por qué te perturba? ¿Cómo lo mejorarias? ¿Porqué crees que tu idea mejoraria al juego?

Quizás si sigues ese orden, y no inventas cosas (sin animos de faltar) tengas buenas respuestas, pero decir ‘’una cosa que solo se pueda conseguir en grupo ’’ ¿qué cosa?, ¿para qué?, ¿qué idea es esa?.

Un saludo y espero haberte inspirado un poco.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Yo en primer lugar, no voy a decir que vengo de muchos MMO, ni que venga de Gw1, he de decir que estoy jugando a Gw2, sinceramente soy alguien que no le gusta el hecho de depender de nadie para avanzar, o para obtener algo, aunque comprendo que hay personas que tiene muchos amigos, y les gusta hacer algo con ellos.

He visto el comportamiento de ciertos eventos, y como su dificultad va aumentando conforme van llegando mas y mas jugadores, y creo que seria la aplicacion ideal para este juego, mazmorras que vayan incrementando su dificultad según cuantas personas entren en ella.

Es un sistema neutro, no son ni raids, ni nada parecido, son mazmorras, solo que el limite de personas no es solo 5.

¿Porqué propongo esto?
Es simple, el hecho a veces de que igual somos 6 o 7 los que queremos entrar en la mazmorra, mañana soms 5, y pasado mañana somos 15, ¿porque no ir en grupo? si los eventos escalan perfectamente ¿Porque las mazmorras no?.

No me gustan las raids, y depender de tantisima gente, pero si me gusta ir con todos los colegas o conocidos de mi guild.

Adaptacion al numero de jugadores, seria un sistema innovador muy curioso, porque la idea es…¿porqué tener que estar obligados a dejar gente fuera del grupo, o a ir siempre con un numero fijo de personas?, creo que eso ha sido siempre el determinante del aburrimiento a largo plazo, ademas haría más realista el juego.

Un saludo.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Método anti-exploiters

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Dilentante, tengo que discrepar contigo, no es mas real, lo real, es que si algo te esta siguiendo, no te pierda el paso por matar a otra cosa que haya por el camino, lo de los eventos no es molesto, si inicia uno y te atacan lo veo natural, pero tener que lidiar con los marrones de otros involuntariamente, no.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aver, he testeado todas las mazmorras, explorable, historia, he probado almenos todas las rutas almenos una vez.

Yo como todos, he sufrido muchísimo, sobretodo para tirar algunos bosses, como los de Arah, las mazmorras no son imposibles, todo lo contrario, cada boss tiene su mecánica, y cuando te la aprendes, dejas de morir tanto, no se puede decir cómo es, o qué hay que hacer, porque es un juego donde hay que moverse continuamente, las areas no van a esperar a que te apartes de una zona, porque tu quieras estar en modo torreta.

Me da muchísima rabia, ver a gente que entra a una mazmorra, y por intentarlo una vez, se rinde y viene aquí a decir cuanto os cuesta, ¿creeis que tiramos las cosas con la gorra porque somos pros? que te lo digan los gold en reparaciones que me he dejado en algunas mazmorras antes de aprender a hacerlas enteras.

Si lo veis una pérdida de tiempo y buscais la opcion más facil, pedir ayuda, o pedir que hagan las mazmorras más fáciles, nunca vais a conseguir lo que quereis, porque cada dia sereis mas dependientes de esa clase de sistemas, los bosses hay que verlos, hay que wipear 100 veces si hace falta, hasta que te sientas como en casa en ese boss.

Solo decir una cosa de las mazmorras, es una gozada la dificultad, y espero incrementen la dificultad en algunos bosses, que se hacen monotonos y aburridos, todos los bosses estan bien hechos, y se tiran bien con esfuerzo, pero caen bien y cuando te acostumbras, es muy divertido.

Un saludo a la comunidad, y enserio, no os ofusqueis y intentadlo 2000 veces si hace falta, que merece la pena.

Método anti-exploiters

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Estoy cansado de estar en una zona, matando a un campeón con otro, tirarnos media hora matandolo para obtener un desafío, para que cuando esta al 10% venga un listo, con un ejercito detrás runeando y nos maten y tengamos que volver a empezar, que el le de al punto de habilidad satisfactoriamente y se vaya como si nada.

Mi idea es la siguiente :

Dos posibles situaciones, una persona llega, pega un golpe a un monstruo y se larga, una persona huyendo te mete en un lio dejandote todo lo que le sigue y pasa de ti.

- Tipos de eventos :
* Escolta : La escolta tiene un radio que la persona como minimo esté dentro de ese radio el 80% del trayecto.
* Matanza de jefes y veteranos : Un minimo de daño ejemplo 1.000.000 de vida del jefe, hay 10 personas, seria una media de 100.000 de vida por persona, que como minimo una persona haga un 50% de lo que deberia para que ese evento le cuente.
* Recolectas : Lo normal es que cada persona tenga que recoger 10, que como minimo recoja 5 para que le cuente, que no llegue muy listo de el recoja 1 lo entregue y a otro evento.
* Matanzas : Hay que matar 10 o 20 monstruos en un radio / zona, aqui seria un poco raro, que esten presentes en el momento de finalizar el evento dentro del radio y haber estado activo cooperando.
* Proteccion de zonas X tiempo : Estar presente almenos X tiempo y de manera activa.

Listos que van runeando zonas y se libran de todo pasando por el lado de alguien que este matando.

1- Que todo lo que uno atraiga, le ataque de manera fija y constante y que el AOE no lo hagan cambiar de objetivo.
2- Que los desafíos no se puedan completar habiendo enemigos en la zona o alguien combatiendo en ella, menos cara mas cooperar.

Un saludo a la comunidad y aver que os parece.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Tintes Compartidos Cuenta

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Hay demasiados tintes, solo conseguirlos todos ya es un esfuerzo y un costo enorme, +1 creo que deberian ser por cuenta sí, porque es algo externo al contenido de cada personaje.

Sobre zonas bugueadas, o no disponibles.

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Buenas.

Creo que deberia haber un sistema para que el jugador pueda ver si hay alguna zona que no este disponible por bug o algo, y que haya una opcion para entrar en exceso y hacerla.
Ejemplo :
- Un Desafío no esta disponible o esta bugueado, en vez salir el tipico simbolo azul, que salga en rojo, y cuando te acerques de la opcion de cambiar a exceso o servidor donde sí esté disponible y hacerlo.
- Un evento tiene problemas o no se puede hacer, se marca el circulo en rojo o un simbolo de prohibido en el centro, que el jugador sepa que no es necesario acercarse no vale la pena, o un npc informante que diga ‘’ El toro de carga se ha roto una pata no podra hacer la ruta de momento’’ ;P.
- Sobre los exploits, tipo ‘’Ciudadela de llamas’’ que tiene varios bugs, que no voy a mencionar, deberian cerrar de raiz el problema, prohibir la ruta hata que se haga el mantenimiento, no puede ser que se deje tal como esta durante semanas, la gente se acostumbra, o piensa que es injusto que otros hayan conseguido el equipo antes, cerrar a tiempo evita daños innecesarios, o pensamientos impuros ;P.

Un saludo!

Problemas Camara y terreno

in Errores del juego

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Los numero:
1- La camara atraviesa el terreno, desaparece todo, se ve todo azul, (Si quereis hacer la prueba solo teneis que poner la camara dentro de la puerta de una mazmorra o de las paredes cercanas, o dentro de algunas mazmorras tipo Ciudadela de llamas).
2- Acelerar de guerrero, a veces se queda corriendo cuando se trata de atacar a algo que no sea un Npc enemigo, tipo nidos / carruajes / torretas / etc..
3- Evento de derribar la barricada de bandidos en Picos Kessex, algunos elementos como esa barricada, hay que atacarlos en movimiento porque sino te da fallo en todos los golpes, esa clase de elementos creo que tienen que ver con el terreno mas que otra cosa, sino disculpad.
4- cuando saltas en el agua, al caer te metes en lo mas hondo, como si saltases desde una gran altura, no es logico, aparte de ser un poco agobiante a la hora de salir del agua.
5- Areas retardadas o tempranas de bosses, algunas areas salen despues de haberte matado, otras salen mucho antes de tirarlas, da igual la distancia que haya entre el boss y tu.
5- Areas haciendo daño en su trayectoria, a veces un jefe en cuestion tira una serie de areas en arco, si estas entre la zona roja y el boss, la trayectoria te sigue haciendo daño, ejemplo : Giganticus lopicus.

Bueno un saludo antes de nada, y espero sigais mejorando este juego que estoy ansioso.

Problema de sonido.

in Errores del juego

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Tambien cuando quitas todo el sonido del juego para que vaya mas fluido, se siguen escuchando sonidos raros, de golpes caidas, etc… en mitad del combate

Restaurar a un estado anterior

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Se supone que es el juego es así, no sirve de nada retractarse de las decisiones que uno toma, el hecho de que afecten a tu futuro en el juego y en futuras decisiones, ya que el juego está construido así, y lo veo bien.

[Sugerencias] Contenido y comercio León Negro.

in Sugerencias

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Hola, es mi primer post.

Antes de empezar decir que el juego me ha encandilado hasta la médula, pero todo lo bueno tambien tiene cosas mejorables.

En principio me paro a pensar en el espacio, yo la primera semana la he dedicado a recolectar oro, para aumentar mi espacio en la cuenta lo máximo posible, sencillamente el espacio total que se tiene , es suficiente hasta cierto punto en el cual se presentan inconvenientes que voy a numerar :

1. Materiales acumulables de nivel excepcional / exótico sin espacio propio en el banco, como el resto de materiales comúnes y no tan comunes.

- La posibilidad de ampliar el banco para guardar este tipo de materiales, aunque sea a cambio de gemas, estaría bastante bien, pues es algo irracional, poder acumular materiales de cualquier tipo, y no los mas raros.

2. El hecho de tener una profesión a veces es un poco tedioso, porque te preguntas ¿Qúe hago con todo lo que fabrico, dónde lo meto?.

- No estaria mal, una bolsa para cada profesión, que en vez de espacios libres, tenga un hueco para cada una de esos materiales especificos de la profesion, ya usando la idea del banco y sus casillas para coleccionables.

3. Llegamos a 250 acumulaciones de cualquier material común ¿Ahora que?.

- No para todos, pero para algunos materiales es insuficiente.

Dejando el tema del espacio y materiales de lado, la compra y venta en el comerciante de León Negro, aquí he encontrado un gran muro, que me ha dejado perplejo, venta de materiales al mismo precio que el objeto en sí, si el mercader lo vende a 3 cobre, ellos lo compran a 3-4 cobre y lo venden a 3-4 cobre.
Hay una pequeña comisión al vender ahí, pero lo que mas perplejo me deja es ver objetos que el mercader puede ofrecerte 1plata 88 cobre, y en el bazar estan a 1 plata 88 cobre, esta clase de ventas, de objetos y algunos materiales, sobretodo los de cocina, me parecen algo absurdos, por no decir rídiculos porque los mismos vendedores deberian saber que pierden cobre o plata, o lo que sea.

- Creo que deberia controlarse este tipo de sucesos, o poner un margen superior al valor base del objeto en mercader, para que almenos los mas despistados no pierdan dinero a causa de los exploiters que los usan para reciclar abusando de un fallo en el bazar.

Bueno espero no haberme enrollado mucho, un saludo y voy a seguir disfrutando del juego.