Demasiada Dificultad Las Mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: sir dekoder.8319
La evidencia marca que la trinidad es un sistema fácil, que todos entienden y se sienten agusto en familia, uno aguanta todos los golpes, se lo come todo, el otro se hincha a curar como un loco, y el resto comiendoselo todo en modo torreta ahi a hacer una estupida rotación, eso no es un viva la virgen, claro que no, en conclusión, los que saben jugar, a cubrir a los que pasan del tema.
No voy a decir que las mazmorras sean perfectas, algunos pulls de hechos necesitan retoques, otros en cambio, necesitan intensidad, hay bosses que necesitan tanto mecánicas a meele como distancia para hacerlos mas opcionales.
¿Pero que la trinidad es lo que necesitamos porque esto parezca un desmadre? se nota que nunca has jugado a estos juegos y intentado curar a estos que andan su vida quejandose en los foros, porque quieren quedarse quietos y que los curen, es así y no tiene mas.
Es un juego, y no hay competitivismo, las guild estan desmadradas, sí, no hay contenido Hc, cualquiera puede tener su armadura hipermegaguay en 6 dias, toman una decision correcta, cortar de raíz el estúpido farmeo de tokens, a base de exploits tipo entro a una mazmorra mato 2 bosses y repito, enserio, verguenza me daria hacer eso, muy triste, y ahora lo van a poner como estaba, porque la gente es incapaz de pasar de un boss, o de varios.
Quiero respuesta de Anet, nos ivais a dar un gran juego, yo amo el juego tal cual, pero hecho de menos que cada boss soltase un loot distinto, buscar infinidad de skins y farmear un boss hasta la saciedad para sacar esa dichosa arma que busco, hecho de menos una armadura que pocos puedan conseguir, que cueste un riñon sacarla, porque ahora mismo todos pueden copiarte con tan solo 6 dias de mazmorras, me parece absurdo.
Si almenos hubiese un modo Hc, con otra armadura distinta, o en el boss final soltasen drops únicos de armaduras, o armas, no me quejaría, pero todo lo que hay, se pude lotear en cualquier sitio, y todo lo que te dan, en cualquier boss, es lo mismo.
El actual problema, es lo siguiente, las personas que se dedican mas a ir a support/tank, no agrean ni un poco, sin embargo cuando uno decide ir full dps, se lleva todo el agro, el problema que existe con esto y lo digo desde mi punto de vista, es que agrea el más debil, y el mas fuerte es el ignorado de la party, que pasa con esto, caen primero los más debiles, el daño se reduce enormemente, cual es el papel del support /tank,¿ aguantar mientras volvemos del TP de resucitar? ¿o kitear/aguantar boss y enemigos?
Al fin y al cabo nos vemos todos obligados a ir completamente a dureza/vitalidad y a resistir lo que se pueda, y esto es un problema muy grave.
Pero el problema más grave,y por el cual tambalea el juego, es la facilidad con la que se consiguen las cosas, como antes he dicho, no hay contenido Hc, nada que consigas y te sientas bien por haberlo conseguido y que pocos lo hayan logrado, y ese problema, viene del sistema de foros, yo comprendo que algunas ideas, son buenas, muy buenas, pero cuando una empresa empieza a hacer caso de los caprichos de la gente, porque no quieren esforzarse, porque todas las personas somos iguales, y podemos pensar y actuar.
Asi que quiero una respuesta de Anet, que camino vais a tomar, continuos nerfeos para contentar a la gente y perder contenido, o vais a centraros en incrementar la competitividad y la dificultad de obtencion de las cosas, que es lo que hace que el juego este durandole a mucha gente tán poco y lo esté aparcando.
Un saludo.