Critica constructiva sobre el juego en general.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aquí quiero enforcarme en los puntos negativos del juego ( no quiero que me confundan, ami el juego me encanta, me tiene loco, pero hablar solo de lo bueno, no beneficia a nadie).

Hablemos de la famosa ’’Trinidad’’ Tanque, heal, y DPS, aquí eso, ya no existe, hay otro sistema, tenemos un sistema de agro por distancia y daño, el juego se ha convertido en un sistema que depende muchisimo mas del grupo, en algunos jefes de mazmorras hay que repartir el daño, el tanqueo se ha convertido en quitear, y el heal en apoyo, y lo hacemos todos en el grupo.

Problemas con esto : No hay información, los jugadores no saben qué tienen que hacer para sobrevivir, y pasa lo que pasa, los vemos en los foros pidiendo nerfeos, porque no saben las estrategias a seguir, al ser un sistema nuevo, deberia haber algo de información.

Hablemos de las habilidades : Nosotros no nos quejamos de que el sistema actual este mal, ami me gusta, se que con esto quereis hacer comprender que tenemos que hacer daño ‘’5 habilidades por arma obligatorias’’ pero sí tenemos que decir, que son pocas, al haber pocas, nos sentimos ‘’obligados a usar esas’’, que haya 5 habilidades por rama obligatorias para hacer daño lo veo bien, pero que no haya opciones dentro de estas, no lo veo muy adecuado.

El sistema de ‘’tokens por mazmorras y ligados a cuenta’’ , aquí puede ser que tengamos un pequeño problema, tener un equipo es demasiado fácil, ya que solo tienes que ir a una mazmorra por sus 3-4 rutas 1 semana, puedes subir personajes y ya tenerlos equipados, luego los tokens, ¿para qué son?, si cada pieza costase 1300 tokens, 1 pieza semanal, estaría bien, ¿pero en 1 semana el equipo entero? es demasiado.

Son demasiado consentidores con los exploiters de mazmorras, ya lo he comentado antes, pero deberían cerrar la mazmorra en cuestion cuando hay un exploit al instante, sinceramente creo que cuando hay un exploit, siempre informa alguien, o varios, en ese momento se deberia cerrar la instance.
Esto ha traido problemas, que ya no van a tener solución, a no ser que se borrasen del juego todos los tokens y armaduras obtenidas jeje pero no creo que eso gustase demasiado, pero espero que en un futuro, el hecho de tener una armadura de mazmorra, o arma, no sea tan facil.
PD : Hechamos de menos los drops fijos ‘’ armas únicas por drop de jefes, drop ínfimos’’ eso enganchaba mucho, ya que si obtenias una, triunfabas, ahora solo hay una serie de pre-legendarios, que salen en todos lados, si tuviese que repetir mil veces Arah solo porque un jefe final da en el cofre una espada cristalina (ejemplominino, me viciaria a esa mazmorra todo el dia, objetivos que no sean ‘’solo tokens’’ porque si el objetivo es la armadura de esa mazmorra, es un objetivo demasiado liviano y fácil.

No quedaría mal una serie de cadenas de historias alternativas ’’opcionales’’ en el juego para una supuesta ‘’armadura legendaria’’ y que cada cadena de una pieza, me gustaría ver por primera vez en un juego una armadura realmente espectacular, tanto en efectos como otras cosas.

Otra cosa que me gustaria comentar, por dios, pongan algo para craftear materiales de distintos rangos a base de otros inferiores, que se acumulan demasiados y se desvaloralizan en el mercado al punto de perder dinero.

un saludo y espero haber contribuido en algo.

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Posted by: Nerzmuth.7804

Nerzmuth.7804

Cerrar una mazmora al instante porque alguien hace un exploit, podria afectar a mas que a tu grupo, lo que creo que a los que juegan limpio no les encantaria demasiado.

Los tokens de mazmora creo que deberian ser ligados al pj ya que es el progreso del dicho pj los consigue, amus que como lo propones seria como si tu fueras a trabajar y en vez de pagarte a ti pagan a tu prima.

Lo de la cadena de legendarias no se, en principio puede parecer interesante lo que no quiero ver es como esto se pueda convertir en otro wow.

Si te sobran materiales y no los quieres vender sube profesiones a alters, o mejor aun, pasamelos a mi

Sobre las habilidades, lo unico que puedo anadir de mi punto devista, es que la sanacion bajo agua necesita una mejora, no sana lo que llegan a pegar 2 enemigos si te los encuentras.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Soy anti-wow total, asi que creo que te estas confundiendo al juzgarme, ya que vengo de gw1 y otros juegos.
Es mas, estoy proponiendo que no pongan tokens ligados a cuenta, así que no se a que viene esa opinion tuya y esa manera tan ’’discriminatoria’’ de hablar, en principio yo de wow, ni 1%.

Nadie ha dicho ‘’ quiero regalitos y una cadena de historia facil para sacar un pedazo de armadura mejor que todos ’’ cuando leas eso de mi, entonces juzgame como te plazca, se muy bien cual es la virtud de este juego, y estoy diciendo claramente ‘’es demasiado facil conseguir las cosas’’, no quiero una cadena de misiones que acabes en 1 dia, para hacerte el mejor armadura del juego, si algo parecido a lo que era hacerse la armadura de fisura, meses farmeando para conseguirla (sin exploits), misiones (historia) como quieras llamarlo, del mismo calibre.

PD : Se que leer en españa no es una fuerte, pero lo tuyo, leer mal, se lleva la palma, y no, no creo que afecte a nadie cerrar una mazmorra por un exploit, es mas, que una persona consiga en 1 dia lo que tu en 1mes con mucho esfuerzo, es molesto.

PD2 : Amo la dificultad de este juego, y me gustaria verla incrementada, no solo en el juego en sí, sino en la obtencion de las cosas…

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

El sistema anti trinidad esta genial puedo coger a mis colegas independientemente de lo que sean y tirar palante es dificil si,pero como con cualquier cosa nueva es todo cuestion de ir adaptandose.

Mas variedad en las habilidades de ataque del arma estaria genial,cuanta mas personalizacion del pj se pueda hacer mejor.

Equipacion de mazmorras no puedo opinar cuanto se tarda porque apenas he ido pra mi son totalmente secundarias,pero lo de que los tokens sean ligados a cuenta no me gusta,los tokens deben ser ligados al personaje como el karma es una recompensa al esfuerzo con dicho personaje.

No creo que cerrar una mazmorra a todo el mundo por el posible uso de un exploit sea la solucion,(a no ser que sea algo muy muy burro).

Drop fijo estaria bien al menos en el ultimo,(sigo sin entender porque no hay drop en el ultimo boss)

Cadenas de misiones para legendarias,yo lo plantearia que te dieran la receta con los materiales necesarios que tienes que meter en la forja mistica,este sistema estaba en el rift y era de las cosas que mas me gustaban del juego las cadenas de misiones epicas que al final de todo te daban un troncho arma (tenias que tumbar al ultimo boss de raid de 20 por ejemplo asi que de facil lechesxd)
Y si por favor armaduras legendarias esta genial las armas pero tambien existen las armaduras y los escudos.

Lo que dices de los materiales creo que se puede hacer en la forja mistica con los materiales y una piedra que te vende la tia de al lado de la forja (la que te da cosas a cambio de skill points).

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Sinceramente, me encanta este nuevo sistema, por mi propia experiencia he visto que los jugadores se han vuelto mas cooperativos a la hora de levantar a los jugadores caidos y que una clase pueda hacer cualquier funcion es muy interesante, por lo tanto lo que respecta para mi son dos puntos a su favor.

En otro hilo de este foro, en la seccion de Guardián otro jugador ha posteado una página donde se puede más menos infromar de cuales son las nuevas funciones que hay en el juego, pero a diferencia de la antigua Trinidad cualquier clase puede realizar estas tres nuevas funciones, la pega es que está en ingles y para los que no dominamos el ingles puede ser un poco lioso y me gustaria que hubiera dicha información en español.

Dicha página es noxxic.com/gw2 y debemos esta info a Baelor.

Respecto a los exploit en las mazmorras solo estaría a favor de su cierre instantaneo y temporal simpre y cuando la solución del problema fuera realmente breve, para evitar los mínimos y muy posibles enfados por parte de los jugadores. Sino habría que buscar otra alternativa para evitar esto.

Respecto a lo demás me parece interesante, pero aún no me puedo posicionar, no tengo un lvl adecuado para afrontar dichos retos

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Mi opinión al respecto por partes, que se han tocado muchos temas y muy interesantes (pese que no coincida en todos, muy buen trabajo de recompilación de ideas):

Hablemos de la famosa ’’Trinidad’’ Tanque, heal, y DPS, aquí eso, ya no existe […] Problemas con esto : No hay información, los jugadores no saben qué tienen que hacer para sobrevivir

Me temo que /cry los encontrará cualquier compañía innovadora haga lo que haga. A parte, si hay información al respecto, basta con que los players echen una ojeada por las secciones de la página de GW2 y lean un poquito – y quien no quiera leer, que lo acabe aprendiendo a base de morir ^^

Hablemos de las habilidades : […] tenemos que hacer daño ‘’5 habilidades por arma obligatorias’’

Yo directamente pediría dos cosas en lo que a habilidades de arma se refiere:
1o – Movilidad de las skills dentro de la barra: ¿Y si con mi warrior con mandoble me va mejor que cargar sea la skill nº1 en lugar de la nº5? Esta medida no cambiaría para nada el sistema de batalla y daría muchísima mas personalización.
2o – Cinco (y además fijas): acaban repitiéndose, principalmente porque una vez desbloqueadas (level 1 a 5, en el caso mas lento) te esperan algo así como 75 levels más jugando con los mismos ataques.

Personalmente AÑORO la capacidad de crear builds y escoger las skills entre una lista casi intermibale como se podía hacer en GW1 – si de mi hubiera dependido el desarrollo del sistema de combate, creedme que no lo hubiera tocado un ápice.

Debo confesar que tampoco me gusta el hecho que las skills estén clasificadas en ‘tiers’: Pocas habilidades se han dejado en comparación con las que estábamos acostumbrados y ahora, encima, ¿se clasifican? Lo único que se logra es generar skills “puente” que se pierden en el olvido una vez se sube de level, y si no mirad las habilidades élite: ¿cuántos humanos tenemos los perros de Balthazar? ¿ Y cuantos la transformación en arbol de Melendru? ¿No sería mejor dejar de clasificar las skills y equilibrarlas todas para que resultasen cada una igualmente útil a su manera? (insisto, al mas puro estilo GW1)

(Editado el por destrec.1680)

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

El sistema de ‘’tokens por mazmorras y ligados a cuenta’’ […] tener un equipo es demasiado fácil […]1 pieza semanal, estaría bien, ¿pero en 1 semana el equipo entero? es demasiado.

Son demasiado consentidores con los exploiters de mazmorras […] deberían cerrar la mazmorra en cuestion cuando hay un exploit al instante

[…] Hechamos de menos los drops fijos ‘’ armas únicas por drop de jefes, drop ínfimos’’ eso enganchaba mucho[…]

No coincido: No todo el mundo tiene cuantas horas querría para matar marcianos y, ni que se tengan, las mazmorras no siempre son una prioridad.
Quizá a lo que te referías es a que con este sistema “fácil” los sets de armor “dejan de ser exclusivos porque todo el mundo los tiene”… ya, pero es que si en lugar de poder farmear el set en una semana lo ponen para que se pueda conseguir entero en un mes, tendrás este mismo problema al cabo de 30/31 días en lugar de 7, no solo no solucionas nada si no que además dificultas la recompensa a aquellos que, insisto, no disponen tanto tiempo.
Para marca de distinción yo que tú mas que un set de amor buscaría conseguir una legendaria

Me dá que en general la comunidad de players nos hemos tomado este juego con unas ganas terribles, y poco menos que lo hemos “devorado” a penas nos lo sirvieron. Sin ir mas lejos yo mismo me subí a lv 80 mi main antes incluso que el juego saliera oficialmente (tenía pre-purche)… ¿y qué? Me di cuenta que este juego se disfruta mas subiendo con los colegas, con la calma, haciendo el payasete por aquí y por allí; después de todo no es casualidad que den experiencia por todo, y es que me juego el pescuezo que ANet pensaba más en “subir lv así” más que a lo puro hardcore gammer.

Respecto los bug-exploits si que es cierto que yo impondría mano dura y ban sin pensármelo dos veces para evitar este tipode actitudes tan antideportivas que acaban por fastidiar, primero la economía del juego, luego el juego entero.

El siguiente punto que tocaste en el apartado mazmorras: drops fijos. Sí, es verdad que enganchaba mucho, pero también es verdad que si el drop final no te interesaba ni te planteabas meterte en la stance, lo cual me lleva a añadir: Si de drops se trata, que no sean drops “directamente usables” (armas, armaduras, abalorios y anillos, principalmente) ya que para éso está el sistema de karma y tokens; en todo caso agregaría drops que animásen a explotar otras facetas del juego, tal que cierta cantidad de recursos para subir profesiones (crafting), algún que otro título o hasta la posibilidad de desbloquear una o dos misiones extra en los confines de Tyria (por éso de incentivar también a descubrir mapa)

Otra cosa que me gustaria comentar, por dios, pongan algo para craftear materiales de distintos rangos a base de otros inferiores, que se acumulan demasiados y se desvaloralizan en el mercado al punto de perder dinero.

Creo que ya lo quitaron… Así que más para el mercado y a seguir al pié de la letra la ley de la oferta-demanda. Tan solo espero que este capitalismo salvaje que nos han implantado no acabe necesitando un rescate o una “ayudita Keynesiana” ya que a bote pronto veo items invendibles por tener prefijados unos precios estándar que o bien son menores a los del valor real del ítem o bien no contemplan la tasa de publicación en el bazar (y éso no dejan de ser costes añadidos ~~)

(Editado el por destrec.1680)

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Destrec, el problema no es cuanto tiempo tengas, ni mucho menos, es un juego, y lo vas a disfrutar incluso más, si todo lo que obtienes es a base de sufrirlo, es más satisfactorio conseguir algo con mucha dificultad, a si te lo regalan en 1 semana, el problema no esta en que sean realmente mas o menos dificiles las armaduras actuales.

Esque no hay categorias de armaduras ‘’de dificil acceso’’ son todas sencillas, por eso no me ha gustado mucho lo de las 60 chapas y ligadas por cuenta, sinceramente.

Como he dicho, ya no tiene solucion eso, está hecho asi y no va a cambiar, pero mas adelante, con nuevo contenido, me gustaria almenos amí, que fuese un dolor de trasero conseguir las cosas.

PD : Coincido contigo en que cryers hay en todos lados, y que no se molestan en leer nada, no tienen ni ganas de aprender, solo entran a darle a 1 boton y hablar con los amigos, y esto nose, no es un chat de ocio donde todo lo haces con 1 botón, es un juego, me molesta muchísimo verlos llorar, porque si les dices algo te contestan con sinsentidos, pero lo que si admito es que no hay una explicacion de este sistema, yo lo entiendo, y me encanta, pero la falta de informacion es un hecho.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Aish… k sí hombre, que si que hay info, que no me lo invento:
Sobre el combate:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/
Sobre los eventos dinámicos:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/dungeons/
… Hasta el manual enterito online con videos “pasito a pasito”:
https://www.guildwars2.com/en/manual/

La lástima es que no te pueda linkear -además de estas- todas las decenas de articulos que se iban incluyendo en la previa web de GW2 cuando el juego aún no había saido y que se fueron actualizando mientras se ejecutaron las betas (¿qué habrán hecho con todo ese contenido?) – sea como sea ahora si intentas buscar en el historial de noticias aparece el mensaje ése de “fuuuuu! Quaggan no pudo encontrar el contenido que buscas…. bla, bla, bla, somos unos seres inútiles que molestamos mas que ayudamos en los eventos dinámicos… bla, bla, bla, péganos un tiro… bla, bla, bla, lo sentimos por las molestias” … o algo así ^^

Bien, dejando de lado mi amor por esos “bichos”, la página propia del juego no es la única de donde se puede sacar información sobre éste, ahí tienes la wiki:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
Y un par de GW códex:
http://en.gw2codex.com/
http://www.gw2db.com/
También algo así como miles de videos de GW2 en youtube y demás redes sociales… y fijo que si se busca hay más; éso si, “si se busca”

Sea como fuere, el tema principal no era ése, ¿verdad? si no la facilidad de conseguir sets de armors. Bien, obviamente de ayer para hoy sigo pensando lo mismo al respecto (tranqui, no escribiré la biblia de nuevo) pero por lo que leo en tu respuesta me dá que “tu reto” lo encontrarás en las armas legendarias, tal y como ya apunté previamente – aún así es cierto que hay armas pero no armaduras legendarias… Des de luego la expresión que usaste lo describiría a la perfección, y es que si para un arma legendaria tienes que remover cielo y tierra, para una armadura – que recordemos consta de casco, hombreras, peto, guantes, perneras y zapatos… y si éso abalorios y anillos – puede ser realmente un GRAN dolor en el trasero unir todos los absurdamente complicados ingredientes para craftear todas y cada una de las piezas….. Ahí si que habría desafío para años, ni expansiones ni leches xD

En fin, no deja de ser el foro de sugerencias, ¿verdad?

(Editado el por destrec.1680)

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Posted by: DarkDemonXR.8704

DarkDemonXR.8704

Destrec, el problema no es cuanto tiempo tengas, ni mucho menos, es un juego, y lo vas a disfrutar incluso más, si todo lo que obtienes es a base de sufrirlo, es más satisfactorio conseguir algo con mucha dificultad, a si te lo regalan en 1 semana, el problema no esta en que sean realmente mas o menos dificiles las armaduras actuales.

Esque no hay categorias de armaduras ‘’de dificil acceso’’ son todas sencillas, por eso no me ha gustado mucho lo de las 60 chapas y ligadas por cuenta, sinceramente.

Como he dicho, ya no tiene solucion eso, está hecho asi y no va a cambiar, pero mas adelante, con nuevo contenido, me gustaria almenos amí, que fuese un dolor de trasero conseguir las cosas.

PD : Coincido contigo en que cryers hay en todos lados, y que no se molestan en leer nada, no tienen ni ganas de aprender, solo entran a darle a 1 boton y hablar con los amigos, y esto nose, no es un chat de ocio donde todo lo haces con 1 botón, es un juego, me molesta muchísimo verlos llorar, porque si les dices algo te contestan con sinsentidos, pero lo que si admito es que no hay una explicacion de este sistema, yo lo entiendo, y me encanta, pero la falta de informacion es un hecho.

Pues yo estoy de acuerdo con Destrec, hay gente que no tiene mucho tiempo, el hecho de que quienes mas tiempo tienen se rusheen las mazmorras y consigan su set en 0, no es razón para ponerlo mas complicado, tal vez un precio superior si, pero 1300 tokens por una pieza¿? es exagerado, yo con mi ele en las mazmorras ya sufro bastante, tal vez otros aguanten mas pero yo soy de papel y muero facil XD y un buen ejemplo hasta que pusieron el parche era la efigie abrasadora, hay mazmorras fáciles que al llegar al boss es una ida de olla XD y ahí es donde radica la dificultad. Esta claro que cuando vas con tus colegas y ya os lo sabéis la cosa cambia la dificultad decrece a causa de que ya sabéis lo que tenéis que hacer.

Antes del parche yo la efigie la intente 7 veces sin éxito con distintas estrategias y no cayo la muy perra. Puede que lo que tengan que hacer es un nivelado general de todos los bosses y tal vez subir el precio de las piezas de mazmorra un poco, pero yo personalmente no lo haría. Estoy disfrutando mucho el juego pero muchas veces me gusta cambiar de aire y meterme con otro pj que no sea mi ele al 80… y eso es mas tiempo que te diviertes con el juego y mas tiempo que no inviertes en pillarte tu set con el pj de lvl 80. No todos jugamos igual ni tenemos el mismo tiempo, yo estando en el paro y yendo a clase un par de horas al dia solo tengo 2 piezas y de las baratas (guantes y botas), tal vez tendría mas si no fuera por que era de los que recibía 45 o 20 tokens al acabar mazmorra pero en fin, también tengo vida social y ojo esto no es un ataque gratuito a quienes se vician todo el santo día sin vida social, que reconozco que también lo hago a veces pero no tanto XD.

Añado también que hay quien no tiene los mismos gustos… hay quien se pilla 2 sets y los transmuta con piedras de las azules por que los stats que dan no les molan pero quieren por ejemplo la skin orriana. Hay quien pasa de mazmorras por que no le gusta ningún set (en cuanto a skin) y se pilla la armadura del bazar o se la craftea.

Y bueno sobre las legendarias… si son dificiles de conseguir, demasiado diria, pero sinceramente a mi no me llaman, tal vez si se pudieran pintar las armas pero a mi no me molan en cuanto a estetica, el baculo me resulta horroroso XD y tampoco es que sean tan buenas como un arma exotica. Con las legendarias si pusieran 2 o 3 skins distintas con la misma skin la gente se animaria mas, en mi clan mismo hay gente que ha pasado de hacerse las legendarias tambien por que los dos arcos les resultan feos de mininos.

El mandoble tiene 3 skins distintas, no¿? son 2 mandobles y luego se fusionaban o algo. No veo por que no podrían haber hecho un par mas de skins para cada arma. Por que conseguir la legendaria para transmutarla seria…. no se, una chorrada XD.

(Editado el por DarkDemonXR.8704)

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Posted by: avix.3658

avix.3658

Completamente deacuerdo con Destrec, ahora, creo que nadie ha valorado una posibilidad que contentaría a ambas posiciones, la de los casuals y la de los hardcore.

Se trataría de incluir un drop final aleatorio de entre una selección (para no centrarse solo en una mazmorra), pero este drop constaría de un aspecto visual de equipo, es decir, un arma o pieza de armadura estéticamente muy apetecibles, pero sin stats, ideal para transmutar y lucir un aspecto legendario.

De esta manera los casuals no salen perdiendo en calidad de juego por no devorar horas cara el ordenador, y los hardcore tendrían su recompensa tan buscada.
La idea aparte de desbloquear misiones extra de exploracion, crafting, etc, también me parece perfecta.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Aver, en principio, voy a comentarlo brevemente, uno de los fallos potenciales de este juego, avix lo ha tocado pero no lo ha profundizado, es que hay casual players (mayoria) y HC players.

1º Todo el contenido actual, armaduras, armas, etc etc, es para casual players.

2º Todas las mazmorras actuales, son para casual players, exceptuando arah, y otras dos, que me las veo nerfeada por las oleadas de quejas de los casual players.

3º Al estar todo el contenido hecho para facilitar la obtencion de las cosas, nos topamos ante lo mismo de todos los juegos que estan fracasando actualmente, por adaptar tanto a las necesidades de la gente el juego que acaba siendo un muermo.

A este juego, le falta contenido HC, armaduras extraordinarias que requieran de largo tiempo de juego, drops extraordinarios mas rebuscados ‘’ drops zonales únicos, drops de bosses únicos’’.

Pero nada, todo el mundo sigue quejandose de yo no tengo tiempo para jugar lo quiero en 1 semana y no un año, un sistema egoísta, epicentrico que margina a todos los players hardcore, por ser minoria, y que nos acaban hechando de todos los juegos, porque hacer esto es cargarse la esencia del juego, ya no tiene remedio, pero si siguen así en un futuro, va a seguir el mismo camino de muchos.

Así que intentad mejorar el juego, y no lloreis por gusto, con perdon, pero es así.

En parte todos los juegos acaban asi, porque los player hc, ni nos molestamos en entrar a los foros, porque ya todos los casual, estan preparados para desprestigiar posts de ideas que no les gusta como el uso de ‘’este post es repetido’’ ninguna idea es repetida, parecidas quizás, repetidas no, que ya hay que ser muy miserable para buscar posts repetidos en toda la lista hombre ya, un poco de respeto.

Asi que ya me diras, mejoramos el juego, ¿o pedimos facilidades para los casuals players, hasta que el juego este hecho para pisar todo el contenido en 1 mes para el resto?

Yo no se ustedes, yo me he pasado años pudiendo jugar solo 1hora o 2 horas al dia, semanas que no podia, y disfrutaba del juego sin quejarme de el, aunque el contenido fuese dificil, era satisfactorio conseguir algo, porque en definitiva es eso, la dificultad da valor a las cosas, tiene que haber cosas faciles si, pero dónde estan las dificiles, ¿la legendaria? ¿y si no nos gusta que? ¿solo eso?

No no estoy deacuerdo con adaptar un juego a casual players, un juego deberia disfrutarse sea o no dificil obtener algo, y deberia disfrutarse largo tiempo, y esto se consigue dificultando las cosas, no facilitandolas.

Os vais a cargar otro juego.

Voy a hablar como ustedes ya, vale respeto la idea de los casual player, porque no se nos respeta a los HC players y nos separan a otro servidor, y lo ponen todo mas dificil, y como deberia ser, que no nos afecten esta clase de cosas y nos hagan aburrirnos del juego en 1mes (yo me creo otros personajes sigo la historia y lo disfruto) pero al 80 que objetivo tengo, si todas las armaduras solo requieren 4 dias de hacer 3 rutas en 2horas, ¿me he comprado el juego solo para levear y ver la historia? para eso tengo la play 3, con perdon.

Me gusta el juego tal como esta, pero imploro, pido mas drop extraordinario, en zonas especificas, que cada mazmorra tenga una serie de drops extraordinarios distintos, un drop tan monotono = ZZZZZzzzzZZ, que veis de malo en eso, ¿que no podeis jugar muchas horas y quereis drop alto de exoticos raros? pues compradlos con oro, es suficiente ya.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: DarkDemonXR.8704

DarkDemonXR.8704

Ehm bueno, creo que también seria un tanto egoísta que pidieras mas dificultad solo por que los HC se aburren con el juego, no crees¿? Para un desarrollador veo muy difícil crear un juego nivelado a gusto de todos, dales tiempo. Ya han dicho que sacarían hasta contenido gratis y eso se valora, bien podrían metertelo de pago.

Por otra parte no me gusta que se catalogue a la gente, ni me considero casual ni HC ni leches, soy de la época del pong/atari/amiga etc etc y a mi esta forma de catalogar a la peña por lo que hace, pide o juega me resulta completamente absurda. Ni tampoco me gusta que me metan al saco de casual solo por que por responsabilidades o por trabajo, no pueda jugar. Cuando tengo tiempo me meto mis viciadas de horas y horas y me la pela que sea un juego casual, hc o un juego de ponys zombis, si es divertido y me entretiene yo lo juego.

Y repito que no todos jugamos igual y que por que tu disfrutes con tus 2h al día no quiere decir que los demás también lo hagan, hay a quien no le gusta tener la hora pegada al **** y quiere jugar tranquilo, sin ir mas lejos a mi me pone de los nervios los que se meten en mazmorra y van con prisas por que se tienen que ir, a una mazmorra se va con tiempo que muchas no son cortas y mas si no conoces al grupo o no a todos ellos, una mazmorra requiere cooperación, no puedes ir de lobo solitario.

Yo apoyo 100% tu intento de mejorar el juego y espero que nos lean, pero no empecemos a catalogar con lo de casual o HC, cada uno tiene unos intereses, un tiempo y una forma de ser y jugar, si pedimos respeto que sea por los dos lados y para todas las opiniones, no nos vamos a cargar ningún juego por decir, pensar o pedir que se deje la dificultad como esta. Y por supuesto dar tiempo al juego, que no lleva ni 2 meses y no hacen mas que meterles caña, no lo digo por este post si no por los que van a los foros (sobre todo los de habla inglesa según he visto) a crear polémica y flamewars por bugs, por fanboys o por que si. Somos muchos, hacernos caso a todos es complicado, (mas aun cunado muchos pretenden que este juego desbanque a wow o solo por ese hecho no paren de hacer comparaciones) y esto lo he aprendido con los años, si al final no llegan los cambios que querías pero te sigue gustando el juego tratas de adaptarte igual que me adaptaría yo si como demandas meten mas dificultad a algo o mas contenido, por que a mi el juego me encanta y paso de mandarlo a la mierda después de invertir mis 50€urazos.

En fin, se que en los tiempos que corren hay muchas decepciones en cuanto a juegos, pero es lo que digo, darle tiempo.

PD: Releyendo tu post, en la parte que dices que es fácil equipar a tu pj full, me gustaría saber que opinas del bazar¿? hay quien hace oro enseguida, no se como, gente que ya es comandante cuando elmininolibro para serlo cuesta 100 oros, con eso te puedes comprar equipo exótico del bazar y vas full, que recordemos que lo que hay de equipo de mazmorra es simplemente estético, el bazar y la economía del juego es algo que también se debería cambiar, hay cosas extremadamente caras y otra demasiado baratas, aunque abundan mas las caras. La escarlata, mandoble para crear la legendaria la vi empezar a un precio de 100 oros aprox, la puñet*** ya la han puesto a mas de 200, casi 280… Hay muchas formas de ir full, también esta el crafteo, las mazmorras solo son una forma mas, tal vez la mas fácil para algunos pero no todo el mundo sube la artesanía al 400 cuando llega al 80, y subir las 2 a la vez es costoso por lo que o subes una artesanía de armas o de armaduras, yo tengo artificiero casi al 400, con esto solo me puedo sacar el bminino que hago para mi armadura¿? o hago mazmorras o me forro de alguna manera y me lo pillo de bazar. También hay que decir que mi único pj al 80 es un ele, son de papel casi y tal vez por eso a mi me cuesten mas las mazmorras, tal vez con un warrior u otro pj sea mas facil.

(Editado el por DarkDemonXR.8704)