Aquí quiero enforcarme en los puntos negativos del juego ( no quiero que me confundan, ami el juego me encanta, me tiene loco, pero hablar solo de lo bueno, no beneficia a nadie).
Hablemos de la famosa ’’Trinidad’’ Tanque, heal, y DPS, aquí eso, ya no existe, hay otro sistema, tenemos un sistema de agro por distancia y daño, el juego se ha convertido en un sistema que depende muchisimo mas del grupo, en algunos jefes de mazmorras hay que repartir el daño, el tanqueo se ha convertido en quitear, y el heal en apoyo, y lo hacemos todos en el grupo.
Problemas con esto : No hay información, los jugadores no saben qué tienen que hacer para sobrevivir, y pasa lo que pasa, los vemos en los foros pidiendo nerfeos, porque no saben las estrategias a seguir, al ser un sistema nuevo, deberia haber algo de información.
Hablemos de las habilidades : Nosotros no nos quejamos de que el sistema actual este mal, ami me gusta, se que con esto quereis hacer comprender que tenemos que hacer daño ‘’5 habilidades por arma obligatorias’’ pero sí tenemos que decir, que son pocas, al haber pocas, nos sentimos ‘’obligados a usar esas’’, que haya 5 habilidades por rama obligatorias para hacer daño lo veo bien, pero que no haya opciones dentro de estas, no lo veo muy adecuado.
El sistema de ‘’tokens por mazmorras y ligados a cuenta’’ , aquí puede ser que tengamos un pequeño problema, tener un equipo es demasiado fácil, ya que solo tienes que ir a una mazmorra por sus 3-4 rutas 1 semana, puedes subir personajes y ya tenerlos equipados, luego los tokens, ¿para qué son?, si cada pieza costase 1300 tokens, 1 pieza semanal, estaría bien, ¿pero en 1 semana el equipo entero? es demasiado.
Son demasiado consentidores con los exploiters de mazmorras, ya lo he comentado antes, pero deberían cerrar la mazmorra en cuestion cuando hay un exploit al instante, sinceramente creo que cuando hay un exploit, siempre informa alguien, o varios, en ese momento se deberia cerrar la instance.
Esto ha traido problemas, que ya no van a tener solución, a no ser que se borrasen del juego todos los tokens y armaduras obtenidas jeje pero no creo que eso gustase demasiado, pero espero que en un futuro, el hecho de tener una armadura de mazmorra, o arma, no sea tan facil.
PD : Hechamos de menos los drops fijos ‘’ armas únicas por drop de jefes, drop ínfimos’’ eso enganchaba mucho, ya que si obtenias una, triunfabas, ahora solo hay una serie de pre-legendarios, que salen en todos lados, si tuviese que repetir mil veces Arah solo porque un jefe final da en el cofre una espada cristalina (ejemplominino, me viciaria a esa mazmorra todo el dia, objetivos que no sean ‘’solo tokens’’ porque si el objetivo es la armadura de esa mazmorra, es un objetivo demasiado liviano y fácil.
No quedaría mal una serie de cadenas de historias alternativas ’’opcionales’’ en el juego para una supuesta ‘’armadura legendaria’’ y que cada cadena de una pieza, me gustaría ver por primera vez en un juego una armadura realmente espectacular, tanto en efectos como otras cosas.
Otra cosa que me gustaria comentar, por dios, pongan algo para craftear materiales de distintos rangos a base de otros inferiores, que se acumulan demasiados y se desvaloralizan en el mercado al punto de perder dinero.
un saludo y espero haber contribuido en algo.