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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

A mi el sistema de combate del GW2 me sigue pareciendo sencillamente sublime. Y como podeis leer ultimamente en mis comentarios por el foro, en general lo único que si que ya no defiendo ni apoyo es la escasez de contenido en general mes tras mes.

Pero en cuanto al sistema me sigue pareciendo el mejor. Estos días estuve probando tanto el Tera como la beta de Neverwinter. El sistema de combate (similar entre ambos) está bastante bien (algo mejor el del Neverwinter, por el tema de las esquivas a lo gw2 y la barra de habilidades limitada al estilo gw2) pero ninguno de los dos tiene el dinamismo del GW2… simplemente, el detallito de estar en movimiento mientras usas habilidades. Parece un detalle poco importante, pero hace que el combate sea mucho más intenso en el GW2…. pena de que no se dispongan de ningún boss que aproveche el sensacional sistema de combate y juego.

Desde mi punto de vista, y eso es caer en una grave equivocación, decir que sin la trinidad o un sistema tradicional como la trinidad, no es posible elaborar combates complejos o introducir bosses con mecánicas completas… Cuando uno lleva años jugando a juegos en general, se da cuenta que con un sistema de combate relativamente sencillo se puede llegar a hacer milagros con un boss. Voy a poner directamente tres ejemplos de juego de un solo jugador en donde los boss varían bastante y no son simples piñatas: Devil May Cry, Castlevania SOTN y God of War. DMC y GoW son hack & slash que en situaciones normales todo se reduce a esquivar y aporrear a los bichos… algo que puede estar bien para los pulls de las mazmorras… pero en un boss estos dos tienden a emplear una forma de matarlo, una forma que en el caso de DMC (primer boss por ejemplo, el de la araña) puede llegar hasta ser dificil y requerir atención de verdad a lo que se hace. Si mecánicas de ese tipo las introduces en los boss de GW2 y además haces que tengan más de una mecánica durante el combate y varíen según la barra de vida… otro gallo cantaría con esto. En el caso de Castlevania… en un juego completamente 2D, vemos boss que requieren también una forma concreta de matarlo… que si, que algunos si vas cargado de pociones los matas en plan piñata aguantando el chaparron, pero mola saber que esquivar, como esquivar a que hacerle daño, etc.

La clave, creo yo, que ahora que tienen el sistema de combate que tienen y lo dinámico que es… además de que la fluided de movimiento del personaje respecto al entorno está muy bien cuidada… lo ídoneo sería que los combates contra los boss deberían de introducirse la interacción de los jugadores con el escenario: trampas que accionar para hacer daño al boss o debilitarlo, cosas que lanzarle para luego poder hacerle daño, columnas con las que evitar determinado ataque, plataformas con caidas mortales mientras se hace el combate, etc, etc, etc.

Esto que comento se ve en algún combate puntual… solo que mal llevado a cabo. Por ejemplo, la idea de hacer que la Medusa de fractales choque con las jaulas electrificadas… es un boss que hay que hacer algo más que pegarle si se quiere acabar rápido… pero que de todas formas es todo el combate haciendo eso y es innecesariamente largo. Otro boss interesante está en mundo abierto en una mini dungeon de estas de pionero… es en el mapa donde está la ciudadela… se accede por unas plataformas que aparecen y desaparecen sobre lava. Este combate mola, por que el boss cuando realiza determinados ataques hace desaparecer temporalmente parte del suelo… haciendo que caigas en una piscina con tiburones…

Ahora bien… otro detalle… para este tipo de boss y especialmente en mazmorras, empezaría a aplicar la táctica de cerrar la zona de combate. Una vez el grupo entró en el combate (si quedó alguien fuera que haga al estilo el fractal de hielo con el boss). De forma que no se pueda buscar de forma demasiado fácil la zona desde la quele puedo dar sin que me de a mi… o el simple hecho de que nadie salga del combate a resetearse la vida…. Es decir, una vez se empieza el combate… nada ni nadie sale del combate hasta que el boss muera o el grupo entero muera.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Notas de la actualización 30 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Hombre de un objeto… si no te gustan las stats que te mete, siempre se puede transmutar (que bueno… la liada es que si el obj es de nivel 80… pues toca transmutarlo con la piedra azul… pero si no, las piedras amarillas se consiguen bastante fácil).

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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Notas de la actualización 30 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo por ahora he probado la mazmorra nueva. Decir que la mazmorra en comparación con las otras me parece más pobre, sin embargo me gustó mucho el boss. Al menos la primera vez que fuimos, fue algo entretenido de matar y de andarse con ojo.

De todas formas, me parece curioso que la mazmorra solo esté disponible hasta el 12 de mayo. ¿Por que motivo no se va acumulando este contenido, para ir teniendo un juego cada vez más grande?. Es que así daría lugar a ir repitiendo contenido, ya sea por disfrute o por interés económico.

A ver si hoy prueba las novedades de PvP… aunque entiendo que no tendré acceso a la creación de arenas, al estar supuestamente en beta y que según había leído no todo el mundo podía crearlas.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Notas de la actualización 30 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Acabo de leer las notas de la actualización… y me acabo de sentir un poco bluf. Quiero decir, lo único nuevo es la mazmorra y es mazmorra temporal otra vez. Además me fijo que la mazmorra hace ajusto automático hasta nivel 80… esto no se yo hasta que punto será bueno… tendré que esperar para probarlo.

Quiero decir, por la experiencia vista en halloween y navidad. Las mazmorras de este estilo tienden a ser bastante sencillas y fáciles de hacer, especialmente para que si un personaje de nivel 2 (mínimo nivel en el que se tiene acceso al mundo tras la misión de historia obligatoria del principio)… supongo que la mazmorra igual hasta es realizable sin el set entero de habilidades de la segunda barra. (vease el ejemplo de la mazmorra de navidad).

Ojala me equivoque y al entrar en la mazmorra me encuentre un desafío o suponga un desafío tras poco más de 1000 horas de juego en los que actualmente cualquier mazmorra menos la r1 de Arah (que se me atraviesa… por que parte de la gente con la que hacía mazmorras casi ya no está en el juego).

Y por otro lado observo que transcurre otro mes más en el que no se añade nueva variedad de fractales ni se corrigen las rutas farming de la ciudadela y las olas. Ni se introduce una revisión profunda de los boss con mecánicas nuevas y entretenidas de verdad.

Me entristece un poco, por que tengo la sensación de que cuando acabe de hacerme la filosusurro y tenga completísimamente equipada de a mi hipno… igual luego ya no sabré que más hacer en el juego. Lo único seguir subiendo fractales… pero fractales cuando se está en nivel 28 (hay gente que tiene más nivel y lo entenderá aun mejor)… tengo la sensación de estar avanzando en una espiral sin demasiado sentido en la que no parto de repetir el mismo contenido una y otra vez en donde la diferencia consiste en que los bichos o la agonía me complica un poco más la cosa… :S

En fin… realizaré la exposición de mi opinión supongo que mañana… que hoy no tengo mucho tiempo para probar las novedades… pero supongo que mañana ya tendré algo más que decir.

Por cierto… veo que sigue sin introducirse nuevos desafios de salto al estilo Halloween y Navidad… y eso molaba muchísimo… Se que ya es pasarse de pedir… pero una de estas al mes cundiría un montón.

Tengo la impresión o tuve la impresión de que todo el contenido visto en Halloween y Navidad y los Karka… a pesar de los problemas y errores que tuvo… tengo la extraña sensación de que ya estaba preparado desde antes de la salida del juego. Y que ahora por estar corrigiendo errores y errores no tienen tiempo a crear contenido a buen ritmo y como ya se les acabó el contenido que tenían preparado por eso el contenido de Llama y Escarcha es tan pobre.

Espero ver con el tiempo todas las promesas… por que igual de ello depende que me compre la expansión o no, por que si no veo muchos visos de que voy a tener entretenimiento para rato… igual es que se me acaba el contenido general del juego.

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Esa definición de MMORPG es por que tu lo entiendes así o por que determinadas desarrolladoras te lo han hecho entender así. Por que desde mi punto de vista muchos de esos MMORPG pueden prescindir de la R y quedarse en MMOPG (incluído este incluso) por que es de chiste que se atrevan a poner lo de Role… cuando el juego invita poco a ello.

Y pensar que un MMORPG es eso, por que así lo dijo blizzard y todos los que siguieron a blizzard o los de los clásicos estilo Ultima Online, Everquest y demás… es como decir que el Diablo es el dios de los RPG… cuando ni se merecería llevar el apelativo de RPG… habiendo juegos que si lo son en realidad (Baldur’s Gate).

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo en mi caso soy jugador casual de este tipo de juegos. Y el planteamiento de Guild Wars 2 me parece excelente fundamentalmente por que a pesar de ser más bien poco, el nivel de cuidado que tiene todo es genial. Cuando entramos en el tema de la jugabilidad, efectivamente es donde flojea un poco cuando llevas 1000 horas de juego. Yo con 1000 horas de juego he visto todas las mazmorras en sus rutas explorables excepto la r1 de Arah, me recorrí todos los puzzles de saltos del juego y lo único que hago ahora es esperar el momento para hacer la r1 de Arah y subir otros personajes.

El contenido tipo Adventure Box me parece genial, aunque podrían haber metido un poco más de cosas como en navidad o en halloween. Es más, pediría que en el contenido regular del juego metiesen desafios de saltos como los de halloween. Es decir, que tengas que saltar y bien rápido para poder completarlo además de ser de diversas dificultades.

Se agradecería un nivel de dificultad hardcore para las mazmorras existentes… y también sería bueno incluir nuevas mazmorras en el juego o al menos en fractales meter al menos 3 o 4 tipos de fractal nuevo.

Mazmorras como la ciudadela de la llama o rutas similares de otros lados, simplemente las desecharía y las rediseñaría con el objetivo de mininar a la mazmorra de una mayor dificultad y no a nivel de combate necesariamente, si no también a nivel de mecánica de la mazmorra.

En cuanto a los Boss… Simplemente coged el esquema de Lupicus y llevarlo al menos a todos los boss del juego. Es decir que el boss vaya variando la mecánica según avanza el combate. Imaginaos por ejemplo el Boss de la Pérgola que simplemente al empezar el combate cerrasen la puerta para evitar que la gente esté lejos (como hace el boss del fractal de hielo). Y que el combate tuviese tres fases, y que cada una de esas fases fuese la mecánica actual de cada una de las rutas… es decir, quitas un tercio de barra y de pronto te saca los espíritus, quitas el siguiente tercio de barra y que atacase con las arañas. Sería bueno tratar de hacer que los boss al menos fuesen más dificiles que los pulls genéricos… que hay veces que parece mentira xD.

Por supuesto, todo contenido nuevo que se introduzca o mejoras que se hagan en el contenido actual… todo accesible para todos los lvl 80. Nada de ampliaciones de nivel ni de equipo. Simplemente que si quieres ver determinado contenido, tengas que entrar dentro y realmente saber lo que haces con el juego.

En cuanto a lo que alguien decía, de que si Anet no lleva al juego a lo que son el resto de MMOs… vayan a perder dinero… me parece curioso. En esto quiero decir lo siguiente, tu ya has pagado los 56 € (mínimo dependiendo de la edición), no tienes obligación para pagar por nada y se mantienen en la filosofía que metiendo dinero real no vas a ser mejor que el resto que ya está en nivel 80 con su equipo montado. Por tanto… dudo que su principal fuente de ingresos sean las gemas, si no las ventas del juego.

Viendo el panorama en otros MMO (estos días estuve probando el Tera) hay gente que tiene pendiente comprarse este juego y probarlo. Eso significará que será más y más gente aun la que siga adquiriendo el juego por sus 56 €. Según vgchartz llevan 1.72 millones de ventas… que alguien me diga que otros juegos han conseguido ese nivel de ventas… es decir los triple A que son auténticas obras maestras o las estafas de EA basadas en su camapaña de marketing y no en la calidad del juego. Skyrim teniendo año y pico más que GW2… tiene solo 2.8 millones ( y si estoy poniendo un ejemplo de un juego que no es un MMO… pero si un modelo de venta casi igual). Por cierto, antes de que venga alguien diciendo X juega lleva 10 millones de ventas… solo estoy viendo las ventas en PC, no la suma entre PC, XBOX, y PS3.

Por cierto… los que tanto defendeis el modelo de progresión infinita de cosas, para que te obligue a jugar para mantener el ritmo de juego… ¿como va el tema?… Pongamos el ejemplo de que estoy jugando a un juego de esos, con un grupo de amigos. Resulta que yo me compro el Ni No Kuni de ps3… y claro quiero jugarlo… durante el tiempo que yo esté jugando a ese juego no estaré jugando al mmo con esos colegas que si lo estarán y subiendo nivel. El resultado es que yo al volver… según eso o ellos se vienen a hacer lo que ya hicieron mil veces a mi nivel o simplemente me busco a otros por que ellos juegan en donde yo no puedo… o me meto maratones para recuperar el ritmo. ¿En serio, eso os gusta? Es que si os gusta, teneis múltiples MMO a los que jugar con esa mecánica… dejad de jugar a este y tranquilos que otros ya jugaremos a este juego que no os gusta por que no quiere convertirse en un MMO más.

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Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: zarovich.5086

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Aquí la clave David, es que traslades al equipo de ArenaNet la petición de que la Super Adventure Box esté disponible para siempre. Aunque sea solo la caja, aunque después de abril le quiteis las chapas… pero yo creo que es algo que vale la pena disfrutar de vez en cuando. Por que sencillamente es el mejor contenido introducido para un evento especial, además de que es divertidísimo.

Ayer mismo llegué al final de la primera zona del mundo 2… sencillamente increible lo de los rápidos. Incluso llega a ser un desafio para los que nos gusta pasar tiempo saltando en el juego.

Es sencillamente genial y no cabe más que felicitaros de nuevo por el contenido creado. Pero desde luego molaría mil que esto siguiese estando disponible tras finalizar abril.

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Escudo adventure skin del leyendario

in Super Adventure Box

Posted by: zarovich.5086

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Yo los veo radicalmente distintos. El legendario es un escudo dorado con un libro incrustado y un montón de adornos en relieve. El escudo de la S.A.B. es azul, con el borde en plan flipadura digital de los 80 y la textura es plana y pixelada en plan juego de la segunda mitad de los 80. Así que ya me dirás que tienen de igual.

PD: ¿Por que dices leyendario?

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Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Por favor, yo secundo la moción!! Quiero Super Adventure Box para siempre!!!! Es lo mejor que habeis metido en el juego desde su lanzamiento. En el clan nos lo estamos pasando en grande. Incluso se sale, por que en un rato muerto puedes entrar solo y pasearte por ese mundo que a nivel de diseño os ha quedado genial. Pero cuando se entra en grupo de 5 ya es sencillamente brutal… lo de las llaves casi en plan hero quest “no que esa llave es mía!!, no me la robes!”… Para luego llegar al cofre y pensar… bueno a quien le falta llave y buscando mapa adelante matando bichos y todo para conseguir llaves de nuevo.

Luego por otro lado la mecánica en general del sitio, en plan gw2 super simplificado, que incluso hasta se podría poner a un niño pequeño a probar… es que me encanta.

Nah ahora para mayo si eso meted un minecraft integrado dentro de SAB.

Desde luego, felicidades arenanet.

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo considero jugador “casual” a aquel que le gusta disfrutar de la experiencia de juego, disfrutando de las localizaciones, de la mecánica a nivel básico y de que le cuenten una historia.

Yo considero jugador “hardcore” el que prefiere desafios realmente dificiles, no necesariamente ligados a la dedicación en horas. Es decir, a aquel jugador que todo lo que el “casual” puede pedir más el hecho de poner el juego en su máximo nivel de dificultad y conseguir hacer las cosas.

Es decir… pongamos el caso de Metal Gear o Skyrim (generos completamente distintos valen para este ejemplo) o cualquiera donde haya un selector de dificultad. El jugador casual jugará a estos juegos en dificultad Media, Fácil o Muy Fácil. El jugador hardcore pondrá directamente el juego en el mayor nivel de dificultad y tratará de conseguir acabárselo.

Pero no por ello le tenga que dedicar más horas… si no la experiencia a lo largo de los años jugando a diferentes juegos y su capacidad para adquirir la habilidad de manejar al personaje es lo que debe diferenciar a un jugador hardcore.

¿Quereis un juego hardcore de verdad? I wanna be the guy… eso si es un juego hardcore. xDD

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo en cuanto el tema de mazmorras lo orientaría con una duración mínima de 1 hora. Como dicen con herramientas que permitan el bloqueo de progreso… incluso un sistema de puntos de control estilo de fractales… que sea "hasta que no pasas esto, no puedes hacer tal y se vayan activando puntos de control.

Yo las mazmorras les metería la siguiente estructura:

Mazmorra X
Ruta historia (0 chapas): Ruta relativamente fácil, duración 1 hora
Explorable 1 (20 chapas): Ruta dificil (y cuando digo dificil, quiero un desafio o algo que haga al grupo pensar muy bien como hacer las cosas)
Explorable 2 (40 chapas): Ruta muy dificil
Explorable 3 (60 chapas): Versión hardcore
Explorable 4 (solo en el caso de Arah) (100 chapas)- Versión que muy poca gente sea capaz de acabar… es decir… hardcore y además larga (3 horas mínimo).

Las explorables las pondría pensadas para realizar en 1 hora y media del tirón si sale todo a la primera. De forma que el nivel de dificultad de un explo 3, implique que las primeras veces sea algo que ascienda igual a las 3 horas a base de repetir intentos.

En el tema de las chapas, directamente la ruta 1 y 2 solo permitiría que diesen chapas una vez al día. La ruta 3 que funcione tal y como funciona ahora… por cada repetición algo menos de chapas.

Por otro lado metería al menos tres skins distintas por mazmorra, en plan T1, T2 y T3… y en el caso de Arah T4. Estas Skins distintas serían solo desbloqueables si has superado la ruta correspondiente. Pueden tener todas el mismo precio en chapas… pero que al menos a los que juegan al contenido más dificil, a pesar de no tener ninguna ventaja de juego… si tengan algo que se vea y la gente dijo… dios… el hizo la ruta 4.

A mi lo del servidor PvP puro por separado. Pues puede estar bien. Lo que si, yo lo separaría del sistema de hospedaje y servidor hogar. Simplemente aportaría un PvP puro, que tus personajes de PvE puro no puedan ni deban ser usados en el servidor PvP y los personajes de PvP puro tampoco puedan ser usados en el PvE.

Ahí ya se podría ver las recompensas para los Pjs de PvP… pero yo tendría clara una cosa. Cada vez que te maten en un servidor PvP puro. De todo el inventario que lleves encima, el jugador debería de perder un X % de oro y un objeto aleatorio, que se traduciría como loot para el otro jugador. Así en dicho servidor, la gente se preocuparía de guardar a buen recaudo las cosas en el bahúl.

Y bueno.. luego estructuraría todo eso en un sistema de alianzas y guerras de clanes. Es decir, solo pueden atacarse jugadores de clanes que estén con el estado de enfrentados o neutrales. Los jugadores de clanes aliados en ningún momento podrán ser agredidos.

Incluso en ese caso podría ser treméndamente positivo que se metiese un sistema de bases y destrucciones de mejoras o bufos entre clanes (solo afecten al servidor PvP puro, claro está). Un poco digo de darle un funcionamiento similar al del sistema de alianzas de los juegos de navegador habituales (ogame, travian). Yo creo que puede llegar a funcionar.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

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Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Es verdad Yulis, tienes razón… mi análisis de la repercusión económica en el juego no ha sido completo. Me olvidaba de la costumbre de reciclar objetos amarillos los cuales aparecerán más.

Los ectoplasmas caballeros estarán muy baratos. Lo que originará que la gente no tenga que gastar en ellos grandes cantidades de oro cuando los necesiten. Lo mismo para otro tipo de drops que es posible que se generen con más frecuencia.

En un principio esto provocará un aumento de ingresos de los jugadores, provocando ahora si que se devalue el oro, haciendo que las gemas cueste más oro adquirirlas.

De todas formas… esta situación de mercado se debería de acabar regulando con el tiempo, ya que la gente con más dinero al tener que gastar en menos oro facilitará que la gente adquiera gemas lo que ayudará a evitar una subida excesivamente brusca del precio de estas ingame.

Además, por otro lado, el hecho de que la gente disponga de más materiales facilitará que los artesanos de nivel 400 puedan fabricar objetos exóticos más facilmente, pasando a venderlos en el bazar. Esto provocará que haya más existencias de dichos objetos haciendo que se rebaje su precio con el paso del tiempo.

A no ser que entre todos los jugadores del mundo de tyria acordemos unos precios mínimos para la venta de exóticos en el bazar… lo cual es una idea completamente imposible de llevar.

Ahora sabiendo el impacto económico que tiene esto en el juego y la pérdida de valor de los objetos exóticos… las recompensas de dicho nivel o características ya no serán algo tan valorado. Esto entraña en el riesgo de que la gente consiga sus skins antes y es posible que se traduzca en un problema para la población PvE del juego a largo plazo.

De todas formas yo confío en el criterio de ArenaNet a la hora de realizar estos ajustes. Y espero que no se acabe convirtiendo en una orgía de jugadores con exóticos con skins de las que antes era poco frecuente verlas (especialmente en el caso de las armas).

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Hombre está claro que si un campeon te va a soltar mínimo un azul, en un campeón ahora la probabilidad será más favorable para que aparezcan verdes, amarillos o naranjas ya que se elimina del conjunto de elementos los blancos.

La única cuestión ahora es… al eliminar los blancos de la tabla de recompensa de un campeón… se reajustará también el 1 % de probabilidad que hay para que te toque un exótico?

Por lo que dan a entender ese 1 % se verá aumentado en los veteranos, así que supongo que como mínimo el exótico ahora tendrá un porcentaje mayor de probabilidad de que salga un exótico. Lo mismo ocurrirá supongo en el caso de los amarillos.

Lo que si aviso es lo siguiente y sabiendo como funciona el sistema económico del juego es que tan pronto los mobs de plata para arriba suelten más cosas, la gente generará más beneficio, lo que se traducirá en más gente con más dinero comprando más cosas, que luego provocarán otra subida fuerte del precio de las cosas en el bazar o del precio de las gemas. Ya sabeis, cuanto más oro circule entre los jugadores, más devaluado estará este.

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¿Estrategias para derrotar un ladrón?

in Ladrón

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Basicamente la idea de este post es de tratar reunir diferentes tipos de estrategias para derrotar ladrones en MvM o PvP con las diferentes clases del juego. Bueno, más que reunir es que alguien me comente posibles estrategias por que yo actualmente la que tengo me impide utilizar determinadas armas con determinadas clases. Yo en principio pongo mi experiencia y si puede ser que los ladrones mismos u otros con experiencia matando ladrones me den algún consejo.

En general por ahora las veces que me enfrenté a un ladrón cara a cara el resultado, salvo alguna excepción (de alguien que no sabía usar el ladrón) acabó en la muerte de mi pj.

Yo ahora viendo otros posts y pensando en las habilidades que tengo se me ocurren algunas cosas, pero el problema es que en el caso del mesmer por ejemplo, me obliga a llevar una configuración de armas en concreto… lo cual no considero correcto.

Con la guerrera:

Mi guerrera va con dos espadas y funciona con daño de condición. Soy consciente de que si a un dragón le meto los stacks suficientes de sangrado y le consigo pegar, lo más probable es que lo derribe.

Pero yo si actualmente me encuentro un ladrón lo primero que se me ocurre es dejar que se vuelva invisible y esperar al primer golpe con el 5 de la espada secundaria en el momento adecuado, lo que además de pararlo le mete 5 de sangrado. A continuación en el tiempo de debuff que tiene lanzarle cadenas para que se esté quietecito y pegarle con el 4-4, (se habrá ido la cadena) 3 (tullido), f1 (por si desaparece). Haciendo esto creo que en total le quito unos 12k o así de daño con toda esta fiesta de botones y le dejo con un sangrado de 15 o así.

Luego en base a la situación y CDs esto obviamente puede variar enormemente.

Con la hipno:

La hipno me gusta llevarla con mandoble como arma principal y en segunda instancia varío las secuandarias en base a la situación. En sPvP llevo normalmente cetro+pistola o incluso espada+pistola. Con la espada juego con la invulnerabilidad que me da el 2… pero claro… consumo el 2 que es el mejor daño que le puedo hacer directamente. El problema de los fantasmas es que necesariamente el objetivo tiene que ser visible, si no se quedan esperando a que vuelva a ser visible para lanzar su acción. El duelista o el berserker pueden estar bien para cuando salen, le pillen ambos (lanzando la ráfaga de disparos y el otro el giro que hace con el mandoble).

El tema es que con este tipo de armamento en general (salvo la espada) para la ejecución de casi todas sus habilidades necesariamente tengo que hacer target sobre el objetivo.

Estuve probando el báculo… que no me gusta llevarlo, pero me da buenos resultados, especialmente con ladrones. Por que tengo el área del 5 y para los tiempos que es visible el fantasma del báculo también mete caña. Además de que tengo mucha más capacidad de moverme con las ilusiones… no hago un daño tan directo pero entre condiciones, fantasma y que es dificil darme puedo sobrevivir y matarlo.

Se me plantea la duda que aun tengo que probarla… el campo inválido puede anular la invisibilidad?.. es decir la invisibilidad cuenta como una bendición que pueda ser anulada por el campo inválido?. Por que estaría bien que tan pronto desaparezca, lanzárselo y dejarlo otra vez visible.

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Guerra de clanes ¡

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Entonces Barnavas, también verías correcto que hubiese clanes completamente neutrales que no les pudiese afectar de ninguna forma el ataque de ningún clan, no?

Lo digo por que en un mundo PvE, si un grupo de amigos quieren estar juntos en un clan y no quieren que venga nadie a molestarles… sería realmente desagradable que viniese un clan mega potenciado (tal y como entiendo el tema de recompensa/castigo que comentas) contra un clan que no se dedica a eso (sin ningún plus)… los maten y se lleven sus cosas. ¿Sabes cual es el problema de aplicar un concepto de guerra de clanes así? que la gente que juega a GW2 y sigue jugando después de horas y más horas de juego… está precisamente aquí por el ambiente que se vive en el PvE y la separación completa de PvP.

El concepto de guerra de clanes lo quieren montar como un ranking, por una sencilla razón. Aquí todo el mundo juega en igualdad de condiciones. Es decir, tu cuando en GW2 vas a PvP, tienes exactamente las mismas posibilidades que el jugador que te encuentras, solo cuenta tu habilidad como jugador. Es decir que un clan va a ir mejor, cuanto mejor juegue, no cuanto más juegue. Esto hace el concepto de PvP en GW2 algo mucho más cercano a un eSport.

Ese motivo es el que hace que una legendaria sea como llevar una exótica. Si te apetece dedicarle más horas tendrás un arma más espectacular que otra, pero no mejor, lo que hace que el que juegue menos no se quede fuera.

Lo cual este planteamiento hace que GW2 sea un juego más hardcore en su PvP que otros. Ya que los que jueguen genial no habrá quien les gane.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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3 cosas q se pueden mejorar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

1- El logro mensual… pues me esta pidiendo romper 500 objetos! basicamente reciclo todo… desde basura recicalble hasta objetos verdes que no me sirven desde que soy lv 1 (voy pro el 77) y apenas voy por 175…. esté logro me parece sumamente injusto porque me hace perder bastante dinero y calculo que no podré completarlo a menos que gaste todas mis monedas en comprar cosas reciclables en el mercado.

Para nada exagerado, yo en medio mes y juego unas 2 a 5 horas diarias lo superé sin mayor problema. Date cuenta que cada vez que vas a una mazmorra reciclas un porrón de objetos. Yo para superar esto te diría la siguiente política de reciclado, que a mi me resulta muy rentable. Recicle todos los blancos, azules y amarillos que encuentres (los amarillos siempre con el kit de reciclaje selecto). Los verdes véndelos (oscila entre 1 plata y 2 en tienda normal… en bazar no compensa venderlos). Los naranjas los vendes en el bazar.

De esta forma llegarán sin demasiado problema a superar el logro mensual y tendrás un montón de materiales para artesanía, tanto selectos como normales, lo que en un futuro te permitirá fabricarte tus propios objetos naranjas, ya sea para venderlos o para usarlos tu mismo.

2- La vida de los mobs tiende a ser excesiva en algunos casos… en especial en los resurgidos y enemigos de las mazmorras en general. No veo necesario pegarle por 10 min + a un boss para que muera….

Puedes tener parte de razón en algunos casos. Pero te digo donde no me parece excesiva. Casi ningún mob tiene problema de tener demasiada vida a lo largo de todo tyria. Quizá la queja la achaco a la abominación resurgida que aparece en el norte de la ribera maldita al acabar la cadena de eventos de Plinxx.

El tema de que un boss de mazmorra o de evento de grupo tenga bastante vida es exigir una cierta constancia en el esfuerzo realizado para derrotar el boss. Este problema se ve perjudicado por la carencia de variedad de mecánica dentro del mismo boss o de suponer un desafio. Por ejemplo, la mayoría de los boss en PvE son puras piñatas (incluso algunos de mazmorra). Donde se ven nuevas mecánicas que desde mi punto de vista deberían de revisar es en el evento de Grenth que se han pasado un poco de la ralla, pero tal y como lo han hecho, han conseguido que o hay una buena cantidad de gente suficientemente hábil y que se mantenga constante durante el combate, o el boss directamente no cae.

Lo mismo con Lupicus… si bien los resets absurdos que tiene y la primera fase del combate estropean un poco la experiencia, el planteamiendo de este boss debería de ser un camino a seguir en prácticamente todos los boss del juego. Quiero decir… que lupicus tenga toda la vida que tiene y lleve casi 20 minutos matarlo, hace que durante las 3 fases el grupo tenga que estar muy concentrado a lo largo del combate, haciendo que la segunda fase del combate.. estés durante 5 minutos sabiendo que la party debe saber muy bien lo que hace y que un error puede llevar al traste al combate. Eso desde mi punto de vista está genial.

3- Trash mobs en Orr y dificultad en las actividades… siento que los eventos en Orr no se adaptan para nada al numero de jugadores participando como los del resto del mundo.. es sencillamnete imposible realizar muchos estando solo. Aparte practicamente no se puede caminar por Orr sin que te sigan 10 zombies que aparte relentizan!!! entiendo que por motivos de lore debe estar con zombis en todos lados… pero la menos haganlos mas facil de matar o que no relenticen/incapaciten/envenenen de una.

Yo Orr tal y como está lo veo bien. Incluso haría que la ribera maldita sea algo más dificil como zona. Ya que para ser el lugar corrompido por zaithan… ser el hogar de dicho dragón… este lugar debería de ser un auténtico infierno y hacer realmente dificil ir por allí. Por ese motivo ir solo a Orr en principio es un suicidio, pero que tampoco es para tanto (que yo me exploré casi solo mucho más de la mitad del mapa de Orr y el resto en grupo).

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Un duelo distinto en PvE

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Realmente desde mi punto de vista hacer eso no es necesario hacerlo en PvE. El PvE yo lo veo bien como está en cuanto a modo de juego.

Lo que se podría hacer es un coliseum en la niebla. Es decir una arena con una serie de reglas de combate y hacer combates en un espacio abierto de 1v1, 2v2, 3v3 y similares. En modalidades de equipo PvP o equipo PvE (por si interesa probar entre jugadores determinadas builds de PvE/MvM).

El tema de las apuestas yo no lo acabo de ver claro del todo. Entre dos colegas ya se puede hacer a través de enviarte cosas por correo. Pero con desconocidos, si estaría bien que hubiese algo que marcase la apuesta de forma automática… pero esto se traduciría en dos consecuencias:

1. En la niebla gente pidiendo rivales en /mapa… como la gente que pide grupo para torneo. Es decir, más fiesta aun para /mapa.

2. En caso de haber una interfaz donde un jugador pueda decir que apuesta por ganar en un 1v1. Pues podría traducirse en abusos… ya que tu te pondrías en disponible para el combate y antes de fijar el combate tendrías que prefijar la apuesta. Luego me imagino las quejas de “es que X jugador está ganando a todo dios y forrándose o me ha secado de cosas”. Por que hay gente que protesta por cualquier cosa.

El hecho de montar un coliseum lo dejaría sin recompensa y como el simple método de enfrentarte en campo abierto sin obstáculos contra otro jugador. Nada más que eso.

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Sobre el ladron

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

De todas formas, desde mi punto de vista el estado de invisible (y esto lo digo tanto por ladrones e hipnos… solo que en hipnos no se da tanto por que es mucho más corta la invisibilidad). Como mínimo un ladrón debería de perder la invisibilidad en el momento de rematar a un jugador, ya que desde mi punto de vista eso sigue siendo un ataque y además imposibilita que el jugador caído pueda hacerle ataque alguno (de los que requieren seleccionar enemigo).

Es decir, que alguien me diga si le parece justo la siguiente situación

Ladrón y ClaseX se encuentran:

- Pelean hasta el límite
- ClaseX cae
- Ladrón con 200 de vida y la cura en CD
- Ladrón hace invisibilidad y luego rematar
- ClaseX no puede usar las habilidades de ataque de caído para acabar de matarlo por que no puede seleccionar al enemigo

Esta situación si en lugar de Ladrón pones una ClaseY haciendo el remate, se traduciría en que el caído tendría la oportunidad de levantarse rematando al contrario.

De hecho me parece especialmente molesto en MvM este tipo de situaciones, por que claro no se dan en enfrentamientos 1v1 que son más bien infrecuentes. Este tipo de situaciones se dan en dos grupos de gente zurrándose y un ladrón usando su invisibilidad de (20 segundos era?) va a rematar a un par de jugador. Oh! que bien se ha llevado el loot incluso sin haberle hecho daño… simplemente tuvo que rematar el trabajo de otro jugador (que vale el que hizo daño también lleva loot)… pero es que este tipo de táctica es de carroñero total.

Por lo demás, en combate abierto, si atacas con áreas donde el ladrón es invisible lo acabas matando. Yo por ejemplo a un ladrón cara a cara no me puedo enfrentar por que una hipno con mandoble o espada+pistola siempre se necesita tener el objetivo seleccionado. Pero si llevase el bastón para matar un ladrón se acababa el cuento del ladrón. Así que tampoco es para tanto.

De todas formas, tanto en PvP y MvM, por el planteamiento del juego. Cualquier clase debería de poder matar a cualquier otra cosa. Quiero decir, ninguna debería de dar una ventaja o mayor facilidad de provocar bajas, más que nada por que se presupone que todas las clases deberían de estar 100% equilibradas. La única diferencia es el tipo de habilidades que simplemente hay que aprender a esquivarlas o evitar el daño.

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Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Gracias por la guía Yulis, a ver si me animo a ir haciendo las rutas de crisol para completarlas. En un principio tenía pensado tratar de conseguir la armadura del crisol, pero ahora tengo un debate interno de si me gusta más la cultural humana que la del crisol. Así que seguramente las haga para ir viendo las rutas en explo que aun me falta un montón por ver.

Al menos según tengo entendido ahora las rutas del crisol después de la actualización ya no son tan pesadas de hacer (me suena que me lo habías comentado tu o Aya, no me acuerdo).

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Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo como alguien que no jugó el WoW más haya del tiempo de prueba y no jugué a otro MMO, cuando alguien utiliza términos no utilizados en el juego en algunos casos me resulta confuso.

Efectivamente entiendo Paladín como guardian, por que es el nombre habitual que se le da en un RPG occidental al que realiza dichas funciones, lo que no debe ser entendido bajo ningún concepto, es el de Paladín como healer, por que eso tradicionalmente no es así. Pero eso puede traer confusión solo al jugador que utiliza dicho término. Lo mismo pasa (aunque si que no me parece tan grave, por que no se como serán las maldiciones, pero me las imagino similares a las condiciones) con el término de maldicion que si alguien me lo dice lo atribuyo a condición (de hecho y el que haya jugado conmigo por voz… igual me escuchó decir “estado” o “estado alterado” en lugar de condición… lenguaje derivado de la mayoría de los juegos de rol de mesa o RPG xD).

Pero por ejemplo a mi me dices bg… y ¿que es bg? a que se corresponde en gw2? Y bueno hay términos que cuando los escucho a algunos jugadores o no entiendo a que se refieren o intuyo a medias que se refieren a tal cosa.

Yo por eso veo que para una gran cantidad de términos este listado de vocabulario empleado viene bien. A pesar de que diga lo que cada término no es, al menos me sirve para que si escucho a alguien decir eso, hacerme una idea de a que se refiere.

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[XXL] Clan Zoncillos - Reclutando :D

in Estoy buscando…

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

El Clan Zoncillos [XXL] en Bahía de Baruch [ES], abre las puertas para nuevos miembros. En este clan no nos interesan los grandes compromisos, simplemente estar juntos y pasarlo bien entre todos con lo que para ello disponemos de una comunidad de jugadores activa y dispuesta a realizar todo tipo de actividades dentro de juego. Disponemos actualmente de casi todas las mejoras de clan en nivel 4.

Nuestra actividad recae en PvE, sPvP y MvM, siendo a partir de las 19.00 la hora de mayor actividad y el momento en el que se aprovecha para hacer cualquier mazmorra, fractales, incursiones en MvM o torneos de PvP.

Disponemos de TeamSpeak y foro. Lugares donde nos encantará conocerte!. Anímate y envia mp o susurro a Eliana Nara y estaremos encantados de darte la bienvenida.

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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Gracias Dana, Yulis, Gintharial y Hithlüm por permitirme acompañaros. Un placer y al fin pude ver morir a Lupi!! Fue una tarde épica, pero me lo pasé en grande

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Ordenador Recomendado para jugar a Guild Wars 2.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo tengo un portátil Dell XPS 15z y lo corro con las opciones de detalle bastante altas a 1080p (con submestreo) y me va a 60 fps casi constantes.

Tiene 6 GB de RAM, un core i5, una Nvidia 525M con 2048 MB dedicados.

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Recompensa en mazmorras

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Me parece una solución genial. Especialmente el detalle que la recompensa acumulada solo sea entregada al acabar la mazmorra entera. Esto evitaría las escenas de farmeo de boss que se dan en Arah. O al menos eso deberían de hacer con las chapas.

Lo de las carreritas. Yo te voy a confesar que lo hago normalmente a partir de la segunda vez que hago una ruta. Más que nada por que soy consciente de la duración que puede tener pararse con todos los mobs de un pasillo, especialmente también atendiendo a como lleva jugado el grupo el resto de la mazmorra.

Yo te voy a decir que las veces que mejor me lo he pasado dentro de una mazmorra, fue cuando entré en un grupo de pickups completo que ninguno del grupo hizo la ruta. Entrar dentro y según se va haciendo la mazmorra ir averiguando y comentando con los otros como ir resolviendo lo que nos vamos encontrando dentro. Podrá llevar 2 horas, pero son 2 horas de darlo todo, de pensar soluciones, de valorar si es posible probar a llevar determinadas habilidades u otras que en el intento anterior no acabaron de funcionar del todo.

Yo por eso con el tiempo he descubierto que por ejemplo las habilidades de la segunda barra, es importante adquirirlas todas. Ya que al final toda habilidad puede ser útil en determinados momentos.

La verdad es que me encantaría ir con vuestro grupo a hacer una mazmorra para disfrutarla entera y sin prisas de nadie.

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Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo discrepo solo en una:

El guardián es un paladín. Más que nada por que incluso se asemeja más a un Paladín de Dungeons & Dragons que a un Paladín de WoW… y obviamente D&D solo por los años que tiene más autoridad para definir un paladín en cualquier juego de rol que Blizzard.

Y el guardabosques es un explorador de D&D de toda la vida.

:P

Creo que no has entendido absolutamente nada de lo que va esto.

Era por chinchar un poco. Entiendo lo que quieres decir y más te lo voy a decir yo que no jugué al WoW y no entiendo muchas veces lo que dice alguna gente, por que se refiere a las cosas con el nombre que usaban en WoW.

De todas formas, yo por lo que he jugado antes, claro, al Guardián es fácil que le llame paladín y al Guardabosques, Explorador (más que nada por que ranger en otros juegos se traduce como explorador). No vaya a ser que por usar estos términos alguien piense que vengo del WoW… xD

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Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

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zarovich.5086

Yo discrepo solo en una:

El guardián es un paladín. Más que nada por que incluso se asemeja más a un Paladín de Dungeons & Dragons que a un Paladín de WoW… y obviamente D&D solo por los años que tiene más autoridad para definir un paladín en cualquier juego de rol que Blizzard.

Y el guardabosques es un explorador de D&D de toda la vida.

:P

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Modo fotografía

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Teniendo en cuenta la marcada prioridad que se da en este juego al sentido estético y teniendo en cuenta lo cuidados y espectaculares que son algunas localizaciones, estaría bien poder disponer de un modo fotográfico.

En el modo fotográfico sugieron que se permita realizar capturas de pantalla (basicamente es lo que es) pero con alguna opción más en cuanto al control y gestión de cámara. Está muy bien lo de poder hacer capturas, incluso (creo que deshabilitada por el momento, la opción de capturas en alta resolución) y lo de ocultar la interfaz.

Pero observo que en muchos casos me gustaría encuadrar la captura con una posición de cámara un poco más natural y el movimiento de cámara, especialmente cuando acercas de todo el personaje, no permite un movimiento que permita un buen ángulo para que se vea todo el personaje y el paisaje a la vez.

Ya no digo de meter opciones simples de edición fotográfica (como hace por ejemplo Gran Turismo 4 y 5), ya que total estando en un PC, al hacer la captura de pantalla nada te impide llevarla a fotoshop para mejorarla. Pero al menos un poco más de libertad en la camara a la hora de sacar capturas estaría bien.

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Sacar un cliente de 64 bits

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Bueno, no llego a tanto detalle, si no se puede no se puede…. pero con el tiempo que llevan los 64b lo vería lógico.

De todas formas es una sugerencia, ellos estudiaran si se puede, y en caso afirmativo si les compensa el esfuerzo para lo que puedan conseguir… lo del linux… lo veo mas difícil, pero por pedir que no quede… jeje

Hala, un saludete.

Por poder se puede… pero probablemente necesiten algo más de recursos humanos y tiempo para ello

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Sacar un cliente de 64 bits

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Excto, ahora el 99% de los procesadores son 64b aunque todavía el windows de muchos no lo sea, pero con el tiempo todos tendremos 64b en todo.

Entiendo que no sea un tema de vital importancia, pero deberían considerarlo como opción hacer al revés, versión oficial en 64b ( para así aprovechar las prestaciones que estos equipos proporcionan ) y una segunda version de 32b para quien tenga un sistema 32b. Es más ( y esto lo veo mas difícil ) pondría versión nativa para otros sistemas operativos como puedan ser linux, ios u otros (también en 64 y 32 si hubiera opción).

No entiendo mucho de programación, pero creo que el grueso del trabajo está hecho, los datos de texturas, gráficos, objetos, mapas y otras cosas serian comunes, y la parte realmente cliente seria lo único que cambiaría ( a mi entender ) con unos pequeños cambios a la hora de compilar.

En realidad veo difícil que lo hagan, pero opino que seria buena idea, por tanto apoyo la propuesta.

Un saludeT

No es tan sencillo. Habría que ver como es la versión de OSX oficial (si no es un mero paquete con wine optimizado para el juego integrado en el paquete, como hace Electronic Arts con el Sims o el Spore). Quiero decir, si el motor gráfico del juego está correctamente implementado para soportar al 100% OpenGL entonces realizar una versión para Linux probablemente no debería de dar demasiado trabajo… es decir realizar y modificar todas las llamadas de sistema para que utlicen POSIX y sobre ese nuevo cliente ejecutar el motor gráfico compatible con OpenGL (para el cual también se realizarían los cambios necesarios para soportar libSDL).

Como el caso sea que el motor gráfico está implementado sobre DirectX, la verdad es que tienen un problemon serio si en algún momento se plantean sacar una versión nativa para Linux. Ya que en ese caso tendrían que desarrollar una capa completa de compatbilidad DirectX-OpenGL para no tener que rehacer todo el motor… o simplemente utilizar la que existe: Wine

El caso de liberar un cliente de 64 bits. Puedes basarlo en realizar una compilación de la aplicación para generar binarios de 64 bits… peeeeero resulta que te toparías con que no se ganaría demasiado, ya que así solo conseguirían las optimizaciones automáticas que les ofreciese el compilador que para ello usen (la diferencia de rendimiento es inapreciable en un juego). Para que la diferencia sea completamente apreciable sería necesario modificar gran parte del código (especialmente el relacionado con operaciones vectoriales) para poder aprovechar el mayor ancho de palabra, así como tocar las funciones que aprovechen el paralelismo de la CPU (en general un juego suele trabajar con operaciones a bajo nivel, especialmente para aprovechar el conjunto de instrucciones multimedia que tiene un procesador implementedas). Si hacen todo eso, entonces sí, podrían sacar un cliente de 64 bits puro y duro, donde notarías una notable diferencia de rendimiento.

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Gemas y su subida interminable

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

A mi llamadme loco, pero en su momento pagué 10 € para ampliar banco. Me dio en plan solidario en plan, bueno voy a pagar algo por que estoy contento con el juego y de paso me amplío el banco y me pillo (llamadme más loco aun si cabe) un pack de tintes xD.

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Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Permíteme dudar mucho que este juego esté en un proceso de muerte. Precisamente todo lo contrario. Y te comento mi experiencia. Yo empecé a jugar desde finales de Septiembre más o menos (la gente en el minecraft siempre me dice que me echa de menos, por que no he vuelto desde que compré el guild wars 2 xD). Y desde que lo compré hasta ahora la experiencia no ha hecho más que enriquecer. Fui conociendo a gente nueva, que poco a poco nos vamos reuniendo en un clan más grande en donde impera la cordialidad, buen rollo y camaradería.

Yo actualmente tengo un personaje (la hipno que empezó siento un alter y ahora es mi main xD). Que tiene el 98 % de mapa completado. Y basicamente cuando entro con ella para jugar solo tampoco es que tenga demasiado material, pero siempre tengo a alguien que acompañar, o ir en grupo a MvM, o juntarnos para hacer alguna mazmorra o alguna cadena de eventos de las grandes. Y precisamente a pesar de tener el PvE puro completo tengo ahora más cosas con las que entretenerme aun.

Por otro lado, ayer mismo para hacer el logro diario estuve recolectando con la hipno en un mapa de nivel 15-25 (así de paso pillo para mejorar la artesanía que me hace falta). Y resulta que solo estando en la zona norte de las colinas de kessex, me crucé con 10 jugadores distintos, unos completando corazones, haciendo eventos y recolectando. Lo mismo el otro día, uno de los mapas que por algún motivo siempre me queda para el final, que es de 55-65, también me cruzo jugadores distintos cada dos por tres. Cosa que cuando empecé a jugar no me pasaba tan frecuentemente.

Yo desde luego te voy a decir; y podrás pensar lo que quieras de si soy o no de jugar MMOs realmente. Es el primer MMO que ha conseguido que juegue durante 600 horas. Otros grandes títulos como los que mencionas son a nivel de juego sencillamente lamentables para alguien que busca algo más en una pelea. Este juego, especialmente en las zonas o mazmorras que suponen un desafio, aprender a usar a fondo las habilidades de mi personaje y set de armas. Estar atento a esquivar, estar en movimiento, etc. Yo en eso en WoW (jugué durante aquella época que te daban el mes gratuito de prueba) no me lo daba. Y luego cuando me cansé de hacer la misma mierda, combatir parado y una progresión de personaje plana (no quiero decir que la forma de evolucionarlo sea plana, si no las actividades que hay que hacer pa subir nivel son planas y aburridas), un colega que llevaba 3 años viciando al WoW me dice, es que realmente hasta que llegues a nivel 85 no empiezas a jugar al juego. Obviamente yo me quede “WTF?!”. Claro alguien como yo prefiere un RPG de verdad, por que los MMO lo de RPG podían eliminarlo de su nombre. Gw2 de lo que he probado es el que más se acerca a merecer llevar el nombre de RPG.

Por último, por curiosidad. Puedo conocer tu opinión acerca de Bethesda?. Es que después de leer tu opinión acerca de ArenaNet y su trato a gw2 y a sus jugadores. La de Bethesda debe ser espectacular como mínimo. Al menos ArenaNet va prometiendo cambios va comunicándose con la comunidad y va corrigiendo las cosas. Yo por ArenaNet me siento atendido. En el caso de Bethesda por ejemplo que va a sacar su primer MMO dentro de nada, que la gente ya lo pone por las nubes antes de salir (cuanto hype por dios) directamente me espero poquísimo. ¿Sabes por que? como propietario de una PS3 sigo esperando a día de hoy por las expansiones de Skyrim (parece que salen ahora en febrero). Sigo esperando a que corrigan los miles de bugs del juego, el problema de gestión de memoria que tiene el juego en PS3, etc. Me siento insultado y maltratado por dicha compañía. Y el caso de Bethesda es por poner un ejemplo. Si quieres ahora puedo opinar de BioWare y su forma de vender mentiras con Mass Effect o con DA2 y de tratar a los usuarios como una fuente económica importándoles bien poco lo que sienten los usuarios… ya se vió en el caso de SW:TOR lo que ha ocurrido.

Y luego Blizzard que se vanagloria de ser la reina de los juegos de rol de PC… como si su diablo lo fuese… si es un clásico, pero es más un hack & slash como puede ser God of War que un juego de rol. Además de que ya se vió también lo que hicieron con Diablo 3, además de su curioso sistema anti-piratería que no hace otra cosa que perjudicar al que adquirió de forma legal el juego (especialmente en el caso de SC2).

Yo personalmente doy todo mi apoyo y ánimo a ArenaNet. Y desde luego también les doy todas las gracias del mundo por cada vez que los CM atienden a nuestros posts, resuelven dudas o llevan nuestros comentarios a los desarrolladores. Por que el esfuerzo depositado para tratar de mantenernos a todos contentos y hacer de gw2 un juego mejor día a día es sencillamente digno de mención y ejemplar. Muchas compañías con más recursos deberían de aprender de ANet.

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Lupicus a duo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Pero eso es magnífico saberlo. Incluso hace que la necesidad de dps que se hace dentro de la piña sea muy inferior. Si todo el mundo esquiva en el momento exacto, te ahorras las larvas y todos los problemas de los resets. Por que los enjambres… a ver hacen daño pero no es para tanto.

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Dificultad de las mazmorras

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Las mazmorras se pueden hacer en el nivel indicado por la mazmorra. Más ahora desde el ajuste de nivel, que la dificultad de los amantes del modo historia de las catacúmbas de Ascalon… ahora son incluso tirando a fáciles. Lo digo especialmente por que fuí la semana anterior a la actualización y hasta que inculqué al grupo el concepto de separar a los amantes no hubo manera de matarlos.

Pasa una semana y entramos a trapo con los amantes, mandándole todo lo que cada uno tenía para hacer daño a la hipno y la barra bajaba a una velocidad sorprendentemente rápida. Pero no solo con eso, ellos mismos se acabaron separando sin que nadie les empujase y ni se esforzaban por estar juntos.

El resto de boss de la mazmorra los matais con las piedras si de otra manera os resulta complicado. Y ya vereis como a nivel 30 la superais sin demasiado problema. En caudecus lo mismo, de hecho el modo historia de Caudecus es incluso más fácil. Otro tanto de lo mismo con la Pérgola que se puede hacer en nivel 50… lo dificil de la pérgola es saber que hacer en el último boss para no estar matando una y otra vez a los fantasmas invocados de los héroes de tyria.

El Abrazo del pesar quizá si que es algo más complicada, pero especialmente por el factor de que los draga dan mucho asco y la inquisa con la colgadura de golem que te saca se puede poner complicado. Pero insisto… ir con un equipo de nivel 80 contra ese golem no te salva… puedes ir con equipo de nivel 60 y sufrir de lo lindo igual que alguien de nivel 80. Es pura cuestión de habilidad, de no malgastar la barra de esquivar, saber cuando esquivar y estudiar los movimientos del golem.

Edit: En donde si que me parece normal que sea recomendable ir con lvl 80 es en el modo explorable. Más que nada por que el explorable además de pasarlo bien, las recompensas adquiribles a través de chapas son de lvl 80. Si, se que hay equipo de nivel 35 en el comerciante de chapas… pero estudiad si realmente os gusta ese equipo y vereis que no compensa matarse a hacer explorables a niveles demasiado bajos…. en todo caso por las platas que se gana.

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(Editado el por zarovich.5086)

Lupicus a duo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Pero una pregunta… xikoto dice algo de evadir la larva… Vamos a ver, la larva no se genera expontáneamente en el lugar de algunos jugadores y hay que matarla antes de que se la coma Lupi?. O es que en realidad hay una forma de saber cuando aparece la larva y evadir y evitar que se llegue a generar?

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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo creo que el foro oficial no debería de contener guías directamente. Creo que el tema de las guías es algo que debería de ir aportando la comunidad poco a poco. A ver, se que las guías que habría en el foro serían aportadas en la comunidad, pero considero por ejemplo más enriquecedor, que gente como Yulis o Aya preparasen un blog organizado por ejemplo con diferentes guías y su experiencia en Tyria (si quereis os pongo los medios para ello :P).

Claro, uno puede pensar, dios!! pero si ya hay varias. Pero muchas de estas no llegan al nivel de detalle que se ha llegado en este post acerca de Lupicus.

Volviendo al tema (no voy a dejar un post offtopic completo aquí xD). Lupicus probablemente debido a la falta de conocimiento que tiene el personal acerca de sus resets, me da a mi que va a recibir una fuerte revisión. Al menos sus scripts de comportamiento para evitar este tipo de incidentes. Incluso sabiendo lo que opina la gente de la primera fase de combate no vería extraño que acaben eliminándola e inventando otra fase inicial de combate que no les de tantos problemas (a nivel de errores) y aporte más diversión a los jugadores que quedarse quietos durante 5 minutos juntos en una piña.

Creo que de hecho ya lo mencioné, por ejemplo, para mi el desafío de nuestro bien querido amigo Lupi (a ver si peloteándolo se deja matar… xD), es la segunda y tercera fase de combate. La primera fase de combate es un sin sentido que estropea bastante la experiencia de juego, fundamentalmente por que no viene a cuento.

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Chat de clan externo por jabber o algo parecido

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Posted by: zarovich.5086

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Apoyo tu idea, me parece genial. Lo llevo tiempo pensando, en plan joe, y como molaba poder hablar con alguien del clan mientras no estoy en el juego y resulta que no puedo, que tengo que esperar a llegar.

Llegué a pensar en pasarle el móvil para poder contactar por whatsapp pero no me acaba de convencer la idea xD. Al final o tuenti o facebook queda… y como estas redes poco a poco continúan en su progresión de entrar en desuso por parte de la gente… pues al final no hay una forma cómoda de mantenerse en contacto.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Ciclos de día y noche "reales"

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo creo que el ciclo día/noche más adecuado debería de ser cada 2 horas y aplicable a todo el mundo a la vez. Más que nada, por que poner ciclos más grandes puede estropear parte de la experiencia de juego, con ciclos de por ejemplo 6 horas, la gente que juega entre las 19.00 y las 1.00 probablemente se tragaría siempre o el día o la noche. Especialmente teniendo en cuenta que hay eventos que ocurren de día y otros de noche… Habría gente que por horario no podría jugar determinados eventos. ¿Que se le dice a esa gente? ¿que se busque otra para jugar? Pues no, por que pagó igual que todo el mundo y tiene derecho a acceder a todo el contenido que se le prometió al comprar el juego en el intervalo de horas que tiene tiempo para ponerse a jugar.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Poder cambiar nombre de Clan

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Sería interesante que se permitiese cambiar el nombre de clan una vez ya ha sido creado. Esto facilitaría tareas como realizar una fusión entre clanes, pudiendo acordar un nuevo nombre sin estropear el avance del clan que estuviese más avanzado en mejoras. Ya que actualmente si dos clanes quieren fusionarse con un nuevo nombre, se deberá de crear un nuevo clan con ese nuevo nombre y volver a empezar a realizar todas las mejoras.

Se puede pensar que es una caprichada, pero tal y como está ahora, el hecho de que dos clanes se junten se vuelve una negociación realmente tensa. Y realmente se debería de dar una cierta facilidad para dicha tarea, ya que si el juego fomenta el trabajo en equipo ¿que mejor que permitir que dos clanes se fusionen en pos de tener más gente disponible entre los dos para realizar cosas juntos?.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Mis pequeñas sugerencias

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Drop en llaves, o que te caigan con al menos 25% de porcentaje de probabilidad en el diario/mensual y 100% al completar zonas.

Armas exoticas en los templos de Orr con skin propio por karma.

Skins transmutables conseguidas en el juego (como lo de los objetos del museo de monumentos) .

Mas diversidad para gastar Karma a partir de 80.

Karma acumulable en el banco como moneda para poder ser usado por otro personaje.

Ampliacion del banco de 30 huecos a 40 o 50 de inicio y en cada ampliación.

Historia personal rejugable a su término aumentando su dificultad y mejorando premios, que varien aleatoriamente las misiones para no ser repetitivo (Estilo fractals).

Darle mas vida al hogar, que se inicien eventos, npc utiles o lo que sea.

En el reciclaje, que entre tambien el material de insignia/inscripcion con la misma probabilidad que lo hace el material comun.

Y por último, EL INFRAMUNDO

Hombre, parte de las cosas que sugieres son precisamente cosas que si quieres más cantidad las puedes comprar con gemas (invirtiendo tu oro o tus €). Y supongo que lo tienen especialmente así para que se compren gemas de vez en cuando.

Me refiero concretamente a lo de las llaves y a lo del banco. Me parece razonable el espacio que tiene y que si quieres mejorar tu cuenta con más espacio que tengas que pagar con gemas, al igual que el slot extra de pj o el slot extra de bolsa de inventario.

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Sujeto Alfa - Ruta 3

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Yo la vez que maté al sujeto Alfa (creo que fue la ruta 2, pero no estoy seguro… es en la que está la trampa laser, lo de desactivar la alarma que hay que cargarse un montón de golems y el del boss que hay que ir desactivando torretas que le quitan potenciadores). No tuvimos demasiado problema. Por un descuido en el primer intento se nos reseteo, pero en el segundo intento que hicimos no tuvimos demasiado lio. El detalle es que la experiencia en el Crisol en general es de coñazo o aburrimiento y la gente con la que fui le da pereza venir conmigo. También si algún día necesitais a alguien más os acompaño con mi hipno o guerrera según os convenga, por que también colateralmente me gusta las calzas de la armadura del crisol para mi hipno xD.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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A mi no me pareció una putada, de hecho cuando convencí a la gente de ir a Lupicus, ya ibamos mentalizados de que no íbamos a hacer la ruta 3 de Arah. Entrar en la ruta 3 era solo un medio para llegar a Lupicus. El objetivo era ir a practicar con Lupicus. Lo único que me jodió fue no pasar de la fase uno de combate, por que en esa no haces nada… la interesante para que un grupo aprenda a matar a Lupicus es la fase 2 del combate xD.

A mi me queda darle las gracias a Bracto, Lady Lianne, Elistania y Curio por la paciencia y las ganas puestas para tan alocada hazaña.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Gracias por el vídeo y los consejos Yulis. Cuando tenga un rato lo veré para así ver otra posible experiencia de como matar a mi némesis xD.

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Busco Clan Español en Baruch

in Estoy buscando…

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

En Segadores de Kryta [SK], somos un clan más pequeño que los clanes gigantescos que te dan todo tipo de servicios. Pero tenemos una filosofía por norma general mucho más liberal.

En general para los que acaban de entrar no exigimos representación, en caso de subir al siguiente rango se exige la representación cuando se va con gente del clan a hacer cosas juntos. En general funcionamos de una forma relativamente informal, es decir funcionamos de forma que la idea es tener gente en el clan para que cuando alguien le apetezca hacer algo o necesite ayuda pueda pedirla y alguien pueda contestarle para echarle una mano.

En principio estamos puramente orientados a PvE y MvM.

En general nos gusta que la gente cuando jugamos juntos utilice el canal de RaidCall, con el objetivo de que podamos conocernos y tener un trato más cercano. Pero siempre dejamos claro de que jugamos para divertirnos, nada de ataduras ni objetivos mega profesionales. Si alguien hizo algo mal, pues se le anima para mejorar y no para echárselo en cara. Al fin y al cabo somos gente que seguimos teniendo vida y trabajo fuera del Clan.

Para contactar con nosotros manda susurro a Eliana Nara o Liebre Nocturna. Un saludo!.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Soporte nativo para gamepad

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Posted by: zarovich.5086

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Yo aquí supongo que lo que haría arenanet en caso de meter una implementación nativa de soporte de gamepad sería utilizar un modificador o algo así. Es decir que los botones del dedo gordo derecho (cuadrado, triángulo, x, círculo y R1) fuesen el 1,2,3,4,5 y si pulsas el L2 a la vez fuesen el 6,7,8,9,0. Esto ahorraría bastantes botones del pad para otras de las funcionalidades que se usan y no complicarían demasiado el juego. Hay que tener en cuenta que las habilidades del 6 en adelante tienen una CD mayor normalmente lo que hace que se pulsen menos veces.

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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Por dios Aya Miyu, a mi con lo de los lloros no me has ofendido. Yo he asumido que es probablemente el boss más dificil del juego y quiero ser yo mismo capaz de matarlo xD.

Ayer lo intentamos en ruta 3. Y tienes razón es más llevadera que la ruta 2. Mola mucho el momento en plan rugby con las bolas de energía xD. Sin embargo esta vez tampoco hubo suerte. Al llegar a Lupi acordamos que 3 estaríamos golpeando a Lupi exclusivamente y 2 dedicados a matar larvas. En mi caso como hipnotizadora con mandoble me dediqué a matar a Lupi. Lo triste es que esta vez no pasamos de las larvas. Se nos reseteo 4 veces, es decir que se comió tres larvas en cada intento. El tema es que uno de los que vino conmigo que ya hizo Lupi varias veces, comentaba que no le pasaba eso, que simplemente al comer larvas acumulaba las cargas, las cuales arrastraría a la segunda fase en la cual con dos cargas se vuelve bastante más complicada por que cada escupitajo mata…. que lo del reset no le parecía normal. De todas formas esta vez fui con conocidos y probablemente el Sábado por la tarde o el Domingo volveremos otra vez a la ruta 3 a intentarlo. A ver si estamos más centrados para las larvas que salen disparadas hacia él y matarlas antes de que se las acabe comiendo.

Yo por mi parte en uno de los intentos se me ocurrió que cada vez que viese una larva (dejando ya el cursor en donde suelen aparecer al lado de él), para cambiar target y dispararle. Pero el rayo del 1 del mandoble no es especialmente rápido. Así que la comía igual, y bueno lanzar ilusiones y fantasmas durante esa fase casi que paso, no vaya a ser que se genere una larva en donde haya clones xD. Que sería la forma rápida de hacerle daño a una posible larva que se escape.

El motivo de marchar ayer de Lupicus era que se hacía tarde, había que acabar el diario y hacer fractales xD. (Me tocó mi primer ascendido, aunque para mi build no viene mucho a cuento).

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Soporte nativo para gamepad

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Pues yo si que veo algo de falta de botones. Quiero decir.

Supongo que con la seta izquierda se pone el movimiento de pj con movimiento lateral. En la seta derecha movimiento de cámara…

Luego sopongo que en X, Cuadrado, Círculo y Triángulo poneis las habs 1, 2, 3, 4 y en R1 el 5. La cruceta y L1 para 6,7,8,9,10. Entonces, me queda el L2, R2, L3 y R3 como mucho. Teniendo en cuenta que L3 y R3 son incómodos de usar, y usar select y start es algo raro. Entonces clases como por ejemplo el hipnotizador con sus F1, F2, F3 y F4 y lo mismo con el elementalista…. Como harías para controlas esas clases?.

Yo no lo acabo de ver.

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Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Me encanta el vídeo. Un claro ejemplo de como se deben hacer las cosas. Yo tengo alguna especia de desgracia o maldición con Lupicus y no veo el día que pueda bailar encima de su cadaver. (Si me quereis llevar con vosotros para matarlo soy todo vuestro xD). De dos veces que fuí, la primera era ruta 1 y al llegar a él, hubo gente que dejó el grupo después de 2 intentos, conseguimos rearmar el grupo y tras cerca de 4 horas, al final yo me tuve que ir. Y la segunda vez que fui, fué este Sábado y se me fue la luz… ni si quiera llegué a él y tras 2 horas de espera a que volviese la luz, obviamente ya no estaba en el grupo.

Desde luego lo del cambio en las resurrecciones ahora hace que los combates contra los boss sean realmente divertidos. Y la experiencia de entrar 5 personas en una mazmorra sin conocer la ruta ninguno de los del grupo es otra experiencia que recomiendo. Si los 5 tienen experiencia y el buen humor y ganas de aprender… te lo pasas en grande. Paso a paso y en cada intento de cada cosa de la ruta, discutiendo estrategias y como usar los diferentes personajes del grupo. Simplemente espectacular.

Por último, que tema usaste en el vídeo de bso?

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Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Probaré entonces cuando consiga una espada al menos amarilla…. que igual compro una cultural y listo. Es que ya llevaba tiempo dándole vueltas al tema de cambiar el cetro por la espada. Gracias por el consejo

PD: Me parece lógico entonces que el ele sea el único que no tiene cambio rápido de arma, más que nada por que para cada arma que lleva tiene 20 habilidades en lugar de las 5 que lleva un personaje… 5×2 en caso de tener cambio rápido.

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Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: zarovich.5086

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Yo el otro día le comentaba a una amiga que está empezando a llevar una hipnotizadora.

A ella no le acababa de quedar claro si una hipno debía de ir a condición o a potencia. Basicamente la respuesta a esa pregunta, también contesta a esta. Depende de como lo quieras llevar. Con el mandoble / cetro+(foco o pistola) yo recomendaría orientarlo todo a potencia y a fantasmas. Basicamente por que mandas unos viajes que no son normales si estás de lejos. El cetro en el segundo set de armas rápidas… es discutible… de hecho me estoy planteando cambiarlo por la espada a una mano, ya que para distancia precisamente ya tengo el mandoble.

También es importante decir que en esta decisión de llevar cetro o espada… El cetro te permite llevar la build de potencia y fantasmas de forma un poco más defensiva, por que te permite seguir haciendo daño (algo más moderado) pero también tienes una habilidad de parada, otra de celeridad y creas ilusiones mucho más rápido. Sin embargo con el mandoble, todo lo que tienes es para hacer daño a saco de lejos o apartar a los que se te acerque.

En el caso del bminino te diría que sin embargo te trabajes más el daño de condición, ya que facilita provocar condiciones. Lo que si, como no lo he usado demasiado ahora mismo, alguien que haya llevado más tiempo el bmininopodrá decirte que tipo de arma puedes meter en la secundaria.

Tienes que pensar, o yo al menos lo veo así. Que a pesar de que los hipnos lleven armadura ligera, basicamente son una clase con grandiosas características de control y de daño. De hecho se ve ya que (no se si el nigro lo tiene o no) creo que es la única clase de armadura ligera que tiene cambio rápido de arma y de las ligeras es la que más variedad de armamento puede llevar.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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