Hipno: mandoble o baculo

Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: carolo.8406

carolo.8406

Hola gente hace un tiempo para aca llevo leyendo foros sobre el hipno y resulta q ahora a todo cristo dicen que el mandoble es mil veces mejor, cosa que difiero por diferentes razones: el mandoble esta bien, pero en 1vs1, en el momento que te vengan más, mueres, tienes mucho daño pero pienso que si quieres hacer daño te pillas a otra profesion que lo supera, la gente se vuelve loca porque en mazmorras si no quitas daño eres caca, que pasa que solo hay ese roll? el hipnotizador es un tipo de hechicero que da por saco no se basa en hacer un daño masivo, es otro estilo de juego, con baculo tienes muchisima supervivencia, te puedes enfrentar con mas de 1 enemigo e ir debilitandolos sin morir en el intento, creas muchísimas distracciones, aportas bendiciones a los aliados y condiciones al enemigo, para mi opinion el hipno esta hecho para eso no para matar a saco con mandoble q para eso hay muchos pjs que hacen mas. es mi opinión, cual es la vuestra? y a los que usen bmininoque build os poneis? PD: mi estilo de juego esta enfocado al pve.
un saludo^^

Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: ukky.3651

ukky.3651

Un punto y aparte no vendría nada mal. Gracias por matizar en ese post-data que hablas de pve porque pensaba que hablabas de pvp.

En cuanto a mandoble o bminino yo también soy mas de bminino(con la build de condiciones y copias) que de mandoble pero hay boses y mecánicas que con el bmininote como un mojón como puede ser lupicus, o también en el ultimo fractal par que te devuelven proyectiles los bichos.

Todo esto hablando del tema de mazmorras, en cuanto a pve por el mundo contra 1 a 5 enemigos suelo usar espada/foco y si no han muerto cambio a bmininoo con lo que mejor te desenvuelvas.

“solo un susurro”

Hipno: mandoble o baculo

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Pero es un tanto absurdo la discusion ya que depende de muchas cosas, sin dudas el mandoble es lo mejor contra “masas” ya que tiene el mayor numero de habilidades de area (4 de 5 afectan a mas de un objetivo). Su mayor problema es lo poco eficiente que se vuelve en distancias cortas, aun asi yo prefiero espada/foco por ejemplo.

Pero hay mas armas que mandoble o bminino casi que para distancia yo prefiero cetro y mas si vas de shatter que es lo mas fácil para crear copias. El bmininoa diferencia lo veo poco útil a menos que metas bastantes puntos en dominación y alargues las condiciones, de lo contrario apenas logras estaquear bastantes como para que se note y terminan siendo chafadas por otros miembros de la party como seria un nigro o un ladrón. Otro cantar es si vas de buffer donde si puedes rendir mas o menos bien dopando al que este al lado del enemigo al que pegas.

No obstante yo plantearía mejor la pregunta, porque un mandoble en build de condiciones no lo recomendaría nunca, el daño que se hace es nulo, al igual que un bmininoen build de potencia que apenas se usaría para hacer 5+2 o 4 y rápidamente en cuanto se pueda cambiar de arma cambiarla y para eso solo necesitas espada + retorno/campo invalido/ velo… y hacer lo mismo que haces con el bmininopara ponerte la cúpula.

PD: de todos modos igual es moda, cuando empezó el juego me sentía como un loco llendo a melee con el hipno mientras la build de bmininoera popular, ahora empieza la de mandobles…. a saber que vemos en un par de meses

Hipno: mandoble o baculo

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo el otro día le comentaba a una amiga que está empezando a llevar una hipnotizadora.

A ella no le acababa de quedar claro si una hipno debía de ir a condición o a potencia. Basicamente la respuesta a esa pregunta, también contesta a esta. Depende de como lo quieras llevar. Con el mandoble / cetro+(foco o pistola) yo recomendaría orientarlo todo a potencia y a fantasmas. Basicamente por que mandas unos viajes que no son normales si estás de lejos. El cetro en el segundo set de armas rápidas… es discutible… de hecho me estoy planteando cambiarlo por la espada a una mano, ya que para distancia precisamente ya tengo el mandoble.

También es importante decir que en esta decisión de llevar cetro o espada… El cetro te permite llevar la build de potencia y fantasmas de forma un poco más defensiva, por que te permite seguir haciendo daño (algo más moderado) pero también tienes una habilidad de parada, otra de celeridad y creas ilusiones mucho más rápido. Sin embargo con el mandoble, todo lo que tienes es para hacer daño a saco de lejos o apartar a los que se te acerque.

En el caso del bminino te diría que sin embargo te trabajes más el daño de condición, ya que facilita provocar condiciones. Lo que si, como no lo he usado demasiado ahora mismo, alguien que haya llevado más tiempo el bmininopodrá decirte que tipo de arma puedes meter en la secundaria.

Tienes que pensar, o yo al menos lo veo así. Que a pesar de que los hipnos lleven armadura ligera, basicamente son una clase con grandiosas características de control y de daño. De hecho se ve ya que (no se si el nigro lo tiene o no) creo que es la única clase de armadura ligera que tiene cambio rápido de arma y de las ligeras es la que más variedad de armamento puede llevar.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Sobre mandoble + cetro si vas a basar tu build en daño puro te recomiendo que si te plantees usar la espada, el cetro es un arma que es mucho mas útil en las builds “shatter”(romper clones a mansalva) por su facilidad en llenarte el campo de clones. Ademas una build que no lleve daño de condición pierde de base la skill 3 del cetro que mete 5 stacks de confusión, sin contar que de base el rasgo que mejora el cetro ya te da 50 puntos de daño de condición.

Por otro lado cuando te planteas el cetro como arma defensiva, seria util que antes de “foco/pistola” pensaras en espada, dándote un segundo bloqueo. Lo cual aumenta tus capacidades defensivas o la antorcha si realmente vas full daño de condición no es nada despreciable y también te aumenta bastante tu supervivencia con otro hide y un fantasma bastante defensivo.

PD: de todas formas hay que pensar antes de que arma usar, que estilo de juego es el que se quiere centrar uno. Ya que algunas armas lucen muy interesantes pero no pegan ni con cola con la build y otras al final solo se usan por alguna que otra skill (lease bmininocomo secundaria tanto para hacer la skill 4 como 5+2 y vuelta a cambiar al set inicial de armas)
PD2: el nigro también tiene cambio rápido de armas y creo que casi tiene la misma o mas variedad de armas en su repertorio.

Hipno: mandoble o baculo

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Probaré entonces cuando consiga una espada al menos amarilla…. que igual compro una cultural y listo. Es que ya llevaba tiempo dándole vueltas al tema de cambiar el cetro por la espada. Gracias por el consejo

PD: Me parece lógico entonces que el ele sea el único que no tiene cambio rápido de arma, más que nada por que para cada arma que lleva tiene 20 habilidades en lugar de las 5 que lleva un personaje… 5×2 en caso de tener cambio rápido.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación