Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación
Es decir un survival al estilo Tekken y Street Fighter entre grupos, no? xD.
Yo diría que Anet no está encauzando el juego para que vayan por donde ellos quieren. Quiero decir, ellos efectivamente meten aliecentes para que la gente haga determinadas cosas pero no influye tampoco demasiado en tu forma de jugar. Si meten cambios en las mazmorras para evitar lo más posible trampearlas… no me parece contro, me parece corregir un defecto del juego.
Por otro lado, la gran mayoría de los cambios introducidos han sido introducidos en base a la demanda de la mayoría de los jugadores a través de estos foros (supongo que en especial en Inglés, que es donde intervienen en algunos casos los desarrolladores directamente). Es decir que ArenaNet no está moldeando a los jugadores, está moldeando el juego para el gusto de los jugadores.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
Yo veo correcto que los bichos se reseteen. De todas formas en el caso de Lupicus, no veo sentido a tener que repetir una y otra vez la fase de las larvas. Desde mi punto de vista Lupicos debería de tener checkpoints por fase. Es decir que si superaste la fase de evitar que coma larvas y pasaste a la de las áreas (1/3 de vida hay que quitarle), igual podría tener un cierto sentido que al volver solo recupere hasta 2/3 de vida y empieces directamente en caliente con las áreas.
Lo digo, por que con la historia de que ahora si que para volver tiene que morir todo el grupo. Como muera todo el grupo, es que es un castigo tener que repetir la primera fase del combate una y otra vez para poder enfrentarte a lo que realmente te está dando problemas y supone un desafío.
El resto del boss del juego, directamente no tiene sentido que conserven el daño, más que nada por que como solo funcionan de una forma durante todo el combate. Si el grupo ha sido capaz de quitarle 1/4 de la vida, debería de poder ser capaz de quitarle toda la vida. Es decir que si el grupo muere, al volver tiene que seguir enfrentándose al mismo desafio y hasta que lo supere por completo simplemente tendrá que intentarlo una y otra vez de forma íntegra.
Yo aun no probé este cambio en las mazmorras grandes. Pero desde luego esto va a facilitar que la gente empiece a aprender a utilizar su personaje a fondo.
Yo también tengo la suerte ultimamente de tener más o menos la misma gente para mazmorras y cada vez lo vamos haciendo mejor. Ya no es solo conocer a tu personaje, es llevar tiempo jugando con alguien y tener un mínimo conocimiento de las otras clases que llevan tus compañeros, lo que facilita que actues incluso en consecuencia de lo que el resto va haciendo.
Yo por otro lado tengo suerte que con la trinidad no tuve que lidiar en ningún MMO, por que no llegué a jugar antes a ningún MMO. El único juego que empleaba este concepto era el Final Fantasy XII, pero claro este es un juego de un jugador y los otros dos miembros del grupo les tienes configuradas las acciones automáticas para desempeñar dichos papeles. Esto probablemente me facilitó jugar a este juego simplemente acostumbrándome a como funciona y no sin tener que arrastrar conceptos de otros juegos.
Claaaro, entonces eso cambia bastante la cosa. Yo pensaba que no hacía falta darle a recoger, que simplemente al pasar por encima ya te las iba pasando al inventario. Probaré de todas formas, pero si es como dices, entonces tienes más razón que un santo.
Edit: Err… bueno hoy tampoco lo probé, por que acabé en fractales xD. A ver si mañana lo pruebo y ya te doy la razón del todo xD.
(Editado el por zarovich.5086)
Una pregunta… la lombriz de la pérgola… es que me parece que vi mil nombres de ese boss. Es lo que la mazmorra le llama Sierpes de la Pesadilla?.
Yo ese boss, con la guerrera no tengo demasiado problema. También es cierto que aguanta mejor el daño. Pero con la hipnotizadora se me pone bastante tenso. Además no solo está el daño de las areas, también están los mininos. A no ser que haya alguien del grupo haciendo areas en la zona donde me estoy moviendo para no tener eso cerca esquives a donde esquives siempre te comes algún minino… una vez vale, te quitas la condición y listo, pero varias veces es que es un lio.
Por otro lado, es gracioso por que parece que cuando ya han vuelto a salir las 6 pequeñas (después de matarlas), tienen la curiosa características de repartir el ataque a los miembros del grupo, a no ser que haya alguien que consiga llevarse todo el agro de los 7 bichos en total y estar el solo tratando de esquivar las áreas.
Tienes algún consejo para cuando vaya con la hipnotizadora? A ver si consigo ir más tranquilo.
Yo tengo ido más de una vez con guardabosques en el grupo y no me parecen ningún motivo de exclusión que sean de esa clase. Es más, he aprendido que conociéndoles un poco, llegan a ser realmente útiles dentro de una mazmorra. Por que tienen tanta capacidad o más para hacer control sobre el boss que un hipno, lo digo por la pet que es un oso. Esa pet tiene un gran aguante y mantiene al boss entretenido durante un rato largo. Y lo gracioso es que casi siempre que la sacan se lleva el agro, cosa que mis ilusiones y fantasmas no siempre se llevan el agro.
Otro detalle importante de los guardabosques que observé las veces que fuí con alguno, es la capacidad para hacer daño a larga distancia que tienen. Por que meten unos viajes a distancia que no son normales. Casi a la altura de un guerrero con el mandoble estándar.
De hecho empiezo a pensar que me es más útil en el grupo un guardabosques, que el típico jugador que te va con su guerrero con full exótico y su mandoble, por que dentro caen como moscas, y claro el tiempo que ganaron con su daño se pierde después resucitándoles 3 o más veces en un boss.
(Lo digo por que la gente que dice ir en plan full-dps, se cree que cuando entra en combate su función es hacer daño hasta que le maten y es una visión muy equivocada, esa gente cuando juega así, basicamente procuro no volver a juntarme con ellos en una mazmorra. Por que cuando se les complica la vida no se apartan del boss un rato o al menos lo intentan para recuperarse y de paso usar alguna hab de apoyo o algo?)
Yo tampoco entiendo a la gente que dice que se empieza a acusar la bajada de población en el juego. Lo que si percibo es que la gente está poco a poco más repartida por el mundo. Quiero decir que yo empecé a jugar a las 2 o 3 semanas de salir el juego más o menos. Y cuando iba por los mapas de nivel bajo, me encontraba a alguien de vez en cuando.
Actualmente cuando voy con mi personaje de nivel bajo me encuentro a gente siempre, es continuo estar cruzándome jugadores. Y si voy a Orr con el personaje de nivel 80, también, hay un montón de gente. Lo que pasa es que como Anet está consiguiendo poco a poco ir eliminando el farmeo masivo de mazmorras, la gente empieza a dejar de estar en la puerta de una mazmorra pidiendo grupo de farmeo una y otra vez, que el caso de Ascalon, Ciudadela de la Llama y Arah hace unas semanas era dantesco.
¿Os podeis creer que en las puertas de Arah había como 30 personas, pido grupo para hacer una ruta completa y tarde como 30 minutos en conseguir a 5 personas para hacerla entera? Que es más, de hecho antes de conseguir el grupo entero, me mete uno en un grupo para ruta 3, le digo ¿para hacer entera? y me dice “si, es para hacer entera”. Entramos, estamos matando al primer boss y el mismo que me dice que es para hacer entera me dice, ahora cuando muera el boss te sales del grupo y cuando salgamos todos volvemos a entrar. Yo la verdad es que lo que hizo ese personaje era para reportarlo por tramposo mentiroso y jugar al engaño… aunque me dio más pena por su actitud.
Ya, pero yo hay una cosa entonces que no entiendo. Por que igual me estoy yendo por la rama y no me doy cuenta xD.
Vamos a ver, en MvM cuando matas algo el drop aparece a tus pies. Yo lo que digo es que en teoría si tienes la autorecogida activada, tan pronto se genera el drop a tus pies debería ir a tu inventario directamente sin tener que recogerlo en ningún momento, lo que te permitiría estar en movimiento.
Yo curiosamente recomiendo esa opción y normalmente no la uso, por que soy bastante descuidado con el inventario y no lo gestiono hasta que lo lleno xD. Lo que hace que esa opción a mi personalmente me haría perder items fácilmente.
Seguimos creciendo poco a poco gracias a le nueva incorporación de realnippon, tatsu y frasky.
El desarrollo del clan actualmente completa la mejora de política de nivel 3 y está en producción el forjador de armas de clan. Por ahora nos estamos centrando en potenciar mejorar los bufos de PvE, además de dar la oportunidad en las entradas de las mazmorras por las que pasamos con el estandarte de clan.
El alijo del clan a día de hoy se ha convertido en la nevera del clan de mi personaje, donde voy dejando provisiones de comida para los que estais leveleando (más que nada por que por mi parte estoy subiendo cocina).
Activa la opción de auto recogida de drop y verás como todo es mucho más fácil.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
Estoy de acuerdo, especialmente en los enemigos de final de la mazmorra. Un ejemplo de un boss divertido pero dificil de matar es Lupicus con sus 3 fases de combate. Aun así, desde mi punto de vista, la duración de los boss es excesiva, haciendo que cada fase también incluso se vuelva larga.
Por otro lado, no se yo que tal funcionará el cambio en la forma de resucitar gente. Me refiero a que en algunos sitios morir y tener que esperar al reinicio del boss o a que todo el grupo muera puede llegar a parecer excesivo. Iba a poner un ejemplo, pero me estoy dando cuenta que todos los boss a los que me enfrenté se pueden hacer sin morir… exceptuando quizá las sierpes de la pérgola. Aunque viendo las notas de la versión de ayer, igual ahora son más tratables que antes. Más que nada por que la cantidad de áreas que producen y el daño que hacen, hace inviable la resurrección in-situ de alguien.
Yo en Linux aun no probé, pero en el caso de Minecraft con los drivers oficiales de Nvidia me corre a unos 30 fps y en windows a 60 fps. Espero que ahora que valve tiene ganas de potenciar los juegos en linux… mejore notablemente el rendimiento de los drivers oficiales de nvidia.
Post actualizado.
En general ahora mismo ya somos 11 miembros de los cuales tenemos activos a partir de la tarde-noche a bastante más de la mitad, siendo en general los miembros actuales bastante activos. Gracias a los que ya formais parte de esta pequeña familia.
Desde mi punto de vista lo que conseguirías con eso es que pudiese haber gremios que tuviesen activo eso, no te dijesen nada, entrases y de pronto te dieses cuenta que no puedes cambiar la representación.
En este caso el jugador tendría dos tipos de reacción.
Yo creo que con que el clan indique la norma de representación en sus reglas es suficiente. No se como lo ves… pero yo lo orientaría de otra forma, más del estilo que en la administración del clan se pudiese ver el porcentaje de representación a tu clan de dicho componente, o cuantas horas ha representado durante los últimos 30 días a tu clan. O incluso por la contra, cuantos puntos de influencia a conseguido cada grupo. De esta forma sabrías quienes cumplen un mínimo y nadie se tendría que sentir incómodo por no poder representar a otros clanes más pequeños por el motivo que sea.
Especialmente para los clanes pequeños, que estamos empezando, es casi fundamental que el jugador pueda no representar. Lo que da oportunidad a que el clan consiga más gente. En el caso de SK somos bastante permisivos con el tema al ser un clan más informal que otros, en rango de Iniciado no es obligatorio representar. En rango de miembro es obligatorio representar solo cuando estés haciendo cosas con el clan, de forma que si el clan organiza quedadas dentro del juego, mazmorras, paseos por mvm o pvp… este usuario deberá de representar al clan.
Así se consigue que los clanes pequeños que acaban de empezar puedan empezar a captar gente de una forma un poco más cómoda. En caso contrario, los clanes grandes tendrían fácil monopolizar al final a la gente, de forma que hubiese poquísima gente libre y un clan que quiere empezar nunca pueda empezar.
El clan de reciente creación Segadores de Kryta abre sus puertas para nuevos miembros. Somos un clan enfocado a intentar conseguir gente para poder viajar por Tyria acompañados, hacer mazmorras, leveleo y completado de mapa.
La filosofía del clan trata de no presionar al jugador, en ningún momento obligamos a un jugador a conectarse en un momento determinado o cuanto tiempo debe conectarse. Cuanta más gente haya dentro del clan, más gente tendremos disponible para realizar actividades. De todas formas, se pide un cierto compañerismo y camaradería, tratar de ser sociables y tratar de ayudar al resto de miembros del clan.
Por ello para los miembros iniciados la representación no es obligatoria.
Una vez un iniciado lleva cierto tiempo y si estuve representando al clan se le subirá al rango de Segador. Como Segador eres un miembro de pleno derecho del clan y tendrás acceso al alijo, tiendas de clan, etc. Pero en este caso la representación será obligatoria en los momentos en los que se realice actividades con el clan (por ejemplo acompañar a alguien del clan a hacer una mazmorra, juntarnos todos en determinada ciudad, explorar mapa juntos o ir a mvm juntos).
Para solicitar unirse poneros en contacto ingame con Eliana Nara o Liebre Nocturna o solicitad uniros a través del foro del clan.
Para los iniciados no es necesario representar. Pero si se pretende progresar en el clan o aprovecharse de las ventajas de clan si será necesario.
Disponemos de RaidCall y Foro para los miembros (el foro a medida que vaya entrando más gente se irá incrementando su actividad y sirve como medio para poder quedar con la gente del clan para realizar la actividad que se desee).
(Editado el por zarovich.5086)
Por mi parte digo un rotundo SÍ vale la pena y mucho. Baiscamente por que yo lo veo de la siguiente forma, me he gastado 55 € en un juego que por ahora me ha dado 527 horas. Es la primera vez que juego a un MMO y me gusta, por que en su momento hace 4 años probé el WOW y me daba asco, me parecía monótono y aburrido, cosa que en este no me pasa.
Por tanto claro, en mi caso es hablar de alguien que se ha gastado 20 € en una reedición HD de Okami (12 horas de juego como mucho), 70 € en Skyrim (100 horas de juego), 30 € en Oblivion GOTY (120 horas de juego) y muchos otros que ni de broma llegas a las 527 horas de juego. El juego normal al que más he jugado antes que este debe ser el Final Fantasy XII con sus 200 horas de juego. O el caso especial de Minecraft que jugué a lo largo de un año entero y fueron sus 20 € más que también invertí en mantener el servidor en el que jugaba.
Desde luego viendo todo esto… los 55 € de Guild Wars 2, valen la pena más que de sobra. Si me decís otro juego que la hora de juego me vaya a ser más barata y mejor… igual podría llegar a plantear pensar un no, pero de todas formas lo veo casi imposible.
Por mi parte Guild Wars 2 es una obra maestra y el trabajo de ArenaNet es basicamente espectacular.
Saludos a todos.
Debieron de aumentar la capacidad de los servidores, por que ayer por curiosidad fui a ver y aparecía la ocupación de bahía en “Alta”.
Algo debieron de cambiar aun así. Por que a mi ultimamente casi consigo una llave cada dos o tres días por drop. No se si será por el hallazgo mágico que llevo o es que ajustaron la probabilidad de que salga en el loot de los bichos.
Dios, esto me suena haberlo leído ayer en el pantano de las centellas mientras la gente esperaba ansiosa al dragón xD.
Y sí, estoy de acuerdo. Molaba tener una clase así. Algo parecido al “Dragón” de Final Fantasy.
Yo lo pondría de forma que pudiese llevar:
Lanza
Alabarda
Mandoble
Martillo
Rifle
Arco Largo
Incluso podrían incluir la habilidad de Salto, en plan área pequeña con alcance máximo de 900. Al hacer click el pj salta y a los 3 segundos cae encima del enemigo/enemigos causando una gran cantidad de daño. Todo esto con un tiempo de recarga largo.
Puede sonar a pregunta tonta, pero… ¿No será que haces la misma ruta varias veces el mismo día?. Por que cada vez que se repite una ruta el mismo día, la recompensa en chapas es claramente inferior.
Esto ocurre por qué la gente está paralizando el mercado de gemas. Es decir hubo gente que estuvo y está acumulando gemas para tratar de venderlas cuando estén más caras. Esto lo que hace es inflar los precios de mala manera. Básicamente, cuantas más gemas tenga acumuladas la gente más caras van a ser. En el momento que esa gente gaste sus gemas empezará a bajar el precio.
Venir a quejarse a posteriori es exigir derechos inventados y está muy bien reclamar lo que nos pertenece, pero al contrario de lo que nos han hecho creer las películas el cliente NO SIEMPRE tiene la razón.
En realidad, basandonos en que el sistema de “Libre mercado” responde a la pregunta sobre “¿que producir?” en base a las necesidades de los llamados “Clientes”, considero que lo que el cliente “quiere” es lo que “debe” producirse para satisfacer sus necesidades y que este responda invirtiendo sus recursos en la empresa que le facilita dicho “producto”, y por tanto satisface sus necesidades.
Asi que, a menos que el sistema economico mundial de pronto pase a ser planificado por los estados, creo que es logico pensar que el cliente “siempre” tiene la razon, ya que solo el sabe lo que necesita y por que esta dispuesto a pagar.
Obviando este pequeño inciso que he creido indispensable remarcar, me siento francamente feliz por notar que la gente tambien esta de acuerdo en que un doblaje castellano seria algo muy agradable para los hispano-hablantes que poseemos el juego, ya que somos una comunidad muy grande en todo el mundo, y desgraciadamente, en muy contadas ocasiones podemos disfrutar de un MMO en nuestro idioma, y sin embargo, idiomas con mucha menos densidad de hablantes, como el Frances o el Aleman, reciben estos privilegios de forma practicamente automatica.
Ya me parece una mera cuestion de principios y de respeto, no dire a nivel judicial, el hecho de que si yo voy a pagar lo mismo que un frances o un aleman deberia estar ricibiendo las mismas garantias de inmersion y comprension que ellos, mas aun cuando revisando las opciones de pronto me encuentro con que suepuestamente podria estar escuchando el juego en “Español”, siendo esto completamente falso, y generandome unas expectativas que no estan siendo cumplidas, lo que en cierto modo me puedo tomar como un “Engaño” o una broma de mal gusto.
Gracias por los comentarios, y espero que el tema se lleve con el respeto debido, que no quiero discusiones, y menos aun por un asunto que lo unico que puede hacer es beneficiarnos a todos los que jugamos y exploramos Tyria en castellano/español. No vale la pena pelearse entre compañeros y menos aun cuando se trata de un asunto que nos conviene a todos los integrantes del post XD
Un abrazo muy fuerte de Asura, y nos vemos
No estoy de acuerdo contigo. Y ya lo dijo alguien más arriba. Tu has comprado un juego que claramente en su caja te indica “manuales y textos en pantalla en castellano”. No dice nada de doblaje a inglés. Por ese producto que pone exactamente eso has pagado 56 €. Por tanto tu has considerado que es justo pagar esa cantidad por un juego que te está ofreciendo eso. Así que arenanet no está limitando ningún derecho, ya que ya te está ofreciendo (en sentidos de idioma) los derechos que tu has adquirido.
Efectivamente, si, sería deseable que realizasen un doblaje para la gente que no le gusta. Pero si a nivel de mercado no lo ven suficientemente rentable o beneficioso, no lo van a hacer y te van a vender el producto con voces en inglés, indicándolo previamente en la caja que puedes leer antes de comprar el producto. Lo que el público tiene que hacer para que el juego sea doblado al español es que más españoles o jugadores de habla hispana adquieran el juego. Recuerdo que tantos españoles no hay, por que españa solo tiene un servidor y franceses y alemanes tienen más de uno, lo que es un indicativo de que probablemente haya mucha más gente pagando por el juego que hispano hablantes.
Otro detalle delicado con el que tiene que tratar arenanet. El tema del doblaje al español. Sabiendo que el producto lo está vendiendo en latino américa. Y aquí en España el doblaje de Español Neutro no gusta (lo que hace que la gente directamente lo desactive, yo lo hago por que no estoy acostumbrado a ello); y por otro lado en latino américa el doblaje Español de España tampoco gusta. Si hacen solo uno de los dos tendrían a un porcentaje de jugadores de habla hispano quejándose de que el doblaje lo deberían de hacer respecto al tipo de español que está acostumbrado a escuchar. Por tanto la opción es no hacer ninguno mientras no vendan más unidades del juego en dichos países. (Doblar las dos modalides aunque no lo parezca… es un pastizal… por que implica contratar a un equipo de al menos 20 actores/actrices de doblaje que tendrán que emplear sus varias jornadas de 8 horas de trabajo, a los cuales hay que pagarles durante probablemente 1 o 2 meses mínimo (los actores de doblaje no son baratos).
Desde luego este tramo de argumentación habría que verlo en el contexto de una empresa como ArenaNet y especialmente en el presupuesto total del videojuego y cuanto cuesta realizar el doblaje a cada idioma de los que se hizo.
Si el cliente no está de acuerdo en dicha política y considera que el hecho de no estar doblado es motivo para no adquirir el producto, no está obligado a adquirirlo y por tanto no lo comprará.
Yo sólo veo mal que lo metan en los logros mensuales de PvE.
Pero lo del logro de exploración hasta me parece bien o más bien me da un poco lo mismo. Total en una semana te vas a sacar determinada zona del mapa, a la siguiente semana los de otra zona del mapa y a la siguiente los otros.
Lo que yo no acabo de ver nada claro es el puzzle de MvM. Más que nada por que es un puzzle que te fuerza a conectarte a eso de las 6 de la madrugada, para evitar que haya nadie conectado y te puedan dar de lo lindo mientras haces saltos.
Lo más rentable es esperar al reinicio del servidor de guild wars2 y hacerse la cadena de eventos entera de la conquista de orr. Ahora en serio… que esperais farmeando eventos? No sacais más dinero en fractales… por qué a mi fractales es lo que más me cunde para ganar pasta. Y el karma… bueno lo consigues mejor haciendo los logros diarios y mensuales.
Yo en mi caso lo llevo con mandoble y cetro+pistola.
Primer paso, con el hipnotizador debes de evitar el daño a toda costa, combatiendo con esta build a larga distancia en todo momento, el resto de trabajo y daño deben encargarse los fantasmas que invocas. Esta build basicamente se basa en hacer de “DPS” y de “Supporter”.
Con el Mandoble es fundamental estar lejos, ya que cuanto más lejos estés más daño hace, fíjate en la descripción del 1. Lo siguiente es invocar el fantasma berserker. Que hará el ataque giratorio típico de los guerreros, provocando una gran cantidad de daño a los bichos que pille por el camino. Si los bichos se acercan, utiliza el 5, mandará un barrido que los alejará de nuevo (aunque dispersará) y lo bueno es que al alejarlos interrumpes ataque y derribas, lo que te da un pelín de tiempo. Luego con el 2 creas una ilusión si hace falta, especialmente si te interesa rebentarlas en algún momento para tener más cantidad invocadas y hacer más daño.
El cetro y pistola te permite combatir tanto de cerca como a larga distancia. Eso si, hay que estar algo más cerca ya que el alcance es 900 en lugar de 1200. En este caso el daño mas bruto lo vas a hacer al bicho que tengas como target, para ello tiras del duelista fantasma, que aparecerá a tu lado y meterá una rafaga de disparos que harán muchísimo daño. Luego para ganar tiempo y evitar daño tienes el 5 que deja atontado al bicho y el 2 que hace bloqueo y genera ilusión.
Si quieres aumentar la capacidad para crear ilusiones, tienes una habilidad que te hace invisible dejando una ilusión donde estabas y otra que invoca dos ilusiones a tu lado. Estas son muy útiles cuando te interesa jugar defensivamente (especialmente en momento de curarse) o por si te interesa recuperar al menos una cantidad de ilusiones activas, tras rebentar las anteriores.
Por último, siempre en movimiento y tratando de alejarte del bicho o bichos pasando a través de las líneas de ilusiones que tengas, esto facilitará que el bicho se entretenga con una de ellas.
Cuando quieras rebentar las ilusiones, asegúrate en todo momento que los bichos están más o menos cerca, para que de paso el daño se lo coman la máxima cantidad de gente.
Recuerda, con mandoble haces menos ilusiones, se combate de lejos y es más ofensivo, basado en daño directo. Con cetro+pistola juegas más defensivamente y creas más ilusiones. Y siempre muevete mucho y rueda, y nunca pierdas a los bichos de vista. Ya sabes, botón derecho del ratón pulsado continuamente para moverte mientras orientas la cámara.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
A mi este problema hace tiempo que no me lo da gracias a dios. Pero en fractales nunca me lo llegó a dar, me lo dió varias veces en la pérgola. De hecho, en la pérgola era lo habitual. Las últimas veces que fui a la pérgola para acompañar a alguien, no tuve problema.
De todas formas a mi me hacía eso con Windows 7 de 64 bits. Aunque creo que esos problemas en mi caso lo provoca el driver de NVIDIA que me dice el juego que sería recomendable actualizarlo… y yo aun no lo actualicé xD.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
Yo reconozco también que han bajado la dificultad. Ayer entré con dos nuevos dentro de Ascalon, e íbamos 3 que ya conocíamos la mazmorra. Uno de los que venía con nosotros se la sabía de memoria y estaba haciendo de guía para los 2 nuevos. Otro era de nivel 80.
Es decir que ibamos guardabosques 80, guardabosques 40, guerrero 33, ingeniero 30 e hipnotizadora 35 (yo). Y se hizo facilísima la mazmorra en comparación a la primera vez que había entrado con mi main (en aquel momento nivel 50 y pico). Yo basicamente no tuve un solo wipe en todo el recorrido.
De todas formas me parece completamente comprensible. El modo historia de Ascalon al menos debería de ser más fácil que Caudecus que es de mayor nivel y sin embargo Caudecus antes era muuuuucho más fácil que Ascalon y eso no tenía mucho sentido. Me parece normal que los modos historia los nerfeen ligeramente, al menos en las 3 primeras mazmorras. Lo que si no deben de tocar es el modo exploración, el cual si que en todo momento debe resultar el mayor de los desafíos.
Lo de las campanas es simplemente fascinante, me encanta. yo en su momento jugué una burrada al guitar hero 3, y ahora lo de las campanas me ha enamorado.
El tema es que solo dan recompensa de puntos de logro. Podían dar alguna recompensa guay y algo de xp.
Seamos realistas. ¿Acaso alguien va a dejar de aprovecharse de algo que le beneficia que además no es ilegal ni moralmente censurable?
Si estuviéramos hablando de algún tipo de exploit de un bug, pues si que vería perfectamente correcto que se censurase a los jugadores que se aprovechan de ello, pero en este caso se trata simplemente de matar una y otra vez a 1 boss en vez de matar a 4 (comento como curiosidad que a mi, personalmente, el primer boss de la ruta 3 me parece más “difícil” que el segundo, que, sinceramente, da risa).
Yo, como ya he dicho, estoy totalmente en contra de que se ganen chapas por matar a los bosses de las mazmorras y considero que fue directamente un error, cuya consecuencia principal ha sido practicamente la muerte de Arah como mazmorra explorable.
A mi me parece algo tan simple como que para tener las chapas de Arah y merecer llevar la armadura de Arah, lo lógico es que la gente tenga que sufrir todo Arah. Y comento que yo aun no la di acabado. Yo el otro día estaba buscando grupo para hacer entera, resulta que me invitan a grupo y dentro dicen, bueno para el primer boss y ya está, yo por no liarla demasiado pues les ayudé con el boss y luego me piré del grupo (me negué a recoger la recompensa del boss, llamadmemininosi quereis).
Luego al fin conseguí el grupo que quería, un grupo de aguerridos valientes dispuestos a hacer la ruta 1 entera. No la acabamos, llegamos hasta Lupicus y Lupicus nos enseñó lo que significa llevar items de Arah. No conseguimos acabarlo, después de 4 horas, volveré a intentarlo este fin de semana. En este caso eso sí… considero que las 3 chapas que gané por llegas hasta lupicus si están ganadas honradamente.
Y si alguien quiere gente para grupo entero, que me agregue y me pregunta ingame, por que si tengo tiempo para ir, voy de cabeza.
PD: Que yo sólo estoy para hacer las 4 rutas enteras y conseguir el rifle, que es lo único que al final me gusta de Arah. Estéticamente de mazmorras la que más me gusta es la de la pérgola y ya la tengo entera (que fue conseguida a base de hacer as, av/av y av/as todos los días xD).
Efectivamente, vacié la bandeja de entrada y ahora ya me llegó todo lo que no me había llegado.
Gracias.
Hace unos días que experimento que mi personaje no es capaz de recibir correos en el juego. Revisé los correos recibidos y tengo 7/10, lo cual no debería de suponer ningún impedimento para recibir al menos 3 correos más antes de borrar.
Lo gracioso es que el que me envía el correo, si metió objetos en el correo los pierde y al final no los tenemos ni uno ni otro. Menos mal que solo se quería pasar comida. A pesar de que ella cuando me lo envía le pone “correo enviado correctamente”.
Sin embargo si yo hago un envío a ella, lo envía correctamente y ella lo recibe sin mayor problema. Lo único que se me ocurre es que ella tenía personaje de nivel 80 en ese momento y yo estaba usando mi pj de nivel 25, lo que igual hace que el juego bloquee el envío, pero me parece muy raro, por que nada impediría que entrase con el pj de nivel 80 para recibirlo y luego dejarlo en el banco para el de 25. Además de que el sistema de correo se supone que es dependiente de cuenta y no de personaje.
¿Alguna explicación o solución a este problema?
Yo sigo diciendo que deberían de empezar a meter libros a lo Elder Scrolls. De tirarte una tarde leyendo si te apatece. El que le gusta conocer el trasfondo lo leerá y el que no simplemente pasará del tema. Tyria es demasiado bello y tiene lugares demasiado peculiares como para no aprovechar para hacer algo aun más profundo.
En realidad conocemos a 5 dragones:
-Zhaitan, en Orr, con los resurgidos como siervos.
-Primordus, en el subsuelo, le siguen los destructores.
-Jormag, al norte de las Picosescalofriantes, lo adoran los Hijos de Svanir y sus siervos el la progelie-
-Kralkatorrik, en el Desierto de cristal, se puede verle sobrevolar territorios charr, tiene a los marcados.
-El dragón de las profundidades (o Burbujas), solo se sabe que está en las profundidades del océano .
En esa lista me acabo de quedar un poco descolocado. El que aparece en el pantano de las centellas cual de esos es?. Debería de ser el dragón de las profundidades.
Y bueno si nos ponemos tikismikis con el tema de los dragones que se conocen, podemos contar a los lugartenientes de Zaithan, que creo que son 3.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
Ya os esta bien que hayan cerrado el chollo, demasiado han tardado, tendrian que haberlo xapado a los 2 dias, en 1 semana o 2 todo dios tendra Legendarias gracias a Arena Net……
Es triste ver como el 90% del juego se pasaba el dia farmeando en la mejor y mas dificil mazmorra del juego, cuando antes solo veniamos los 4 de siempre a hacer rutas enteras como dios manda.
Asi que iros a Ciudadela, Catacumbas y Pergola que alli regalan xapas cada 5 minutos, que asi el set de Arah lo tendremos unos pocos solo
Hombre, pérgola tampoco es que sea una mazmorra que permita farmear chapas a toda leche. Especialmente por que el tiempo mínimo por recorrido con 35 minutos. Yo ayer hice el modo historia de Arah (primera vez que fui a Arah) y fueron 2 horas y 15 minutos. No se cuanto tiempo lleva el modo exploración, pero al menos me da igual cuanto me lleve y si me lleva más mejor, pero yo quiero el fusil de Arah.
Y gente con el set de la pérgola, he visto a dos a parte de mi con él… así que tampoco es que lo tenga todo el mundo.
Las que si son lamentables son las rutas de exploración de la ciudadela y de ascalon, que te las ventilas en 20 minutos o menos.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: zarovich.5086
La de dedicarle tiempo de tu vida como todo hijo de vecino
Yo para conseguir el set de la pérgola debí de tardar unas 12 horas de juego o así y no me quejo. Parece que si una mazmorra no te da el set en 5 o 6 horas ya no es válido. Y si tienes ganas de tener las características de la mazmorra, pues compra sólo las runas y ya está.
Probaste a actualizar con la versión que sugiere ArenaNet del driver de tu tarjeta gráfica. A mi me pasa lo mismo y no lo hice por pereza, pero cuando inicio el juego me recuerda siempre que debería de instalar una versión (que no se si ya habrá dejado de ser beta) del driver de NVIDIA.
A mi me parece bien que hagan eso. Vamos a ver, no se que gracia tiene en estar haciendo la escolta de Plinx una y otra vez durante horas… Si realmente te divierte hacer eso en tu tiempo libre… pffff.
Yo lo hice y dediqué a Plinx unas 5 horas, y ahora ya no vuelvo. Prefiero hacerme mazmorras o directamente explorar Orr. Gracias al ajuste en ese evento, ahora es más probable que la gente ande repartida en Orr en lugar de estar completamente concentrada. En general cuando estás en un clan pequeño de colegas… si vas a Orr a explorar y cuadra que no hay nadie conectado… o empiezas a tirar de amigos de mazmorras o Orr no lo completas. Por que un jugador solo directamente no puede ya que por culpa de ese evento, cualquier otra cosa que hubiese en el mapa estaba vacía.
Sólo había gente en el evento de Plinx y en la puerta de Arah, la cual la mitad del tiempo estaba bugueada. Y si te apetece hacer dinero, prueba con los fractales, los cuales aportan una muy acertada dificultad que va incrementando según tus logros en dicha mazmorra, lo cual también aumenta la probabilidad de hallazgo mágico en cada nivel que subes, por cierto. O también tienes la alternativa de las rutas explorables de las mazmorras… las cuales por cierto ahora son mil veces más rentables que Plinx, que yo por recorrido casi me hago un oro entero en la Pérgola (benditos orbes de ónice).
Parece ser que usar cuernos de batalla también genera agro. Hoy en la pérgola los bichos siempre atacaban al del cuerno de batalla. Lo que me dejó meterles hemorragia a lo bestia en cuerpo a cuerpo.
Yo el mandoble prefiero evitarlo, más que nada por que veo demasiados mandobles por todas partes y estéticamente para el personaje no me gusta llevar un mandoble.
Lo que si sería bueno es que alguien que hubiese realizado pruebas con detalle, comentase que build puede beneficiar más a alguien que lleva dos espadas.
Actualmente tengo configurado de la siguiente manera
Fuerza: 30
Armas: 20
Defensa: 20
Y estoy consiguiendo la armadura completa de la pérgola, la cual va enfocada a mejorar el daño de condición. Añadiendo que la armadura base aporta bonificador de potencia, daño de condición y precisión.
Llevo desde prácticamente el principio del juego llevando dos espadas, por que me gusta estéticamente. El problema es que en general me fijo que comparado con un colega que está llevando al mandoble, hago poquísimo daño, aunque lo que si hago es muy fácilmente hemorragia de niveles altos.
Yo en vista de que quiero llevar dos espadas y veo que lo de hacer hemorragia es lo suyo estoy haciéndome con la armadura de la pérgola, que va enfocada en aumentar el daño por hemorragia y su duración… pero lo que me llama la atención es que no se si es normal el daño que hago con los ataques en si mismos.
En general la cosa me está oscilando en unos 300, 600, 1000 de daño con el combo básico de la tecla 1. Cosa que tengo que combinar con el 3, luego el 4 dos veces para provocar al hemorragia y sincronizarme en tiempo con el rival para pararle con 5 y meterle más hemorragia aun (utilizando el 2 en general para abrir rápido el combate). El F1 es bastante lamentable… por que en un solo F1, entre todos los golpes que pega como mucho hace 3000 de daño.
Es eso normal?
Lo haré hoy mismo a la tarde… de todas formas deberían de arreglar lo del trebuchet… en algún momento eso tuvo que funcionar, por que he visto vídeo en youtube de gente haciéndolo :_
EDIT: Tenías razón. Yo me lo cargué con el arpón xD.
(Editado el por zarovich.5086)
Hoy he intentado realizar la misión de nivel 50 de la trama del juego, la batalla de isla garra. Todo iba genial hasta que me dan la orden de atacar el barco fantasma con los trebuchets. El tema es que tras ir girándolo, ponga como lo ponga cuando intento disparar me dice que no puedo disparar en esa dirección.
¿Le ha pasado a alguien más?
A mi me salió un martillo exótico de un pollo resurgido. Que me quedé en plan “claro, claro… los pollos ahora llevan martillos encima” xD
Dios que milagro… hoy ya la hago fijo
Adngel eso mismo es lo que ocurre con Jormag, el dragón consta de varias fases de combate. Lo de la barrera de hielo, se rompe la barrera se le zurra, se pone detrás de la barrera, se rompe la barrera se zurra. Hasta que llega un punto que se va volando a una zona cercana algo más llana y empieza una batalla cuerpo a cuerpo con los 50 PJs que haya allí hasta que muere.
Yo lo que aplicaría es que el MvMvM según vaya a batalla del servidor provoque que se generen eventos en el mapa gradualmente más peligrosos si se va perdiendo. Ya que está muy bien que se conquisten las fronteras… pero por ejemplo eso debería de provocar ataques de mobs masivos a linde o alguna de las otras ciudades.
Y el sistema de recompensas incluso lo ligaría al MvMvM… si tu mundo está perdiendo recursos… pues en el PvE debería de traducirse en menos loot en general para todo el mundo y recompensas más pobres por mazmorras o eventos.
Dudo mucho que sea aleatorio. De todas las veces que hice mazmorra me fijo que si siguen un patrón o incluso en el mundo PvE convencional.
Me fije que dependiendo del grupo de jugadores con quien vaya, por poner un ejemplo, la araña de la pérgola, suele centrarse en mi tan pronto aparezco, da igual que esté haciendo el resto, de hecho cuando ocurre eso, es dar el aviso, no os acerqueis a mi y mantenerme en movimiento seguido y atento para esquivar las cacas de áreas. Y el resto de gente le hace lo que quiere tranquilamente.
En otros casos me tengo fijado que la araña directamente pasa de mi o rara vez me ataca a mi.
Supongo que varía en base a las características base del personaje (potencia, dureza, precisión, etc) más el tipo de equipo que cada uno lleve.
Yo personalmente pienso que es información que no deberían de dar, si realmente responde a un patrón es tarea de los jugadores ir descubriendo como funciona la mecánica de los bichos o como los bichos toman sus decisiones, es parte del encanto del juego.
eefret efectivamente los elogios por lo bueno que eres defendiendo al resto del público de los tortazos que reparten los bichos, en este juego no van a existir. Pero yo creo más bien que es por el marcado efecto que tiene que el grupo entero funcione realmente como un sólo personaje.
Ayer en la pérgola entramos 5 que acabamos ascender en 40 minutos. La vez que menos tardé, siempre hay alguien que la lia un poco o no. El tema es que el grupo que entramos esta vez, parecía que llevábamos toda la vida jugando juntos, fue espectacular, sincronización perfecta a la hora de resucitar en combate, distraer el boss, seguir manteniendo daño constante al boss, instrucciones detalladas para los que hacían la ruta por primera vez. Fue trabajo en equipo puro y duro. Y la satisfacción que produjo al acabar fue simplemente genial.
De hecho mientras estaba jugando, me estaba viendo un colega que es habitual del wow, y flipaba por que decía, joe es curioso es seguido en movimiento, tratando de esquivar, buscando el momento de atacar de una manera u otra, parece una batalla mil veces más dinámica.
Yo personalmente cuando las cosas me funcionan bien, basicamente voy alternando entre las dos espadas y el rifle. El boss normalmente lo recibo con rifle mientras invoco estandartes de guerra, el siguiente paso es meterle el 3 y el F1 del rifle y cambiar a las espadas para saltarle encima y provocarle hemorragia a saco, para que cuando vuelva a estar tocado retrasar a la línea defensiva y recuperarme. Me encanta la verdad hacer eso en combate. Incluso puedo decirte que me parece más intensa una batalla contra un boss de mazmorra que contra otros de otros juegos en general donde acaban resultando irrisoriamente fáciles (fuera de los mmorpg me refiero a Skyrim o Oblivion en donde los enemigos duros están tirados, quizás para tener una sensación más parecida a una batalla de gw2, puedes probar a jugar con 6 colegas a Baldur’s Gate y verás que en un enemigo de final realizarás cosas parecidas a este juego).
Yo esta mazmorra hice el modo historia y acabé sin problema.
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