Para cuándo un cliente en Linux?
Yo he probado también en ubuntu con wine, y va bastante bien, salvo ciertos errores.
Como otros muchos juegos se quedara sin version linux (cosa que no termino de entender).
Yo diria que el grueso del trabajo son las texturas, graficos y todo eso, la parte de cliente realmente seguro que es minima en comparacion con esto, es mas juraria que una compilación con 4 cambios funcionaria….
Ala… animense.
Un saludeT y feliz Año 2013.
Has probado el Guild Wars 2 con Wine? Qué errores te da?
Hace tiempo que hice la prueba, ahora no se como estara la cosa, pero creo recordar que la mayoria de los errores eran de texto…. los mensajes de npc’s y menus de compañia del leon negro, por lo demas ( y teniendo en cuenta que es una emulacion y no se le puede pedir demasiado…) iba bastante bien.
En realidad habia probado en ubuntu, pero por otros problemas ( odio el unity entre otras cosas), meti el mint que basicamente es lo mismo y en vez de meter wine directamente lo hice con playonlinux, que te facilita un poco las cosas, porque no controlo mucho de linux.
Un saludeT.
Piensa que Wine no es una emulación, lo que hace es redirigir las llamadas para funciones de windows a las funciones equivalentes del entorno linux. En un juego como GW2, que soporta OpenGL, es mucho más sencillo, puesto que OpenGL tiene exactamente las mismas funciones en Linux y Windows (o casi). Si hay problemas o diferencias de rendimiento, lo más probable es que se deban a los drivers (o la mala configuración de wine, pero para esto último está el PlayOnLinux, que ya te ofrece los scripts de configuración).
Yo en Linux aun no probé, pero en el caso de Minecraft con los drivers oficiales de Nvidia me corre a unos 30 fps y en windows a 60 fps. Espero que ahora que valve tiene ganas de potenciar los juegos en linux… mejore notablemente el rendimiento de los drivers oficiales de nvidia.
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación