ayuda con el hipno

ayuda con el hipno

in Hipnotizador

Posted by: Serrpyt.2870

Serrpyt.2870

Hola mi main es un hipno y aunque lo disfruto con mucha ilusión(chiste de hipnos) tengo un gran problema , se que no es el gran destructor de mundos como clase, pero me cuesta mucho bajar la vida o controlar la situación cuando me enfrento a mas de un rival (pve) suelo llevar bastones o espada y antorcha , pero creo que no se usarlos bien , si alguien pudiera indicarme una rotación se lo agradecería también en los rasgos que aunque creo que voy bien orientado no les saco todo el provecho que podría, el bastón me ayuda a sacar bastantes copias pero también me gusta el cuerpo a cuerpo con la espada

ayuda con el hipno

in Hipnotizador

Posted by: shaddy.9714

shaddy.9714

Buenas,

Bueno, personalmente cada uno tiene un estilo y una forma de jugar. Que es básicamente lo que hace grande a este juego. Así que no te tomes mis experiencias al pie de la letra.

Para mí es fundamental el baculo, como arma (a dos manos) principal. Si vas a usar este arma tienes que potenciar el daño y la duración de condición. Y un rasgo FUNDAMENTAL que se consigue en el 20 de la última fila de rasgos (creo que es “ilusiones”) que te permite básicamente conseguir un rebote adicional. Eso significa que con la habilidad por defecto (1) consigues impactar hasta 3 veces. Contra un oponente metes dos condiciones y te das una bendición. Contra más les metes condiciones.

El segundo “set” de armas que también creo fundamental (aunque esto ya es cuestión de gustos) sería Cetro / Antorcha.

Por el cual añades confusión, y capacidad para generar clones. Además de un combo que a mi modo de ver es muy útil contra varios jugadores.

Lo que yo suelo hacer es: Lanzo un área de combo “Tormenta del caos” (5 de baculo) . A partir de aquí dependiendo de contra cuántos estés tienes varias opciones. Puedes dejar un clon con el 3 (creo que era Jorguín Ilusorio). Generar una armadura del caos (4 de baculo) haciendo una finalización de salto (habilidad de baculo 2). O cambiar de arma (cetro / antorcha) y hacer un 4. No recuerdo su nombre pero básicamente, te vuelves invisible unos segundos cegando a tus enemigos, y apareces a los 4 segundos creo que son quemando a los oponentes. Si lo has hecho dentro del campo de combo, además, darás a todos tus aliados una armadura del caos. Te recomiendo que subas el 20 de la primera fila de rasgos que te da un 20% de recarga a las habilidades de antochar y (importante) elimina una condición cada vez que usas una habilidad de antorcha.

Por otro lado, la curación que utilizo siempre es la que te cura más cuántas más ilusiones activas tengas. Así que el movimiento automático que hago es un 2 de baculo (teletransportarme dejando un clon), Señuelo (te convierte en invisible y deja un clon de ti mismo) y hago una evasión para curarme siendo invisible. Es un movimiento que te tiene que salir automático.

El resto depende un poco de la situación. Suelo tener el sello que me da 50% de vida a las ilusiones y el que me da bendiciones aleatorias. Pero habrá quién prefiera sacrificar el 50% de vitalidad por el que sacas dos clones.

La táctica es no parar de moverse, tener siempre el 2 de baculo para “esquivar”. Esta habilidad es fundamental por ejemplo, en la Mazmorra de Ascalon en modo exploración en el primer Jefe. Cuándo intenta atraparte con su “gancho de escorpión”.

Espero haberte ayudado aunque sea un poquito, de todas formas si tienes cualquier duda pregunta.

Un saludo!

(Editado el por shaddy.9714)

ayuda con el hipno

in Hipnotizador

Posted by: Strider.5741

Strider.5741

hola el mesmer me a gustado mucho tiene una supervivencia muy alta con mi amigo que usa un ladron hemos podido derrotar a mostruos de evento los que son de evento en grupo que se ocupan muchas personas solo entre nosotros a sido muy divertido lo que no entiendo mucho son los terminos dentro del juego para algunas habilidades por eso me enredo mucho con los puntos de rasgos pero creo que lo que lei un poco de shaddy podre hacer algo

saludos

ayuda con el hipno

in Hipnotizador

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo en mi caso lo llevo con mandoble y cetro+pistola.

Primer paso, con el hipnotizador debes de evitar el daño a toda costa, combatiendo con esta build a larga distancia en todo momento, el resto de trabajo y daño deben encargarse los fantasmas que invocas. Esta build basicamente se basa en hacer de “DPS” y de “Supporter”.

Con el Mandoble es fundamental estar lejos, ya que cuanto más lejos estés más daño hace, fíjate en la descripción del 1. Lo siguiente es invocar el fantasma berserker. Que hará el ataque giratorio típico de los guerreros, provocando una gran cantidad de daño a los bichos que pille por el camino. Si los bichos se acercan, utiliza el 5, mandará un barrido que los alejará de nuevo (aunque dispersará) y lo bueno es que al alejarlos interrumpes ataque y derribas, lo que te da un pelín de tiempo. Luego con el 2 creas una ilusión si hace falta, especialmente si te interesa rebentarlas en algún momento para tener más cantidad invocadas y hacer más daño.

El cetro y pistola te permite combatir tanto de cerca como a larga distancia. Eso si, hay que estar algo más cerca ya que el alcance es 900 en lugar de 1200. En este caso el daño mas bruto lo vas a hacer al bicho que tengas como target, para ello tiras del duelista fantasma, que aparecerá a tu lado y meterá una rafaga de disparos que harán muchísimo daño. Luego para ganar tiempo y evitar daño tienes el 5 que deja atontado al bicho y el 2 que hace bloqueo y genera ilusión.

Si quieres aumentar la capacidad para crear ilusiones, tienes una habilidad que te hace invisible dejando una ilusión donde estabas y otra que invoca dos ilusiones a tu lado. Estas son muy útiles cuando te interesa jugar defensivamente (especialmente en momento de curarse) o por si te interesa recuperar al menos una cantidad de ilusiones activas, tras rebentar las anteriores.

Por último, siempre en movimiento y tratando de alejarte del bicho o bichos pasando a través de las líneas de ilusiones que tengas, esto facilitará que el bicho se entretenga con una de ellas.

Cuando quieras rebentar las ilusiones, asegúrate en todo momento que los bichos están más o menos cerca, para que de paso el daño se lo coman la máxima cantidad de gente.

Recuerda, con mandoble haces menos ilusiones, se combate de lejos y es más ofensivo, basado en daño directo. Con cetro+pistola juegas más defensivamente y creas más ilusiones. Y siempre muevete mucho y rueda, y nunca pierdas a los bichos de vista. Ya sabes, botón derecho del ratón pulsado continuamente para moverte mientras orientas la cámara.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación