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Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

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zarovich.5086

En el FFXIV han resuelto todo esta cuestión de una forma bastante satisfactoria y ANET podría tomar nota.

Desde el primer momento, la raid y la historia principal han estado separadas. La primera raid se usó para terminar la historia de la primera versión del juego, revelando los secretos que habían quedado pendientes tras el final de la fracasada versión 1.0. Fue una historia increíblemente interesante, aunque realmente algo escasa en contenido salvo al final que era revelación tras revelación que te dejaba Oo.

El problema es que la gente se quejó de que esa historia sólo podían vivirla los que podían terminar la raid que no eran muchos. Es más, tras el penúltimo boss de la raid, había una cinemática espectacular que SquareEnix intentaba evitar por todos los medios que se difundiera, hasta que cuando salió la 3.0 se “liberó” y ellos mismos la colgaron en la web.

Para resolver esto, SquareEnix lo que hizo fue crear dos modos de raid: uno “fácil” para que todo el mundo pudiera conocer la historia de la raid y un modo “savage” para la gente que quería raidear a lo bestia (otro tema es que se pasaron tres prueblos con algunas cosas de ese “savage”. Lo que siguieron manteniendo es que la historia de la raid está complemetante separada de la historia principal del juego.

Creo que ANET tendría que hacer lo mismo: historia de la raid separada de la historia principal y dos modos de raid: uno más accesible para que la gente más casual que no quiere o no puede raidear vea la historia y otro “normal” para la gente que quiere enfrentarse a ese contenido más desafiante.

Sinceramente aplaudo a ArenaNet por separar la historia de la raid de la historia viviente. Actualmente no juego a GW2 pero si conozco a lo que se refiere kakyo y no puedo estar más en desacuerdo, pero esto ya en términos de juegos.

Os digo por que, el tema es que separando la historia consigues que la gente tenga que hacer realmente ese contenido para ver esa parte de la historia, incentivando a su realización. Lo que se se puede hacer es que con el paso del tiempo añadan bufos o facilidades a los jugadores para superar de forma más sencilla el contenido “hardcore” obsoleto y así poder conocer la historia.

En el FFXIV actualmente el modelo de Raid son dos niveles de dificultad. Alexander Normal y Alexander Savage. La historia narrada en ambos modos es la misma, lo único para lo que está Alexander Savage es para decir “joder que bueno soy”, conseguir la skin coloreable de las armaduras de Alexander Savage y una montura.

El tema es que ese incentivo no me parece suficiente y muchos jugadores no tienen la misma motivación para enfrentarse a ese tipo de contenido con esa dificultad, por que la recompensa no es tanta y solo vamos los que queremos ver si somos capaces de hacer ese contenido, lo cual en el caso de la población del FFXIV es un problemón ya que estamos habalndo de una inmensa mayoría de población casual o que no le interesa esa dificultad. (Obviamente ahí Square-Enix podeis pensar que acierta por que está moldeando el contenido para la mayoría del público, dejando un poco marginado el contenido diseñado para una minoría).

El problema es que ese contenido tan dificil requiere un grupo estático y a veces debido a la falta de gente con ganas de hacer esto… puede ser también complicado montar un grupo realmente funcional y decente.

El viejo modelo de Binding Coil of Bahamut me parecía mucho más acertado. Basicamente ellos sacaban un nuevo tier de Raid con nuevos boses e historia cada 6 meses. Cuando sacaron Second Coil of Bahamut, Binding Coil of Bahamut recibió lo que se llama el poder del echo, que basicamente incrementa el poder de los personajes un X% (hoy en día 25% extra de HP, ataque y curación) además de algunos ajustes en las mecánicas con el fin de casualizar ese contenido. Que consiguen con eso, facilitar a la gente que no pudo tirarlo en su momento acceder a la historia que se narra en Binding Coil of Bahamut; que por cierto era una historia mucho más relevante para el lore del juego que la de Alexander (la cual me parece irrelevante y carente de total interés a no ser que me sorprendan con la tercera parte… yo a Alexander solo voy a ver si soy capaz).

En Guild Wars 2 considero realmente positivo que la raid tenga una historia independiente siempre y cuando unos meses más tarde, aporten algo que casualice ese contenido para que todo el mundo pueda disfrutar de esa parte de la historia…. pero os digo que conocer que es lo que realmente ocurre detrás de algo, que los turnos/pisos no sean una repetición de un modo normal, si no un sitio nuevo que enfrentar…. esa satisfacción merece la pena que la planteen así y os digo que yo echo de menos como lo hacía antiguamente el FFXIV.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Actualización nueva y GW2 un año

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Llevo tiempo sin entrar en el juego por que hace tiempo que lo dejé por otro, pero de vez en cuando me paso por aquí para ver como anda el tema de las actualizaciones.

Primer punto. Yo soy de los que censuran toda actividad de farmeo en un MMO que pueda darte más beneficio de aquel personaje que realmente consigue hacer algo importante. Quiero decir, que lo de las rutas de campeones me parece bastante triste. Y más triste aun que por tirarse 50 horas de juego farmeando eventos de campeón en un mapa pueda darte más beneficio que aquel que entra y hace unos eventos de actualización en el pabellon de la reina me parece increible.

Yo cuando jugaba en el gw2 siempre estuve en clanes pequeños, más tarde estuve en uno un pelín más grande, pero siempre de rollito muy familiar. Siempre teníamos esa filosofía de ayudar y echar una mano y bueno luego en SOC esa filosofía se llevaba al extremo. Pero lo que más me gustaba de jugar con ellos, es que jugaban para jugar, es decir, vamos a ir a X mazmorra, pues se juega la mazmorra, no se hace un run de la mazmorra.

De todas formas yo sigo viendo que el juego tiene serios problemas con el tema del mundo viviente y con cosas como la ausencia de contenido y la forma de dar recompensas. Y con corregir eso, probablemente esos 2 bandos de gente que le gusta jugar y el bando de la gente que le gusta hacer dinero estarían más mezclados y tranquilos.

  • El juego en ningún momento debería de dar más por repetir una tarea excesivas veces durante horas. (ya sea farmeo de eventos o farmeo de rutas de la llama, menos mal que esto último ya lo caparon un poquito).
  • Los farmeos masivos y abusivos se podrían limitar fácilmente poniendo límites semanales de chapas o de determinadas recompensas.
  • El crafteo debería tener mayor protagonismo y hacer que los objetos de una artesanía necesariamente dependan de cosas que se hacen con otra artesanía, para tratar de favorecer el mercado de objetos de nivel bajo. Al fin y al cabo la economía en GW2 a estas alturas del año pasado ya estaba bastante rota.
  • Alguien que se tira 50 horas durante una semana entera haciendo eventos en Orr debería de sacar menos recompensa que alguien que entra un sábado por la tarde a hacer r1 o r4 de Arah.
  • Deberían de meter mecanismos para impedir los runeos de mazmorras. Por ejemplo, los pulls deberían de perseguir a los jugadores hasta que los maten o se mueran ellos.
  • Los bugs que faciliten matar un jefe deberían ser corregidos.
  • Los boss que se puedan matar sin hacer nada deberían de ser corregidos. Estaría bien tener mecánicas complejas y en GW2 los únicos que tienen mecánicas minimamente complejas son Lupicus, Dwayna y el Chamán de fuego que más que complejo… es tenso el momento larvitas o incluso el magnífico y divertido boss de los rayos giratorios (que en fractales nerfearon bastante por lo que pude probar, ya que los rayos antes te mataban de un golpe si o si).
  • Las salas de los boss deberían de ser cerradas y no poder entrar o salir de un boss en medio del combate hasta que wipee toda la party. Esto conste que lo arreglaron bastante con el bloqueo del teleport. Pero de todas formas sigue siendo posible salirse de un boss para recuperarse la vida con el autoregen de fuera de combate y volver a entrar.
  • Y por último, por favor, meter mazmorras nuevas, nuevas rutas, nuevos mapas que explorar, etc.
  • Haced que el esfuerzo invertido en fractales sirva para algo de verdad, garantizad parte de la recompensa, que no sea tan aleatoria y tan injusta. Aun va a ser que pueda llevar más recompensa alguien que dedica 30 horas a hacer una chorrada de fácil como hacer rutas de fates en Orr que hacer fractales lvl 40 después de tirarse horas wipeando y probando estrategias para poder tirar un determinado boss.
Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Enemigos del Run (solución para los run)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo pienso en algo similar a lo que hacen en el Final Fantasy. Los mobs te persiguen por toda la mazmorra hasta que maten al grupo entero o los mates. Luego los boss basicamente haría que al empezar el combate la sala de combate se cierre, simplemente nadie se sale de combate mientras se está en el recinto de combate. Así hasta que muera el boss o muera toda la party.

Con eso las mazmorras ya cambiaría bastante la concepción.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Puntuación total en mazmorras

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo es una idea que también estaría bien que estuviese en el juego. Lo había visto en el neverwinter online y me pareció genial, saber cuanto ha curado cada uno, el ranking de daño, etc.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Joe que fácil te das por vencido Altapir. Es que gran parte de lo que dice Xikoto es completamente cierto. Quiero decir, y de hecho tu mismo lo has usado, el ejemplo de Castlevania. No se si has jugado al SOTN, pero te acordarás del boss más dificil de todo el juego verdad (galamot creo que se llamaba)?.

Ese boss la primera vez que vas te entra canguelo por que ves que mueres una y otra vez, hasta que de pronto voila te sabes de memoria su patrón de ataque. Y vas una y otra vez a hacer ese combate haciendo una coreografía. En el momento que un boss lo haces como una coreografía a la 4ª vez que vas aburre horrores. De hecho, por culpa de ese sistema de mecánicas repetitivo es increiblemente fácil todo el Castlevania SOTN.

Claro, lo mismo la pasa al Super Castlevania IV (el combate contra la muerte… oh si una locura hasta que te lo sabes de memoria, una vez te lo sabes es un combate que está tirado). Conste que en un juego como el Super Castlevania IV veo compresible esto por que los boss no realizaban animaciones previas anunciando su ataque y por ello era necesario un sistema de mecánicas cíclicas.

Pero desde mi punto de vista un juego como gw2 que tiene un sistema de combate con una enorme movilidad, habilidades de todo tipo para cualquier tipo de situación (en todos los personajes), etc. Hace que realmente veas lo cruel de una batalla. Si un bicho estuviese repitiendo seguido el mismo patrón ese bicho se estaría dejando matar. De hecho desde mi punto de vista este juego aun necesita una revisión mayor en la IA de los bichos, lo digo por que un bicho no intenta explotar las debilidades del grupo (digo algo tan simple como que un personaje mal de vida debería de ser el primer objetivo a ser atacado por el boss para eliminarlo cuanto antes, tal y como hacemos nosotros contra los mobs, atacar al más débil).

Incluso estaría bien que los mobs fuesen usando sus habiliades de la forma que más fuese a meter en un aprieto al grupo. Imaginate.

Enemigo final empieza combate
Ataque 1
Ataque 2
Ataque 3

Resultado, el grupo se ha resuelto bastante bien, por que entre el ataque 1 y el 3 le da tiempo a esquivar el 2 y curarse alguna condición. Por tanto el boss debería de probar a hacer Ataque 1, Ataque 3 para que el grupo se coma la peor parte y con suerte muera el miembro más débil de la party haciendo que esta tenga que preocuparse de levantarlo.

Es decir un combate de verdad, no un baile.

Y mirad que digo esto sabiendo que actualmente estoy jugando al FFXIV:ARR que los combates se basan en santa trinidad y coreografías fijas. (Ojito que en FFXIV:ARR el tanqueo es bastante más complejo que en otros juegos, ya que suele funcionar entre varias habilidades y se las apañaron para que no puedas estar reptiendo habilidades de provoke seguido, si no que tengas que preparlas o esperar su CD en las provoke más potentes mientras sabes que el healer o el dps van a estar quitándote el aggro a enorme velocidad xD). Pero de todas formas… un combate tan dificil como Titan en FFXIV:ARR es una coreografía, una vez el grupo sabe de memoria como matarlo o a mirado alguna guía de como matarlo…. podrías altapir decirme que estrategia tendría que aplicar el grupo si ya se sabe el combate de memoria? Es que casi que para eso te puedes coger y montar un bot que te haga los combates contra los boss.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Efectivamente estoy de acuerdo en gran parte con lo que aquí se comenta. Yo tras 1600 horas de juego no se que más hacer y no tengo una motivación enorme por jugar, salvo como mucho entrar de vez en cuando a fractales (también por que ando dándole al FFXIVARR). Pero desde luego sería de agradecer la aparición de nuevas mazmorras permanentes de nivel 80 y que realmente aprovechen el potencial del sistema de combate de este juego.

Está claro que GW2 es un action-RPG puro y duro y que aporta una enorme movilidad en combate. Entonces… ¿por que no introducir desafios que aprovechen esta mecánica al 100%?. Es que yo creo que incluso más que buscar ejemplos en otros boss de otros MMO tradicionales, habría que buscar ejemplos en los boss de un God of War o algo así. Algo que realmente haga que los jugadores durante un combate tengan que correr mientras atacan, saltar, atacar a targets concretos del boss, etc.

También sería interesante el uso de adds en los combates contra un boss. Incluso adds que se puedan matar muy rápido pero que impliquen la hábil reacción del grupo para deshacerse de ellos antes de que esos adds en conjunto puedan hacer un ataque que ponga en peligro al grupo. Y todo esto mientras unos elementos del escenario provocan áreas en zonas aleatorias del mapa, mientras el enemigo sigue realizando sus ataques.

Está claro que en este aspecto de todas formas se han realizado importantes avances. Solo hay que ver el combate del Asura y los rayos que daban vueltas (que por cierto… me parece muy mal que los rayos en su versión en fractales sean tan débiles… originalmente mataban de un golpe), el combate contra la espadachina aquella (no me acuerdo su nombre real de tanto llamarle mari trini) y su amigo de los cañones o incluso el boss que lanza manchas de aceite mientras el otro las prende y hay que ir con el légamo limpiando el escenario. Eso ya va aprovechando más el juego.

De todas formas eso, yo sigo apoyando que se utilicen más mecánicas en los combates provocadas por el propio escenario para fomentar más que el grupo se tenga que mover por toda la sala.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Avanzar-Ascender sin 2 opción

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Es que avanzar/ascender la retiraron y en su lugar metieron la ruta nueva. Una pena, por que a mi av/as me gustaba, salvo por que el último boss estaba bugueado en las últimas actualizaciones y era muy difícil matarlo, casi imposible si no llevabas un par de guardianes con barreras para evitar que entrasen las arañas.

Pero el resto de la mecánica de la ruta me gustaba. Una pena.

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Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Tendré que probar Rift y the secret world, aunque the secret world por la temática no me atrae tanto. Y bueno, en cuanto a Tera ya lo dije, no me gusta nada, todo hay que decirlo, en Tera no llegué al end game por que me aburrió sobremanera antes.

Cuando se me pase un poco la fiesta con el FFXIV:ARR probaré el rift y si me engancha igual dejo de pagar cuotas a SE, aunque viendo el nivel al que dejó SE su juego, difícil se lo veo al Rift.

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Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Bienvenida Yulis, un placer verte, poco hemos coincidido jugandom, pero las veces que fui con vosotros a hacer mazmorras había ido genial. Yo ahora en gw2 entro solo cuando hay algo nuevo interesante que hacer, ya no estoy día a día como antes y las veces que entro suelo andar con Aya Miyu, los de mi clan y con los de SoC (que es con los que juego habitualmente).

A ver si coincidimos alguna noche pa hacer algo por Tyria.

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Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo de todas formas, quitando el tema de las promesas incumplidas en el manifiesto, atreveros a decir un MMOrpg sin cuotas mejor que GW2. Por que a día de hoy yo es que aun no lo acabo de encontrar. Simplemente pongo el ejemplo de Tera, juego que con su infinita repetición que para levelear vas a hacer lo mismo quest tras quest una y otra vez, mata 20 bichos, mata 60 bichos, etc. O el caso de Aion que a nivel jugable la impresión que me dejó fue de lo más negativo que he visto.

Star Wars TOR, un colega del clan lo probó unos días y lo dejó asqueado por el lamentable sistema de combate que tiene y comentando que no le extrañaba nada que acabasen pasando al F2P por que el juego es sencillamente patético.

Yo y otro colega ahora mismo estamos jugando en el Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el juego es excelente, pero tiene cuotas y a pesar de tener cuotas hay cosas que echas de menos de gw2: personalización, los Fates son peores que los eventos o al menos más dificil sacarles provecho, la obligatoriedad de pasar determinadas mazmorras del juego en el modo historia que como no des hecho un grupo competente simplemente no avanzas, etc. Un mundo que a pesar de tener eventos temporales con algún extra que hacer, se traduce en introducir determinados fates para coleccionar chapas para adquirir objetos en la tienda del evento sin casi afectar al mundo, lo que lo convierte en un mundo más estático.

Ojo no quiero decir que FFXIV:ARR sea mal juego, pero de lo último que he probado diría que es lo único que está a la altura de GW2 y en algunas por encima (cantidad de contenido)… pero cuidado… pagando 12.99 €/mes.

Hablais de que el gw2 os acaba empujando a farmear y que prometieron no tener que farmear. Oye, si no farmeas tu personaje va a ser más feo pero igual de eficiente que uno que se tiró horas farmeando oricalco o x ingrediente para fabricarse arma especial de turno u otra cosa.

Yo en lo único que estoy descontento con gw2 es la falta de aportación de contenido permanente, la falta de protagonismo que se tiene en el modo historia y que efectivamente los eventos dinámicos de mapa en su inmensa mayoría no afectan al estado del mapa (salvo en Orr… pero claro, no es tu personaje como te dijeron el que influiría, si no un ejército de gente jugando).

Yo desde luego 56 € por 1500 horas de juego, creo que solo Minecraft por 20 € es capaz de darte eso. Tiene sus defectos, pero alguien que diga que está tan indignado con el juego… en serio, suspenderíais en nota a este juego. Por que desde mi punto de vista de 9/10 no baja.

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Por fin llega el LFG!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Querrás decir que el remake de FFXIV se estrena con esa función.

Sí, algo que también le vendría de maravilla a GW2 (el remake quiero decir).

Al Guild Wars 2 no le hace falta un remake, solo necesita de una expansión grandota que lo está pidiendo a gritos.

FFXIV necesitaba a narices un remake entero, por que el FFXIV original era un inmenso completo desastre. No se que tal estará el actual, que viendo en la web parece que no hay opción de compra para españa y sin embargo viendo en la web de fnac aparece disponible.

Lo que si se, es que FFXIV no ha salido en español y además carece de servidor para españa. Además de funcionar con cuotas, con lo que como mínimo la calidad exigible debe ser muy superior a gw2.

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+ de 1 hora de mazmorra y... ¡EXPULSADO!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Tiene fácil arreglo.

Una vez dentro de la mazmorra la expulsión no estará permitida a no ser que un determinado jugador lleve más de 5 minutos AFK. De esta forma, cuando lleva 5 minutos, el grupo podrá decidir echarlo.

De esta forma alguien dentro de una mazmorra podrá abandonar el grupo, cuando el lo considere o cuando lo expulsen tras 5 minutos de inactividad.

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La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no veo lógico que un boss vaya a por el que más defensa tiene y menos daño le hace. Yo cuando juego, busco ir a por el pj más débil primero para quitarme estorbo de en medio, lo normal es que los mobs tengan un comportamiento inteligente y no cometan intencionadamente el error de irse a por el que más aguanta y menos le hace.

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Es cierto que este juego es un pay to win ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Joe samuel, estás seguro que tu objetivo es coleccionar skins o hacerte 21 legendarias?… En realidad no será hacerte una leyenda de arco del león?, por que parece que todo el mundo te conoce por leerte quejándote en arco del león.

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Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo llevo 1400 horas de juego de las cuales en PVE deben ir unas 1300 y te aseguro que sigo entrando. Quedo con los colegas de clan para hacer cosas, siempre me gusta de vez en cuando, cuando estoy haciendo el diario echar una mano a alguien que me encuentre si me lo pide, aun el otro día descubrí un trozo de mapa que no tenía descubierto y no sabía ni que existía por que es la típica zona de mapa que no cuenta para el 100% (por que el 100% ya lo tenía). Me gusta pararme a hablar con determinados NPCs de determinadas zonas para saber que pasó en determinados lugares, tengo que agradecer incluso aquí a los que jugaron a GW1 y prestaron atención al Lore que muchas veces complementan el contenido del juego contando que pasó en el gw1. Yo con todo eso me estoy divirtiendo, si no, no tendría sentido que cada noche me conecte a jugar.

También sigo disfrutando las mazmorras, normalmente hago una al día o fractales. Voy con grupos de gente que le gusta jugar las mazmorras y no farmearlas, es decir que entramos en la mazmorra, matamos todo lo que está en nuestro camino y no hacemos trampa para acabarlas antes. ¿Que sentido tiene querer acabarlas antes?.

También disfruto equipando a mis personajes, yo no los equipo por la skins, pero si por sets diferentes. Por ejemplo mi elementalista tiene un set de berserker y otro de poder de curación (misma combinación de piezas de skin, una en color rojo y otra en color azul).

Y bueno, ya ni que decir que también tengo otros juegos a los que jugar (last of us y tomb raider es con lo que estoy ahora), lo que hace que no esté todo el día jugando al gw2. Entre dormir, currar y comer ya se consumen mínimo unas 17 o 18 horas diarias, además de salir a la calle y demás. Incluso de vez en cuando vuelvo por el minecraft para saludar a los colegas con los que juego al minecraft.

Y en total llevo desde septiembre u octubre (ya no recuerdo) con el juego. Probablemente como mi caso, verás que hay muchos casos más. Gente que disfrutamos del juego y los que no lo disfrutais o esperais nuevo contenido, podeis parar de jugar y volver cuando querais.

Por cierto, 1400 horas de juego por 56 € sale a 4 centimos la hora. Me compré el Last of Us por 60 € aprox (descuento fnac y demás) y es un juego que me va a dar 18 horas (3.33 € por hora) como muchísimo y basicamente es de los mejores juegos que puedes jugar recientes, una auténtica obra maestra.

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¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Pues yo voy a votar a Kiel, me apetece ver el reactor en el momento de la desgracia, además de que me encanta toda la tecnología asura, sobretodo que estéticamente Crisol es una de las mazmorras que más me gusta de todo el juego, casi parecen los interiores de una nave.

Total, seamos sinceros, con el paso del tiempo acabarán metiendo los dos; no van a tirar el trabajo hecho.

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El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

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zarovich.5086

Un juego casual no puede ser un buen juego?

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Mazmorras en modo exterminio

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo ya estoy en un clan que se dedica a hacer las mazmorra como dices. En SoC hacemos todas las mazmorras eliminando todos los pulls (excepto los que están totalmente fuera de camino, con fuera de camino me refiero a desviarme completamente a propósito y de forma intencionada del camino que lleva al final solo para matar una colección de mobs, como por ejemplo el rey légamo en CoF1).

Yo cuando quiero gente para ese cometido y por alguna razón en ese momento no llenamos grupo en el clan (cosa rara, pero a veces pasa) suelo pedir gente con “1+ para jugar la RX” donde X es el número de ruta.

Una vez el que entra dentro, se le comenta a que nos referimos con jugar la ruta y por norma general nadie nos ha salido corriendo y se animan a hacer la mazmorra así. Curiosamente, al parecer hay más gente de la que nos imaginamos que les gusta hacer las mazmorras como dios manda.

Edit: Beneldar, la primera vez que fui con gente a la que le gusta jugar al juego y matamos al teniente Kohler yo también me emocioné. Lo matamos tanto a él, como al Troll que nos apareció despues de matarlo al bajar a la sala donde se hace lo de recolectar la esencia de los amantes mientras rompes nidos de nichgul.

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(Editado el por zarovich.5086)

Estrechos de la devastación y sus eventos

in Eventos dinámicos

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

No se si es por los eventos de historia viviente que este mapa tiende a vaciarse en esas circunstancias o es que han hecho algún cambio que hizo que la gente dejase de ir. Pero ya desde hace semanas que cuando voy a los estrechos de la devastación para empezar a explorar, como casi no hay ni dios, casi todos los puntos de ruta están en dispusta, casi no hay campamentos del pacto activos, etc.

El ejemplo más directo es el lugar donde se iniciaba la cadena de eventos del invernadero. Ahora siempre está cerrada esa puerta y ya no está el campamento allí. Han hecho algo que hiciese que la gente dejase de ir a ese sitio?.

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¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Es un ser desprecieable, de diseño horrible y dantesco, poco carismático y aun por encima tiene la capacidad de que dejes de ser el protagonista de la historia y te conviertas en un pelele a sus órdenes.

Este personaje no debe morir, simplemente debe ser completamente suprimido de la historia.

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Modo inspector

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo directamente no lo pondría por lo que ya se ha anunciado antes de que igual un grupo determinado te echa por no llevar una build que les guste con tu personaje o por llevar verdes/amarillos, etc.

En todo caso, si quereis evitar lo del hallazgo mágico, pues que cuando se llevan piezas de hallazgo mágico aparezca un buf indicando que las llevas, para que el grupo decida si te deja ir con ellos o no.

De todas formas a mi me da un poco bastante igual. Mazmorras como Ascalon, CoF r1 y r2, Honor de las olas r1 o incluso Plantitas (Pérgola) son mazmorras en las que si alguien tiene el atrevimiento de cuestionar que lleve un personaje del nivel de mazmorra, o que lleve hallazgo mágico o demás… ese tipo de jugadores son con los que precisamente no conviene jugar, por que venirse con esas exigencias en esos sitios significa que muy bueno no debes de ser para necesitar ir con todo.

Y no digo de realentizar al grupo o no. He visto genialidades en Ascalon como el que te dice:

- No puedes traerte tu lvl 80?, por que con esos puntos de logro tendrás varios.
- No, es que quiero subir el nivel de este persona (nivel 35-40) y esta mazmorra es para personaje de nivel 35 en adelante
- Ya, pero es que así nos vas a retrasar y para subir nivel lo cambias al final de la mazmorra
- Si, podría hacerlo, pero no me gusta hacer trampas para subir personajes. Tranquilo que si hay problemas traigo al lvl 80. Pero entrar voy a entrar con este.

Suponiendo que les convences, por que al final muchos acaban aceptando de mala gana que vayas, por que hay gente del grupo o que le da igual o incluso que hasta respetan eso. El tema es que empieza la mazmorra y el que se quejaba de que yo fuese con un pj de lvl recomendado de mazmorra, se pasa todo el día en el suelo y yo mismo levantándole con mi low lvl y que a mi no me daban matado (elementalista berserker).

Lo más gracioso es que una vez este tipo de genios o artistas abandonan el grupo a su 5ª o 6ª muerte (sin que haya wipes del grupo entero). Y se atreve a llamarte incompetente y que la culpa es tuya por arruinar la mazmorra. Simplemente fascinante.

Pues este tipo de gente, con una funcionalidad así… imaginad la tortura que sería encontrar grupo.

Yo en general de esto ya me libro, por que normalmente voy con gente de clan, nos gusta jugar las mazmorras, incluso si alguna vez viene un random se le advierte de antemano (oye mira, vamos a matar todo y no vamos a hacer trampas ni aprovecharnos de bugs).

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Actualizaciones cada dos semanas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Tampoco es que me haga demasiada ilusión, por en realidad para la calidad de la historia que están contando… Quiero decir, la historia desarrollada a través de mundo viviente es simplona a más no poder, yo voy leyendo todas las escenas y diálogos, pero me parece bastante lamentable y muy enmarcada dentro de los tópicos habituales de los rpg en general.

Por ello tampoco veo necesario que hagan la inmensa inversión de contratar actores de doblaje (recuerdo que los actores de doblaje son caros).

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Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

El tema del agro no me parece mal como funciona en el juego. Parece necesario que el bicho funcione por unas reglas básicas de decidir a quien atacar para que la gente sepa en todo momento que personaje va a atacar, pero es que el hecho de tener un sistema de agro ligeramente caótico o diferente (digo solo ligeramente caótico, por que si tiene ciertas reglas y yo actualmente estoy acostumbrado a ver a que pj van a tratar de atacar dependiendo de la situación de combate). Ahí que el concepto de tanque desaparezca y si se meta el control de masas.

Quiero decir, si ves que un mob va a atacar a un pj que tenga poca vida o poca dureza y que se lo pueda cargar fácil por que está puramente enfocado a ataque, simplemente tu papel en ese instante es utilizar cegueras, mantenerlo quieto, alejarlo del pj a base de emujones, derribarlo, etc; hasta que se le pase la tontería, por que cualquier mob del juego cuando se le aplica control de masas acaba cambiando el objetivo por el pj que más le acaba de tocar las narices.

Luego hay clases que tienen habilidades para tratar de llamar la atención de los enémigos, vease por ejemplo el cuerno del guerrero. Que a veces parece que la única arma válida para el guerrero es el mandoble, cuando el guerrero puede ser una clase magnífica de apoyo o de control de masas.

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Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no estoy muy de acuerdo en que sea todo daño puro. Si en todas las mazmorras normales del juego puede valer ir a daño puro. Pero que alguien diga que grupo de 5 berserkers sobrevive a fractales lvl 40+.

Y bueno, no es por entrar en la temática de discusión y a efectos esto puede considerarse un poco off-topic, pero es solo para matizar un aspecto comentado.

Hay quien dice por aquí que GW2 carece de estrategia en combate y es todo un caos, yo puedo afirmar que no es así, igual es que soy un manco, pero en fractales el “que cada uno se salve el culo” no vale. De hecho es un lugar en que cada uno tiene un cierto papel o papeles que cumplir. Por ejemplo, chaman de fuego, empieza el combate, todos bajan y se le empieza a zurrar el boss tranquilamente sin demasiado riesgo, simplemente todos atentos de evitar la flecha y si cae alguien levantarlo rápido con sellos o con el reanimar manual. Salen las larvas y de pronto 2 jugadores o 3 se dedican a mantener vivo al resto del grupo ante la embestida de las larvas, mientras uno o 2 se dedican a romper nuevamente la barrera del boss y cuando esta cae a matar larvas por que los que están manteniéndoles vivos lo van a hacer muy lentamente o simplemente están evitando que esas cosas se acerquen.

Otro ejemplo de boss con una cierta estrategia es el boss de av/as de la pérgola, que requiere una serie de gente controlando las arañas, para que otros puedan pegarle al boss.

Yo en esos dos ejemplos no veo una carrera de daño, veo una forma concreta de realizar el boss a aplicar para poder sacarlo adelante, si no, no sale.

Luego tienes un boss como Lupicus, que ahí es más habilidad individual, pero necesidad de colaborar entre todos para seguir vivos, si cae uno levantarlo rápido etc. Curiosamente para estas mecánicas nuevas que están metiendo al final Lupicus es sencillo, más o menos dificil, pero sencillo.

Si bien la mayoría de los boss de mazmorra no dejan de ser piñatas que acaban cayendo haciendo carrera de daño, que es donde hay que meter mano y corregir. De forma que todo boss del juego exiga al grupo plantear un papel de cada miembro para cada combate.

Yo creo que buscan que los combates se acerquen más a algo dinámico y colaborativo más cercano al estilo de un solo jugador de God of War pero en grupo, donde en determinados momentos cada jugador debe asumir un papel en el juego.

Solo vease un pequeño detalle, que es el que hace que gw2 me guste jugarlo y el resto de MMOs que probé no me gusten. Castear en movimiento y el botón de esquiva.

Edit: Todo esto te lo digo desde 1400 horas de experiencia desde Octubre, vosotros mismos decidid si eso es tiempo suficiente de juego como para tener una opinión fundada.

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El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Solo una aclaración en el comentario del sujeto alfa y algo aplicable a cualquier boss del juego.

Si a un grupo de jugadores le gusta hacer el combate del boss sin usar trucos para reducir riesgos o para reducir el tiempo dedicado a su exterminio, ese grupo es un grupo al que le gusta enfrentarse al boss en todo su explendor. Tengo un ejemplo de características similares, el boss de la pérgola antes de que arreglasen lo de subirse a las ramas. Antes la gente en el boss de avanzar/avanzar (el que invoca tres espíritus) se subía a una rama, esperaba a que apareciesen los tres espíritus en las ramas y se tiraba al suelo para enfrentarse al boss. El único medio de ataque del boss eran esos espíritus, por tanto el grupo mata al boss sin que este les pueda hacer daño alguno. Yo eso lo defino como una forma de jugar lamentable sin ánimo de ofender al grupo de jugadores que hayan realizado esa estratagema para derrotarlo. En ese caso el grupo de jugadores que no hace la trampa igual es un grupo al que le gusta divertirse, por que se supone que cuando entras en una mazmorra entras a pasar el rato y no a incharte los bolsillos de chapas y monedas de plata.

Al menos entre mis intereses dentro de gw2 no está el económico, puedo garantizar que no me he farmeado ninguna mazmorra y suelo evitar realizar runs absurdos de saltarse media mazmorra para acabar antes. Y fíjate que poco a poco fui consiguiendo cosas que igual de otras formas hubiera conseguido antes o más fácil, solo que en más tiempo y disfrutando del juego.

Por lo demás de tu comentario entonces si, por que a mi el juego me parece de una factura excelente a nivel global. Pero efectivamente critico los aspectos claramente negativos del juego.

  • Pocas mazmorras a realizar
  • Dificultad casi inexistente a lo largo del juego (salvo contados puntos r1 de Arah a mi me resulta dificil cada vez que voy, chaman de fuego me parece dificil)
  • Sensación de que una vez acabé el diario mientras no se conecta el resto de la gente para hacer algo, no tengo nada que hacer.
  • PvP que tras llegar a rango 13 (no paro ahora mismo a pensar cuantos torneos habré hecho) me resulta repetitivo a más no poder.
  • Ridícula decisión de Anet de no aportar contenido nuevo permanente.
  • La r1 de la llama y la r1 de las olas, las cuales deberían de ser completamente rediseñadas.
  • Trasfondo con sensación de profundidad pero que no va más allá de la profundidad que puede haber en la orilla de una playa. Esto fundamentalmente es debido a un montón de cosas que ves en el juego que o no están documentadas con diálogos de NPC o no están documentadas por que ya lo contaron en el GW1 (al que yo no jugué) o por que no están documentadas simplemente. La solución a esto, pasa por meter libros a lo The Elder Scrolls.
  • Trama sencilla y plana
  • Falta de protagonismo por parte del pj, siendo este transferido a npc que adolecen en muchos casos de una seria falta de carisma.

Pues a pesar de todo esto, sigo pensando que es un juego excelente y me conecto todas las noche para hacer algo con el resto del clan, ir a alguna mazmorra, ir a ayudar a alguien a explorar, etc. Y desde luego sabiendo lo que me gasto en juegos de PS3, con GW2 siento que fueron los 56 € mejor invertidos en temas de videojuegos.

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El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no he jugado al gw1 y llevo 1300 horas de juego en gw2. Tengo una pregunta para los que decís que gw2 es malo (con diferentes adjetivos despreciativos en diferentes grados). ¿He tirado mi dinero? ¿Soy tonto por dedicar todo ese tiempo a este juego? ¿Tengo mal gusto por que me gusten las armaduras que metieron en la tienda de gemas?

Es que yo de todas formas parte de los comentarios vertidos por akane o cakesodomy son bastante subjetivos y dependientes de su percepción individual, que es posible que coincida con algunos jugadores. Pero si quieres hacer un estudio del grado de satisfacción con los 56 € invertidos en el juego para poder salir con datos reales por que no haces una encuesta sesgada por ejemplo a unos 1000 usuarios de la población total de gw2? Y te digo esto y es posible que en esos 1000 usuarios igual efectivamente la mayoría opinan que el juego es “basura” o igual no. Es que es muy relativo que en tu grupo o en tu círculo de contacto del juego la gente opine eso, pero es que yo, salvo algún caso aislado de alguien quejándose en /mapa del juego… es raro que haya visto eso.

Yo desde mi punto de vista lo que han hecho con lo de los filoetereos es el camino correcto para el juego y solo tienes que ver las opiniones de la gente acerca de este último contenido introducido que no son más que de felicitación. Aunque igual piensas que es gente contratada por anet para hablar bien del juego en el foro. Y bueno en el clan (más de 30 personas activas) opinamos que este contenido introducido es muy bueno.

Por otro lado, hablando decosas que distingan a alguien que ha dedicado más o menos tiempo en el juego. Yo no es por nada pero he visto a muy poca gente con armas fractales encima (las cuales solo caen a partir de nivel 30 de fractales, nivel al cual no llega todo el mundo o no juega todo el mundo). La espada que llevo con la mesmer, la filosusurro, solo he visto a 2 jugadores portando una filosusurro. Incluso la armadura cultural t3 no es tan habitual verla, si, se ve bastante más que estos dos ejemplos que puse pero tampoco es algo que tenga demasiada gente.

Y con esto no quiero decir que falte contenido dificil, por que todo el contenido del juego me parece muy fácil, pero habría que ver tu grupo de berserkers haciendo la r1 de arah o la r4 de arah. Por que también poneis un ejemplo de mazmorra de chiste, crisol, una mazmorra que lo único que puede haber dificil es sujeto alfa. Y por que se ha descubierto una forma de matarlo sin que entrañe ningún riesgo.

Por cierto, igual también soy tonto por ello, pero a mi me gusta entrar en las mazmorras y disfrutarlas, matar los pulls y no usar la trampa o bug para derrotar al boss, si no que nos enfrentamos al boss según lo que anet espera que se haga, es decir a sujeto alfa, la gente separada, esquivando las áreas cuando aparecen y rompiendo los calipos de la gente cuando aparecen. Pero si lo que te gusta es que todo el grupo se pegue a él por que así es trivial matarlo, me parece lamentable y llego a la conclusión que alguien que hace algo así es alguien a quien no le gusta jugar, simplemente acumular riquezas ficticias que no le van a valer para nada.

Que eso es otra cosa que debería de currarse anet, buscarse la forma que todo bug popular de cualquier boss o evento en mazmorra sea completamente eliminado. O directamente eliminar toda ruta de mazmorra que lleve menos de 10 minutos hacerla y rediseñarla para transformarla en una mazmorra normal.

Pero es que esas críticas son puntos concretos a un excelente trabajo global y artístico que representa el juego. Pero es que en todo juego existen cosas que criticar y si solo ves lo negativo de un juego vas a pensar que cualquier juego es basura. Por que igual críticas de este estilo (pero para diferentes aspectos de juego las puedo sacar de Dragon Age 1, de Metal Gear Solid 4, de la saga Uncharted, de los Batman Arkham, GTA, etc) y no por ello dejan de ser obras maestras y referencia en la generación actual de videojuegos que está llegando a su final.

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Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Muy buena idea thendra lo de incluirlas en los fractales. De todas formas los fractales por norma general son más pequeños, ya que suelen rondar los 20 minutos / 30 minutos por fractal, cuando una mazmorra debería de durar 1 hora aprox. Sería un poco bruto meter en medio un fractal de 1 hora, por que entonces cuando entras a jugar a las 22.00 te planteas muy seriamente si meterte o no en fractales por que igual te dan las 2.

La mazmorra yo no he conseguido pasarla, me quedé en Frizz, normalmente era lo último en morir, pero en la tercera fase de laseres al final alguien se ponía nervioso y se iba al traste el baile. De todas formas el reto me excito (si lo digo con esta palabra), es una mazmorra que hasta donde llegué me estaba encantando, la estética, los pulls, las cosas para realizar por medio y Frizz a pesar de no haberlo matado me encanta.

Anet este es el camino correcto en las mazmorras, si esto lo estais usando de paso para experimentar como nos gustan las cosas en las mazmorras, os digo que este si es el camino, las mazmorras del juego deberían de ser así. Ahora solo os falta coger las 3 rutas de la ciudadela de la llama, eliminarlas, y hacer algo de este estilo.

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Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Normalmente las actualizaciones de este tipo las aplican a eso de las 18.00

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Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Veo que gran parte de lo que se manifiesta por aquí es lo que iba a decir. Yo basicamente me sigo centrando en que el contenido de este tipo debería de volverse permanente, no tiene sentido introducir mazmorras que al cabo de unos días se retiran y se acabó. Si quereis podeis dejarlas y reducir su recompensa, pero al menos dejarlas, por que a los que nos gusta hacer mazmorras queremos un poco de variedad, es decir, no llegar a la escena de.

- “Alguien se viene a hacer alguna mazmorra?”
- “Si yo vale guay” (esto para cada miembro de grupo).
- “A cual vamos?” (la gran pregunta)

A partir de aquí surgen pocas respuestas, tras 1300 horas de juego uno ya se hizo muchas veces todas las rutas de las mazmorras (excepto Arah que se sigue yendo solo cuando se sabe que hay tiempo).

En fractales da un poco la misma sensación. El sábado a la noche me saltó el logro de los 200 fractales y despues de 200 fractales uno ya empieza también a aburrirse de repetir una y otra vez el mismo contenido. El único motivo por el que voy es por que tenemos medio pique por llegar a nivel 50 y por acompañar a una amiga que no pudo jugar durante varios meses que no sabía de la existencia de fractales y le estamos enseñando.

En fin… y lo de sky pirates… ¿es otro homenaje a final fantasy como los moas? xD. Aparecerá Balthier dentro de la mazmorra? xD

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Modo historia

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Hombre en Sons of Chaos [SoC] te recibiremos de buen grado, en general nos gusta jugar las mazmorras, no farmear las mazmorras, es decir que entramos, solemos pararnos a matar los pulls en lugar de correr, correr y más correr, nos preocupamos por levantar a la gente que queda atrás, etc.

Si te interesa me mandas mensaje privado y ya aviso yo a alguien que te mande invitación

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¡¡Y mis fuegos artificiales!!

in Dragonicidio

Posted by: zarovich.5086

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Yo el viernes entré a las 04.00 y a las 04.10 aprox empezaron los fuegos y cuando acabaron me dio el logro y el casco perfectamente. Para ello estaba en la plaza central de arco del leon, por que es donde se supone e indica la descripción del logro que hay que estar. Si los ves desde otro lado que no sea ese, el casco no te lo van a dar.

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Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Si te la inventas igual puedes encontrar algo más de dificultad xD.

Siempre puedes hacer las típicas de:

  • Vamos todo el grupo con determinada clase
  • Vamos todo el grupo con equipo verde en lugar de exótico
  • Vamos 4 en lugar de 5
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Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: zarovich.5086

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Yo no entiendo que problema hay con las alas. Yo cuando entro a jugar, los momentos en los que consigo caramelos es por que estoy haciendo el diario y me cruzo con hologramas, los cuales me intereso en matarlos para ver si me caen fuegos artificiales. Pero los caramelos… si hay gente que igual está dispuesta a farmear enfermizamente (que la hay, solo hay que ver los holos en gendarran que están petados de peña).

Pero es que las alas las vas a conseguir cuando completes los logros, los cuales están al alcance de todo el mundo (lo único las carreras de moas que puede salir algo caro).

Pero además sabes que durante 15 días jugando, haciendo vida normal por el juego, es decir, fractales, mazmorras, mvm te van a soltar cofres donde te pueden tocar las alas o incluso caer de drop directamente. Si no te gusta el método puedes hasta adquirirlas por bazar que están bajando de precio día a día y 25 oros no es una cantidad abrumadora para alguien que ya lleva tiempo jugando (y más que van a bajar).

Entonces, si alguien de pronto quiere las alas… en algún momento está olbigado a gastarse 100k caramelos? NO. Te van a dar un logro por conseguir 100k caramelos? NO. De hecho antes de conseguir 100k caramelos lo más probable es que consigas el metalogro que te da las alas.

A mi por todo lo demás, si el evento te lo tomas como lo que es, una festividad con una serie de decorados y bromas para hacer la gracia, pues me ha gustado, ayer me lo he pasado en grande haciendo el tonto por arco del leon, el otro día saltando de holo en holo a ver quien lo rebentaba antes de que llegase la marea de farmeadores XD, la decoración de arco del leon para el evento mola. La Dragon Ball Arena se sale, es como una especie de Quake 3 Arena en plan de broma.

¿Que le falta al evento? Un puzzle de saltos como el de navidad y halloween; y una mini-mazmorrita como las que había en dichos eventos.

Pero es que yo por ejemplo hoy cuando entre a jugar probablemente acabe de hacerme el diario y veré de hacer alguna mazmorra o fractales. Las alas me gustan… acaso estoy perdiendo el tiempo para conseguirlas yendo a una mazmorra o fractales en lugar de salir al campo a farmear caramelos? Pues no tengo esa sensación.

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Mazmorras y educación de los jugadores

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

En parte me parece justificable que la gente se acabe saltando las escenas del modo historia, más que nada por que yo me lo he tragado entero y sobre 10 yo le pongo un 4. La historia en general del juego me parece relativamente lamentable y simplona. Que conste que eso es solo una parte del juego y no quita que el juego me siga encantando en muchos otros aspectos, especialmente la relación social entre gente del clan y demás.

Por otro lado, lo que me produce tremenda curiosidad y tiende a existir poca información acerca de ello, es de numerosas localizaciones especiales (generalmente cuadran con un punto de interés) en donde no hay facilidad para acceder al por que y al como de dicho lugar. Simplemente tienes pinceladas a nivel de ambientación de las diferentes zonas del juego, pero no llega a profundizar en ninguna.

Una forma sencilla de solucionar eso es a través de un sistema de libros similar al de Skyrim, incluso esto combinado con el banco y coleccionables se podría meter en el banco “biblioteca” que según vayas consiguiendo determinados libros se almacenen ahí y puedan ser leídos. Y no me refiero a libros de 6 u 8 frasecitas como los que hay repartidos por halcón de ébano, si no que hagan libros que igual lleve 20 minutos leerlos.

En cuanto al tema de mazmorra… al final eso es cosa de cada uno. Yo ahora tengo la suerte de contar con un grupo relativamente de jugadores que tiene la costumbre de entrar en las mazmorras a matarlo todo y disfrutar de la mazmorra.

Ayer mismo, como no tenía mucho tiempo, me fui a hacer una r1 de la llama, y matamos a los del puente, hicimos los acólitos sin escapar a la zona de abajo cada vez que se matan los 4. Y al acabar toda la mazmorra, incluso volvimos por nuestros pasos y bajamos a matar al rey y reina légamo.

Tengo escasos 10 oros encima y 1200 horas de juego, he consumido todo el contenido del juego y a pesar de ello lo disfruto. ¿Soy menos inteligente que un farmeador de fasts runs de la llama? Yo sinceramente considero que no, considero que me gusta más disfrutar de mi tiempo y que para hacer eso, pues me pongo a trabajar un rato para conseguir dinero real y no unos oros que no van a hacer nada por mi.

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El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

El contenido actual es un chiste, no hay mas ciego que el que no quiere ver, las armas deberian poder conseguirse como se hacia en gw1 cuando acababas la campaña con tu personaje, un item que cambiabas por determinada arma, pero no, es mas facil reventar las carteras por gemas y seguir sacando el oro del juego que dar esas oportunidades, lo siento pero, acá hay mucha gente que no se quiere dar cuenta de que directamente solo van a exprimirnos el dinero que puedan con contenidos “temporales” en vez de meter zonas como FoW, UW, Urgoz, Deep, Tumbas de reyes y DoA.

Las mazmorras son un chiste, me van a negar que el matar a zaithan fue una misión epica?

El contenido actual y lo vuelvo a repetir es poco si lo comparamos c

PD: Yo no soy ningun gato que se anda quejando, asi que mas respeto por favor, busquen mis post iniciales y era de los primeros que defendían a capa y espada al juego que en un principio era fantastico pero ahora tomo el peor rumbo posible.

A mi me parece relativamente normal que hagan eso. Al fin y al cabo las skins de las armas es algo totalmente opcional que no va a afectar para nada a las capacidades de tu personaje y en este caso es lo único que ofrecen por gemas. Además de lo que se ha dicho, lo expuesto por gemas está disponible también realizando los eventos.

Desde mi punto de vista el equilibrio perfecto fue en el evento de navidad, por gemas te podías comprar todo lo que quisieses del evento, realizando solo el evento podías optar a un arma de madera, 2 pets y alguna cosa más a elegir por el usuario. ¿No veis justo que si un jugador quisiese tener todas las skins de un evento determinado en lugar de tener alguna de las que puede conseguir jugando… tenga que pagar o gastar su oro para canjear por gemas?. Por que recuerdo gente en Arco del Leon quejándose de que solo podían conseguir 2 pets y que para tener las 6 había que pagar…

Hombre no sé, pero desde luego los que estais acostumbrados a los MMOs teneis una forma de pensar en ese sentido bastante curiosa. Lo digo, por que en cualquier juego que cuesta 56 € no tiene ni una décima parte de lo que te da gw2 y ya no me refiero a MMO me refiero a videojuegos en general. Es que por esa regla de tres Skyrim es una estafa, no? Skyrim PS3 (70 €) → 130 horas de juego… | GW2 (56 €) → 1200 horas de juego.

Es justo criticar y pedir contenido o sugerir contenido… pero es que en alguno da la sensación de que se siente estafado o que el juego ha dado menos de lo que un videojuego normal suele dar por ese precio.

Y hablando del tema que se está tratanto, que es el dragonicidio y no la falta de contenido del juego. Viendo las release notes me fijo que parece que no va a haber puzzle de saltos estilo Halloween o Navidad :_. Eso era una cosa que realmente molaba muchísimo! quiero más de eso!! xD.

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Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

kakuzu, tu que tal te defiendes enfrentándote con otra clase contra un ladrón en 1v1? O al menos has probado a enfrentarte a un ladrón con otra clase?

Yo entiendo que igual es excesivo lo de los 30 segundos, pero por ejemplo una cosa que si os deberían de quitar de una vez es poder hacer los remates a alguien caído en invisible, basicamente por que en 1v1 si un ladrón te deja caído y hace invisibilidad automáticamente 3 de las 4 acciones que puedes realizar cuando estás caído no sirven para absolutamente nada… es decir que parece que todo se reduce a que si te enfrentas contra un ladrón evita caer… cosa que a priorí es de las clases que más dificil resulta parar sus ataques si no conoces como va… menos mal que con el tiempo en PvP se me ha ocurrido que cuando veo un ladrón más que hacerle daño a saco (por que igual se complica con sus invibisilidades) va de hacerle gastar sus ataques contra el aire.

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Que pasa con el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Joe, no lo había pensado y me parece una idea genial. Directamente las gemas a comprarlas con dinero real, total todo lo que se vende ahí no es algo que le haga falta a alguien para jugar en igualdad de condiciones con el resto de la gente.

El oro para lo que es, para el bazar, tiendas y demás. Me parece buena idea, un +1 almera

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Expulsar en ultimo momento

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Cuando entres en la mazmorra, simplemente haz una captura de pantalla y si pasa algo miras en la captura y empiezas a hacer lo que veas adecuado (denuncia, etc).

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Como "arreglar" Cof 1

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

La mejor solución es eliminar toda ruta explorable que se pueda hacer en menos de 20 minutos, volver a hacerlas y rediseñarlas y tener rutas explorables de verdad. No puede ser que la r1 de la llama sea más fácil que su modo historia.

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Modos de juego e información para mazmorras

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Está visto que uno de los problemas más comentados es la facilidad o escasez de las mazmorras en gw2 (bueno yo sigo sin hacer la r1 de arah, la única que me queda para tener el título de amo de la mazmorra). Pero viendo en otros juegos se me ocurren ideas que podrían mejorar mucho la rejugabilidad de las mazmorras.

  • Al acabar la mazmorra sería muy buena idea mostrar una serie de estadísticas del grupo. Por ejemplo, quienes hicieron más daño, quienes mataron más bichos, quienes han curado más, quienes han resucitado más veces, etc.
  • Modalidad time attack. Simplemente poner un cronómetro y ver el tiempo total de resolución de la mazmorra. Todo esto estaría bien ir haciendo un promedio de los tiempos con los diferentes grupos con los que estuviste y hacer un ranking.
  • Modalidad time attack por boss. Que hubiese de alguna forma la opción de al entrar en una mazmorra seleccionar este modo de juego, seleccionar un boss y pasar directamente al enfrentamiento contra dicho boss para eliminarlo bajo crono. Está claro que en este modo se eliminarían de forma completa las recompensas que daría el boss en condiciones normales.
  • Modalidad extrema. Esto sería un replanteamiento de las rutas explorables, modificando ligeramente los pulls y boss (y no me refiero solo en cantidad de vida o daño que hacen… si no también en mecánicas) para tener disponible un modo de la mazmorra que suponga un serio desafio para los más avanzados. Claro está que en este caso se debería de estudiar la mejora de la recompensa. Por ejemplo un set exclusivo para este modo de juego relativo a la temática de la mazmorra (además del que ya hay para las chapas de explos) y que funcione con chapas distintas (las chapas del modo extremo) que además solo se obtendrían al completar la mazmorra en dicho modo (nada de bolsitas con chapas).
  • Encierro completo en los boss de mazmorra. Me refiero a los de rango legendario y especialmente pensado para el último de cada mazmorra. La sala en donde se realiza el combate se debería de cerrar (meter un mecanismo similar al del fractal de hielo… que una vez se cierra hay que entrar con el estandarte de fuera). De esta forma el grupo se deberá de enfrentar del tirón al boss… nada de salirse de combate para reset. Además esto simplificaría el funcionamiento de un boss como lupicus, ya que si los jugadores no se resetean mientras están en la sala totalmente cerrada, lupicus tampoco ya que todos siguen dentro en combate hasta que muera el boss o muera todo el grupo.
  • Bueno, esto se dijo en varios post… hay gente que está de acuerdo o no… pero yo ahora lo veo positivo. Un buscador de grupos para mazmorras. O esas mejoras en el buscador de grupos integrado en las que estais trabajando, que por favor vayan encaminadas a ello.
Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Existirá pronto acceso desde web a los personajes?

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

El motivo que parecen dar principalmente es el de que la gente pueda cotillearte. A ver en gateway puedes cotillear lo del clan… pero si eso es lo que no quiere la gente… una cosa no quita la otra. Es decir, se puede tener acceso privado al personaje, bazar, inventario, mensajería a través de web pero puede ser así, solo privado sin que otros puedan acceder a tu perfil.

Una cosa son las capacidades de compartir y otras son las capacidades de hacer determinadas gestiones cuando te apetezca o poder contactar con alguien para quedar para hacer X cosa a determinada hora.

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¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo creo que esta situación están alargándola hasta la publicación de la primera expansión en verano (supongo que finales de verano será), en donde me atrevó a vaticinar que despertará primordius y tendreis algún mapa más, unas cuantas misiones más de lvl 80 y una o dos mazmorras nuevas con sus rutas explorables.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Aquí dejo a mi ele de nivel 41 por ahora, aunque la skin de armadura y báculo ya son las finales. De todas formas me falta conseguir más colores para ver como pongo al coloración. Esta combinación se la vi a alguien que ya no me acuerdo en arco del leon y me encantó la idea… así que en un abrumador momento de “inmensa” creatividad cuando conseguí el báculo fractal… decidí hacerme una ele con ese aspecto que había visto.

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Existirá pronto acceso desde web a los personajes?

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Basicamente saber, ¿cuando va a estar disponible algo para acceder desde web al personaje, guild, chat desde web con gente de clan y acceso al bazar?.

Lo digo, por que me suena que es una de las promesas del equipo de desarrollo en su momento… y tras 8 meses sigue sin estar disponible todo esto. Y esta semana que estuve probando el neverwinter online tiene una cosa llamada gateway desde la que puedes acceder a tu personaje desde el navegador web, ver las subastas, ver la guild, enviar o leer mensajes ingame y dejar en la cola de construcción cosas de crafteo.

¿Guild Wars 2 tendrá a corto plazo algo parecido a esto?

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Error en la Vista Previa

in Errores de foro y página web

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Pues yo acabo de intentar postear una pregunta en charla sobre guild wars 2 y me soltó el es.errors.messages.too_long.other

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Merece la pena el PvE actualmente?¿

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Nah… tu echa un vistazo al foro de mazmorras o a las noticias de actualización del juego y el día que veas X mazmorra nueva o modo de dificultad nuevo para las mazmorras… entoces prueba a entrar, completa el contenido y andando.

Que el otro día vi en el Neverwinter algo que me encantó al finalizar una mazmorra y que bien podrían meter en gw2. Al acabar la mazmorra muestra una tabla de clasificación de los miembros del grupo para saber quien hizo más daño, quien fue curado más veces, quien curó más, quien remató más bichos, etc. Eso estaría bien que lo metiesen aquí… incluso que aparezca daño realizado a tal boss y cosas de ese estilo. ¿Cuando matais a lupi, nunca os habeis preguntado si has hecho más daño que el resto?.

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¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no considero que estén abusando de la tienda de gemas. La tienda de gemas es negocio del que están ofreciendo objetos para que tu personaje luzca de una forma u otra (no digo más bonito, por que para gustos colores). Si quieres lucir determinados objetos… mátate a conseguir oro o paga unos € por ese objeto, pero consumir en la tienda de gemas no implica una ventaja de juego real. El que tiene exóticos/ascendidos y no pagó un duro es exactamente igual de eficaz en combate que alguien que si ha pagado.

El problema donde radica es en la falta de contenido, que empieza a ser sumamente preocupante que a día de hoy sigamos con los mismos fractales y con las mismas mazmorras. Y mira, lo tenían tan fácil como hacer las mazmorras temporales como permanentes (me refiero a la adventure box o a la instalación de la alianza fundida).

Incluso con el material que ya tienen, podrían meter un modo dificil o podrían remodelar los boss.

Pero yo de la tienda de gemas no tengo queja y me parece normal que quieran ganar dinero con ella. Abusarían si la tienda tendiese a un modelo pay2win, pero ni de lejos es ese el caso.

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Merece la pena el PvE actualmente?¿

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Mucho no ha cambiado desde que lo dejaste, como mucho las misiones de clan… pero que inicialmente las misiones de cazarrecompensas de clan se reducen a matar una piñata entre todos los del clan (es más dificil encontrarlas que matarlas… eso si… algunas para encontrarlas… hay que tener una cierta organización para peinar el mapa rápido).

Las demás misiones de clan no se como serán, por que en mi clan por ahora probamos cazarrecompensas y las de buscar un punto en el mapa a partir de una foto. Las carreras por lo que leí tienen buena pinta pero a ver que tal a la hora de la verdad xD.

La mazmorra nueva la metieron ahora, pero el día 12 ya la quitan, por que es algo puntual de modo historia. Está entretenida y tiene un boss que aun es divertido de matar (en realidad son dos, uno hace muchas áreas y luego el otro hace una onda expansiva y mete grandes tortas, al matar uno de los dos, se fusionan y te enfrentas a una especie de mezcla de los dos).

Por otro lado en el PvP metieron arenas personalizadas y modo espectador. Igual así se acerca un poco más a lo que esperas.

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Expulsar en ultimo momento

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo el otro día me enteré de un eficaz método para reducir este tipo de actuaciones. Es decir el abandono o expulsión de una mazmorra. El tema de expulsión es dificil de controlar, pero bueno podría analizarse la situación, por ejemplo que si el juego detecta que se realiza una expulsión en el último boss de alguien que no ha muerto durante toda la mazmorra o ha sido el que menos veces murió del grupo y tuvo una cantidad constante relativa (relativa al tipo de build) de daño o resucitó varias veces… Lo que puede hacer el juego es meter una penalización a los que votaron de forma positiva si son del mismo clan de al menos 1 hora de juego sin hacer mazmorras ni fractales.

Esta idea la escuché ayer de dos del clan que están jugando al Tera y el Tera cuando te sales de mazmorra o marcha el lider y echa a todos, te mete un castigo de 15 minutos sin poder entrar en mazmorras. Supongo que ese castigo aumentará en caso de ser reincidente. Con las expulsiones no se si harán algo.

En cuanto a lo que dice skorpia… me parece curioso eso de los requisitos. Si haces 3 speedruns en 45 minutos.. supongo que los haces de la llama o de las olas. Por tanto, en estas mazmorras, ¿que clase de requisitos pides a alguien?. Por que yo fijo que tal y como hago los speedruns (cuando me da por hacerlos, por que me parece un aburrimiento casi del calibre que las rutas de oricalco) a mi no me aceptas en uno de tus grupos xD.

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Fractales y su drop en las diferentes dificultades

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Totalmente de acuerdo, tengo nivel de recompensa 28 y la última vez que hice fractales la recompensa fue de chiste y eso que en el pulpo gigante limpiamos mapa e iba con un 180 % aprox de hallazgo mágico entre fogata, alimento y armadura….

El resultado: Ni un solo amarillo ni naranja. Yo creo que en fractales de nivel 10 o así me han caído más cosas que en 28… y no… no quiero más y más anillos infundidos… que tengo tropecientos mil.

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