En el FFXIV han resuelto todo esta cuestión de una forma bastante satisfactoria y ANET podría tomar nota.
Desde el primer momento, la raid y la historia principal han estado separadas. La primera raid se usó para terminar la historia de la primera versión del juego, revelando los secretos que habían quedado pendientes tras el final de la fracasada versión 1.0. Fue una historia increíblemente interesante, aunque realmente algo escasa en contenido salvo al final que era revelación tras revelación que te dejaba Oo.
El problema es que la gente se quejó de que esa historia sólo podían vivirla los que podían terminar la raid que no eran muchos. Es más, tras el penúltimo boss de la raid, había una cinemática espectacular que SquareEnix intentaba evitar por todos los medios que se difundiera, hasta que cuando salió la 3.0 se “liberó” y ellos mismos la colgaron en la web.
Para resolver esto, SquareEnix lo que hizo fue crear dos modos de raid: uno “fácil” para que todo el mundo pudiera conocer la historia de la raid y un modo “savage” para la gente que quería raidear a lo bestia (otro tema es que se pasaron tres prueblos con algunas cosas de ese “savage”. Lo que siguieron manteniendo es que la historia de la raid está complemetante separada de la historia principal del juego.
Creo que ANET tendría que hacer lo mismo: historia de la raid separada de la historia principal y dos modos de raid: uno más accesible para que la gente más casual que no quiere o no puede raidear vea la historia y otro “normal” para la gente que quiere enfrentarse a ese contenido más desafiante.
Sinceramente aplaudo a ArenaNet por separar la historia de la raid de la historia viviente. Actualmente no juego a GW2 pero si conozco a lo que se refiere kakyo y no puedo estar más en desacuerdo, pero esto ya en términos de juegos.
Os digo por que, el tema es que separando la historia consigues que la gente tenga que hacer realmente ese contenido para ver esa parte de la historia, incentivando a su realización. Lo que se se puede hacer es que con el paso del tiempo añadan bufos o facilidades a los jugadores para superar de forma más sencilla el contenido “hardcore” obsoleto y así poder conocer la historia.
En el FFXIV actualmente el modelo de Raid son dos niveles de dificultad. Alexander Normal y Alexander Savage. La historia narrada en ambos modos es la misma, lo único para lo que está Alexander Savage es para decir “joder que bueno soy”, conseguir la skin coloreable de las armaduras de Alexander Savage y una montura.
El tema es que ese incentivo no me parece suficiente y muchos jugadores no tienen la misma motivación para enfrentarse a ese tipo de contenido con esa dificultad, por que la recompensa no es tanta y solo vamos los que queremos ver si somos capaces de hacer ese contenido, lo cual en el caso de la población del FFXIV es un problemón ya que estamos habalndo de una inmensa mayoría de población casual o que no le interesa esa dificultad. (Obviamente ahí Square-Enix podeis pensar que acierta por que está moldeando el contenido para la mayoría del público, dejando un poco marginado el contenido diseñado para una minoría).
El problema es que ese contenido tan dificil requiere un grupo estático y a veces debido a la falta de gente con ganas de hacer esto… puede ser también complicado montar un grupo realmente funcional y decente.
El viejo modelo de Binding Coil of Bahamut me parecía mucho más acertado. Basicamente ellos sacaban un nuevo tier de Raid con nuevos boses e historia cada 6 meses. Cuando sacaron Second Coil of Bahamut, Binding Coil of Bahamut recibió lo que se llama el poder del echo, que basicamente incrementa el poder de los personajes un X% (hoy en día 25% extra de HP, ataque y curación) además de algunos ajustes en las mecánicas con el fin de casualizar ese contenido. Que consiguen con eso, facilitar a la gente que no pudo tirarlo en su momento acceder a la historia que se narra en Binding Coil of Bahamut; que por cierto era una historia mucho más relevante para el lore del juego que la de Alexander (la cual me parece irrelevante y carente de total interés a no ser que me sorprendan con la tercera parte… yo a Alexander solo voy a ver si soy capaz).
En Guild Wars 2 considero realmente positivo que la raid tenga una historia independiente siempre y cuando unos meses más tarde, aporten algo que casualice ese contenido para que todo el mundo pueda disfrutar de esa parte de la historia…. pero os digo que conocer que es lo que realmente ocurre detrás de algo, que los turnos/pisos no sean una repetición de un modo normal, si no un sitio nuevo que enfrentar…. esa satisfacción merece la pena que la planteen así y os digo que yo echo de menos como lo hacía antiguamente el FFXIV.
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación