Buenas tardes a todos,
Leyendo otras sugerencias en el foro, me alegra comprobar que hay una cierta cantidad de jugadores que no estamos nada satisfechos con la mecánica del “run”.
Personalmente encuentro horrible avanzar en la mazmorra a trompicones, saltando la mitad de los enemigos por el simple motivo de que no es obligatorio eliminarlos. No obstante, también entiendo que mi estilo de juego no debería imponerse a otros, y más cuando la absoluta mayoría está más que conforme con hacer run a todo.
Entiendo que si Arenanet desplegase métodos que impidiesen a los jugadores evitar a los enemigos, muchos jugadores no mostrarían la paciencia necesaria y se aburrirían del juego. No todos tienen la moral para dejar la Mansión de Caudecus limpia como una patena.
Por tanto, mi sugerencia no es castigar a los runners, sino todo lo contrario, premiar a los que deseamos disfrutar del contenido de las mazmorras sin ir chocando de un lado para otro continuamente. Debo añadir, en mi opinión, que estos jugadores nos merecemos una recompensa porque yo, al menos, muchas veces he tenido que sufrir las consecuencias de runs mal hechos.
Es decir… no todos los grupos son candidatos ideales a saltar pulls. Ya sea por falta de reflejos en los jugadores o porque la profesión / build no les permite mucha movilidad, más de una vez he visto horrorizado como mi grupo muere una y otra vez intentando saltar tramos endiabladamente largos, cargados de enemigos. ¿Ejemplos? Los túneles finales de Ascalon, rebosantes de nichguls que provocan derribo, o el largo pasillo de Pérgola en el que los capullos volátiles y los caballeros sylvari forman una combinación de pesadilla.
Y aun en estos casos, los grupos son capaces de morir una y otra vez sin siquiera plantearse la posibilidad de limpiar el trayecto. Hay ciertas zonas peligrosas que, en caso de limpiarse, pueden tomar diez minutos. Pues bien, yo he visto grupos atascarse durante mucho más tiempo, obsesionados con pasar corriendo, como si matar no fuese una opción.
Por eso digo: ¿muchos jugadores están satisfechos con esto? Pues bien por ellos, pero yo no. Cada vez que leo “skip”, se me retuerce el hígado, y cada vez que veo a un compañero caer abatido cuando deberíamos estar plantando cara en vez de pasar corriendo como gallinas sin cabeza… en fin.
¿Tan difícil sería añadir un modo de recompensa extra dentro de las mazmorras explorables? No habría que seleccionar nada, simplemente, que cada mazmorra explorable tenga un indicador de enemigos a matar en función a la cantidad que hay en el mapa en cuestión.
Evento Exterminio: 0 / 30 enemigos eliminados. (Ruta 1 Ciudadela de la Llama)
Evento Exterminio: 0 / 120 enemigos eliminados. (Ruta 2 Abrazo del Pesar)
Y así, con cada explorable.
¿La recompensa? Yo no pediría nada en especial, quizás un poco de dinero extra y/o chapas, además de logros (con sus consecuentes puntos de logro, que ahora van a cotizarse mucho)
Al menos, eso nos daría pie a los jugadores a organizarnos a la hora de montar grupo. Tomaría más tiempo, seguramente, pero yo prefiero estar quince minutos más diciendo por el mapa “2+ modo exterminio” que apuntarme al primer run que salga. Es cuestión de gustos, yo simplemente disfruto haciendo la mazmorra bien, sin saltar muros, bugear jefes y evitar el 50% de los enemigos.
De todos modos, y hasta que Arenanet decida hacer algo al respecto (si es que lo hace) propongo que los jugadores hartos de los runs nos organicemos. Voy a crear un clan que servirá única y exclusivamente para tenernos localizados unos a otros. Sin representación. Sin obligación (vamos, que pertenecer al clan no te fuerza a ir de mazmorra). Sin nada. Solamente, un listado.
Mi cuenta de usuario es: Eternal Falcon.5609
¡Nos vemos en el juego!