Mostrando mensajes de Gaile Gray:

Objeto deshabilitado

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Hemos deshabilitado temporalmente la adquisición y el uso del desactivador de asedio para poder solucionar un error relacionado con dicho objeto. Tan pronto como el error sea solucionado, el objeto volverá a estar disponible.

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Falta de Respeto de Parte de el Equipo Arena Net

in Problemas de cuenta y técnicos

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No escribas mensajes para cuestionar las decisiones o medidas tomadas por atención al cliente sobre tu cuenta o la de otro jugador. Los temas o mensajes pensados para anunciar, reclamar o cuestionar decisiones de atención al cliente serán eliminados.
Por favor, continúe discutiendo este asunto con el Servicio de Atención al Cliente.

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Potenciador a nivel 80 deshabilitado temporalmente

in Noticias y anuncios

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Actualización del 28/2/2017: Hace unos días, nos dimos cuenta de que las cuentas gratuitas recibían acceso, sin previo aviso, a un potenciador a nivel 80 y a una casilla de inventario compartida, algo que suele reservarse exclusivamente a los jugadores que compraron Guild Wars 2: Heart of Thorns. Por ello, deshabilitamos temporalmente estas características mientras buscábamos una solución al problema. Ahora que ya hemos verificado que las características funcionan correctamente, hemos vuelto a activar el potenciador a nivel 80 y la casilla de inventario compartida para aquellos jugadores que hayan comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns. Las cuentas gratuitas que recibieron las características sin que nos diésemos cuenta seguirán manteniendo esas características. Agradecemos la paciencia que habéis tenido mientras resolvíamos la situación y aprovechamos para dar las gracias a aquellos que nos informaron de ello.

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Se acerca el equilibrio de habilidades

in Charla sobre Guild Wars 2

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El miércoles 22 de febrero haremos una actualización del juego que incluirá un equilibrio de las habilidades. Los miembros del equipo de habilidades y equilibrio estarán en los foros oficiales durante un tiempo, después de que la actualización esté disponible, para charlar de los cambios con vosotros.

Para formar parte de ello, uníos al nuevo hilo que abriremos justo después de la actualización. Para los jugadores que participan en los foros francés, alemán o español, proporcionaremos una lista de los más destacado de la conversación al final de la semana.

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Gracias, Daniel y enhorabuena a Horia

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Mike O’Brien:

Daniel Dociu deja ArenaNet. Daniel ha estado definiendo la dirección artística de ArenaNet desde el 2003, antes del lanzamiento de Guild Wars, y el impacto que ha generado en el estudio y en la industria seguirá viéndose en los siguientes años. Ha sido un placer trabajar con él. Daniel, gracias por estos trece maravillosos años creando mundos juntos. Te echaremos de menos. Esperamos con impaciencia tu siguiente éxito.

Horia Dociu ahora tomará las riendas como director artístico para Guild Wars 2. Horia también empezó en el equipo artístico para Guild Wars. A él le encanta el juego. Él vive y respira para el arte, y sigue la tradición de poner el arte al frente, nunca asentarse, empujándonos a mayores retos. Con Horia como director artístico, el juego está en buenas manos.

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Problema con las esquirlas de jade

in Mundo Viviente

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El problema ha sido solucionado, las esquirlas de jade ahora pueden obtenerse de los fragmentos de jade.

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Problema con las esquirlas de jade

in Mundo Viviente

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Debido a un fallo aprovechable relacionado con los fragmentos de jade soltados, hemos deshabilitado temporalmente las esquirlas de jade obtenidas de los fragmentos. Los jugadores podrán continuar picando fragmentos de jade para conseguir magia liberada y polvo de hematites, pero no obtendrán esquirlas de jade hasta que el problema esté solucionado. Gracias por vuestra comprensión.

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Mapa del Lago Doric completado

in Noticias y anuncios

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Hemos descubierto un problema en el mapa del Lago Doric y lo hemos corregido esta tarde. Queremos haceros saber que los jugadores que hayan completado al 100 % el mapa del Lago Doric antes del parche de esta tarde, deberán rehacer los corazones en la región de Nueva Loamhurst y de Desembarco de Doric para readquirir el mapa completado. Podéis hacer esto en cualquier momento después del reseteo global, que tiene lugar a diario a la 01:00, hora peninsular española (16:00, hora del Pacífico). Ten en cuenta que rehacer los dos corazones no os dará una segunda recompensa por completar el mapa, pero rellenará el mapa e indicará vuestro logro.

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Demora para “La cabeza de la serpiente”

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Mike O’Brien:

Hola a todos,

Tristemente no podremos lanzar el nuevo episodio “La cabeza de la serpiente” a fecha de hoy como era esperado.

El área de Seattle fue afectada por una tormenta causando un apagón. Hemos estado trabajando para tener todo en línea cuanto antes, pero después de varios contratiempos, claramente el lanzamiento no podrá tener lugar a día de hoy.

Queremos pedir disculpas. Estaremos trabajando toda la noche con la esperanza de poder lanzar el nuevo capítulo mañana, pero, por supuesto no podemos prometeros nada.

Mo

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Actualización del festival del año nuevo lunar

in Charla sobre Guild Wars 2

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Siguiendo la noticia de hoy de que el episodio 4 del mundo viviente se lanzará el 7 de febrero, queremos que sepáis que el festival del año nuevo lunar seguirá adelante hasta el lanzamiento del nuevo episodio. Así que tenéis otra semana más para conseguir esos sobres de la suerte, participar en la dragonbola, comprar objetos en la Compañía de Comercio del León Negro o añadir la codiciada estatua de gallo a vuestra sala de clan. ¡Que lo paséis bien!

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Cambios en la clasificación de grado de ligas

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Para asegurar que la clasificación de la liga sigue mostrando una competición sana, implementaremos un nuevo requisito de partidas. Los jugadores que no tengan el número mínimo de partidas requerido para quedarse en la clasificación saldrán de la misma cada vez que se calcule la caducidad.

Ya llevamos más de la mitad de la temporada actual, así que el umbral de partidas será más bajo del que esperamos usar para temporadas futuras. El mínimo actual es de 40 partidas. Las temporadas futuras elevarán el número mínimo de partidas a lo largo de la temporada, el cual se mostrará en la interfaz.

Estamos impacientes por ver cómo la competición se intensifica a medida que nos acercamos al final de la temporada. ¡Nos vemos en la Niebla!

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Noticias de Mike O’Brien

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos:

Estamos finalizando el episodio 4 de la 3.ª temporada del mundo viviente y esperamos lanzarlo en febrero, cumpliendo con nuestro ritmo normal de lanzar un episodio nuevo cada 2 o 3 meses. Quisiera daros un pequeño aviso sobre unos cuantos temas que sé que la comunidad está esperando. Cosas que estarán y no estarán en este episodio.

En este lanzamiento arreglaremos como prometimos el problema de saqueo múltiple en el Valle Áurico. El arreglo es sencillo: podréis saquear el contenido de cada cofre exaltado genial y cada cofre exaltado grandioso cada vez que completéis el metaevento, una vez por cada ciclo del mapa.

Esta actualización también incluye un nuevo y desafiante sitio para “farmear” cuero en grupo.

Esta actualización no incluirá una armadura legendaria. Aunque estamos cerca de acabarla, así que es posible que la incluyamos con el lanzamiento del episodio 5.

Esta actualización no incluirá actualizaciones de equilibrio de habilidades. Tal y como hicimos la última vez, lanzaremos la siguiente fuera del ciclo de lanzamientos del mundo viviente.

Mo

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Cambios en la Bahía de las Ascuas

in Noticias y anuncios

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Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

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Ajustes en las recetas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Matt Pennebaker:

Hola, artesanos legendarios.

Quería avisaros de un cambio que haremos próximamente. Hemos descubierto un error en las recetas de artesanía de las nuevas armas legendarias Eureka y Shooshadoo. Una de ellas usaba un cristal visionario y otra usaba una inscripción legendaria para fabricar la precursora de tercer rango. Ninguna estaba mal, pero la intención era usar ambos objetos en el proceso de artesanía. Para resolver esto, cuando saquemos la siguiente arma legendaria, se usará un objeto nuevo para la precursora de tercer rango de dicha arma y de todas las que salgan a continuación: la inscripción visionaria. La inscripción visionaria se fabrica a partir de un cristal visionario y una inscripción legendaria. Además, ajustaremos las recetas de las precursoras de tercer rango de Eureka y Shooshadoo para que usen este nuevo objeto y se mantenga la coherencia entre todas las recetas. Si estáis intentando conseguir Eureka o Shooshadoo, las podréis fabricar usando las recetas actuales, pero solo hasta que las recetas cambien con la introducción de la siguiente arma.

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Cambios en la Bahía de las Ascuas

in Noticias y anuncios

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Hemos deshabilitado una porción de este contenido otra vez mientras investigamos una continuación en el problema. Os mantendremos informados cuando el contenido sea habilitado nuevamente.

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Cambios en la Bahía de las Ascuas

in Noticias y anuncios

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Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.

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Cambios en la Bahía de las Ascuas

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Hemos deshabilitado el contenido relacionado con el anillo de compromiso de Rurik hasta que un abuso relacionado con el objeto sea solucionado.

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Notas de actualización del juego - 13 diciembre 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores Solucionados:

  • Se ha corregido un error que prevenía que se complete el logro de Juego de pollos
  • Fractal del Cenagal: Se ha corregido un error en donde a veces los jugadores no podían recoger llamas después de fallar el primer evento.
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Historia personal solucionada

in Charla sobre Guild Wars 2

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Nos dimos cuenta de que se creó un problema cuando se reorganizaron los pasos de la historia personal el año pasado. Cuando se realizó dicha reorganización, algunos jugadores ya no podían completar su historia personal. Esto sucedía a veces cuando dejaban la historia personal para jugar a las temporadas 2.ª o 3.ª del mundo viviente, o para jugar a Heart Of Thorns.

Arreglamos este error en la actualización del 13 de diciembre para aquellos que se vieron afectados. Aquellos a quienes les afectara este problema, recibieron un correo del juego cuando se implementó la corrección. Si vuestra historia personal se vio bloqueada antes, ahora deberíais de poder continuarla cuando queráis.

Si creíais que habíais completado vuestra historia personal, pero que os habíais saltado alguna parte debido a la reorganización, vuestro progreso se ha reiniciado desde vuestro último paso de la historia completado. Esto se ha hecho con la intención de que todos los jugadores tengan la oportunidad de experimentar toda su historia personal.

Este arreglo es solo para personajes que tengan un hueco en algún punto de los capítulos 7 y/u 8 de sus historias personales. No debería de afectar a otros puntos de la historia personal, ni a Heart Of Thorns, ni al mundo viviente. Si vuestro progreso en dichos capítulos se ha reiniciado y habéis recibido una carta de la erudita Aiti sobre vuestra historia, entonces es que teníais algún hueco en algún punto de vuestra historial personal, aunque no hubieseis podido ver que vuestro progreso en la historia estaba bloqueado. Pedimos disculpas por cualquier molestia que esto haya podido causar. Esperamos que la oportunidad de experimentar la historia en su plenitud sirva para compensar nuestro error.

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Problema de facturación 16/12/2016

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Gracias por vuestra paciencia mientras solucionábamos este problema, ahora el problema ya ha sido solucionado.

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Problema de facturación 16/12/2016

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Hoy nos dimos cuenta que había un problema con las compras de gemas cuando se usaba una forma de pago que te redirigía a otra página, como por ejemplo Paypal o paysafecard. Este problema puede resultar que muestre el siguiente mensaje de error: “Desafortunadamente hubo un error con el proveedor de pago. Por favor intente de nuevo más tarde. Si este problema aún sigue, por favor comunícate con servicio al cliente.” Todas las compras que se hicieron durante este tiempo sí están completándose correctamente, pero quizás habrá una demora en la entrega de gemas. Estamos trabajando con nuestro proveedor de facturación para corregir este problema.

Si has hecho una compra con unas de las formas de pago que fueron afectadas hoy, por favor espera un poco más para que se entreguen las gemas. Si después de varias horas aun no has recibido tus gemas, o si has duplicado tu compra por error y no quieres las gemas, por favor comunícate con servicio al cliente.

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Problema con la armadura gloriosa ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

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Dado a un problema artístico con la armadura gloriosa ardiente, el comerciante de liga ascendido ha sido deshabilitado temporalmente. El comerciante estará disponible nuevamente tan pronto como el problema haya sido solucionado.

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Error: Instancia del Día Invernal

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos:

Es posible que experimentéis un error en el que, al intentar uniros a alguna actividad del Día Invernal, se os devuelva a Linde de la Divinidad y recibáis el siguiente mensaje de error: "El mundo al que quieres unirte está lleno. Por favor, pídele al miembro de tu grupo que se reúna contigo en tu mundo. (Código=33:9:19:1761:101)”.

Somos conscientes de la existencia de este error. Estamos intentando encontrar una solución y lo corregiremos tan pronto como la identifiquemos.

Deberíais de poder uniros a una actividad intentándolo varias veces hasta conseguirlo.

Agradecemos vuestra comprensión.

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Próximos cambios en las habilidades

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos,

La próxima semana empezará la 5.ª temporada, y con ella llegarán divisiones de habilidades junto con otros cambios globales. Seguid leyendo para ver qué os tenemos preparado para el 13 de diciembre.

Durante las últimas semanas, el equipo de PvP ha estado trabajando conjuntamente con el equipo de habilidades para implementar algunas divisiones en las habilidades que solo se usan en PvP. A partir de ahora, el equipo de PvP tendrá más oportunidades de realizar estas divisiones como vea conveniente. Es importante comprender que las divisiones de habilidades no cambian la base de su funcionamiento. Los jugadores deberían poder usar una habilidad en PvE y que esta haga más o menos lo mismo en PvP, aunque puede que sea más o menos efectiva dependiendo del modo de juego. Esto quiere decir que, cuando vayamos a dividir una habilidad, los cambios se limitarán a los siguientes aspectos:

  • Recarga
  • Multiplicadores de daño
  • Multiplicadores de curación
  • Número de condiciones o bendiciones que se aplican
  • Duración de las condiciones o bendiciones que se aplican
  • Coste de la habilidad (energía e iniciativa)

Se puede conseguir mucho con estos ajustes, pero todavía habrá casos en los que identificaremos problemas con una habilidad o rasgo que no podremos solucionar sin un cambio funcional. En esos casos, seguiremos trabajando de cerca junto con el equipo de habilidades para encontrar una solución que tenga el mayor sentido posible como cambio global.

¡Ahora, a hablar de cambios! Tened en cuenta que todos los cambios que mencionamos son globales excepto para aquellos que se designan como “solo en PvP”.

General

  • Nuevo amuleto PvP: Amuleto de francotirador: 1050 de precisión, 1050 de daño de condición, 560 de vitalidad, 560 de pericia
    • Este amuleto debería ser una elección viable para clases basadas en la activación de condiciones, con alta precisión y poca salud, como los ingenieros y los guardabosques de condiciones. Ofrece un fuerte ataque y algo de defensa a través de la vitalidad.
  • Nueva runa solo en PvP: Runa del lince: +175 de potencia, +100 de daño de condición, +25 % de velocidad de movimiento
    • Buscamos añadir una runa de velocidad de movimiento orientada al daño para ayudar a las profesiones que tengan mínimo acceso en combate a la velocidad de movimiento o a la celeridad. Esto puede afectar al ritmo de los combates, así que lo seguiremos de cerca.

Elementalista

Los elementalistas de apoyo han reinado durante largo tiempo, pero nos gustaría verlos infligiendo más daño en combate. Para empezar, buscamos hacer que el cetro inflija un daño sostenido más fuerte para cubrir los huecos entre sus combos de estallido. Los cambios en Protección final están más orientados a la calidad de vida, pero deberían dar al elementalista unas pocas más posibilidades de sobrevivir en situaciones de 1 contra 1. El mayor potenciador a la capacidad de supervivencia del elementalista vendrá como resultado de reducir la de otras profesiones.

  • Relámpago de arco: el daño de esta habilidad se ha incrementado un 25 % solo en PvP.
  • Escudo arcano: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Protección final: la recarga de este rasgo se ha reducido de 75 a 60 segundos. El umbral de salud para activar Escudo arcano se ha incrementado de un 25 % a un 50 %.
  • Glifo de armonía elemental: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 25 a 20 solo en PvP.

Ingeniero

Hemos hecho algunos cambios graduales a la pistola y al rifle esperando igualarlo un poco más al martillo. En cuanto al Disparo en salto, resulta difícil acertar los dos primeros ataques de forma consistente a no ser que estéis machacando a un jugador abatido. Para encarar esto, hemos movido parte del daño inicial al final del ataque para que así sea más fácil maximizarlo. El daño total infligido por la habilidad seguirá siendo el mismo.

  • Trabuco: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 % en todos los umbrales de alcance solo en PvP.
  • Disparo en salto: el daño del salto inicial se ha reducido en un 56 %. El daño del aterrizaje se ha incrementado en un 28 %.

Guardián

Nos gustaría darle al guardián algunos potenciadores fundamentales para alentar el juego de unidades que no seas especializaciones de élite, a ser posible para promocionar su uso como unidad de apoyo. En cuanto al cazadragones, estamos viendo en todos los niveles de habilidad que se usa de forma desproporcionada. En general, estamos contentos con el daño que infligen, así que hemos decidido limar algo de su utilidad.

  • Luz perforadora: este rasgo ya no provoca que las trampas atonten a los enemigos y, en vez de eso, provoca lentitud a enemigos durante 1,5 segundos al activar la trampa.
  • Virtud de la justicia: se ha aumentado la duración de quemadura del efecto pasivo de 2 a 4 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la cantidad de quemadura del efecto activo de 1 a 3 acumulaciones solo en PvP.
  • Virtud de la determinación: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 45 a 30 segundos solo en PvP. La contribución de curación de esta habilidad se ha incrementado en un 87 % solo en PvP.
  • Virtud del valor: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Escudo del valor: se ha solucionado un error que permitía a esta habilidad otorgar beneficios sin entrar en recarga.
  • Detona el orbe de luz: la contribución de curación de esta habilidad se ha reducido en un 67 %.
  • Línea de guardia: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Sello de coraje: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 180 a 120 segundos solo en PvP.

Hipnotizador

Llevamos tiempo observando al hipnotizador, pero la situación es delicada. En esta actualización, la lista de cambios será corta, centrándonos sobre todo en su capacidad para mantenerse en combate. Volveremos a evaluarla a mitad de temporada.

  • Reminiscencia de la memoria: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 30 a 35 segundos solo en PvP.
  • Ilusiones restauradoras: la contribución de curación de este rasgo se ha incrementado en un 285 % solo en PvP. Los modificadores de curación base de este rasgo se han ajustado de la siguiente manera:
    • 0 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 62 % solo en PvP.
    • 1 ilusión destrozada: el modificador de curación base se ha incrementado en un 50 % solo en PvP.
    • 2 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 42 % solo en PvP.
    • 3 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 36 % solo en PvP.

Retornado

El retornado está en un sitio interesante en PvP. Sin lugar a dudas, es una de las profesiones con las que resulta más complicado jugar. Pero cuando se domina, resulta devastador en el campo de batalla. Vamos a reducir ligeramente algunos elementos del perfil de potencia principal y, al mismo tiempo, intentar solucionar que no haya forma de salir del aturdimiento con el perfil estándar de condición de Mallyx.

  • Oleaje de la Niebla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 50 % solo en PvP.
  • Golpe de precisión: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33 % solo en PvP.
  • Abismo de guardia: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 12 a 15 segundos solo en PvP.
  • Sacudida debilitadora: el coste de energía de esta habilidad se ha reducido de 15 a 10.
  • Absorción de dolor: esta habilidad ahora saca del aturdimiento.

Ladrón

El ladrón tiene dos opciones bien poderosas entre el perfil de daga/pistola y el de báculo. Vamos a implementar dos pequeños cambios en esta actualización que pueden abrir opciones adicionales para los perfiles que combinan la pistola en la mano principal con la espada. La espada ya tiene uno de los mejores daños posibles entre su cadena de ataques automática y varias habilidades de 3. Los cambios en Golpe de infiltrado deberían ayudar a que ese daño acierte de manera más consistente. El cambio a Golpe de sombra debería de dar algo más de empaque a algunos perfiles de condición que están fuera del meta juego.

  • Golpe de infiltrado: el alcance de esta habilidad se ha incrementado de 600 a 900 solo en PvP. La duración de inmovilizar se ha incrementado de 1 a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Golpe de sombra: se ha aumentado la cantidad de tormento aplicado por esta habilidad de 2 a 4 acumulaciones solo en PvP.
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Notas de actualización del juego - 21 noviembre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • La antorcha kodan soltada, ahora solo puede ser recogida por su propietario.
  • Se ha corregido un error que evitaba que retribución kármica se aplicará correctamente al entrar en la Frontera de Escarchamarga.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el tónico de kodan inagotable no estuviera animado correctamente en varias situaciones.
  • Guardián (Escudo del valor): se ha corregido un error que permitía al usuario ganar ciertos beneficios sin que la habilidad reiniciara la recarga.
  • Ladrón (Maestro del báculo): se ha corregido un error que permitía a este rasgo otorgar aguante sin pagar el coste de iniciativa.
  • Arco debilitador: se ha corregido un error que permitía al usuario ganar evasión sin pagar el coste de iniciativa.
  • Se ha corregido un error que causaba que la habilidad Rastreo de sensores no funcionará correctamente en la Cala del Sol Austral.
  • Se ha impedido que la resistencia al frío funcione fuera de la Frontera de Escarchamarga para evitar interrumpir otras formas de juego.
  • La precoz Aurene (Entrenamiento de combate): se ha corregido un problema que podía causar que Aurene saliera del combate y fuera indiferente, y se ha corregido un problema que podía causar que Aurene no apareciera para nada en la zona.
  • El nodo de bayas invernales en el hogar, ahora puede ser comprado por jugadores que compraron previamente el nodo de cristal de hematites.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores recoger bayas invernales una vez completada la tarea regional.
  • Se ha añadido agua a Lealtad y Amistad para una incubación más amigable.
  • Se ha corregido un error que recompensaba incorrectamente logros diarios en ciertas escalas de fractal.
  • Se ha corregido un error en el Fractal de la Pesadilla donde los ataques que dañaban un porcentaje de vida eran reflejados dicho porcentaje.
  • Se ha corregido un problema donde la piedra de portal exaltada podía ser usada en combate y por jugadores abatidos.
  • Los lotes de bayas invernales ya no podrán ser compradas por los jugadores más de una a la vez.
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Publicaciones de peticiones relacionadas con los servidores

in WvW

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Con el tiempo, el subforo de WvW ha ido recibiendo cada vez más publicaciones sobre los mundos de juego o servidores. Aunque puede que estas tuvieran buenas intenciones al principio, hay dos tipos de hilo que degeneraron pronto en comentarios negativos y nada constructivos:

  • Peticiones de volver a abrir un servidor en particular
  • Peticiones de ajustar el sistema Glicko para un servidor en concreto

Para hacer que estos foros tengan un mayor valor tanto para jugadores como para desarrolladores y que las conversaciones se mantengan constructivas, ya no permitiremos estos dos tipos de hilos y publicaciones. Os pedimos vuestra colaboración en el futuro para no crear hilos y publicaciones sobre dichos temas ni contribuir a ellos. Muchas gracias.

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Nuevas recetas

in Mundo Viviente

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Dos de las nuevas recetas no están disponibles. Si deseas adquirir estas recetas ve a un comerciante de prestigio y echa un vistazo más tarde.

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(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 8 noviembre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Mantenimiento

  • Se ha completado el mantenimiento de la versión.
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Actualización sobre los logros de los mapas PvP

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos:

Hemos revisado vuestros comentarios en cuanto a los logros temporales incluidos en las últimas actualizaciones de los mapas PvP y queremos informaros de que hemos decidido hacer que dichos logros se puedan obtener de forma permanente. Además, seguiremos ofreciendo los logros para el Coliseo Eterno y reactivaremos los relacionados con La venganza del Capricornio en el futuro para darles a los jugadores otra oportunidad de completarlos. Por último, queremos informaros de que planeamos introducir logros de mapa en cada uno de los mapas PvP existentes en una actualización posterior. Os ofreceremos más información al respecto cuando se acerque la fecha.

¡Gracias!

El equipo de PvP

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Identidades de los mundos unificados

in WvW

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Un mensaje del equipo de WvW:

El equipo ha estado buscando formas para mejorar la manera de identificar los servidores dentro del sistema de unificación de mundos. Se nos han ocurrido varias posibles soluciones y nos gustaría saber vuestra opinión al respecto.

Solución 1: Propuesta de nombres de alianzas

Cada vez que se unificaran mundos, se generaría un nombre de alianza para los mismos.

  • Los nombres se generarían a partir de una lista que crearíamos.
  • Una vez se usara un nombre, este no podría volver a usarse hasta que se agotaran todos los nombres de la lista.
  • Norteamérica y Europa no podrían compartir los mismos nombres.
  • El nombre de una alianza se preservaría hasta que se usaran todos los nombres de la lista. Por ejemplo, la unificación de los mundos Desierto de Cristal y Terraza de Eredon siempre usaría el mismo nombre de alianza hasta que se usaran todos los nombres de la lista.
  • El nombre de alianza se usaría en vez del nombre del mundo anfitrión en casi todas las áreas de la interfaz. Se usaría específicamente como el nombre del mapa, el nombre que aparece cuando se captura algo y en el panel de Guerra de la Niebla. En el panel de Guerra de la Niebla, el “+” seguiría mostrando la lista de todos los mundos de la alianza.

Solución 2: Propuesta centrada en los clanes

En vez de tener un nombre de alianza, los nombres se designarían por su color.

  • Las Tierras Fronterizas se llamarían Tierras Fronterizas alpinas rojas, Tierras Fronterizas alpinas verdes o Tierras Fronterizas alpinas azules.
  • El color pasaría a ser la designación en lugar del nombre del mundo “anfitrión” en casi todas las áreas excepto en los anuncios.
  • Cuando se capturasen objetivos, se mostraría el nombre del clan que haya contribuido más a dicha captura. Por ejemplo: “¡Objetivo capturado! [Nombre de clan] ha capturado [Nombre de objetivo].”

Solución 3: Propuesta de nombres de invitados

En las áreas en las que los jugadores se involucran más, como al capturar objetivos, podrían aparecer los nombres de los mundos invitados.

  • Al capturar objetivos, se mostraría el nombre del mundo invitado: “¡Objetivo capturado! [Nombre de mundo invitado] ha capturado [Nombre de objetivo].”
  • El nombre del mapa seguiría siendo el nombre del mundo anfitrión.
    • No mostraríamos los nombres del mundo invitado a los enemigos porque creemos que eso haría que luchar contra ellos resultara más confuso, ya que sería más difícil saber en qué mundo estaríais luchando.

Preguntas:

  1. ¿Qué propuesta os gusta más?
  2. Si quisieseis cambiar algo de cualquiera de las propuestas actuales, ¿qué sería?
  3. ¿Hay alguna otra propuesta que os parezca mejor?
Gaile Gray
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Mundos nuevos

in WvW

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Un mensaje del equipo de WvW:

Podríamos conseguir competiciones más equilibradas en Mundo contra Mundo si tuviésemos más piezas para unir con el sistema de unificación de mundos. Actualmente no nos es posible establecer un número “igualitario” de jugadores en cada grupo de mundos unificados dado el tamaño de los mundos actuales. Puede que recordéis que Tyler ya mencionó esto hace unos pocos meses.

Por ejemplo, actualmente los mundos tienen una población similar a esto:

  • Mundo 1: 95 %
  • Mundo 2: 82 %
  • Mundo 3: 81 %
  • Mundo 4: 60 %
  • Mundo 5: 30 %
  • Mundo 6: 10 %

El número total de mundos ha de ser divisible por 3, ya que necesitamos un equipo de cada color (rojo, azul y verde). Así pues, o evitamos unificar cualquiera de los mundos o, unificamos algunos aunque esto les dé ventaja por tener una población más grande.

  • Mundos 1 + 6: 105 %
  • Mundos 2 + 5: 112 %
  • Mundos 3 + 4: 141 %

Tras unificarlos, la diferencia de población entre los equipos más poblados y los menos poblados se reduce mucho, pero el servidor en tercer lugar aún tiene una población significativamente mayor que el que estaba anteriormente en primer lugar. Además, esta unificación de mundos teórica haría que todos tuvieran una población superior al límite que tenemos como objetivo, y probablemente tendrían que moderar colas muy largas.

Si en cambio tuviéramos el doble de mundos, pero cada uno con la mitad de población, resultaría mucho más fácil formar equipos unificados con poblaciones similares. Esto permitiría crear mejores emparejamientos para todos y los encuentros serían menos predecibles. Si se diera esta situación, permitiríamos durante un tiempo que los jugadores se transfirieran gratis a los nuevos mundos vacíos. Para evitar mundos vacíos en el emparejamiento, estos empezarían unificados. Bajaríamos el límite de población de jugadores en todos los mundos para tener más mundos llenos. El resultado sería que, para los clanes que quieran expandirse, transferirse a estos nuevos mundos abiertos sería una excelente opción para hacerlo.

Tras haber resumido las intenciones de esta propuesta, nos gustaría saber vuestra opinión sobre estos tres temas:

  1. ¿Qué os parece la propuesta?
  2. Si quisieseis cambiar algo de la propuesta actual, ¿qué sería?
  3. ¿Os interesaría transferiros a un nuevo mundo libre?
Gaile Gray
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Próximos cambios en las rotaciones de los mapas de las arenas clasificatorias

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Ahí va un adelanto de algunos cambios que se van a producir en la selección de mapas de arenas clasificatorias para la 5.ª temporada.

  • Se añadirá Martillo Celestial a las arenas clasificatorias en modo de prueba.
    • Motivos: La versión actual de Martillo Celestial es muy distinta a la que se lanzó en 2013. Hemos hecho un esfuerzo para eliminar elementos de juego que impedían que se convirtiese en un mapa competitivo, como las muertes por daño de caída y las mecánicas secundarias inevitables. Queremos ver qué tal funciona este mapa en un entorno clasificatorio y estaremos pendientes de vuestros comentarios a lo largo de toda la temporada.
  • Se eliminará la Batalla del Crepúsculo del Campeón (Fortaleza) de las arenas clasificatorias.
    • Motivos: Uno de nuestros objetivos prioritarios en la renovación de las ligas es que las divisiones reflejen de una forma más precisa el nivel de habilidad. Por desgracia, es un objetivo difícil de conseguir, ya que los jugadores pueden elegir saltarse un modo de juego entero en el sistema de ligas y, de esta forma, no tener que enfrentarse nunca a una parte significativa de los jugadores de PvP. Dicho esto, vamos a eliminar la Fortaleza en la 5.ª temporada mientras evaluamos el modo de juego para emplearlo en modo clasificatorio en futuras temporadas.
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Problemas en Fauces de la Destrucción

in Mundo Viviente

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Actualización: este contenido ha sido habilitado nuevamente. Gracias por vuestra paciencia.

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Problema en el atuendo fantasmal

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hay una solución alternativa a este problema que puede funcionaros. No podemos daros ninguna garantía, pero parece que ha sido efectivo para otros jugadores.
Si tenéis los ajustes para la animación en “Baja”, podéis intentar incrementarla a media o alta. Hemos encontrado que esto elimina el bloqueo del problema para la vista previa del nuevo atuendo o para visualizar lo que lleváis puesto.

Para cambiar los ajustes de la animación:

  1. Seleccionar el engranaje de la parte superior izquierda de la pantalla “Menú del juego”.
  2. Seleccionar “Opciones”.
  3. Escoger la imagen de la montaña (la segunda desde el inicio), “Opciones gráficas”.
  4. En “Ajustes avanzados” encontrar “Animación”.
  5. Escoger “Media” o “Alta”
  6. Salir de la ventana de “Opciones” y los ajustes para la animación se guardarán en el nuevo que sea designado.

Mientras tanto, el equipo sigue trabajando para resolver este problema de la mejor manera posible.

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Problema en el atuendo fantasmal

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hemos deshabilitado temporalmente la opción de compra o uso del atuendo fantasmal. Intentaremos habilitarlo nuevamente lo antes posible.

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¿Qué le falta al almacenamiento de material?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Linsey Murdock:

Bueno chicos, vamos allá. Dije que examinaríamos el sistema de almacenamiento de material para ver si podíamos reducir las limitaciones actuales sobre lo que se puede depositar en él. Hemos concluido la investigación y ya podemos pasar a hablar de lo que todos deseáis poder depositar en el almacenamiento, pero que actualmente no podéis. Así que, por favor, publicad vuestras sugerencias en los foros oficiales (disponibles en inglés, francés, alemán y español) o en el inevitable hilo de Reddit que os redirigirá a este mensaje. El equipo de comunicaciones y yo revisaremos ambos en busca de vuestras sugerencias y recopilaremos vuestros comentarios. Dentro de una semana aproximadamente, reuniremos todas las sugerencias para evaluar su validez y, si hay alguna sugerencia popular que no sea deseable o posible, explicaré por qué. Si observo que el número de sugerencias válidas supera la cantidad que podemos añadir de forma razonable, es posible que tengamos que hablar de prioridades. Pero, de momento, debatamos suponiendo que cualquier cosa es posible.

Aquí tenéis algunas directrices para bloquear algunas vías que no os darán frutos:

  • Nada de componentes fabricados. Ya hay demasiados y me niego rotundamente a añadirlos todos. No voy a dar mi brazo a torcer. Es posible que considere algunas excepciones, pero si vuestra sugerencia es que se incluyan todas las suelas para botas, sopas, engastes para joyería y mangos de armas, os habréis convertido en Sísifo y esa piedra nunca llegará a la cima de la montaña. Dejadlo ya.
  • Nada de llaves. Entiendo perfectamente que lo estéis deseando (mis casillas de inventario compartidas están prácticamente llenas de llaves, así que lo pillo), pero meter llaves en el almacenamiento de material no es una forma viable de conseguir un llavero. Lo siento.
  • Nada de reciclables puros. Y os miro a vosotros, trozos de ambrita pura. Si el único uso posible de un objeto es reciclarlo en otro objeto que pueda depositarse en el almacenamiento de material, reciclad dichos objetos si queréis quitarlos del inventario.

Y ahora, ¡que comiencen las sugerencias!

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Actualizaciones del Laberinto del Rey Loco

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje de Mike O’Brien:

Hola a todos:

Probablemente habréis notado que este año los campeones del Laberinto no resultaban tan desafiantes como en años anteriores. El único cambio que hemos hecho ha sido corregir un error del liche para evitar que invoque siervos ilimitados en la escala alta de eventos. Sin embargo, todo resultaba más fácil porque no se ajustaban al aumento de poder de los jugadores. Hoy les hemos dado potenciadores a todos.

Además, dado que este mapa resulta tan rentable, muchos jugadores han empezado a activar la reducción en las recompensas, lo cual no está nada bien. Así que hemos desactivado la reducción de recompensas en este mapa.

Mo

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Ajuste en los cañones desplegables

in WvW

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Hemos deshabilitado la habilidad Cancelar Construir relacionada con la beta de WvW de los planos de cañón ya que la habilidad no estaba funcionando como era planeado. El equipo está investigando y haciendo cambios a la habilidad o al objeto. Actualizaremos este hilo cuando tengamos más información. Por ahora, sugerimos usar la habilidad Soltar lote en lugar de Cancelar Construir.

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Mantenimiento del sistema de facturación: 16 de octubre de 2016

in Noticias y anuncios

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Nuestro proveedor de facturación llevará a cabo tareas de mantenimiento rutinarias el domingo, 16 de octubre de 2016 entre las 16:00 y las 23:00, hora española (entre las 07:00 y las 14:00, hora del Pacífico). Durante ese tiempo, las compras se procesarán por completo y se tramitarán los objetos y los productos. Sin embargo, los recibos de confirmación por correo electrónico no se enviarán hasta que el mantenimiento haya finalizado. Este mantenimiento impactará tanto a buy.guildwars2.com como a store.guildwars.com, pero no afectará las compras llevadas a cabo a través de la Compañía de Comercio del León Negro.

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Próximos cambios de equilibrio

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje del equipo de habilidades:

¡Hola, Tyria!

Hoy venimos a hablar de algunos de los ajustes temáticos de personalización que incorporaremos con la próxima iteración de equilibrio. Dependiendo de la profesión que hayáis elegido y de vuestro papel en combate, es posible que estos cambios exijan cambios en las estadísticas de vuestro equipo. Consideramos oportuno poneros sobre aviso.

Uno de los cambios más importantes que se van a realizar afecta a los valores de curación del druida como curandero principal. Los valores de base de las curaciones del avatar celestial se reducirán, mientras que la aportación de poder de curación aumentará notablemente. La justificación de estos cambios es que, aunque nos encanta que el druida sea un curandero superfuerte, también nos gustaría ver ese papel como una de muchas opciones de personalización de vuestros atributos.

Del mismo modo, también se incorporarán algunos cambios a la duración y la aplicación de las bendiciones de algunas profesiones. En el caso del retornado, trataremos de reducir la duración de la bendición básica Resonancia naturalista. En cuanto al hipnotizador, tenemos intención de controlar un poco más la función de compartir la bendición del Sello de inspiración para fijar la duración de cada bendición compartida. Para contribuir a compensar estas reducciones generales, aumentaremos los daños y las duraciones de diversas bendiciones básicas.

Una vez lanzada esta actualización, continuaremos controlando la eficacia de estos cambios junto con el resto de actualizaciones de equilibrio, y haremos los ajustes y retoques que sean necesarios. ¡Muchas gracias por vuestro tiempo!

-El equipo de habilidades

Gaile Gray
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CCLN Mantenimiento completado – el 10 de octubre de 2016

in Noticias y anuncios

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La compra de gemas y el canjeo de códigos han sido deshabilitados temporalmente, por un corto período de tiempo, esta tarde como resultado de un mantenimiento no programado. Todo vuelve a estar operativo y las compras retrasadas han sido realizadas. Si necesitáis ayuda o tenéis alguna duda acerca de las compras, poneos en contacto con nuestro equipo de ayuda técnica. Gracias por vuestra paciencia.

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Problema con el Abismo de magia

in Mundo Viviente

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Hemos deshabilitado temporalmente la experiencia extracorpórea que podía tener lugar en el Abismo de magia mientras solucionamos un problema que ha surgido con ello.

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Ampliación de la pretemporada y otras novedades

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos:

Ahora que la 4.ª temporada ha concluido, queremos tomarnos un momento para informaros sobre diversas cuestiones.

En primer lugar, queremos informaros de que la pretemporada entre la 4.ª y 5.ª temporadas durará más que en anteriores ocasiones. Estamos trabajando en varios cambios significativos en el sistema de ligas y hemos decidido esperar hasta que estén listos para lanzarse antes de iniciar la próxima temporada de PvP. Aún no hemos realizado todas nuestras comprobaciones internas para el lanzamiento, así que de momento no podemos adentrarnos en los detalles de los cambios ni ofreceros la fecha de inicio de la 5.ª temporada. No obstante, os ofreceremos un análisis exhaustivo de los cambios antes de su lanzamiento.

En segundo lugar, durante las próximas semanas publicaremos una encuesta en la que se os preguntará si os gustaría ver un cambio de las ligas PvP a un sistema de cola individual o por parejas únicamente, en lugar de permitir listas de integrantes de cualquier tamaño (de 1 a 5 jugadores). Estamos ante lo que puede ser un gran cambio en el PvP, así que queríamos avisaros con tiempo para que pudierais reflexionar, hablarlo y compartir vuestra opinión en la encuesta cuando esté disponible.

En tercer lugar, muchos nos habéis preguntado y queríamos confirmároslo: la próxima actualización de equilibrio se lanzará este mes.

En cuarto lugar, AcademyGaming acogerá el retorno del Torneo de Leyendas a principios de noviembre. En breve publicaremos más información al respecto, pero básicamente cualquiera puede apuntarse (por orden de llegada) y ganar recompensas como armas legendarias, precursoras y materiales de artesanía legendarios. Queríamos avisaros con antelación para que pudierais empezar a formar vuestros equipos y todo eso.

Por último, a todo el que haya alcanzado la división Legendaria durante la 4.ª temporada aún se le debe el título de “Leyenda indomable”. Distribuiremos dicho título a través del correo del juego una vez que hayamos compilado la lista de todos los que se lo han ganado. No tenéis que hacer nada más aparte de estar atentos al buzón del juego. Cuando hayamos enviado

Gaile Gray
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Noticias sobre la economía

in Charla sobre Guild Wars 2

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Mensaje de John Smith, economista del estudio de ArenaNet:

Llevamos un tiempo sin hablar de la economía, pero hoy vengo para hablar de nuestra estrategia actual.

Guild Wars 2 tiene una economía increíble, una de las economías más grandes y activas jamás creadas para un juego. ArenaNet se enorgullece de ofrecerles a los jugadores un mundo en constante cambio que vive y crece con ellos. A medida que evoluciona el juego, la economía debe evolucionar con él, y ese es uno de los muchos motivos por los que hemos hecho cientos de cambios al equilibrio de la economía a lo largo de la vida del juego.

En términos generales, el control y el equilibrio continuos han creado una economía increíblemente estable con un crecimiento sostenible y unos niveles de inflación razonables. Sin embargo, hemos observado un alarmante efecto secundario de dicho equilibrio continuo: en muchos mercados, hemos establecido por accidente una idea de precio, en lugar de ser el mercado el que estableciera dicha idea de precio. El del lino es un gran ejemplo de mercado en el que los precios no reflejaban verdaderamente ni la entrada ni la demanda, sino la idea de valor. Al final, los jugadores reconocieron que había abundancia de lino y el precio comenzó a evolucionar en un sentido positivo. Hemos observado que numerosos mercados muestran este comportamiento en ambas direcciones (lo que provoca un precio demasiado bajo o demasiado alto) y que sus precios ya no reflejan la riqueza o los ingresos medios de los jugadores.

Para responder a este problema, vamos a dejar de aplicarle a la economía el grado de equilibrio estándar que estamos aplicando; de hecho, ya hemos empezado a hacerlo. Esperamos ver cómo muchos mercados ajustan sus precios conforme al estado actual de la economía. Reconocemos que algunos mercados están evolucionando en una dirección que no deseamos, pero una vez que veamos cómo avanza la economía podremos reevaluar los mercados y hacer mejoras, como hemos hecho en el pasado.

Gaile Gray
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(Editado el por Gaile Gray.6029)

Mantenimiento programado para PvP – 7 de octubre de 2016

in PvP

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Mantenimiento programado para PvP – 7 de octubre de 2016 a las 00:00, hora peninsular española (6 de octubre de 2016 a las 15:00 hora del Pacífico)

Las arenas clasificatorias y libres serán deshabilitadas para un mantenimiento a las 00:00, hora peninsular española a día 7 de octubre (a las 15:00 hora del Pacífico a día 6 de octubre). El proceso no durará más de una hora. Las arenas personalizadas estarán disponibles durante este tiempo. Sentimos las molestias.

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Notas de actualización del juego - 4 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Últimas notas

Jugador contra Jugador estructurado

Mapa de conquista: Coliseo Eterno

  • El uso de la habilidad de acción especial “Animar al público” ya no incrementará al logro “Artefactos del Coliseo”.

Objetos:

  • Ahora, los obreros skritt contratados se rendirán si fallan en los saqueos de alijos por 30 segundos, en ese momento, devolverán sus contratos.
  • Los contratos de obrero skritt no pueden ser usados al planear o al nadar.
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Mantenimiento programado para PvP – 5 de octubre de 2016

in PvP

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Mantenimiento programado para PvP – 5 de octubre de 2016 a las 00:00, hora peninsular española (4 de octubre de 2016 a las 15:00 hora del Pacífico)

Las arenas clasificatorias y libres serán deshabilitadas para un mantenimiento a las 00:00, hora peninsular española a día 5 de octubre (a las 15:00 hora del Pacífico a día 4 de octubre). El proceso no durará más de una hora. Las arenas personalizadas estarán disponibles durante este tiempo. Sentimos las molestias.

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Problemas en Fauces de la Destrucción

in Mundo Viviente

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Dado a un problema relacionado con las criaturas en la zona de Fauces de la Destrucción, hemos deshabilitado temporalmente la aparición de las criaturas mientras corregimos la situación. Volveremos a habilitar las criaturas en la zona tan pronto como el problema se haya solucionado. Gracias por vuestra comprensión.

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Mapa completado y Llamas ascendentes

in Mundo Viviente

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Hay un problema con el seguimiento de mapa completado del jugador en el episodio 2. Pedimos disculpas por el problema. Lo solucionaremos próximamente. No obstante, debido a la complejidad de los sistemas que mueven corazones y otros elementos repetibles en el episodio 2, no podremos ofrecer una solución rápida a esto.

Mientras tanto, nos gustaría compartir algunas indicaciones sobre la mejor forma de conseguir el mapa completado en Bahía de las Ascuas:

  • Puedes adquirir puntos por completar generales (que no sean de corazones) en el mapa, incluidos puntos de interés y puntos de ruta a tu propio ritmo.
  • Los corazones de prestigio se restablecen todos los días a las 01:00, hora peninsular española (16:00, hora del Pacífico). Los reinicios cambiarán a las 01:00, hora peninsular española (17:00, hora del Pacífico) el 6 de noviembre con el final del horario de verano.
  • Para recibir crédito por completar el mapa:
    • Hasta que se corrija el problema de secuencia, tendréis que completar todos los corazones de prestigio en el mismo periodo de 24 horas para recibir el crédito para completar el mapa.
    • Cuando se haga la corrección, no tendrás que completar todos los corazones de prestigio en el mismo periodo de 24 horas para recibir crédito. Sin embargo, tendrás que completar todos los corazones de prestigio una última vez para conseguir crédito permanente.
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Deshabilitado el contrato de obrero skritt

in Charla sobre Guild Wars 2

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Existe un problema con los contratos de obrero skritt que será solucionado lo antes posible. Mientras tanto, los contratos han sido deshabilitados temporalmente.

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