Próximos cambios en las habilidades

Próximos cambios en las habilidades

in PvP

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos,

La próxima semana empezará la 5.ª temporada, y con ella llegarán divisiones de habilidades junto con otros cambios globales. Seguid leyendo para ver qué os tenemos preparado para el 13 de diciembre.

Durante las últimas semanas, el equipo de PvP ha estado trabajando conjuntamente con el equipo de habilidades para implementar algunas divisiones en las habilidades que solo se usan en PvP. A partir de ahora, el equipo de PvP tendrá más oportunidades de realizar estas divisiones como vea conveniente. Es importante comprender que las divisiones de habilidades no cambian la base de su funcionamiento. Los jugadores deberían poder usar una habilidad en PvE y que esta haga más o menos lo mismo en PvP, aunque puede que sea más o menos efectiva dependiendo del modo de juego. Esto quiere decir que, cuando vayamos a dividir una habilidad, los cambios se limitarán a los siguientes aspectos:

  • Recarga
  • Multiplicadores de daño
  • Multiplicadores de curación
  • Número de condiciones o bendiciones que se aplican
  • Duración de las condiciones o bendiciones que se aplican
  • Coste de la habilidad (energía e iniciativa)

Se puede conseguir mucho con estos ajustes, pero todavía habrá casos en los que identificaremos problemas con una habilidad o rasgo que no podremos solucionar sin un cambio funcional. En esos casos, seguiremos trabajando de cerca junto con el equipo de habilidades para encontrar una solución que tenga el mayor sentido posible como cambio global.

¡Ahora, a hablar de cambios! Tened en cuenta que todos los cambios que mencionamos son globales excepto para aquellos que se designan como “solo en PvP”.

General

  • Nuevo amuleto PvP: Amuleto de francotirador: 1050 de precisión, 1050 de daño de condición, 560 de vitalidad, 560 de pericia
    • Este amuleto debería ser una elección viable para clases basadas en la activación de condiciones, con alta precisión y poca salud, como los ingenieros y los guardabosques de condiciones. Ofrece un fuerte ataque y algo de defensa a través de la vitalidad.
  • Nueva runa solo en PvP: Runa del lince: +175 de potencia, +100 de daño de condición, +25 % de velocidad de movimiento
    • Buscamos añadir una runa de velocidad de movimiento orientada al daño para ayudar a las profesiones que tengan mínimo acceso en combate a la velocidad de movimiento o a la celeridad. Esto puede afectar al ritmo de los combates, así que lo seguiremos de cerca.

Elementalista

Los elementalistas de apoyo han reinado durante largo tiempo, pero nos gustaría verlos infligiendo más daño en combate. Para empezar, buscamos hacer que el cetro inflija un daño sostenido más fuerte para cubrir los huecos entre sus combos de estallido. Los cambios en Protección final están más orientados a la calidad de vida, pero deberían dar al elementalista unas pocas más posibilidades de sobrevivir en situaciones de 1 contra 1. El mayor potenciador a la capacidad de supervivencia del elementalista vendrá como resultado de reducir la de otras profesiones.

  • Relámpago de arco: el daño de esta habilidad se ha incrementado un 25 % solo en PvP.
  • Escudo arcano: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Protección final: la recarga de este rasgo se ha reducido de 75 a 60 segundos. El umbral de salud para activar Escudo arcano se ha incrementado de un 25 % a un 50 %.
  • Glifo de armonía elemental: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 25 a 20 solo en PvP.

Ingeniero

Hemos hecho algunos cambios graduales a la pistola y al rifle esperando igualarlo un poco más al martillo. En cuanto al Disparo en salto, resulta difícil acertar los dos primeros ataques de forma consistente a no ser que estéis machacando a un jugador abatido. Para encarar esto, hemos movido parte del daño inicial al final del ataque para que así sea más fácil maximizarlo. El daño total infligido por la habilidad seguirá siendo el mismo.

  • Trabuco: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 % en todos los umbrales de alcance solo en PvP.
  • Disparo en salto: el daño del salto inicial se ha reducido en un 56 %. El daño del aterrizaje se ha incrementado en un 28 %.

Guardián

Nos gustaría darle al guardián algunos potenciadores fundamentales para alentar el juego de unidades que no seas especializaciones de élite, a ser posible para promocionar su uso como unidad de apoyo. En cuanto al cazadragones, estamos viendo en todos los niveles de habilidad que se usa de forma desproporcionada. En general, estamos contentos con el daño que infligen, así que hemos decidido limar algo de su utilidad.

  • Luz perforadora: este rasgo ya no provoca que las trampas atonten a los enemigos y, en vez de eso, provoca lentitud a enemigos durante 1,5 segundos al activar la trampa.
  • Virtud de la justicia: se ha aumentado la duración de quemadura del efecto pasivo de 2 a 4 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la cantidad de quemadura del efecto activo de 1 a 3 acumulaciones solo en PvP.
  • Virtud de la determinación: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 45 a 30 segundos solo en PvP. La contribución de curación de esta habilidad se ha incrementado en un 87 % solo en PvP.
  • Virtud del valor: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Escudo del valor: se ha solucionado un error que permitía a esta habilidad otorgar beneficios sin entrar en recarga.
  • Detona el orbe de luz: la contribución de curación de esta habilidad se ha reducido en un 67 %.
  • Línea de guardia: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Sello de coraje: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 180 a 120 segundos solo en PvP.

Hipnotizador

Llevamos tiempo observando al hipnotizador, pero la situación es delicada. En esta actualización, la lista de cambios será corta, centrándonos sobre todo en su capacidad para mantenerse en combate. Volveremos a evaluarla a mitad de temporada.

  • Reminiscencia de la memoria: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 30 a 35 segundos solo en PvP.
  • Ilusiones restauradoras: la contribución de curación de este rasgo se ha incrementado en un 285 % solo en PvP. Los modificadores de curación base de este rasgo se han ajustado de la siguiente manera:
    • 0 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 62 % solo en PvP.
    • 1 ilusión destrozada: el modificador de curación base se ha incrementado en un 50 % solo en PvP.
    • 2 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 42 % solo en PvP.
    • 3 ilusiones destrozadas: el modificador de curación base se ha incrementado en un 36 % solo en PvP.

Retornado

El retornado está en un sitio interesante en PvP. Sin lugar a dudas, es una de las profesiones con las que resulta más complicado jugar. Pero cuando se domina, resulta devastador en el campo de batalla. Vamos a reducir ligeramente algunos elementos del perfil de potencia principal y, al mismo tiempo, intentar solucionar que no haya forma de salir del aturdimiento con el perfil estándar de condición de Mallyx.

  • Oleaje de la Niebla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 50 % solo en PvP.
  • Golpe de precisión: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33 % solo en PvP.
  • Abismo de guardia: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 12 a 15 segundos solo en PvP.
  • Sacudida debilitadora: el coste de energía de esta habilidad se ha reducido de 15 a 10.
  • Absorción de dolor: esta habilidad ahora saca del aturdimiento.

Ladrón

El ladrón tiene dos opciones bien poderosas entre el perfil de daga/pistola y el de báculo. Vamos a implementar dos pequeños cambios en esta actualización que pueden abrir opciones adicionales para los perfiles que combinan la pistola en la mano principal con la espada. La espada ya tiene uno de los mejores daños posibles entre su cadena de ataques automática y varias habilidades de 3. Los cambios en Golpe de infiltrado deberían ayudar a que ese daño acierte de manera más consistente. El cambio a Golpe de sombra debería de dar algo más de empaque a algunos perfiles de condición que están fuera del meta juego.

  • Golpe de infiltrado: el alcance de esta habilidad se ha incrementado de 600 a 900 solo en PvP. La duración de inmovilizar se ha incrementado de 1 a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Golpe de sombra: se ha aumentado la cantidad de tormento aplicado por esta habilidad de 2 a 4 acumulaciones solo en PvP.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

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Posted by: Chungo.3169

Chungo.3169

Un mensaje del equipo de PvP:

Hola a todos,

La próxima semana empezará la 5.ª temporada, y con ella llegarán divisiones de habilidades junto con otros cambios globales. Seguid leyendo para ver qué os tenemos preparado para el 13 de diciembre.

Retornado

El retornado está en un sitio interesante en PvP. Sin lugar a dudas, es una de las profesiones con las que resulta más complicado jugar. Pero cuando se domina, resulta devastador en el campo de batalla. Vamos a reducir ligeramente algunos elementos del perfil de potencia principal y, al mismo tiempo, intentar solucionar que no haya forma de salir del aturdimiento con el perfil estándar de condición de Mallyx.

  • Oleaje de la Niebla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 50 % solo en PvP.
  • Golpe de precisión: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33 % solo en PvP.
  • Abismo de guardia: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 12 a 15 segundos solo en PvP.
  • Sacudida debilitadora: el coste de energía de esta habilidad se ha reducido de 15 a 10.
  • Absorción de dolor: esta habilidad ahora saca del aturdimiento.

LIGERAMENTE?

Tendremos alguna compensacion? aunque sea solo de reparar errores viejos?
Hareis que golpe de precision y asalto implacable impacte en el blanco seleccionado y no al azar? Me beneficiare de la supervelocidad que NO otorga emision caotica? Hareis que al utilizar solo una vez respuesta sombria no la use dos veces consumiendo toda mi energia? Asalto implacable se queda bug cuando existe un escalon entre tu y tu objetivo, lo arreglareis?
En el agua, solo funcionan 2 leyendas desde siempre, cuando podremos usarlas todas?

(Editado el por Chungo.3169)

Próximos cambios en las habilidades

in PvP

Posted by: Spawn.2917

Spawn.2917

Una duda. En las notas de mesmer dice lo siguiente “0 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 62 % solo en PvP.” Pero en las notas en el foro ingles dice que se REDUCE el modificador de base. ¿Qué notas son las correctas?

Próximos cambios en las habilidades

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Posted by: dercal.9025

dercal.9025

La traducción correcta es reduce, menuda ostia me e pegao al ver que estaban nerf pensando que habían sido mejoradas las curas xD

Próximos cambios en las habilidades

in PvP

Posted by: Spawn.2917

Spawn.2917

La traducción correcta es reduce, menuda ostia me e pegao al ver que estaban nerf pensando que habían sido mejoradas las curas xD

Gracias. Me parecía.