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Actualizaciones del sitio web de Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Para poder mantener nuestro sitio web actualizado y con información oportuna, la revisamos de vez en cuando para asegurarnos de que toda la información es actual y está completa. Mientras revisábamos el sitio web de Guild Wars 2: Heart of Thorns, descubrimos textos que estaban algo anticuados y hemos tenido que corregirlos.

Esto es lo que hemos cambiado:

  • Armas legendarias y viajes: queríamos incluir información más precisa sobre las armas legendarias. Como dijimos en una entrada de blog reciente, lanzaremos armas legendarias nuevas, pero se adquirirán de forma distinta a la habitual. Al actualizar el contenido del sitio de Heart of Thorns, se han mantenido las referencias a esas armas y también se explica cómo se obtendrán en el futuro.
  • Fortaleza y las Tierras Fronterizas desérticas de Mundo contra Mundo: hemos estructurado las páginas para que ese contenido refleje que, aunque Fortaleza y las Tierras Fronterizas desérticas se introdujeron con el lanzamiento de Heart of Thorns, no es necesario que hayas comprado la expansión para poder jugarlas. Esto también nos dio la oportunidad de arreglar parte de la información que estaba anticuada sobre eventos en las Tierras Fronterizas desérticas y sobre cómo desbloquear distintos campeones de la Niebla.
  • Incursiones y Fractales: hemos actualizado la introducción para eliminar la referencia obsoleta a las tablas de clasificación de los fractales.
  • Salas de clan: hemos actualizado la captura de pantalla de las salas de clan en la que se mostraba texto temporal y hemos movido un párrafo en el que se hablaba de reclamación de clan de la página de Mundo contra Mundo a la de las salas de clan, que es donde debería estar.

Esta actualización sirve para que tengáis una imagen de Guild Wars 2: Heart of Thorns más completa y precisa. Si tenéis preguntas sobre cualquiera de los cambios, podéis usar este hilo para contárnoslo.

Gaile Gray
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Capricornio y Coliseo fijados en la selección de mapa

in PvP

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Un mensaje del equipo de PvP:

Queremos recompensar a los jugadores que jueguen a la versión beta del mapa Capricornio y queríamos otorgarles un título chulo que mostrase que habéis estado presentes en esta fase beta. La etiqueta beta no es permanente, puesto que haremos cambios en el mapa para ponerlos al mismo nivel que otros mapas de Conquista. Los logros estarán presentes durante unos tres meses, pasando de fuera de temporada a plena temporada activa.

Tras hablar con el equipo, creemos que puede que les sea difícil a los jugadores conseguir los logros Capricornio, por lo que hemos fijado ambos mapas, Coliseo y Capricornio, para estas dos próximas semanas. Gracias a todos por vuestros comentarios y nos vemos en la Niebla.

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Deshabilitado el entrenamiento con los gólems en el fractal

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Hemos notado un problema en la sala fractal donde los gólems de entrenamiento podían causar un bloqueo del servidor. Hemos deshabilitado la regeneración del gólem de entrenamiento hasta que el problema esté solucionado.

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¿Problema con los objetos ligados?

in Errores del juego

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Dado un problema con el sistema de ajustes por defecto de PvP que estuvo activo por unas horas, los objetos en el inventario tales como legendarias o precursoras, puede que se hayan ligado accidentalmente. Si un objeto en tu posesión se ha ligado involuntariamente a causa de este error con el sistema de ajustes por defecto de PvP, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente e intentarán ayudarte. Más información en el sub-foro inglés.

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Amuleto accidental

in PvP

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En el lanzamiento de Llamas ascendentes del 20 de septiembre, el amuleto del mercenario estuvo disponible. La reintroducción no ha sido intencionada y en el próximo parche dicho amuleto será retirado.

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Faz de hematites

in Charla sobre Guild Wars 2

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Un mensaje del equipo de diseño:

Cuando el diseño del yelmo de faz de hematites salió en agosto, había un error que hacía que se pudiese ver a través de la nuca. Queremos aclarar que esta no fue la apariencia deseada. Lamentablemente, como hemos prestado atención a otros contenidos del mundo viviente, no hemos podido preparar una solución para este problema hasta hace poco.

Antes de llevar a cabo el cambio, queríamos consultaros a vosotros, la comunidad, para saber qué pensáis sobre el diseño. Muchos lo habéis ganado por lo que, antes de tocarlo, queríamos asegurarnos de que la opinión general era que preferíais cambiarlo.

Gracias por vuestro tiempo y vuestra consideración.

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Mantenimiento del sistema de facturación: 18 de septiembre de 2016

in Noticias y anuncios

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Nuestro proveedor de facturación llevará a cabo tareas de mantenimiento rutinarias el domingo, 18 de septiembre de 2016 entre las 16:00 y las 23:00, hora española (entre las 07:00 y las 14:00, hora del Pacífico). Durante ese tiempo, las compras se procesarán por completo y se tramitarán los objetos y los productos. Sin embargo, los recibos de confirmación por correo electrónico no se enviarán hasta que el mantenimiento haya finalizado. Este mantenimiento impactará tanto a buy.guildwars2.com como a store.guildwars.com, pero no afectará las compras llevadas a cabo a través de la Compañía de Comercio del León Negro.

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Declaración: programas de terceros

in Problemas de cuenta y técnicos

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Como parte de la política de ArenaNet sobre los programas de terceros, a menudo nos preguntan sobre partidas simultáneas con varios personajes y el uso de macros. Esta es nuestra política:

Macros

Los jugadores de Guild Wars 2 pueden usar macros siempre que estén programadas con un protocolo de 1 tecla para 1 función.

  1. Esto significa que, si programáis una macro, debe requerir una pulsación por acción. No podéis programar una sola tecla para realizar varias funciones.
  2. Por ejemplo, si pulsáis A y se lanza una sola habilidad, es correcto. Si pulsáis A y se lanzan varios hechizos, no es correcto.
  3. No podéis programar una macro para realizar la misma acción o varias en más de una cuenta a la vez.
  4. No podéis programar una macro “para hacer clic automáticamente” que, por ejemplo, abra cofres mientras juegas en otra parte.
  5. NOTA: hacemos una excepción con las macros de actuación o de composición musical. Siempre que se usen solamente para la reproducción de música en el juego, pueden usarse sin las restricciones de arriba.

Partidas simultáneas con dos o varios personajes

  1. Podéis usar más de una cuenta a la vez.
  2. Podéis usar más de un ordenador a la vez.
  3. Debéis estar jugando activamente en cada cuenta.
  4. Tal y como se menciona anteriormente, no podéis programar vuestros teclados para que realicen funciones en más de una cuenta a la vez.
    • Por ejemplo, si pulsáis W en el teclado para avanzar, solo lo hará un personaje en una cuenta. La pulsación o clic del ratón no debería realizar funciones en más de una cuenta.
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Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
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Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

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Mike O´Brien ha publicado dos hilos para discutir la interrupción del servidor y el resultado de la investigación sobre el problema para encontrar la mejor manera de solucionarlo. Estas son las publicaciones:

Publicado a las 20:33, hora peninsular española, (11:33, hora del Pacífico): Desconexión temporal de los servidores

En la actualización de hoy hay un error que puede causar que objetos ligados en un saco del inventario, distinto al del primer saco, aparezcan ligados en un personaje distinto de tu cuenta. Podemos solucionar este error sin dañar nada excepto que, no podemos solucionar el problema si habéis movido estos objetos ligados incorrectos al banco. Tenemos que trabajar en una solución para los personajes en este estado. Para evitar que otros jugadores presenten este problema, tenemos que desconectar los servidores del juego hasta que el error esté solucionado. Sentimos por los inconvenientes.

Mo

Publicado a las 22:59, hora peninsular española, (13:59, hora del Pacífico): Tendremos que revertir

Está es una actualización de la situación sobre los objetos ligados incorrectos en personajes erróneos. Después de una mayor investigación hemos determinado que hay daño prácticamente en todos los registros de los personajes que han jugado esta mañana, no solo aquellos que transfirieron objetos ligados al banco o del banco. Para reparar este daño, tenemos que revertir el juego y los personajes al estado que estaban antes de la actualización de esta mañana.

Nadie quiere perder el progreso de la sesión de hoy. Lo sentimos. Estoy seguro que tendréis muchas preguntas sobre el significado de revertir. La respuesta general es: todo lo relacionado sobre el estado del juego, incluyendo transacciones del bazar, serán restablecidas a como estaban antes de la actualización de esta mañana. El único caso inusual será qué si has comprado el juego o gemas esta mañana, seguirás recibiendo la compra.

El proceso de revertir y luego validar todo para confirmar el juego requiere horas. Os mantendremos informados. Habrá un periodo de tiempo en el que los foros no estarán disponibles, pero publicaremos los avances a través de otros canales.

Mo

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Mantenimiento de los servidores, 23 de agosto de 2016

in Noticias y anuncios

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Vamos a cerrar los servidores para una operación imprevista de mantenimiento. Os notificaremos cuando haya terminado.

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Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado

  • Se ha corregido un problema con el uso del comando /renunciar en ciertos puntos del combate con el Ensamblaje de la Fortaleza que causaba que no se reiniciara.
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Actualización sobre las infusiones de +16

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Como consecuencia de los cambios introducidos en las infusiones con la actualización del 26 de julio, algunas infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel, en concreto las de +16, ya no les resultan útiles a los jugadores. Llevamos analizando vuestros comentarios y propuestas para corregir este problema desde entonces.

Algunos jugadores han pedido que ampliemos la pestaña de deconstrucción de infusiones de INFUZ-5959 para que incluya infusiones de resistencia a la agonía de hasta +20, pero por desgracia no podemos hacerlo. Debido a la naturaleza exponencial de las infusiones, permitir la deconstrucción de todas las infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel introduciría hasta 180 000 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en la economía. Ahora mismo hay solo unas 300 infusiones de resistencia a la agonía de +9 en el bazar, por lo que una afluencia tan grande resultaría como mínimo problemática.

En lugar de eso, les permitiremos a los jugadores intercambiar con INFUZ-5959 infusiones de resistencia a la agonía de +16 por 5 infusiones nuevas de +5 a un atributo y +9 de resistencia a la agonía de cualquier atributo a elegir. Dado que las infusiones están ligadas a la cuenta, esto les permitirá a los jugadores recuperar parte del valor de sus infusiones de resistencia a la agonía de +16 sin los problemas económicos derivados de una deconstrucción total.

En el caso de los jugadores que tengan infusiones de nivel superior al +16, INFUZ-5959 les permitirá dividirlas en varias infusiones de +16 que se le podrán cambiar a INFUZ por las infusiones nuevas. Si tenéis una infusión de +14 o +15, podéis ir a un taller de artificios para combinarlas en una infusión de +16 que podréis cambiarle a INFUZ.

Hemos programado la incorporación de estos cambios con el lanzamiento del próximo parche. Estas opciones estarán disponibles para todos los jugadores, de manera que cuando esté disponible el nuevo parche, solo tendréis que llevarle a INFUZ vuestras infusiones de resistencia a la agonía de alto nivel para cambiarlas por las nuevas.

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(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un problema donde la erudita Glenna no colocaba la última bomba en el final del encuentro de Asedia la Fortaleza.
  • Se ha corregido un error en los martillos reparadores que reparaban a los gólems una cantidad incorrecta.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que ocurría durante el combate contra Tazza en Abrazo del Pesar.
  • Se ha corregido un error que generaba efectos de sonido a la faz de hematites.
  • Eventos actuales: se ha actualizado el dispositivo de Levvi para que indique cuando una criatura legendaria perturbada por la hematites ha sido recientemente eliminada en el mapa.
  • Fractal de la Ceguera de la Nieve: se ha corregido un bug que impedía a los jugadores progresar contra el chamán Hijo de Svanir a consecuencia de la regeneración repetida que ocurría en las fases del combate.

Últimas notas

Eventos

  • Umbral Verdeante: se ha corregido un problema donde la habilidad Soltar huevo, usada en el evento nocturno “Mata al patriarca guiverno”, era estrictamente requerido un objetivo cuando lo intencionado era que fuera para habilidades para tierra sin otro requerimiento.

Habilidades de profesión

Retornado

  • Facetas: se ha corregido un error que permitía a los jugadores consumir facetas al hacer clic y aguantar el botón asociado a las últimas 5 casillas de habilidades.

Ladrón

  • Golpe de infiltrado: se ha corregido un error que evitaba que Retorno del infiltrado estuviera disponible cuando la habilidad había sido usada en el aire.

Guerrero

  • Venganza: se ha corregido un error en el que el icono no aparecía en PvP.

Incursiones

  • Paso de la Salvación: Se ha corregido un problema en el cual las esquirlas de sangre de Matías no se destruían al impactar con siervos.

Fractales

  • Ceguera de la nieve: Se ha corregido un problema con un géiser de la Niebla que faltaba.
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(Editado el por Moderador)

Cambio en el emparejamiento de la 4.ª temporada

in PvP

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Saludos a todos:

Hace algunas semanas publicamos en este foro una pequeña actualización sobre nuestra intención de incorporar una serie de cambios al sistema para mejorar la experiencia de las ligas PvP. Si bien los cambios más importantes en las ligas no llegarán a tiempo para la 4.ª temporada, queremos informaros de un cambio que sí se aplicará ya en esta.

Con el inicio de la 4.ª temporada, volveremos al estilo de emparejamiento de la 1.ª, que se centraba en crear los equipos más equilibrados a partir de los jugadores en cola con el mismo rango de puntos. Es posible que este cambio amplíe el alcance de las habilidades de los jugadores de cada división, pero creemos que vale la pena reducir el prestigio de la temporada a cambio de una mayor calidad en los combates. Durante la 2.ª y 3.ª temporadas añadimos dos funciones a las ligas que afectaron en gran medida a vuestra capacidad de subir puestos: el reparto de divisiones al inicio de la temporada en función de los resultados de la temporada anterior y los puntos de las rachas de victorias/derrotas, y ambas funciones permanecerán activas durante la 4.ª temporada.

En este momento no podemos hablar de los cambios que incorporaremos en las ligas PvP en futuras temporadas, pero hacer que las recompensas sean más accesibles a los jugadores casuales, darles prestigio a las divisiones e incluir un indicador de habilidad más preciso son algunas de nuestras principales prioridades.

Gracias,

El equipo de PvP

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(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • El pergamino de portal del Pantano de la Hematites ahora solo pueden usarlo los personajes de nivel 80.
  • Fractal de la Ceguera de la Nieve:
    • El seleccionador de desafíos ha sido desplazado a una nueva localización de inicio.
  • Fractal del Cenagal:
    • Se ha corregido un error que evitaba a las habilidades de Devoraflores reiniciarse después que un grupo fuera derrotado.
    • Se ha corregido un error que podía causar un estado de invulnerabilidad para siempre en el Devoraflores.
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Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Uno de los sellos de velocidad ahora se llama sello de agilidad.
  • Se ha corregido un error en el que Ayuda para aventuras ZK496i podía no interaccionar con el jugador.
  • Se ha corregido un error en que las habilidades para tierra podían cambiar el objetivo una vez ya habían empezado a ejecutarse.
  • Se ha corregido un error en el evento “Derrota a los separatistas que atacan Ciudad de Nageling.” en el que solo aparecían 9 de los 10 separatistas requeridos para poder completar dicho evento.
  • Se ha corregido un error en la miniatura del magistrado Hablion fantasmal que no presentaba la misma apariencia que el magistrado Hablion fantasmal.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
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Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un problema donde los siervos, una vez más, evitaban que los jugadores fueran atacados por los misiles rojos de Xera.
  • Se ha corregido un problema en el Ensamblaje de la Fortaleza donde no se reiniciaba correctamente el combate después de que todo el grupo fuera derrotado.
  • Fractal de la Ceguera de la Nieve (Ojalá tuviésemos malvaviscos): se ha corregido un error que evitaba que el logro se ganara.
  • Fractal las Islas del Caos: los personajes que quedan en las rocas flotantes fuera de las plataformas del jefe final ahora serán teletransportados a la plataforma justo antes de que empiece el evento.
  • Se ha corregido un error donde los pasos de “Sangre y piedra” no aparecían en el orden correcto.

26/07/16- Últimas notas

Perfeccionamiento del mundo

  • Se han corregido unos problemas en la iluminación en Curvas del Altar, Madriguera del Pobre, Ensenada de Sleive, Pantano de Wychmire, Fortaleza de la Vigilia, Haciendas Almuten, Terraza de Nebo, Afloramientos Hezran y el Punto de Ruta de Puertagélida.

General

  • Se ha corregido un error donde los dispositivos invulnerables podían ser derrotados por represalia.
  • Los logros completados ahora aparecerán después de los logros incompletos en la lista de logros.
  • Se ha añadido de vuelta la habilidad para recibir esquirlas espirituales una vez todos los dominios en una región dada (Tyria Central o en el Corazón de Maguuma) hayan sido ganados. Los jugadores seguirán ganando experiencia y, con cada 254 000 puntos de experiencia ganados, recibirán un puñado de esquirlas espirituales, útiles para gastar en la Forja Mística o en el asistente de la Forja Mística Miyani.

Historia personal

  • Corazones y mentes: se ha corregido un error que impedía al jefe luchar cuando los jugadores usaban los siervos de nigromante en conjunción con el rasgo Vampírico

Habilidades de profesión

Guardabosques

  • Céfiro acelerador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.

Retornado

  • Angustia persistencia (Bajo el agua): se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 35 a 30 para equipararla a la versión en tierra.

Nigromante

  • Vampírico: se ha corregido un error que permitía a los siervos de este rasgo robar vida a criaturas inmunes.

Jugador contra jugador estructurado

El legado del Fuego Enemigo

  • Se ha reducido el tamaño del punto de captura de la catarata.

Bosque de Niflhel

  • Se ha añadido una ruta escalable hacia los límites superiores desde la parte delantera del punto de captura de la fortaleza.
    Fractales
  • Se ha corregido un error donde las criaturas en fractales eran hostiles a los vengadores fractales.

Despeñadero

  • Se ha corregido un error donde el Archiadivino podía irse de la sala del jefe.
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Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

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Error solucionado

  • Se ha corregido un bloqueo de servidor.
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Aumento del límite de decoraciones en las salas de clan

in Charla sobre Guild Wars 2

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Nos complace anunciar que hemos implementado varias mejoras de rendimiento al sistema de decoraciones de clan y que vamos a aumentar el límite de decoraciones en las salas de clan de 1000 a 2000 en la actualización del 26 de julio. Como ya sabréis, era un objetivo que nos habíamos marcado hace tiempo, y nos alegra haber podido cumplirlo.

Aunque la mayor parte de los jugadores podréis disfrutar de este límite ampliado sin problemas, puede que tenga cierto impacto para quienes jueguen a Guild Wars 2 en ordenadores con los requisitos mínimos . Para evitar problemas seguiremos limitando la cantidad de decoraciones que pueden colocarse cerca de otras a 20 decoraciones en un radio de 500. Para que tengáis una referencia del juego, los gritos de guerrero, tienen un radio de efecto de 600, por lo que un clan puede colocar 20 decoraciones en un espacio algo más pequeño que el área de efecto de esa habilidad. No obstante, incluso con esta limitación, algunos jugadores pueden tener problemas de rendimiento, y por ello queremos dar un par de consejos a los clanes que tengan miembros que jueguen en equipos con los requisitos mínimos pero que deseen colocar más decoraciones en la sala de clan.

  • Colocad las decoraciones con animaciones y opciones de interacción bastante separadas por toda la sala: al evitar que estos objetos se acumulen se reducirá el impacto de las partículas que generan.
  • No coloquéis la mayor parte de las decoraciones en una misma zona del mapa: por ejemplo, es muy divertido decorar la arena del Precipicio Perdido porque tiene bastante espacio abierto y unas arcadas espectaculares pero, si un decorador pone la mayoría de las decoraciones de clan en la arena y sus alrededores hasta llenarla, el rendimiento disminuirá al enfocar la cámara hacia esa zona. Buscad formas de distribuir las decoraciones para que quede bien llena pero sin poner demasiadas en esa única zona.
  • Sugerid a los miembros con ordenadores con los requisitos mínimos que usen la opción “Mejor rendimiento” del menú desplegable de Ajustes preprogramados de las Opciones gráficas [F11, 2nd Tab], lo que limitará o desactivará algunos de los ajustes que reducirían en rendimiento para favorecer el aspecto gráfico.

¡A decorar se ha dicho!

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Notas de actualización del juego - 28 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un bloqueo de servidor.
  • Se ha corregido un error en el mapa de Batalla del Crepúsculo del Campeón en PvP donde la partida no finalizará después de 5 minutos del tiempo añadido.
  • Se ha corregido un error que impedía al filtro de “Tiene materiales”, en la interfaz de artesanía, actualizar la lista de recetas válidas después de fabricar objetos.
  • Se ha corregido un error que causaba que el efecto visual en el equipamiento legendario en ocasiones desapareciera después que los jugadores hicieran ciertas acciones con la opción gráfica de “Nivel de detalle de efecto” habilitada.
  • Se ha corregido un error donde los logros no siempre aparecían ordenados alfabéticamente.
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Notas de actualización del juego - 28 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que causaba un bloqueo del cliente cuando los jugadores interaccionaban con el almacenamiento de material o el banco del clan, mientras tenían las casillas del inventario compartidas localizadas en la parte inferior del inventario.
  • Se ha corregido un error que causaba un bloqueo del cliente cuando los jugadores arrastraban sacos dentro de la casilla de saco bloqueada desde el inventario.
  • Se han corregido bloqueos del cliente adicionales.
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Bloqueo temporal de Paso de la Salvación

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Dado a un problema de bloqueo en el mapa de incursiones de Paso de la Salvación, vamos a deshabilitar temporalmente el mapa mientras trabajamos en un parche. Los jugadores que entren en Paso de la Salvación serán redirigidos a Arco del León hasta que lo solucionemos. Este problema es considerado prioritario y esperamos solucionarlo lo antes posible.

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Unificación de mundos 24/06/2016

in WvW

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Hemos vuelto a unificar los mundos.

Hemos reiniciado la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor, pero hemos dejado su clasificación inalterada (incluidos aquellos mundos que antes eran huéspedes y ahora son mundos anfitriones). También os recordamos que, al reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko, habrá mayores cambios en las clasificaciones en las primeras partidas. De esta forma, los mundos podrán colocarse en su rango de emparejamiento ideal mucho más rápido.

Estos son los mundos para Europa:

  • Bahía de Baruch (ES)
  • Kodash (DE)
  • Ribera (DE)
  • Cañón de Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Boca de Abaddon y Estrecho de Miller (DE)
  • Lago de Drakkar (DE)
  • Mar de Jade (FR)
  • Roca del Augurio (FR)
  • Plaza Vizunah, Piedra Arbórea y Fuerte Ranik (FR)
  • Plaza de Piken (EN)
  • Refugio del Viajante (EN)
  • Gandara y Fisura de la Aflicción (EN)
  • Desolación y Ruinas de Surmia (EN)
  • Claro de la Aurora y Marea Negra (EN)
  • Lejanas Picosescalofriantes y Vabbi (EN)
  • Fuerte de Gunnar e Inframundo (EN)
  • Anillo de Fuego y Cadena Laderablanca (EN)

Estos son los mundos para Norteamérica:

  • Puertanegra
  • Costa de Bronce
  • Declive del Yak
  • Cantera de Jade y Roca del Yunque
  • Marca del Dragón e Isla de Janthir
  • Fuerte Aspenwood y Sagrario de Rall
  • Maguuma y Descanso de Devona
  • Mar de los Pesares y Picosescalofriantes del Norte
  • Refugio Oscuro y Bahía de Ehmry
  • Isla Cimatormenta y Círculo de Denravi
  • Fragua del Pesar, Encrucijada de Ferguson y Puerta de la Locura
  • Desierto de Cristal, Kaineng, Terraza de Eredon y Paso de Borlis
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Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]

in WvW

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La encuesta se ha cerrad0. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:

65,5 % No, hay que mantener el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas.
34,5 % Sí, hay que retirar el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas de forma permanente.

Lo que significa que mantendremos el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas. A continuación, volveremos a realizar la encuesta sobre las dos tierras fronterizas para determinar cómo se reincorporará el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas al juego. ¡Gracias a todos por vuestros votos!

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Problemas de bloqueo al aplicar actualizaciones

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hemos recibido una serie de informes de jugadores que están experimentando bloqueos del sistema al instalar actualizaciones o parches de Guild Wars 2. Sentimos que se haya producido esta situación; nuestro equipo ha analizado exhaustivamente los informes de errores para identificar la posible causa del problema. Actualmente, creemos que gran parte de estos problemas de bloqueo están relacionados con un software antivirus desarrollado por Lavasoft. Más concretamente, un elemento del DLL de dicho producto que no permite a los jugadores de Guild Wars 2 actualizar el juego.

Os recomendamos que comprobéis si disponéis de la última versión del software. Si no, deberías actualizarlo de inmediato. Si, al hacerlo, seguís experimentando bloqueos del sistema, os recomendamos que desinstaléis el producto de Lavasoft para poder descargar el parche de Guild Wars 2. Una vez completada la descarga de la actualización del juego, reinstalad el producto de Lavasoft si así lo deseáis.

Nos hemos puesto en contacto con Lavasoft para comunicarles los problemas que hemos identificado e intentar llegar a una posible solución. En cuanto tengamos más información, como la fecha de resolución, os la comunicaremos.

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Información sobre la armadura legendaria

in Charla sobre Guild Wars 2

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Como algunos jugadores ya han empezado a descubrir la información relacionada con el viaje para la armadura legendaria incluida en Fortaleza de los Fieles, quería daros más información y datos sobre el viaje en general. Al completar la colección de “Armadura del enviado I”, el logro os recompensará con una caja de armadura del enviado experimental, de la que podréis elegir un conjunto de armadura ascendida: ligera, media o pesada. La armadura es similar a las primeras armas precursoras fabricadas en el camino hacia el arma precursora legendaria. Esta armadura no es la última precursora. Podéis elegir el conjunto que queráis en función del aspecto o del tipo de armadura que queráis tener.

Al completar la colección de “Armadura del enviado I”, desbloquearéis la colección de “Armadura del enviado II” para comenzar la siguiente etapa del viaje. Tal y como ocurrió con la primera colección, que revelamos con las actualizaciones de Espesura Abandonada, esta colección incluye objetos relacionados con contenido futuro que se revelarán cuando se lance dicho contenido. No obstante, dado que crear la armadura legendaria supone más que conseguir las piezas de la armadura precursora, el NPC que ayuda con la colección de “Armadura del enviado II” ofrece información sobre lo que hace falta para crear los dones legendarios, de forma que los jugadores inmersos en este viaje sepan qué tienen que recoger para completar su armadura.

Al completar la colección de “Armadura del enviado II”, recibiréis otra caja de armadura, que será la última etapa de la armadura precursora. Estos objetos son los que podréis mejorar a armadura legendaria en la Forja Mística. Esta caja de armadura también os pedirá que elijáis un tipo de armadura y os recompensará con un conjunto de armaduras precursoras de ese tipo. Sin embargo, también desbloqueará recetas de artesanía para fabricar los tres tipos de armadura precursora, de forma que quien quiera crear distintos tipos de armadura legendaria o de armaduras adicionales para sus otros personajes pueda hacerlo. Al obtener una armadura del enviado refinada, se desbloqueará el diseño de armadura del enviado experimental para que los jugadores que deseen desbloquear todos estos diseños puedan hacerlo creando armaduras del enviado refinadas una vez desbloqueadas.

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Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]

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Encuesta de WvW del 6 de junio: Frecuencia de la unificación de mundos [Cerrada]

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Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados

  • El evento “Derrota a la Inquisa para evitar que capturen la coalescencia de energía ley”, ahora creará versiones específicas de jugador de los objetos de energía ley para reducir competitividad.
  • Se ha corregido un error que causaba que una multitud de planeadores generaran el efecto de sonido erróneo bajo varias circunstancias.
  • Se ha corregido un error en la flauta que impedía que al pulsar sucesivamente una tecla de nota se reprodujera esa nota. Esto ocurría incluso aunque las notas siguientes estuvieran una octava entera aparte de la primera tecla pulsada.
  • Se ha corregido un error en los instrumentos musicales que causaba un retraso en la secuencia de comandos de audio para reproducir notas cuando los jugadores cambiaban a una nueva octava.
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Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionado

  • Las miniaturas del Mundo viviente, 1.ª temporada, ahora están disponibles con tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
  • Se ha corregido un error en el inventario en el que la barra de desplazamiento aparecía cuando los sacos estaban escondidos.
  • Evon Filorrechina ha cerrado una de las puertas que llevaba a los especialistas en armas del León Negro de tiempo limitado dentro de las cámaras del León Negro en Arco del León.
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Encuesta de WvW del 31 de mayo: Combinación de las Tierras Fronterizas [Cerrada]

in WvW

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(Editado el por Moderador)

Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

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La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:

82,7 % – Sí
17,3 % – No

Lo que significa que la unificación de mundos es oficialmente una característica de Guild Wars 2. ¡Gracias a todos por vuestros votos!

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(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

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Error solucionado

  • Se ha corregido un error en el precio de compra de las boñigas de vaca en los comerciantes.
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Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

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Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.

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Cofres de elección de héroe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Actualización: los cofres de elección de héroe ya están disponibles.

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Cofres de elección de héroe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Queremos informaros que los cofres de elección de héroe volverán próximamente, pero no estarán disponibles en el momento. Hubo un problema persistente con los cofres que requiere más pruebas. Esperamos que el error se solucione pronto, hoy si es posible. Gracias por vuestra paciencia.

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Encuesta de WvW del 06/05 [Cerrada]

in WvW

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La encuesta está cerrada. El recuento de votos es el siguiente:
Sí: 68,03 %
No: 13,06 %
Prefiero no votar: 18,91 %

Hemos eliminado todos los votos de «Prefiero no votar» para obtener los porcentajes finales:

Sí: 83,90 %
No: 16,10 %

Como habéis votado «Sí» más del 75 %, perfeccionaremos los elementos conforme a vuestros comentarios y prepararemos las rutas de recompensas para que salgan de beta. ¡Gracias a todos por vuestros votos y comentarios!

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(Editado el por Moderador)

Cambios en los amuletos para la 3.ª temporada de la liga PvP

in PvP

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Hola a todos:

La 3.ª temporada de la liga PvP está a la vuelta de la esquina y queremos aprovechar para informaros sobre varios cambios que vamos a introducir en los amuletos de PvP.

El 17 de mayo se harán efectivos los siguientes cambios:

  • El amuleto de mercenario dejará de estar disponible.
  • Se eliminará el coste del amuleto de víbora. Se le reembolsará el precio de la compra (mediante el correo del juego) a todos aquellos que lo hayan comprado antes del 17 de mayo.

En relación a esto, también queremos comunicaros que el equipo de equilibrio ha estado observando cómo han funcionado las cosas tras la actualización del 19 de abril. Con el lanzamiento de la 3.ª temporada de la liga PvP habrá cambios en algunas de las habilidades más especiales. La próxima semana tendréis más información al respecto.

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Hablemos de la puntuación…

in WvW

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Como ya sabréis, en la última encuesta, los perfeccionamientos al sistema de puntuación superaron a las mejoras de calidad de vida. Ahora explicaremos qué supone.

  • Tenemos buenas razones para mejorar el sistema de puntuación:*
  • Al reducir los efectos de las capturas llevadas en horas bajas (capturas nocturnas), habrá menor necesidad de cobertura durante las 24 horas del día.
    • No es justo que los períodos de tiempo en los que hay un menor número de jugadores activos sean los que mayor impacto tienen sobre la puntuación.
    • Por supuesto, no queremos aislar a los jugadores que juegan durante ese tiempo, la cobertura en horas bajas sigue siendo importante, pero ya no será el principal factor para determinar qué mundo se lleva la victoria en un combate.
  • Reducir la cantidad de emparejamientos desequilibrados.
    • Ese sentimiento de desesperación cuando vuestro equipo va perdiendo por 100 000 puntos en un solo día.
  • Dar a los jugadores una oportunidad real de revancha.
    • A menudo, el resultado de los combates se decide en los primeros días, de manera que da la sensación de que jugar en los últimos días no sirve para nada.
  • La mejora en la puntuación, además de la redistribución de la población, permite que el nombramiento de ganador de un combate sea más justo, de manera que también los premios lo sean.
    • Ahora mismo, no podemos ofrecer premios que valgan la pena a los ganadores, ya que la mayoría de desenlaces de los combates están decididos antes de empezar.

A continuación os quería comentar cómo vamos a conseguir estos objetivos.

Cambios en la estructura de los combates:

  • Dividiremos los combates que duren una semana en franjas de dos horas que llamaremos ‘Escaramuzas’.
  • La puntuación de guerra se usará para determinar el ganador de una escaramuza.
  • Las escaramuzas otorgarán cantidades variables de puntos de victoria según la posición.
  • Los puntos de victoria servirán para determinar el ganador del combate.
  • Al finalizar la escaramuza, la puntuación de guerra se restablecerá, pero el estado actual del mapa no variará.

Ventajas

  • Tanto si se gana una escaramuza por un margen reducido o por un margen amplio, se conseguirá el mismo número de puntos de victoria.
  • De esta forma, habrá menos diferencia entre la puntuación del ganador y del perdedor y, por lo tanto, el mundo que vaya perdiendo aún tendrá una oportunidad.
  • Los equipos tendrán que seguir ganando el mayor número de franjas posible y la cobertura en horas bajas seguirá siendo importante pero, menos dominante.

Cambio adicional potencial (y polémico):

  • Mientras que con el cambio anterior, adoptamos medidas para armonizar la cobertura en horas bajas, posiblemente seguirá sobrevalorada. Si se diese el caso (y acabaremos haciendo una encuesta), estamos pensando en añadir otro sistema.
  • Se trata del sistema Nivel de acción: multiplicador de puntos de victoria.
    • Con este sistema, los puntos de victoria conseguidos en las escaramuzas se multiplicarán según la población del mapa y el momento del día.
    • Durante las horas de mayor confluencia, el multiplicador será siempre el máximo: 3.
    • Durante las horas de descanso, el multiplicador podría quedarse en 3, pero también podría bajar a 2 o a 1, dependiendo del nivel de actividad de los jugadores.
    • Es importante incluir el número de jugadores del mapa como factor para que el sistema sea más justo para los jugadores en horas bajas, y también es importante incluir como factor la hora del día para evitar que un equipo que esté ganando se salga del WvW para mantener el multiplicador bajo.

Última defensa

  • La última defensa es el último día de cualquier combate de una semana de duración.
  • Durante la última defensa, los puntos de victoria adjudicados según la posición en la escaramuza se multiplicarán.
  • De esta forma, el último día del combate será tan emocionante como el primero y ofrecerá una mecánica de puntos de retorno para los equipos que vayan por detrás.

La cuenta atrás se reduce de 15 a 5 minutos

  • Así, se garantiza que cada objetivo puntúe al menos una vez antes de que cambie de manos.
  • La puntuación objetivo se reducirá en 1/3, puesto que los tiempos serán 3 veces más frecuentes, de manera que la puntuación relativa de todas las fuentes sea la misma.
  • Los puntos de ruta de recompensas también serán tres veces más frecuentes y, por lo tanto, también se reducirán en 1/3.

Los objetivos mejorados puntúan más

  • Cada rango de mejora del objetivo aumenta la puntuación por tiempo.
  • El objetivo es incentivar la defensa de vuestros objetivos mejorados y el asalto a los objetivos mejorados del rival.

Puntos por captura

  • Al capturar un objeto, se otorgan puntos inmediatamente.
  • Si el objetivo está mejorado, se obtendrán aún más puntos.

Puntos por muerte

  • La cantidad de puntos conseguidos por puntos por muerte aumentarán, de modo que contribuirán en mayor grado a la puntuación total.
  • De manera aproximada: puede que los puntos por muerte aumenten a 3-5 puntos, en vez de solo 1, con devoluciones reducidas en aquellos jugadores que hayan estado vivos durante menos de 5 minutos.
  • La puntuación de guerra por muertes por caravana, la entrega de caravanas y la captura de vigías incrementarán en una proporción similar a la de puntos por muerte.

IU

  • Muchos de estos sistemas y cambios nuevos necesitarán mejoras de la interfaz para que toda esta información pueda mostrarse.

Recompensas

  • Una vez que se implementen estas mejoras de puntuación, empezaremos a mirar la forma de añadir recompensas por posición tanto para escaramuzas como para combates.
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Encuesta de WvW del 06/05 [Cerrada]

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La última encuesta de WvW trata el tema de las rutas de recompensas. Compartid vuestra opinión en este enlace: https://feedback.guildwars2.com

Tened en cuenta que tenemos intención de añadir más rutas de recompensas en el futuro. Esta encuesta tiene como objetivo determinar si el equipo debe invertir más tiempo en hacer cambios mayores o si esta característica puede abandonar la fase beta porque no requiere cambios o solo cambios mínimos.

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Cofres de elección de héroe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Los cofres de elección de héroe de los jefes del Corazón de Maguuma han sido temporalmente deshabilitados mientras solucionamos algunos errores; otras recompensas de estos jefes siguen estando disponibles. Los cofres volverán a estar habilitados una vez se solucionen los problemas.

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Encuesta de WvW del 28/04 [Cerrada]

in WvW

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Ya está disponible la primera encuesta de WvW. El equipo de desarrollo espera que la comunidad vote para saber en que proyectos centrarse a continuación.

Usad este hilo para debatir o dejar vuestros comentarios sobre dicha encuesta. Anunciaremos los resultados el 4 de mayo, así que no olvidéis votar antes de esa fecha.

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Hilo oficial de comentarios: cambios a la estabilidad en WvW

in WvW

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Muchísimas gracias a todos los que habéis publicado vuestras opiniones en el hilo oficial de comentarios: rutas de recompensas de WvW. Todavía estamos revisando el hilo para leer todos los comentarios que nos habéis dejado sobre las rutas de recompensas, pero ahora que habéis tenido todo el fin de semana para jugar (y esperamos que hayáis disfrutado de combates épicos), el equipo quiere pediros vuestra opinión sobre los cambios a la bendición estabilidad.

Hemos cambiado la estabilidad para que solo pueda ser eliminada cada 0,75 segundos y añadido un efecto que entra en juego cuando se elimina.

  1. ¿Qué os parece este cambio a la estabilidad?
  2. ¿Hay algo más que os gustaría que hiciésemos con la estabilidad?

    Hay menos preguntas sobre la estabilidad que sobre las rutas de recompensas, pero animamos a todo el mundo a debatir sus opiniones sobre la estabilidad en este hilo.
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Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en el cual Aniquilación de asesino causaba más daño al golpear con misiles.
  • La adivina Jacinda se quedará sin suplementos de papelería y no mandará más correos a los jugadores que entren en Arco del León.
  • Se ha deshabilitado temporalmente la habilidad de abrir los cofres de recompensa en los logros diarios de Maguuma en PvP, el vestíbulo PvP y en los combates de WvW, ya que no ofrecen adecuadamente la recompensa basada en la experiencia de dominio. Los cofres aún pueden abrirse dentro los mapas de PvE.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Chuka y Champawat apareciera correctamente durante los eventos “Chuka y Champawat I: diario del cazador”.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que Skelk fisgón de la selva campeón en Monte Vorágine soltara el hígado de skelk de calidad después de recojer Chuka y Champawat IV: libro de crianza.
  • El capitán Carbins, en Campos de la Ruina ahora hablará con los jugadores sobre el Diario del cazador: entrada 17 en la subcolección de Chuka y Champawat I: diario del cazador mientras el evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” está activo.
  • Bleepdoop ya no quedará atascado en el terreno durante el evento “Escolta al emisario quaggan hasta el campamento kodan” en Cúmulos de Guaridanieve.
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Beta de unificación de mundos

in WvW

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Estos son los mundos para Norteamérica:

Ahora: 12 mundos y 4 rangos
Antes: 24 mundos y 8 rangos

  • Declive del Yak y Roca del Yunque
  • Puertanegra y Terraza de Eredon
  • Cantera de Jade e Isla de Janthir
  • Costa de Bronce y Kaineng
  • Marca del Dragón y Sagrario de Rall
  • Fuerte Aspenwood y Paso de Borlis
  • Mar de los Pesares y Puerta de la Locura
  • Maguuma y Descanso de Devona
  • Isla Cimatormenta y Desierto de Cristal
  • Refugio Oscuro y Encrucijada de Ferguson
  • Círculo de Denravi y Bahía de Ehmry
  • Picosescalofriantes del Norte y Fragua del Pesar
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Hilo oficial de comentarios: ruta de recompensas de WvW

in WvW

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Saludos a todos:

Estamos viendo una cierta proliferación de hilos con comentarios y todo el equipo de WvW os agradecemos mucho que os toméis la molestia de crearlos. Para poder organizar todas las ideas en un mismo sitio (lo cual es de gran ayuda para los desarrolladores), vamos a empezar a crear hilos sobre temas específicos. Obviamente, seréis libres de crear también vuestros propios hilos; pero si tenéis comentarios sobre algún tema específico para el que ya hayamos creado un hilo (como en este caso), os animamos a publicarlo en dicho hilo.

El ritmo y las temáticas de estos hilos variará según la fecha de lanzamiento concreta. Por ejemplo: vamos a crear un hilo de comentarios para el mapa Tierras Fronterizas desérticas, pero antes de crearlo queremos daros un poco más de tiempo para jugar en él. También habrá hilos que permitirán a la comunidad hacer sugerencias sobre qué queréis que haga el equipo de desarrollo en el futuro.

Por el título, podeis suponer que el tema del primer hilo oficial va a ser la ruta de recompensas de WvW. Os dejamos unas preguntas al respecto:

  1. ¿Qué opinión tenéis en general sobre las rutas de recompensas?
  2. ¿Qué pensáis sobre el ritmo al que podéis ganar participación?
  3. ¿Qué opináis sobre el ritmo al que conseguís puntos de ruta de recompensas?
  4. En general, ¿qué impresión os merecen los tipos de rutas de recompensas que tenemos?
  5. ¿Hay alguna otra ruta de recompensas que os gustaría ver?

No dudéis en publicar en este hilo cualquier cosa que queráis comentar relacionada con las rutas de recompensas.

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Beta de unificación de mundos

in WvW

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¡Ha comenzado la beta de unificación de mundos!

Estos son los mundos para Europa:

Ahora: 18 mundos y 6 rangos
Antes: 27 mundos y 9 rangos

  • Bahía de Baruch (ES)
  • Kodash (DE)
  • Ribera (DE)
  • Cañón de Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Boca de Abbadon (DE)
  • Lago de Drakkar y Estrecho de Miller (DE)
  • Mar de Jade (FR)
  • Roca del Augurio y Fuerte Ranik (FR)
  • Plaza Vizunah y Piedra Arbórea (FR)
  • Plaza de Piken (EN)
  • Refugio del Viajante (EN)
  • Gandara y Ruinas de Surmia (EN)
  • Desolación y Vabbi (EN)
  • Claro de la Aurora y Marea Negra (EN)
  • Lejanas Picosescalofriantes e Inframundo (EN)
  • Fuerte de Gunnar y Fisura de la Aflicción (EN)
  • Anillo de fuego y Cadena Laderablanca (EN)
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Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en el que las condiciones permanecían en el núcleo térmico entre fases de transición en el Fractal de la Fragua Fundida.
  • Se ha corregido un error donde el martillo del jefe archiadivino desaparecía si era recogido demasiado rápido en el Fractal del Despeñadero.
  • Se ha corregido un problema donde el archiadivino se inclinaba durante toda la primera fase en el Fractal del Despeñadero.
  • Se ha corregido un error en el que el Fractal de Mai Trin no se reiniciaba correctamente al ser atacado por un grupo en escala 100.
  • Se ha corregido un error que impedía ver a otros jugadores planear.
  • Se ha corregido un punto de control erróneo del evento “Rompe los sellos de los brazos” en el Fractal del Despeñadero.
  • Se ha corregido un problema en el que el espíritu del minitigre no acumulaba retroactivamente para Chuka y Champawat IV: una familia poco tradicional.
  • Se ha corregido un problema en el objeto Ruina del cazador el cual no estaba consistentemente desbloqueado para la primera colección de Chuka y Chumpawat I: la caza.
  • Escribanía:
    • Hoja de papel de lija extrabasto ahora está disponible a nivel 0 de escribanía.
    • Hoja de papel de lija basto ahora está disponible a nivel 75 de escribanía.
    • Hoja de papel de lija medio ahora está disponible a nivel 150 de escribanía.
    • Hoja de papel de lija selecto ahora está disponible a nivel 225 de escribanía.
    • Hoja de papel de lija superselecto ahora está disponible a nivel 300 de escribanía.
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Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

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¡Saludos a todos!

La primavera llego, y con ella, cambios a varios de nuestros mapas PvP. Con la 2.ª temporada a punto de terminar y una nueva pretemporada a punto de empezar, creímos que este era el momento ideal para aplicar las actualizaciones necesarias a los mapas actuales. Seguramente os hayáis fijado en los cambios importantes que hemos realizado en Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu, puesto que el sistema de juego ha cambiado drásticamente a raíz de ellos. Por tanto, de momento, hemos puesto la etiqueta de “beta” en ambos mapas, ya que queremos que la comunidad evalúe los cambios realizados antes de decidir si mantener o no dichas modificaciones. Además, queremos conocer vuestra opinión y saber si estos mapas están preparados para entrar en la cola de clasificatoria con el comienzo de la nueva temporada de la liga.

Esto es lo que queremos hacer: hemos creado este hilo para reunir aquí, en un mismo sitio, todos vuestros comentarios sobre los cambios en los mapas PvP. De este modo, se podrá generar un debate, podremos leer lo que pensáis y podremos contestaros, todo en el mismo lugar. Así pues, os animamos a que echéis un vistazo a las notas de los cambios realizados a los mapas PvP (están disponibles aquí), os pongáis a la cola de una arena libre y probéis los cambios de primera mano. Cuando hayáis hecho esto, no dudéis en volver aquí para comentar vuestra opinión sobre cualquiera de los mapas que estamos modificando (sobre todo, Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu).

Repetimos:

  • Estos cambios a Martillo Celestial y Vigilancia del Espíritu no son necesariamente permanentes. Dependerá de vuestros comentarios que los mantengamos o que volvamos a dejarlos como estaban.
  • Si la comunidad cree que estos dos mapas son lo bastante competitivos como para incluirlos en la rotación de mapas de clasificatoria, entonces será eso exactamente lo que hagamos al inicio de la 3.ª temporada. Pero esta decisión, repetimos, dependerá completamente de vuestros comentarios. Así que contadnos si creéis que están preparados o no.
  • Nos encantaría conocer vuestra opinión sobre los cambios que hemos realizado en los demás mapas, para saber qué está funcionando y qué no.
  • Y como siempre, agradeceremos mucho todos los comentarios que nos podáis enviar. No olvidéis, eso sí, que lo ideal es que todo lo relacionado con los mapas se trate en este hilo en concreto.

Gracias de antemano por vuestro tiempo y por vuestros comentarios. ¡Nos vemos en el juego!

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