Saludos a todos:
La beta de unificación de mundos de Mundo contra Mundo comenzará en Europa hoy viernes a las 20:00, hora peninsular española (11:00, hora del Pacífico), y en Norteamérica, el sábado a las 04:00, hora peninsular española (19:00 del viernes, hora del Pacífico). Cuando empiece, varios mundos se unirán para equilibrar la población de Mundo contra Mundo. Para determinar dichas uniones, hemos tenido en cuenta factores como el rango actual del mundo y las cifras de población. En Norteamérica podremos dividir el número total de mundos a la mitad y lograr que cada mundo tenga un compañero. Sin embargo, los emparejamientos europeos son mucho más complicados debido a que hay un número impar de mundos totales y un número impar de mundos con idiomas específicos. Además, Europa tiene un número mayor de mundos muy poblados, por lo que lo más lógico es unir menos mundos. Por tanto, habrá varios mundos de Europa que no se unirán.
Vamos a reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko de todos los mundos para que tengan el mismo valor y, al mismo tiempo, conserven su clasificación inalterada. Es decir:
- El primer emparejamiento usará las posiciones actuales (mundos de rango 1 contra mundos de rango 1, mundos de rango 2 contra mundos de rango 2, etcétera).
- El reinicio de los valores de volatilidad y desviación se aplicarán al final de dicho combate.
- Los mundos que ganen, sobre todo si lo hacen con mucha ventaja, verán su rango aumentado en una cantidad superior a lo normal.
- Del mismo modo, los mundos que pierdan, sobre todo si es por amplio margen, verán su rango reducido en una cantidad superior a lo normal.
- El resultado será que, si un mundo no debería estar en un rango concreto, ahora caerá de dicho rango con mayor rapidez.
Reiniciar la volatilidad y la desviación Glicko también tiene la ventaja de que ahora no será necesario descansar. Nos planteamos reiniciar los rangos, pero decidimos que sería mejor no hacerlo en esta primera beta de unificación de mundos. Lo más probable será que los mundos de rango 1 reflejen la clasificación correcta de la mayoría de sus jugadores. Para los mundos de menor rango (anteriormente, mundos de rango medio), mantener su rango inferior les evitará ser erradicados por los mundos de rango 1. No olvidéis que esto es una beta y que en el futuro podríamos cambiar algunas opciones, tales como calcular una media ponderada o hacer un barrido limpio. Pero, por ahora, os animamos a probar lo que hemos hecho con la unificación de mundos.
Es posible que, en el futuro, redistribuyamos los mundos a medida que la población de los mismos varíe con el tiempo. El sistema es flexible y, si es necesario, podríamos llegar a vincular 3 o más mundos pequeños.