Mostrando mensajes de Alexander Dragonfang.1759:

Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Perdon, pero eso de tank no tiene nada o.o…

Basicamente la unica dureza que tienes es la de los 15 de defensa y las mazas de caballero… lol.

Pero bueno, respondiendo al tema principal.

Basicamente en PvE lo que tienes que pensar es en lo siguiente, que consideras que te es mas facil, matar rapidamente enemigos de 1 en 1 o matar lentamente varios enemigos a la vez. Y luego pensar en que te gustaria mas. Si la opcion es matarlos de 1 en 1 una build orientada al DPS es la alternativa correcta, mucho equipo berserker o maligno para aumentar el daño. Si tu opcion es matarlos de a varios, equipo caballero y maligno para conseguir una buena defensa y tener un daño sostenido mientras que luchas contra varios enemigos.

Con DPS las mejores armas son armas que ofrescan habilidades de alto daño y condiciones, espadas, hachas y mandoble, con AoE las que ofrescan buen AoE y efectos especiales, mazas, escudo, martillo. Para enemigos veteranos o campeones siempre es inteligente andar con rifle (DPS) o arco largo (AoE) y para hacerlo rendir bien, dar un toque de flexibilidad.

Lo que personalmente sugiero es que hagas lo siguiente.

Consigue armas Berserker, TODAS incluido el escudo.
Consigue armadura Caballero o las de Karma de potencia-vitalidad-dureza.
Consigue 2 set de joyas, un set de joyas caballero y otro berserker.

Lo de los stats ya dependera de tus gustos, un reset no es caro y basicamente podras, con tan solo cambiar de joyeria definir un estilo mas agresivo o un estilo mas defensivo.

Por cierto, igual sugiero tremendamente el set caballero (potencia-precision-dureza) por sobre el de karma que da potencia-vitalidad-dureza. Por el simple hecho de que nosotros naturalmente tenemos mucho HP y por que realmente la vitalidad da una miseria de HP, otras clases lo necesitan porque no tienen nada (elementalista) pero nosotros naturalmente rondamos los 19-20k lo cual es suficiente. La vitalidad realmente funciona para mitigar el daño de condicion y en PvE es muy poco el daño de condicion que te llega.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Me parece terrible el grado de desinformacion sobre las mecanicas de juego aca expuesto, mas de supuestos niveles 80 (si es que ya andan en Orr).

1.- Nadie te “quita” los monstruos, estos tienen un drop independiente, si logras hacerle mas de un 10% de daño bingo, drop para ti, si no, reconsidera tu build.

2.- Este juego es de libertad, todos estan en su derecho de ir al punto de spawn de los enemigos y darles ahi (lo cual por cierto solo es posible en elmininodel refugio) si tu no quieres hacer esto o no te gusta, bueno, eso ya es problema tuyo.

3.- Implementar el farmeo privado seria destruir la economia, este juego esta hecho para evitar el grind exesivo mas no eliminarlo porque Anet sabe que hay gente a la que le gustar grindear y farmear de vez encuando, por eso existe esa ruta (y varias mas) a lo largo y ancho de Tyria. Tener un lugar privado de farmeo atenta totalmente contra el diseño mismo del juego.

Aqui el problema realmente es que simplemente tienes problemas con el ambiente de farmeo del Orr, pero eso no es un problema del juego ni algo que Anet deba solucionar, tu eres el que esta haciendo las cosas mal… Digo, si todos van a matar a la mob a sus spawns sin problema… ¿Porque tu no? De cualquier modo la idea de que los enemigos del refugio sean invulnerables hasta las puertas del mismo no es tan mala… Aunque beneficiaria demaciado el farmeo facil para todos… Lo mejor que se quede como esta, asi no todos andan sacando de todo…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Administración de clanes

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Me sumo a la primera y la cuarta.

Las demás son realmente un tema que cada clan debe manejar.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Tintes Compartidos Cuenta

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Lo mejor es como esta.

Si fueran compartidos por cuenta, el precio básicamente se quintuplicaria, ya que sacar 1 tinte significa poder usarlo minimo en 5 personajes, asi que digamos un tinte abismo que es el mas caro de momento pasaría de vale 4.5g a valer 25g… Seria ridminino

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Servidor LA (Latino America)

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¡SI! Ya se que a la mitad le dio un infarto al leer el titulo… Y quizas sea que son las 6:00 AM para mi y quizas mis facultades neuronales no estan en su maximo pero…

¿Que opinan de un servidor LA? Tomando en consideracion de que aparentemente mas de 5.000 copias se vendieron en LA y ademas el pequeño tema de que la mayoria de los latinos simplemente no podemos cruzar el atlantico sin tener un ping que hace el juego injugable… ¿Les parece una mala o buena idea un servidor LA? ¿Existiran planes de hacer uno?

Ya se que en la practica “fragua del pesar” es nuestro server, pero eso es de palabra nada mas, nada oficial.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Hallazgo mágico.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Debo diferir con la mayoria.

El MF (magic find) SI afecta el drop de materiales raros de enemigos. SOLO el drop, no afecta para nada el reciclaje ni los cofres ni cosas asi, solo el drop de enemigos muertos por tu mano ensangrentada.

Mis pruebas aun tienen mucho por delante, pero hablando de alguna actividad frecuente. Con mi set de MF 160% (buff de clan incluidos) en 1 hora consigo 50-60 sangres potentes de mi spot de farmeo habitual. Sin mi set y solo comida (30% MF) apenas si hago la mitad en ese mismo tiempo, de hecho diría que 1/4 de la primera cantidad. Aun solo lo he testeado 3 veces por favor al tiempo… Si alguien me ayuda y farmea 1 hora exacta el mismo enemigo con set y sin set y comprueba el numero de drops, podríamos llegar a una conclusión.

De momento y en mi experiencia personal, si estas matando por ejemplo, murcielagos la sangre te caera mas seguido con alto MF que sin este.

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Runas, sellos y traits, hay unos pocos que sirven para meter criticos en golpes criticos, si tienes buen critico y martillo puedes meter unos cuantos stack de sangrado al area con el martillo, aunque divertido no tan efectivo, pero de todos modos es divertido lol.

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Habilidades Raciales...

in Charr

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Charrzooka y Violencia > all.

Charrzooka te da un AoE de rango tremendo, ideal para usar tras haber agotado las skills del arco, Violencia te permite entrar en la refriega sin miedo a nada, a los personajes melee con baja dureza les viene de perlas, a los personajes melee con bajo DPS tambien le sirven.

Mina antipersonal es de una utilidad infinita, especialmente en dungeons y para dejar atras gente molesta en WvW.

Salva de Artilleria es molesta, realmente rara vez le acierta a algo y el daño no es tan bueno. Escuadra tambien es mas menos mala, pero solamente escuadra es mala, los invocados hacen poquisimo daño, no sirven de nada y se mueren en 2 golpes.

Rugido de Batalla es ideal para usar con Por la Justicia Suprema y mantener a la party con furia permanente. Pistola Oculta es tremenda si quieres mantener distancia (dat leap) en WvW es rechistoso usar culetazo y luego pistola oculta, tu enemigo que creia estabas al lado de pronto te ve que estas a 50 mentros otra vez lol.

En fin, no son malas, para nada, solo son MUY situacionales. Ademas de que tanto te preocupas, si los puntos de skill son ilimitados xD

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El martillo es genial. El estallido en PvP :baba:

Pero no te quedes solo con lo que te dije, sigue probando otras cosas, tenemos la mayor cantidad de armas disponibles por una razon.

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La guia es solo de arsenal, realmente no hay builds, de momento al menos.

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo como tarada escribiendo tonteras que nisiquiera linkeo, mira aca, mi guia de arsenal.

http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/6082-guia-de-arsenal-guerrero-por-alexander-dragonfang/

Te ayudara a elegir bien tus armas.

Una build decente para espada y hacha? potencia 20, presicion 20, defensa 20, disiplina 10. Los traits a tomar son bien intuititivos, todo lo que daño por tener la adrenalina llena y en defensa necesitas defensa de tortuga y el que aumenta la adrenalina por golpes recibidos ^^

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Del mandoble, se podría decir que es el único ataque “de verdad”, a excepción del 1, ya que los otros son ataques que le confieren movilidad pero no tanto daño.

Ni hablemos del Estallido del Mandoble, que debe ser el peor Estallido de Adrenalina de todas las armas que puede usar el guerrero.

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Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

On my mark!

Es encantador ver guardianes (especialmente guardianes) tratando de alejarse lo mas rapidamente de ti cuando la usas… Pero no es nada que el arco no pueda arreglar, lo paralizas, estallido y luego flecha parabolica~

Si tienes los traits de tacticas es casi media barra abajo, paralizado, quemado, vulnerable y rogando porque alguien lo salve lol

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Insisto, si vas a full DPS requieres los mismos parametros, todas las armas pueden ayudarte a ser full DPS, aunque hay armas que son mejores para otras cosas, las espadas son buenas provocando sangrado, puedes conseguir armas que te den potencia, precision y daño de condicion para aumentar el daño del sangrado.

A gustos colores, si lo que quieres es daño, consigue el equipo que aumente este, potencia y presicion aumentan daño, el tercer stat puede ser daño critico o daño de condicion, luego si no quieres ninguno, estaras abandonando el daño y empezara la hibridez

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

tambien hay armaduras que dan dureza, pero perderas el daño critico, queda a tu eleccion.

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Duda en las características

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Las armaduras de rango excepcionales y exoticas dan 3 stats, no solo 2, lo que quieres tener es potencia, precision y daño critico.

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Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Porque es fácil, pero al igual que es fácil, es poco efectivo.

No se que server juegas realmente, pero si en sPvP solo ves guerreros con mandobles… lol.

El mandoble en efecto es facil de usar y da resultados a la primera, pero en sPvP no tiene mucho que hacer, en torneos… No existe.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Nuevo jugador: ¿opiniones sobre el guerrero?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Una exelente clase que se destaca mucho de las clases w0rri0r de otros MMORPG.
Tenemos una VERDADERA versatilidad de armas, por lo cual siempre podemos cambiar el estilo de juego sin problema alguno, no somos “kiteables” que es el gran problema de los w0rri0r en la mayoria de los MMORPG y en definitivas somos lo que un verdadero guerrero debe ser, un maestro de armas y un maestro de guerra, donde nos coloquemos destacamos, podemos ser uno de los mejores daños o uno de los mejores support, tambien podemos ser uno de los mejores tanques, y lo mejor, es que si bien no somos el mejor en nada, podemos hacerlo todo al mismo tiempo y con un simple click cambiamos.

Sobre norn o charr, la respuesta es obvia, charr es la mejor raza para ser guerrero, porque el resto de las razas son todas inferiores a los charr, es mas, los charr son la mejor raza para todas las profesiones.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/6082-guia-de-arsenal-guerrero-por-alexander-dragonfang/

Yo opino que, el guerrero con mandoble NO esta OP, solo Cien Filos esta un poco OP. Y solo digo un poco, porque realmente un guerrero que usa la signet build para Cien Filos, con frenesi y carga es tan, pero tan, pero tan prevesible que ya en varios foros en ingles se estan quejando los “hurr durr hundred blades bandwagon” de que en PvP no matan a nadie.

Y decir que las otras armas son inutiles… jajajajajaja. La unica arma inutil en el guerrero es la daga, fundamentalmente porque no puede usarla lol.

Mi guerrero con lo que vaya va bien, actualmente uso lo siguiente.

Martillo → Mejor AoE del guerrero.
Arco Largo → Mejor Rango del guerrero.
Rifle – > Burst de Rango.
Maza+ Escudo. → Defensivo.
Maza + Espada. → Ofensivo
Hacha +Espada. → Muy ofensivo.
Maza + Cuerno → Soporte.

Y en PvP mi equipo me ama, en WvW me vuelvo pilar y evito que el equipo retroceda y no importa quien venga a pegarme me lo aguanto todo y devuelvo el castigo, el secreto esta en el equipo que lleves y los traits que tengas activados.

En PvE solo sirven para matar enemigos normales y de 1 en 1 o a lo mas de 2 en 2, porque si se les arma un grupo o se topan con un veterano, tienen tan poco aguante que dan lastima.

En WvW es lo mismo, cualquier profesión con un poco de dureza es capas de aguantar un cien filos con frenesi sin ningun problema, a mi no me llegan a bajar los 10k y aguanto mas del doble, guerrero con dureza vs guerrero de mandoble en 1 a 1, el de dureza ganara el 99.9% de las veces.

Pero yo no me preocuparia, al parecer muchos estan dandose cuenta que matar a un enemigo simple no es lo mismo que matar a otro jugador y de apoco los hurr durr mandoble van desapareciendo, cada vez se ven menos, y los que conosco personalmente si bien usan el pan y mantequilla del guerrero lo combinan con otras cosas…

Deberian dejar al guerrero como esta, asi es mas facil matar inutiles guerreros de puro mandoble y uno que usa otras armas destaca tranquilamente, es tan tierno verlos hacer su combo de 3 skills para bajarte 1/4 del HP algunas veces, o despues de todo su magnifico combo interrumpirles o bloquearles cien filos, es tan chistoso verlos correr cuando esperan que su CD acabe, lo mejor, ver como los hechan de las parties porque no le sirven a nadie xD

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Voces en Español para cuando ?

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

-9999.

La traduccion de texto de por si es terrible, a quien se le ocurrio traducir los nombres personales de personajes y lugares? Terrible. No quiero ni saber cuanto daño mas haria un doblaje al juego. La traduccion ya es tan horrible que tuve que poner el juego en ingles para entenderlo (las incontables fallas, nombres de skills, descripciones, items… En fin).

Peor aun, si fuese a doblarse, a que seria? español neutro? o español peninsular? Lo oltimoz que noz haria faltaz zeria una gerra de grrrrmioz en ezpañol.

No es de malo con los miembros de la comunidad española, pero realmente el juego en Español no nos vendria ni de chiste bien a los latinos.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Dependencia unos jugadores de otros: no existe

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La dependencia de otros jugadores si existe.

Lo que pasa es que tienes que formala tu mismo, el jueguito no se hiso para darte todo molidito y a la boca.

Anda a hacer una lengendaria solo, o anda solo a WvW o Torneos, que tal te va en los dungeons explorable solo? es mas, a cuantos event boss puedes matar solito? Que ahora la “zerg” de la gran mayoria de los eventos de PvE no tiene “forma” no se debe ni a que los jugadores sean malos ni a que no existe la holy trinity. Se debe a que los eventos PvE de mundo (no mazomorras) son DEMACIADO faciles, shatterer, sunless, claw… Por favor, son facilisimos, te pones con el rifle en auto-ataque, te vas a al baño y vuelves a reclamar tu cofre y tienes tu medalla de oro.

El PvE abierto o PvE de mundo es muy simple, necesita un serio reajuste de dificultad. Que matar a un lugar teniente de un dragon anciano sea un desafio, no una cosa poca, lo mismo para todos los demas event boss y eventos en general, las invasiones por ejemplo, en las que muchos farmeamos, ese farming solo existe debido a que son MUY faciles.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Build para dungeons [warrior]

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Piensa de la siguiente manera, quizas te ayude.

La armadura defiende, por tanto, parametros defensivos aca.
Las armas atacan, por tanto, parametros ofensivos aca.
Los accesorios definen, por tanto, aca ajustamos la balanza.

Las perks dan el toque final. En dungeons realmente depende de que quieras hacer, pero te lo digo desde ya, un guerrero que va full daño sin nada de nada de vitalidad o dureza es un chiste, no alcanzas ni a terminar el cien filos o el hacha rotatoria antes de tragar piso.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Duda sobre rasgos en "Disciplina"

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Muchos de esos bonos de criticos y cosas asi no se ven en la interface, supongo que esta aun esta muy bugeada. Por ejemplo segun la interface, mi personaje tiene 11/6 runas de luchador lol!

Tambien mis armas tienen sellos de presicion +5%probabilidad critico, pero este ni sube ni baja en la pagina del personaje… Realmente creo que son bugs de interface, mas si tienen efecto en los calculos del juego. Aunque a diferencia de foco elevado yo uso potencia berserker que es basicamente lo mismo en potencia… aunque no veo los numeros cambiar si lo noto en el juego.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿Podrías por favor Alexander explicar un poco esa build que comentas de defensa y tácticas con martillo?

He probado maza y espada, pero el hecho de que los bloqueos los rompa el movimiento no me gusta nada.

Basicamente uso potencia 10, tacticas 30 y defensa 30.

Te colocas el trait de martillo (20% mas rapido) y el trait de rango de arco. Lo demas a gusto, para andar solo sugiero utilizar los gritos por la justicia suprema y a mi señal. Y la Elite, bueno, yo utilizo el seño de furia aunque tambien la charrzooka =P

El resto del trabajo lo hacen las armas, el martillo con 20% menos cooldown es realmente algo lindo de ver. El arco con rango extra te deja matar enemigos 1 a 1 antes que te alcanzen, y si llegan a alcanzarte… Tienes mas que suficiente defensa.

¿Los bloqueos no dejan moverte? ¿Estas seguro? Yo puedo moverme perfectamente con los bloqueos de ambos, mazo y martillo, es una combinación que uso mucho o.o…

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Que builds utilizais para PVE?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo uso mi build de supervivencia, no es muy complicado, potencia 10, dureza 30, tacticas 30.

Si bien parece que no tengo buen daño, a esta build, agrego armas full DPS y consigo numeros mas que aceptables sin perder una pisca de resistencia a largo plazo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Viabilidad del Guerrero con Rifle en PVE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Pero eso de estandartes tiene poco y nada, seria una buena idea como build full DPS de rango combinando arco-rifle. Pero si quieres estandartes necesitas Tacticas al 30.

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Viabilidad del Guerrero con Rifle en PVE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El rifle nunca tiene poco daño.

Si usas estandartes he de suponer que tienes tacticas al 30.
El rifle debe tener caracteristicas de rifle DPS, potencia, presicion, daño critico y runa de daño o aun mas daño critico. La idea es que el rifle pegue.

Puedes usar una build de Potencia 10, Defensa 10, Armas 20, Tacticas 30. Asi consigues disparo fracturador para acelerar el rifle y matar a varios y un poco de potencia y defensa para sustentar una build support, y tacticas es obviamente 30 para conseguir los traits para mejorar los estandartes.

Por otro lado, en mi teoria personal, en este juego hace mas daño sobrevivir que hacer simplemente daño, yo he usado basicamente todas las builds habidas y por haber y eh diseñado varios builds bastante curiosas y tras hacer una build totalmente support, si bien mato mas “lento” tambien soy capas de matar a “mas” enemigos. En Solo facilmente puedo luchar contra 6-7 enemigos con martillo sin ningun problema.

En este juego, como en la vida real, el daño depende de cuantos golpes puedas aguantar, como en Rocky, no es cuan duro pegas si no cuanto puedes aguantar.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Crear un sistema GvG, extension de WvW

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Me parece una pesima idea.

Este juego tiene una caracteristica realmente buena y es que no necesitas grandes grupos de personas para nada, un clan puede ser 100% funcional sin la necesidad de configurar un grupo enorme de personas.

Al incluir estos cambios y otorgar obviamente beneficios para que los clanes participaran de estos eventos, requeriria que los clanes pequeños crecieran forzosamente lo cual es imposible casi debido a la pequeña comunidad, especialmente para los latinos que compartimos poblacion con muchos anglosajones.

Ahora si este enfrentamiento entre clanes fuese hecho en equipos de tamaño muy reducido, no mas de 15 personas, como un enfrentamiento tag-team entre representantes de un clan, ahi no veo problemas. Si no, esto se volveria algo que ya se a visto incontables veces en incontables partes, clanes gigantes deborando clanes pequeños para simplemente conseguir poner un estandarte sin significado alguno en cierta parte.

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Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Potencia 30
Armas 30
Diciplina 10

Te pones lo mejor para hachas y agregas disparo fracturador de armas mas hemorragia 50% de duracion. Y luego aplicas equipo y runas de potenciaprecicion+condicion.

Yo hice los niveles 65-80 con una build de criticos-condicion, basicamente espada/espada y rifle. Mi DPS no era mejor que el de un mandoble fanboy pero stakear solo 15-17 de sangrado y luego retirarse y hacer un burst tremendo con el rifle no tiene precio. Claro es una build muy, muy flan…

En este juego por lo que llevo, he notado que supervivencia = daño > daño = muerto.

Es decir, el sobrevivir mucho hace daño, mas daño, que alguien enfocado a solo hacer daño que simplemente acabara muerto antes… Ahora uso una build de defensa y tacticas y con martillo y arco siento, digo siento, que hago mas daño que con cualquier otra build… Sera porque puedo matar a 6-7 enemigos al mismo tiempo xD

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Mejor arma guerrero dps!

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Hacha+Hacha es sin duda el mejor DPS del juego. No confundan el DPS con los numeritos que ven en la pantalla, con la misma build, Hacha+Hacha tiene un DPS mucho mas alto que Cien Filos, que por cierto es la unica habilidad realmente “DPS” del Mandoble.

Sobre la combinación Hacha-Espada, ganas versatilidad sacrificando DPS, es una buena combinación, aunque me gusta mas la combinación al revés de Espada-Hacha. Ganas DPS, ya que tienes el auto-ataque de la Espada (sangrado everywhere) la habilidad que provoca incapacidad y con un enemigo lento puedes azotarle sin problemas con Rotación de Hacha para finiquitarlo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Profundidad y Espectacularidad.

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

A menos de un mes de lanzado, mis quejas sobre el juego son las comunes de todos, colas para WvWvW y el ahora menos pero aun molesto overflow… En fin.

Pero algo que realmente me ha molestado, ha sido lo simple o superficial de ciertas cosas que uno esperaría profundas y la falta de espectacularidad de cosas que uno esperaría fuesen espectaculares. Voy a los ejemplos.

Cuando por primera vez vi Al Demoledor (Lugarteniente de Kralkatorrik) quede impresionado, tanto el escenario como la música y el monstruo en si mismo estaban espectacularmente logrados un verdadero espectmininovisual. Pero tras matarlo, cosa que toma no mas de 5-6 minutos con el volumen regular de gente que le da caza… Quede decepcionado. Entiendo que sea el “primer dragón” que uno se debería topar, pero me parece (e igual con los otros dos y básicamente casi todos los world boss) demasiado simples, son tan fáciles como tomar un arma de rango, disparar desde una posición segura y sacar oro unos minutos después.

¿No deberían ser mas complejos? piensen en la Garra de Jormag, el Lugarteniente de Jormag, si bien es nivel 80 y todo, y aun cuando es realmente mucho mas difícil que la mayoría de otros world bosses sigue siendo simple. Son luchas superficiales, cuya complejidad (que no tiene porque traducirse en dificultad) es mínima y hace las batallas monótonas y aburridas. Es casi perder lo espectacular del trabajo realizado.

Sobre la Espectacularidad, todos creo se habrán decepcionado de Eir y Rythlock en Ascalon. Uno esperaba ver a los “Filos del Destino” que son heroes capaces de enfrentar dragones y básicamente son los guerreros mas poderosos de Tyria hacer movimientos espectaculares y enfrentar enemigos sin problema alguno… Y en el juego uno los usa apenas para “lurear” enemigos… Es decepcionante verlos, personalmente para mi que soy fan de los Charr y hasta que entre a Ascalon era super fan de Rythlock y ahora realmente hasta me da risa lo débil que es o lo poco vistoso que es verlo luchar.

Mis propuestas tras estas largas explicaciones son:

1.- Hacer a TODOS, pero especialmente a los Dragones mas complejos (que no es lo mismo que difíciles) hacer que el trabajo en equipo y la coordinación importen, y no solo sea un slugfest por conseguir el oro. Esto se puede hacer aumentando el patron de ataque de los mismos, o las “fases” que poseen, haciendo que por ejemplo en ciertas partes de la lucha solo se les pueda herir de una forma usando armas de entorno o teniendo que luchar contra enemigos menores, pero que deje de ser tan simple como tomar tu arma de rango y hacerle DPS a lo loco y profit. Es aburrido, realmente es aburrido.

2.- Hacer a los lideres de las facciones y en si a cualquier personaje que te acompañe que sea un guerrero famoso o algo por el estilo mas espectaculares, esto se puede conseguir haciendo que existan “enemigos especiales” que solo luchen contra el personaje en cuestión y cuya pelea no sea mas que una coreografía en medio de la lucha propia del grupo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Build Slots.

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Esta idea me surge tras haberme dado cuenta que las builds que uno gusta usar o aveces necesita usar en los distintos entornos del juego (PvE, PvP, WvWvW, Dungeon) no siempre son los mismos. Cuando uno juega solo busca hacer mas daño para acabar con el enemigo rápido, pero en WvWvW o Dungeons quizás uno quiera llevar un rol mas de apoyo. Lo que sugiero es una opción para cambiar de build incorporada a la interface de los rasgos.

Ya se bien que existe el instructor y que este lo resetea a uno, pero es un tramite “incomodo” tienes que primero encontrar al instructor y luego “subir” los perks que necesitan, por lo demás tienes que hacerlo una y otra vez cada vez que necesitas o quieres cambiar… Realmente incomodo.

Lo que propongo es tener un sistema de Slots, realmente solo 2, en donde uno pueda configurar hasta 2 builds que queden “grabadas” y las pueda cambiar siempre que lo necesite, por supuesto esto tendrá un costo similar o incluso mayor por su conveniencia al de cambio del instructor.

Esta alternativa tampoco se interpone con la flexibilidad que muchas builds necesitan y desean conseguir, cabe recordar que serian solo 2 slots para básicamente 4 “instancias” distintas de juego, por lo cual de todos modos los jugadores seguirían en el desafió de buildear inteligentemente.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Cambiarse de build siempre es por instructor, por tanto debes pensar en una build que vayas a usar mas menos muy seguido para que sea lo mas flexible posible si es que quieres cambiar de armas o estilo de juego.

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Raza para Guerrero?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

En la practica si influye la raza que elijas para cualquier clase, ya que las habilidades raciales no siempre se complementan con cierto estilo de juego de cierto oficio.

Por ejemplo como Charr Guerrero la habilidad de Salva de Artilleria no me parece tan util, mas veo un amigo Norn Guerrero que posee la forma de Oso y es realmente brutal.

Por lo demas, los fines son meramente esteticos, y la ultima armadura cultural norn pesada… dat armor…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Duda sobre el sistema de agresión

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

De hecho, lo que dice Andural no es del todo cierto, SI existe un sistema de aggro. Solo que funciona con mas factores y a su ves son mas importantes que simplemente “quien le hace mas daño o quien le aguanta mas golpes”.

La distancia es fundamental, es quizás el mas importante factor, entre mas cerca, obviamente importando quienes mas le agreden y todo pero sin duda la distancia te suma mucha agresión. Luego viene quienes le hacen en efecto daño, ademas de eso, quienes le hacen el mayor daño de entre todos los que le hacen daño. Después al parecer un factor importante es la vida y condiciones. Por eso aveces el enemigo se ensaña con jugadores caidos, estar caido y con estados y ademas cerca del enemigo es ganarse su odio eterno xD

Al parecer incluso quienes llevan escudo o no afectan en el agro (lo que explicaría la “predilección” hacia los guardianes o guerreros con escudo) pero sinceramente, la distancia es crucial, eso lo tengo mas que 110% seguro.

Esto hace al juego entretenido, porque realmente hay que “rotar” varias cosas, para hacer que el enemigo cambie de enemigo. Eso explica por ejemplo que un troll campeón ataque primero a un ladrón o guerrero que recién llega a la pelea pero se va al melee que a un ingeniero o elementalista que ya lleva 1 minuto pegandole a distancia.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

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En este juego, por sus caracteristicas, el daño no es simplemente cuan grande es el numero en pantalla.

Cienfilos y Hacha remolino por supuesto ponen un daño tremendo en tu pantalla, en este juego nada es tan simple como ir, hacer daño y salir. Por lo demas, una build de alto DPS que combina daño de condiciones a largo termino puede hacer defenitivamente mas daño y hay algo que todos olvidan, la practicidad de las builds. En este juego enfocarse a hacer una sola cosa es basicamente mutilarse a uno mismo.

La build de super alto DPS por supuesto, pone los numeros mas lindos en nuestra pantalla, pero… ¿Y lo demás que?

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~Buscando un nuevo comienzo~

Una buena parte del mundo es inaccesible

in Charla sobre Guild Wars 2

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Futuras expansiones, piensa que de los dragones ancianos los cuales son los enemigos que enfrentamos en esta epoca, solo Zhaitan esta disponible para ser enfrentado. En la region charr se ve la cicatriz de Kralkatorrik y aunque muchos piensan que el demoledor es el dragon anciano, el demoledor no es mas que uno de sus lugar tenientes. Kralkatorrik se encuentra al norte del desierto donde la cicatriz acaba.

Jormung y Primordius aun tienen que aparecer, asi como el dragon del mar profundo, en definitiva, el juego es muy grande y tiene tiempo de sobra para futuras actualizaciones.

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Build semiranged defensiva pve (dadme vuestra opinión)

in Guerrero

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Me gusta mucho, aunque el que seas de una raza inferior como la humana es un problema, si fueras parte de las gloriosas legiones charr todo estaria mejor.

Ahora, dejando el roleo de lado, esta muy buena, se ve muy flexible y el uso de mazo/espada me encanta verlo, los dos bloqueos y la posibilidad de alto sangrado es una buena combinacion.

En una observacion, las habilidades de cambios de armas de la rama de Disciplina no me parecen tan utiles y bolas menos en PvE, le podrias dar un enfoque mas support aumentando la rama tactica para conseguir interesantes habilidades tanto para los gritos como para los estandartes.

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Guerrero a máximo daño [Video Guia]

in Guerrero

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Me parece risorio que se haga una videoguia de una build tan simple como la de señales y mandoble+hacha/hacha, es tan chistoso xD… Es como esos tutoriales que dicen: “presione X para saltar, luego presione X dos veces para realizar un doble salto” xD

Ahora ademas de risorio, es tremendamente poco efectivo, la build de señales no tiene razón de ser tras el nivel 60 ya que a partir de ahí tiene muchísimas mejores formas de conseguir precisión y ademas, en lo que hay que enfocarse es en el % de daño critico, pero al parecer ahí va bien el muchacho del vídeo.

De todos modos es una buena guía, aunque jamas para un nivel 80, yo diría que es buena para niveles entre 20-50 donde realmente la build de señales si tiene un buen provecho.

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Error en caracteristicas enemigas.

in Traducción y localización

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Normalmente cuando uno tiene un blanco enemigo, arriba aparece su vida y sus características de combate, como por ejemplo: “provoca sangrado y empuja” “invulnerable al daño y aturde” etc, etc.

El problema es que en el juego el “y”, y, muchas otras letras, al parecer mayúsculas son sustituidas por “É” “Á” “&” como si el juego no tuviera bien instalados los idiomas, ahora, también puede ser un problema personal, pero definitivamente conozco varios casos que tienen ese error de traducción.

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Como ser Guerrero Tanke

in Guerrero

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Realmente un tanque no lo vas a conseguir porque en este juego el agro no funciona de forma muy clara (aun estoy intentando entender como funciona…) Por lo tanto tu no puedes asegurarte de que el enemigo te golpee solo a ti.

Sin embargo y a pesar de lo que la gente dice (que la trinidad esta muerta) si puedes cumplir el rol de al menos esponja de daño, porque la trinidad en si no esta muerta, solo se convirtio en algo distinto, en un grupo de 3 quizas no hay un tanque, un dps, un healer, pero si que alguien tiene que hacer dps, uno tiene que tratar de absorber daño por sus amigos y definitivamente alguien tiene que supportear y curar. La diferencia es que ese rol aca se va rotando, en ciertas situaciones un guerrero es mejor support que un necromancer, en otras un ladro es mejor DPS que un guardabosques, aveces hasta el guardabosques es mejor healer que un elementalista. La trinidad no murio, se transformo.

Sobre el guerrero, definitivamente puedes hacer un guerrero que absorba mucho daño, y ademas convertirlo en un support increiblemente agradecido con la build correspondiente que apoye tanto tus habilidades de estandartes como de gritos.

El escudo en efecto sirve para tanquear, pero necesitas tener la atencion del enemigo, en el guerrero realmente para tanquear y mantener la atencion lo mejor es una combinacion de mazo/espada, ya que consigues daño sustentable en el tiempo lo cual mantiene la atencion del enemigo y ademas tienes 2 habilidades de bloqueo, mejor dicho, contra golpe, y ambas te liberan del tener que estar estatico como con el bloqueo del escudo.

Lo importante es entender que ningun oficio debe jamas pensar que tiene que cumplir un rol unico, y buscar una build que le otorge flexibilidad a la ves que un gameplay comodo. Por ejemplo, yo uso una build de espada/espada + rifle de sangrado y criticos. Mediantamente DPS, pero solo en enemigos veteranos puede staquear en unos 5 segundos solo 20 de sangrado lo cual dispara mi daño. Sin embargo un simple cambio en esta build me permite usar los estandartes como apoyo a mi party y sin tener que siquiera cambiar de armas mantengo un daño sobre el tiempo decente a la vez que mis estandartes mantienen sus exelentes buff sobre mis aliados.

Solo basta que te busques una buena calculadora y te pongas a ver que es lo que quieres, pero por favor, no te unas a la banda de los crit-DPS de mandobles, por muy efectivo y simple que sea, le estarias quitando todo el encanto a una clase guerrera que por fin, es algo mas compleja de usar y flexible a diferencia de infinidad de otras clases guerreras en otros juegos.

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catacumbas de Ascalon y su excesiva dificultad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Estamos hablando especificamente del modo exploracion o del modo historia?

De momento solo he visitado las nivel 30, 40 y 50. Y puedo decir que la 50 en modo historia es con diferencia la mas dificil, el boss de las arañas y las imagenes de los filos del destino son simplemente exasperantes.

Catacumbas solo tiene a los amantes como enemigos realmente intratables. Y la mansion es un tramite nada mas…

Ahora jamas he visitado una mazmorra en modo exploracion asi que no sabria decir… Pero si, la primera vez que vas a Ascalon es normal que la dificultad te pille mal parado.

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Paso de Borlis

in Estoy buscando…

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Es dificil, ya que la comunidad latina esta fundamentalmente en la Fragua del Pesar y la hispana en la bahia de baruch. Deberias considerar cambiarte de servidor.

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La Cruz del Sur - Clan de Elite PvE/WvW - Reclutando.

in Estoy buscando…

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

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“La Constelación mas brillante del firmamento.”

~Datos Principales~
Clan La Cruz del Sur [LCDS]
Servidor: Fragua del Pesar / Sorrow`s Furnance NA
Estilo: Jugador contra Entorno / Player versus Enviroment
Comunicación: TeamSpeak 3.
Pagina Web: -Terminada: Solo para miembros-

~Proyecto~
La Cruz del Sur surge como un proyecto en limpio, de cero, hecha por un reducido grupo de jugadores que busca al igual como Guild Wars 2 hacer un borrón y cuenta nueva. La idea fundamental es disfrutar del inmenso mundo que se nos presenta y jugar en conjunto a lo largo y ancho de este, promoviendo el trabajo en equipo y la iniciativa personal, sin exigir estándares de juego obsoletos ni determinadas actividades, el jugador es primero y el Clan nace para darle el apoyo y los espacios que necesita para su total desarrollo.

La Cruz del Sur ademas se perfila como un clan de Elite, es decir, de pocos pero buenos, no nos sirve cualquier persona que crea que aca es simplemente estar y no hacer nada, en La Cruz del Sur se exige la proactividad de sus miembros, todas sus iniciativas y opiniones son consideradas y el esfuerzo se recompensa con el permanente crecimiento y desarrollo del clan de por si

~Objetivos~
Formar un clan de Elite, capaz tanto en PvE como en WvW pero siempre manteniendo el perfil de un clan organizado y serio, a la vez que divertido y libre. Nuestro objetivo es fundamentalmente destacar en el plano PvE y formar lazos estables y duraderos entre los miembros del Clan que nos permitan luego trabajar en perfecta coordinación tanto entre nosotros mismos como con otros clanes. Pero sobre todo y mas importante, divertirnos

~Leyenda~
La Cruz del Sur es una de las constelaciones mas distinguibles del hemisferio sur, desde Magallanes ha sido de ayuda para los navegantes para encontrar el sur, desde tiempos inmemoriales las tribus de América, Polinesia, Australia, África y el Sur-Este asiático han visto la constelación y la han para orientarse, para el hemisferio sur y su ancestral y diversa tradición la Cruz del Sur siempre ha sido luz en la oscuridad, siempre ha sido una guía para aquel que se ha perdido y es esto lo que queremos conseguir como Clan, que aquellos que se siente perdidos encuentren su Sur.

~Requisitos~
Tener TeamSpeak 3 (Al menos para escuchar)
Registrarse en la Web Representar al Clan
Ser maduro y comprometido
Disfrutar del juego

~Contacto~
Alexander Godslayer
Sir Fashion
Este tema
Plazas totales del Clan 20/30
-Las Plazas es cuanto reclutaremos, en esta etapa LCDS solo tendrá un máximo de 30 miembros independiente del limite del juego-

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~Buscando un nuevo comienzo~

(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

Saludos Guerreros

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Alexander Dragonfang.1759

Opino que no esta nada mal.

Yo aun estoy en los 60, pero no es porque me demore si no que me tomo mi tiempo, he tengo varias horas de juego con todas las arma y configuraciones posibles, he probado muchas builds mas ya me quede con una que me da la versatilidad que necesito.

El dual wielding de 2 hachas es tremendo en DPS, no es para nada malo, pero has intentado hacer hacha-espada? Pierdes DPS pero ganas una skill de sangrado a distancia (empalar-rajar) y un bloqueo =D

En fin, me encanta la clase, muchos dicen que el guerrero es una clase descerebrada y simple, evidentemente el elegir Builds y conocer cada arma disponible no tiene nada de simple, y el jugar de melee en un juego de estas características es aun mas complejo. Acá da gusto ser guerrero.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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