Mostrando mensajes de Alexander Dragonfang.1759:

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo la verdad opino exactamente igual que Akane.

GW2 Esta yendo en la peor dirección posible, esta siguiendo tendencias y no una filosofía propia y eso es terrible, porque se va a terminar convirtiendo en un juego sin identidad.

La diferencia es que yo no me he mamado el contenido temporal y tras meses volví hace poco, así que supongo que aguantare de aquí a diciembre a ver si Anet reconsidera el PÉSIMO rumbo que a tomado.

¿Que no se paga y eso justifica la destrucción de un juego? he visto argumentos minino y este. Ya le pagamos a Anet su juego, ahora tenemos el derecho de quejarnos hasta que no son cante la canallada.

El contenido temporal ha sido pésimo, las actividades son siempre un tedio repetitivo incesable, adquirir cualquier skin, ascendido o las legendarias tiene absolutamente 0 componente de diversión o desafió, es todo suerte o GRIND, normalmente ambas, muy mal mescladas.

Que alguien le diga a los de Anet: NO ES DIVERTIDO APRETAR 4.000 VECES F PARA HACER “LOGROS” TEMPORALES TOTALMENTE IRRELEVANTES E INFRUCTIFEROS.

E incontables cosas mas, sinceramente a estas alturas, no diferencio a GW2 de lo que hicieron con L2… Como se nota la mano de NCsoft en las decisiones de Anet, digan lo que digan.

Y los que tanto se dedican a defender al juego, no lo hagan aqui, haganlo en las paginas de reviews y especializadas, donde dia a dia lo aplastan a morir las reviews de usuarios, incluso en las propias paginas “fan” donde cada dia salen mas y mas temas de gente abandonado el juego por la ineficaz politica de historia viviente que no parece entusiasmar a nadie salvo al señor Johanson.

Este es el foro oficial, como tal, es donde mejor podemos hacer ver nuestro descontento con el juego que parche a parche van destruyendo, empezaron en Noviembre y al parecer no han parado.

El nuevo mapa es hermoso, las actividades divertidas y todo esta bien (tampoco es la segunda venida de Michael Jackson). Pero… ¿Por que rayos lo van a quitar? sin contar que siguen sin abordar las materias fundamentales que han hecho de GW2 la promesa rota del año pasado. (Hablo del RNG y Grind, Skins horribles, ausencia de high-end, la no existencia por ningún lugar contenido DIFÍCIL Y ENTRENIDO, un PvP con balance inexistente y un WvW que es poco mas que mucha gente spameando /laught mientras aprieta 1 incesantemente)

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Busco clan serio y comprometido.

in Estoy buscando…

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Muchas gracias a todos por sus invitaciones.

Ya encontré un clan que parece reunir todas las cosas que busco así que por el momento solo puedo decir que muchas gracias a todos <3

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

LAGtinoamerica no puede jugar asi!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Hay un thread andando tanto en el foro español como el ingles sobre el asunto. Ambos en la seccion de problemas tecnicos.

Y si, el lag hace el juego injugable y como siga así, no voy a poder terminar los eventos del Dragonbash lo cual me parece una injusticia tremenda porque esto atenta directamente contra la calidad de servicio que se supone Anet debería entregar.

Espero Anet se pronuncie sobre esto de forma mas seria que simplemente pidiendo que enviemos nuestros “-diag” y digamos de donde somos. Y se hagan responsables ademas, de todas las cosas que muchos jugadores nos estamos perdiendo porque su servicio hace el juego simplemente injugable.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Problemas con el Lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Sorrow`s Furnance.
Chile – Santiago.

Lag: Injugable – Vamos que me demoro 2 minutos en romper piñatas, ya no quiero ni entrar a Lion`s Arch.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo la verdad volví hace pocos días, y en menos de 100 cofres (no había abierto ninguno) me salio un ticket. Entiendo que fui muy afortunado.

Pero creo que por simple estadística, alrededor de los 2000 cofres debiera salir al menos un ticket.

Si no, quizá no es parte de “su destino” tener una Jade Skin.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Necesidad de un Servidor Latinoamericano

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Sobre eso ultimo no estoy muy seguro.

Muchos clanes latinos ya tienen buenas migas y defienden sus servidores actuales junto a clanes “extranjeros”. La simple motivacion de menos lag si bien es buena, no va a hacer que TODOS los LA se muevan hacia un único servidor.

Por eso es mucho mas viable, incluso servidores mas potentes para que al menos, si vamos a jugar con 150ms, sean 150ms reales y estables.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Necesidad de un Servidor Latinoamericano

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Primero y antes que nada.

¿Cuanta Población somos los Latinoamericanos? Se ha de considerar esto, en su momento -El peak de poblacion de GW2- propuse esto también, pero la verdad es que sin saber la poblacion de jugadores latinos es dificil ver si es viable o no establecer un servidor nuevo.

Solo al ojo y basandonos en la poblacion de los clanes mas grandes desperdigados entre varios servidores, podriamos establecer un numero de al menos unos 2500-3000 jugadores. Luego tenemos clanes mas pequeños y los grupos y “solos” y podriamos sumar quiza unos 1000 mas. 4.000 jugadores en total. En una estimacion “al ojo”.

Sin un estudio demografico no se puede establecer con seguridad esto, esta claro que podrian ser mas, como tampoco sorprenderia -entendiendo el estado del juego- que fuesen menos.

Por digamos y seamos generosos, 7000 jugadores -Y esto suponiendo el imposible de que todos estén online todo el tiempo- no es viable para Anet poner un servidor.

Lo que si, y si se quieren tomar enserio lo de E-sport. Es facilitar al menos para los eventos PvP servidores de baja latencia para los equipos LA que quieran alcanzar el profesionalismo junto a ustedes.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Busco clan serio y comprometido.

in Estoy buscando…

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Personaje: Alexander Godslayer
Raza: Charr
Profesion: Warrior (hammer stun, rifle offDPS + banner support, full exotic knight 80)
Server: Sorrow`s Furnance

Estoy buscando un clan, llevo meses sin jugar mucho (solo me aparecí para la SAB que fue épica) pero luego de eso volví a salirme, no veía nada por lo cual seguir jugando al juego, pero tras una “crisis de abstinencia” he decidido -Y vaya que lo he pasado bien estos días- regresar.

Soy un theorybuilder por naturaleza, pero también soy altamente eficiente, me manejo bastante bien con el warrior mas alla del (espero que ahora este extinto) HBhurrdurrspam. Siempre estoy queriendo innovar y probar cosas nuevas, pero también tengo builds estables como mi Banner Support que es mas que eficiente si mi equipo sabe sacar provecho de esta. Pero sobre esto siempre estoy abierto a sugerencias.

Dicho esto, busco un clan serio y comprometido al juego, pero que sepa que el juego es eso, un juego… No estoy interesado en unirme al ejercito, gracias. Me gustan todas las áreas del juego (aunque jamas he pisado fractales ni he hecho mucho pvp) pero me encantaría un buen grupo para hacerlo. No me interesan las grandes legiones de miles de personas, me basta con que el grupo sea cohesionado y funcional. Tampoco busco clanes “multijuego” que viven saltando de MMO en MMO, odio no poder “pertenecer” a un juego y un clan así termina inevitablemente desperdigado por todos lados y no me gusta andar TAN solo.

Si, tremenda biblia para un simple reclutamiento, pero vamos, soy bastante quisquilloso para estas cosas.

PD: No llegar e invitar sin whispearme primero, es una falta de respeto que no tolero ò.o

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Tampoco estoy diciendo que el zerk sea el unico viable. Solo es el que se pide porque los dungeons en este juego no se disfrutan, se rushean. Por tanto mas daño = menos tiempo.

En WvW un zerker da penita, enserio… En PvP igual es triste verlos, porque ademas son la mayoría noobs que les faltan 4 o 5 dedos en la mano.

El warrior sigue siendo muy versatil, es cosa de buildear correctamente los traits, y SABER que estas haciendo. No importa cuanto “theorycraft” hagas, si eres malo o no estas consciente de que estas haciendo sera un fracaso la build.

Es quizá el mayor motivo para la build mandoble zerk, que como es simple como la tabla del 1, cualquiera la hace sin tener que pensarla…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Es normal, en cualquier juego, la discriminación de clases si estas no cumplen ciertos requisitos. Por desgracia la idea de una trinidad transformada en GW2 no resulto del todo bien, y si bien ahora cualquiera puede cumplir cualquier rol, la gente siempre ira a lo mas eficiente y el guerrero mandoble zerk es lo mas eficiente.

La habilidad requerida para usarlo es mínima a nula tanto en PvE como PvP. El efecto es devastador en la mayoría de los casos, cualquiera puede tomar este tipo de warrior y hacerlo rendir tan bien como el siguiente… Y si el jugador es particularmente el efecto se multiplica.

La gente fue por el desde un principio, y ahora ya lo han llevado tan lejos que es casi imposible solucionar esto. Por ejemplo Anet ahora aumento el buff de los estandartes (bien por mi) y lo que tiene que empezar a balancear es eso.

Por lo que leo en los foros, GW2 se ha convertido en un juego de DPS vs Tank sin ningun punto medio, fundamentalmente por la inexistencia de roles concretos para cada clase. Intentando ser diferente y dar un abanico mas amplio de posibilidades Anet consiguió todo lo contrario, ahora de todas sus clases, básicamente todas se juegan igual, o hacen daño o lo resisten… Es triste.

Aunque siempre puedes jugar a tu gusto, como si fuese a dejar que me echaran de una party por no usar mandoble zerk… ¡JA! una party así ni merece un warrior de mi nivel.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Donde estan los clanes Latinos?

in Estoy buscando…

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Chicos, simple pregunta, donde estan los clanes latinos ahora mismo?

Supe que hace unos meses varios clanes emigraron del que era “oficialmente” el latino, Fragua del Pesar, pero donde partieron? andan todos desperdigados por ahi? quedo alguien en Fragua? ayer estuve 15 minutos en arco del leon buscando alguien de habla hispana y nadie respondio nada… En fragua…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Se puede jugar ignorando...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La verdad yo me fui uno de los que abandono el juego cuando salieron los Ascendidos. Hacia años no estaba tan contento con un juego, pero con haber puesto semejantes cosas tan necesarias de ese viejo y triste grindeo… Bueno, esa historia ya la deben de haber escuchado mil veces. Mis dudas son otras.

¿Se puede jugar y ser competitivo sin la necesidad de los ascendidos? Aunque aun son solo los accesorios (¡y que accesorios!) tarde o temprano llegaran piezas de armadura, armas y las infusiones posiblemente aumenten en rareza y por tanto efectos (wtf con el 25% MF…)

¿Se puede ignorar su existencia? ¿Se puede vivir tranquilo en tyria sin TENER que grindearlos ya sea en FotM o con laureles? Desde finales de noviembre que no juego…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Antes de irme... Mi querido foro de guerreros.

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Realmente no soy muy buen player, pero muchos PM`s me confirman que mas de uno ha leído mis respuestas y toma alguna que otra nota de lo que digo. Soy un Guerrero como cualquier otro, solo que he experimentado muchísimas variantes y a lo largo del camino aprendí casi todas las variantes de esta maravillosa clase. Ahora que me retiro del juego, les dejo mi build por si a alguien de aquellos que alguna vez me contactaron pidiendo consejo le interesa saber como jugaba y que andaba cargando.

Mi Build era polivalente, muy híbrida, que me permitía ir a todo el contenido sin tener que resetearla, quizás es menos efectiva en algo especifico, pero su flexibilidad es su fortaleza. Les mando dos variantes, si bien siempre use una (la con Strenght 0) esta es tambien totalmente viable.

Usare los nombres en ingles, porque jugaba casi siempre en ingles lol

Sin mas preambulos aqui esta mi: Warrior F-18 Multirole Advance Fighter Build.

Perks y Traits.

Strenght 0 – 10
Arms 20
Defense 20
Tactics 20 – 30

Strenght:
“Death from Above” sirve para WvW maravillas, es una habilidad muy útil.
“Restorative Strenght” útil para usar “Healing Surge” como habilidad curativa, muy buena para WvW o contenido PvE fuerte en daño y condiciones.
“Berserker`s Power” Ideal para contenido PvE casual, para farmear.

Arms:
“Furious Speed” En WvW la velocidad lo es todo, esta habilidad nos puede otorgar casi perma switfness.
“Unsuspecting Foe” Espectacular habilidad con la combinación de armas que mas adelante presentare.
“Rendering Strikes” Otra habilidad idea en WvW y PvE para facilitar el trabajo de tu equipo.
“Crack Shot” Como usuario de rifle esta habilidad es simplemente imprescindible. Bien usado Kill Shot puede matar y dejar graves a varios enemigos en un zerg vs zerg. En PvE el rifle también da muchísimo DPS.

Defense:
“Turtle`s Defense” No hay elección aquí, 200 de dureza bajo condiciones es algo que nadie puede dejar pasar.
“Merciless Hammer” También usamos martillo, merciless hammer es necesario, totalmente abasallador.

Tactics
“Inspiring Banner” Aumenta el rango de efecto de tus estandartes, esto te permite bufear un area mucho mas amplia (el doble) y otorgar los tremendos buff de los estandartes al frente de tu grupo, ideal para toda forma de batalla en WvW o PvE ya que las batallas son “estáticas” al menos en su parte álgida.
“Leg Specialist” Ambos martillo y rifle tienen habilidades que dan cripple, con Leg Specialist pueden cortar la huida de uno o varios enemigos.
“Inspiring Battle Standart” Si tienen la variante con 30 tácticas, podrán traer este trait. Ademas del tremendo bono que ya dan los estandartes a los stats, meterán regeneración al área, que si bien no parece mucho, combinado con el propio Estandarte de Tacticas se vuelve una regeneracion considerable.

Con eso tenemos los traits y perks.

Habilidades – Utilidades.

Curativas
Healing Surge – Healing Surge cura mucho, y eso es bueno, si llevan “Restorative Strenght” también cura condiciones molestas de control y debilidad, lo cual es aun mas bueno, aunque sin esto, puede dejarlos algos vulnerables. Si van con alguien que les quite condiciones de encima, no se equivocan con esta.

Mending – Mending es mas balanceada, pero en muchos casos su bajo poder de curación puede ser un problema, mas el que limpie condiciones la hace muy valiosa, si no llevan “Restorative Strenght” o no van con alguien que los ayude con estas, se veran cargando con mending muy seguido.

Utilidades
Banner of Strenght – Fundamental, aumenta el poder en 200 puntos a todos los que esten en rango (al nivel 80) y el daño de condición también aumenta (malicia). Si quieres hacer que un grupo de personas pegue duro, esta este es tu estandarte.

Banner of Defence – Opcional, aumenta la dureza en 200 puntos y la vitalidad en 200 (HP +2000) al nivel 80. Si bien parece mucho, el que el HP aumente en un área determinada no es tan beneficioso.

Banner of Tactics – Fundamental, aumenta el Healing Power y la duración de las bendiciones, combinado con “Inspiring Battle Standart” la regeneración que da al area es considerable, en WvW puede mantener junto a mas habilidades curativas y regenerativas un grupo entero vivo. Si tienen un amigo Guerrero que use la build de Gritos Curativos (Healing Shouts warrior) pueden, literalmente, hacer una party inmortal. (3500 de curación por grito, 3 gritos = 10.500 de curación, cooldown de 25 segundos, sumado a una regeneración constante de 400 HP/s que en 25 segundos son 10.000 HP curados mas, en un tiempo de 50 segundos básicamente ambos curan 20.500 HP lol)

Banner of Discipline – Opcional, aumenta la precisión en 200, ademas aumenta el daño de los críticos en un 5% según mis cálculos, es un buen buff ofensivo, pero al igual que el de defensa, también es mas situacional que los otros dos pero puede dar ese filo a la batalla.

Elite
Battle Standart – ¿Que esperaban? levanta a los caídos, da un buff grosero, su area es mayor que los estandartes normales pero así es su cooldown también, usenlo con sabiduría cuando sus aliados caigan o cuando la batalla este estancada y sea una batalla dura. Este estandarte por si solo puede dar vuelta una batalla.

Y eso serian las habilidades.

Equipamiento

Armadura: Knight Armor Set

Usen equipo Knight o Caballero. Este set da Poder, Precisión y Dureza. Solo en la armadura usen este set. Acompañenlo con un set de runas del Luchador hasta la quinta pieza y luego una que de +25 Dureza al la primera pieza, hay varias, ahí vean ustedes. Ahora si tienen dinero, usen Runas de la Divinidad que es lo optimo.

Accesorios: Knight/Berserker Set.

Usen Pendiente Berserker para aumentar su daño y critico. Tambien usen 2 anillos Berserker y finalmente ambos pendientes seran Knight. Esto balanceara mejor los parametros. En espalda aun no hay mucho que llevar pero cualquier cosa que traiga Dureza-Criticos-Poder sirve. Si tienen dinero puede conseguir un Pendiente de Triforja.

Armas: Berserker Set

Berserker Rifle: El rifle es maravilloso, nos da rango, daño, cripple y mucho daño, ademas tiene rango y es lindo, y si eso fuese poco da MUCHO DAÑO y RANGO. ¿dije que daba daño y rango? Si, es simple, daño y rango. El rifle es su arma para matar, cuando el enemigo esta levantando a alguien o cuando el boss es muy fuerte a distancia melee el rifle es su amigo, y no hay nada mas certero para convencer al enemigo de reconsiderar sus métodos que un Kill Shot bien puesto. El Rifle debe ser Berserker para aumentar el daño y usar algo como la Sigil of Force para aumentar el daño otro poco. No sugiero usar las Sigil que dan Stacks porque basta que los tiren al piso una vez para perder todo el buff aunque andar con 25 stacks de power por la Sigil of Bloodlust es impagable… Literalmente, esta cara esa xD.

Berserker Hammer: El martillo es un arma maravillosa, buen daño, buen área de efecto, lindas interrupciones, criple al área y quizás el mejor Burst del guerrero, el “Earthshaker” el cual es una habilidad que por si sola puede ganar una batalla. El hammer lo usamos cuando no queremos hacer daño mas queremos estar enfrascados en la batalla, molestando al enemigo, interrumpiendo y entorpeciendo sus movimientos, cuando queremos dejarlos expuestos y finalmente con Earthshaker cuando queremos finiquitar un pequeño grupo de ellos y purgarlos del mapa. Deben tener cuidado con el Martillo y calcular muy bien la dirección en la que se mueven ya que la ultima habilidad del autoataque es algo complicada de acertar bien y no quieren missearla.

Así la combinación de armas es 1 de daño y 1 de control, aunque ambas estén apuntadas a mejorar el daño.

Si hicieron todo bien al final del día deberían tener algo como esto:

Poder: 2800-3000 —> Daño.
Precision: 1600-1800 --> 60 ~ 70% critico.
Dureza: 2800-3000 —> Resistencia.
Vitalidad: 1900-2100 --> 19.000 ~ 21.000 HP
Daño Critico: 30% ~ 40%

Y si bien los stats se bien muy parejos son bastante altos, a estos agreguen los bonos de los estandartes mismos y uy… Se ve bonito, y vaya, son stats dignos de cualquier guerrero que se llame así mismo un “luchador” y aun así conservan su estandartes para seguir ayudar a su grupo y no ser solo alguien que traga tiros, mete tiros o simplemente no hace nada.

Espero les guste y alguno la pruebe, a ver si es tan buena como yo la siento que es xD

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Tras ver el equipo solo puedo decir.

Fui traicionado, las promesas fueron rotas, el juego que supuestamente venia a traer algo nuevo y refrescante acaba de dar 20 pasos atras por cada uno que dio adelante.

Fueron quizas los dos meses con la mejor experiencia que tuve en años en cualquier juego online, pero esta actualizacion (quizas deberia usar la palabra error) son intolerables e imperdonables.

Los motivos y el resto realmente no me interesan, ya no. Las 10.000 respuestas en el foro ingles hablan por si sola y no tengo mucho mas que agregar.

Me siento tan decepcionado, realmente me siento mal, no se si lo estoy tomando demasiado enserio, pero normalmente no me hago altas expectativas con los juegos, no esta generación… Con Guild Wars 2 lo hice porque seguí el diario de desarrollo y cada noticia de como este magnifico juego se forjaba bajo una premisa… Realmente me siento mal por todo esto.

“Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs.”

-Mike Obrien, President of Arenanet

¿Que paso ArenaNet? sinceramente ya no importa…

Atte. Un antiguo fanatico suyo y leal amante de su magnifico proyecto y mundo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El manifiesto esta en llamas, eso es todo lo que puedo decir.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Si no os veis capaces se completar una dungeon para obtener nuevos objetos, si mas vale que os pireis a otro juego y nos dejais tranquilos a los que de verdad sabemos y queremos jugar a este juego.

No es lo que nadie esta discutiendo, to comentario esta totalmente fuera de lugar.

Lo que se discute es que se genere lo que se conoce como power creep. No si somos o no capaces de obtener X objetos.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Me borraron el post.

Voy a pensar que fue porque estaba “subido” de tono y no por que en realidad quieren evitar que pase aqui lo que esta pasando ahora mismo en la seccion general de los foros de los demas lenguajes debido a la relativa calma y tranquilidad de la reducida comunidad hispano parlante.

El nuevo equipo acendido tendra mejores parametros que el equipo actual, tendra que grindearse en el nuevo dungeon y aunque por ahora solo son un par de piezas, esto es igual que arrojar una bola de nieve por una pendiente, crecera hasta chocar con un arbol.

El cambio actual realmente no es TAN grande, aun no se saben concretamente los efectos de las infusiones (el equipo ascendido no puede llevar runas o joyas parece, solo infusiones)

Pero esto a cambiado una de las bases que eran uno de los grandes appeals del juego. El progreso horizontal, esta actualizacion de equipo es progreso vertical, donde el techo que teniamos antes (exoticos) sera progresivamente sustituido por uno nuevo (ascendidos).

¿Que queda para el futuro? Sugiero ver el foro en ingles para que vean lo que estos cambios estan provocando en la playerbase.

PD: Y el color de los nuevos items no me gusta en lo personal, corrigiendo quizas lo unico “malo” que dije en mi anterior post.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Los equipos ascendidos vienen desde el GW1. Y si se mantienen medianamente similares, pronto notaran que en el fondo no son ni siquiera “otras” armaduras.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Dudas sobre guerrero

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La pagina donde la tenia hosteada no me dio el soporte necesario y este foro propiamente tal tampoco lo ofrece asi que hasta que no aparesca una buena comunidad latina o pagina gringa con sección latina con opciones de configuración apropiadas, no puedo colocar la guia.

Soy mañoso, me gusta usar imagenes, fotitos y todo x(

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Dudas sobre guerrero

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Pues si, es mas menos lo mas DPS que puedes ser. Aunque es aburridisima, demaciado debil (por tanto costosa) y tras el nivel +50 empieza a perder utilidad.

En todo caso, lo mejor seria hacerla asi.

20/30/0/0/20

Asi consigues dulce vengaza de la perk de diciplina la cual te ayudara muchisimo a ahorrar dinero en derrotas, ademas que los traits del 30 de poder no son tan utiles.

Mandoble y Rifle son las mejores armas para DPS, una para daño bruto y puro, el rifle para kitear y enfrentar enemigos “peligrositos” a melee.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

guerrero con escudo: inútil en mazmorras?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Sin defensa 30 y sin tactics, es terrible.

Endure Pain es OBLIGATORIO para una build que busca resistir al enemigo. Necesitas defensa 30.

Tacticas es OBLIGATORIA para una build que busca resistir al enemigo porque es bastante HP mas a la suma.

Asi que realmente el problema no es el escudo si no la build detras de este. El Escudo ademas debe ser usado por una build que requiera de sus servicios, como toda arma tiene sus traits y sus “mejores amigos”. Hacha + Escudo para tanque ofensivo, Espada + Escudo para un tanque mobil y Mazo + Escudo para un tanque realmente tanque.

Tambien depende mucho del enemigo, hay enemigos que sensillamente no son “meleables” así que no importa si vas con un escudo o con 2… Te van a tumbar, para eso estan hechos por cierto…

Y estas confudiendo la capacidad de “bloquear” con lo que las skills hacen, muchas veces ves bloqueos gracias a buff aliados pero por ejemplo, el mandoble no genera ningun bloqueo. En cambio el Escudo si. Asi que realmente estas confundido ahi.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

"Guerrero espejo", ¿viable o inútil?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El problema del bloqueo de escudo es el CD, tendras que esperar mucho para conseguir una nueva recarga y las habilidades a distancia, especialmente arco corto del ranger, son muy, muy rapidas.

Lo que puedes hacer, seria usar la habilidad de reflejo puntualmente para ataques particularmente fuertes, pero usando otras armas, como maza + espada para los dos contrabloqueos, o incluso maza + escudo, usando el bloqueo de la maza para ataques puntualmente fuertes y el escudo para sostener un punto de ataques a distancia.

Por lo demas, algo entendiste mal, en este juego, el peor enemigo de proyectiles no son ni rangers ni ladrones, son otros guerreros, un guerrero purista de rifle y arco largo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Sherwood [SHWD] - Latino - "Fragua del pesar" - Reclutando

in Estoy buscando…

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Bueno, me gustaría dar las gracias a Banchou por haberme incorporado al clan, todos se ve gente rebuena onda y el clan super participativo =D

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Martillos para guerreros?

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Personalmente el martillo es la unica arma en la cual “sientes” que golpeas con la misma.

El efecto de sonido es perfecto, luego la animacion es muy apropiada, ataques como Backbreaker o Earthshaker son lo que esperarias de alguien que usa un martillo de guerra, ataques debastadores que parten la tierra.

Los encuentro mucho mejor animados que los ataques de por ejemplo, el mandoble o las hachas.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Me gustaria que ARENANET hiciera una mencion especial sobre la cantidad de cuentas de bots que banea para asi saber que el reportar bots sirve para algo, porque si no sirve para nada, yo no vuelvo a reportar a ningun bot y si no sirve para nada reportar a bots porque nadie los va banear, este que esta aqui, se pensara mucho si seguir jugando al GW2.
No es una amenaza, es la realidad. No pienso jugar a un juego lleno de bots.
Gracias.

La hacen, cada dos semanas siempre salen, especialmente en reddit, cuanto bots se han baneado a lo largo del tiempo, de solo esos mensajes yo tengo la suma de 7.000 bots baneados en menos de 2 meses.

¿No piensas jugar un juego lleno de bots? nombrame un MMORPG sin bots, soy todo oidos porque si lo hay, quiero ir =D

Los bots jamas desapareceran y controlarlos no va pasar, no a corto plazo al menos, porque mientras exista gente que robe tarjetas de credito, va a ver gente que con tarjetas de credito fraudulentas compre cuentas para botear.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Es GW2 verosimil?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Mas que monturas para los NPC (y solo para estos, monturas para jugadores es un TOTAL Y ABSOLUTO NO.) como caballos o cosas asi, deberia de utilizarce la fauna local.

- Drakos.
- Maquinaria de guerra. (Charr por ejemplo)
- Moas.
- Una coalicion centauro-serafin.
- Dolyaks

Una caballeria montada en las picoescalofriantes formada por Dolyaks.

Que la legion de hierro pueda y se vea alrededor de ascalon y porque en Orr moviendo su maquinaria de guerra, eso va desde los tanques de asalto rapido mas pequeños hasta las inmensos tanques de transporte y asedio con cañones de 210mm (estimacion netamente visual).

Que los serafines y centauros renegados conformen una unidad montada cooperativa, totalmente genial.

Los drakos y moas por su tamaño y forma podrian servir tanto a sylvaris como asuras como monturas excelentes, se imaginan asuras montados a lomos de un drako?

Sobra las edades, si, faltan mas viejitos, los NPCs de apariencia mas vieja no pasan los 40 estimados, eso solo por la barba que se ven mas viejos. Y totalmente apoyo el uso de los muebles de los mapas. Fundamentalmente bancas, sillas y mesas para poder simplemente estirar los piez y alzar las jarras tras matar a zhaitan por vigesima ves en el dia.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Nuevo parche = Mazmorras imposibles

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

en desacuerdo tambien con lo de “si va un grupo de 5 dps que no pueda pasarla”
las mazmorras son para vivirlas no para “rushearlas”, y cuanto mas epicas las batallas, mejor

Contradiccion terrible.

5 DPS = Rush.

¿Quieres que vayan pero no que las rusheen? imposible, rushear es lo suyo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Dudas con el funcionamiento de los atributos

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Es directamente proporcional.

1 de ataque = 1 de daño.
3k de ataque = 3k de daño.
1600 de poder de curacion = 1600 de curacion.

El punto es que estos puntos se suman y se restan de diversas formas, lo cual resulta, entre condiciones, bendiciones, parametros para alla, parametros para aca, en numeros muy diferentes.

Por ejemplo cualquier guerrero llega facilmente a los 3.000 de ataque, pero cada golpe individual dificilmente hace eso, mas cuando usa ciertas skills puede duplicarlo. Lo mismo pasa con el heal.

Realmente no te preocupes, no existe DR (diminishing returns – disminucion regresiva) en este juego, no es que pasando X cantidad de un atributo cada punto valga menos. Es directamente proporcional, asi que cada punto es igual de valioso que el anterior, es comprensible esta duda porque a la gente le gusta afinar muy bien todo, pero Anet hiso esto mas simple para que la gente no se quemara mucho. Sumale poder de curacion no mas, sin miedo =D

Lo que no es parejo es como se traducen atributos defensivos y ofensivos.

Por ejemplo en ataque, poder es mucho mejor que precision y en resistencia total de un personaje, depende de la profesion, pero normalmente la dureza es mejor que la vitalidad.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Hallazgo mágico.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

eso de estandarte del clan?como lo consigues y como lo llevas?solo lo pueden lelvar los gr?por favor necesitinformacion sobre este estandarte me interesa…tengo un guardabosques lo peudo llevar?

Los estandartes de clan lo colocan cualquier miembro que tenga los permisos para utilizar mejoras de clan y siempre y cuando el clan posea los estandartes. El estandarte queda inmovil en el lugar donde el jugador que lo activo esta, se queda ahi por 1 hora si mal lo recuerdo y otorga bonos dependiendo del tipo de estandarte a todo aquel que lo toca… Y lo mas normal es que cuando la gente use uno lo haga en un lugar donde todos puedan ir y recoger el bono, por ejemplo, arco del leon… Ruego porque no estes en ningun clan representando, porque si es asi y no sabes de los estandartes, simplemente te estan usando de mula de influencia. =X

No se si es verdad o no, pero tengo entendido que el hallazgo mágico tiene un cap, ¿alguien lo sabe?

Ni idea, supongo que realmente no, ya que en si es muy dificil superar los 250 de MF lo cual creo que a la larga es como un 2.5% de que te boten mejores cosas…

Recuerden el MF (magic find) no hace que los tiren MAS cosas, hace que las cosas que les caen sean MEJORES.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Nuevo parche = Mazmorras imposibles

in Sugerencias

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El problema es que Anet maneja la dificultad de las cosas bajando y subiendo HP/defensa y ataque de los enemigos, lo cual es terrible desde un punto de vista de diversion, complejidad y desafio que es lo que los juegos deben otorgar.

Los enemigos no necesitan ser grandes piñatas de HP con solo “ese ataque” a evadir, deben ser complejos, tener sin numero de ataques, etapas, fases, transformaciones, inmunidades. Las batallas deben utilizar mas el etorno, podemos ver las bases de esto, pero seria bueno que trabajaran mas en ello, no basta tomar rocas o disparar cañones, se necesita entornos mucho mas complejos para llevar la batalla a lo largo del escenario, no solo “ahi”.

Pero de momento no pueden hacer mucho mas, Anet debe estar muy ocupada trabajando en contenido nuevo, balanceado cosas y viendo como se esta comportando el juego en apenas 2 meses, grandes cambios no llegaran hasta en mucho MUCHO tiempo y realmente creo (y espero) que subir y bajar la dificultad de forma tan burda en el juego sea solo una medida paleativa para mantener el balance y el desafio.

Por lo demas, insisto en que los dungeons los enemigos deberian ser lo suficientemente fuertes como para que los grupos de puros DPS sin supporter, healers o tanks NO PUEDAN pasarlas.

Si se llevan puros guerreros, puros elementalistas y ladrones todos con puro daño, que no puedan terminar el dungeon, los enemigos deben tener el HP suficiente para mitigar el daño de condicion de una party de puros DPS, deben tener una defensa que reduzca mucho el daño de puros DPS y deben tener un ataque que demuela puros DPS si no van con support.

Asi se da una batalla que requiera mas coordinacion y trabajo en equipo. Alguien tendra que curar y dar apoyo, alguien tendra que saber manejar el agro (cosa que funciona en equipo por cierto) y los DPS tendran que controlarse muy bien para evitar morir y solo hacer perder tiempo y dejar vulnerable al equipo.

Yo diria que como estaban al pricipio estaban bien, incluso con un 25% de poder en general estarian excelentes. Asi al menos si los enemigos tienen 1 solo ataque duro, que te tire seguro al suelo por no esquivarlo.

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Imposible tanto bots

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

No pareces entender como funcionan los bots y como es que ArenaNet trabaja al respecto, estas muy mal informado… Digamos que es imposible, para Anet y cualquier compañia del planeta, deshacerse de los bots.

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Consejos para levear un guerrero

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo subi cambiando de build y armas cada 7-15 niveles, dependia del animo, asi que tarde bastante, si tuviera que subir nuevamente un guerrero, iria por lo siguiente:

Martillo y Rifle. —> Daño Critico

Potencia-Precision y Daño critico en armaduras.
Potencia-Precision y Dureza en accesorios.

Subiria armas hasta 20, luego defensa a 20, diciplina a 20 y los 10 pueden ir a poder.

Llevaria por la justicia suprema, a mi señal y sello de precision. En la elite llevaria sello de furia.

Usaria runas de luchador en la armadura.

El martillo esta para despedazas grupos de enemigos, con buena dureza puedes matar de a grupos bastante buenos, el aoe es ideal para eventos y tiene quizas el mejor estallido de adrenalina de todos por lo que sello de precision sirve exactamente para eso, rellenar tu adrenalina para usarlo todo lo que puedas. Recuerda poner martillo despiadado y combinar con a mi señal para in incremento de 20% de daño del arma que mas duro pega por golpe en el juego!

El rifle es para despedazar enemigos de 1 en 1, veteranos y campeones o cuando queremos matar de 1 en 1 pero mas rapido, el sello de precision esta para lo mismo rellenar la adrenalina a los 5 segundos de haber usado el estallido de adrenalina para tirar de otro disparo mortal. El rifle puede ponerse con el trait de disparo fracturador para golpear enemigos en linea y tener un 25% mas de velocidad.

Ah y no olvides sacar Dulce Venganza en diciplina, inmortalidad en PvE.

Con esto no deberias tener problemas para subir como espuma. Sobre el mandoble ni lo mencionare, todo el mundo sabe que el daño de cien filos es brutal, mas aun en PvE, pero lo usan tanto que solo por eso no me gusta y no se lo sugiero a nadie.

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(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

Duda sobre armaduras guerrero

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

google esta lleno de recetas, es cosa de buscar =X

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Objetos de Karma

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Sin embargo puedes usarlos en la forja mística.

Aunque para que esto de real resultado tendrian que ser 4 piezas del mismo tipo, aunque a la alternativa de destruirlas no mala idea.

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Guia de Arsenal Guerrero - Por Alexander Dragonfang

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Hum, la guia fue borrada por falta de support del foro donde estaba hosteada.

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Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

En frostgorge tienes:

Trolls.
Minotauros.
Skelk.

3 zonas distintas, bastante faciles de acceder, ahi se farmean sangre potente y sangre poderosa que son requeridas para crear sellos de oricalco berserker para armas, armaduras y joyeria.

Gracias al actuar de estos bots por casi una semana el precio de ambas sangres callo en mas de un 60% y con ello el precio del ya bajo “equipo berserker”. Basicamente un hacha que antes se vendia a 2.8g ahora esta a 2.0 cerrado. Terrible, de por si craftear es pesimo para ganar dinero, ahora es simplemente perder el tiempo.

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Las cadenas de DE que dan karma se vuelven grind, aunque no sean individualmente la misma opcion, como total es lo mismo, cualquiera que ha sacado 500k en Malchor o Cursed Shore sabe que eso es grind, grind simple y vulgar.

Conseguir oro mientras subes tu personaje? lol. del 1 al 80 completando mapas, terminando tareas, reparando equipo, cambiando equipo cada digamos 10-15 niveles y comprando los 3 manuales de habilidades… Deberia dejar unos 5-6 de oro al final del leveleo, lo cual lamento decir, no es nada. Asi que si quieres hacer oro necesitas al nivel 80 empezar a realizar una actividad productiva… ¿Craft? olvidalo. ¿Gathering? 0 productividad, ¿Grind en Orr? 2g/h. Grindeo

Los puntos de skill los sacas haciendo eventos mas rapidos donde dejen mas experiencia, para esto los eventos de invasion son precisamente los de Orr, basicamente terminando 4 eventos subes de nivel, terminar 4 eventos, por ejemplo la cadena de plinx en cursed shore toma solo 10 minutos, hacer plinx + la ruta del tunel de farmeo es actualmente lo que da mas puntos de skill, grindeo otra vez.

Grind es cualquier accion repetitiva, este juego tiene y tiene mucho grind. Claro, tambien puedes ser feliz siendo 80, quedandote con equipo basico exotico 80 y vivir con 6g en los bolsillos, ser pobre no es tan malo.

Asi que argumento nuevamente lo mismo, el juego SI tiene grind y por que SI tiene grind no da una alternativa de un grind “significativo” para aquellos que les gusta el grind “significativo” como una instancia PvP “grind” donde puedan entrar con equipo que se consigue en PvE el cual tienen que grindearse como locos pero que SOLO funciona en ese PvP “grind”. Asi no afecta el balance de nadie, no molesta a nadie, y todo el mundo es medianamente feliz. Y de esto se trata, es imposible que un juego haga feliz a todo el mundo, pero cuando te das cuenta que a a1 mes y medio se empiezan a ir mas y mas jugadores decepcionados por varios detalles que el juego no ha sabido tratar, hay que hacer presion, porque esto es algo que un evento de halloween no va a arreglar. Segun yo hay peores problemas (bots y economia) pero vamos, yo personalmente ya perdi 4 amigos decepcionados del juego por su “high end” y su falta de “realizacion”. Siendo que el juego podria dar esas alternativas.

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Alexander tu punto es valido, pero el detalle es que GW2 desde que se sabe se aviso de que no seria como el clasico MMO, entonces acá o te adaptas o te mueres, no podemos ir cambiando la filosofia base del juego, ya que se supone se esta saliendo del clasico grindeo que si bien a muchos les encanta a otros nos disgusta, entonces para los que buscan grindeo mejor buscarse otra alternativa por que gw2 no es un juego de grindeo, repito tu opcion es valida, pero va en contra de la filosofia sobre la cual gw2 y su antecesor estan fundamentados.

1m de karma para legendarias = grind.
+250g en excepcionales o el precursor mismo legendario = grind.
Oro para cualquier gasto = grind.
Oro para armaduras culturales = grind.
Materiales para crafteo = grind.
Medallas de dungeon = grind.

Lo mas curioso es que es en su mayoría contenido “high end” si quieren llamarlo así, así que no, el juego no ha abandonado el grindeo, de hecho sigue muy presente, el punto es que es un grindeo que no da satisfacción al final del día para una buena parte de los usuarios.

Si el juego tiene grindeo, no veo porque no dar un grindeo alternativo a la gente que le gusta el grindeo “significativo” aunque aun no se que significa eso xD…

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Insisto en que los juegos estan para dar opciones, no deshecharlas y GW2 esta desechando la forma de juego de buena parte de su poblacion, lo cual tampoco me preocupa mucho.

Diria que mas de la mitad de los jugadores compraron el juego por simple hype, a medida que este pase la comunidad va a ir perfilándose, aun es muy pronto para juzgar el juego, aunque si me gustaría ver mas opciones de juego que las presentes.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿Que las compras son de tarjetas de dudosa legalidad? Que yo sepa el dinero no se crea… solo se mueve… esa key la ha creado Anet y han obtenido su beneficio. El chino si quiere la key tiene que comprar como sea esa Key, ya no es cosa del juego, sino de las autoridades pertinentes ver de donde sale ese dinero.

Hay keygen para el juego, tambien hay cuentas en vendedores no legales y ademas estan las cuentas hackeadas, todas estas cosas permiten a los botters tener muchas cuentas de donde jugar, ademas probablemente tambien son capaces de correr multiples personajes por cuenta de alguna forma (no son simples chicos jugando a truquear el juego, son hackers profesionales) asi que deben tener 5 personajes por cuenta jugando sin problemas.

Con todo eso, es imposible hacer un seguimiento al dinero, ya que lo mas probable es que nisiquiera compren las cuentas.

El DR es una excelente idea mal aplicada, ya esta andando mucho mejor en todo caso, pero sigue siendo molesto, sigue afectando a los jugadores normales que queremos farmear igual que a los bots. Y el problema esta ahi, el sistema no distingue bot de jugadores y los penaliza por igual.

Insisto, las zonas de farmeo no son tantas, no deberia ser ningun problema tener GM in game baneando bots de tanto en tanto, eso deberia desalentar a los goldsellers. Al menos los mas pequeños desaparecerian.

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Duda sobre armaduras guerrero

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Pues te pillas el set de armadura que mas le sirva a tu build y tus stats.

Hay varios set que dan potencia, precision y un tercer stat. Por ejemplo el set caballero da potencia, precision y dureza y el berserker da potencia, precision y daño critico simplemente revisa en el TP las armaduras exoticas 80 y revisa que stats te combienen mas y te compras/crafteas ese.

Los sets de karma tienen la particularidad de mesclar stats que los crafters y drops no suelen mesclar, por ejemplo, potencia, vitalidad y dureza es algo que no puedes craftear y no te dropearan, solo lo conseguiras en los templos de karma de Orr y en WvW.

Y finalmente tienes las armaduras de forja mistica que son un poco mejores que las de crafteo (mesclan los mismos parametros) pero el coste es tremendo, 250 lingotes de oricalco por pieza, y eso son los materiales mas baratos x)

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Quieres algo que pocos tengan y que cueste mucho conseguir?

Andá ahi tienes las armas legendarias.

Con el tema de las armaduras en Guild Wars 1 era lo mismo podias conseguir las mismas armors de igual forma facil.

Ridicula respuesta, las legendarias no son algo que puedas conseguir, actualmente twilight o sunrise estan basicamente sobre 1000g eternity es directamente el doble + fraccion, 2.200g, basicamente NADIE puede hacer legendarias mas que atraves de golpes de suerte (RNG) realmente muy bajos (RNG…) asi que esta respuesta es ridicula, las Legendarias no son cosas a sacar… Sin contar el oloroso rumor de un exploit que fue corregido mas no castigado de alguien que aparentemente consiguio los precursores o armas base de las legendarias en la forja mistica usando items niveles 60-70 y no niveles 80. Ademas tenemos tiendas de cash vendiendo unos cuantos precursores, asi que la economia y todo lo relacionado con las legendarias nisiquiera esta en un rango de un jugador hardcore puro y duro, las legendarias son un tema monetario que trasciende el tiempo invertido y quizas la legalidad del asunto… Decirle a alguien que se consiga una legendaria si quiere tener algo unico es como decirle a alguien aburrido de tener el auto que todos tienen que se compre un buggati veyron (2.5 millones de dolares).

Y por desgracia esto esta llevando a la economía “realista” del juego a ser demasiado realista, me atreveria a decir que el 1% de la población de este juego concentra mas del 90% de la riqueza económica del mismo, y cuando una economia es tan desigualitaria, algo oscuro siempre hay detras.

On topic.

Las mazmorras son demasiado fáciles. Yo y mi clan hacemos runs bastante lentas pero sin problema alguno en una hora o asi, obviamente los jugadores siempre encuentran la forma de hacer que las cosas sean mas fáciles. Pero ahora mismo una party sin organizacion (TS, RC, mumble, etc) de gente desconocida puede hacer una explorable en unos minutos sin mayores contratiempos, y siendo capaces de sacar 60 banditas por personaje y pudiendo intercambiar las banditas entre los mismos le toma en promedio 2-3 horas a una persona sacar 180 banditas… Y tomando en cuenta que MAYORITARIAMENTE los sets de dungeon son solo visuales (realmente no conozco nadie que los saque por stats, para eso están los set karma y los exoticos 80) en 1 semana fácilmente una persona casual consigue las skins de su gusto…

Terrible.

Los problemas aqui son 2:

Los dungeons son DEMACIADO fáciles, y por fáciles no me refiero a que hagan poco daño, no se donde entendió mal esto Anet, pero si creen que daño = dificultad realmente no demuestran tener los años que tienen en la industria. La dificultad no se balancea subiendo o bajando daño y hp de los enemigos, se crea, a partir de inteligencias artificiales mejores y enemigos mas versátiles y cambiantes. No puede ser que el único enemigo difícil de un dungeon tenga básicamente 3 ataques, de los cuales solo 1 DEBE ser esquivado y este tenga una animación previa de 10 segundos… Eso no es dificultad, eso es regalar el enemigo. No puede ser que el jefe del juego no sea mas que una tediosa bolsa de HP. El juego, el PvE es DEMACIADO fácil no solo dungeons por cierto, pero si, los dungeons son realmente faciles.

Las recompensas de los dungeons son muy baratas. Básicamente ahora que son intercambiables las banditas/medallas, y tras los bugs que permitían básicamente farmearte CoF en 1 dia, todo el mundo ando con sus skins de dungeon, y si bien “el daño ya esta hecho” puede aun solventarse, aumenten el costo de cada pieza de dungeon, básicamente 5 veces su precio actual. Así, incluso con 5 personajes haciendo fastruns tener una skin de dungeon tendrá otra vez un valor significativo.

Entiendo que Anet quiera llegar a la mayor cantidad posible, pero si mal lo recuerdo estaban orgullosos de que el contenido PvE de GW1 era uno de los mas difíciles de la historia de este genero… Podrían repetirlo, porque así como esta, ningún jefe y nada en el contenido es mas difícil que colocarse un arma de rango, y evadir ese único ataque molesto.

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Creo que este tema se trastorno entre haters y fanboys demaciado rapido.

Basicamente dos posturas:

“GW2 no tiene end game y si lo tiene apesta” y “GW2 no necesita end game y si lo tiene es el mejor de la vida”. Y ambas son tan falsas como verdaderas.

Un juego debe dar opciones no cerrarlas, el juego ahora mismo ofrece muy pocas opciones sobre que hacer para quienes acostumbran a juegos donde el esfuerzo personal tiene un impacto mayor. GW2 es actualmente muy casual, teniendo en PvE y PvP basicamente un limite al que cualquiera puede llegar sin problemas (siendo casual te toma unas semanas, siendo hardcore un par de dias) y habiendo pasado ya 1 mes y fraccion los que rushearon el contenido estan decepcionados porque no encuentran que hacer y ven como los casuales de 2 a 3 horas diarias los han alcanzado.

La economia del juego juega un valor importante, basicamente craftear es inutil economicamente, no ganas dinero a traves del crafteo y solo te sirve para “ahorrarte” el dinero que has ido juntando… Es mas rentable vender los materiales que los productos hechos, asi que la alternativa del crafteo es inviable para muchos crafters.

El PvP no tiene mayor motivación que rangos y títulos, y si bien es muy adictivo, algunas personas necesitan un incentivo mayor que solo puntos de logro… PvP necesita un ranking y una division menos balanceada, un PvP igual a este pero donde el equipo vaya subiendo, la idea de igualdad de condiciones sirve para la competitividad, pero quizas no para la diversion pura de algunas personas.

Diria que el mayor problema se encuentra en la inexistente relación entre el PvE y el PvP (incluido WvW) donde habiendo llegado a los items exoticos 80 (si, los legendarios son mejores pero son IMPOSIBLES de conseguir, lo digo ahora, en 2 años, solo 1% de la poblacion o menos tendra exoticos) estas basicamente en el limite.

GW2 tiene estos “problemas” que son a la vez virtudes, quizás Anet fallo al entender la diversidad de la población que tendría el juego y muchos están decepcionados, obviamente tampoco es que el juego vaya a quedar vació y vaya a morir, y todos sabemos que poco y nada le debe importar a Anet (y esto lo digo con todo respeto) habiendo ya vendido la cuenta correspondiente lo que el usuario haga con ella (juegue o se vaya).

El punto es que GW2 falla al entender que hay gente que NECESITA metas que reflejen su esfuerzo y que hay gente que disfruta de no tener esas metas, basicamente entiende lo segundo pero no lo primero. GW2 esta desechando y perdiendo a la gente que necesita saber que hay un equipo mejor a sacar y que este le servira para pwnear a la gente, por incomprensible que suene para la otra mitad, eso no es ni una enfermedad mental ni una ilusion, es un estilo de juego muy viable, el estilo de juego del juego mmo mas exitoso de la historia que ya todos sabemos cual es, y aun asi es casi como si hicieran oidos sordos.

No hay que hacer cambios, solo agregar cosas, agregar opciones, pero eso incluye gastos, costos, y todo equipo de desarrollo sabe que ahi es donde enrealidad estan los limites de lo que un juego puede ser. Sinceramente yo estoy en un punto medio, donde disfruto ser nivel 80, tener 90g ahora mismo, y no tener mucho mas que hacer (aun quiero mi cultural tier 3 y unas cuantas skins de armas) pero extraño instancias mas competitivas relacionadas con los logros PvE, extraño un lugar desbalanceado donde digas “pwned” cuando ganas y leas “owned” cuando te aplastan… Creo que seria mucho mas revolucionario lo que Anet ha hecho si lograra conciliar ambas caras de la moneda.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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No puedo loguear en el foro Inglés

in Errores de foro y página web

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Tengo exactamente el mismo problema, no puedo participar del foro en ingles o cualquiera de los otros.

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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Podrias resetear, quitar 20 a diciplina y dejar lo siguiente:

25 fuerza
25 armas
20 defensa

Tendras la mayoria de las armas potencialmente con efectos de trait, tendras bastante dureza que es lo que importa. Empieza a utilizar equipo que de dureza, deja el poder y daño critico a armas y accesorios. Asi te balancearas y aunque quizas a primera vista pegues menos (realmente un poco menos) ya seras un 1 hit KO.

Sugiero siempre andar con 1 arma melee y 1 arma de distancia.

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Build guerrero PvP

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Puse el de mazo solo para que veas que puedes traitear las 3 armas a la vez, si decides ir martillo arco no mas, entonces ponte no se, resistir al dolor es buenisima. La postura equilibrada esta bugeada =X

Prefiero la rapidez personalmente, en pvp la velocidad lo es todo.

Runas… Mmmm… No recuerdo que alternativas hay en pvp para estas, pero basicamente los stats necesarios ya los di, lo otro que estaria bueno serian runas de agua-viento para buffear el sello de furia y andar perma furia.

Algo como esto pero en pvp.

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Build guerrero PvP

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Hum… Es tarde pero… A la rapida, si queda una duda, la soluciono mañana.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#1|0|10|5728|919|16754|246|0|0|0|0|10|1975|0|0|30|1084|1529|1528|20|1516|1510|0|10|1545|0|0|8|0|2|28028|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Basicamente tienes traits para fortalecer el martillo (o mazas si quieres, incluso ambas, pero mejor una para poder combinar con arco) y conseguir mas potencia por golpe a los enemigos debilitados, tienes señales mas rapidas (para la de furia que es muy util en pvp) y gritos mas rapidos (para shake it off y on my mark que son fundamentales). Usas carga de toro para tirar enemigos muy rapidos. Te mantienes medianamente acelerado con la señal de furia y no deberias tener problemas para alcanzar enemigos…

Bullrush + Backbreaker + Staggering Blow + Hammershok = Muerte. Basicamente lo dejas quieto, luego lo pusheas y finalmente lo dejas con cojera, si no esta muerto, te queda aun bastante que hacer, como soltarle el Earthshaker en toda la cara o acribillarlo con el arco y recuperar distancia hasta que se te pasen los cooldowns.

Tienes ademas los gritos rapidos, asi que siempre puedes andar ayudando a tu team con shake it off y con on my mark (10 de vulnerabilidad > all) puedes traitear el arco para el bono de rango (1200 de rango FTW).

Sugiero ir como siempre sugiero.

Armas berserker.
Armaduras caballero.
Joyeria para equilibrar.

Esto para WvW claro, en pvp tenemos esas porquerias muy OP, metete un poco de joyeria berserker igual, el martillo es el arma que MAS pega por golpe, no sera un hundred blades pero cada golpe que des definitivamente lo sentiran, ademas con el combo de arriba, deberias acabar con cualquiera… De todos modos, sean balanceados, consigan poder y critico del equipo, una pisca mas de dureza, ignoren la vitalidad y no deberian tener problemas.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Hallazgo mágico.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Uso lo siguiente.

1 Sello de Suerte (+15% MF a las 25 kills) [Esto lo subes y luego switch a las armas con los sellos de viajero]
2 Sello de Viajero
Set de armadura de viajero
Set de accesorios de viajero
buff clan.
estandarte de clan.
comida.

No recuerdo todos los porcentajes en total, pero eso tengo normalmente, y he oido rumores de gente que tiene hasta 200% de MF, pero realmente no tengo idea que tipo de magia oscura utilizan…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Como dije, es lo minimo, incluso para un offtank. Esa build no tiene NADA de aguante, 15 en defensa es basicamente nada.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Por eso te respondi 2 lineas no mas… Y no, no aguantas ninguna salvajada. A lo mucho consigues algo reflejando proyectiles con los bloqueos (mazo + escudo) para 2 bloqueos, pero mas alla de eso, tu build no esta ni cerca de ser tanque, ni offtank tampoco, es mas bien una build DPS con algo de aguante, lo cual es muy sabio, pero tanque? eso es mucho decir, cualquier tanque tiene que tener al menos 3000 de armadura y desafiar al dolor (trait grand master de defensa). Eso es lo minimo, incluso para un offtank.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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