~Buscando un nuevo comienzo~
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Pues ya me dirás que juegos ofrecen tanto contenido como este fuera de la raid. ¿El WoW? ¿Conseguir skins de hace 8 años porque son raids/dungeons obsoletas que puedes solearte porque llevas stats multiplicados x20 y eres como una raid de 25 personas tu solo? Y la verdad, es el único MMO que se me ocurre que tenga contenido
FFXIV y FFXI.
FFXIV tiene mas contenido ademas de raids que GW2 fácil, y como si no fuese poco, con actualizaciones de VERDAD cada pocos meses. Una update de FFXIV es fácilmente del porte de lo que Anet llama “expansión”. Ni hablar de la expansion Heavensward 3.0 que llega este año. FFXIV fácilmente triplica o cuadruplica a GW2 en contenido con 1 año y medio menos de vida.
Y mas ejemplos hay. LotRO tiene una cantidad de contenido colosal y RifT también, hablando de juegos F2P.
Vamos, que GW2 no tiene housing ni raids. Contenidos básicos.
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Muchas gracias. Principalmente para PvE si, quiza un poco de WvW, aunque ahi brillo mas por el regen que otra cosa lol.
Me quede con swrd/swrd y arco. Estoy usando el sigil de veneno en switch en ambas armas asi que constantemente estoy aplicando veneno ademas de burn y bleeding. Las otras de momento, me solucione con aumento de duracion de bleeding y aumento de duracion de burning.
De momento voy bien en todo supongo. Manteniendo bleeding, poison y burning.
Amo esta build honestamente xD
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Creo firmemente que el problema no es la meta del pve de ir zerker, como dicen para ir a dungeons solo basta poner ‘lfg xxxxxx’ y en cuestión de segundos está lleno y nadie anda preguntando el gear, simplemente que conozcan la ruta. Aquí lo que falla son los bosses piñata que condicionan a los jugadores al famoso stack.
Ambas cosas son consecuencia y causal de la otra.
Tenemos bosses piñatas porque tenemos una vision de juego donde mas daño mejor. (sin healers dedicados o aggro que haga posible el tanqueo, que queda? DPS).
Tenemos gente haciendo daño porque los bosses son piñatas de HP y no se puede hacer mucho mas que simplemente bajarlos rapidito.
Ambas se alimentan mutuamente. Si solucionas los bosses pero dejas las clases igual no cambiara nada porque sin healing o aggro de todos modos lo único optimo sigue siendo hacer daño. Si solucionas los roles pero no los bosses no cambia nada porque de todos modos los bosses siguen siendo solo bolsas de HP así que para que hacer otra cosa que seguir haciendo daño.
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No te inquietes, William. No es un problema de ArenaNet, sino de los jugadores.
Falso. Es totalmente un problema de ArenaNet.
Ellos son los responsables de hacer que sus personajes, sin importar como sean buildeados, sean funcionales y competitivos desde sus distintos puntos de vista.
Yo corro con warrior de condiciones/regen y también tengo que ver comentarios tipo “2 swrds? condition? ewww go away” o “get GS and do 100b pls” Si el daño de condiciones no compite con el daño regular es un problema de Anet, o corrige el como el daño hace stacks (reduciendo el daño en si pero haciendo que los stacks sean individuales y no colectivos) o reduce el daño regular total.
En cualquier caso, el metagame se forma cuando los jugadores de un juego evaluan cual es el “camino con menor resistencia” (que basicamente es de lo que se trata jugar un juego) con las herramientas que les dan los creadores de dicho juego. En este caso, ese caminito es ir de DPS zerker. Si el juego es sobre acertar a un blanco lejano y te dan a elegir una pistola, una escopeta y un rifle de alta presicion… ¿Que crees que van a elegir los jugadores? Lo mismo pasa aquí. Los enemigos, en open world o dungeons no son mas que simples piñatas con mucho HP. La solución esta clara.
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y si de golpe , se les va la flapa y para el contenido hardcore hay que dedicarle 8 horas seguidas?(exagerando adrede para hacerte ver que esta afirmación a estas alturas es arriesgada )
El juego ya tiene demaciadas cosas a las que hay que dedicarles 8 horas diarias para mantener el ritmo con los demas.
Ahora si te refieres a Raids. Pocas cosas necesita tanto este juego como Raids. Dignas Raids de 1 hora y media mínimo.
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No entiendo muy bien que pretendes criticar, ¿qué Guild Wars 2 es diferente? Pues si, instauro un nuevo modelo de pago en el mundo de los MMO que hasta entonces era anecdótico, ha eliminado la necesidad de los roles a la hora de crear grupos, ahora bien, no conozco ningún otro MMO donde las clases se compaginen tan bien entre ellas, creando una sinergia única en grupos con diferentes clases.
No elimino la necesidad de roles. Simplemente la metio debajo de la alfombra y lo que mas necesita el juego ahora mismo son roles. Que sinergia ni que nada, este juego es un spamfest de botones sin ton ni son, donde optimamente o te dedicas a hacer daño o te vuelves bunker, sin medias, sin estrategia, sin habilidad, sin builds, sin profundidad, sin customizacion.
En PvE que haces? tag de la mayor cantidad de enemigo que puedas, spam de AoEs, DPS.
En Dungeons que haces? Lo mismo.
World Bosses? jaja, lo mismo.
Tag and spam, por todos lados. Una de las cosas mas débiles del juego son sus clases, poco variadas, poco profundas, predecibles, y que en esencia están limitadas a dos roles.
Si que cualquiera puede jugar como quiere, eso se puede hacer en casi cualquier MMORPG con el equipo apropiado, se le llama play4fun. GW2 no invento nada ni hizo ninguna cosa nueva al tener clases que pueden hacer un poco de todo, lo único que hizo, e hizo mal, fue no tener mecanicas de crowd control claras, de healing dedicados y un sistema de aggro como la gente y no esta estupidez de bosses que rebotan sin lógica ni sentido de blanco en blanco.
No digas que en GW2 existe una sinergia de clases, es que es obvio, si el 99% de los jugadores usa todas sus clases igual porque en el juego no conviene nada mas. Eso no es una sinergia, es casi una dictadura del metagame, un error.
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Ok, estoy corriendo con un Warrior condi-regen. Full apothecary (toughtness, healing power y condition damage) pero tengo una duda con mis armas, mejor dicho, con los upgrades en ellas.
De momento uso espada/espada y arco, pensaba en cambiar esta configuracion, y que upgrades en estas me sugieren. Muchas gracias.
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Difícilmente esto es lo que GW2 necesita. Ya hay suficiente con la discriminación nativa de roles (zerker or nothing) ahora van a querer zerkers con un numerito alto. LOL.
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Se diferente no es bueno, es solo diferente
GW2 como todo juego tiene sus aciertos y sus defectos, cosas muy subjetivas que descansan en el ojo de quien observa y juega, pero, gracias a que los videojuegos son tanto arte como ciencia, existen cosas que si son objetivamente negativas y cosas objetivamente positivas. Por desgracia es aqui donde GW2 se cae, peor aun, por una testarudez que proviene de sus desarrolladores de intentar seguir una direccion que no es la optima, el tipo de testarudez que llevo al titanic a su final por ejemplo.
El mayor problema, es tratar tan desesperadamente de ser “diferente” (cosa que por ejemplo Wildstar o TSW intentaron con aun peores resultados) que aveces incluso atenta contra sus propios pilares y contra los cimientos del genero en si, por ejemplo, la idea de un mundo viviente y en permanente cambio que lamentablemente ha sufrido muy pocos cambios, lo mas trágico, fue que me movieron un poco los NPC en lion`s arch… Eso no son grandes cambios.
Luego tenemos un doble estándar donde el equipo pareciera decir algo y hacer lo opuesto, donde la guía de toda acción pareciera ser el potencial de hacer que los jugadores pasen por la tienda… Cuando un juego quiere que pases por su tienda porque si y no porque es bueno tienes un problema de objetivos. Por desgracia esta industria goza del peor consumidor del mundo, el gamer, y abusa de esto. Hace mucho que muchos juegos sigue su desarrollo para exprimir dinero y no hacer un buen juego, lamentablemente GW2 sigue esta linea.
Sobre otra forma de doble estándar… Bueno, el manifiesto completo, los “cimientos” sobre los que, hace años ya, a muchos se nos dije que seria GW2 y finalmente vimos que no era como tal. Un juego sin grind. Cuando GW2 es un grindfest de aquellos, y llevo un año y medio jugando FFXIV y GW2 en ciertas areas se siente aun mas grindero. Una historia personal significativa que… Bueno, ya sabemos todos aquí que pasa a partir del nv 40 lol. Un combate profundo que pronto se ve mermado por las pocas habilidades, por lo predecible de las clases y su equipo, es cosa de ver a un personaje enemigo, que arma tiene y su primer habilidad para saber que va a hacer y como se desarrollara el combate. Un combate contra bosses muy poco mecanicos, basicamente bolsas de HP y unos pocos ataques con un daño mayor de lo normal. La involución de la trinidad en una dualidad de DPS-Tank donde los puntos medios no son muy convenientes y todas tus promesas de juega como quieras son aplastadas por un metagame que te castiga si no haces ninguna de las 2.
Y esos son pocos problemas… La comunidad es otro, una comunidad que solo sabe darle palmaditas en la espalda a los desarrolladores, carente de pensamiento critico y de la voz para decirle a anet cuando se están equivocando.
HoT es una enorme oportunidad para Anet para corregir ciertas cosas, otras ya es evidente que son parte de su “filosofía de la testarudez” que no cambiaran (el grind exacerbado) pero por ejemplo, señales se han mostrado de que quieren trabajar sobre cosas que están mal, como el sistema de traits o quiza el sistema de especializaciones venga a abordar el problema de falta de variedad de las clases y sus simplificados roles. Creo que se han dado cuenta de que algo ocurre… Algo no encaja. Solo evidente desde fuera del proyecto, muchas cosas no encajan la verdad xD
A veces me pregunto si el equipo de desarrollo ha jugado otros MMORPG, o solo leído las clásicas criticas y intento hacer una “contraposición” a esas criticas.
De momento GW2 es un MMORPG del montón por desgracia, con muchísimo potencial, pero solo goza de éxito económico por su fecha de lanzamiento y por ser el primero de estos MMORPG que no son MMORPG… GW2 lanzado el año pasado junto con Wildstar y TESO online y perfectamente estaría ahí, en el grupo de los fracasados del año pasado lol. Pero por esa misma buena fortuna, deberían preocuparse un poco mas. Literalmente no tienen excusa para lo que no han hecho con GW2.
3 años y recién esta expansión por ejemplo. Esto tuvo que haber pasado un año y medio atrás. Ese es el tipo de problemas que tiene GW2.
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Siempre he dicho que GW2 no elimino la trinidad, simplemente la redujo a una singularidad, DPS. Es cosa de ver los party finder a cualquiera que diga la contrario. 9/10 parties todo lo que piden es “zerker”.
El sistema es flexible, supuestamente todos deberiamos poder hacerlo todo y tener un area en la que destacarnos, pero con la IA del juego, sin crowd control o aggro y realmente sin un healing claro y establecido, te queda solo una cosa… Hacer una DPS race con el boss.
Si, no todos hacemos lo mismo, pero la gran mayoría hacen lo mismo y no es culpa de que los jugadores quieren jugar así… El metagame es así.
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Esa compilación esta excelente. Yo también estoy como nuevo y la verdad vi muchas builds interesantes ahí.
Aunque no vi nada relacionado con el Warrior regen/condition. O simplemente regen/knight. Pero no están nada mal, si junto gold voy a probar una o dos de esa pagina <3
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Cambio al Trait System (¡Al fin!)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Desde los foros en ingles. No vi a nadie comentando esto aca.
Hey folks,
Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
Traducción:
Ahora que HoT ha sido anunciado, podemos actualizar este tema con mas detalles.
Con la introducción del nuevo sistema de maestrías ligado a la cuenta para el progreso high end y el crecimiento en PvE, estamos también reevaluando los otros sistemas de progreso para asegurarnos de que se condigan con los pilares generales y objetivos de GW2.
Para conseguir esto: Removeremos el actual sistema de desbloqueo traits con uno mas simple que apoye la dirección hacia la cual las skills, traits y especializaciones se dirigen. Daremos mas detalles sobre como las skills, traits y especializaciones funcionaran en el nuevo mundo de GW2 durante el tiempo que nos queda de aquí hasta HoT.
Gracias a todos por su apasionada retroalimentacion en este tema – No solo ayudo a nuestros desarrolladores a tomar a esta decisión, si no que ha jugando un gran rol en ayudarnos a definir y como construir nuestro nuevo sistema de maestrías de cuenta para el progreso high end en PvE.
Al fin xD!
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Yo creo que no es una mala alternativa.
Sobretodo si la expansion se “fragmenta” y podemos comprarla por partes, completas, con gemas o con dinero real. Permitiria customizar la experiencia de juego de cada uno de-acuerdo a sus alternativas.
Pero debe haber un limite para la compra con gemas. Anet tiene que vender copias de la expansión de alguna forma también.
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Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Alexander me parece muy aventurado que digas que es muy poco contenido cuando aun no han dicho lo que va a traer la expansión, por ahora nos han echo un resumen. No sabemos cuantos mapas , mazmorras, worldbosses, raids tendrá por que aun no han dicho nada .
Por eso he dicho que mejor que tengan mas anuncios.
Honestamente, de momento la expansión, se ve poca, que le vamos a hacer. Supongo que en la lógica de GW2 puede ser apropiado, pero desde la perspectiva MMORPG, es poco mas que un update regular en cualquier otro sitio.
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- La segunda podrían darla gratis perfectamente a todo el mundo, pero tu visión de castigo a los que no han seguido jugando se puede ver a la inversa: es un DLC de pago que regalan a los jugadores fieles que se han tomado la “tremenda molestia” de entrar cada 15 dias, entrar, asi sin más. ¿Si una tienda online, que pasa de vez en cuando, regala un juego durante un dia y por lo que sea no lo compras por 0 ese día dices que es un castigo por su parte no regalártelo cualquier otro dia? Lo dudo, ¿no?
No es lo mismo comprar un producto en si que comprar servicios dentro de un producto. Esto no es como comprar una oferta de steam o perdersela, esto es mas como esos jueguitos de facebook de “paga 2 dolares para jugar hasta nivel 100”.
Es contenido importante del juego, ni siquiera opcional, pero procesos importantes relativos a la historia. ¿Que tan inteligente puede ser dejar a tus jugadores viejos y futuros posibles jugadores fuera de la historia? Eso no es un juego F2P, esto no es contenido de una expansión. Ni siquiera responde al proceso lógico de cobrarte por acceder a “nuevo contenido”, si no que es a contenido ya existente, todo esto dentro de la lógica de un juego B2P donde se “suponía” uno pagaba por el contenido del juego y a futuro del mismo fuera por supuesto de los objetos de la tienda de gemas. ¿Pero quests principales que son parte de la narrativa principal del juego?
Hay juegos que hacen eso, pero a “futuro”, no contenido pasado, por ejemplo TSW que te cobra por sus “capitulos” después del 6 si quieres seguir progresando en la historia. Pero eso se condice con su modelo de mercado, se condice con sus declaraciones y se condice con su diseño de juego. (sin mencionar que la narrativa es tremenda)
Pero honestamente en GW2, simplemente se ve como un mal intento por parte de Anet de intentar exprimir unas cuantas gemas, curiosamente, de jugadores nuevos y los que regresan, que en primer lugar por algún motivo se fueron…
Pero lo importante, los jugadores nuevos y los que regresan simplemente quedamos a la deriva. No nos enteramos de nada y no tenemos la oportunidad de jugar eso sin pagar (y ojo que ya pagamos eh…) que hacemos, nos vemos videos en youtube? leemos wikis? comentarios en el foro?
Ningún juego hace esto si, te cobran por proseguir en la historia, pero a partir de un punto referencial, sean expansiones, capítulos, mayor updates o simplemente con mensualidad. A gustos colores. Pero en un B2P que te cobren por avanzar en la historia en un juego que supuestamente… En fin, GW2 siempre tuvo muchos supuestos, supuestamente no tenia grind. jaja…
@Isadrik: Si no puedes evitar las referencias personales ni te molestes, “chavalote”.
~Buscando un nuevo comienzo~
Sin animo de ofender a nadie, habeis tenido años para comprarlo… que hayais empezado tarde tiene sus consecuencias. Esto es así con todo, es como si vas en marzo al corte ingles y te quejas de que en enero había rebajas y ahora es injusto pagar más. ¿De verdad es injusto? No, simplemente has llegado tarde.
Y precisamente Lion, con este sistema lo que quieren es que no haya gente que se pase 5 meses sin jugar. ¿No ves que ese es el problema? La gente se va y vuelve a los 5 meses. Este es un juego vivo y es mejor que no se vayan, y de este modo haciendo login cada 2 semanas la gente sigue mas o menos entrando y quien sabe si se re-enganchan de nuevo. Y si no quieren pagar, pues que no se hubieran ido. Suena duro pero no puede ser más realista.
Sinceramente es un mal tipo de realismo.
“Se diferente no significa ser bueno”, este juego es testamento a eso, ya sea por su “grindless” forma de progresion, ya sea por su ausencia de trinidad, o la historia viviente que CASTIGA jugadores que se van, por gusto (yo), necesidad y jugadores nuevos que cometieron el error de no comprar el juego antes.
Como bien dicen arriba, es realista, es como bien dicen, como cuando te pierdes un concierto. ¿Y saben que pasa cuando eso ocurre? pues te enojas, te cabreas, en el caso de la vida real no te vas a suicidar (de sobra alguno lo habrá hecho en todo caso…) por perderte un concierto. Pero es precisamente el tipo de cosas que en un juego no te esperas encontrar o sentir.
Como jugador que regresa estoy totalmente “descontextualizado”. Si, arco de leon cambio ¡genial! pero no se, y no voy a saber porque, ni voy a poder “jugar” esos porqués, ni mis amigos podrán, a menos que paguemos por ello, encontremos a alguien lo suficientemente gentil que no nos cobre por ello. Y aun tenemos un gran vació que al parecer tiene para rato como la primera temporada. En definitiva, nos sentimos abrumadoramente “fuera” del juego. Como si entrásemos a un club con reglas secretas que nadie nos ha dicho y la gente (o jugadores que han logeado ) se riera de nosotros y nosotros sin saber por que.
Sinceramente creo que este tipo de “realismo” no debería tener cabida en un videojuego sin importar su naturaleza. Si bien se entiende la idea de “historia viviente” como eventos que ocurren y cambian el mundo. Dejar jugadores nuevos y que regresan fuera de ella por el bien de mantener esta idea… No tiene sentido siendo gentiles. De hecho se siente como un castigo honestamente. Para mis amigos no tanto, aunque definitivamente se sienten “fuera de lugar” aunque no tienen ni idea de que pasa porque están nivel 5 aun, pero entienden que van a perderse una gran cantidad de historia a la que de momento solo tienen acceso como lore en la wiki o videos de youtube… Pero para mi, se siente como un castigo, se siente como si el juego me recriminara por serle infiel, y eso realmente no es un buen incentivo para hacer que los jugadores loggen día a día ni para nuevos futuros jugadores.
No llevo ni 24 horas de regreso, tuve problemas para parchear la descarga, no he jugado ni 2 horas seguidas, y me siento tan “castigado” y “recriminado” por el juego que sinceramente, he considerado desintalarlo y pagarle los dolares que invirtieron mis amigos en sus copias y pedirles perdón por “la decepción” (ellos ya se sienten decepcionados por no poder ser parte de la totalidad de la historia).
Supongo que me tocara buscar a alguien amable de corazón que me deje abrir los capítulos para luego poder compartirlos yo con mis amigos, y tendremos que leer mucho la wiki para entender que ocurre realmente. Pero, la verdad… Esto no es un diseño inteligente. El cobro de esto se siente terriblemente injustificado, castigador, sinceramente no entiendo como un jugador que regresa o uno nuevo se podrían sentir “bienvenido” con esto.
Si, es realista, es como la historia real, donde si naciste en la epoca equivocada te perdiste de mucho, pero ya es tortura suficiente no haber sido adolescente durante la epoca en que los Beatles tocaban en vivo, que ahora en un juego se te castigue por “nacer” en la época equivocada o “ausentarte”… Es ese tipo de realismo que realmente, mejor no pongan.
~Buscando un nuevo comienzo~
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Insisto en que es poco contenido.
No hablemos de la calidad del contenido en si, porque eso es subjetivo, a uno puede gustarle o no, eso no tiene precio. O mejor dicho, solo tu decides si lo vale o no.
Hablemos de la cantidad de contenido.
1 clase nueva, quizá 5 mapas nuevos (un par de world bosses, un par de dungeons), un nuevo WvW, y se te acaban las GRANDES sorpresas, luego tienes cambios “menores” probablemente muchas cosas, pero menores. Honestamente… Bueno, veamos, quizá por ahí se anuncian Raids, varios dungeons y mas clases nuevas.
~Buscando un nuevo comienzo~
Pero realmente esperas que esté a 10 euros? (el quivalente a 4.000 gemas). Yo ya defendí en otro hilo que ese debería ser su precio, pero no nos engañemos, lo más probable es que estará entre 30-50 euros. Y eso son 12.000-20.000 gemas… Al final la mayoría lo pagaría en euros directamente.
Me encanta cuando te inventas datos. Actualmente 30 euros son 3200 gemas.
Lo que sigue siendo carisimo para el poco contenido anunciado si es que no se guardan anuncios realmente grandes.
~Buscando un nuevo comienzo~
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Si más de 15 dólares te parecería un robo te vas a sentir robado y muy robado porque ni de broma va a costar menos.
Eso es verdad.
La verdad es que lo que algo cueste y si eso nos parece adecuado o no depende de cada uno. Hay gente que no entiende como alguien puede pagar MMOs por subscripcion por ejemplo. Si la diversión es mas que lo que el individuo cree que debería recibir por el precio, pues, bienvenido sea ese precio.
Ahora, objetivamente hablando…
Es solo una clase nueva, quizá unas cuantas zonas mas (difícilmente un mapa equiparable al de lanzamiento), unos pocos cambios a las clases, y unos pocos agregados mas por ahí…
Sinceramente espero que tengan sorpresas y muchas, porque si no, el nombre de esto no es Expansión, el nombre correcto es DLC.
~Buscando un nuevo comienzo~
Si, pero, pensemos mas allá.
Tengo 5 amigos que quieren jugar y comenzar de 0.
Ellos también van a perderse toda la primera parte y van a tener que pagar por episodios la segunda. ¿Pero ellos se “lo perdieron” por no comprar el juego antes?
Que el juego sea casual no significa que sea inteligente (de hecho es terrible marketing) cobrar extras para jugar contenido pasado. Pero supongo que esta discusión ya la tuvieron mucho hace meses.
Calidad re-bienvenida y cálida bienvenida.
~Buscando un nuevo comienzo~
(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
Seria realmente algo que fuese de pago… Considerando que realmente no es mucho contenido. Si es de pago, pues mas de 15 USD seria un robo xD
~Buscando un nuevo comienzo~
No te has enterado de nada, como dice Lukhas. Yo si que he visto el anuncio de Raids, aunque no hayan dicho esa palabra.
a mí me decepciona que no haya pero, siendo sinceros, si no son capaces de hacer mazmorras interesantes, tampoco es de esperar que hicieran raids interesantes.
Cuando uno intenta ser muy diferente para ser popular cosas como esta terminan ocurriendo.
No veo porque no podrian hacer unas buenas Raids
flashback de la pelea con Zhaitan
Ya se porque no pueden hacer buenas Raids.
Pero, sinceramente, dudo que hagan Raids, hubiese sido lo primero que hubiesen dicho. A menos se estén guardando la sorpresa.
~Buscando un nuevo comienzo~
Bastaba con hacer UN login cada 14 días. Es decir, dedicar 2 minutos al juego cada dos semanas…
Juego desinstalado. Pesa bastante y tengo espacio limitado.
~Buscando un nuevo comienzo~
Ah, entonces, me he perdido 7 episodios lo que son 1400 gemas… Que cálida re-bienvenida xD!
~Buscando un nuevo comienzo~
Estoy regresando al juego, a ver que tal y eso. Y he leído cosas horribles ya, como que para jugar capítulos previos de la historia viviente que me he perdido en mi ausencia debo pagar con gemas.
¿Es esto así?
Por lo demás, sobre el primer episodio la historia viviente, se pueden jugar esos capítulos. ¿O me los perdí totalmente?
~Buscando un nuevo comienzo~
No termina de descargar cliente.
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Alexander Dragonfang.1759
He intentado varias soluciones de las que hay en la Web, pero nada.
Estoy en 2 files remaining, 0% progreso. No ocurre nada. Llevo toda la tarde en eso pegado.
~Buscando un nuevo comienzo~
¿Cuántos MMO conocéis que hayan mantenido un nivel de actualizaciones de contenido y avance en la historia como los que ha tenido GW2 desde su lanzamiento hasta este parón? Juego a más MMO, conozco gente que juega a otros diferentes a los que juego yo y todo el mundo alucina con el ritmo de novedades que ha estado teniendo GW2.
Ya explique una vez cual es la diferencia entre CONTENIDO y EVENTOS.
GW2 ha tenido quizá una o dos actualizaciones con CONTENIDO (El contenido es permanente y sus cambios perduran en el tiempo hasta que nuevo contenido lo cambia) mientras que mes por mes tiene uno o dos EVENTOS (Situaciones temporales con alguna que otra recompensa que perdura, en este caso, mas que nada archivements y skins).
La cantidad de CONTENIDO de GW2 en lo que lleva de vida es MINIMA, y sin actualizaciones de CONTENIDO es simplemente triste. Todos los juegos tienen EVENTOS de carácter mensual, pero no por ello abandonan sus parches de CONTENIDO.
¿Pero que es gratis? No, es un juego de pago, y para la cantidad de dinero que están haciendo con las micro-transacciones, la ausencia de CONTENIDO es casi un insulto a los consumidores.
Basta ver que juegos en situaciones mucho peores aun consiguen mantener actualizaciones de contenido estables junto con eventos de caracter mensual. GW2 no tiene ningún honor al hacer 2 a 3 eventos por mes si entrega una actualización de contenido una vez por año (Primera actualización y ahora el Feature Pack) todo lo demas son eventos. Frecuentes si, pero completamente irrelevantes, Ragnarok Online, FFXI y L2 llevan mas de 10 años haciendo este tipo de eventos.
Aun me da risa que solo en su primera actualización, y viniendo de una situación económica no muy favorable, FFXIV:ARR hiciera una actualización tan grande que ni juntando todas las patchnotes de GW2 desde su lanzamiento podría igual la cantidad de contenido. Y ya lleva 2 actualizaciones y cada 3 meses, un tiempo realmente notable considerando que cada actualización, es mas que las expansiones de varios juegos de nombre grande por ahí.
Me encantaría saber que tan grande seria una expansión de GW2. ¿Van a poner todo el contenido que no han puesto durante 2 años casi? GW2, el juego que se actualiza solo en sus expansiones cada 3 años.
Y por favor, no me vengan con que no tienen dinero para mantener un sistema de actualizaciones como la gente: http://www.superdataresearch.com/blog/mmo-arpu/
Obviamente no están haciéndolo mal si ganan esa cantidad de dinero. El problema es que el jugador siempre ha sido un elemento negativo de esta industria y suele premiar lo que es derechamente, un diseño fallido si es que no una estafa. Por algo la industria esta en crisis, los desarrolladores hacen lo que quieren -o peor, no hacen nada como en este caso- y los jugadores los premian con dinero.
~Buscando un nuevo comienzo~
La gente se aburre del contenido insignificante. Así de simple.
~Buscando un nuevo comienzo~
TSW justifica todo su sistema de quest y puzzles en una historias brillantemente escritas y narradas, un sistema así en un juego como GW2 no tendría cabida.
~Buscando un nuevo comienzo~
Notese que eso es contenido. No simples eventos programados para desaparecer. Ya hice un thread hace un mes o así explicando cuales son las diferencias entre un evento programado o contenido temporal y un update de contenido propiamente tal.
Anet solo hace eventos, en lo que es contenido, muchos juegos F2P de los malos han en unos pocos meses agregado mucho mas contenido que lo que Anet ha hecho en mas de un año.
Ni hablar de los titulos grandes. Como dije antes, en FFXIV el primer patch ya agrega mas contenido que todo lo que GW2 ha hecho en mas de un año.
Todo hecho para quedarse y mejorar la experiencia de los jugadores. No eventos minúsculos de 2 semanas que son lo mismo que vienen haciendo juegos ya con décadas encima como Mu, Ragnarok o L2.
~Buscando un nuevo comienzo~
¿Alguien necesita mejores stats?
Esas stats de más, son minúsculas, y requieren una cantidad ingente de crafteo. Básicamente, es un objetivo no necesario para completar nada del juego.
Pero a ver si ponemos las cosas claras. ¿No os quejabais de que queríais un crecimiento horizontal? Pues justamente, armaduras que arañan un puntillo o dos más y ya.
Y luego están los que se quejan de que esas armaduras dan demasiados pocos stats. Volvemos a lo mismo, ¿no queríais un maldito crecimiento horizontal?
Hay cosas que están mucho peor, como para quejarse por cosas como estas, de veras.
Si, como la falta de contenido de verdad y no puros eventos de relleno, que FFXIV en un parche que tomo 3 meses ya tiene mas contenido nuevo que lo que este juego en un año completo.
Es crecimiento vertical, horizontal era lo que se había prometido y jamas se entrego. Creeme, los que querían crecimiento vertical en este juego esta felices, están todos aquí, jugando. Somos los que pensamos que GW2 iba a ser algo parecido a su manifiesto los que estamos… No, la verdad yo ya no. Pero están decepcionados.
Si hubiesen dicho desde un principio que el juego seria con desarrollo vertical y con eventos irrelevantes como “updates”. Hubiese revisado mucho antes de comprar, porque para eso, cualquier F2P de los malos tiene mejor desarrollo vertical y updates que GW2.
Nuevamente, GW2 tratando de hacer todo bien y le sale todo pésimo.
Y como si fuese broma, las armaduras son mas feas que pegarle a la mamá.
~Buscando un nuevo comienzo~
Esto es lo que me encanta de GW2.
Te metes al foro una vez cada 2 meses y te das cuenta que lo que ya estaba mal (esta vez progreso) ahora esta peor. Asi que armaduras ascendidas. ¿Alguien necesita mejores stats? ¿Alguien no puede ganarle a un champion solo con un equipo zerker completo? … En 2 meses mas Anet también pondrá en venta gente que juegue por ti para que no te pierdas nada de la super historia viviente.
~Buscando un nuevo comienzo~
Mejor juego F2P que GW2?
Rift. —> Esa cantidad de contenido gratis es algo, vaya que es algo.
The Secret World. —> La historia es increible y el sistema de builds es una maravilla.
TERA. —> El combate de accion esta en su liga propia, nothing comes close.
Como producto en general, diría que Rift es mejor, personalmente me gusta muchísimo mas The Secret World y el combate en TERA se respeta a pesar de que todo lo que lo rodea no sea tan bueno -Que malo no es ojo.-
Y ni mencionar juegos de pago como FFXIV:ARR.
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-SNIP-
Osea que esta bien que el juego siga la ruta que lleva ahora mismo porque habilidosamente de pronto hay excusas para todo pero no hay métodos claros de medir cual es la opinión (de la evidente) mayoría de la playerbase. Ergo, pueden proponer todo lo que quieran pero nunca les haremos caso porque tenemos excusa para todo (“Tenemos del año que pidan” como decimos en Chile por) y si alguien dice que es algo que la mayoría esta reclamando eso no puede ser verdad porque no podemos cuantificar esto.
Y ademas, no podemos tampoco determinar que petición es mas importante, porque como desarrolladores nos cuesta entender porque reducir el grind, poner contenido de alta dificultad, restaurar los roles en combate y replantear la historia viviente es mas importante que agregar puzzles de salto o nuevos minions del gusto de los usuarios.
En resumidas cuentas, Anet diciendo que no sabe hacer su trabajo.
~Buscando un nuevo comienzo~
Solo debo decir que este juego no tiene nada que ver con FFXIV en nada.
En FFXIV las profesiones están fuertemente determinadas a un rol (cosa que en GW2 no existen) y la ausencia de un sistema de build libre hace que solo puedas usar a tu personaje solo de 1 forma al igual que todos los demás, cosa que en GW2 también ocurre pero no es parte del diseño, es un error de diseño. FFXIV es honesto: “No tenemos sistema de build, los roles están tremendamente determinados, todos jugaran exactamente igual al otro si es que quieren ser útiles”.
Sobre la historia, en GW2 la historia “tiene elecciones” (que no significan absolutamente nada). En FFXIV tu no tienes voz (de hecho, eres el típico personaje mudo) ni voto en la historia. Pero en FFXIV tu historia es definitivamente tuya y tu eres el verdadero protagonista de la misma, en GW2 tras unirte a una de las facciones tu historia se pierde y te vuelves un personaje secundario en los planes Trahearne, te vuelves un Deutaragonista… Si es que no un simple personaje de apoyo mas.
Y hablando respecto a la historia en si, la historia de GW2 tiene demasiadas inconsistencias, mientras que la de FFXIV es una historia solida y no menos simple.
Gráficamente los juegos no se parecen en nada, ni en arte conceptual, ni en diseño, ni en nada, GW2 es claramente occidental e incluso cartoonish en algunas razas (asura y charr), FFXIV grita que es japones a leguas, personajes estilizados, de facciones suaves, todos nacidos del concepto oriental de que lo femenino es igual a lo bello. Sobre gráficos derechamente tales los de FFXIV son infinitamente superiores en texturas a los de GW2, no hay ni que competir, todo, desde sombras a iluminación y efectos de combate, todo es simplemente mejor.
Así que, en definitiva, no hay nada de FFXIV en GW2. De hecho, si algo he sentido mientras juego y juego y grindeo en FFXIV es que si hay algo como un perfecto opuesto a GW2, eso es FFXIV… Lo cual lo hace tan bueno y satisfactorio de jugar… Bueno, por algo GW2 es la encarnación de un juego que no tiene ningún respeto por sus fanáticos, mientras que FFXIV es la encarnación de un juego que es capas de reconstruirse a si mismo por ellos… Claramente el equipo de desarrollo detrás de ambos juegos es muy diferente.
Lo cual también funciona bastante bien a nivel comunitario, nadie que guste de GW2 por suerte va a terminar jugando FFXIV, lo cual ayuda bastante a la comunidad y playerbase a mantenerse realistas sobre el juego. White Knights hay en todos lados pero en GW2 aveces me sorprenden.
~Buscando un nuevo comienzo~
Chris WhitesideMe gustaría daros las gracias por vuestro apoyo a la labor pionera
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¿Cual labor pionera? ¿El grind que llevamos viendo desde Ultima Online? ¿El balance truncado que vemos desde Ragnarok Online? ¿La permantente ausencia de contenido digno de seres humanos con un CI normal como en WoW? ¿La falta de interés del equipo de desarrollo en su proyecto como en Lineage 2? ¿Promesas rotas y falsa publicidad como en Aion? ¿El creer que solo gráficos bonitos y arte conceptual pueden hacer un juego completo como en Vindictus?
¿Labor pionera? Claro, si han encarnado todos los fallos de los últimos 10 años de MMORPGs en una sola “obra maestra”. Todo perfectamente oculto tras una mascarada de “features” que son simples y con poco o ningun impacto.
Podrían haber puesto esto su trailer de Manifiesto. Así no gastaba plata en un proyecto guiado por gente que claramente solo quiere dinero y esta poco interesada en la base de jugadores y la gente que confió en sus proyectos.
Pero bueno, Anet ya se sabe de que va.
No me cansare de linkear esto:
~Buscando un nuevo comienzo~
Solo como correccion.
Si no necesitas hablar con los desconocidos a los que entras a través del LFG no es culpa del LFG, es culpa del contenido ridículamente simple que no necesita de coordinación alguna de la party para ser superado.
~Buscando un nuevo comienzo~
Algo que me encanta de GW2 es como Anet se las ha arreglado para -nuevamente mentir- cambiar el termino contenido por evento.
En un MMO el contenido es permanente. Los eventos son temporales. Esto viene siendo así desde el inicio de los tiempos. Caso de análisis:
Ragnarok Online es/era un juego que evolucionaba a un ritmo de 2-3 eventos por mes y 1 a 2 actualizaciones de contenido por año. Eventos de tipo “mata 200 de estos bichos antes de 1 semana para reclamar tu cajita RNG a ver si te sale un gorrito o arma del evento” cada 2 semanas y contenido de tipo “Nueva región de 4 mapas y 12 nuevos sprites de enemigos con 2 nuevos open world boss y 1 nuevo dungeon”. cada medio año o mas.
En Anet nuevamente venden gato por liebre y llaman a sus Eventos Contenido cuando no son mas que Eventos los cuales incluso juegos F2P pueden mantener con una frecuencia relativamente alta de 1 por mes o mas incluso (Ragnarok Online sigue con su ritmo).
Pero como la palabra Contenido suena mas grande y mas importante (y lo es porque el contenido es algo permanente que afecta el metagame) en Anet inteligentemente decidieron llamar a cada cosa que hicieran “contenido” aun cuando este desaparece tras cierto tiempo.
Las ventajas de los eventos son claras, son fáciles de hacer, motivan a la población a jugar mas tiempo porque el evento tiene limite de tiempo y siempre se pueden “monetarizar” medios para ahorrarse el de otra forma grind contrareloj lo cual no solo ahorra en tiempo si no que también genera buen dinero.
Ahora los juegos no suelen viciarse con eventos porque esta claro que el juego debe progresar, y el progreso solo es posible a través de contenido permanente.
¿Que pasa en GW2? que el progreso esta estancado porque cada mes se recibe un 99% de contenido temporal y ademas muchas veces de recompensa aleatoria RNGdependiente y un 1% de contenido estático en forma de cosas que ni siquiera deberían ser parte de un apropiado parche de contenido como lo son cambios de interfaz, fixes, rebalance y contenido PvE poco prioritario como JPs.
Y lo mejor de todo es que Anet vende su producto como “El juego con mas actualizaciones de contenido del mercado” cuando en realidad, la ultima actualización de contenido REAL -Que por cierto fue bastante mala, terrible- fueron los Fractales de la Niebla y Southsun Cove. Hace ya, 10 meses.
Si sumamos todo el contenido permanente de los eventos que Anet ha realizado en los meses posteriores, podríamos tener un suficiente material para otra update menor, en el mejor de los casos, técnicamente, GW2 ha tenido 1 y media actualizaciones de contenido en 1 año.
¿Es necesario hacer un Analisis a la competencia para ver como el resto del mundo interpreta CONTENIDO y los diferencia de EVENTOS?
Otra vez, Anet hace las cosas distinto, probando -again- que ser diferente no es necesariamente bueno.
~Buscando un nuevo comienzo~
Algo que me encanta de GW2 es como Anet se las ha arreglado para -nuevamente mentir- cambiar el termino contenido por evento.
En un MMO el contenido es permanente. Los eventos son temporales. Esto viene siendo así desde el inicio de los tiempos. Caso de análisis:
Ragnarok Online es/era un juego que evolucionaba a un ritmo de 2-3 eventos por mes y 1 a 2 actualizaciones de contenido por año. Eventos de tipo “mata 200 de estos bichos antes de 1 semana para reclamar tu cajita RNG a ver si te sale un gorrito o arma del evento” cada 2 semanas y contenido de tipo “Nueva región de 4 mapas y 12 nuevos sprites de enemigos con 2 nuevos open world boss y 1 nuevo dungeon”. cada medio año o mas.
En Anet nuevamente venden gato por liebre y llaman a sus Eventos Contenido cuando no son mas que Eventos los cuales incluso juegos F2P pueden mantener con una frecuencia relativamente alta de 1 por mes o mas incluso (Ragnarok Online sigue con su ritmo).
Pero como la palabra Contenido suena mas grande y mas importante (y lo es porque el contenido es algo permanente que afecta el metagame) en Anet inteligentemente decidieron llamar a cada cosa que hicieran “contenido” aun cuando este desaparece tras cierto tiempo.
Las ventajas de los eventos son claras, son fáciles de hacer, motivan a la población a jugar mas tiempo porque el evento tiene limite de tiempo y siempre se pueden “monetarizar” medios para ahorrarse el de otra forma grind contrareloj lo cual no solo ahorra en tiempo si no que también genera buen dinero.
Ahora los juegos no suelen viciarse con eventos porque esta claro que el juego debe progresar, y el progreso solo es posible a través de contenido permanente.
¿Que pasa en GW2? que el progreso esta estancado porque cada mes se recibe un 99% de contenido temporal y ademas muchas veces de recompensa aleatoria RNGdependiente y un 1% de contenido estático en forma de cosas que ni siquiera deberían ser parte de un apropiado parche de contenido como lo son cambios de interfaz, fixes, rebalance y contenido PvE poco prioritario como JPs.
Y lo mejor de todo es que Anet vende su producto como “El juego con mas actualizaciones de contenido del mercado” cuando en realidad, la ultima actualización de contenido REAL -Que por cierto fue bastante mala, terrible- fueron los Fractales de la Niebla y Southsun Cove. Hace ya, 10 meses.
Si sumamos todo el contenido permanente de los eventos que Anet ha realizado en los meses posteriores, podríamos tener un suficiente material para otra update menor, en el mejor de los casos, técnicamente, GW2 ha tenido 1 y media actualizaciones de contenido en 1 año.
¿Es necesario hacer un Analisis a la competencia para ver como el resto del mundo interpreta CONTENIDO y los diferencia de EVENTOS?
Otra vez, Anet hace las cosas distinto, probando -again- que ser diferente no es necesariamente bueno.
Me quedo lindo así que hare thread de esto.
~Buscando un nuevo comienzo~
¿Porque es WoW el juego antecedente de todos por aquí? En fin.
No, no lo he jugado ni pienso hacerlo, no tengo el tiempo ni la paciencia para luchar contra Leechers mas que contra el Boss en si. Ademas no hay punto en ganarle, mas que el de divertirse, que por supuesto es difícil, cuando todo el mundo en los servidores “no tan buenos” parecen simplemente querer perder la batalla.
E incluso asi, la batalla es en si aburrida, la estrategia es de unos pocos pasos y si consigues que un grupo de personas, digamos 30, te escuchen por TS pueden sin mucho problema superar la dificultad del boss, que depende mas de los otros jugadores que no aportan nada que de tequalt en si.
Teniendo a los jugadores como mayor problema para la pelea, el mal diseño del nuevo raid boss queda en evidencia.
Y a estas alturas… ¿Alguien va a defender la nueva “actualización” con argumentos? o simplemente van a limitarse a mencionar a WoW y lo bueno que soy como jugador según ustedes.
~Buscando un nuevo comienzo~
Tequalt the Casualness era mi ultima esperanza para ver si Anet podía en efecto, hacer algo que fuese similar a un MMORPG en su juego, pero no.
Ni me molestare en explicar porque un Boss donde los AFK son un problema es un TERRIBLE diseño de Boss. Para el cual trabajaron mas de un mes probablemente… ¿Para que a las 8 horas se los mataran con apenas 50 personas en TS? lol.
En fin, gg ArenaNet.
Por cierto, acabo de ver este trailer y me parece fascinante, ¿Alguien me puede decir cuando sale este juego?
~Buscando un nuevo comienzo~
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/tequatl/Difficult-Oh-please
Cuando el desafió es simplemente organizar unas cuantas personas para superar OTRA bolsa de HP por parte de Anet, entonces el desafió no es el juego.
Ya han ido apareciendo mas y mas vídeos, y sinceramente puede decir que a los chicos de BB les costo muchísimo mas de lo que parece, en realidad, es mucho mas simple que en el vídeo anterior y me hace retractarme de haber dicho que Anet había entendido mas menos cual es la dirección correcta.
Un desafió es cuando un grupo de personas, entre mas grande mejor, deben jugar al limite de la perfección ya que cualquier error puede condenar al grupo al fracaso, en un juego individualista como GW2, donde los otros jugadores a tu alrededor son lo mismo que NPCs y cuyas acciones realmente jamas afectan tu desempeño, esto desaparece.
Tequalt no es mas que OTRA ilusión de contenido y desafió de este juego.
Probablemente a Fragua y Baruch les tome mas tiempo, definitivamente no son los servidores mas “serios” del juego en comparación a otros, pero ya hay varios lados donde lo están tirando al piso nada mas al salir, basta un clan coordinado (cosa que no es, como ya explique, un desafió) para tirarlo, de hecho una de las quejas mas grandes, no es la dificultad del boss, si no los leechers y los AFK en la batalla. ¿Que tan mal hecho tiene que estar un boss para que ESO sea un obstaculo?
Y altapir cree que soy pro, insisto, no soy yo, es mi sobrino de 6 años (que los cumplió la semana pasada nada mas) el que se pasea los bosses y campeones de este juego, GW2 solo lo tengo instalado por el, aunque ni le gusta, prefiere invadir mundos en Dark Souls.
Quizá es una cosa de estándares, mientras acá están acostumbrados que “subirle 300% el HP” a algo sea un aumento de dificultad, los jugadores “serios” ni siquiera pro, están acostumbrados a que la dificultad aumente a través de patrones de ataque complejos, rápidos que pongan a prueba la coordinación y la reacción del jugador en eventos donde el error no solo compromete al jugador individual si no al grupo entero.
Pensaba en poner videos de viejos y nuevos bosses de MMORPGs que si son realmente un desafió, pero la verdad, seria un insulto a la memoria o futuro de los mismos ser siquiera comparados con “Tequalt the Casualness”
~Buscando un nuevo comienzo~
Y realmente es un claro progreso en la linea correcta, claro pero pequeño, la batalla es terriblemente simple y el boss en si no es tan difícil, si bien requiere coordinación y ya no es simplemente un zergfest, sigue siendo bastante básico…
Y viendo el cofre, aquí se dio vuelta la tortilla, la recompensa es demasiada para tan poco esfuerzo.
~Buscando un nuevo comienzo~
¿La pregunta es cual es la mas grande cagada?
Pues no escuchar a la comunidad, cual mas podría ser si no. No escuchar a los seguidores de GW1. Fallar en comprender que diferente no es igual a mejor. Y no corregir de forma oportuna esas mal interpretaciones de diseño que son la piedra angular de los problemas del juego y del porque la gente se va de el como si fuese un éxodo.
En definitiva, el problema con el juego es la contienda entre 3 partes.
-Lo que la industria quiere ( bien Economico)
-Lo que los diseñadores sueñan (trabajo creativo)
-Lo que los jugadores esperan (Nosotros)
De momento hay una relación armónica entre los dos primeros, pero el tercero es dejado de lado casi de forma ofensiva.
Aunque han habido aciertos, “los arreglos” son como banditas sobre una herida de rifle antitanque.
Esperemos que Tequalt muestre indicios de que quieren en efecto corregir los problemas, o que al menos entienden que el norte que buscan no es el que las comunidades ya casi todas muertas de GW2 quieren… Si es que no es tarde ya.
En el fondo el problema es Anet misma, o NCsoft a estas alturas.
~Buscando un nuevo comienzo~
Esperando vídeos para ver que tal.
Aunque el que ya no sea un zerg event (el primer evento no zerg del juego!) ya es todo un logro, es como cuando un bebe aprende a caminar.
~Buscando un nuevo comienzo~
La puerta al fondo a la derecha, cierra al salir, que hay corriente.
Ok, no.
~Buscando un nuevo comienzo~
Y es por eso que el juego es una vergüenza para el genero.
~Buscando un nuevo comienzo~
No hay jugadores hardcore en GW2, ya todos se fueron.
Y cada día damos gracias.
Lo cual prueba que uno de los grandes problemas con el juego son sus “jugadores fieles” que juegan 2 horas a la semana. Lo cual también confirma que el juego jamas dará pasos en la dirección correcta.
Como ejemplo, el arcaico sistema de LFG que van a implementar, que en vez de automatizar el proceso simplemente se va a convertir en una lista interminable de opciones totalmente irrelevantes.
Bueno, desde el principio esto iba a ser así, total, con LFG o no, todo lo que la gente va a buscar son warriors DPS.
~Buscando un nuevo comienzo~
Yo no soy el tema de discusión, enfocate al tema o abstente de postear.
~Buscando un nuevo comienzo~