mundo repetitivo !!

mundo repetitivo !!

in El asalto del crepúsculo

Posted by: Valtanders.5032

Valtanders.5032

Primero que nada me alegro que este juego tenga mas actualizaciones que cualquier otro juego en el mercado, es emocionante entrar una semana y descubrir que el mundo esta cambiando y con nuevo contenido, siempre se agradece el esfuerzo y todas las ideas nuevas que se incluyen conforme avanza el tiempo.
Despues de mucho pensar en los agujeros de la trama y ver lo Ilogico de algunas uniones entre villanos,creo que no es la mejor opcion seguir con la historia vivinte y podrian avanzar con la historia original del mundo “Los Dragones Ancianos” y las ordenes de tyria.
Personalmente estoy cansado de forzarme a completar el contenido momentanio que ingresan al juego cada dos semanas,por que si no lo completas jamas tendras una gran porcion del juego que no volveras a ver (recetas para armas , diseños , nuevas recetas de armaduras,etc ).Creo que no soy el unico que se siente asi, mucha gente que juega no solo estudia ,tambien trabaja y tiene vida fuera de GW2 y no puedes estar pendiente siempre de un contenido que desaparese mas rapido que mi sueldo un fin de semana.
Siempre estare agradecido de que este juego ingrese tanto contenido, pero me gustaria que expandieran el mundo no solo en “historia viviente” si no en mapas nuevos ,nuevas razas jugables(los Tengu serian muy populares) , nuevos dungeons permanentes y nuevas peleas con los dragones ancianos.
En resumidas cuentas algo mas “permanente” y no mas contenido que despues pasara al olvido y que por lo visto no tiene un verdadero peso en Tyria.

mundo repetitivo !!

in El asalto del crepúsculo

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Algo que me encanta de GW2 es como Anet se las ha arreglado para -nuevamente mentir- cambiar el termino contenido por evento.

En un MMO el contenido es permanente. Los eventos son temporales. Esto viene siendo así desde el inicio de los tiempos. Caso de análisis:

Ragnarok Online es/era un juego que evolucionaba a un ritmo de 2-3 eventos por mes y 1 a 2 actualizaciones de contenido por año. Eventos de tipo “mata 200 de estos bichos antes de 1 semana para reclamar tu cajita RNG a ver si te sale un gorrito o arma del evento” cada 2 semanas y contenido de tipo “Nueva región de 4 mapas y 12 nuevos sprites de enemigos con 2 nuevos open world boss y 1 nuevo dungeon”. cada medio año o mas.

En Anet nuevamente venden gato por liebre y llaman a sus Eventos Contenido cuando no son mas que Eventos los cuales incluso juegos F2P pueden mantener con una frecuencia relativamente alta de 1 por mes o mas incluso (Ragnarok Online sigue con su ritmo).

Pero como la palabra Contenido suena mas grande y mas importante (y lo es porque el contenido es algo permanente que afecta el metagame) en Anet inteligentemente decidieron llamar a cada cosa que hicieran “contenido” aun cuando este desaparece tras cierto tiempo.

Las ventajas de los eventos son claras, son fáciles de hacer, motivan a la población a jugar mas tiempo porque el evento tiene limite de tiempo y siempre se pueden “monetarizar” medios para ahorrarse el de otra forma grind contrareloj lo cual no solo ahorra en tiempo si no que también genera buen dinero.

Ahora los juegos no suelen viciarse con eventos porque esta claro que el juego debe progresar, y el progreso solo es posible a través de contenido permanente.

¿Que pasa en GW2? que el progreso esta estancado porque cada mes se recibe un 99% de contenido temporal y ademas muchas veces de recompensa aleatoria RNGdependiente y un 1% de contenido estático en forma de cosas que ni siquiera deberían ser parte de un apropiado parche de contenido como lo son cambios de interfaz, fixes, rebalance y contenido PvE poco prioritario como JPs.

Y lo mejor de todo es que Anet vende su producto como “El juego con mas actualizaciones de contenido del mercado” cuando en realidad, la ultima actualización de contenido REAL -Que por cierto fue bastante mala, terrible- fueron los Fractales de la Niebla y Southsun Cove. Hace ya, 10 meses.

Si sumamos todo el contenido permanente de los eventos que Anet ha realizado en los meses posteriores, podríamos tener un suficiente material para otra update menor, en el mejor de los casos, técnicamente, GW2 ha tenido 1 y media actualizaciones de contenido en 1 año.

¿Es necesario hacer un Analisis a la competencia para ver como el resto del mundo interpreta CONTENIDO y los diferencia de EVENTOS?

Otra vez, Anet hace las cosas distinto, probando -again- que ser diferente no es necesariamente bueno.

Me quedo lindo así que hare thread de esto.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues yo creo que sí es contenido, y contenido nuevo. Lo que pasa que es temporal, cierto. Pero yo lo sigo viendo contenido temporal.
Se cambio el mapa de linde, el mapa de arco ha cambiado un montón de veces, se agregaron minijuegos que antes no existían, se creó el mapa de los acantilados laberínticos, las misones de clan, incluído los 3 puzles, un montón de puzles de saltos nuevos, minimazmorras nuevas, nuevas hostorias argumentales, nuevos npcs, nuevas mecánicas como la de tecualt, cambiosen los mapas de mvm, y lvls o puntos mvm, nuevas herramientas como el lfg, nuevos lvls de artesanias…

Todo esto es lo que se me ha venid a la mente así de 1ªs, pero seguro que me dejo cosas.
Si no veis que todo esto es contenido nuevo… pues el problema ya es vuestro XD.

Coincido sólo en que mucho ha sido temporal, pero es contenido.

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in El asalto del crepúsculo

Posted by: Valtanders.5032

Valtanders.5032

Yo jamas dije que no hay contenido nuevo, lo que dije es que el contenido se dirige a no se donde ( Scalet y su LOL soy malvada OP ), cuando en el mundo tienes mucha historia de donde sacar. Lo de “taquito” era un cambio nesesario por que era una pelea muy aburrida , como la pelea con el asolador que deberia ser reestructurada tambien.El contenido de clan debio de estar en un principio, creo que el juego se llama Guild Wars , seria muy tonto que no tenga contenido exclusivo para las guild.
Basicamente creo que el contenido del PVE y su argumento en la historia viviente tiene mas agujeros que un colador ,al PVP y al MVM no los toco por que en MVM segun mi opinion van bien y en PVP me quemo de la risa con las pocas cosas que an hecho (vease foro PVP).
siempre se agradece el contenido, auque sea temporal, pero que no nos metan el dedo en la boca al decir que son tortas cuando es solo pan.

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Están aguantando lo que pueden con su historia viviente y las actualizaciones cada 2 semanas, así que de acá a fin de año podremos seguir viendo refritos de zonas, pero para el año que viene estoy seguro que abandonan esto de la historia viviente junto con las actualizaciones cada 2 semanas y pasaran como todo mmo normal y sera cada 2 o 4 meses, con contenido permanente y un con mini expansiones del lore e historia personal.
Recuerden que habían dicho que iban a re modelar o mejorar las mazmorras, así que es posible que cada 2 semanas vayan arreglando o mejorando una mazmorra a la ves.

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Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

Algo que me encanta de GW2 es como Anet se las ha arreglado para -nuevamente mentir- cambiar el termino contenido por evento.

En un MMO el contenido es permanente. Los eventos son temporales. Esto viene siendo así desde el inicio de los tiempos. Caso de análisis:

Ragnarok Online es/era un juego que evolucionaba a un ritmo de 2-3 evento8s por mes y 1 a 2 actualizaciones de contenido por año. Eventos de tipo “mata 200 de estos bichos antes de 1 semana para reclamar tu cajita RNG a ver si te sale un gorrito o arma del evento” cada 2 semanas y contenido de tipo “Nueva región de 4 mapas y 12 nuevos sprites de enemigos con 2 nuevos open world boss y 1 nuevo dungeon”. cada medio año o mas.

En Anet nuevamente venden gato por liebre y llaman a sus Eventos Contenido cuando no son mas que Eventos los cuales incluso juegos F2P pueden mantener con una frecuencia relativamente alta de 1 por mes o mas incluso (Ragnarok Online sigue con su ritmo).

Pero como la palabra Contenido suena mas grande y mas importante (y lo es porque el contenido es algo permanente que afecta el metagame) en Anet inteligentemente decidieron llamar a cada cosa que hicieran “contenido” aun cuando este desaparece tras cierto tiempo.

Las ventajas de los eventos son claras, son fáciles de hacer, motivan a la población a jugar mas tiempo porque el evento tiene limite de tiempo y siempre se pueden “monetarizar” medios para ahorrarse el de otra forma grind contrareloj lo cual no solo ahorra en tiempo si no que también genera buen dinero.

Ahora los juegos no suelen viciarse con eventos porque esta claro que el juego debe progresar, y el progreso solo es posible a través de contenido permanente.

¿Que pasa en GW2? que el progreso esta estancado porque cada mes se recibe un 99% de contenido temporal y ademas muchas veces de recompensa aleatoria RNGdependiente y un 1% de contenido estático en forma de cosas que ni siquiera deberían ser parte de un apropiado parche de contenido como lo son cambios de interfaz, fixes, rebalance y contenido PvE poco prioritario como JPs.

Y lo mejor de todo es que Anet vende su producto como “El juego con mas actualizaciones de contenido del mercado” cuando en realidad, la ultima actualización de contenido REAL -Que por cierto fue bastante mala, terrible- fueron los Fractales de la Niebla y Southsun Cove. Hace ya, 10 meses.

Si sumamos todo el contenido permanente de los eventos que Anet ha realizado en los meses posteriores, podríamos tener un suficiente material para otra update menor, en el mejor de los casos, técnicamente, GW2 ha tenido 1 y media actualizaciones de contenido en 1 año.

¿Es necesario hacer un Analisis a la competencia para ver como el resto del mundo interpreta CONTENIDO y los diferencia de EVENTOS?

Otra vez, Anet hace las cosas distinto, probando -again- que ser diferente no es necesariamente bueno.

Me quedo lindo así que hare thread de esto.

Bravo, me sangran las manos de aplaudirte !!

Acercate y mi espada te estará esperando !!

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Posted by: Reviak.4357

Reviak.4357

Primero que todo Shin te la comiste jajaja . Todos lo living world han tenido contenido permanente como temporal solo tienes que leer este link para que te fije http://wiki.guildwars2.com/wiki/Release.

nada es repetitivo porque ellos sacan historias y artículos de lore scarlet tiene su origen solo que ese artículo lo publican en la página principal y no en el juego nadie esta aquí de relleno de hecho es muy posible que scarlet este detrás de muchos secretos antes de flame and frost…pero no van a tocar a los dragones hasta que las mecánicas del juego funcione como debe ahorita el único boss que vale es el sunless pero aun con todo eso su mecánica no rompen el zergin por completo eso es la razón por la cual sacar eso sería sin sentido .

Arena Net Se Toma enserio esa parte del control de calidad de su producto lo que pasa que la peor población de tester para contenido es la norte americano que en su gran parte busca sacarle provecho a el contenido en vez de pulirlo bien por eso nos llegan con contenido defectuoso en aspectos explotable por que los tester se prestan para eso.

Nota hay tester exelentes en U.S pero mas es la poblacion de los que no.

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Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

En otro hilo previo ya remarcó Alexander Dragonfang la ausencia de contenido permanente dado que, efectivamente, un amplísimo porcentaje del que se incluye mediante las actualizaciones tiene fecha de caducidad. Y, por lo que a mi respecta, tuve que darle la razón sobre el hecho de que, al tener una vida corta, no puede calificarse objetivamente como contenido ya que deja de serlo en el momento en que deja de existir.

No obstante hay que tener en cuenta que GW2 es la vía de ingresos de Arena Net y, siempre bajo mi punto de vista, está tratando de encontrar un equilibrio entre los beneficios y la satisfacción para sus clientes. Ver protestas constantes por los foros no creo que sea realmente significativo ya que resulta fácil (e incluso razonable) argumentar que si hay más protestas que felicitaciones es porque los que habrían de dar el refuerzo positivo están en mejores sitios que el foro: jugando.

Bajo mi perspectiva la idea del Mundo Viviente no ha funcionado como se suponía que debía de hacerlo. Me refiero en el sentido de que no ha proporcionado el interés deseado a aquellos que lo hemos jugado. Más bien da la sensación de que ha degenerado en un farmeo salvaje y en la creación de una falsa necesidad de cubrir los logros preestablecidos cada 15 días para no perder la oportunidad de tenerlos antes de que esta desaparezca.

Es decir, ha pasado a un segundo plano la historia (lo de si es viviente o no ya es otro cantar) para pasar a primera fila aquello que se suponía secundario.

Imagino (y barrunto) que Arena Net trató de potenciar el afán consumista mediante las actualizaciones como excelente idea para obtener ingresos inmediatos en sus arcas. Ya mencioné en otro hilo anterior que mi sensación es que la empresa no sabe muy bien como manejar el largo plazo en su criatura y trata de, al menos, recibir los beneficios a través de la reacción compulsiva de aquellos que deciden “picotear”.

Así y con todo tengo que decir que, si este nuevo parche va enfocado en la misma dirección que el anterior (entiéndase esto como “contenido permanente que resulte factible jugarlo en cualquier momento”) para mi significará que los desarrolladores están comenzando a darse cuenta de que esa ansiedad que se genera el sus jugadores los acaba por quemar (y que por ende los termina perdiendo, provocando una pérdida potencial de ingresos) y están haciendo algún movimiento al respecto.

Movimientos que son de mi agrado.

Confío en que Arena Net decida ir intercalando actualizaciones con carácter permanente junto a las temporales para evitarnos esa sensación de estrés y para darnos a entender que sí que hay nuevo contenido. Contenido que disfrutar sin necesidad de hacerlo ahora o nunca. Si son capaces de conseguir un equilibrio y que todos dejemos de poner morros habrá avanzado por el buen camino.

¿Es fácil?. En absoluto.

No obstante, no hay que dejar de animar a los desarrolladores a que lo intenten. Como muchos ya han dicho, la base del juego es excelente.
No han de rendirse.

mundo repetitivo !!

in El asalto del crepúsculo

Posted by: cocouaua.4927

cocouaua.4927

A este juego le queda lo que tarden en sacar el wildstar o teso , pero mientras pasamos el ratillo aquí , eso sí ,al ser gratuito no se les puede decir nada. Un saludo ^^

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in El asalto del crepúsculo

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos de nuevo:

Discrepo con respecto a lo que dice Cocouaua. A este juego le queda lo que los jugadores, en general, quieran que le quede. Yo soy un seguidor de The Elder Scrolls desde tiempos inmemoriales y sin embargo su versión online no me termina de encajar.

Imagino que lo que en Bethesda busco no es exactamente lo mismo que él.

Con respecto al Wildstar diré que los vídeos que he visto no me han gustado nada en absoluto aunque, por supuesto, es una opinión totalmente personal.

Y sí, sí que creo que se puede dar la opinión sobre el estado de GW2. Es una manera de demostrar a título personal en qué se está de acuerdo y en qué no. Que presten más o menos atención a nuestras valoraciones ya no está en nuestra mano. Sin duda David Ortiz hace su trabajo y proporciona a sus superiores las impresiones que observa en el foro español.

Lo que ellos hagan con la información recibida ya está fuera de nuestro control y del suyo. Sí que tengo claro que en buena medida nos leen-escuchan. Lo ponen de manifiesto los bandazos y oscilaciones en sus propuestas y actualizaciones.

Como ya dije en otro hilo, considero que gran parte del problema está ahí, en el hecho de que nos escuchan a todos y todos quedamos insatisfechos, sometidos a la incertidumbre de no saber cuál es la seña de identidad que va a marcar los futuros pasos de un juego que ahora mismo tiene un camino errático.

Sigo pensando que es un juego con formidable potencial a pesar de los errores cometidos. Continúo en mis trece de ofrecerle oportunidades a esta opción que, por ahora, parece la que posee más cartas para poder aportar algo diferente a la gran mayoría.

Veamos esa nueva ruta de Pérgola, comprobemos si añade sustancia al argumento del Mundo Viviente que los desarrolladores defienden con tanto fervor o si se trata de un paso hacia un lado o, peor aún, hacia atrás. Si es así yo seré el primero en criticarlo; no se me van a caer los anillos por hacerlo. Y si por el contrario es una oferta que me resulta atractiva estaré encantado de felicitarles por su actualización de Octubre.

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Posted by: Valtanders.5032

Valtanders.5032

Por lo que tengo entendido la actualizacion del dun de crepusculo sera permanente, ahora que sea bueno es otra cosa .Siendo bueno o malo realmente me da lo mismo, lo unico que espero es que de una buena vez maten a Scarlet que ya se parese al equipo Rocket o algun otro villano de poca monta.