~Buscando un nuevo comienzo~
~Buscando un nuevo comienzo~
Si crees que tener pixeles haciendo lo mismo que tu alrededor tuyo es en efecto estar jugando con alguien, esta discusión acaba aquí.
Insisto ¿Porque llamamos a GW2 un MMO? ¿Si todo lo podemos conseguir solos?
Sin duda una paciencia de aquellas el haber grindeado tanto y todo eso, yo personalmente no la tengo. Esperemos sea verdad que van a arreglar esto, porque dios lol.
Por cierto, yo al menos pre-ascendidos me soleaba con el warrior el path 2 creo del dungeon de las plantas, y hay incontables vídeos de gente soleando distintos dungeons, insisto, este juego de complejo no tiene nada y pruebas hay hasta el cansancio.
Entre “necesitar” de otros y realmente no necesitar a nadie, GW2 esta mucho mas cerca, infinitamente mas cerca, de la segunda parte.
Ya convencete, este juego ya no califica ni para MMO, con suerte es un pésimo MOBA en PvP
El problema con los fanboys del juego es que le compraron todas y cada una de las mentiras a Anet y se dejan llevar por todas y cada una de las ilusiones perfectamente colocadas que hacen sentir al juego como algo entretenido, cuando en realidad, es un cascaron vació.
Siguiendo con la LFG, herramienta que cualquier juego debería tener desde el día 0 y que obviamente acá no estaba por la curiosa forma que tiene Anet de entender los MMO, donde no necesitas a nadie para nada, ni para el contenido ni para simplemente interactuar.
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Alguien:
1.- Va a tener su mensaje editado porque no tiene nada que ver con el tema.
2.- Definitivamente no sabe leer: “Estar rodeado entre polígonos no es estar acompañado.” No necesitas realmente de coordinación alguna, de estrategia alguna, de trabajo en equipo alguno, solo necesitas entrar a una party y hacer lo tuyo, ni saludar.
Todo el contenido es soleable, porque realmente puedes hacer todo en este juego sin decirle una palabra a nadie.
De hecho, en retrospectiva, ni siquiera se porque llamarlo MMO, perfectamente puedes considerar a la zerg que te rodea para todo como “NPCs” y tratarlos como tal y voila, estas jugando Skyrim con mods.
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¿LFG anti-social?
Difícilmente el LFG hará que los jugadores sean menos sociales en GW2, cuando pueden hacer todo el contenido solos, darle a las bolsas de HP llamadas world bosses solos, sacar las diarias solos, ir a WvW solos, PvP solos, incluso los dungeons los hacen solos.
No confundas “socializar” con tener un montón de polígonos alrededor tuyo haciendo mas o menos lo mismo que tu.
El juego al no presentar la mas mínima dificultad en ninguno de sus áreas de juego, no demanda que los jugadores se comuniquen para nada, por tanto jamas hay interacción entre los jugadores incluso si están haciendo una dungeon porque es fácil y cualquiera sabe que tiene que hacer
La herramienta de LFG viene a hacer realmente un servicio al hacer desaparecer los molestos mensajes de chat de que se “busca party”. Ademas, con los pocos jugadores que le van quedando a este juego, probablemente a estas alturas sea ya inútil la herramienta porque todos juegan con amigos y hacen todo con sus grupos.
Y si, al menos los jugadores serios y comprometidos, entiéndase Hardcore y no simples casuales necesitábamos el LFG desde el dia 0, pero jamas llego, muchos dejaron este juego porque realmente el futuro de un juego que no es capas de ofrecer un servicio tan básico y necesario no puede ser bueno.
En fin, me gustaría ver como les quedara el LFG siendo que les tomo mas de un año decidir si era necesaria y luego hacerla, esperemos que no sea una interfaz desastrosa aunque lo dudo, en general la interfaz en GW2 es bastante buena.
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Los que extrañan la trinidad son aquellos dps que ponían un sillon a los pies del Boss y se quedaban staqueados por que sabian que el tanque los protegería y el healer les salvaría la vida, lo que no les gusta es que en Guild wars 2 tu eres el que tiene que cuidar tu propio pellejo.
¿En GW2 tienes que cuidar tu pellejo? ¿De que? ¿De los mobs que mueren de 3 ataques o de los boss que caen en 2 minutos ante una party de DPS puro?
Y si esa es tu definición de DPS, realmente es que no has jugado ningún juego que merezca la pena mencionar, aunque difícilmente se me vienen a la cabeza juegos donde un DPS tenga menos cosas que hacer que en GW2.
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Ninguno, todos mueren en 3 minutos y sin que tenga que hacer nada.
Hay etapas de Angry Birds mas dificiles que los bosses de este juego, de hecho, un creeper en minecraft me da mas pelea que Claw of Jormag.
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Shinjitu, mal juego habéis escogido, el AION es (o al menos era) 100% para chinofarmers.
Pero el progreso es significativo, tu tiempo invertido VALE, cosa que aca no ocurre. Y el PvP es mucho mejor, y ni hablar de end-game, cosa que tiene a diferencia de este juego.
Ademas el Abyss con su mescla de PvP/PvE es increible y mejor que WvW donde el lado “PvE” es mas que nada un adorno ambiental.
Aunque buena suerte encontrando alguna comunidad latina.
Si alguien quiere jugar algo bueno, FFXIV es el juego, punto.
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Son los mismo graficos de hace 10 años, por aquel entonces era de los casi mejores
No se trata de la calidad, si no de la dirección artística.
Los juegos de PSX eran un amasijo de polígonos, pero juegos como Soul Calibur pretendían, con las limitaciones de la época, ser realistas y de calidad.
WoW sin embargo te vende dos conceptos artísticos diametralmente opuestos:
1) En los videos te muestra un concepto realista, adulto y sobrio.
2) En el juego te encuentras con una estética *cartoon de vivos colores y conceptos infantiles, llenos de efectos luminosos y con absoluta desproporción.*
THIS
Y sobretodo el punto 2, encuentro simplemente vomitiva la forma en que todo se ve en ese juego, ergo, jamas lo he jugado. No creo que pudiese soportar tantos colores tan brillantes, como si quisieran atraer a niños de 5 años.
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¿Adversarios?
Si son los juegos que NCsoft esta ayudando con el dinero que GW2 recauda.
Cuando esos juegos salgan, NCsoft ya no tendrá mas uso para GW2 ni Anet, ergo, la ya lamentable calidad del contenido podría bajar aun mas, cosa que seria equivalente a “tirarlo a la basura”.
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Cuando salgan Wildstar, Blade & Soul y Lineage Eternal.
Vamos a ver que tanto amor se le sigue dando a este juego xD.
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¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?
En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.
¿¿que haces aqui?? vuelve al wow anda… Gw2 no necesita tanques ni healers ni nada de eso cada comentario tuyo son criticas sin sentido.. si no te gusta el juego LARGO deja jugar a la gente que si le gusta
Jamas he jugado WoW. Ni oficiales ni piratas, ni trials ni nada, lo único que se WoW es que Leroy Jenkins es épico y que la dirección de arte y gráficos esta a cargo de un niño de 5 años.
¿Que te hace pensar que GW2 no necesita tanques ni healers? ¿Que te hace pensar que la trinidad es MALA? ¿Cuando no he dejado yo jugar a alguien? ¿Que te hace pensar que no me gusta el juego?
De todos modos ni te molestes, por como posteas, seguro no sabes donde estas parado siquiera.
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We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs.
http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/09/gw2-ascended-greatsword-crafting-32.jpg
Y me da tanta risa todo esto.
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El foro español tiene pocos post.
El foro ingles ya tiene demasiados post de este tipo.
Cuando vea algo en este juego, desde una declaración hasta un update o incluso una idea que ligeramente corrija todo el daño que se la a hecho desde el parche de los ascendidos…
Aplaudire tal cosa, pero en otro lado, no en este foro.
¿Por que? porque defender un juego en sus propios foros oficiales no tiene sentido, mas aun, te convierte en un vil white knight. Si quieres aplaudir, agradecer o defender las posturas de un proyecto, lo haces fuera de sus foros, en paginas de prensa, blogs, foros comunitarios no oficiales, etc. Esto aplica a todos los juegos por cierto.
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Lo que yo no entiendo, de verdad que no lo entiendo… es como gente que no tiene ABSOLUTAMENTE NADA BUENO que decir sobre el juego se pasa todo el día escribiendo lo malo que es, que en cada parche, en cada noticia, en cada información no confirmada se quejan de como es el juego… pero ahí están, con el último equipo, con cuatro sets diferentes (MvM, PvP, farmeo y mazmorras), con armas legendarias… en serio… si no os gusta el juego no jugueis, pero si os quejais de lo que hace arenanet y continuais farmeando y haciendo logros en todos y cada uno de sus eventos lo único que conseguis es darles la razón: el juego funciona, miles de jugadores completan sus eventos diariamente.
Porque los que escribimos cosas malas del juego, somos a quienes realmente le preocupa su situacion y queremos que GW2 se convierta en un juego digno de su nombre y que viva a la altura de sus promesas.
Y personalmente, yo como uno de los pocos que habla “mal” (dificilmente puedo hacerlo cuando las acciones de Anet hablan por si solas) de GW2 en este foro, debo decir que no juego a esto desde finales del Dragonbash, cuando me decepcione absolutamente de la inexistencia absoluta de contenido decente. Y antes del Dragonbash solo había jugado la SAB, cosa que me gusto mucho pero ahora mismo, con la condición del juego actual, no voy a jugar otra vez, por divertida que sea, ya que, lamentablemente como todo en este juego, da lo mismo.
Ademas pague por el producto, tengo todo el derecho y mas aun, el deber, de decir cuanto quiera del mismo mientras no falte el respeto a nadie… Por mucho que Anet me lo falte a mi haciendo de su manifiesto lo que GW2 es hoy en día, lo cual, es fácilmente, una bofetada.
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Menos mal que el farmeo se lo dejabais a otros juegos,pues esto cada vez me recuerdo mas al crafteo del AION.
LOL, no habia pensado en eso.
A posta ¿Se imaginan a Anet haciendo un juego declaradamente grinder?
-Espada nv 1 = 3 meses de farmeo para conseguilar… Y solo es visual.
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¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?
En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.
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Este juego lo que necesita es una de estas dos cosas:
1. Tirarlo a la basura y que hagan un remake como hicieron con FFIV.
2. Que lo vendan a otra compañía y con el dinero se dediquen a hacer una megaexpansión y mejora de Guild Wars Original, y que otro se coma el marrón que han liado aquí.
1. La uno es imposible para Anet, SE y su equipo (y recursos) que son ampliamente superiores a los de Anet/NCsoft (¿porque decimos Anet a estas alturas? todos sabemos quienes llevan las riendas del juego.) Tardaron 2 años en reconstruir una calamidad de juego en el que es quiza el MMORPG mas solido y de alta calidad lanzado desde Rift (Si, estoy olimpicamente pasando de GW2). Si alguien jugo 1.0 y luego jugo ARR, la diferencia es bien entre el dia y la noche, cielo e infierno, luz y oscuridad, no se como mas explicarlo, Ademas, en 2 años, semejante transformación, es un hito histórico para la industria con características de milagro (Sobre todo por el ya millón de copias vendidas y 230.000 jugadores jugando con problemas de servidores, cierto record de cierto MMO que no quiero decir esta peligrando muchísimo xD).
Simplemente no puedo ver a Anet que apenas si puede hacer eventos (ya que contenido y updates estas cosas NO son.) reconstruyendo GW2 desde las bases, no al menos, en 2 o 3 años.
Realmente imposible.
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Ropa de ciudad: Y señalemos que no es precisamente bonita ni nada, es bastante inferior a la de combate por lo que aun menos ganas de usarla. Google Eorzea Collection para ver BUENAS ropas de “no-combate”.
Armas ascendidas: Por que no nos gusta el grind, el grind se lo dejamos a otros MMOs.
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Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.
Discrepo totalmente. Yo me duermo curando un tanke. Me duermo haciendo DPS a un boss y me duermo tankeando un boss.
Un boss puede cumplir perfectamente su rol de rol, solo que los boses actuales han decidido no darles dificualtad alguna.
En parte no pueden hacer boses que requieran de X rol (y llamarlo rol es generizarlo mucho). Si tu haces que un boss requiera (por poner un ejemplo) en una de sus fases que reflejes proyectiles los que tienen plaza fija en el grupo son guardianes, hipnos, guerreros e ingenieros. Dejando aparte a las otras 4 clases. Según su “manifiesto” esto no lo pueden hacer.
¿Podrían hacerlos mas dificiles?
Claro que pueden.¿Lo harán?
A saber. La dificultad es algo muy difícil de calibrar. ¿Lo ponen a una dificultad la cual, solo grupos con experiencia y coordinación sean capaces de matarlo en 1 de cada 10 intentos?¿O simplemente le ponemos una mecánica simplona para que los casuals estén mas contentos?
Primero que nada la trinidad no es aburrida, es aburrida cuando se hace mal, cuando se hace bien -Rift, WoW, FFXIV:ARR- es increible, de hecho, tras probar este juego “sin trinidad” y ahora volver a uno con ella (FFXIV:ARR) debo decir que la forma en que la trinidad se aplico en GW2 es horrible, dañina y retrograda. ¿Por que? Porque GW2 no elimino la trinidad, la volvio una dualidad, DPS y Tanques. Y una de ellas apenas si puede cumplir su rol por el terrible sistema de agro, por tanto, ni siquiera son 2 roles, es 1/2. Triste.
Sin un control de agro no hay roles, en GW2 no hay control de agro, ocultan la realidad de que el agro es algo totalmente aleatorio detrás de explicaciones mal hechas. Sin alguien que mantenga el agro todo lo demás se cae a pedazos, ya que mantener el agro, o si lo prefieres, alguien que cumpla con el rol de tanque es lo que fundamenta los dos otros roles de la trinidad.
Por tanto no puedes hacer la batalla mas compleja cuando no tienes roles definidos, solo puedes, como lleva haciendo Anet un año en los dungeons, jugar con el HP/DPS de los boss, cosa que no podría ser mas simple y aburrida. Ya que llevo a la inevitable resolución de los jugadores -la mayoría, no necesariamente, todos nosotros- a entender que los bosses y en realidad todo el contenido puede y de hecho es la forma efectiva de hacerlo, ser “outdamaged” llevando en la party mas DPS que el que posiblemente el pull enemigo o el boss de turno tengan -Hablando de Dungeons, de mundo abierto ni me molestare- acabando con cualquier complejidad que el juego pudiese haber alcanzado.
¿Hacer este juego mas agradable para los casuales? imposible, este juego mas casual no puede ser, GW2 es a los MMORPG lo que Angry Birds es a los FPS… De hecho, siguen así, y perfectamente podrían hacer a GW2 un juego de facebook.
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Hola a todos.
He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.
Un saludo.
Para nada.
Porque sin roles definidos como debe ser, un enemigo muy fuerte simplemente se mantiene como una relación de HP/Daño. Mover esos 2 numeros arriba o abajo no es hacer algo mas fácil o difícil, es mas que nada hacerlo mas lento o largo (el enfrentamiento).
Incluso si incluye oleadas, AoE que hace wipe áreas enteras, sin un sistema de roles todo eso se perderá, hasta que, como igual paso con todas las otras áreas del juego, los jugadores resuelvan que o van DPS o van tanques, sin termino medio alguno.
Al principio todos chocaran con una muralla en este caso porque de todos modos, Tequalt 2.0 es probablemente el PRIMER boss que este juego tendrá que realmente es un boss a los estándares mínimos esperables de un boss. Pero pasaran pocos meses hasta que los jugadores simplemente lo facerolleen en DPS a puros Warrior/Thief ignorando totalmente cualquier “intento” de mecánica interesante que el nuevo combate pueda presentar.
Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.
Pero seguramente los jugadores publico de GW2 lo sabrán apreciar, total, entran 1 vez a la semana a jugar por 2 horas, sera una buena experiencia para ellos… Que podrian encontrar en cualquier otro juego, aun mejor, y gratis, pensando en Raids de características similares a las descritas para Tequalt 2.0
En fin, otra vez, GW2 you tried.
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El gw2 ofrece algo diferente,la capacidad de poder hacer pvp y si matas a otro sabes que es por skills y no por stats…sabes que es porque movistes bien los dedos…y no porque tenes la mejor espada del juego
Falso, en GW2 no hay absolutamente ninguna habilidad como jugador involucrada, todo lo que tienes que hacer es usar un mesmer o un thief y listo, ponerle el equipo de DPS o mas tanque que halla a eleccion y done. Spameas los 5 botones y ya. PvP hecho.
Ademas, un juego no es solo su PvP, y cuando un juego simplemente NO TIENE contenido decente. (Porque contenido tiene, pero vamos…) No hay caso.
Tequalt 2.0 es algo que el juego debería tener desde el día 1. No solo eso, deberían haber al menos unos 15 raids iguales y mas difíciles, sin nombrar que cada boss de dungeon debería ser igual o superior en complejidad. Y Zhaitan debería ser derechamente imposible.
Pero no, todo te lo pasas apretando del 1~5. La mayor dificultad del nuevo Tequalt es en realidad coordinar a la gente… Triste.
Lamentablemente con esto, solo se confirmo mi mas decepcionante idea, que GW2 ya no existe… ArenaNet se las arreglo para convertir el que fue por 2 meses, uno de los mejores MMORPGs lanzados en un desastre sin absolutamente nada rescatable, y es que ya ni la música ni la dirección de arte son algo bueno, son lamentables, son un desperdicio de talento en un juego tan vació, sin alma, sin nada particular.
En fin, es lamentable, pero… RIP GW2.
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La prueba viviente (a diferencia de su historia) de que los numeros grandes no significan nada.
GW2. El juego que paso de ser uno de los mejores MMORPG a uno mas del montón…. Que ya no es novedad por cierto. FFXIV:ARR ya salio y tuvo que detener las ventas porque demaciados jugadores lo estan probando (igual como ocurrio aca). Wildstar esta a la vuelta de la esquina junto a TESO.
Veamos cuanto duran esos 460.000 jugadores online Anet.
Sigan sacando 5 actualizaciones mensuales, como si importaran algo esas actualizaciones, como si fuesen buenas o trascendentes. Hasta en RPGmaker puedes scriptear las “actividades” de esas “actualizaciones”.
¿Enserio nadie a notado como la única y real actualización de este juego son los fractales de la niebla? ¿Que es ademas la peor actualización que ha recibido un juego en años y que ademas destruyo el espíritu de GW2 y que desde entonces todo no ha hecho mas que ir cuesta abajo?
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pues toma 1 hora despues, que somso todos muy listos
Ver Imagen: http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_8593224gw010.jpgVer Imagen: http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_8593233gw009.jpg
sin contar las miles de cuentas inactivas y con pruega gw gratis
Zas en toda la boca.
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¿Que se puede esperar de una empresa que lo único que quiere es dinero para que su publicadora financie juegos de otras compañías? Si 3 personas compran el juego gracias a este famoso youtuber, Anet la hizo, no necesitan nada mas.
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Entonces, debería llamarse GW4, ¿no? Bromas aparte, hay bastantes funcionalidades que faltan, y supuestamente se irán añadiendo a lo largo del tiempo.
EDIT: Subrayo supuestamente, porque llevamos medio año esperando LFG. Ahí lo dejo…
Solo podrías decir que llevamos medio año que salga de la beta cerrada, seria la mejor forma de describir el año de vida.
La beta cerrada mas cara de la historia.
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El telegraph del juego es horrible, estamos de acuerdo en que es ridiculo que enemigos apenas unos centimetros arriba tuyo sean automatica invulnerables y pierdas el aggro o se recuperen en totalidad.
Me pasaba demaciado con Earthshaker que el telegraph estaba tan malo, que bastaba que el enemigo estuviese en una “lomita” por ensima mio para que el martillazo fallase brutalmente.
El problema radica en que los ataques al parecer solo funcionan en un eje horizontal y no vertical, ergo, los ataques solo pueden golpear lo que esta EXACTAMENTE a tu altura de cast-uso de la habilidad, un poco mas o un poco menos, pero es realmente irritante.
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Están muy ocupados haciendo la historia viviente que nadie quiere y a nadie le gusta.
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En lo personal, me sorprende muchisimo lo que dice la gente, inclusive en el foro ingles o en el idioma que quieran, escucho las mismas quejas. Yo creo que en estos tiempos modernos de las redes sociales los desarolladores deberian hacer una votacion para darnos la posibilidad de nosotros “pedir” cosas acorde a lo que queremos. Aunque lanzen una actualizacion de otros 20gb yo feliz la descargo. Tambien pienso que los desarrolladores y trabajadores de Gw2 son todos unos profesionales de categoria para llegar aun mas lejos y ser mas ambisiosos con el contenido del juego.
PERO los fanboys se las arreglan para “convenientemente” hacer creer que los devs van viento en popa y el juego esta perfecto.
No puede ser que TODO el foro en el idioma que sea y que TODAS las comunidades independientes DETESTEN la historia viviente y la falta de updates reales y Anet siga en su parada de “Pero si esto esta increíble, miren como están todos felices” y ves a dos “especiales” ahí por 493589345934029342 vez pateando un cagrejo… TEH UPDATEH!
Enserio, es terrible. Este juego necesita retomar el rumbo que declaro tomar y que evidentemente jamas emprendió, porque así como va, solo fue el moneygrab mas rápidamente vendido de la historia y ahora solo servirá para hacer pequeñas ventas de ofertas en fechas predeterminadas y porque no decirlo, si a estas alturas todos sabemos que es GW2, financiar otros juegos de NCsoft lol.
~Buscando un nuevo comienzo~
es cierto a pasado de ser el mejor juego de la historia de los mmorpgs a ser uno mas del monton
No es eso, solo que el Hype paso, la novedad también, y despiertas de una ilusión (muy bien creada) donde un juego oculta de manera magistral su identidad detrás de cosas como “le dejamos el grind a otros mmo”, “hicimos un juego para los jugadores”, “la diversión empieza desde el comienzo” y te das cuenta que realmente, solo estas ante un cascaron vació de contenido repetitivo y sin significado alguno.
Lamentable GW2 no alcanza ni para ser un MMORPG del montón, y es triste decirlo con tan buenos gráficos, arte y música. Pero no ofrece nada que cualquier otro MMORPG, incluso los F2P, puedan ofrecer… Y mejor.
Anuncio a anuncio, mes a mes, update a update (si es que a estas cosas se les puede llamar updates) sepultan el juego, es terrible, pero evidentemente GW2 no fue mas que un moneygrab.
Y ahora, a esperar que los defensores del “contenido dinamico y variado” aparescan, como si el keg brawl fuese el minijuego mas divertido en la historia de la humanidad lol.
~Buscando un nuevo comienzo~
La excusa de Anet para no poner monturas es que hay Waypoints suficientes y que estos son necesarios para “destruir dinero” y asi mantener una economia sana.
Si este juego tiene la economía más nefasta que jamás se haya visto… por decirlo de forma suave…
Eso es que no has probado el Diablo 3 xD
La verdad la de Diablo III es grotesca casi vomitiva. Pero el modelo económico mismo del juego es paradojalmente distinto a la de GW2, lo cual por supuesto, no cambia el hecho, la economía de GW2 esta despedazada.
~Buscando un nuevo comienzo~
Obviamente no has terminado tu historia personal. De que Zhaitan es solo apretar 1, definitivamente el peor y mas aburrido boss en la historia de la humanidad, lo único que lo favorece, como a todo este juego, es otra vez, el arte y la música.
De hecho, GW2 se ve en su totalidad totalmente plasmado en la lucha con Zhaitan. Aburrido, repetitivo, carente de contenido, sin presentar desafió alguno, con una aparente motivación argumental que es en realidad intrascendente, cuyo lucha no tiene impacto alguno sobre tu experiencia y cuyas únicas virtudes son los efectos visuales, graficos, diseño y música de fondo.
Una rotación de 9 teclas mas doble discrecionales no es nada, el combate en GW2 carece de profundidad, complejidad, dificultad y significancia alguna. Obviamente tampoco juegas mucho dungeon, nadie tiene que hacer mucho mas que rolls y quemar CD sobre los blancos, con una build manca DPS 30-30-0-0-10, ojala todos warriors.
Porque el resultado de la buena idea de dejar atrás la holy trinity es que: o eres DPS o eres tanque, DPS en PvE, tanque en PvP, lo demás no existe. Otra involución mas de Anet, en vez de abrir las posibilidades sacando la holy trinity, crearon un juego donde en vez de 3, ahora solo hay 2 roles.
Sobre FFXIV, al menos ellos reconocieron sus errores y se esfuerzan por enmendar las promesas rotas, FFXIV:ARR es literalmente un juego nuevo, comparando 1 día de beta con un 1 año de GW2, es definitivamente mejor FFXIV.
Se espera que un juego tenga las herramientas mínimas para los estándares actuales, esa excusa de que “solo tiene 1 año” es solo una excusa, un MMORPG sin un LFG es realmente algo inpensado y risorio, si lo entiendes mejor, es como un juego de carreras sin acelerador. El LFG es una herramienta vital para el sano desarrollo social de un MMORRG, pero olvido que esto es GW2, donde todo el contenido hasta nivel 80 totalmente soleable salvo los dungeons, para los cuales tampoco necesitas socializar mucho, solo tener un buen DPS y saber cuando rollear para uno u otro lado.
¿Comunicarse y trabajar en equipo? Eso es de MMORPGs.
GW2 es un cascaron vació, lindo y con buena música, sin embargo vació. Lo que me preocupa es como muchos compran la ilusión de contenido y progreso, como muchos creen que hacer un evento dinámico es de alguna forma, distinto a hacer una quest entregada por texto. En fin, también seguro creen que GW2 es un juego alternativa a quienes no les gusta grindear, jajajaja.
~Buscando un nuevo comienzo~
Eso es naturalmente como funciona.
Pero la version oficial de todo es que Anet tiene total independencia en la dirección y desarrollo de su titulo. Cualquiera sea el caso, GW2 no va hacia ningún lado, no mientras sigan testarudamente enfocándose en la historia viviente que no le gusta a nadie.
~Buscando un nuevo comienzo~
Y se hundirá, no te quepa duda, FFXIV y Wildstar lo van a sepultar. TESO también viene fuerte. Solo faltaría una bomba y que ArcheAge o Blade & Soul se anunciaran para launch ahora a finales de año.
GW2 prometió una revolución, en un año no ha dado un solo paso en esa dirección, si no todo lo contrario, ha retrocedido en muchas cosas, volviendose algo sin escencia, sin alma. No hay nada en GW2 que no sea mejor en otros titulos.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los casuales? Grind Infinito.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los dedicados? Pocos desafíos y contenido.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los exploradores? Un mapa pequeño y limitado.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los historiadores? Una historia personal triste, mucho lore muy mal presentado e inconsistencias inperdonables (Quienes lucharon con Zhaitan saben de que hablo…)
Lo único realmente destacable es la dirección de arte y música, mas una es muy subjetiva y hay juegos por ahí con bandas sonoras iguales o mejores en calidad que la de GW2.
Y lo peor, es que siguen “Adressando” los problemas pero siguen preocupados de hacer contenido temporal que no le gusta a nadie en vez de arreglar esos problemas, el único juego del mundo cross-server sin una herramienta LFG… Si, hasta suena gracioso el nivel de fail que es esto.
Es triste, GW2 se convirtió en la antitesis de lo que prometió ser, y la culpa no es de nadie mas que de la misma Anet.
~Buscando un nuevo comienzo~
EL FFXIV es una basura prefiero jugar al solitario he tenido acceso a la beta y es patetico.
Es mucho mejor que GW2.
Solo por tener el Duty Finder y un jefe final que es mas que apretar la tecla 1 por 5 minutos ya es mejor.
~Buscando un nuevo comienzo~
Todos los campeones de este juego son kiteables, y un niño es capas de aprender algo tan simple como hacerle doble click a una tecla y apretar una rotacion simple del 1~5.
No se trata de que sea un crack, se trata de que hay cosas que son simples en esta vida, como hacer nudos en tus zapatillas o kitear enemigos en un MMORPG como GW2.
PD: Para lo que es un crack es para Dark Souls, verlo jugar eso si es realmente algo que sorprende, sobre todo porque creo que juega mejor que yo…
~Buscando un nuevo comienzo~
No solo muchos otros MMORPG tienen monturas ademas de WoW.
Muchas veces las monturas incorporan mecanicas interesantes como luchar con uno o permitir actividades comerciales (Mabinogi por ejemplo).
La excusa de Anet para no poner monturas es que hay Waypoints suficientes y que estos son necesarios para “destruir dinero” y asi mantener una economia sana.
Solo basta mirar el TP 2 segudos para saber que en esto tambien han fracasado terriblemente.
Seria muy agradable tener monturas y mecánicas implementadas en las mismas, incluso quests, eventos, jumping puzzles o areas exclusivas que involucren monturas.
Pero eso va contra los principios de Anet parece, igual que el grind. Touche.
~Buscando un nuevo comienzo~
FFXIV:ARR esta en una corta beta abierta y probablemente tiene mas jugadores que GW2 ahorita mismo.
Como dije hace unos meses, GW2 va a durar lo que otros titulos grandes y esperados salgan, el año pasado no salieron este tipo de titulos y GW2 salio hacia final de año SOLO. Con un excelente marketing (que no termino siendo mas que publicidad engañosa) pero que en todo esto, a pocos dias de cumplir un año, no ha avanzado ni un solo paso. Ninguno solo.
Muchos se creen que porque es un juego B2P hay que perdonarle todo, por dios, precisamente por eso no hay que perdonarle nada y demandar que se mejore el juego.
Enserio, es terrible que pueda dejar a mi sobrino de 4 años jugando mi cuenta y que mate champions solo.
~Buscando un nuevo comienzo~
No solo ruta 1 CoF.
La verdad todos los dungeons necesitan un overhaul tremendo. No puede ser que CoF1 de 2g en 15 minutos. Pero tampoco puede ser que de otros dungeons salgas con 50s y 2 items verdes, amarillos si eres increíblemente afortunado.
~Buscando un nuevo comienzo~
En realidad no lo odias, simplemente estas profundamente decepcionado, al igual que yo, no es odio, es en realidad un lamentable cariño… Quieres al juego, lamentas su estado y las constantes malas decisiones. Aunque con el anuncio de ahora, parece que Anet o esta escuchando a los jugadores o noto que el juego estaba empezando a estancarse en su playerbase.
Anet definitivamente apunta a una playerbase curiosa, no a la usual de los mmorpg si no a la mas casual (la cual realmente no sabe que es un gearthreadmill o que es grindear y viene al foro a declarar que GW2 es un juego libre de esas cosas LOL.) e incluso diria a aquellos jugadores de MOBAs. Pero abarca mucho y aprieta poco.
Quiere darle el gusto a todos pero termino no siendo del gusto de nadie y dejo de lado precisamente a su publico, los jugadores comunes de mmorpgs.
La falta de identidad, y digamoslo: Sin el equipo artistico que tienen literalmente no tendrian identidad alguna. Del juego es quiza lo mas malo que han conseguido crear. Un juego lleno de promesas, que propuso un cambio, un primer paso hacia una “nueva generacion.” de mmorpgs, pero ¿que paso? pues nada, dijieron que iban a dar el primer paso, apuntaron al horizonte, pero aun ni doblan la rodilla…
Como esto siga a si, van a llegar pronto a occidente los titulos de “nueva generacion” orientales y van a dar el paso por GW2, y hasta ahi va a llegar esta historia.
Juegos como TSW (mensualidad a B2P), SWTOR (mensualidad a F2P) y TERA (mensualidad a F2P) tuvieron que cambiar sus modelos económicos para atraer jugadores porque el año de sus lanzamientos gravito alrededor del hypeo sobre GW2 y las actualizaciones de títulos mejor establecidos como WoW.
Este año se vienen 2 a 3 títulos grandes y bastante bien recibidos, uno de ellos publicado por la propia NCSoft (wildstar) y eso va a afectar a este juego y su economía si o si, GW2 ya no es una novedad.
Y veamos que pasa cuando quizás el próximo año aterricen por estas longitudes Archeage y Blade & Soul… Quiza el 2014 GW2 se vuelva F2P y seria, fin de la historia.
~Buscando un nuevo comienzo~
Osea, de aqui a 6 meses hay que venir a ver que tal.
La eliminacion del MF del equipamiento era profundamente necesaria, Arenanet deberia implementar tickets de “transformacion” de equipo con stats de magicfind para convertirlos a cualquier otro “tipo” dentro de su misma rareza. Asi no perdemos el equipo en si.
Sobre las recompensas, que bueno ver que al parecer ahora matar campeones sera util. Sobre los legendarios, si bien se requeriran mas crafting skill, esperemos que se disminuya o elimine el RNG del proceso y que esas “actividades” necesarias para conseguir materiales sean pruebas dificiles, de habilidad y realmente “legendarias” que de prestigio al tener un arma y no sean como ahora, testimonio pixelado de tener tiempo libre y paciencia.
Me gusta lo que leo.
Hay algo que extraño eso si, se ha sugerido muchas veces pero no hay caso. ¿Cuando colocaran una agenda de builds? se les ha pedido incontables veces, es cansador, lento y engorroso tener que visitar al maestro de clases cada vez que quieres modificar tu build. Si en PvP se puede tener una build distinta a la PvE/WvW porque no simplemente crear un menu como tienen otros juegos (secret world y rift por ejemplo…) donde uno guarde “builds” y mientras este fuera de combate y tenga para pagar su cuota, pueda cambiarlas.
~Buscando un nuevo comienzo~
Las legendarias no son dificiles de forjar.
Las legendarias no son el fin de nadie salvo de gente que realmente necesita destacar visualmente.
Para las legendarias no necesitas habilidades, no necesitas esfuerzo, no necesitas inteligencia, no necesitas ayuda, no necesitas nada, salvo tiempo, mucho tiempo o un clan que se reparta la tarea. Y suerte en la forja mistica, pero eso es a la larga solo mas tiempo.
Las legendarias no tienen nada de legendarias salvo por la ridicula cantidad de materiales que necesitan que definitivamente esta en una escala legendaria de ridiculez.
El verdadero nombre es RNGdarias, las armas mas sobrevaloradas de la historia.
Tu queja no tiene mucho sentido ademas, obviamente van a haber diseños mejores, eso crea una distinción de mercado incluso al nivel de las ridículas RNGdarias… Lo cual mueve el triste modelo económico del juego por cierto.
~Buscando un nuevo comienzo~
Mayoritariamente inercia.
Una reducida parte porque le gusta el PvE lo cual es raro… Pero bueno.
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No, contenido no hay. Unos cuantos poligonos con nombre de color rosita y numeritos no es “contenido”.
Contenido son mapas, dungeons, historias, bosses, raids, housing, opciones de customizacion, etc. GW2 carece de contenido y peor aun, el que tiene no es del mejor (salvo la historia personal que realmente dura hasta que aparece la lechuga travesti de traharne) y como bien dices, esta demasiado sujeto al “puede que me guste o no.”
Enserio, 8 dungeons como los presentes son el mínimo, de hecho son bastante pequeños, simples y mal hechos en general, nada mas hay que ver en lo que se convirtió CoF.
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Me he dado cuenta que con mi personaje de alto nivel (perdonadme si no uso palabras técnicas, pero no las conozco), ya apenas puedo hacer nada.
- Sacarte todas las armaduras posibles (PvE y PvP).
- Hacerte una legendaria.
- Completar todos los puzzles.
- Hacer las 8 mazmorras en modo historia + las 3 rutas explorables de cada una.
- Hacer todas las posibles combinaciones de historia personal con cada raza.
- Sacarte el 100% del mapa.
- Desbloquear las habilidades de WvW.
- Llegar al nivel máximo en PvP.
- Llegar a nivel +40 de fractales.
- Subir las 8 profesiones al nivel 400.
- Subir las 8 clases de PJs.
- Sacarse el 100% de los logros.No, claro, apenas puedes hacer nada…
- Para un completer puede ser, para una persona mas razonable, no tiene sentido.
- Tampoco tiene sentido, menos con el poco status que entregan las “RNGdarias”.
- Eso se puede hacer en 2 dias, no es precisamente “contenido”.
- Eso si es contenido, pero es corto, infructifero y mayoritariamente aburrido.
- La historia es buena, pero solo para los estandares de un MMORPG, no es que estemos hablando de TSW que tiene un voice acting y conversaciones realmente epicas, no, solo es una historia “apenas por sobre la media”, no rinde para hacer todo lo que dices.
- Eso si es contenido, y la verdad no es malo, un mapa al dia y te lo acabas en cuanto… ¿1 mes?
- Solo valido para la gente que gusta del PvP.
- ^THIS.
- Eso si es contenido, pero contenido “gated” si pasas del AR20, lo cual no incentiva a muchos, OP por ejemplo.
- Porque craftear es lo mas emocionante del mundo…
- ¿Y pagar por los 3 slots extras? también agreguemos “venderle gemas a un chino”, solo para ver en que termina…
- Si por supuesto, porque es necesario meterle 5.000 horas a este juego para probar que se apretar ASDW y puedo hacer rotaciones básicas de 12345 mientras uso una build braindead… Y después de 5.000 horas de “logros” voy a probar que: Tengo muchísimo tiempo libre y se como hacer clicks y apretar teclas…
~Buscando un nuevo comienzo~
Grinding is a term used in video gaming to describe the process of engaging in repetitive tasks during video games. 12 The most common usage is in the context of MMORPGs like World of Warcraft, Tibia, or Lineage 3 in which it is often necessary for a character to repeatedly kill AI-controlled monsters, using basically the same strategy over again to advance their character level to be able to access newer content. MUDs, generally sharing much of the same gameplay as MMORPGs, encounter the same problem. Grinding may be required by some games to unlock additional features.
http://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_
Si no sabes ingles no es mi problema. Pero dime, donde el conseguir laureles, sacar materiales y hacer imperiollones de veces el mismo dungeon y apretar la misma rotacion de skills para todo no encaja en la definición que todo el mundo (menos tu lol) tiene de GRIND.
Uno menos.
¿Lo del e-sport seguro que te lo has leido?, ahi dice “Queremos que se convierta en un eSport importante, y espero tomar las decisiones correctas que harán que eso pase a la larga.” ¿y eso cuando va a pasar?, ¿en dos o tres años cuando arreglen la base en la que estan trabajando?.
Esto es un intento de e-sport:
http://www.esl.eu/eu/new_games/news/223557/eu/new_games/gw2_testcup/checkin/Dejo este enlace aqui para aquellos que esten descontentos con el juego y espero sirva de ayuda para los que no vayan a volver a jugarlo jamas:
https://es.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9152Y aqui se ve el fracaso del juego y el descontento de la gente:
¿Mi respuesta seguro que te la has leído? Como dije, incluso ignorando cuanto falta para que sea un E-sport. El problema es el balance ROTO que presenta el juego, gracias por refutar nada.
Que mucha gente juegue un juego no lo hace bueno, bajo esa generalización tan básica podríamos decir que McDonnals es sano y consumir cocaina hace bien y como a ustedes les encanta compararse con el, WoW es el mejor juego de la historia del universo. Si la muestra fuese por ejemplo, una muestra de los jugadores de GW1 contentos con GW2, creo que se notaria a lo que se va cuando se dice que el juego “no esta/va bien”.
Enserio, esfuerzense mas, después de todo ustedes son los autoproclamados defensores de GW2, esto hace que hasta para los descerebrados haters del WoW sea fácil hacerle mala fama a su “segunda venida del salvador”…
Insisto, a mi me gusta mas este juego que a ustedes dos.
~Buscando un nuevo comienzo~
Anet vendió un juego sin grind – Pero tenemos que sacar millones de materiales por una skin.
Anet vendió un juego sin progreso vertical – Pero tenemos ascendidos y gente discriminando oficios según sus builds.
Anet vendió un juego con mecánicas increíbles – Pero los boss son simples bolsas de HP sin nada interesante en ellos.
Anet vendió un juego con PvP balanceado para ser E-sport – Pero… No tengo ni que decirlo.La verdad es que aquí Alexander tiene toda la razón del mundo, y aun no he visto a nadie rebatirselo con argumentos.
Un saludo.
1) Ambos no tienen ni idea de lo que es/significa “grindear”. Les invito a que juegen a cualquier mmo coreano y aprendan lo que es. Grindear por skins? enserio? Es algo totalmente opcional, las skins no las necesitas para ser mejor jugador/superior a los demás/tener acceso a contenido de mayor nivel o dificultad.
2)GW2 salio al mercado con una ligera progresión vertical y luego metieron los ascendidos…que solo los necesitas para fractales nivle 20 o superior: Puedes hacer tranquilamente fractales de nivel 10-19 sin AR si te sabes que es lo que tienes que hacer. No necesitas ascendidos para Arah o wvwvw o pvp.
Cuando juegues a un mmo en donde tardes meses en conseguir el ultimo tier y mientras tanto no puedas acceder a contenido pve y en pvp seas gankeado….me avisas.3) Verdad a medias. Hay boses con mecánicas divertidas, otros normales y otros totalmente aburridos (sobre todo los de mazmorras).
4) Mentira. Arenanet no vendio este pvp como un e-sport. Dijeron que trabajarían para llevar al pvp de GW2 al escenario del e-sport.
Ahí lo tienes…
Esto solo podria ser mas ridiculo si le pudieras poner un programa de concursos japoneses a tu post.
1.- Grind: Accion repetitiva, aburrida y tediosa = Sacar laureles, farmear mats, farmear gold, farmear cualquier cosa. Eso esta mas que presente en GW2 y de forma que deja a varios de los que tu llamas “grindeos koreanos” como algo pequeño. Ademas… ¿Como sabes tu que he jugado y no? mas aun ¿Que importa eso? ¿intentas reducir mi argumento insinuando que no tengo “experiencia”? la experiencia no importa si tengo la razon, y si necesitas decir que yo no tengo “experiencia” para refutar mis argumentos, eso es un ad hominem. Debate 101, yo gano por defecto.
2.- ¿Puedo decir que jugue durante 5 años L2 en servidor oficial reconocido como la epitome del ganking y grind? Como te gusta que hablen desde la experiencia, lo que GW2 ha hecho con su “sistema de progreso” el cual, realmente no existe mas alla de vestir a tu barbie, no es ni de lejos tan bueno como buena parte de esos “juegos de gankeos y grind que no conosco”.
3.- Lupicus y la lista se acaba, los demas, son todos facilmente superados con 5 miembros full DPS facerolleandolos. Lupicus, 5 miembros full DPS facerolleandolos con 90 de CI minimo lo pasan. Asi de divertido…
4.- Permiteme… http://www.zonammorpg.com/2012/03/07/guild-wars-2-jon-peters-habla-sobre-el-combate-pvp-y-los-esports/ ¿necesitas un trago de agua? es que parece que te atoraste con saliva… E INCLUSO si el IRREFUTABLE HECHO de que VENDIERON UN JUEGO COMO E-SPORT fuese “refutado” por tu evidente falta de informacion… ¿Donde esta el balance en PvP? y se perfectamente que el balance en PvP es lo mas dificil pero una cosa es tener un PvP ligeramente desbalanceado, incluso mal balanceado, pero otra es tener lo que tenemos, un PvP donde una clase completa no tiene absolutamente ninguna cabida (warrior) y donde otras 2 (ranger y engineer) estan apenas colgado.
Y enserio, al menos informate del juego que estamos jugando, porque sinceramente no sabes nada de GW2 ni su situacion actual.
AHORA, en otro punto, como es posible que exista gente capas de argumentar que “es que juegan mucho” como causal del “descontento” masivo a estas alturas para con el juego…
¿Osea que hay que jugarlo poco? ¿Osea que para disfrutar este juego tienes que ser esclavo de tu tiempo libre? ¡Pobre de aquel que sepa administrar su tiempo y sus labores y puede permitirse jugar varias horas a la semana! – No se puede hacer un peor argumento para este tema que este… Enserio… No se por donde… :facepalm:
~Buscando un nuevo comienzo~
¿Que se os/nos debe?
¿Dónde pone que ANet tiene la obligación de actualizar el juego y cambiarlo para que algunos estén satisfechos?
¿Por qué estáis tan sumamente pagados de vosotros mismos que pensáis que la gente debe plegarse a vuestros deseos y que estáis en posesión de la única y radiante verdad absoluta?
No hay más que ver que a los que nos gusta el juego nos llamáis “fanboys”, en vuestra mente no cabe que alguien pueda estar razonablemente satisfecho con el juego, sois como ese niño pequeño consentido que cuando está jugando con otros niños si se aburre o no le gusta el juego monta una escena….
Que mala analogía y argumento, no se por donde empezar. Pero definitivamente podría señalar que usted no es un “fanboy” de GW2, es fanboy de Anet, lo cual es increíblemente distinto, porque si le gustara tanto el juego, tanto como me gusta a mi o akane por ejemplo, estaría totalmente descuerdo en nuestras posturas.
Anet promociono un producto y vendió otro totalmente diferente. Tiene la OBLIGACION de proveer lo que promociono, esto en cualquier lugar se llama “Falsa Publicidad” y tiene penas altisimas para las empresas incluida la carcel.
Cuando te dicen que te van a vender jugo de piña y resulta que te dan jugo de manzana, estas en todo tu derecho de quejarte y EXIGIR tu jugo de piña.
Anet tiene un manifiesto y miles de trailers, blogs de desarrollo y sin fin mas de publicidad que hablan de un juego que GUILD WARS 2 NO ES.
Tenemos el mas absoluto derecho a quejarnos, exigir y demandar que se haga algo porque:
Anet vendió un juego sin grind – Pero tenemos que sacar millones de materiales por una skin.
Anet vendió un juego sin progreso vertical – Pero tenemos ascendidos y gente discriminando oficios según sus builds.
Anet vendió un juego con mecánicas increíbles – Pero los boss son simples bolsas de HP sin nada interesante en ellos.
Anet vendió un juego con PvP balanceado para ser E-sport – Pero… No tengo ni que decirlo.
Mas aun, hay miles de cosas que estan MAL y no quieren reconocer ni arreglar, por ejemplo los dungeons, los bosses, las recompensas, en sistema de magic find… La ausencia absoluta de cualquier forma de contenido que sea interesante, compleja y recompense al jugador por su habilidad. ¿Sigo?
Todo eso se vendió, nada de eso ha sido entregado.
La historia viviente es una buena idea, pero la ausencia de contenido permanente es ofensiva y esta haciendo que se vayan los jugadores a por miles.
Una compañía solo puede tomar una cierta cantidad de malas decisiones antes de destruir su propio producto… ¿Y nosotros no tenemos derecho a exigir?
Es casi como si nosotros quisiéramos mas al juego que los propios desarrolladores.
~Buscando un nuevo comienzo~
Hay una gran diferencia entre crítica y pataleta infantil, sesgada y, en gran parte, basada en percepciones muy alteradas de la realidad.
Del mismo modo que es muy diferente sugerir a pedir y pedir a exigir.
En este caso, sin embargo, lo que corresponde es EXIGIR. Porque somos clientes y este es un servicio que se NOS DEBE.
~Buscando un nuevo comienzo~
Que pena que lo único que hagan es quejarse de algo que no les gusta, pero no dan ninguna solución concreta y realista de qué cosas se pueden mejorar. Sólo se ven gente exigiendo(?).
En fin, si ya no les gusta el juego, no veo la razón del porqué pasar todo el día en el foro quejándose de algo que en teoría, ya no te gusta y no quieres volver a jugar. Mejor dejar el foro para la gente que sí le gusta el juego y que quiere aportar al crecimiento y que está dispuesta a esperar las mejoras. Ya que no todo puede ser automático ni menos cuando se les ocurra porque se “exige”
Saludos.
Lo normal a hacer, cuando a alguien algo no le gusta, es quejarse. Y soluciones se han propuesto por millones, que Anet no escuche es otro tema muy distinto y otra cosa para quejarse.
El foro esta hecho para este tipo de cosas, para criticar al juego y hacer ver a los desarrolladores cuales cosas estan mal, deben ser cambiadas y mejoradas. La gente que solo gusta de hacer sugerencias menores como “ay pongan monturas…” y cosas asi, mas la gente que ve en GW2 la segunda venida de Elvis Presley, esa gente es la que le hace mal al foro y debería dejarlo.
Akane, Dresler y yo creo que nos gusta mucho mas GW2 de lo que a cualquiera que viene acá solo a darle palmaditas en la espalda a Anet. ¿Sabes porque? porque queremos ver que este juego alcance su increíble potencial. De momento GW2 no es mas que una buena propuesta muy mal encaminada la cual se esta estancado y a poco menos de un año no ha avanzado absolutamente nada.
Eso es lo que los desarrolladores deben leer, para eso existen los foros, para quejarse de las falencias del producto en si.
Insisto, si alguien quiere defender las virtudes de GW2, vaya a hacerlo, por ejemplo, al los foros de Blizzard.
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Los cofres esos se reclaman 1 vez al dia, mañana te llegaran mejores recompensas por 1000 puntos. Pero si, fue gracioso lo del karma y las cosas de cobre xD!
Anet podria haber puesto un sistema para implementar esto de forma correspondiente al tiempo jugado, realmente, es ridiculo que la recompensa por cada cofre sea la misma si el tiempo de juego entre jugadores es tanto.
Ademas 500 puntos de logro… Un jugador ya esta usando herramientas mas altas que las de cobre. Sinceramente Anet no SABE como dar recompensas.
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