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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

No, los años de publicidad no tienen nada que ver con el millon de copias de pre-venta. No señor.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

300.000.000. Ok.

Promedio por usuario. 3.90. Usuarios activos… Es un problema, no existen numeros oficiales accesibles. Si la multiplicacion es por 1.000.000 de activos simplemente no, si la multiplicacion es por los 3.000.000 es bastante mas.

El total en todo caso el flujo de dinero supera los 500.000.000 de Dolares desde antes del lanzamiento. Hay una tonelada de variantes que no podemos considerar como compras en oferta (no es lo mismo pagar full release que pagar oferta de 10 USD, no es lo mismo comprar la copia normal que una edición especial o coleccionista) y tampoco tenemos graficos de las constantes de microtransacciones.

Y el “secreto” es que, las ventas de GW2 van mas y mas a la baja, bajando aproximadamente entre un 3 a 4%, lo cual no parece mucho, pero suma y sigue, mientras que las microtransacciones solo continuaran y continuaran. (Lo cual hace pensar que definitivamente la expansión sera de pago para reavivar las ventas)

500.000.000 mínimo… ¿Y lo mejor que pueden hacer es un parche como HoT cada 3 años? Ah, y los feature packs. Mira tu, agregaron mejoras al sistema de camara. Sliders para distancia, field of view. Que maravilla, se ven todos esos millones en trabajo perfectamente… Ya sabes, dando opciones totalmente basicas que deberia tener el juego desde el lanzamiento, casi 3 años mas tarde. Seguro estuvieron trabajando muy duro reinvirtiendo todos millones para darnos un FoV slider.

No quiero ni pensar en las horas hombre que gastaron durante AÑOS y los MILLONES en recursos para cambiar la interfaz de los dyes.

Cada dolar y minuto laboral totalmente justificados.

Proxima update, tras años de esfuerzos, GW2 tendra… ¡7 nuevas skins! Look forwar— Perdón, me equivoque de foro.


Una clase, una región (digo esto con la esperanza de que no sea solo un mapa como Silverwastes pero mas grande), unas cuantas skills por clase, si, HoT es un parche de contenido y nada mas que eso. Comparar HoT con cualquier expansión ahora mismo en el mercado resulta ofensivo para dichas expansiones. ¿Y ya quedo claro que el dinero no es un problema aquí no? ¿O si lo es? ¿+500.000.000 es poco?

Las comparaciones son odiosas. Pero definitivamente, GW2 no es un producto a la altura de sus ganancias. Como casi todo juego F2P. Si GW2, la super historia viviente, las patéticas excusas de actualizaciones que fueron, un feature pack anual, una expansión cada 3 años, es todo lo que puedes hacer con semejante nivel de ingresos… Simplemente estas haciendo el mínimo esfuerzo posible para aparentar que estas interesado en el proyecto.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

En resumidas cuentas no tienes ni números, ni datos, ni paginas, ni nada.

http://www.superdataresearch.com/blog/mmo-arpu/

Es matemáticamente imposible que las ventas anuales (las cuales fueron a la baja este año) igualen a las micro-transacciones promedio mensuales de los usuarios del juego.

Para que GW2 este en esa lista y tan arriba, significa que las Whales son ENORMES. Ya que no tiene ni de cerca el numero de usuarios que tienen varios en esa lista. Simplemente no hay forma en que las unidades vendidas superen a las microtransacciones. Y mira tu, listado en los F2P.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

Si, yo vivo en mi mundo solo, solo yo y el resto de toda la prensa especializada, editoriales y centros de estudio de mercado. Solo soy yo.

¿Mas dinero en ventas que en la tienda? Quiero números de eso LOL.

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"Guiverno"

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Decir que porque una palabra no este en la RAE, dicha palabra no existe, no es español o parte del lenguaje es bastante terrible. Independiente de que la palabra Guiverno sea horrible xD

Honestamente, cualquier traducción de nombres personales, apellidos y criaturas queda simplemente mal.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Una broma comparado a las microtransacciones de los años siguientes y el presente. El titulo, que por cierto ya ha estado en oferta varias veces, no ofrece ganancias substanciales comparadas a las microtransacciones mensuales. Probablemente solo las whales en el juego generan mas ingresos que las ventas de copias (como pasa en todos lados).

B2P va de la manito con F2P, el método de adquisición del juego no determina su modelo económico bajo ningún motivo. Si no, podriamos comparar fácilmente las ganancias de GW2 con WoW porque ambos son B2P por su adquisición… Pero no, porque el contrario de F2P es P2P.

A GW2 lo vas a ver siempre en la seccion F2P, siempre va a ser un MMORPG que se compare con cosas como Archeage, TERA, TSW, Rift. Nunca con un juego de subscripcion como WoW, FFXI, FFXIV, TESO o Wildstar… Aunque a esos últimos dos poco les queda xD

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[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

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Alexander Dragonfang.1759

Pero es algo.

3 años de errores no se van a enmendar de la noche a la mañana. Un taunt a la vez.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Los B2P se meten en el mismo saco que los F2P porque el modelo económico es básicamente el mismo. Por eso vas a ver a GW2 en los mismos rankings con otros juegos B2P/F2P.

Lo que paga un jugador una vez por la adquisición del titulo es mínimo comparado a lo que se consigue en micro-transacciones. Esta claro que GW2 no vive de las ventas.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

No es ningún secreto para nadie que el modelo F2P da muchísimas ganancias (a costas de la calidad del proyecto generalmente) y que ninguna compañía que lo abraza va a cambiar si eso significase abandonar esas ganancias.

Honestamente, pedir un cambio en esto es como esperar que EA y Ubisoft abandonen el modelo de releases AAA con DLC (¡y ahora microtransacciones señores!).

Por lo demas, GW2 es este aspecto esta perfecto, si bien se nota que muy poco de lo ganado vuelve al proyecto (actualizaciones lamentables, una expansion que se ve simplemente como marketing vacio) la cash shop esta bien diseñada, no es abusiva y ellos ganan el dinerillo. Si tan solo de alguna forma mas se reinvertiese… Pero no va a pasar.

Es lo que hay, es a lo que lamentablemente como consumidores, hemos conducido a esta industria. Vivimos en la era del F2P, el pay2win, el DLC y las microtransacciones, el pagar por juegos incompletos, el hacer pre-ordenes… ¿Alguien pre-ordeno GW2?

Vivimos en la lamentablemente epoca donde las empresas gastan mas en falsa publicidad que en el producto en si. Por ejemplo, cierto MMORPG que se dedico a hacer falsa publicidad, crear hype y después simplemente dar nada… Si… Hasta hizo un manifiesto… Todavía da pena ver ese video.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La trinidad hace referencia a los roles.
Los roles existen en el juego, ergo, la trinidad existe en el juego.

Que no te obliguen a usar un determinado rol dependiendo de tu clase es otra cosa. ¿Pero si la trinidad no existe, como es que el 99% de los jugadores juega de DPS?

El no tener la diversidad natural que otorga la trinidad le quita la profundidad natural de los RPG. Como la trinidad no se puede eliminar (simplemente dejaría de ser un RPG) se redujo, se manipulo para que no se notase. ¿Y que paso? uno de los roles, gracias a las terribles mecánicas de combate fue exaltado, el DPS. Así, en vez de eliminar (algo imposible) la trinidad se redujo a singularidad. Los roles se simplificaron y ahora todo es DPS o nada.

Que exista CC y que exista la necesidad de healing es lo mejor que puede pasarle a este juego. Eso le dará profundidad y dinamismo a un combate que como esta, es simple y aburrido.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Y no, olvidaos ya de la dichosa trinidad. Gw2 no tiene, ni tendrá jamás, tal cosa.

Si la tiene. Si no tuviese trinidad no seria un RPG. Es solo que esta derfomada, maltratada y reducida a una expresion minima e inutil que solo daña al juego y su potencial.

Pero trinidad hay. Puedes hacer crowd control? Si. Puedes recibir mas daño que otros de tus compañeros? Si. Puedes dedicater a curar a tus aliados? Si. Puedes dedicarte a hacer mas daño? El 99% de los jugadores confirman para si.

Control, Daño y Healing, la trinidad esta sin lugar a dudas.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

Y aun con todo ese éxito económico, sigue justificando un parche de contenido cada 3 años xD

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Una cosa es mostrar cosas, otra es entrar en detalle. De momento los anuncios no son muchos, insisto que dificilmente esta para llamarlo expansión.

Y aun así, ya han entrado en detalle, muy en detalle en las especializaciones y la clase nueva. Mientras que juegan en el mismo mapa, no hay mención de dungeons ni raids y básicamente podriamos llamar esto Feature Pack 2015 con una clase metida entre medio.

Ojala me equivoque, ojala me equivoque tremendamente, pero al parecer, mucho mapa nuevo no va a haber, menos aun una region entera del porte de Ascalon, Shiverpeaks o Kryta. Ya lo hubieran dicho o enseñado y entrado en detalle siendo consistente con lo que han hecho con las especializaciones y el revenant.

Que muestren mucho de una cosa y poco de otra, significa simplemente que de una hay mucho que mostrar y de la otra poca. Amantes de la exploracion, no se hagan ilusiones. Un mapa 2 veces el porte de silverwastes con mecanicas de wvw y glide pareciera ser todo lo que la expansion trae.

Ojala, este terriblemente equivocado y tengamos toda la region de maguuma para nosotros. Si no, mal, y sienta mal presendente para cuando estemos esperando por Cantha o Crystal Desert.

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Nombre para mi personaje ayuda... jajajaja

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo tengo un amigo que muy frecuentemente solo usa el nombre de sus comidas favoritas. La ultima vez que jugamos juntos era Pollo con Papas.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Un solo mapa. El mismo mapa siempre.

Creo que empieza a preocuparme que todo lo que veamos sea un nuevo Silverwaste.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

La incorporacion de Taunts es la mejor noticia de todo el parche hasta el momento.

Creo que muchos confunden tener tanques dedicados y estáticos con tener algo de control y diversidad en el juego. Ahora las builds de tanque (que ya existen) van a tener mas razones de ser frente al meta game actual de hurrdurrzerkergearpewpew.

No puedo creer que alguien vea esto como algo negativo.

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Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Claro, se llama marketing.

El nombre correcto es publicidad engañosa en todo caso.

Una cosa es hacer publicidad exagerada de alguna “feature”, otra muy distinta es simplemente no tener dicha “feature” y decir que si. Hay una gran diferencia. Pero bueno.

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Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Exacto, es como haber comprado el juego pensando que no habria grind como dijeron o que el combate no seria simplemente apretar un boton y ver una animacion repetirse mil veces haciendo fetch quests. ¡Que tonto de tu parte! …Oh…

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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.

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Alexander Dragonfang.1759

Que pasada. La gente sabe que va a tener poco contenido sin saber siquiera cuanto contenido va a tener.

Hasta lo que sabemos, es tan posible que te lo pulas todo en una tarde como que necesites seis meses, así que yo de momento esperaría a ver qué pasa antes de decir si tiene mucho o poco.

Sabemos porque es tan simple como saber leer para entender que es:
1 Clase.
1 Region. (quien sabe cuantos mapas, pero definitivamente no va a ser mas grande que Kryta, Shiverpeaks o Ascalon)
1 Contenido para estas regiones.
1 Nuevo sistema de especializaciones y traits.
Y “detalles”

Y…. Done. Sin nuevo tier de equipo (gracias al cielo) lo mas podrán ser nuevas configuraciones de stats, mas crafting y cosas así.

Así que de hecho, si, sabemos mas menos cuanto contenido es. Y si dura meses como dices, es porque artificialmente lo podrán inflar con time lockouts y cosas como esas.

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Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Yo creo que definitivamente hay que hacer algo con la continuidad de las franquicias.

Los jugadores no parecen entender que porque algo sea parte de una franquicia tenga que ser igual o siquiera similar. Yo no jugue GW1 así que no entiendo bien la comparativa aquí. Pero si he jugado muchísimo FFXI y en los foros de XIV lo ves todo el tiempo… Gente que compro un juego diferente esperando que fuese igual con gráficos “updated”.

Quizá sea el gran motivo por el que jamas va a haber un World of Warcraft 2.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

De hecho, lo facil del contenido atenta directamente contra las intenciones del equipo desarrollador del proyecto, al menos en como este fue anunciado.

Un juego aburridamente fácil no es compatible con un combate interesante y profundo como fue anunciado.

Un combate de spam de botones no es compatible con un juego que se suponía no iba a hacer “hey, i swing my sword again!” … El combate y la dificultad, están objetivamente mal, teniendo como referencia las intenciones del propio proyecto y la naturaleza del genero al que pertenecen.

Pero bueno, Anet ya se ha probado que es la principal enemiga de si misma, hizo un combate terriblemente común, un juego con grind terriblemente común y simplifico algo que ya era simple a un punto que es involutivo (trinidad). Donde pudo haber innovado, donde dijo que iba a innovar, donde dijo que iba a apelar a quienes no les gustan los MMO… Solo dio lo que muchos dan. Un combate simple, repetitivo y aburrido mas grind por todos lados.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El unico drama es no separa los estilo de juego y no agregar una buena cantidad de variedad de mapas (si si, que conquista tiene 7 pero TD tiene uno solo y es un circulo ridiculamente chico(

Bueno, es PvP, a los ojos de Anet, una instancia competitiva y “e-sport” no se puede cambiar mucho ni agregar demasiado a esto de forma que se mantenga dicho balance y competitividad… Yo creo que este modo es casi una nueva forma de introducción al PvP para jugadores que aun no están convencidos… De hecho es casi un híbrido entre pvp, pve y wvw, casi como diciendo “en este juego puedes hacer esto, esto y esto. Así, así y así”.

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Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿Verguenza?

Se ve competitivo y muy divertido si la implementacion se hace bien. Mas que un moba me recuerda a un tower defense, aunque supongo que todo moba tiene algo de tower defense… Um… Si.. Eso…

No se cual es el problema de que esto se agregue, solo agrega contenido (algo que este juego necesita en todos niveles por todos lados desesperadamente). El PvP normal siempre va a estar ahí…

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Pero si GW2 me satisface muchísimo ahora mismo ¿Porque habría de buscarme otro juego?

Y no es una comparativa moral, es una comparativa cualitativa. Si usted cree que un juego puede ser “como quiera” y va a estar bien mientras a alguien le “guste” esta mal. Incluso el arte tiene estadares, hay un motivo por el cual en los museos hay obras históricas y no los dibujos de niños de 3 años que merecen y provocan todo el amor y ternura del mundo.

Los videojuegos son tanto arte como ciencia, hay cosas que esta bien, hay cosas que están mal, y estas se pueden identificar, calificar, cuantificar, evaluar y por supuesto cambiar.

Pero si la comunidad de un juego esta empeñada en aceptar lo que sea… Por hay dicen que no hay peor ciego que el que no quiere ver.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Procuremos no mezclar esto con prejuicios hacia discapacitados, que en la sociedad ya hay bastante discriminación inconsciente como para hacer comparaciones sesgadas y odiosas.

Te invito a leer bien otra vez.

Sí, es cuestión de gustos y no es objetivo. Hay gente a la que le gusta irse a mitad del rio con una caña y ponerse a pescar, a mucha gente eso les parece un coñazo insufrible, a los que lo hacen no.

Hay gente a la que trabajar le parece un “coñazo” pero trabajar es objetivamente bueno. Hay gente a la que matar otras personas le parece lo mas divertido del mundo, un placer inigualable, pero matar otras personas es objetivamente malo.

Así, también aunque te gusten los dungeons como están, no cambia el hecho de que sean objetivamente malos, que no tengan nada interesante que ofrecer después de 3 años de no ser tocados afinados y ajustados, son dungeons, se supone que deben ofrecer un desafio y los devs deben trabajar para asegurarse que ese desafió exista, y se renueve de forma periódica para que no se vuelva contenido obsoleto.

Pero parece que eso es mucho para una compañía que gana tan poco dinero como Anet =X

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Mecánicas simples con mecánicas para personas discapacitadas con 10 de CI o mecánicas inexistentes derechamente no es bueno.

Si algo es bueno (objetivamente bueno) en un videojuego es que este respete la inteligencia de sus jugadores. Si el juego no hace nada mas que decirte “apreta el mismo botón por 10 minutos y obtén tu recompensa, no queremos que te frustres si algo malo como morir o tener que volver al checkpoint te ocurriese” no esta respetando la inteligencia de sus jugadores y eso es objetivamente malo.

No es “cuestion de gustos” que los dungeons sean un aburrimiento terrible, es objetivamente correcto decirlo porque lo son, porque después de 3 años siguen igual y los bosses, las rutas, los pulls, todo ya esta aprendido y requete aprendido y el desafió que entregan es nulo, cero, no existente. Lo peor, es lo que se aprendió, cada dungeon es simplemente correr a algún punto donde se pueda hacer LoS con el enemigo, stack, DPS, repetir. ¿Eso respeta su inteligencia? ¿Eso es lo que se espera de un videojuego?

Lo único que ha cambiado con el tiempo es el conformismo, los “gamers” cada día se conforman con menos, cada día se vuelven defensores de lo indefendible, como si les gustase que malgastasen su dinero y su tiempo.

La única forma de que cierto contenido de este juego fuese mas fácil, seria que los bosses en vez de combatirlos solo hubiese que acercarseles y apretar “F” para que te den el loot. Y quiza deberian hacerlo, nos ahorrarian a todos de 2 a 10 minutos de apretar el mismo boton.

¿Alguien se acuerda del manifiesto? “hey a swing a sword! i swing it again”

Y este tipo de cosas es a las que me refería de que Anet es su peor enemiga y la enemiga de todos quienes quería que GW2 fuese distinto. En fin.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Honestamente es solo economia de poligonos xD

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Alexander Dragonfang.1759

Es mas realista y si consideras que todo el mapa esta en una cordillera, asi, los mapas son como pequeños valles…

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Definitivamente hay que esperar… No quiero creer ya que el mapa vaya a ser solo uno y del porte de silverwastes/dry top.

Espero por lo menos todo maguuma y magus falls. Básicamente todo el lado izquierdo del mapa… Vamos Anet.

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Desequilibrio e injusticia

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Alexander Dragonfang.1759

Honestamente, por muy heavy armor que lleven, un warrior o guardian corriendo en full zerker is lo mas pateticamente squishy que se puede ser, que lo miras y le baja el HP.

Aunque supongo que para clases de mid y light debe ser aun peor.

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Sobre la historia personal

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Alexander Dragonfang.1759

Se agradece mucho que se revitalizen partes de la historia personal, sobretodo tras Trahearne…

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

El tema de las multiples divisas… ¿Cuantas hay? digamos que todas las de dungeon son 1, luego laureles, luego karma, luego gold, luego las badges de wvw, los skill points, la experience en PvP podria tratarse como una divisa, los relic fragment y luego las monedas menores de minijuegos y eventos… Gemas…

Es un caos xD

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Uno de los MMORPG con mas income del mercado saca una update de contenido al año y todo esta bien con eso. Llamemosle expansión, después de 3 años.

Todo normal, sip. Working as Intended.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Quien esta comparando GW2 con WoT o TF2. Quien esta cuestionando cuanto contenido y que cantidad de contenido trae HoT, hasta yo mismo dije lo anunciado, lo que sabemos todos.

Simplemente leen lo que quieren leer. Estoy diciendo que Anet tiene los recursos para hacer updates de contenido como HoT facilmente de forma semestral si no trimestral, punto.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

No se le puede tomar en serio porque dice cosas colosalmente absurdas como que te deberían dar una expansión como HoT cada 3 meses entre muchos otros esperpentos. Eso no lo hace ni Blizzard que tiene muchos más recursos que anet y cobra cuotas con lo que imagínate lo que puede hacer gw2. No tiene ni pies ni cabeza pero bueno, cada uno es libre de decir las tonterías que se le antojen.

Como si HoT fuese mucho contenido y Anet no tuviese los recursos.

Hasta el año 2014 GW2 era el tercer puesto en el mercado de juegos F2P en microtransaciones por jugador. El tercero, los únicos que ganaban mas eran World of Tanks y Team Fortress.

Anet tiene recursos, y mas que suficientes. Si, que un modelo así no tiene “proyecciones” para mantener proyectos pre-establecidos viables como si lo tienen los modelos de subscripcion (de hecho es la razón fundamental de que FFXIV no abandonase el modelo de subscripccion). Un mes pueden comprar mucho, otro no, no puedes hacer “proyecciones” precisas. Pero es solo eso. Considerando como gana dinero, los recursos están.

Que updates (expansion le queda grande) como HoT no ocurran cada 3 a 6 meses no tiene explicación alguna salvo: No se reinvierten recursos en el proyecto.

No traten HoT como algo grandioso, no lo es, es una update bastante “average”. Difícilmente se puede celebrar que después de AÑOS esto sea todo. Actúan como si Anet fuese un estudio indie de 15 personas con un limitado presupuesto que esta buscando dinero en kickstarter…

¡Es parte del NCSoft por dios! (si que no le esta yendo muy bien pero… Aun asi es grande)

http://www.superdataresearch.com/blog/mmo-arpu/

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

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Alexander Dragonfang.1759

Pero, pero… Scarlet… las marionetas… Silverwastes… vinewarth….

Lo siento pero es casi como las excepciones que confirman la norma, y honestamente no se cual es el desafió en Silverwastes y Vinewrath xD

Pero bueno, digamos que si.

Sólo un apunte. Si enfrentaste al nuevo Tequatl por primera vez ayer es normal que no te pareciera un desafío… porque los otros ciento y pico jugadores del mapa se lo sabían ya de memoria. Tanto es así que rara vez no se termina con 8-9 minutos de tiempo sobrante.

Pero en su día te aseguro que era un desafío, pero como con todas las raids, su dificultad se reduce con el tiempo, conforme la gente aprende cómo hacerlas correctamente.

Um, explique eso mismo gracias xD

Es fundamental entender que no importa el contenido, inevitablemente el desafio que pueda presentar al principio va a desaparecer, ya sea con el tiempo (lo natural) o por powercreep/re-balance (lo artificial). La gracia es entonces, que el desarrollador sea capas de “revitalizar” el contenido viejo, cambiar las cosas un poco.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿No se ha mencionado nada de cambios al daño de condición?

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Entiendo perfectamente ambas, que les guste y porque les gusta.

Ahora, eso no importa. Los problemas de GW2 son reales y el resto de los jugadores merecemos algo mejor que un MMORPG sin raids o un combate superficial por ejemplo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Con el desastre de no tener forma de controlar el aggro, los bosses de spam de botones, los eventos poco significativos, la ausencia de actualizaciones apropiadas por años, etc. GW2 es a los MMORPG exactamente eso, un partido de waterpolo sin agua en la piscina.

Que si, se ve bien, el agua no molesta.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Nadie esta pidiendo de vuelta la trinidad. Pero bueno, que algunos aqui leen lo que quieren. Porque peleas con no sean stack y DPS al boss ahora son immeditamente que vuelva la trinidad, que pongamos healers y tanques. Super.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Ayer hice un train de bosses, y la verdad es que unos pocos bosses se sentian diferente, lo que se hizo con Tequalt fue mas que correcto por cierto, aunque esta lejos de ser “challenge”, pero vamos, que es mas que apropiado como World Boss con lo que eso significa.

No se la excusa de Anet para no dar ese mismo trato a todos los World Bosses, sobretodo Claw of Jormag y The Shatterer que son lugartenientes de sus respectivos Elder Dragons.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Conclusion

Un Raid es posible, muy viable y perfectamente compatible con GW2, dependiendo de cuanto ingenio se tenga, se puede llegar a redefinir lo que se entiende por raid, al mismo tiempo que le damos una nueva actividad al juego, el muy necesario desafió que creo muchos queremos sin desviar al juego de sus lineas, su espíritu y su intencionalidad.

Para los que lo leyeron todo, gracias, y una galletita.

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Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hablemos de la Dificultad.

Seamos honestos, la dificultad en GW2 es casi inexistente. Los dungeons son básicamente carreras hasta el boss, stack, 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3. repetir. El contenido PvE regular tampoco es mucho, incluso algunos campeones son soleables con cierta habilidad, pero bastan 3 o 4 jugadores para que campeos sea un tramite. Lo mismo con los world boss. Ayer enfrente por primera vez al nuevo Tequalt, y si bien, vi muchos muertos y un boss mecánicamente mas interesante, pero tras el impacto inicial, de desafió le queda poco.

Un Raid es una oportunidad excelente para dar al juego el muy necesario desafio. Una instancia que requiere de coordinación, habilidad, trabajo en equipo. Hábilmente creado, ademas una instancia puede tener diferentes dificultades al mismo tiempo, permitiendo que jugadores de distinta “habilidad” puedan participar de la misma y disfrutarla. Así como los dungeons tienen diferentes rutas, un Raid puede tener diferentes objetivos, algunos mas enfocados al combate preciso y difícil, otro mas enfocado al combate mas relajado pero contra-reloj, DPS checks simples y finalmente, una de las cosas mas desperdiciadas de este juego, un objetivo relacionado a la habilidad de mobilidad y puzles, sobretodo de salto. Así, tenemos un solo raid, donde jugadores puede probar su habilidad, puede participar en grupo fácilmente o pueden realizar pruebas “diferentes”.

Imaginen un boss enorme, que ocupa todo un mapa, es básicamente el mapa. Mientras el equipo A combate difíciles bosses con muy finas mecánicas y se abren paso directo hacia el corazón del boss. El equipo B combate contra hordas y hordas de enemigos elite acompañados de campeones, protegiendo un contingente de NPCs que cargan “esa cosa” que puede matar al boss y mientras tanto el equipo C debe rápidamente resolver una serie de puzzles de salto, puzzles normales, combatir enemigos muy particulares que solo pueden ser dañados mediante mecánicas y no solo combate para ir abriendo paso a los otros dos equipos.

El desafió esta, para los 3 grupos, al mismo tiempo que apela a casi cualquier jugador. Con un tiempo accesible para los interesados (nada de matrimonios de 3 horas en la Raid) y la organización apropiada, aun mejor, incorporando el excelentísimo sistema de guild challenges dentro de todo esto, por ejemplo equipo C: “Resolver el puzzle sin activar trampas” solo por ejemplo, tenemos contenido desafiante, increíblemente divertido y que insisto, apela a cualquiera gracias a esta división de roles entre los grupos. Ademas fácilmente se podría volver contenido para clanes, grandes y pequeños.

Hablemos de la Recompensa

Algo que caracteriza al Raid en otros MMORPG es que la recompensa siempre es lo mejor, sea cual sea, es en el Raid donde esta la arma, set de armadura, material de crafting que es simplemente lo mejor que puedes conseguir. Cambiar esto es fundamental para que un Raid encaje en el modelo de progreso simi-horizontal (¿quiza deberia llamarse progreso diagonal? vertical no es, horizontal tampoco… Pero bue, eso es off-topic) la recompensa por supuesto no puede ser menor a la de una o varias run de dungeon, ni a un world boss, nisiquiera a un evento de mapa completo como silverwaste, definitivamente debe ser una buena recompensa. Pero debe ser balanceada con respecto al resto del contenido, no simplemente ser “mejor”.

Por ejemplo, midiéndolo en gold, 1 hora de silverwastes a toda marcha puede dejar al jugador un promedio de 10g. 1 hora de lo mismo en dungeons, dejara mas menos lo mismo. Hacer world boss trains un poco menos pero quizá con mayores oportunidades de grandes drops de skins etc. Aquí, se debe hacer un balance, para que el Raid sea una ALTERNATIVA, no una necesidad por sobre estas otras actividades.

Skins exclusivas muy raras (solo drop, no grind de coins) es un buen incentivo, luego una recompensa en oro cuantiosa que equivalga a los métodos actuales manteniendo una relacion de gold/tiempo. Finalmente los clasicos achievements, titulos, guild challenges para un ligero extra y tenemos una recompensa balanceada, que por supuesto como todo contenido va a atraer a mucha población en un principio (como si no hubiese pasado con el nuevo Tequalt que no se podía ni entrar al mapa…) pero eso ocurre con todo nuevo contenido, con el tiempo las cosas volverán a la normalidad. La recompensa estará en linea con el resto del contenido, quiza sea un “pelin” mejor, pero definitivamente el secreto de esto es no volver la recompensa “el fin” del Raid y por tanto el fin del juego, nadie quiere eso.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Cuando se habla de Raids, la gente tiende a pensar inmediatamente en la clasica instancia para varias parties de larga duración, muy difícil y con enormes recompensas que se vuelve rápidamente el centro, fin, propósito, motor y justificación de casi todo el resto del contenido del juego. Logeas para la raid, crafteas para la raid, leveleas para la raid, buildeas para la raid. Algunos títulos casi podrían considerarse del genero MMOR (massive multiplayer online raid) si es que eso hace algún sentido.

Y con años de esta tradición repitiéndose en casi todos lados. Es casi natural que la sola mención de la palabra Raid signifique algo que quienes buscamos en GW2 algo diferente, sea casi inmediatamente negativa. ¿Pero significa esto que las Raids son algo inviable en GW2? Por supuesto que no. De hecho, explicare como es casi un pecado que GW2 no tenga raids.

Dividamos primero las Raids en sus 4 elementos fundamentales: Tiempo, Dificultad y Reconpensa. Un raid tradicional consume mucho tiempo, tiene una dificultad muy elevada, una recompensa que normalmente es considerada el “BiS” y por supuesto por ser un evento de varios equipos, largo, complejo y desafiante es muy divertido (hasta que se convierte en un segundo trabajo, pero de eso mas adelante).

Hablemos del tiempo.

GW2 es un juego que no te demanda estar por horas frente al PC, pero que al mismo tiempo tiene actividades y objetivos que si requieren que este horas ante el PC. Esto tiene la tremenda cualidad de que cada jugador juega a su ritmo y por supuesto su horario, sin casi competitividad en el area PvE, tu cumples tu meta, otros la suya, todos felices. ¿Como insertamos un Raid en este entorno temporal?

Un Raid se caracteriza por equipos estáticos, horarios, disponibilidad, es un evento que por su duración y su dificultad requieren de estas organizaciones. Es aquí, donde GW2 tendría que ceder un poco, convertir un Raid en algo “atemporal” como gran parte del contenido de GW2 es muy difícil. La actividad requiere de esto y es el “sacrificio” que quizá hay que hacer. Personalmente no veo el problema, así como gente hace WvW a cierta hora, otros hace SW runs a cierta hora y otros varios paths de dungeons a cierta hora, esto simplemente seria otra actividad a cierta hora.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Seria tan terrible que GW2 tuviese:

-Raids.
-Housing.
-Un mercado como la gente.
-Mas desafiante contenido PvE.
-Control de aggro y asi las peleas dejan de ser stack on boss DPS zerker pls.
-Actualizaciones de contenido REGULARES y REALES.
-Un combate mas profundo y variado, no solo spam de botones.

etc, etc, etc.

Esta maravilloso como esta, que mas divertido que disparar por 5 minutos a jormag apretando 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,21,1,1,1,1,2,2,1,2,1,2,1,21,21,2,1,2,1,21,2,1,2 y llevarte oro.

Hay cosas (como las de arriba) que esta objetivamente mal y el juego solo seria mejor si estuviesen, que la comunidad no reconozca estos ERRORES, y peor aun, les de una palmadita en la espalda, es terrible.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

Si siguen confundiendo precio con valor no vamos a llegar a ninguna parte.

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Hacer gold.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

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Ok, he buscado por todos lados, reddit, interwebs, todo. Varios metodos me han aparecido, pero ninguno me acerca a los resultados que la gente clama obtener.

Actualmente hay gente que clama hacer de 10 a 20g por hora, me parece impresionante en Silverwaste. La verdad no llego ni cerca de eso.

Mi condicion economica actual es alrededor de 50g, tengo weaponsmith a 450 y jewellry a 400. He crafteado unas cuantas armas primordus, pero no se venden bien la verdad… Y quedarme parado mientras veo los menus del trade post no me hace gracia.

Como hago gold de forma estable y continua? con 10g por hora seria feliz…

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

Sigue siendo absurdo comparar lo que te debe ofrecer un juego con cuotas que uno que no. Y sigues relacionando GW2 con malo.

¿Por qué esa manía de querer que algo que gusta tal y como es a mucha gente cambie para ser como te gusta a ti cuando tienes por ahí decenas de opciones que se ajustan mucho más a tus gustos?

No estoy relacionando GW2 con malo. Pero si es malo cuando un juego no tiene updates de contenido apropiados en años y de forma regular a pesar de estar ganando bastante dinero. Quiere decir que la reinvercion de las ganancias al proyecto es minima.

Cosas como los aclamados “feature packs” o la mal llamada expansion HoT son cosas que deberian ser “regulares” en un juego que gana lo que GW2 gana.

Y si quiero que cambie es porque quiero que mejore. Pero se que no lo va a hacer, pero al menos que alguien en este foro no tenga solo palmaditas en la espalda para un juego con tantos puntos negativos que podrían ser fácilmente corregidos y mejorar la experiencia para TODOS y no unos pocos.

Como si Anet fuese a leer mis posts y fuese a cambiar el juego para mi, jajaja.

Aun así, año 2015, MMORPG “AAA” sin housing ni raids. Existen estandartes mínimos. Es casi como si en la industria automotriz te vendiesen un auto sin transmisión ni motor y te lo pinten “es que es un modelo diferente”.

Además, dependes y mucho de lo que se conoce en el negocio como las whales que son un reducido grupo de tu playerbase que gasta mucho más dinero de media que la mayoría de los jugadores y que son el pilar que soporta a muchos B2P y F2P games de hoy en día.

GW2 es un juego con algunas de las mejores whales del mercado, considerando que es el tercero o cuarto en consumo por jugador del mercado F2P, solo superado por juegos como team fortress, world of tanks o league of legends. Uno se pregunta. ¿Y donde esta el dinero?

Como dije, los juegos son tanto ciencia como arte, hay cosas que son subjetivas y otras muy objetivas. Que GW2 no tenga updates de contenido REAL (como por ejemplo HoT que trae mapas una clase, nuevos sistema, etc) es objetivamente malo. Esto es un MMORPG, un mundo online que significamente debe evolucionar, GW2 aparte del reeskin de lion`s arch y dos mapas en 3 años no ha recibido prácticamente nada. Eso es objetivamente malo, negativo y dañino. Mas considerando la cantidad de dinero que gana el juego.

No se como alguien podria estar menos contento si cada 3, 4 o 5 meses sacasen contenido como HoT, con nuevos sistemas, razas, clases, dungeons, raids, skins, historia para seguir, mapas, JPs, etc, etc, etc. Casi como si no quisieran que reinvirtiesen los dolares que pagan en el juego.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

No, un juego no vale lo que un jugador cree que debe valer, un juego vale el precio de venta que la compañia que lo lanza decide poner. Y si la gente lo compra mucho, bien, y si lo compra poco, no tan bien, pero si tú crees que un juego debe valer 10 euros pero vale 40, no vale 10, vale 40.

Cuando digo que un juego vale lo que un jugador piensa que vale me refiero a que si un jugador esta “bien” no importa cuanto valga el juego, su valor es dado por la experiencia y no el numero en la etiqueta. Gastarse 300 USD en un juego puede ser mucho mas económicamente conveniente si el juego es bueno que comprar un juego malo una vez por 50 USD. Por eso digo que esta el valor lo otorga el jugador. Yo hablo de valor, usted de precio, no son lo mismo.

Así que perfectamente se puede dejar de lado el modelo económico de un juego y hablar netamente de sus características. Y ni hablemos de lo económico, GW2 es uno de los MMO con mayores números de micro-transacciones del mercado MMO, recursos tiene, muchísimos y suficientes para que también “deba” actualizaciones de contenido como corresponden. No historia viviente. Actualizaciones de verdad, como lo que HoT es. HoT es algo que debería ocurrir cada 3 meses, no cada 3 años.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Alexander Dragonfang.1759

Y tiene cuotas mensuales.

¿Y? Estamos hablando de cuanto contenido tiene cada juego, no su modelo de pago.

Ahora si quieres hablar de cuanto contenido se ofrece por X cantidad de euros/dolares, pues bienvenido, pero debo recordarte que un juego vale lo que el jugador cree que debe valer.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
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