Las grandes incógnitas de Guild Wars 2

Las grandes incógnitas de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Voy a ir al grano, lo vais a entender enseguida:

Guild Wars 2: Guerra de clanes, sin embargo eso no existe en el juego, es más, ni siquiera se puede echar un mísero duelo... Supongo que el nombre Guild Wars con un 2 añadido tenía más gancho comercial que Worlds Wars 2.

Coleccionar armaduras: Uno de los principales incentivos del PvE del juego, pero luego nos encontramos con que no hay (ni por asomo) espacio suficiente para almacenarlas en ninguna parte, amén de que tampoco existe una forma eficiente para transfigurartelas e ir con la que más te apetezca en cada momento. Se pueden trasnfigurar sí, usando objetos de pago y que además te hacen perder una de las dos armaduras que estés transfigurando (genial...). El sistema ya no es que parezca que no está pulido, si no acabado...

Minimascotas: ¡Mola! pero espera ¿por qué se me va cada vez que uso un portal/cambio de zona/entro en una ciudad o mazmorra? Buena pregunta. Apuntaos eso en la lista de cosas por pulir.

La cartera de cuenta: Algo muy útil, sin duda ¿pero y qué pasa con los tintes? ¿voy a tener que gastarme 20 oros en el tinte ébano con cada alter que me haga? ¿cuántas veces me voy a tener que comprar ese moradito que tan bien le queda a mi blusa?

Ropa de ciudad: Nadie la compra, por que no sirve para nada, puesto que no la puedes llevar en combate ¿Qué sentido tiene? se supone que es algo estético ¿por qué demonios no puedo aplicársela a mi armadura para de esta manera luchar con ese conjunto tan fashion?

Nuevas armas ascendidas: ¡Yeah! ... un momento... ¿pero para qué? No se añade ninguna clase de contenido o zona más difícil que hagan de éstas una necesidad.

¡¡Ehhh!! pero ... ¿¡Cómo?! ¿¿que voy a tener que volver a farmear de nuevo los mismos materiales que me he pasado todo este año recolectando para "fusionarlos"?? Vamos hombre...
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A todo eso le añadimos el resto de cosas que ya todos sabemos de sobra y tenemos un claro ejemplo de "Las segundas partes nunca fueron buenas" o "Como el juego hace aguas por todas partes".

Para tener valor primero has de tener miedo.

Las grandes incógnitas de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

  • GuildWars2: En realidad, el nombre alude a un hecho histórico de Tyria, pero vamos, que toda la razón.
  • Coleccionar armaduras: Más razón que un santo. Es ridículo.
  • Minimascotas: También añadiría que es una idiotez que no tengan una interfaz propia y que ocupen un espacio en el inventario si es que quieres llevarla contigo.
  • Tintes: Bueno, aquí entramos en terreno fangoso. Algunos argumentan que los tintes son una forma de “sacar dinero del juego” pero yo creo que el dinero que mueven los tintes es en realidad bastante ínfimo.
  • Ropa de ciudad: Aquí no opino, voy lo suficientemente sexy con mi conjunto
  • Armas ascendidas: Dresler for president!

Las grandes incógnitas de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Ropa de ciudad: Y señalemos que no es precisamente bonita ni nada, es bastante inferior a la de combate por lo que aun menos ganas de usarla. Google Eorzea Collection para ver BUENAS ropas de “no-combate”.

Armas ascendidas: Por que no nos gusta el grind, el grind se lo dejamos a otros MMOs.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Las grandes incógnitas de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Milaith.3521

Milaith.3521

Voy a ir al grano, lo vais a entender enseguida:
Ropa de ciudad: Nadie la compra, por que no sirve para nada, puesto que no la puedes llevar en combate ¿Qué sentido tiene? se supone que es algo estético ¿por qué demonios no puedo aplicársela a mi armadura para de esta manera luchar con ese conjunto tan fashion?

Sólo voy a matizar éste punto con ‘Los roleros también juegan’. Que a ti te resulte inútil no quiere decir que a otra parte de la comunidad se lo parezca también.