Hola a todos,
Con este post me gustaría dar mi opinión de como se encuentra actualmente esta clase.
Es obvio que hay actualmente clases mejores y peores, y que la gente utiliza más o menos dependiendo del modo de juego en el que se encuentre, y es en este sentido donde veo que el guerrero presenta una dicotomía peculiar.
Todo el mundo sabe del gran potencial que posee el guerrero en PVE, su versión Berzerker con mandoble es prácticamente requerida para cualquier mazmorra y con la cual es fácil encontrar un grupo para hacerlas. Mucha gente utiliza esta build, aunque no todo el mundo sabe llevarla, encontrándote situaciones en las que uno se pasa más tiempo levantando guerreros Berzerker que otra cosa. Últimamente es de preocupación que aquella gente que no lleva esta build, esta siendo discriminada en muchos casos, siendo echada de mazmorras y grupos. Viéndose limitada mucha gente al desembocar finalmente a dirigir su guerrero dicha build, siendo o no de su agrado. Aun así, en mi opinión en PVE el guerrero es una de las clases más utilizadas y que mayor potencial tiene, y no creo que los últimos cambios realizados por los desarrolladores en este último parche fueran necesarios, ya que lo que han conseguido es hacerlo aun más poderoso en PVE únicamente, debido al incremento de los buffos que otorgan los estandartes.
Por otro lado tenemos los modos competitivos de sPVP y WvW. En estos modos de juegos, especialmente en sPvP, es donde se están encontrando más problemas y donde la comunidad de jugadores están más que desquiciados y el número de quejas son abrumadoras respecto a esta clase. Nadie quiere un guerrero en torneos y nadie utiliza guerreros en torneos (siempre hay excepciones). La única build viable sigue siendo distintas versiones del Berzerker, siendo muy predecibles sus movimientos contra gente experta, limitando mucho al guerrero. No hay que irse muy lejos y ver el ranking elaborado por los jugadores y en la cual el guerrero es la clase menos deseada para utilizar y la peor valorada en sPvP. El modo WvW es distinto, ya que al llevar un poco de PVE y sPvP, permite una mayor versatilidad aun presentando las carencias de sPvP, por lo que aquí si que es una clase bastante utilizada, aunque llegamos siempre a la misma conclusión que la build más viable es la de Berzerker o versiones de la misma.
Después de expresar una visión bastante general de como veo el guerrero en todos los campos. Me gustaría hacer un balance de que deficiencias presenta y como se podrían mejorar en mi opinión.
Esta es la definición de Anet del guerrero.
“Los guerreros son maestros de las armas que se valen de la velocidad, fuerza, resistencia y armadura pesada para sobrevivir en combate. La adrenalina alimenta su poder ofensivo: cuanto más tiempo permanecen en combate, más peligrosos se vuelven”.
Esta definición hay que cogerla con pinzas, aunque es bien sabido de la fuerza que tiene el guerrero, su resistencia y armadura (la mayor del todas las clases) no sirven para nada para sobrevivir en un combate (con alguna excepción). Además la comunidad también se queja principalmente de otros dos factores del guerrero que son la movilidad en combate y la dificultad de eliminar condiciones que posee. Aunque existen habilidades y combinaciones de runas que ayudan en este sentido limitan mucho el potencial del guerrero.
Que deficiencias veo que posee el guerrero:
GENERAL
- Muchos de los beneficios que se pueden obtener para los rasgos actualmente sirven de 0, debido a las carencias de por ejemplo las habilidades de Apoyo y la limitación en que la gente utiliza más unas que otras. No he visto ni conozco ningún jugador que ponga 30 puntos en Fuerza, Armas y Disciplina para llegar a desbloquear y ponerse los rasgos XI y XII, ya que actualmente en estas 3 ramas de rasgos, esas habilidades carecen de sentido el utilizarlas.
- Aunque se puede hacer una combinación interesante y medianamente buena de curación a regeneraciones, esta es únicamente viable en cierta medida para PVE.
- Solo es viable llevar como Habilidad de Elite el Sello de Rabia y en ocasiones contadas el Estandarte de Batalla y únicamente para levantar a compañeros caídos y nada más, dejando totalmente Violencia en una Habilidad de Elite que nadie utiliza y en mi opinión esta debería ser la más utilizada en caso de haberse desarrollado bien para un guerrero viendo su definición.
- Hay muchas habilidades de estallido que nadie utiliza ya que son muy lentas o bien proporcionan benéficos que ya podemos obtener por otros medios. Solo son viables y hacen honor a su nombre los estallidos del Hacha, Espada y Martillo, por lo que nadie prácticamente utiliza la adrenalina acumulada.
HABILIDADES DE APOYO
- Los estandartes solo sirven principalmente para PVE.
- A excepción de la Carga de Toro y quizás Lanzar Boleadoras, Patada y Pisotón no son utilizadas prácticamente por nadie.
- Existen habilidades duplicadas que hace que prácticamente todos los jugadores utilicen las mismas. Los efectos que proporcionan los Sellos se pueden conseguir también con ciertas Posturas o Gritos, haciendo más viable llevar estos últimos.
- La postura Berzerker y el grito ¡A mi Señal!, no los utiliza nadie.
Como intentaría mejorar las carencias del guerrero:
- La Habilidad de Apoyo Pisotón, la convertiría en una ataque a distancia (600-900), con ello en gran medida disminuiría la queja generalizada de la movilidad de combate del guerrero (salir y volver al combate) y otorgaría un abanico de nuevas posibles builds y distribución de rasgos que actualmente no se utilizan.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita ganar regeneración por tick de adrenalina ganado. Con este cambio permitiría convertir el guerrero en una clase con una supervivencia equiparable a los Bunker guardianes, ele e ingenieros y hacer honor a la descripción de la clase y lo que realmente es una clase con armadura pesada. Además este rasgo permitiría la utilización de habilidades y activación de rasgos que actualmente nadie utiliza para ganar mayor supervivencia, como por ejemplo la Postura Berzeker, ya que al proporcionar adrenalina, ganarías un mayor tick de curación.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita eliminar condiciones por barra de adrenalina gastada. Esto permitiría que se utilice mas las habilidades de estallido que como he comentado anteriormente sino se lleva una de estas armas nadie la utiliza (Hacha, Espada y Martillo).
- Permitir utilizar con la Habilidad de Elite Violencia las Habilidades de Apoyo y Curación.
En mi opinión con estos cambios, muchos de los problemas que presenta el guerrero y que la gente en los foros oficiales más se esta quejando de modo reiterante se verían en gran medida solucionados. Con estos cambios no busco ni quiero que el guerrero se convirtiera en un Dios invencible, ni mucho menos, sino que la gente buscara otras build viables, sobre todo en los modos de sPvP y WvW, utilizar habilidades y rasgos que tienen 0 uso actualmente, con lo que habría que renunciar a cierto poder ofensivo en detrimento de una mayor versatilidad de combate vía Bunker, mayor movilidad, eliminación de condiciones, etc.
Espero que este post y los comentarios que hago sean leídos por los GM y que ojala aunque no se implementaran, llegaran a oídos de los desarrolladores para que los tuvieran en cuenta y no me gustaría que este post se convirtiera en uno como de los muchos que se pueden encontrar en los foros ingleses con quejas y sugerencias que caen en comentarios despectivos hacia los miembros de Anet. Recordar que esta es mi opinión personal del guerrero después de ser mi personaje principal y tener 1000 h de juego con esta clase, remarcando que sea la mejor o peor clase es la que más me gusta jugar, se encuentre como se encuentre y con sus virtudes y deficiencias. Y como en todos los sitios habrá gente que creerá que no necesita cambios y otros que si, que irán encaminadas hacia mis aportaciones o no.