Situación actual y posibles cambios

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

Hola a todos,
Con este post me gustaría dar mi opinión de como se encuentra actualmente esta clase.

Es obvio que hay actualmente clases mejores y peores, y que la gente utiliza más o menos dependiendo del modo de juego en el que se encuentre, y es en este sentido donde veo que el guerrero presenta una dicotomía peculiar.

Todo el mundo sabe del gran potencial que posee el guerrero en PVE, su versión Berzerker con mandoble es prácticamente requerida para cualquier mazmorra y con la cual es fácil encontrar un grupo para hacerlas. Mucha gente utiliza esta build, aunque no todo el mundo sabe llevarla, encontrándote situaciones en las que uno se pasa más tiempo levantando guerreros Berzerker que otra cosa. Últimamente es de preocupación que aquella gente que no lleva esta build, esta siendo discriminada en muchos casos, siendo echada de mazmorras y grupos. Viéndose limitada mucha gente al desembocar finalmente a dirigir su guerrero dicha build, siendo o no de su agrado. Aun así, en mi opinión en PVE el guerrero es una de las clases más utilizadas y que mayor potencial tiene, y no creo que los últimos cambios realizados por los desarrolladores en este último parche fueran necesarios, ya que lo que han conseguido es hacerlo aun más poderoso en PVE únicamente, debido al incremento de los buffos que otorgan los estandartes.

Por otro lado tenemos los modos competitivos de sPVP y WvW. En estos modos de juegos, especialmente en sPvP, es donde se están encontrando más problemas y donde la comunidad de jugadores están más que desquiciados y el número de quejas son abrumadoras respecto a esta clase. Nadie quiere un guerrero en torneos y nadie utiliza guerreros en torneos (siempre hay excepciones). La única build viable sigue siendo distintas versiones del Berzerker, siendo muy predecibles sus movimientos contra gente experta, limitando mucho al guerrero. No hay que irse muy lejos y ver el ranking elaborado por los jugadores y en la cual el guerrero es la clase menos deseada para utilizar y la peor valorada en sPvP. El modo WvW es distinto, ya que al llevar un poco de PVE y sPvP, permite una mayor versatilidad aun presentando las carencias de sPvP, por lo que aquí si que es una clase bastante utilizada, aunque llegamos siempre a la misma conclusión que la build más viable es la de Berzerker o versiones de la misma.

Después de expresar una visión bastante general de como veo el guerrero en todos los campos. Me gustaría hacer un balance de que deficiencias presenta y como se podrían mejorar en mi opinión.

Esta es la definición de Anet del guerrero.
“Los guerreros son maestros de las armas que se valen de la velocidad, fuerza, resistencia y armadura pesada para sobrevivir en combate. La adrenalina alimenta su poder ofensivo: cuanto más tiempo permanecen en combate, más peligrosos se vuelven”.

Esta definición hay que cogerla con pinzas, aunque es bien sabido de la fuerza que tiene el guerrero, su resistencia y armadura (la mayor del todas las clases) no sirven para nada para sobrevivir en un combate (con alguna excepción). Además la comunidad también se queja principalmente de otros dos factores del guerrero que son la movilidad en combate y la dificultad de eliminar condiciones que posee. Aunque existen habilidades y combinaciones de runas que ayudan en este sentido limitan mucho el potencial del guerrero.

Que deficiencias veo que posee el guerrero:

GENERAL
- Muchos de los beneficios que se pueden obtener para los rasgos actualmente sirven de 0, debido a las carencias de por ejemplo las habilidades de Apoyo y la limitación en que la gente utiliza más unas que otras. No he visto ni conozco ningún jugador que ponga 30 puntos en Fuerza, Armas y Disciplina para llegar a desbloquear y ponerse los rasgos XI y XII, ya que actualmente en estas 3 ramas de rasgos, esas habilidades carecen de sentido el utilizarlas.
- Aunque se puede hacer una combinación interesante y medianamente buena de curación a regeneraciones, esta es únicamente viable en cierta medida para PVE.
- Solo es viable llevar como Habilidad de Elite el Sello de Rabia y en ocasiones contadas el Estandarte de Batalla y únicamente para levantar a compañeros caídos y nada más, dejando totalmente Violencia en una Habilidad de Elite que nadie utiliza y en mi opinión esta debería ser la más utilizada en caso de haberse desarrollado bien para un guerrero viendo su definición.
- Hay muchas habilidades de estallido que nadie utiliza ya que son muy lentas o bien proporcionan benéficos que ya podemos obtener por otros medios. Solo son viables y hacen honor a su nombre los estallidos del Hacha, Espada y Martillo, por lo que nadie prácticamente utiliza la adrenalina acumulada.

HABILIDADES DE APOYO
- Los estandartes solo sirven principalmente para PVE.
- A excepción de la Carga de Toro y quizás Lanzar Boleadoras, Patada y Pisotón no son utilizadas prácticamente por nadie.
- Existen habilidades duplicadas que hace que prácticamente todos los jugadores utilicen las mismas. Los efectos que proporcionan los Sellos se pueden conseguir también con ciertas Posturas o Gritos, haciendo más viable llevar estos últimos.
- La postura Berzerker y el grito ¡A mi Señal!, no los utiliza nadie.

Como intentaría mejorar las carencias del guerrero:

- La Habilidad de Apoyo Pisotón, la convertiría en una ataque a distancia (600-900), con ello en gran medida disminuiría la queja generalizada de la movilidad de combate del guerrero (salir y volver al combate) y otorgaría un abanico de nuevas posibles builds y distribución de rasgos que actualmente no se utilizan.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita ganar regeneración por tick de adrenalina ganado. Con este cambio permitiría convertir el guerrero en una clase con una supervivencia equiparable a los Bunker guardianes, ele e ingenieros y hacer honor a la descripción de la clase y lo que realmente es una clase con armadura pesada. Además este rasgo permitiría la utilización de habilidades y activación de rasgos que actualmente nadie utiliza para ganar mayor supervivencia, como por ejemplo la Postura Berzeker, ya que al proporcionar adrenalina, ganarías un mayor tick de curación.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita eliminar condiciones por barra de adrenalina gastada. Esto permitiría que se utilice mas las habilidades de estallido que como he comentado anteriormente sino se lleva una de estas armas nadie la utiliza (Hacha, Espada y Martillo).
- Permitir utilizar con la Habilidad de Elite Violencia las Habilidades de Apoyo y Curación.

En mi opinión con estos cambios, muchos de los problemas que presenta el guerrero y que la gente en los foros oficiales más se esta quejando de modo reiterante se verían en gran medida solucionados. Con estos cambios no busco ni quiero que el guerrero se convirtiera en un Dios invencible, ni mucho menos, sino que la gente buscara otras build viables, sobre todo en los modos de sPvP y WvW, utilizar habilidades y rasgos que tienen 0 uso actualmente, con lo que habría que renunciar a cierto poder ofensivo en detrimento de una mayor versatilidad de combate vía Bunker, mayor movilidad, eliminación de condiciones, etc.

Espero que este post y los comentarios que hago sean leídos por los GM y que ojala aunque no se implementaran, llegaran a oídos de los desarrolladores para que los tuvieran en cuenta y no me gustaría que este post se convirtiera en uno como de los muchos que se pueden encontrar en los foros ingleses con quejas y sugerencias que caen en comentarios despectivos hacia los miembros de Anet. Recordar que esta es mi opinión personal del guerrero después de ser mi personaje principal y tener 1000 h de juego con esta clase, remarcando que sea la mejor o peor clase es la que más me gusta jugar, se encuentre como se encuentre y con sus virtudes y deficiencias. Y como en todos los sitios habrá gente que creerá que no necesita cambios y otros que si, que irán encaminadas hacia mis aportaciones o no.

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Es normal, en cualquier juego, la discriminación de clases si estas no cumplen ciertos requisitos. Por desgracia la idea de una trinidad transformada en GW2 no resulto del todo bien, y si bien ahora cualquiera puede cumplir cualquier rol, la gente siempre ira a lo mas eficiente y el guerrero mandoble zerk es lo mas eficiente.

La habilidad requerida para usarlo es mínima a nula tanto en PvE como PvP. El efecto es devastador en la mayoría de los casos, cualquiera puede tomar este tipo de warrior y hacerlo rendir tan bien como el siguiente… Y si el jugador es particularmente el efecto se multiplica.

La gente fue por el desde un principio, y ahora ya lo han llevado tan lejos que es casi imposible solucionar esto. Por ejemplo Anet ahora aumento el buff de los estandartes (bien por mi) y lo que tiene que empezar a balancear es eso.

Por lo que leo en los foros, GW2 se ha convertido en un juego de DPS vs Tank sin ningun punto medio, fundamentalmente por la inexistencia de roles concretos para cada clase. Intentando ser diferente y dar un abanico mas amplio de posibilidades Anet consiguió todo lo contrario, ahora de todas sus clases, básicamente todas se juegan igual, o hacen daño o lo resisten… Es triste.

Aunque siempre puedes jugar a tu gusto, como si fuese a dejar que me echaran de una party por no usar mandoble zerk… ¡JA! una party así ni merece un warrior de mi nivel.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

Suscribo todo lo que dices Alexander. El intentar eliminar la trinidad e intentar instaurar la suya por el momento no esta resultando en una diversidad de posibles combinaciones para cada clase tal y como se prometió o se explico en un principio. Aunque si es bien sabido que puede dirigir tu personaje hacia un rol u otro, como bien dices solo existe el DPS y dependiendo de que clase algo de TANK, y la clase SUPPORT, más bien es AUTO-SUPPORT. Actualmente y lo pobre que tiene este juego es que cada clase solo tiene una o como mucho dos modos de llevarlas, o con versiones similares, e intentando no cambiar el hilo sobre el guerrero, este solo tiene principalmente viable su versión DPS y principalmente la de daño directo. Después cada uno va como quiere, unos, más a condiciones, otros mas a “auto-support”, etc. Pero después de tantas horas de juego te das cuenta que el Berzerker es su principal camino.

Yo con mi guerrero, tengo 5 sets de equipo distintos a máximo nivel (DPS directo, DPS condiciones, TANK, TANK/SUPPORT, “Healer”) y llevo distintas builds según el equipo y que modo de juego decida jugar. Pero al final siempre desemboco por el Berzerker, ya que es lo más viable para esta clase, ya que como esta actualmente desarrollada aunque puedes ir en cierta medida con alguno de los otros enfoques, los beneficios mínimos. Sin ir más lejos yendo con un equipo TANK, con el que consigo 34.000 de Salud, 4000 de Armadura, 3200 de Ataque y yendo a regeneraciones (aprox 1.000 p/s), no me ha garantizado la supervivencia en PVE, sino lo que me ha garantizado la supervivencia ha sido la evasión y esquivar en el momento apropiado, llegando a la conclusión que para que quiero ir así si yendo a Berzerker tengo la misma supervivencia haciendo más daño. Y no hace falta hablar si decides ir con versión TANK a sPvP p WvW, te conviertes en un saco de boxeo que rompen en pocos segundos, no existe la opción de ganar por desgaste un 1vs1.

Tengo prácticamente todas las clases subidas a 80 y todas equipadas al máximo, por lo que se de primera mano el gran desbalanceo que existe entre el guerrero y las demás clases (aunque también hay alguna que otra que veo que también se encuentra en desventaja). Con mi Ele o Guardian, aunque también de momento veo solo son viables ciertas builds, sus versiones TANK son impresionantes pudiendo estar meleando cualquier Boss sin apenas tener un rasguño y eso llevando justo menos de la mitad de los números que llevo con el guerrero y yendo más aya en sPvP y WvW en esta versión tanque he podido aguantar con grupos de hasta 5 personas con más o menos dificultad y en los 1vs1 ganar fácilmente por el daño hecho o por desgaste.

Lo que era interesante antes de probar el juego era que con cada clase tenias 3 posibles caminos (DPS, TANK y SUPPORT) pero aunque la idea es muy buena no la han sabido implementar adecuadamente, en el caso del guerrero solo es viable el Berzerker en todos los modos, pasando lo que pasa que existe discriminación en muchos casos si no vas de ese modo. Un juego que implemento un poco esta característica y que a mi me encanto fue el DCUO, donde todas las clases tenían su versión DPS si decidías ese rol o bien su rol principal (healer, tanque o control/support). Creo que una versión con un horizonte mayor de como implemento ese juego las clases hubiera sido mucho mejor.

Pero bien, tenemos lo que tenemos y de momento a mi me gusta con sus deficiencias, pero veo que mucha gente se esta desquiciando y sobretodo con esta clase y como se esta llevando. Y solo espero que los desarrolladores escuchen a la comunidad, tomen las ideas más coherentes y las implementen para seguir disfrutando del juego sin desbalancear (aunque es dificil), sino ya veremos que pasa con algunas clases y a la larga con el juego.

Saludos a todos.

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Tampoco estoy diciendo que el zerk sea el unico viable. Solo es el que se pide porque los dungeons en este juego no se disfrutan, se rushean. Por tanto mas daño = menos tiempo.

En WvW un zerker da penita, enserio… En PvP igual es triste verlos, porque ademas son la mayoría noobs que les faltan 4 o 5 dedos en la mano.

El warrior sigue siendo muy versatil, es cosa de buildear correctamente los traits, y SABER que estas haciendo. No importa cuanto “theorycraft” hagas, si eres malo o no estas consciente de que estas haciendo sera un fracaso la build.

Es quizá el mayor motivo para la build mandoble zerk, que como es simple como la tabla del 1, cualquiera la hace sin tener que pensarla…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~