Duda sobre el sistema de agresión

Duda sobre el sistema de agresión

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Griever.4721

Griever.4721

¿Alguien sabe cómo funciona el sistema de agresión de los monstruos en este juego? Porque he visto cosas muy extrañas sobre esto, hay veces que atacan al que menos vida tiene y no lo sueltan por nada del mundo y otras se les va la pinza y atacan aleatoriamente (o eso creo).

Tampoco atacan al que más daño hace, pues he visto casos en los que un jefe se centra en un personaje que no le ha hecho apenas nada y no para de perseguirlo aun habiendo otros personajes que no paran de hacer daño a dicho jefe.

Ah, y si eres hipnotizador puedes estar tranquilo, que la gran mayoría de las veces los bichos irán a por tus ilusiones y/o clones (como hipnotizador que soy doy fe de esto). Tendría sentido que fuesen a por las ilusiones si se guiasen por la regla de “a por el que menos vida tiene” pero es que esto solo ocurre si vas solo, si vas en grupo las ilusiones ya no son un imán para los monstruos.

En fin, ¿alguien puede arrojar un poco de luz al asunto?

Saludos y salutaciones.

Kamm El Iluso [BT]
Hipnotizador de la Brigada Tantalus

Duda sobre el sistema de agresión

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Andural.2530

Andural.2530

Hola Griever!

Según entiendo, en GW2 no existe tal sistema, parece que los enemigos atacan de forma aleatoria, ayer haciendo AC me toco “tanquear” a un trol (soy guardabosques), porque me targeteo a mi y no dejaba de seguirme, tuve que correr en círculos mientras le pegaba toda la pelea XD

Por un lado es divertido, pero a veces es muy desconcertante, creo que todas las clases deberían tener mejores herramientas para manipular la “atención” sobre los enemigos, ya que a veces puede ser bastante frustrante que se ensañen una y otra vez con uno…

Duda sobre el sistema de agresión

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

De hecho, lo que dice Andural no es del todo cierto, SI existe un sistema de aggro. Solo que funciona con mas factores y a su ves son mas importantes que simplemente “quien le hace mas daño o quien le aguanta mas golpes”.

La distancia es fundamental, es quizás el mas importante factor, entre mas cerca, obviamente importando quienes mas le agreden y todo pero sin duda la distancia te suma mucha agresión. Luego viene quienes le hacen en efecto daño, ademas de eso, quienes le hacen el mayor daño de entre todos los que le hacen daño. Después al parecer un factor importante es la vida y condiciones. Por eso aveces el enemigo se ensaña con jugadores caidos, estar caido y con estados y ademas cerca del enemigo es ganarse su odio eterno xD

Al parecer incluso quienes llevan escudo o no afectan en el agro (lo que explicaría la “predilección” hacia los guardianes o guerreros con escudo) pero sinceramente, la distancia es crucial, eso lo tengo mas que 110% seguro.

Esto hace al juego entretenido, porque realmente hay que “rotar” varias cosas, para hacer que el enemigo cambie de enemigo. Eso explica por ejemplo que un troll campeón ataque primero a un ladrón o guerrero que recién llega a la pelea pero se va al melee que a un ingeniero o elementalista que ya lleva 1 minuto pegandole a distancia.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Duda sobre el sistema de agresión

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Whila.1350

Whila.1350

De hecho, lo que dice Andural no es del todo cierto, SI existe un sistema de aggro. Solo que funciona con mas factores y a su ves son mas importantes que simplemente “quien le hace mas daño o quien le aguanta mas golpes”.

La distancia es fundamental, es quizás el mas importante factor, entre mas cerca, obviamente importando quienes mas le agreden y todo pero sin duda la distancia te suma mucha agresión. Luego viene quienes le hacen en efecto daño, ademas de eso, quienes le hacen el mayor daño de entre todos los que le hacen daño. Después al parecer un factor importante es la vida y condiciones. Por eso aveces el enemigo se ensaña con jugadores caidos, estar caido y con estados y ademas cerca del enemigo es ganarse su odio eterno xD

Al parecer incluso quienes llevan escudo o no afectan en el agro (lo que explicaría la “predilección” hacia los guardianes o guerreros con escudo) pero sinceramente, la distancia es crucial, eso lo tengo mas que 110% seguro.

Esto hace al juego entretenido, porque realmente hay que “rotar” varias cosas, para hacer que el enemigo cambie de enemigo. Eso explica por ejemplo que un troll campeón ataque primero a un ladrón o guerrero que recién llega a la pelea pero se va al melee que a un ingeniero o elementalista que ya lleva 1 minuto pegandole a distancia.

Creo que tienes razón en lo de que la distancia juega un papel bastante importante. Soy guerrera y como tal, cuando me meto en el meollo me suelo llevar más de una “caricia”. Pero es alejarme para dar un par de flechazos y tengo relativa seguridad de que el bicho en cuestión no vendrá detrás de mí -hablo claro, de mobs en plan campeones, veteranos y demás, que estemos más de 2 pegándole.