Hipnotizador de la Brigada Tantalus
Duda sobre el sistema de agresión
Hipnotizador de la Brigada Tantalus
Hola Griever!
Según entiendo, en GW2 no existe tal sistema, parece que los enemigos atacan de forma aleatoria, ayer haciendo AC me toco “tanquear” a un trol (soy guardabosques), porque me targeteo a mi y no dejaba de seguirme, tuve que correr en círculos mientras le pegaba toda la pelea XD
Por un lado es divertido, pero a veces es muy desconcertante, creo que todas las clases deberían tener mejores herramientas para manipular la “atención” sobre los enemigos, ya que a veces puede ser bastante frustrante que se ensañen una y otra vez con uno…
De hecho, lo que dice Andural no es del todo cierto, SI existe un sistema de aggro. Solo que funciona con mas factores y a su ves son mas importantes que simplemente “quien le hace mas daño o quien le aguanta mas golpes”.
La distancia es fundamental, es quizás el mas importante factor, entre mas cerca, obviamente importando quienes mas le agreden y todo pero sin duda la distancia te suma mucha agresión. Luego viene quienes le hacen en efecto daño, ademas de eso, quienes le hacen el mayor daño de entre todos los que le hacen daño. Después al parecer un factor importante es la vida y condiciones. Por eso aveces el enemigo se ensaña con jugadores caidos, estar caido y con estados y ademas cerca del enemigo es ganarse su odio eterno xD
Al parecer incluso quienes llevan escudo o no afectan en el agro (lo que explicaría la “predilección” hacia los guardianes o guerreros con escudo) pero sinceramente, la distancia es crucial, eso lo tengo mas que 110% seguro.
Esto hace al juego entretenido, porque realmente hay que “rotar” varias cosas, para hacer que el enemigo cambie de enemigo. Eso explica por ejemplo que un troll campeón ataque primero a un ladrón o guerrero que recién llega a la pelea pero se va al melee que a un ingeniero o elementalista que ya lleva 1 minuto pegandole a distancia.
~Buscando un nuevo comienzo~
De hecho, lo que dice Andural no es del todo cierto, SI existe un sistema de aggro. Solo que funciona con mas factores y a su ves son mas importantes que simplemente “quien le hace mas daño o quien le aguanta mas golpes”.
La distancia es fundamental, es quizás el mas importante factor, entre mas cerca, obviamente importando quienes mas le agreden y todo pero sin duda la distancia te suma mucha agresión. Luego viene quienes le hacen en efecto daño, ademas de eso, quienes le hacen el mayor daño de entre todos los que le hacen daño. Después al parecer un factor importante es la vida y condiciones. Por eso aveces el enemigo se ensaña con jugadores caidos, estar caido y con estados y ademas cerca del enemigo es ganarse su odio eterno xD
Al parecer incluso quienes llevan escudo o no afectan en el agro (lo que explicaría la “predilección” hacia los guardianes o guerreros con escudo) pero sinceramente, la distancia es crucial, eso lo tengo mas que 110% seguro.
Esto hace al juego entretenido, porque realmente hay que “rotar” varias cosas, para hacer que el enemigo cambie de enemigo. Eso explica por ejemplo que un troll campeón ataque primero a un ladrón o guerrero que recién llega a la pelea pero se va al melee que a un ingeniero o elementalista que ya lleva 1 minuto pegandole a distancia.
Creo que tienes razón en lo de que la distancia juega un papel bastante importante. Soy guerrera y como tal, cuando me meto en el meollo me suelo llevar más de una “caricia”. Pero es alejarme para dar un par de flechazos y tengo relativa seguridad de que el bicho en cuestión no vendrá detrás de mí -hablo claro, de mobs en plan campeones, veteranos y demás, que estemos más de 2 pegándole.