Como ser Guerrero Tanke
En principio el juego esta pensado para que no exista una clase con rol de tanque, la idea es que todos se dediquen a hacer daño, apoyar a los demás con habilidades de soporte y hacer buenas combinaciones de habilidades, pero si quieres tener algo parecido a un tanque tendrás que subir mucho tu dureza y vitalidad, sin olvidar tu potencia porque sino los bichos pasaran de ti completamente, por otro lado un ladrón bien jugado puede esquivar casi todas las habilidades potentes del boss y también podría cumplir el rol de tanque si logra que el bicho mantenga su focus en el.
Entonces cual es el principio de que haya escudos, no se mucho del juego.
No hay ninguna habilidad de control de “agro”, así que es imposible hacer un personaje “tanke”. Puedes crear un guerrero que aguante mejor el daño, pero eso es todo.
Además, ten en cuenta que el escudo aquí es un arma, no mejora tu defensa pasivamente salvo que adquieras un rasgo que existe para ello.
El escudo te proporciona 2 ataques únicos, 4 es un bust + stun, mientras el 5 es un bloqueo.
Lo bonito del Guild Wars 2 es que un personaje te lo puedes configurar de muchas maneras, y puedes hacer configuraciones para múltiples sitios, ejemplos:
En PvP a mi me gusta llevar 2 hachas por su buen daño y de segunda espada y escudo y ponerme en defensa la habilidad que al bloquear reboten los misiles, me meto en el pvp y cuando todos los arqueros y magos me targetean bloqueo devolviendo daño, me pongo runas y habilidad de daño pero principalmente voy a vida “esto seria un offTank”.
En WvW esto no funciona por que hay tanta gente que si te metes muy fuerte acabas fulminado, para hacer daño de lejos antes tenia arco y espada, y escudo ademas de runas de daño y precisión “la estoy probando y no me convence”.
Lo que te quiero decir es que no eliges ser tanke, eliges ser lo que quieras ser dependiendo del entorno, principalmente para tanke métete vida y defensa, lo que te recomiendo es que te metas en el servidor pvp y pruebes configuraciones.
Gracias, si eso he estado haciendo, llevo ahora 2 hachas para mas dps. Pero tambien vi que el escudo es necesario. ¿Es bueno concentrarme solo en potencia?
Yo te recomiendo que si quieres aguantar simplemente puedes ponerte rasgos de defensa, unos 15 puntitos y lo demás es a potencia y precisión, luego ya dependiendo de la build que puedas llevar, el escudo como te han dicho es para bloquear algunos ataques pero no necesariamente te mitigara el daño como un tanque propiamente dicho, yo llevo una que da bastante supervivencia y voy a mandoble y dos hachas, basada en sellos.
El punto es encontrar tu propia build, pero olvídate de ir de tanque porque como vayas demasiado a dureza y a un arma no haras tanto daño, y en mazmorras los melees sufrimos muchísimo como para ni hacer daño ni aguantar
El escudo es necesario si a ti te gusta, te darás cuenta si es necesario o no cuando te enfrentes varias veces, tu mismo veras si te son cómodas y te adaptas a ellas.
El rol de “tanque” en este juego se suplanta por el rol “control”. Lo mejor para esto siendo guerrero es ir de doble mazas o maza y escudo de primera, y de segunda te pones rifle (las habilidades 2 y 5 son excelentes). Asi lo que haces es stunear, derribar y bloquear/esquivar los ataque mas importantes. Con el rifle te quitas de encima los enemigos y los lisias por ejemplo. Tener los traits en defensa te ayuda a amortiguar mas el daño si justo tienes en cd el bloqueo o no tienes energia para hacer un dodge.
Manifesto
Como dice Lukhas. Es control. La trilogía pasa a ser controller, healer, dps. El que todos puedan hacer de todo en un grupo, no significa que deban hacerlo. DEBE haber un controlador, un healer/(buffer/debuffer) dedicado y tres dps. Si quieres ser un tanke, puedes serlo. Organizas el grupo, seleccionas blancos (ctrl+t, muy importante) , haces los pull y llevas el ritmo de avance. Claro que ahora debes dedicarte al control en vez de ser una carne enlatada.
Un par de cosas que me parecen importantes.
En el juego no hay ningún tipo de estadisticas inherentes al personaje de tipo parry ni block, es decir que si te quedas parado mientras un bicho te pega, nunca verás un “block” ni un “parry” como es habitual en otros juegos del genero. Sí que hay mitigación de daño, que la aumentas con la armadura y subiendo la línea de rasgo que te sube la dureza.
Cuando te comentan que el escudo sirve para bloquear, ya habrás visto que es por que te da una skill que cuando la usas bloqueas durante un tiempo; skills de bloqueo el guerrero tiene varias, pero tienes que usarlas tú activamente, como digo no hay un “block” pasivo.
Por otro lado, el esquive (tecla por defecto la V) te da invulnerabilidad mientras lo haces, y por tanto tienes que usarlo también (si lo usas con el timing adecuado veras aparecer la palabra “evaded” que en español será evasión o algo así); en este sentido, el juego está más basado en usar las skills en el momento adecuado y en moverse, que en las puras estadísticas de tu personaje (que también importan, ojo), digamos que comparado con otros mmo, este es más de “acción”.
Además, el agro tal y como lo conocemos no existe, y no hay habilidades que lo controlen (obviamente los bichos deciden a quién atacar, pero no se puede manipular)
Venir buscando un tanque es muy duro, porque no existe: piensas que te puedes plantar delante de los bichos e ir pulsando teclas, pero no está pensado así, y si haces eso a partir de un nivel determinado o como se te junten unos pocos bichos, estás jodido aunque vayas equipado estupendamente. Y en las mazmorras aún más.
Aclarado esto, lo que te han comentado, que te concentres en matar lo más rápido posible, potencia y precisión con las hachas. Si piensas usar ranged para ablandarlos un poco y cambiar a melee cuando se acerquen, la línea de rasgo de “disciplina”, te dará adrenalina al cambiar de arma, es útil si juegas así.
Perdón por el rollo, pero somos varios los que hemos cometido estos errores de “comprensión” de como funciona el juego, por eso me parecío bueno aclararlo.
Realmente un tanque no lo vas a conseguir porque en este juego el agro no funciona de forma muy clara (aun estoy intentando entender como funciona…) Por lo tanto tu no puedes asegurarte de que el enemigo te golpee solo a ti.
Sin embargo y a pesar de lo que la gente dice (que la trinidad esta muerta) si puedes cumplir el rol de al menos esponja de daño, porque la trinidad en si no esta muerta, solo se convirtio en algo distinto, en un grupo de 3 quizas no hay un tanque, un dps, un healer, pero si que alguien tiene que hacer dps, uno tiene que tratar de absorber daño por sus amigos y definitivamente alguien tiene que supportear y curar. La diferencia es que ese rol aca se va rotando, en ciertas situaciones un guerrero es mejor support que un necromancer, en otras un ladro es mejor DPS que un guardabosques, aveces hasta el guardabosques es mejor healer que un elementalista. La trinidad no murio, se transformo.
Sobre el guerrero, definitivamente puedes hacer un guerrero que absorba mucho daño, y ademas convertirlo en un support increiblemente agradecido con la build correspondiente que apoye tanto tus habilidades de estandartes como de gritos.
El escudo en efecto sirve para tanquear, pero necesitas tener la atencion del enemigo, en el guerrero realmente para tanquear y mantener la atencion lo mejor es una combinacion de mazo/espada, ya que consigues daño sustentable en el tiempo lo cual mantiene la atencion del enemigo y ademas tienes 2 habilidades de bloqueo, mejor dicho, contra golpe, y ambas te liberan del tener que estar estatico como con el bloqueo del escudo.
Lo importante es entender que ningun oficio debe jamas pensar que tiene que cumplir un rol unico, y buscar una build que le otorge flexibilidad a la ves que un gameplay comodo. Por ejemplo, yo uso una build de espada/espada + rifle de sangrado y criticos. Mediantamente DPS, pero solo en enemigos veteranos puede staquear en unos 5 segundos solo 20 de sangrado lo cual dispara mi daño. Sin embargo un simple cambio en esta build me permite usar los estandartes como apoyo a mi party y sin tener que siquiera cambiar de armas mantengo un daño sobre el tiempo decente a la vez que mis estandartes mantienen sus exelentes buff sobre mis aliados.
Solo basta que te busques una buena calculadora y te pongas a ver que es lo que quieres, pero por favor, no te unas a la banda de los crit-DPS de mandobles, por muy efectivo y simple que sea, le estarias quitando todo el encanto a una clase guerrera que por fin, es algo mas compleja de usar y flexible a diferencia de infinidad de otras clases guerreras en otros juegos.
~Buscando un nuevo comienzo~
Buenas yo también queria tener un guerrero tanque y como muchos he jugado al wow, y tenemos ese mal vicio del agro de parar , esquivar y bloquear por un X %.
Aqui la cosa cambia como te dicen en el post tu esquiva, parada y bloqueo son activas las realizas tu cuando crees conveniente lo que convierte al warro controler en una clase superdivertida de jugar.
Por otro lado el simil al tanke en este juego es el controler la persona que se encarga de controlar al boss o aad y evitar el daño a los compañeros ¿como? pues en el caso del guerrero a base de stuns cortes de abilidades, derribos y tienes una gran supervivencia gracias a bloqueos y paradas.
Uso como armas maza – escudo y martillo, y si me gusta estar a mele aunque en algunas ocasiones uso el arco largo si tengo que estar a rango, potencio a tope mi vitalidad y dureza, por lo que mi dps es muy inferior al la media pero mi control hace de mi pj un autentico joputa.
Mi metodo de juego es tener al boss puteado lo maximo posible mientras mis compañeros le inflan sin recivir daño.
Si ademas vas con un debufer tipo ele agua o hipno con cetro te aseguro que no mueres y salvas a tu grupo de mucho daño.
Para que te hagas una idea con maza y escudo tienes 3 cortes la carga con el escudo el stun de la maza y la habilidad de estallido y dos bloqueos el bloqueo con el escudo y la parada con la maza. Con el martillo tienes un gran daño en area y tienes dos derribos y un stun con la habilidad de estallido si a esto le añades las abilidades secundarias como la carga de toro un derribo o la patada que derriba tambien imaginate el control que tienes sobre los emenigos.
Gw2 tiene la clase tanke mas divertida que he jugado nunca en un mmorpg
Te dejo lo siguiente AngeloMaN.8721:
Maza y Escudo – Arco para varios objetivos y Rifle para objetivos únicos.
Fuerza 10: III
Defensa 30: II – VII – IX
Tácticas 30: II – VIII – XII
Habilidades complementarias: Oleada de curación, “¡Por la justicia suprema!”, “¡Sacúdelo!”, Sello de dolyak o Estandarte de defensa y Estandarte de la batalla (Muy útil cuando hay varios caídos (no muertos)).
Armadura: Set ascaloniano de: Potencia, Dureza y Vitalidad.
Runas: 6 Runas superiores de los dolyak.
Raza: Norn (Lo prefiero por sus habilidades élite)
(Editado el por Oguk.3470)
Hola. Me han comentado en mi clan que ahora el guerrero tanke va mejor con mandoble y como segundo juego de armas espada y escudo. Que opinais? Si estáis de acuerdo, que armadura y que stats de la misma serían recomendables? Habilidades? Rasgos y habilidades de rasgos? Joyería? Runas? Gracias a todos. Soy norn.