Profundidad y Espectacularidad.

Profundidad y Espectacularidad.

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

A menos de un mes de lanzado, mis quejas sobre el juego son las comunes de todos, colas para WvWvW y el ahora menos pero aun molesto overflow… En fin.

Pero algo que realmente me ha molestado, ha sido lo simple o superficial de ciertas cosas que uno esperaría profundas y la falta de espectacularidad de cosas que uno esperaría fuesen espectaculares. Voy a los ejemplos.

Cuando por primera vez vi Al Demoledor (Lugarteniente de Kralkatorrik) quede impresionado, tanto el escenario como la música y el monstruo en si mismo estaban espectacularmente logrados un verdadero espectmininovisual. Pero tras matarlo, cosa que toma no mas de 5-6 minutos con el volumen regular de gente que le da caza… Quede decepcionado. Entiendo que sea el “primer dragón” que uno se debería topar, pero me parece (e igual con los otros dos y básicamente casi todos los world boss) demasiado simples, son tan fáciles como tomar un arma de rango, disparar desde una posición segura y sacar oro unos minutos después.

¿No deberían ser mas complejos? piensen en la Garra de Jormag, el Lugarteniente de Jormag, si bien es nivel 80 y todo, y aun cuando es realmente mucho mas difícil que la mayoría de otros world bosses sigue siendo simple. Son luchas superficiales, cuya complejidad (que no tiene porque traducirse en dificultad) es mínima y hace las batallas monótonas y aburridas. Es casi perder lo espectacular del trabajo realizado.

Sobre la Espectacularidad, todos creo se habrán decepcionado de Eir y Rythlock en Ascalon. Uno esperaba ver a los “Filos del Destino” que son heroes capaces de enfrentar dragones y básicamente son los guerreros mas poderosos de Tyria hacer movimientos espectaculares y enfrentar enemigos sin problema alguno… Y en el juego uno los usa apenas para “lurear” enemigos… Es decepcionante verlos, personalmente para mi que soy fan de los Charr y hasta que entre a Ascalon era super fan de Rythlock y ahora realmente hasta me da risa lo débil que es o lo poco vistoso que es verlo luchar.

Mis propuestas tras estas largas explicaciones son:

1.- Hacer a TODOS, pero especialmente a los Dragones mas complejos (que no es lo mismo que difíciles) hacer que el trabajo en equipo y la coordinación importen, y no solo sea un slugfest por conseguir el oro. Esto se puede hacer aumentando el patron de ataque de los mismos, o las “fases” que poseen, haciendo que por ejemplo en ciertas partes de la lucha solo se les pueda herir de una forma usando armas de entorno o teniendo que luchar contra enemigos menores, pero que deje de ser tan simple como tomar tu arma de rango y hacerle DPS a lo loco y profit. Es aburrido, realmente es aburrido.

2.- Hacer a los lideres de las facciones y en si a cualquier personaje que te acompañe que sea un guerrero famoso o algo por el estilo mas espectaculares, esto se puede conseguir haciendo que existan “enemigos especiales” que solo luchen contra el personaje en cuestión y cuya pelea no sea mas que una coreografía en medio de la lucha propia del grupo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Profundidad y Espectacularidad.

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Posted by: tItOtRiip.2469

tItOtRiip.2469

Creo que en si viene como es el sistema de Mega-Bosses, por mi parte no lo llamaría “Boss”, ya que las batallas con dragones es tipo Arcade. “atacar a las cruzes, cabeza, brazos, cola” y estos “Bosses” se quedan fijos.
uno esperaría que sea matar Dragones como Vindictus (Juego).
Yo también quede Decepcionado. Ya que con el botón de Auto-Ataque, puedes dejar tu personaje atacando al dragón, mientras vas al baño, e igual recibiras la medalla dorada. (probado 100% funcionable XD)

Sobre el segundo, bueno yo también sentí, eso casi no se siente al filo del destino en las batallas, y todavía aparecen en el video “ending” como ellos conmigo salvamos Tyria (porfavor :/) esto es por sistema de Inteligencia Artificial y por la creación de la Story Line, que lo poco que se siente de ellos es aquellas Dungeons y que en estas Dungeons según la Story es porque Rytlock y Logan se pelearon, osea nunca salvaron Tyria… (solo aparecen en la battalla de Zhaitan)

El hombre ha nacido libre y por doquiera se encuentra sujeto con cadenas. – J.J. Rousseau.

(Editado el por tItOtRiip.2469)