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¿Pensáis solucionar el tema bots en GW1?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Sigo esperando respuesta…

¿Pensáis solucionar el tema bots en GW1?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Lo pongo por aquí porque parece que el único juego que existe es GW2 e incluso la página de ayuda técnica del GW original te lleva a una de GW2.

Bueno, el tema es el siguiente: GW1 está completamente inundado de bots que venden su mierda online. Bots que farmean todos los items del juego a una velocidad inhumana ¿recordáis los suministros de guerra? ¿eso que solo se podían conseguir 1 vez al día de misiones en la torre del arco del león? pues hay gente con stacks de suministros y hablo de 14 stacks. Gente con 10-12 stacks de recomendaciones ministeriales. Ascenso del héroe lleno de bots farmeando título día y noche.

Aunque GW1 ya no sea vuestro principal juego, los que seguimos jugando hemos pagado por ello y si bien no demandamos nuevo contenido sí demandamos que el juego sea un sitio limpio y sin tramposos.

Gw2 Eres lo máximo!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

ha hecho este juego el mejor que he jugado

Pues entonces creo que has jugado a pocos juegos

Clase con mas daño

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Con esto tuve yo un pequeño debate, sin llegar a comprobarlo, una cosa es el team que más rápido termina una mazmorra y otra cosa el team que mas DPS hace en burst y otra el pj que el solo más daño hace.

Opinión mía, el team que más rápido lo hace todo es con eles mayormente por el tema del stack de poder, pero el team de 4 wars zerker con un stacker de poder (un guardián por ejemplo) mete en 2-3 segundos hasta 120.000 de daño (30.000 cada uno) eso es una absoluta salvajada.

Ahora bien DPS ¿cuando tiempo? si hablamos indefinidamente en daño sostenido creo que un war o nigro de condis mantienen un DPS mucho más alto pero de nuevo habría que ver a qué tipo de daño nos referimos.

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pero si ahora algunos pjs van a poder provocar, ¿cuanto tiempo pasará hasta que eso se traduzca en builds de tanque?

Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Vale Silicato gracias por confirmar que no entiendes lo que quiero decir o si lo entiendes y prefieres seguir haciendo el troll por mi parte no voy a feedear más al troll asi que have fun

Sobre el mapa, en cuanto vi la presentación de la expansión es lo primero que le dije a mis compañeros de clan, se vienen los MOBAs al GW2… Lo dificil de entender es como con lo bien que lo hicieron en el gw1 en el tema del pvp ahora este siendo un fiasco, es mas conozco a poca gente que diga que el pvp le apañe (aunque luego sea lo unico que juega porque es lo que quiere en este juego aunque no sea el e-sport que intentan vendernos).

Sobre todo porque son cosas que no tienen sentido, GW2 no está adaptado para jugarlo en modo MOBA pero luego se ensalzan con su idea de juego novedoso y que por ello no pueden traer cosas del GW1 cuando fueron esas cosas geniales las que nos trajeron aquí. Pero que sigan a su rollo

Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Silicato, no lo pillas tío lo que me jode a mí particularmente es que digan que GW2 tiene que ser único y por eso destierran todo lo bueno de GW1 y vengan y para pvp copien un MOBA, cuando GW1 tiene a día de hoy un pvp único y genial, con mapas de HA cada uno con dinámicas únicas, con sus RA arenas por quipos y como guinda del pastel GvG y si nos vamos a modos más casuals tenemos cantera, fuerte aspenwood y 12vs12.

Decir que la esencia de GW1 era el pve es haber jugado poco a GW1, aunque es verdad que su historia era fantástica y a eones de la cosa esta que tenemos en GW2, solo la trama del manto blanco tenía más carisma que el mundo viviente entero.

Pero por dios si hasta la arena del dragón de GW2 es una mierda, ¿¿os acordáis de los orbes esos que te hacían insta kill en el 1 por el evento del año nuevo chino?? yo no se vosotros pero yo me tiraba ahí las horas muertas cuando las pets celestiales, ¿lo que hay ahora que es?

Disminución de la fuerza de atributos

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas a todos, veréis últimamente me he interesado un poco más por el pvp, y bueno me ha comentado bastante gente que cuanto más subes un atributo menos eficacia tiene, dicho de otra forma es más rentable en cuanto a la cantidad de ataque que te sumas subir potencia de 0 a 1000 que de 1000 a 2000.

El problema es que no encuentro ningún tipo de referencia a esto en la wiki, ni tablas donde mirarlo, me gustaría que alguien me dijera primero si realmente esto es verdad y segundo donde encontrarlo

Muchas gracias

Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

¿Que por qué debería darles vergüenza?, Llega Anet diciendo que volver a GW1 no se puede porque buscan crear algo, nuevo, novedoso y sorprendente que no se parezca nada, único en su estilo, vega ya hombre, ¿copiando un MOBA?, ¿metiendo un modo de juego MOBA en un MMORPG que como has dicho ni sus skills ni sus pjs ni nada está pensado para eso? si ni tienen energía los pjs por dios, ¿esto es lo mejor que el equipo de desarrollo puede pensar en 2 años? ¿copiar otro juego?, y lo dicho copiar de GW1 algo ¡¡¡NOOOOO!!! eso es un sacrilegio inadmisible

Silicato ya te han respondido pero te respondo yo también, GW1 es un juego con años, si me compro GW2 es porque espero que vayan de lo mismo, como call of duty o assassin’s creed, ¿o es que crees que los jugadores pensamos que el AC brotherhood iba a tratar sobre hacer tu propia granja?.

Pero mira que sigan así, con su receta de coger WOW + GW1 + 10000 casual things + easygame + manifiestos engañosos, todo bien agitado con mucha publicidad y ahora añadimos una dosis de Dota2 para ver si les quitamos clientes también. y tenemos GW2.

Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me parece tristísimo que Anet tenga que recurrir a una especie de dota2 barato para añadir un nuevo modo pvp, pero hay una cosa que no habéis tenido en cuenta, si quiero jugar like dota, me voy al dota, si no tenéis ideas ¿por qué leches no cambias el estilo a Guild Wars 1 y nos dejamos todos de chorradas en el pvp?

Intento de robo de datos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

¿Por que debería tapar el nombre de quién le envía el correo?, los de los otros bueno vale, pero lo que debería de haber es una lista con los nombres de todos esos desgraciados tramposos que intentan joder el juego y robar, que no son más que ladrones.

Legendaria twilight

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Lo primero, completar 100% el mapa, hasta que no tengas el regalo de exploración ni te lo plantees, luego el regalo de batalla en WvsW, yo lo hice de fácil a difícil porque así cuando llegues a lo más jodido pensarás que solo queda eso.

Lo segundo que tienes que decidir es si vas a pillar la prelegen al contado o por forja mística, si es lo primero farmea a saco, si es lo segundo necesitas armero 400, mithril a mansalva, madera T5 y mats T5 a saco también, haz mandobles dorados y todos a la forja, cuando te salen exóticos, los metes de 4 en 4 y así aumentas tus probabilidades de obtenerla.

Después yo te recomiendo, lo primero el regalo de maz, después el regalo del metal y después ir a por los mats T6, 250 de cada uno (lo más fácil es en Orr), mientras haces esto conseguiráss mucho karma que debes usar para ir consiguiendo los tréboles (que también te darán mats).

Deja para el final el regalo de las piedras rúnicas ya que son muy caras pero nunca se modifica su valor.

Un saludo

[CDI] Salas de Clan y Raids. Fase 2 y Fase 3

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Vista General de la Propuesta
Cosas que deben tener las raids

Objetivo de la Propuesta
Misiones para gente de alto nivel con recompensas de alto nivel que no caigan en ser una zerg exterminando cosas

Funcionalidad de la Propuesta
La idea es que las raids no sean lineales sino laberínticas, incluso estaría bien hacer zonas que separaran al grupo de improvisto, como un muro/puerta que se cierra de improvisto y separa al grupo en 2 o más que deben buscar la forma de volver a reunirse. Y con enemigos y bosses que requieran teamplay no pasarlos corriendo y punto, no hace falta hacerlos mas fuertes tipo elite que son durisimos, sino que tengan también una estrategia como los grupos de FoW en GW1, se apartaban de las áreas, tenían formación y que se te pueda expulsar de las mismas si mueres más de X veces.

Riesgos Asociados
Que la gente se queje de que sea demasiado complicado vencer a mobs que saben hacer estrategias o que no sepan trabajar en equipo para vencerles, pero creo que si la recompensa lo merece todos aprenderíamos a hacerlo antes o después.

Recompensa de tercera temporada de WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Yo alucino con una cosita, ¿os estáis oyendo hablar?, la comunidad de WvsW los pveros que no saben hacer nada ¿pero que os creéis que es WvsW? ¿HA de GW?, ¿el dota 2?, ¿GvG? en serio alucino en colores cuando leo a gente que va de pro porque juega a WvsW creo que deberíais respetar un poquito mas a la gente que no se pasa la vida en WvsW porque no es lo mas complicado del mundo

Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me gustaría sugerir 2cosas, la primera que se incluyera un espacio adicional en Equipamiento para poder ponernos capas o túnicas con capucha con estilos diferentes y que sean tintables (estilo los Nazgul) se podría incluso hacer un comando para quitarse o ponerse la capucha o incluso para tirar la túnica (para poder luchar con o sin ella)

La segunda sugerencia como bien dice el título del post es que habilitéis la posibilidad de tintar las armas ya que así hay mayor personalización.

Muchas gracias

¿Llegaremos a ver a los 6 de nuevo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Es que en el modo historia cuando hablas con el sacerdote de Grenth y te medio explica que algo pasa con los 6 dioses igualmente Zhaitan buscaba poder en el templo de Abbadon (que se le supone muerto), por eso pregunto solo si sabremos de ellos porque la verdad creo que hay buen filón ahí.

¿Llegaremos a ver a los 6 de nuevo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Señores de Anet, no quiero hacer como es habitual una crítica mordaz (aunque podría XD) simplemente es una pregunta simple, de cara a la historia de GW2, ¿seguirá siendo Tyria vs dragones o entrarán en juego los 6 dioses y el por qué de su silencio?, ¿entraremos en una trama más profunda y rebuscada con giros argumentales y demás?

Regalo de Héroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues hijos, poco hay que entender, el regalo de heroes es simplemente para los servidores que no han podido acceder a un puesto alto y sus participantes tengan el año que viene la oportunidad de tener un arma forjada en la niebla.

Siempre quejar por lo mismo, si no te dan 5 exóticas en un evento, mal, si no cae cofre de tequalt las 3 primeras veces, mal, si no te dan todo frito y cocido, mal, la cosa es quejarse.

Típica respuesta que no aporta nada pero queda muy bien atacando a los demás, mire Sr. Manuel como veo que le falta comprensión lectora se lo aclaro, aquí más que de la cantidad o no de armas nos estamos quejando de que Anet diera una información falsa sobre las recompensas en su página oficial creando unas falsa expectativas.

Respecto a lo que ha comentado al final para que tengan la oportunidad de tener un arma forjada en la niebla, ¿y no valdría igual guardarse los tickets? de cualquier forma el regalo del héroe sobra

Regalo de Héroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues yo que queréis que os diga me siento estafado, cada vez este juego se basa más en pedir cosas desorbitadas para una skin (porque no dejan de ser skins, ni siquiera son ascendidas) con tal de que la gente tenga algo que hacer, porque claro, ¿por qué esforzarnos en hacer un set de armas cada 2 temporadas de WvsW si podemos aguantar 10 hasta que la gente ya se canse de esas y mientras sacamos en cada parche un nuevo set de armas del leon negro?, claro con un coste en gemitas.

Y no tiene ningún sentido lo del regalo de los héroes ya que solo vale para las armas forjadas, si fuera material para otra cosa igual lo entiendo pero si no pueeeeees…

Regalo de Héroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues mi fuente no se si fue Dulfy o la wiki oficial del juego pero vamos es que si no no tiene ni pies ni cabeza, ¿osea que o pago 300 por un arma o 300 mas materiales por la misma arma?, pues que por quedar segundo te den 4 armas me parece una cantidad aceptable, al 1º 5 2º 4, 3º 3 etc, mejor que al primero 2, 2º 1, 3º1 y 4º en adelante nada, eh a mí eh que igual a tí te parece genial esperar 19 temporadas de WvsW quedando 4º (por ejemplo) para hacerte el set completo, pero a mí me parece penoso.

Edito, mi información venía de la wiki oficial del juego y tmbn lo pusieron en dulfy de comentario “Wiki says the Gift of Heros is 200 tickets, 250 Badges of Honor” osea que el regalo se iba a poder conseguir o con insignias o con tickets para que los jugadores que solo ganaran 200 tickets pudieran al menos tener una forjada

http://dulfy.net/2014/03/18/gw2-mistforged-hero-weapon-skins-gallery/#disqus_thread

(Editado el por Hosrak Kiham.3810)

Regalo de Héroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas señores de Anet, permítanme decirles que estoy cabreadísimo, ¿la razón?, muy simple se suponía que habría 2 tipos de armas en recompensa por la temporada de WvsW las forjadas en la niebla y las no forjadas, también la teoría era que como las no forjadas podían ser convertidas en forjadas mediante 3 componentes (regalo de los heroes, vino eloniano y polvos) eran más baratas 100 en lugar de 300 vales (de modo que con 450 podías obtener 4 armas o una forjada directamente), hasta ahí todo correcto, pero vamos a ver si el maldito regalo de los héroes que se suponía lo iba a vender Miyani por puntos de habilidad vale 200 vales ¿para que leches ponéis los 2 tipos de armas si sale más caro forjarla que no?, y encima es que después de haber planificado que podríamos pillar 4 skins, nos dejáis con 1, en serio ¿es una broma?, ¿un error?, ¿o directamente es así y nos conformamos con oh mira tengo una espada?

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado

Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud

Mundo viviente: falta de ritmo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Hombre la verdad que a mi Scarlet me decepcionó de forma brutal, es en plan un super plan malévolo, parece una mente maestra y brillante para al final acabar haciendo un agujero en el suelo para despertar oh megasorpresa un dragón, yo que se se me ocurren formas más sencillas de haberlo hecho sin que fuera necesaria la construcción de una marioneta gigante ni la mitad de las cosas que hizo Scarlet. Es más creo que con un bombazo enorme que hubiera tirado en arco el resultado habría sido similar y sino que se lo hubiera tirando al dragón XD

Doblaje (chino si, español no)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Creo que a la comunidad latinoamericana no es precisamente un target de arenanet, de lo contrario tendrían servidores oficiales para ellos, cosa que no hay.

Según leí, al servidor se le asigna un idioma cuando la mayoria de los jugadores lo habla (Pero no estoy seguro, corriganme si me equivoco)
Obviamente los Latinos estamos todos dispersos, muchos de nosotros estamos aquí en Bahia de Beruch, Otros están en Fragua del pesar y así… Si pusieran un servidor Latino en los servidores Americanos, seguro que la población de Beruch desminuiria y ese servidor se iría llenando, pero que le vamos a hacer.
Con respecto a un doblaje Latino, lo veo muy dificil pero no por eso deja de ser necesario, Ya que aun que sea el mismo idioma, no lo es, hay veces que no entiendo ni “Pio” de lo que dicen en algunos juegos en “Español”. Tal vez con un español mas Neutro se arreglaría la cosa.

Pero vamos a ver que Español hay 1, si no te enteras es porque no sabes hablar español correctamente simple y llanamente, yo se que no gusta oir estas cosas pero es así, es como si me dices que un australiano no entiende a un británico.

Ni Español neutro ni no neutro ni leches en vinagre, Español, punto, si no ¿lo doblamos en argentino, mejicano, guatemalteco, chileno, urugüayo etc? es que me parece totalmente risorio.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?

Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.

Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El guerrero lleva necesitando un buff en WvsW desde que salió este juego pero no estamos hablando de eso.

Lo que hace mejores a unas clases que a otras actualmente no es precisamente sus rasgos (de ahí que no entienda que no se dejen a la elección de cada uno) sino otras caracteristicas inherentes a la clase como la invisiblidad del ladrón, los clones del mesmer etc.

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.

Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.

  • Las hachas meten condiciones: vulnerabilidad y lisiadura., siendo la primera la mas importante y la que mas tiempo tiene que estar activa en el enemigo.

El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

No solamente esto, también produciría y agregaría grandes problemas de balanceo. Creo que después de casi dos años e GW2 no hace falta decir que los stats que no consigues con los traits los consigues con el equipo…eso ya lo sabe todo el mundo, por eso tanta diversidad de stats en el equipamiento.

Primero, como se nota que no manejas el guerrero de hachas, segundo, la vulnerabilidad y la lisiadura son 2 condiciones en las cuales el aumento de daño de condición no aumenta la cantidad de daño que recibe el objetivo ni la ralentización del mismo, por lo que estoy aumentando este valor en 300 para nada, mientras que una clase como el ladrón aumenta de forma gratuita precisión y daño crítico (que son 2 stats que, en principio van de la mano).

Por cierto si llevas una build de hachas (que ya veo que no) sabrás que no hace falta aumentar la duración de condiciones ya que la skill 3 recarga antes de que se acabe la lisiadura con el trait de hachas. Con lo que según tu criterio está genial aumentar en 300 un valor que no vale para nada como ya he dicho anteriormente.

solo puedo decir una cosa LTP

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Y digo yo, ¿por qué fijo? nos podrían dejar que cada cual eligiera lo que quiere llevar, porque ahora yo te comento duces de juntar daño y duración de condi, pero ¿y si mis condiciones ya duran mucho y yo considero que es mejor aumentarme la precisión porque beneficia por ejemplo el sello de mi arma? creo que en la libertad está la calidad

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno quería comentar una cosilla que creo que es importante en cuanto al tema rasgos:

Veamos, voy a enfocarlo comparando ladrón con guerrero porque creo que se ve muy bien con estas 2 clases lo que trato de decir.

En la primera linea de rasgos el guerrero aumenta su potencia y su duración de condición y en la segunda precisión y duración de condición.

Primero decir que me parece bien que cada linea de rasgos aumente un atributo principal porque se entiende que los rasgos van enfocados a eso (potencia a hacer más daño etc), pero ahora viene el problema, si yo me hago un guerrero pongamos de ejemplo de hachas explíqueme por favor señora Anet ¿para que quiero yo un aumento de +300 en mi daño y duración de condición si las hachas no meten condiciones?, ¿por qué me obligan a hacerlo así?.

En cambio el ladrón en su primera linea de rasgos tiene poder y duración de condición, curioso y en la segunda precisión y daño crítico.

Como veis beneficia muchísimo al ladrón de críticos porque solo necesita 6 puntos para tener el máximo aumento en precisión y en daño crítico, en cambio el guerrero para tener el mismo aumento tiene que gastar 12 puntos, el problema viene también porque el ladrón si quiere puede meterse otros 6 puntos en potencia aumentando aún más su daño, en cambio al guerrero solo le quedarían 2 puntos para completar sus 14, quedándose así en un bonus de solo +100 de potencia. Y esto es solo el principio si pensáis en builds de condiciones y en los propios rasgos que otorgan algunas líneas veréis que hay algunas clases claramente coartadas en según que tipo de juego.

Creo que los rasgos no deberían estar enfocados a que lo hagas de esta forma o de aquella otra, y que deberíamos poder elegir que atributo secundario queremos en cada línea de rasgos.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

A mi se me ocurre una idea mucho mejor que “trabajar para solucionar problemas del juego” (marca registrada) que es ta tatachan QUITARLO, vamos a ver señores si la versión 3.1.9.8 no va bien, pues volvemos a la 3.1.9.7 y ya está y mientras pensamos en algo bueno por lo menos las cosas van como iban antes que en este aspecto iban bien.

Pero esto es lo de siempre, ¡Es un megaserver, mega que es bueno y server que es cosa!

Y como sugerencia en vez de pensar en cosas como el megaserver deberíais pensar en los aspectos del panel skills de los pjs que parece que está olvidado pero aún mucha gente demanda que volvaís a meter energía/maná

Sobre el guardarropa nuevo una gran decepción.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Duplico post porque creo que aqui también hay que leerlo

A ver señores dejemos las cosas claras que me parece que se os ha ido de madre, el sistema de transmutación no ha cambiado, simplemente que ahora puedes transmutar con cualquier diseño conseguido, es decir no te van a dar un aspecto global para tu pj independientemente de la armor que lleves, pero es que antes tampoco era así, si tu quería llevar tus 5 armors iguales de level 80 tenías que gastarte 30 cristales blancos pero además tenías que comprar 5 veces el diseño o la armor de la que quisieras la apariencia, ahora el diseño te lo guardan (con loq eu sale más barato), antes costaba 30 piedras 5 armaduas y ahora cuestan 30 transmutaciones.
La diferencia es que las piedras amarillas que antes no servían para nada, ahora te permiten usarlas en level 80 (lo que a mi parecer es un acierto), oh pero esque mi pj level 40 no es tan molón (en serio?) de verdad importa tanto el aspcto a menos del level 80?, por favor si en una semana te lo subes al 80 de sobra

Actualización 15/04/2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

A ver señores dejemos las cosas claras que me parece que se os ha ido de madre, el sistema de transmutación no ha cambiado, simplemente que ahora puedes transmutar con cualquier diseño conseguido, es decir no te van a dar un aspecto global para tu pj independientemente de la armor que lleves, pero es que antes tampoco era así, si tu quería llevar tus 5 armors iguales de level 80 tenías que gastarte 30 cristales blancos pero además tenías que comprar 5 veces el diseño o la armor de la que quisieras la apariencia, ahora el diseño te lo guardan (con loq eu sale más barato), antes costaba 30 piedras 5 armaduas y ahora cuestan 30 transmutaciones.

La diferencia es que las piedras amarillas que antes no servían para nada, ahora te permiten usarlas en level 80 (lo que a mi parecer es un acierto), oh pero esque mi pj level 40 no es tan molón (en serio?) de verdad importa tanto el aspcto a menos del level 80?, por favor si en una semana te lo subes al 80 de sobra

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Sinceramente me da = si me respondes no me gusta hablar con gente que cree que tiene la verdad absoluta y no argumenta, bye bye

Pienso lo mismo, solo que en este caso tu comentario te queda a ti.

La diferencia es que yo argumento, tu vas de PRO por la vida

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Coincido contigo, si bien el ladrón está roto en pve y WvsW en pvp (que nolo he jugado) si que noté que con el guerrero los mataba bastante bien y que no me hacían sombra cn la build que llevaba (spoiler de mandoble no)

A ver si es verdad que eliminan el sigilo de todas las clases, pero es lo de siempre si eliminan el sigilo habrá que hacer algo con el mesmer porque si no se puede hacer invisible no perderás nunca la fijación del blanco y los clones te darán un poc igual, es lo de siempre, o lo haces como en GW1 que el blanco no se pierde nunca y juegas con las skills para impedir que un cuerpo a cuerpo te reviente (véase SS, parasito insidioso, empatía, etc) o lo haces como en C9 que los melees no pueden fijarte pero tu tienes que apuntar con la retícula tanto conjuros como flechas (a lo shooter) nivelando totalmente el combate y haciendo que el arquero/mago bueno te de desde lejos pero de cerca tanto tú como el melee comáis daño.

Armadura incondicional

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Otro que solo da negativas, llama noob pero no da ningún argumento a favor de lo que dice jajajajaja, mira como no sabes una cosa te la cuento: llegará un día cuando aprendas a jugar bien en el que te darás cuenta que no necesitarás 1 año con una clase para saber las posibilidades que ofrece porque llevarás tanto tiempo jugando tantos juegos con tantas clases que rápidamente sabrás identificar de que va cada una, y con leerte los rasgos en este caso verás que se pueden hacer cosas increíbles, no necesitarás estar meses para coger el dominio de las teclas porque ya lo tienes y en muy poco tiempo cogerás el orden para hacer los combos.

Repito: si un war de mandoble te mata en pvp es que eres un manco, por muchas 3 skills de apoyo que lleve (tu también llevas 3 eh y tirarte un estabilidad y un rompe inmovilizaciones no es complicado, incluso eskivar la carga del toro, pero claro ya lo sabrás porque como tu eres el que tiene manos y los demás no… pues parece que no lo sabes)

Veo que no explicais ninguno como es eso de que el ladrón lanza sus ataques al aire ¿igual no arguments again?

Por favor escribe bien ya se que los sudamericanos tendéis a escribir como so da la gana pero dificulta mucho la lectura de lo que escribes.

Lo que luego me sorprende es que la gente se queje del war berserker y les parezca perfecto el ladrón, PDT: ¿has visto los nuevos rasgos del ladrón? también muy poco OPs

Sinceramente me da = si me respondes no me gusta hablar con gente que cree que tiene la verdad absoluta y no argumenta, bye bye

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me hace mucha gracia que tildéis de noob a alguien que A) ni habéis visto jugar, no sabéis la cantidad de horas que lleva metidas en MMOs, ahí lo dejo

tu crees que es divertido ver cada dia mas guerreros con esa build de mandole y escudo que los hace inmortales en 1vs1?

Mire usted señor pro, si en pvp te mata un war de mandoble es que eres lo más malo que ha parido madre porque esquivar el cien filos es más fácil que mear. Contra el escudo es una habilidad que durante 5 segundos no le puedes hacer nada al war, pero él a ti tampoco, mira que facil le das al ESC para cancelar acciones y esperas a que se le gaste, 60 segundos hasta próxima recarga = gg.

Esto es un cry en toda regla, colega.
Despues de jugar CONTRA ladrones te habrás dado cuenta de que la ecuación spammer=noob se confirma una y otra vez, es muy fácil dejar que hagan lo suyo spameando habilidades al aire para matarlos cuando se queden sin iniciativa.
Por otra parte, despues de jugar CON ladrones te darás cuenta de que el sigilo, las esquivas y el posicionamiento son muy importantes, ya que esta es una clase que apenas tiene defensas pasivas, conque toda la supervivencia recae en las defensas activas. En dos palabras, manos hábiles.

Todas las clases tienen sus puntos fuertes, descubre el de la tuya y aprovecha la ventaja que te da. Con esto me refiero a tu main, que por el post queda claro que el ladrón no es.

Matarlos cuando se queden sin inciciativa … ¿de verdad te crees que vas a aguantar una descarga de 3 barras completas de inciciativa?, tu alucinas colega a mi que por cierto soy warrior, un ladrón me ha llegado a quitar con 4000 de defensa y armor de placas 18.000 puntos de vida con 2 golpes (puñalada trapera+buscacorazón que son 3 de inciciativa, mirado en el registro de combate eh), claro seguro que tu con tu elementalista lo soportas, si, si, seguro que sí, ah pero podría huir, ah no que para eso esta el alambre de escorpión, robar, las skills 3 de daga/pistola, apenas ninguna.

Que fácil es marcarnos el farol de no tu no sabes y yo sí y punto ¿verdad? segundo, ¿me explicas como es eso de que el ladrón tira sus habilidades al aire? porque a mi me parece que es una clase que salvo que esquives sus ataques (que lo veo difícil dado que es invisible) y muchas de sus habilidades van con salto y te dan.

Pero vamos como han mencionado mucho fanboy veo yo por aqui, y si, se que el ladrón estaba antes mucho más OP, si, pero no significa que ahora no lo esté

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas, escribo esta post para analizar la última clase que estoy jugando, el ladrón y por qué a mi modo de ver está rota, especialmente al enfrentarse contra otras clases.

1. Este es un juego que requiere esquivas para evitar ataques potentes de muchos enemigos y una de las claves es saber administrarlas, bien pues el ladrón ya con un trait puede recuperarla más deprisa que los demás, tiene skills específicas para evadir y además tiene golpes que evaden al darlos y te saltan por encima.

2. Sus habilidades no tienen tiempo de recarga(¿wtf?) se lanzan todas en medio segundo, claro gastan iniciativa si, pero descuida que no vas a aguantar un combo de las 12 iniciativas de un ladrón, y si lo haces puede recuperar los 12 puntos de inciativa con skills en nada (de hecho una skill ya recupera 6 puntos a la vez que evades)

3. La invisibilidad, no se a quién se le ocurrió esto pero no tiene sentido, hace que pierdas la fijación del blanco, permite encima multiplicar el daño de sus skills si te pega por la espalda (con traits aún más), lo dicho es algo a cambiar, por esquivas o por bloqueos (tipo defensas críticas de GW1)

4. Su movilidad, la capacidad de atraer enemigos a su rango y de bloquearlos, es un personaje que puede por ejemplo pegarte un golpe, huir de ti con evasión, esperar a que te acerques, teleportarse de vuelta a donde te dio el primer golpe y atraerte hacia él hasta a una distancia de 1200 de alcance, pero espera que ahí te pega un a capa y espada se te pone detrás y te revienta con 1 +2,2,2 ¿a nadie más le parece que esto es una sobrada?

5. Su capacidad de daño directo y condiciones: normalmente las clases tiene que elegir si DPS directo o DPS por condiciones, y algunos como el elementalista mete 1 condición con sus ataques pero 1, el ladrón no, el ladrón puede pegarte unas leches como panes y además atención: sangrado, debilidad, veneno, y congelación todo en la misma build que según que runas lleve no sabrás que te hace más daño ,2 brotes mortal es y un golpe de loto o el veneno y las hemorragias que te deja de recuerdo (recordemos que el veneno reduce en un 20% la capacidad de curación además de que te hace perder vida, me río yo de la herida grave).

Por todo esto creo que el ladrón necesita lo que necesitó el derviche en su día, que los señores que mandan en esto se sienten y rehagan la clase entera, porque de verdad, ahora que no hay ataques iniciales, complementarios y dobles, no hay energía y todo se basa en spam de skills con invi el 80% del tiempo, el ladrón es una clase completamente rota y que desbalancea el juego al extremo.

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

No, y te digo por qué, si haces eso de skills según stats limitas las builds, ¿qué pasa que si yo voy berserker no tengo derecho a curarme?.

Yo voy a ir un paso más adelante, liberalización total de skills, es decir primero:

1. Liberar las 2 mayores limitaciones que existen actualmente en las skills, que son la ranura fija (¿y si a mí me viene mejor tener la élite en el 1?), segundo limitación del número de skills a 5 de armas, 1 de curación, y 3 de apoyo, y 1 élite (esto si solo 1) vale ¿y si yo quiero 3 de curación, 1 élite, 2 de armas y 4 de apoyo? daría muchísima más variedad al juego.

2. Mínimo 20-30 skills por arma o no, como en GW1 que había skills solo utilizables si llevabas una espada o una guadaña, pero había otras que daba igual el arma (claro según con que arma la usaras hacía más daño).

3. Meter skills que necesiten acumular adrenalina y no solo los estallidos.

Doblaje (chino si, español no)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Vamos a ver, señores que ya lo del latino me toca la moral, una pregunta ¿se dobla el juego en inglés de USA, Australia, y Británico?, no, se dobla en inglés y punto, y se dobla en inglés británico, no se usan “wannas”, “gonnas”, etc.

Con el español pasa igual, el español es uno, y punto, se dobla en español de España y al que no le guste que se de un banquete de ajo y agua.

¿error de mensaje o estafa?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Jajajajaja, anda dile que vacíe su bandeja de entrada y tu haz lo propio con la tuya

Skins exclusivas para Ascendidas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Si no os gustan siempre tenéis preciosas skins por preciosas gemitas en la tienda XD

[ironic mode off]

El "problema" del warrior berserker

in Guerrero

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno escribo este post para hacer notar un problema que se está creando y que creo que sería más fácil de resolver que nerfeando una clase como el guerrero Berserker.

Antes de nada aclaro que yo NO juego Berserker, de hecho juego war de dureza DPS y guardián tanque puro.

Primero para nerfear su armadura ¿hablamos de quitarle atributos o defensa?, quitarle atributos me parece mal porque ¿por qué esta armadura tiene que tener menos atributos que la demás?, y defensa, si es una armadura de placas tiene que tener la misma defensa que otra placas de su misma rareza (blanca, ascendida, exotica etc)

El “problema” del war berserker viene a mi ver por varias cosas que de corregirse haría que esa clase fuese usada como un DPS sin más.

1 Eliminar la trinidad: al hacer esto se ha eliminado la dinámica de tank dps healer y lo que más renta es DPS a saco porque primero la interrupción en este juego es anecdótica ¿qué paso con lo de GW 1 que veías la barra de casteo del enemigo para poder interrumpir? podríais meterle skills a los bosses potentísimas si se pudiera interrumpir

2 La “Última batalla” de verdad a quién inventara eso en un MMO despedidle, si en call of duty es una mierda ¿creíais de verdad que en GW iba a funcionar? si mueres mueres, y si permites una fast rez en ultima batalla haces que aunque los berserkers mueran importe poco porque realmente no mueren osea que da igual, obtienen rez y pueden seguir a lo suyo. Hay que retomar las rez skills y que sean limitadas, adaptando la dificultad de mazmorras y tal (porque algunos enemigos nivel plata están rotos)

3 Falta la penalización postmortem, ahora la penalización es para la última batalla que se quita con el tiempo, ¿qué fue de aquella penalización de GW que si llegabas al – 60% en HM te echaban de la mazmorra? veríais que pocos berserkers quedarían si al morir 4 veces tuvieran la mitad de la vida y murieran en vez de con medio palo de un soplido.

4 Las skills más tácticas tienen un cooldown abismal, hablo del escudo del war por poner un ejemplo, no puede ser que los 32k del berserker se lancen cada 6 segundos y que el bloqueo del escudo del guerrero se lance una vez cada 30 segundos (sería mejor que durara 1 o 2 secs y su cooldown fuese de 6 u 8 secs) esto podría hacer muy interesante probar otras builds, porque es muy jugoso hacer 32k de daño cada 6 secs (yo de hecho no lo hago porque mi pc no es muy potente y no esquivo bien porque a veces me laguea pero por supuesto que uso mandoble para pegar XD)

Estas son las cosas que se me ocurren así pero seguramente haya más, el problema no está en el war berserker sino en un juego que favorece todo lo que tiene que ver con el berserker y espameo continuo de skills, solo tenemos que ver que no hay ni maná del que preocuparse por si lo gastamos, y que el mesmer tuvo que ser remodelado a elementalista de ilusión porque el mesmer de Guild Wars 1 aquí se come los mocos.

(Editado el por Hosrak Kiham.3810)

¿Botas radiantes a 21.000 puntos de logro?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno me acabo de enterar que las botas del set radiante (aún incompleto) no se pueden conseguir hasta tener 21.000 puntos de logro, cosa que me parece absolutamente desproporcionada, más que nada porque cuando salgan calzas y pecho radiante (que imagino que los pondréis) que vais a hacerlo ¿a los 50.000 y 80.000 puntos?

Creo que deberían meterse como elección una vez conseguido manto, yelmo y guantes radiantes, como opciones empezar la armadura de fuego o las botas radiantes pero con el mismo intervalo de puntos.

Espero que lo penséis ya que me parece un sinsentido tener que invertir el tiempo de 21.000 puntos de logro por unas botas e imagino que los demás jugadores pensarán como yo.

novato con unas dudas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Una aclaración sobre las legendarias, un arma legendaria es un arma de skin única y de máximos stats (como las ascendidas), pero además cuenta con dos particularidades muy importantes una es que los stats los puedes cambiar a voluntad (a diferencia de las armas normales que si quieres otros stats debes fabricar/comprar una nueva) y la segunda es que está garantizado por Anet que si se saca un arma con mejores stats que las actuales máximas, la legendaria es automáticamente actualidad a estos, de manera que siempre tendrás un arma a tope.

Todas las armas legendarias deben ser creadas a partir de un arma exótica que cambia según la legendaria a crear, esas armas son comúnmente llamadas prelegendarias, son extremadamente difíciles de obtener y por tanto muy caras.

Un saludo

Problemas con evento de Arco del León

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Estoy hasta los mismísimos, evento de arco todo genial, caída inexplicable que tarda lo que se le pone en saltar, otro tanto para poder iniciar el juego y 6 minutos de reloj para recargar una pantalla que no ha cargado. ¿pensáis hacer algo o como en todos los eventos vais a pasar olímpicamente? porque aún recuerdo a Liadri

Campeon vs Pj 1vs1

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Si que las hay, en principio los campeones se pueden hacer en 1 vs 1 con lo que sea pero es imprescindible tenerlo al nivel 80 full equip (exoticos), con una buena build y con manos

Retrete Místico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Si tienes 10 mil oros es estúpido fundirtelo en mandobles para que te toque una precursora que puedes comprar con dicho dinero, yo por mi parte no tengo queja, mis 4 primeros mandobles exóticos me dieron Alba, es simple suerte, puedes estar toda tu vida jugando a la lotería y que no te toque nunca, o jugar un día y zas

Mundo viviente, desarrollo, esto se quedó fuera

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno quería comunicar esto, si no lo he hecho antes es porque realmente no encontraba en que falla el juego, quiero decir sabemos que esta mal pero concretarlo a tal extremo de decir esto es complicado.

Pero hoy si me ha llegado la idea, después de pasar un tiempo de abstención, el problema es que no hay una historia en mundo viviente, en este caso es una secuencia de introducción y mata, mata, mata hasta que te hartes el sistema de logros está mal enfocado, deberían darte logros por el hecho de jugar, no que el juego se base en conseguir logros. Pienso que habría que meter un sistema de coops o algo así como en GW1, vivir más la historia, porque el mata a 100, mata a 500 y mata a 1000 es un ABURRIMIENTO.

El mayor problema de este juego es que no es divertido

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pve
1. Habilidades, rasgos y energía en los pjs
2. Jefes y mazmorras
3. Continuación de historia principal, Cantha y Elona