Mostrando mensajes de Hosrak Kiham.3810:

Duda compra GW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

1º informate si aun funcianan los servers y si funcionan que aiga uno que te guste
2º como muy pronto seran 2 años minimo para conseguir todo los logros del gw1 para los que te dan de recompensa en el gw2
3º para que te cuenten los logros en el gw2 necesitas la tercera expansion, osea, juego mas 3 expansiones, que en la ultima fue cuando pusieron lo de los logros del heroe

Perdona pero GW son 3 juegos y una expansión común a los 3 no 1 juego y 3 expansiones, hablemos con propiedad

Pequeñas sugerencias para mejorar la interfaz

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

En GW1 existía el llamado, modifica la interfaz a tu gusto, pero como este juego se basa en cargarse todo lo bueno de su predecesor pues no lo pusieron obvio (¿¿a quién se le ocurrió meter la vida como una bola en un RPG??)

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham, en ese caso, si es uno de los mejores en su aspecto no veo el porqué de la gente quejandose. Yo soy de ese sector que lo ve como tu, no es la panacea pero supera a muchisimos, y me he repasado muchos MMORPGs xD. Puede que, en un momento de iluminación, sea ese el problema, que muchos se quejan pero no saben lo mal que está el mercado.

¿Qué por qué la gente se queja? porque ser mejor que el resto no te hace necesariamente bueno, para entendernos el tuerto es el rey en el país de los ciegos pero no ve bien. También se quejan, bueno nos quejamos porque la calidad del juego ha ido cayendo progresivamente desde su lanzamiento y porque lo que creíamos como la evolución de Guild Wars se está convirtiendo en la involución, por mi parte ya tengo mi legendaria y dejo el juego hasta que haya algo que merezca la pena.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

La gente juega aún a GW2 porque no hay ninguna alternativa, no hay ningún juego sin cuotas de la calidad de GW2, ¿significa esto que GW2 es la panacea?, ni mucho menos pero el resto ya alucinas.

Esto sí es una creación de personaje

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Si señor, que pasada, también es muy bueno el de SW TOR

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Yo lo veo claro, no puedes coger un juego, hacer una segunda parte y alejarla totalmente del original, cuando la idea del 1 era fantástica, hay que mejorar lo bueno y solucionar lo malo. El ejemplo a seguir para que no nos vayamos por las ramas es Assassin’s Creed, el primer juego era aburridillo, la historia muy buena, pero muy repetitivo, ahora bien, Ubisoft aprendió la lección hizo caso a los jugadores y sacaron una segunda parte genial, y desde ahí el juego no ha ido más que potenciando lo bueno y además añadiendo cosas (en AC3 hay hasta barcos).

GW2 tiene que hacer lo mismo, los puntos fuertes del 1 era el sistema de atributos, habilidades, profesiones dobles y la energía (o maná), en definitiva lo que es el componente de rol del juego, su capacidad para hacer una cantidad ingente de builds y por favor no me salgáis con que solo se usaban 3 builds porque yo a mi guerrero le hice hasta una con defensa del soldado que bloqueaba ataques.

El lema del 1 era y aún lo recuerdo “tu habilidad será tu leyenda” tu habilidad para hacer builds, usarlas y equipar al personaje correctamente.

Si hubierais potenciado esta base tan buena que teníais y hubierais metido todas las mejoras de movimientos de pj, esquivas, nuevas habilidades, cambiar invisibilidad del ladrón por bloqueo de ataques como el asesino XD (si, odio la invisibilidad) haber meido lo del agua, tendríais un juego genial podríais subir la dificultad de los bosses lo que quisierais porque tendríamos un abanico muy grande de habilidades con las que equiparnos, buscaríamos un punto débil en el jefe y lo explotaríamos con los cientos de skills que tendríamos disponibles.

El problema es que habéis mejorado lo malo de GW pero habéis destruido lo que tenía de genial.

Nuevos diseos de armaduras y armas

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

No estoy de acuerdo, hay pocos diseños y muchos de ellos muy feos, aún así siempre se puede buscar la innovación y nuevas mezclas

Sugerencia de fondo de escritorio

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues si tan fácil es hazlo campeón y así todos te lo agradecemos, en fin las respuestas que tengo que leer a veces en estos foros

Avance de los cambios en habilidades y balanceo del 15 de octubre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me parecen cambios cojonudos pero aún falta lo más importante: más skills muchas más, poder ordenarlas como te plazca (no limitar a una skill de curación por pj) y eliminar las skills por armas, que cada cual use las skills 12345 que quiera entre un abanico de unas 50 minimo. Como si kieres tener 3 skills de ataque una elite y todo lo demás habilidades de apoyo “que cada cual juegue como quiera”

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Efectivamente, yo como alternativa aunque los graficos son malos me estoy pensando Wizardry online lo que pasa es que no conozco a nadie alli

Sugerencia de fondo de escritorio

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas, me gustaría pedir que hicierais un fondo para el escritorio con la imagen completa del mandoble legendario Amanecer es decir digamos que el mandoble es una ventana a un cielo amaneciendo pues ese cielo en fondo de escritorio.

Gracias y un saludo

QUE PROFESION DEBE REGRESAR EN GUILD WARS 2

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Derviche sin lugar a dudas

¿Y si implementais calabozos?

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me explico, la idea sería crear una o varias macro mazmorras sin serlo, sería dentro del mapa explorable sin más, no habría mapa, el jugador lo tendría que descubrir a medida que pasa por él (pero pasillo a pasillo) que fueran subterráneas pero gigantes, que si sales del juego empezaras donde estabas claro, con varios pisos, puertas secretas, pasadizos, objetos raros, emboscadas (con muchos y variados enemigos desde el nivel mas bajo hasta el más alto), trampas, puzzles (no jumping, sino puzzle como se viene entendiendo en los juegos tipos God of war o Tomb Rider), y yo que se hacerlas de al menos 20 pisos de profundidad, sería un entorno perfecto de exploración/combate/búsqueda de tesoros, donde cualquier cosa te puede ocurrir, creo que le daría vida al juego y sería divertidisimo ir en grupo explorando el calabozo del área X en el que salen enemigos campeón hasta de nivel 90, o emboscadas de 100 enemigos de nivel 10. Cosas inesperadas, en fin me gustaría que lo estudiarais.

Anet te estas equivocando... y mucho

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Antes de nada todos los de: Si no te gusta, te vas, bla bla, deja de kejarte, directamente os mando a todos a la mierda y tardamos menos, abstenganse de opinar esta clase de individuos.

Bueno ahora lo importante, últimamente está el foro bien calentito con esto de los chorrieventos y la verdad es que tienen razón. Voy a exponer ya seriamente lo que creo que le falta a este juego, y más le vale a Anet empezar a tomarse esto más en serio que la gente tiene límites y The Elder Scrolls Online está al caer y el Everquest igual.

Este juego lleva ya un añito y lo que empezó como algo divertido y novedoso se hace repetitivo hasta la saciedad. Podré ejemplos:

Hay muchas y variadas mazmorras en el juego pero una vez que te has pasado todas las mazmorras en historia y en explorable hacerlas solo es para sacar chapas (porque ya ni pelas a no ser que le eches chorrecientas horas al juego, y hay cosas más rentables) y cuando tienes tu armadura (o tus 10 armaduras) se hace aburrido, y que me den mats para la ascendida no me motiva a repetir una mazmorra por vez 50.

Muchos personajes a los que ayudar, (pero cuando has completado el 100% del mapa, no hay nada nuevo que hacer)

Muchos eventos, si, pero de dinámicos tienen que tardan X tiempo en aparecer. Ahora queréis aumentar la dificultad de los grandes eventos, pero es que ya no son divertidos, llevamos 1 año haciendo los mismos, además que si se fallan no pasa nada, el mundo no cambia, vuestro “mundo dinámico” no funciona.

El dragonicidio (alias mojonicidio) se supone que conmemora la muerte de Zhaitan pero yo aún estoy esperando a que se sepa algo del filo del destino, o de los dragones que parece que no hacen nada, las razas de tyria volviendo al cole con mario bross mientras 5 dragones campan a sus anchas, pero no ganan poder, las fronteras no se mueven, sus siervos no avanzan, si al final los dragones no nos van a querer aniquilar ya verás. Orr se supone que ya está purificado, pero Orr sigue igual, no avanzamos.
Scarlet ahora invade zonas, vale muy chuli, pero cuando hemos estado todo el mes haciendo eventos de Scarlet ya no son divertidos.

El farmeo de campeones, actualmente la única forma de ganar dinero medianamente normal, cuando yo me hice la legendaria me la hice sin “farmear” en el sentido estricto, hacia mazmo aki, mazmo allá, unos fractalillos, ahora unos eventos en Orr, ahora mato un poco en picosescalofriantes a ver si me cae alguna piedrecilla. Pero cuando llevamos un año haciendo todo esto, empieza a cansar, ya no es divertido. Incluso habéis capado el karma.

Armas ascendidas, si, muy chulo, pero ¿para qué? no hay nada nuevo que las requiera, yo me hago el juego muy requetebien con mis exoticos/legendaria.

Vuestro nuevo evento Tequalt el resurgido super fuerte, vamos a ver, que no, que no motiva, no es épico, es como si me decis el terrible Quaggan corrupto se ha hecho mas fuerte y te va a comer, ¿No os dais cuenta de que no tiene chicha?

He estado mirando un video de guild wars 2 mío de hace 6 meses, y me he entristecido bastante al darme cuenta de que mi build de mandoble no ha cambiado en 6 meses, en Guild Wars 1 siempre estaba mirando las skills, mirando combinaciones raras que a nadie se le hubieran ocurrido, hacía mil y una builds y experimentaba, cambiaba skills, probaba armas constantemente, en 6 meses tenía mínimo 3 main builds nuevas distintas para el mismo pj.

Personalmente pienso que como juego GW2 supera al 1 pero la diversión que yo tenía con Guil Wars 1 no la siento aquí, y como yo mucha gente.

Pienso que estáis acabando con un juego con un enorme potencial, machacando poco a poco todo lo que dijisteis que sería en el manifiesto. Por favor creo que os toca hacer examen de conciencia y ver lo que estáis haciendo porque noto más espíritu innovador en la tienda de gemas que en el juego.

Y os voy a decir más, la suerte que tenéis es que no hay otro MMO que os haga sombra, es decir sin cuotas y que sea de la calidad de Guild Wars 2, pero seguid así dale tiempo y los jugadores empezaremos a cambiar a juego más divertidos porque si, GW2 tiene un apartado gráfico exquisito, pero no olvidemos que es por encima de todo un juego, no una película, y los juegos están para divertir.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Yo, flipo después de todo lo que nos quejamos etc etc, ¿Nos dan esto?, pero esque encima la gente vitorea, osea a todo lo que decimos nos dais 1 repito 1 campeón super mortal (que va a ir a hacer todo dios creando el mayor lag visto hasta la fecha).

¿Y en eso se basa el mundo viviente?, ¿en que el señor de Tequalt ha muerto y Tequalt se hace más fuerte?, no se, quizá habría estado bien, un siervo de Kralkatorric ha aparecido en Orr porque tras enterarse de la derrota de Zhaitan, Kralka lo ha creado para apropiarse de Orr por el vacío de poder que ha dejado con un masivo ejército, hacer una mazmorra, nuevos enemigos en Orr restructurarlo un poquito, oye que son ideas, obviamente no de la talla de coger un boss trillado doparlo hasta las trancas y decir uy mira mundo viviente.

Me parece patético sinceramente y me duele decirlo.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Y añadiría la posibilidad de ir explorando terreno nuevo, en plan si ya has acabado en Orr, adentrémonos más a ver que encontramos, algún objeto raro y antiguo?, la espada del rey de Orr?, mil y una movidas se pueden hacer, desde luego mejores que LA VUELTA AL COLE CON SUPER ADVENTURE BOX

Necesito informacion de ascendidos y legendarias

in Artesanía

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Mi duda es bastante simple, se puede infundir un arma ascendida/legendaria para aumentarle aún más sus atributos?

Por infundir me refiero a mezclarlo con los componentes de fractales, esencias, gotas, etc. De forma que quede por ejemplo “Crepúsculo (infundido)”

Muchas gracias

No puedo contra los ladrones

in WvW

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Por mi experiencia es mas facil bajarte a un ladrón con warrior en 1vs1 que en varios vs 1 porque hay mucha gente que no sabe jugarle a un ladrón, entonces en cuanto el susodicho ve que si sabes jugarle y que evidentemente te lo vas a comer si te ataca a ti, pasa de ti, se limpia a los demás y a ti una de dos o huye o se la juega. Asi que lo dicho tendrán que aprender a jugarle a un ladrón

Minipet caballero mecánico perdida

in Aniversario de la reina

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Escribo esto porque parece que no os hebis enterado, varias personas entre las que me incluyo hemos perdido nuestra minipet caballero (la del evento de la reina) tras la actulización.

Espero que hagais algo al respecto, muchas gracias

Tintes para armas

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues lo dicho por favor, permitid tintar las armas, daría mucho juego y mucha más personalización.

Liadri, la Oscuridad Sepultadora

in Aniversario de la reina

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Lo que necesita este boss es que arreglen los bugs y hacerlo instanceado para que los jugadores que están matando miles mobs debajo no nos bajen a 3 los FPS a aquellos que no tenemos ordenadores de la nasa.

Has dado en el clavo majo, a mi Liadri me parece complicada en la medida en la que lo es, es decir cuesta, pero lo que hace que no pueda matarla es el puto lag, llevo 40 intentos y no puedo, se me queda colgado, muchas veces no eskiva en fin lagque se llama.

Otro fallito que le veo y que deberían corregir es la vista, yo a día de hoy no tengo ojos en la nuca y entre el lag, y todo lo que hay que hacer si la vista no esta lejos, no veo si me ataca alguna sombra por la espalda (es lo que me suele matar).

Solo comentar que en fauces de Jade la cámara se te aleja para que veas bien ¿por qué aquí no?

Rumores

in Caos Mecánico

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Que mision es esa de luchar contra tu yo futuro??, es historia personal asura?

Luego, personalmente no creo que la reina muera, sería demasiado problemático, para empezar se desestabilizaría toda la nación humana, ya que no hay heredero al trono (quizá pudiera surgir el heredero de Rurik?) vete a saber, lo que está claro es que los filoetéreos van a atacar durante el discurso de la reina.

Lo del futuro y el reactor taumanova, no tengo ni idea, pero descarto totalmente que sea nuestro propio pj el k intente matar a la reina (se supone que somos los buenos joder).

Alomejor anuncia que se abre el comercio con Cantha.

No se en unos días lo veremos.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

¿Qué en este juego impera el trabajo en equipo?
Claro, no hay más que ver la sinergia que hacen las habilidades de una clase con las de las otras. En este juego lo que hay es grupos porque los bosses están tan sumamente dopados que salvo excepciones de gente muy buena es imposible cargártelos solo, platas a parte que 2 de caudecus te parten el culo, aquí los grupos valen para 2 cosas hacer más daño y levantar.

¿Qué la balanced perdía contra grupitos de solo 1 profesión?
No se con quién jugaste balanced, pero la bala era el mejor equipo de HA de largo, y le podías poner la lammerada que quisieras delante que si tenían manos te reventaban

Separar totalmente PvE de PvP

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

WvsW no debería separarse del pve precisamente porque es como el modo combate del pve

Posible nueva clase Monje (no healer)

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Dricnics si tus guarda/ladrón se curan más que tu guardián, es que no saben jugar con el guardian.

Por otro lado equiparar al paragon con el guardián es un error desde mi punto de vista que que el guardian se basa en curas y el paragon se basaba en dar efetos de ataque al grupo, de condición X a todo el grupo en siguiente ataque, más defensa, además tenía un DPS muy bueno

¿Qué fue de...? Sugerencias de Skills

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno pues eso ¿qué ha pasado con los habitantes de Tyria que en 250 años han olvidado casi todo?

Y digo casi todo porque aún conservamos conjuros, posturas, glifos, sellos y habilidades.

Pero ¿Dónde están las antiguas habilidades?, faltan maldiciones, esos conjuros con efectos negativos que solían tirar tanto hipnotizadores como nigromantes y hacían la vida imposible a los enemigos, faltan cánticos, esas baladas inspiradoras de los aliados y perjudiciales para los enemigos que al oir tales cánticos perdían la moral.

Faltan los encantamientos, esos efectos duraderos con lo que ayudábamos a nuestro compañeros de grupo a seguir luchando o les dábamos mas poder, vida, curación o lo que a nuestra impresión necesitaran.

Dónde quedaron los toques, roces mortales que podían hacer que hasta el más grande guerrero cayera como un principiante.

Faltan también las protecciones, bien contra condiciones, bien contra daño, bien contra lo que sea.

Hay muchas condiciones, algunas nuevas, pero ¿Cúando olvidaron los guerreros como causar una herida grave, o un aturdimiento para ralentizar los conjuros del enemigo e interrumpirlos?, ahora solo saben atontar.

¿Qué pasa con las habilidades de facción? esas habilidades raras con límite de 3 por barra de skills que tenían efectos tan dispares como un torbellino con la espada de los lanceros del sol hasta un grito que aumentaba la defensa una barbarie de todo el grupo de los luxons.

¿Y las skills por adrenalina? Antaño los guerreros usaban su adrenalina para hacer muchos tipos de ataque y no solo un estallido que aumentaba según la cantidad de la misma.

¿Dónde quedó también la antigua forma de fabricar armas? Porque antes metíamos inscripción, pomo de espada y empuñadura, y teníamos los muy conocidos efectos de afán, vampírico y penetración.

¿Dónde está la energia? Esa mágica barra que podía ser nuestra mejor aliada o nuestra peor enemiga, que le daba gran dificultad al juego, cuando que no valía hacer un spam de skills continuo cuando recargaran porque nos podíamos quedar secos.

Pienso que se debería estudiar esto porque podría dar mucho juego y ampliar enormemente las posibilidades.

Vendo mandoble de destructor de clérigo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El mandoble ya está en subasta solo que más caro, lo pongo aqui más barato porque me urge y no quiero perder dinero sacándolo y volviéndolo a poner cuando nadie me asegura que por el nuevo precio que lo ponga me lo van a comprar, de esta forma lo saco pero con un comprador seguro

Posible nueva clase Monje (no healer)

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El guardian tiene curación media alta (brutal con el tomo del valor) y no hay ningún problema

Vendo mandoble de destructor de clérigo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues lo dicho, vendo mandoble de destructor de clérigo.
Rareza: exótico
Nivel: 80
Stats: Potencia dureza y poder de curación (este último el mayor).
Otros: sin sello, no transmutada
Precio: 42 oros negociables, el traspaso se hace por BAZAR.

Responded por aquí o susurradme in game a Hosrak Kiham.

Gracias

Que queremos de Gw2?

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Personalmente creo que todo eso que decís de los armarios pve, salas de clan, casa del heroe y demás mejoras son eso mejoras pero que te pongan un armario no va a hacer que el juego mejore.

Por otro lado los que pedís fisura e infra lo estáis haciendo también un poco sin conocimiento y ahora explico por qué

El problema de GW2 y ya finalmente me he dado cuenta de cual es, es el siguiente: En GW1 ¿por qué se hacían las zonas de élite? no se hacían por amor al arte, se hacía por obsis, ectos, gemas del tormento, y la posibilidad de obtener una skin rara que era jodidamente cara, pero aqui en GW2 las mazmorras la única recompensa que pueden darte son los anillos, y bueno las armaduras de cada mazmorra, k salen vinculdas y he hecho muchas mazmorras, muchisima gente hace muchísimas mazmorras y las recetas de los anillos no caen. Por tanto no hay una motivación para hacer las rutas complicadas más de una vez y decir ala me voy a cof ruta 1, ¿por qué? porque no hay formas de conseguir dinero, no hay farmeos como tales lo único k haces es matar y matar bichos en orr, hacer eventos y para ya, no hay unas builds específicas para matar rapidisimo cantidades ingentes de X enemigo que suelta X cosas.

Por otro lado, y cambiando de tercio tal y como está actualmente el pvp no veo viable ni GvG, ni HA, porque el GW1 estaba basado en un sistema totalmente diferente al de GW2 por tanto no lo veo viable a no ser que modificaran bastante la forma en que está hecho el pvp. Lo que sí metería es las clásicas arenas al azar con diferentes tipos de combate como en GW1, captura de puntos, anikilación, a ver quien consigue mas muertes enemigas en 5 minutos, etc etc

Posible nueva clase Monje (no healer)

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues entonces yo lo veo claro, paragon/lancero

Posible nueva clase Monje (no healer)

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me gustaría que se plantera la posibilidad de incluir la clase monje pero no como la de GW1 un curador sino monje de aspecto vamos a decirlo así con estas características.

Armadura: Media o ligera
Habilidades: centradas en curación media-alta, mezcladas con conjuros de daño a distancia mediante rayosde luz, bolas de luz, tormenta eléctrica, cosas de ese estilo
Armas: Bastón (a 2 manos): sus habilidades se centrarían en: por un lado un daño bajo de melee por condición (metería un ataque de mucho daño en un solo impacto tipo un arco de 360º) combinado con derribos
Hachas a 1 y 2 manos: daño directo muy, muy rápido combinado con bloqueos y contraataques
Cetro: habilidades de luz de daño directo o por condición
Espadas a 1 y 2 manos: basado en eskivas, bloekos y contras, también curación
Báculo: habilidades de control de masas y empujones masivos
Escudo: centrado en habilidades de protección al grupo
Cuerno de guerra: anticondiciones
Combate sin armas (a manos desnudas, aunque sea como habilidad de élite): Centrado en aturdimiento, blokeos, y derribos

Para el agua arpón y tridente.

Espero que lo consideréis gracias

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El problema es ¿de dónde viene ese ejército? estaría genial hacerlo con los 5 ejércitos de dragones restantes.

Pero como hasta el año que viene no hay nuevo dragón pues nada. Por otro lado cuando actualicen el nuevo dragón personalmente espero un cambio muy grande en Orr, es decir apenas ningún resurgido, Orr purificado, comienzan a crecer las plantas, algún animalejo, etc etc. Recordemos que por fechas in game el dragonicio es la fiesta para celebrar la muerte de Zhaitan es decir que in game él ya está muerto, Orr purificado por Caladbog y el pacto sigue limpiando. Además no olvidemos que el Pj es el jefe del pacto, aunque como bien decís en GW1 el buscador de la llama era un auténtico fenómeno que pasaba las pruebas de la ascensión era el elegido de los dioses, te sentías un auténtico héroe, las batalla contra Liche, Shiro y Abbadon fueron geniales, además hay que añadir que los enemigos ya te conocían y te tenían auténtico odio XD, pero enGW1 la historia era mucho mejor que aquí, donde parece que estás de prestado.

Por otro lado soy muy partidario me misiones especiales de las 3 órdenes para los pjs, tipo misiones de clan pero que vayas ganando rangos dentro de Vigilia, Priorato y Susurros, y misiones en consecuencia a tu nivel, incluso algunas colaboraciones entre órdenes, o misiones cruzadas, de enfrentamiento ejemplo susurros: roba tal cosa del priorato, priorato: impide que roben tal cosa. O colaboración entre órdenes.

Información nuevas legendarias/artesanía

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas, he leído hace un par de días que van a sacar nueva legendarias, artesanías nivel 500 y crafteo de prelegendarias. Bien pues quería pedirle al equipo de desarrollo por favor que facilite la siguiente información cuanto antes:

1º Las skins, por la sencilla razón de que imagino que como yo mucha gente está a punto de acabar su legendaria y no queremos hacérnosla y que saquen las nuevas y arrepentirnos porque hay alguna que nos gusta más, por eso me gustaría que sacaran un diseño previo de las skins o por lo menos que dijeran en que van a estar basadas, p ej: pues la nueva espada será de fuego, el nuevo mandoble de hielo, etc.

2º ¿Las nuevas legendarias van a tener nuevas prelegendarias?

3º ¿Las nuevas y antiguas legendarias serán combinables para formar un nuevo arma?, tipo eternidad = amanecer + crepúsculo?

4º Los nuevos materiales para llegar a nivel 500 de artesanía: ¿serán por veta, por drop de los enemigos o por combinación de elementos/materiales ya existentes en el juego?

5º ¿Las prelegendarias necesitarán receta?, en caso afirmativo ¿será por karma, misión especial, o drop aleatorio?

Nada más, muchas gracias, espero una respuesta rápida, sobre todo a la primera y segunda cuestión

Falta de reconocimiento social

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Podríamos hacer un título gigante que se te ponga sobre la cabeza MI EGO ES EL MÁS GRANDE.

En fin no me parece una buena idea, juegas por placer o para que la gente te diga ey mira, si quieres hacer eso hazte con una legendaria y fardas de ella.

PDT: tener una legendaria no te hace un buen jugador necesariamente.

Personalización del personaje

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me gustaría sugerir una nueva opción de personalización que bueno no es algo vital pero siempre queda muy chulo y es poder decidir algunos aspectos en la creación del personaje dentro de un número, serían:

1 Ubicación de las armas (si quieres llevar las 2 espadas en la cintura cruzadas en la espalda o una en la cintura y la otra en la espalda), si quieres llevar el mandoble en la cintura o cruzado en la espalda, etc.

2 Hacer al personaje diestro o zurdo

3 Aspecto del ataque inicial (pues en plan corte, corte estocada con 1 mano, corte corte, estocada con 2 manos, corte corte con una o 2 manos y estocada en salto, cosas asi que solo modifiquen la apariencia del ataque, no el ataque/daño/efectos, solo la animación)

4 Cómo se lleva el arma al caminar, por ejemplo con mandoble, silo lleva en el hombro, con una sola mano, hacia atrás (tipo starkiller de star wars).

Bueno lo dicho no es una brutalidad de mejora de lo que es el juego en sí pero le daría vidilla al juego, de manera que le podrías dar a tu pj algo más de estilo.

"Ligado a X personaje"

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me gustaba más el sistema de GW1 porque era más realista digamos que era (para los que no jugasteis al 1) todas las armas eran comerciables de forma que cuando tu te hacías con una megaespada para nivel no máximo se la podías pasar a otro pj tuyo cuando no la usaras o venderla y que otro se beneficiara.

Además tenías la opción de que un mercader te la “personalizara” yo lo entiendo como que el pj te adapta el arma a ti de forma que ganabas +20% de daño con ese arma pero solo la podía blandir el personaje para el cual estaba hecha la mejora y no se podía deshacer, estaba muy bien porque cuando tu tenías tu espada /lo que fuera favorito que sabias que no la ibas a vender jamás, la personalizabas.

Pienso que es un mejor sistema que el actual, además si se hiciera bien podríamos recuperar el sistema de comercio directo para que un armero de X nivel te personalizara el arma a cambio de X dinero (se podría hacer un sistema de “encargos” para hacer más rentables las profesiones

Reportar por Trolling

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pues yo cuando he roleado no me ha dicho nadie nada, no se por que tipo de canal hablareis o que es eso de que un pj te diga equipa a tu personaje, ¿Dónde encontrais especímenes de esa clase?.

PDT: Todo se solucionaría con pvp libre dentro de pve, tipo duelos o combate libre

A Guild Wars 2 le falta más Guild Wars

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas esto es una sugerencia sobre qué creo que le falta a GW2 y como mejorarlo.

1º Más skills normales y de ataque, y personalizar los slots, es una vergüenza que el legado de GW1 en el que no cualquier grupo se hacía infra/fisu HM sino que había que currarse las combinaciones se haya convertido en un 1,2,3,1,2,3, y pasamos cualquier bicho, (y si no lo pasamos lloramos para que sea más fácil, véase templo de Grenth), no hay variedad, no hay apenas skills, falta sinergia entre ellas muchas veces. También creo necesario liberar la barra de skills para que te puedas poner las skills que quieras donde quieras, me explico, si yo como ladrón me quiero meter 2 curas en 1 y en 2, pues perfecto, más variedad al juego.

2º Nuevo sistema de combos, actualmente los combos no se ven como algo relevante, (porque no lo son), no se fomenta la cooperación entre jugadores, en GW1 era importatísimo hacer un combo en el que por ejemplo el nigro le mete tal maldición al enemigo, el ele tal otra cosa y el guerrero finalmente lo revienta con su ataque y el efecto de las habilidades de sus compañeros, cosa que si no se hacía el enemigo en cuestión era jodidamente invencible. Aquí cada cual va su bola, (me explico), todos atacan a un boss pero no se compenetran, cada cual usa sus habilidades sin tener en cuenta las de los otros, ya no se pide como en GW1 una clase de aguante, o de daño, o un curador, support, a pesar de que todas las clases tienen de todo prácticamente, no se exige nada específico porque no es necesario.

3º Mejora del drop en templos en base al número de personas que lo completen y por dios que Grenth vuelva a ser legendario, es un claro ejemplo de fracaso del juego como hard game, Grenth el boos “no piñata”, junto con Balthazar es el que menos se hace, he visto a grupos de 60 personas caer y a grupos de 15 pasárselo, esos 15 deberían recibir una recompensa de acorde al nivel de esfuerzo.

Nada más, muchas gracias por leeros el tocho

Un saludo

No más runs

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Estaría genial si un plata de caudecus no pudiera matar a un guerrero nivel 80, hayq eu equilibrar un poco ese aspecto

2 Cosas k necesita la dragonbola y el pvp

in Sugerencias

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Hago este tema para hacer esta sugerencia y es que estoy harto de la dragonbola y creo que eso mismo se podría mejorar en pvp.

Está pidiendo a gritos 2 cosas: la primera un sistema de reporte por aprovechado (como en GW1) porque ahora mismo en la dragonbola hay cantidad de jugadores que están por estar sin jugar para obtener puntos de logro. La segunda, es que no se pueda entrar a una partida ya comenzada o al menos que haya una opción para configurar esto mismo, el porqué es simple, si en una partida de 5 vs 5 de pronto queda un hueco libre, salvo alguna extremadamente rara excepción el que se ha ido es del equipo que va perdiendo, por lo que al entrar en esa partida empezada suceden varias cosas, por lo pronto en vez de empezar en 0-0 ya empiezas perdiendo y con menos tiempo para remontar la partida, el enemigo tiene tomadas las posiciones ventajosas lo que hace mucho más fácil matarte, y por último ellos saben mas o menos que build lleva cada miembro de tu equipo, menos la tuya, pero tu no conoces la de ninguno de los 5, por lo que las probabilidades de que sus skills no te pillen desprevenido, son casi nulas, direis cuando empieza una partida es igual, no porque ahi nadie sabe a que va nadie y las puntuaciones son 0-0 de la otra forma lo único viable es salir de la partida en curso y probar suerte.

Gracias espero que lo tengais en cuenta

Un saludo

El cambio en las mazmorras GW vs GW2

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Lo que he visto a mi paso por las mazmorras de este juego es que no es necesaria ningún tipo de coordinación para hacerlas, ¿por qué?, porque a diferencia de Guild Wars 1 aquí las skills están bastante limitadas, no hay habilidades que tengan efectos para beneficiar a otras profesiones como el megacombo marca del dolor + púas + brote mortal, que caían los enemigos como moscas y se hacia entre un nigro y un asesino, este juego ha cambiado, no es el Guild Wars que yo conocí, en el que si tenías un buen grupo y sabías jugar no te mataban nunca, aquí la mecánica es pegar morir resucitar correr en la gran mayoría de los casos