¿Qué fue de...? Sugerencias de Skills

¿Qué fue de...? Sugerencias de Skills

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno pues eso ¿qué ha pasado con los habitantes de Tyria que en 250 años han olvidado casi todo?

Y digo casi todo porque aún conservamos conjuros, posturas, glifos, sellos y habilidades.

Pero ¿Dónde están las antiguas habilidades?, faltan maldiciones, esos conjuros con efectos negativos que solían tirar tanto hipnotizadores como nigromantes y hacían la vida imposible a los enemigos, faltan cánticos, esas baladas inspiradoras de los aliados y perjudiciales para los enemigos que al oir tales cánticos perdían la moral.

Faltan los encantamientos, esos efectos duraderos con lo que ayudábamos a nuestro compañeros de grupo a seguir luchando o les dábamos mas poder, vida, curación o lo que a nuestra impresión necesitaran.

Dónde quedaron los toques, roces mortales que podían hacer que hasta el más grande guerrero cayera como un principiante.

Faltan también las protecciones, bien contra condiciones, bien contra daño, bien contra lo que sea.

Hay muchas condiciones, algunas nuevas, pero ¿Cúando olvidaron los guerreros como causar una herida grave, o un aturdimiento para ralentizar los conjuros del enemigo e interrumpirlos?, ahora solo saben atontar.

¿Qué pasa con las habilidades de facción? esas habilidades raras con límite de 3 por barra de skills que tenían efectos tan dispares como un torbellino con la espada de los lanceros del sol hasta un grito que aumentaba la defensa una barbarie de todo el grupo de los luxons.

¿Y las skills por adrenalina? Antaño los guerreros usaban su adrenalina para hacer muchos tipos de ataque y no solo un estallido que aumentaba según la cantidad de la misma.

¿Dónde quedó también la antigua forma de fabricar armas? Porque antes metíamos inscripción, pomo de espada y empuñadura, y teníamos los muy conocidos efectos de afán, vampírico y penetración.

¿Dónde está la energia? Esa mágica barra que podía ser nuestra mejor aliada o nuestra peor enemiga, que le daba gran dificultad al juego, cuando que no valía hacer un spam de skills continuo cuando recargaran porque nos podíamos quedar secos.

Pienso que se debería estudiar esto porque podría dar mucho juego y ampliar enormemente las posibilidades.