Sistema de armas

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

No sé el sistema de armas que hay ahora no me gusta por su limitado alcance en variabilidad, aunque esta sea la primera impresión que de, como un personaje puede manejar bastante armamento yo propongo:

1 El sistema de clases-armas siga igual.
2 Que cada tipo de arma tenga distintas habilidades dependiendo de su naturaleza:
Una daga de 103 Potencia 98 Precision no deberia tener las mismas habilidades que un arma con 103 Curacion 98 dureza, simplemente porque no estan orientadas a lo mismo. Y por tanto sus habilidades tendrían que ser diferentes.

Esto crearía una cantidad de formas de juego, builds, y estrategias grandisimas haciendo que lo personajes se sumen más en el rol que elijan. No es lo mismo Un hechicero que va por curaciones que por daño de condicion, asi que porque usar las mismas habilidades para ambas cosas, utilizando el mismo arma con distintos Stacks.

Gracias por leerme.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Deberian hacer que las habilidades correspondientes a las armas pudieras cambiarlas a tu antojo como pasa con las otras habilidades.
Por ejemplo poner que cada arma tenga 10 habilidades y de ahi pues te configuras en la barra las que te interesen.

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Si, sería una buena forma de hacerlo. Vamos a ir un paso más, que cada arma segun du tipo tuviera 10 habilidades editables. Eso significaría que
Una daga violenta tuviera 3 habilidades de daga compartida y 7 de la rama “Violenta”
Mientras que una de clerigo tuviera las mismas 3 bases y otras 7 adaptables.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

No, y te digo por qué, si haces eso de skills según stats limitas las builds, ¿qué pasa que si yo voy berserker no tengo derecho a curarme?.

Yo voy a ir un paso más adelante, liberalización total de skills, es decir primero:

1. Liberar las 2 mayores limitaciones que existen actualmente en las skills, que son la ranura fija (¿y si a mí me viene mejor tener la élite en el 1?), segundo limitación del número de skills a 5 de armas, 1 de curación, y 3 de apoyo, y 1 élite (esto si solo 1) vale ¿y si yo quiero 3 de curación, 1 élite, 2 de armas y 4 de apoyo? daría muchísima más variedad al juego.

2. Mínimo 20-30 skills por arma o no, como en GW1 que había skills solo utilizables si llevabas una espada o una guadaña, pero había otras que daba igual el arma (claro según con que arma la usaras hacía más daño).

3. Meter skills que necesiten acumular adrenalina y no solo los estallidos.