Sistema de armas
Deberian hacer que las habilidades correspondientes a las armas pudieras cambiarlas a tu antojo como pasa con las otras habilidades.
Por ejemplo poner que cada arma tenga 10 habilidades y de ahi pues te configuras en la barra las que te interesen.
Si, sería una buena forma de hacerlo. Vamos a ir un paso más, que cada arma segun du tipo tuviera 10 habilidades editables. Eso significaría que
Una daga violenta tuviera 3 habilidades de daga compartida y 7 de la rama “Violenta”
Mientras que una de clerigo tuviera las mismas 3 bases y otras 7 adaptables.
No, y te digo por qué, si haces eso de skills según stats limitas las builds, ¿qué pasa que si yo voy berserker no tengo derecho a curarme?.
Yo voy a ir un paso más adelante, liberalización total de skills, es decir primero:
1. Liberar las 2 mayores limitaciones que existen actualmente en las skills, que son la ranura fija (¿y si a mí me viene mejor tener la élite en el 1?), segundo limitación del número de skills a 5 de armas, 1 de curación, y 3 de apoyo, y 1 élite (esto si solo 1) vale ¿y si yo quiero 3 de curación, 1 élite, 2 de armas y 4 de apoyo? daría muchísima más variedad al juego.
2. Mínimo 20-30 skills por arma o no, como en GW1 que había skills solo utilizables si llevabas una espada o una guadaña, pero había otras que daba igual el arma (claro según con que arma la usaras hacía más daño).
3. Meter skills que necesiten acumular adrenalina y no solo los estallidos.