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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Seamos claros y dejémonos de medias tintas, mundo viviente = contenido temporal + microtransacciones temporales.

Hay otras formas de introducir microtransacciones, si queréis tener un buen juego tenéis que dejar ya el mundo viviente u os acabará pasando factura.

Toda la historia viviente está cortada por el mismo patrón:

- Farmeo de logros
- Temporal
- Microtransacciones

Si es necesario quitad el intercambio de oro por gemas, pero dejad ya la historia viviente que no es más que una excusa para que la gente no se olvide del juego y se vea obligada a jugar con cierta constancia para:

- No quedarse atrás en puntos de logros
- No perderse las recompensas de esa historia viviente
- Poder comprar gemas con oro para poder comprar las microtransacciones temporales. Y en el caso de que no tengan el oro suficiente (De que no hayan jugado lo suficiente) las compren con dinero real.

Os va a acabar pasando factura, ya lo veréis.

Errores armaduras culturales Asura

in Errores del juego

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No se ni para que me molesto, pero bueno que no se diga que no se ha reportado pero se ve que nos ignoran por completo.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/races/asura/Rallying-Asurans-to-fix-Cultural-gear

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Asura-Female-Light-Tier-3-Chestpiece#post2967603

- Los iconos de la armadura cultural ligera t2 están mal, en concreto 2 de ellos.
- La armadura cultural t3, tiene varios errores.

En la versión femenina no se ve la pieza de los hombros, en la masculina da igual comprarla o no por que vienen incorporada con la armadura de pecho.

Uno de los colores de las botas no se ve por ningún lado.

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

1. Parches de contenido
2. Farmeo
3. Habilidades y Rasgos

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

1. Contenido PVE (Que el contenido permanente sea la principal fuente de contenido, zonas nuevas, historias nuevas, mazmorras nuevas, eventos nuevos, todo permanente. De calidad, con reto, dificultad y recompensa por habilidad, que requiera organización, dejad las zergs para el mundo viviente y meted buenas bandas instanciadas. Eliminad el sistema de logros y recompensas temporales)

2. Manejo del personaje (Depurar los ragos, hacer un filtro y eliminar los que son inútiles, más skills por arma y personalización 100%). Fortalecer roles, dejar de lado el aprendices de todo maestros en nada.

3. Obtención de items (Replantearse el método mediante el cual obtienes los items, introducir el clásico sistema de loot y rebajar mucho el farmeo de materiales, chapas, o lo que sea. Que conseguir armas y armaduras no sea farmeo puro y duro y que influya la habilidad)

mas vida al juego y ciudades

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Tu 1º idea, la de la comunicación, es un disparete y jamás se verá en un mmo, mucho menos en un themepar y muchisimo menos en gw2.

Ya pasó en el wow y por desgracia veo que también pasa aquí y es que todo el mundo se centra en una ciudad, la que más ventajas da, eso no se arregla con puzzles, se alegra haciendo que todas las ciudades reciban el mismo cariño.

Que la fiesta de halloween no esté solo en Arco de León, que la pongan en todas las ciudades, que den ventajas raciales si vas a tu ciudad (Usar un punto de interés desde ella que sea más barato, para compensar la buena posición de Arco de León), etc.

Es un ascpecto que nunca me ha gustado en los MMos, que haya una ciudad principal y las demás se queden vacias, y este no se salva.

Pequeñas sugerencias para mejorar la interfaz

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

También he pensado en poner que fuera 100% personalizable pero no creo que sea algo que hagan.

También se me pasó por la cabeza una versión clásica de la interfaz, en la que todas las skills estén juntas como en GW1, y encima las barras de vida y de energia. Esto junto a poder modificar la interfaz a tu gusto. Quedaría genial, podriamos poner la barra del target más a la vista, su nameplate más grande, poder agrupar las bendiciones en un lado y las condiciones en el otro, etc.

Pero vamos no lo he puesto por que yo veo imposible que lo hagan, la interfaz es su carta de presentación y la han cuidado mucho.

De todas formas las ventanas se pueden mover y ajustar su tamaño y eso ya es más que nada.

Saludos

Torre del reloj

in Sangre y locura

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

1 cofre por cuenta

Fabricar armas de halloween

in Sangre y locura

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Pequeñas sugerencias para mejorar la interfaz

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Si algo llama la atención de la interfaz de este juego es lo bonita que es, creo que la gran mayoria estamos de acuerdo en ello. pero esto tiene sus consecuencias y es que en muchos aspectos es muy poco funcional, prima lo bonito y lo estético a lo útil.

Asi pues he decido abrir este hilo para recopilar pequeñas sugerencias, pequeños y sencillos detalles que mejorarían la experiencia de todos.

Espero que la gente colabore, el hilo no caiga en el olvido en 2 días y esto sea una pérdida de tiempo.

Bien, allá vamos.

Interfaz del clan

* 2 opciones extras añadidas a “Filtrar columnas”:
– Ocultar miembros desconectados e invitados que aún no han aceptado
– Ocultar miembros que no están representando

Con estas 2 opciones depuramos la interfaz del clan y queda a la vista la gente que está conectada en ese momento y que te puede leer.

- Una opción extra en la fila de columnas, tiempo desde la última conexión

Es una opción que ya estaba en GW1 y que tienen la gran mayoría de MMos, es muy útil.

Interfaz

- Nameplates (Barras de vida de los enemigos) más grandes. Cuando vas solo por Tyria tienen un tamaño perfecto, pero cuando estás en una zerg y el Boss no es demasiado grande es imposible seleccionarlo y nos vemos tabulando sin parar hasta que acertamos y lo elegimos a él. La opción de poder poner las nameplatas más grandes.

Mensajes en el chat de:

-Bienvenida del clan
-Cuando alguien de tu clan conecta o desconecta (Opcional)
-Cuando un amigo de tu lista de amigos conecta o desconecta (Opcional)

Texto flotante

- El nuevo texto flotante de condiciones con su icono me parece un gran acierto, pero tiene un problema y es que el texto sale del cuerpo del mob, no comienza desde su cabeza por lo que no es sencillo de ver. Una solución sería que partiera directamente desde la cabeza, al igual que el texto de daño blanco, pero a un lado de éste. Que tenga más visibilidad.

(Editado el por Galdor.6805)

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Sin entrar a discutir el tema principal (que hay razón en ambos bandos), simplemente comentar que no se que le veis al Rift. Los gráficos son bastante “meh” (una onomatopeya para “mediocre”) y el juego en si… yo lo he probado dos veces, la primera le metí unas 6 horas y la segunda no llegué a 20 a ratos sueltos, y ambas veces lo acabé desinstalando.

Igual a largo plazo es el juego definitivo, pero a mi un MMO que no me engancha lo más mínimo durante las dos primeras semanas de juego (dedicándole 1-2 horas al día)…

Tienes razón, un MMO debería enganchar desde el principio, GW2 lo hace como nadie, tiene una curva de evolución de personajes horrible y por ello en los 7 primeros niveles ya tienes todas las skills de armas y andas pegando saltos y brincos en un combate dinámico, eso en otros MMOs no pasan, serás nivel 7 y a lo sumo tendrás 2/3 skills, pero a medida que pasa el tiempo las tornas se vuelven a favor de los MMos que no enganchan demasiado al principio y son los que mejor contenido tienen a altos niveles (Y curva de evolución del personaje)

Saludos

pregunta

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Ni idea, pero no creo.

Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Porcierto, a mi si que me sale desde siempre con mi elementalista, todo, el daño de las tormentas, los golpes que hacen las tormentas, la duracion de cada una, con los elementales lo mismo, con una sintonia distinta lo mismo, u os aveis fijado mal o tendreis esa opcion desactivada, fijaros bien de esa opcion antes de abrir un post

Tú a tu ritmo.

Edit: Va, voy a emplear 2 minutos en ti.

Así estaba antes: https://d37exe0a8qxg70.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/2096/i9ZJqBf.png

Así está ahora: http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/10/gw2-glyph-of-storms-2.jpg

Antes no te informaba de:

- Si metía condiciones y cuales eran
- La duración
- El nº de objetivos
- El nº de ticks

Fijate bien en la diferencia antes de contestar.

(Editado el por Galdor.6805)

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

De todas formas Rift, Tera y The scret world no nacieron siendo b2p, tenían cuotas, al igual que star wars, etc etc. Eso se nota.

Aún así no tiene ningún sentido la frase "decidme otro mmo sin cuotas mejor que gw2… " ¿hola? ¿y los gustos personales?. Yo por ejemplo prefiero 1000 veces un MMO con cuotas si de verdad va a ser bueno. Yo es que encantado pagaba 12€ al mes en gw2 si con ello conseguía el juegazo que quiero que sea, y me quitaba de microtransacciones que hacen que el contenido gire en torno a ellas.

Sobre el tema principal… son ciertas 3 cosas, la 1º que la gente necesita educación, no se consigue nada insultando. La 2º es que no entiendo como pueden sentirse ofendidos por que la gente les llame mentirosos, lo siento pero lo son, es lo que tiene hablar tanto para vender un juego aunque la mitad de lo que estáis diciendo lo estáis adornando hasta el extremo de considerarse una mentira (Luego bien que se jactan del “mmo con ventas más rápidas del mercado”). Y la 3º es que por mucho que no nos guste necesitan tiempo, necesitan tiempo para acertar con buenos encuentros de bosses, para equilibrar el juego, para mejorar el sistema de skills y de rasgos, etc. Para esas cosas se necesita tiempo y yo creo que si hacen bien su trabajo y de verdad miran por su juego, con la 1º expansión y a medidad que vayan pasando los años veremos mejoras muy buenas.

Ojo, siempre y cuando hagan bien su trabajo, pero solo en ese aspecto, el estar sacando contenido temporal que gire en torno a las microtransacciones y dejar de lado el contenido permanente y fortalecer la base del juego (todo aquello que dijeron que iba a tener el juego y aún no tiene) es un error y ahí es donde se están equivocando.

Edit: La firma de Lukhas.1962 me ofende.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿En serio? No es solo el maldito manifesto, ¿tu te has leido las decenas de articulos que sacaron antes del juego? No lo parece.

Pantalla de carga infinita en arco de león

in Errores del juego

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Benditas pantallas de carga! Son lo peor en un MMO, pero bueno que se le va a hacer.

A mi también me tarda lo suyo pero no 10 min, 1 min minimo si.

Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Ves, estaba cantado que era necesario mejorar el tooltip.

http://dulfy.net/2013/10/14/gw2-october-14-developer-livestream-notes/

En los cambios se ve que mejoran los tooltips de los traits y el ejemplo que utilizaba antes de la tormenta de arena.

Poco a poco es mejor que nada.

Me alegro, buen trabajo.

Conjunto de minis 1 sera eliminado???

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

La gran mayoría de minis solo se consiguen pagando no? Una pena, pero ese es el precio de no tener cuotas.

Yo paso olimpicamente de ellas la verdad.

Iconos incorrectos en el conjunto cultural 2 Asura

in Errores del juego

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Hay 2 iconos incorrectos en la armadura ligera del t2 de los Asura.

Y esto lleva así desde la beta, lo se por que lo reporté en su momento. Vamos, más de 1 año

Errores pequeños como este, errores de traducción, de descripción de hechizos, etc, que llevan desde la beta, se han reportado, siguen igual, y dedican el tiempo a sacar cosas que nadie les ha pedido (Panel de logros en la ventana de selección de personajes, por ejemplo)

Es para enfadarse y con razón y dice mucho de la compañia.

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Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Estoy intentando cambiar el título a:

Descripciones más completas, no para niños pequeños

Pero no me deja

Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

usa un poco mas tu personaje y veras enseguida, todo lo que te estas preguntando.

Si claro, como no, ahora mismo cojo la calculadora, me pongo delante de un mob y voy tomando anotaciones para tener los datos suficientes y poder averiguar que % de daño se disminuye cada 10 puntos de armadura.

Por que claro, que la descripción de un hechizo como Glifo de tormentas sólo te diga que en fuego creas una tormenta de fuego, en aire una de relámpagos, en agua una de agua y en tierra una de tierra está bien, la culpa es de la gente por no fijarse un poco y darse cuenta de que la tormenta de agua también congela, la de tierra mete sangrado, y las otras 2 aparentemente no hacen nada extra, de echo si haces varias pruebas en los dummys descubrirás que las de tierra y aire son las que más daño hacen, una por daño base y otra por el daño de sangrado, pero claro, imposible de saber cual de las 2 hace más daño a no ser que te pongas a contar los ticks manualmente, por que no aparece reflejado en el combat log el daño de sangrado. Luego se verá que la de fuego aparentemente es la peor de todas ya que hace el mismo daño que la de agua y no hace nada extra, y por último veremos que la de agua, congela.

Pero ojo, que si hacemos varias pruebas en un solo target vemos que la tormenta de tierra hace siempre un tick de daño por segundo con su correspondiente tick de sangrado, la de fuego también es un tick de daño por segundo, la de aire, que es la que más daño base tiene, es totalmente aleatoria, unas veces acierta 1 rayo y otras 4, y la de agua, lo mismo que la de aire. Así que ya no es “invocas una tormenta, daño: x”

Pero claro, la culpa es nuestra por no hacer eso, pero eh! Bien bonita que es la interfaz pese a la nula falta de información, por que según ese tooltip todas hacen el mismo daño y punto, pero vemos que no es así.

Es muy complicado mejorar las descripciones y olvidarse un poco del formato daño: x, radio: x, alcance: x, con su iconito y todo, que queda super guay, y poner descripciones como dios manda, que sintonices con agua y en el tooltip indique que creas una tormenta de agua en el lugar objetivo que inflige x de daño durante x segundos y congela y que cada proyectil tiene un 33% de probabilidades de acertar en el objetivo, y así con cada tormenta y con cada maldito hechizo de este juego.

En serio, para escribir eso ahorratelo, por que es más que obvio que la información de los tooptips es insuficiente (y no todos son correctos) y que la interfaz de este juego apuesta más por lo bonito que por lo funcional, y le dedican más tiempo a ponerte el panel de logros y diarias en la selección de personajes que a mejorar estos detalles.

(Editado el por Galdor.6805)

Mapas zerg vs campeones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Yo me pregunto si el farmeo de campeones es lo que tenían Arenanet en mente o es una de esas consecuencias que se les escapa de control y en un futuro arreglará o poco a poco irá cambiando.

Duda compra GW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No.

No vas a aguantar, conseguir los 30 puntos del HoM requiere ahora mismo bastante tiempo y mucha ayuda y ahora ayuda como que poca por que no habrá casi nadie.

Por otra parte, si te gusta el juego (A mi me encantó, lo jugué el año pasado) GW2 te va a decepcionar bastante.

En youtube puedes encontrar la historia en forma de “película” y puedes buscar información por Internet.

Como juego es muy bueno pero ya es tarde como para querer jugarlo en serio.

Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

in Sugerencias

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

La verdad es que no se ni para que me molesto por que esto no va a ir a ninguna parte, pero bueno, estaba hablándolo con un amigo y ya que estoy pues lo pongo aquí.

Los tooltips (Ventanitas con información al poner el puntero sobre una habilidad) son insuficientes, gw2 es un juego muy bonito pero con una interfaz muy muy poco funcional y demasiado superficial, y yo no entiendo como en un mmoRPG hacen esto.

Veamos algunos ejemplos

Las 2 primeras se pueden ver en estadísticas del panel de personaje.

Reduce el daño recibido, ok, ¿En que porcentaje? ¿Cuanta armadura necesito para reducir un 1%?
Lo mismo con el poder de curación, ¿qué porcentaje aumenta mi curación?

La 3º… es de suponer que da igual la sintonia y que todas hacen el mismo daño (algo con poco sentido, pero bueno). ¿Cuánto dura esa tormenta? ¿Cómo funciona? ¿80 de daño por segundo…? ¿Cada proyectil hace 80 de daño…? ¿De ser así que % de prababilidad hay de que un enemigo reciba un proyectil?

Y la 4º ya es el cenit del asunto.

Glifo de elementales.

1º, ¿todos hacen el mismo daño base?
2º, ¿qué vida tiene cada elemental? ¿Aguantan el de aire, fuego y hielo lo mismo?

Elemental de fuego: Hace daño

Ole, con 2 narices, y se quedan tan panchos. Hace daño y punto.

Seleccionas el elemental y ves que tiene 2 hechizos, bola de fuego es un hechizo del ele asi que ok, pero descarga de llamas no… tenemos que recurrir a la wiki para descubrir que es un hechizo del ingeniero.

Elemental de agua: Hace daño y cura

¿cuánto cura?

Elemental de aire: Hace daño y aturde

Lo mismo, ¿qué cd tiene ese stun y cuanto dura?

Elemental de tierra: Hace daño y es dificil de matar

El mejor de todos, es dificil de matar, explicación para niño de 8 años. Por dios… como minimo poder saber su vida y que % de daño reduce…

Mi sugerencia: Que los tooltips tanto de los rasgos, estadísticas y skills sean más completas. Que den toda la información necesaria. Más utilidad y menos juego bonito. Que el otro día tuve que mirar la wiki para saber que hacía la torpeza

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Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Vamos, que la gente sea respetuosa, por que por mucho texto que haya no dicen nada más.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Lo peor que veo es la falta de comunicación entre los jugadores y los desarrolladores, no se aprecia ni un ápice que los desarrolladores tomen en cuenta realmente las quejas, agradecimientos, criticas constructivas positivas o negativas.

Cierto es que D.O. viene de vez en cuando por aquí y nos dice: “tomamos nota de … y se lo transmitiremos al equipo de desarrollo”, pero después en el foro no se aprecia, parece que en el vocabulario de los desarrolladores no existen expresiones de agradecimiento o argumentación explicando lo erroneo de una propuesta, no hay nada, nada de nada y eso si que me parece un error, yo particularmente me siento como hablando con una pared y en algunos momentos ya no es suficiente lo que nos trasmite D.O., deberían aplicarse la frase de “no solo tiene que serlo, sino también parecerlo”.

Arenanet solo escucha una cosa y es el dinero de sus bolsillos. Si pese a las quejas de la historia viviente y la falta de contenido permanente siguen haciendo lo mismo es obvio que no les debe de ir mal con la tienda de gemas. Para ellos lo están haciendo bien y a la gente le gusta, por muchas quejas que haya la mayoria suele seguir conectando por que no hay que pagar cuotas y mientras tu y tus 10 amigos como mucho habéis metido 10€ en total en gemas, hay gente por ahí que se ha gastado cientos y hasta miles de € por que en los juegos con microtransacciones esto pasa, y en este juego meter dinero es igual a 2 cosas, items estéticos y oro.

Asi que lo más sensato es pensar que no van a cambiar de modelo de negocio, los parches temporales les permiten tener más presencia en la tienda de gemas y en la economia, crean una sensación de “no me puedo perder este parche o me quedo sin logros y sin recompensas, y si no tengo el suficiente oro o tiempo para farmear, meto 10€” y por lo que se ve les va bien, si no es más que obvio que ya se hubieran sentado a hablar, hubieran escuchado más el feedback de sus clientes, hubieran cambiado el modelo de negocio y ya tendrían la 1º expansión anunciada.

Saludos

Edit: Y suerte que en el foro español no hay que esperar días para mantener una conversación, en otros fansites del juego ya está empezando a pasar. La comunidad española es la última en este juego, y si apenas escuchan el feedback de la comunidad inglesa, ¿de verdad alguien espera que nos escuchen a nosotros?

PD: Es bastante evidente que la interfaz del clan podría ser muy muy mejorable, es bastante caos no poder ocultar a los que no representan, de echo la de GW1 era bastante mejor, pues hace un año puse una sugerencia y seguro que en la comunidad inglesa también la han puesto, ¿han tomado nota?. No, pero ver los logros en la pantalla de selección de personaje bien que lo han puesto cuando nadie lo ha pedido.

(Editado el por Galdor.6805)

videoguia conseguir oro muy rapido

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

A mi es que en los MMO siempre me ha gustado dedicarle tiempo al crafting y saber jugar con la subasta sin tener que estar horas farmeando, pero según lo que yo vi tras el 1º mes de vida del juego y según ha ido pasando el tiempo me da a mi que en este juego eso es inviable.

videoguia conseguir oro muy rapido

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Gracias por los videos.

Aprovecho para pregunar un par de cosas sobre la economia y los métodos de conseguir oro.

- ¿Es viable ganar dinero con el crafting?
- ¿Se pueden farmear determinadas zonas para conseguir determinados materiales?

Lo pregunto por que si mal no recuerdo Arenanet impedía esto bajando el drop si pasabas cierto tiempo en una zona farmeando.

¿O simplemente lo más efectivo (Y cuan de efectivo? Mucho o poco?) es hacer zergs y rutas de campeones?

saludos

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Es que el sistema de contenido temporal con su falsa sensación de que tienes que conseguir todos los logros e items o te quedas sin ellos es el peor que he visto en cualquier MMO, pero tal vez sea el único que les de los mejores beneficios a Arenanet por el sistema de microtransacciones-economia-bazar, por que quejas ha habido que te cagas, pero pasan olimpicamente del feedback de la comunidad.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Buenas, ya que todos nos quejamos de lo que estan haciendo en gw2 me gustaria saber cual es la cagada mas grande que han hecho aqui, posteadlas y veremos cual se lleva la palma xD

Yo creo que este tipo de hilo lo único que hace es fastidiar. No aporta nada a la mejora del juego. Lo que se ha pedido buscar es “la cagada mas grande que han hecho” en vez de centrarse por ejemplo en “¿Qué cosas pudieran mejorarse?”. El ambiente destructivo no ayuda, y toda queda debería ir acompañada de sugerencias para mejorar la experiencia en el juego, además de comentarla con actitud constructiva (aviso: no acuso a nadie concreto de tener una actitud destructiva).

Ahí arriba tienes sugerencias para que la gente aporte su granito de arena con “cosas que pueden mejorarse”. ¿De verdad crees que la empresa toma nota del feedback de la comunidad Española? Por favor… al poco de la salida del juego entre los varios reportes que hice ingame de errores de traducciones había uno de una tooltip del Guardian, en Español pone que cura cuando en realidad hace daño, ha pasado más de un año y ahí sigue, entre eso y los parches a medio traducir… de las 4 comunidades somos la más abandonada por que somos la más pequeña.

Por Dios pero si a penas toman nota del feedback de la comunidad inglesa.

Dejad que la gente se exprese como quiera.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

¿Mi opinión?

Su portada lo dice todo, un MMORPG que tras más de un año aún tiene en 2 de sus 4 mensajes de portada noticias de premios y ventas (Que ninguno de los 2 importa) vanagloriandose de ello es por que realmente no tienen nada tangible de lo que sentirse orgullosos, por que realmente el juego es así, una gran decepción, algo que pudo haber sido muy grande y se ha quedado en un juego plano, superficial y casual.

Reseteo instantáneo de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No me resulta extraño, todo lo bueno que tenía gw no lo vamos a ver en gw2. El pilar de gw1 era la diversidad de builds, obviamente eso en gw2 no existe.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Nada, me niego a formar parte de esto, llevaba meses sin tocar el juego, tras la salida de éste y su primer mes el juego me hacía agua por todos lados y pasaba de jugar una beta, decidí dejarlo para más adelante, tenía la esperanza de que pasado un año el juego habría mejorado bastante, pero va a hacer el año y ni siquiera han fortalecido la base del juego y añadido cosas que de verdad son obligatorias en un guild wars, como un pvp a la altura del 1º, una sala de clan, un método para guardar las builds, etc.

Han optado por el modelo de contenido temporal cada poco tiempo, lo que les permite controlar la economia metiendo oro para que cada vez sea más dificil comprar gemas con oro, hacer que la gente no esté mucho tiempo sin abrir el juego obligandoles psicologicamente a hacer todo si quieren tener las mismas oportunidades que los demás de conseguir oro, skins y logros, y lo más importante les da la escusa perfecta para introducir cosas en el bazar cada poco tiempo.

Pero es que tras un año ni eso saben hacer, que tras media hora de un evento infumable de farmeo puro y duro, de targetear y tabular sin parar (Por que de la gente que hay no ves ni a lo mobs) y spamear hechizos como quien aporrea el teclado con la cabeza, que te tire el server y al entrar estés en otro exceso y te quedes sin evento, es vergonzoso, pero más vergonzoso es aún sacar contenido sin traducir a nuestro idioma cuando ya están trabajando en sacarlo en otro idioma más. Por no hablar de la caida de fps brutal que hay en estos eventos, señores si no podéis, ni en cuestión de servers ni en cuestión de rendimiento, no saquéis este tipo de contenido. Pero no, mejor contenido de zergs y farmeo a contenido de grupo organizado con dificultad.

NO ES DIVERTIDO. Por mucho que vuestro genial departamento de marketing nos contase que como no estabais atados a un contenido que se alarguese para mantener a la gente pagando una cuota, ibais a desarrollar el contenido en base a la diversión, no lo estáis haciendo, por que es contenido tedioso, largo y aburrido, que la gente hace por las recompensas, por completar todos los logros por que si no ya no podrán hacerlos una vez lo quiten, pero dar golpes al teclado con la cabeza a 8fps no es divertido.

Pues nada, me estaba divirtiendo con el ele, creo que es la única clase que podría llegar a jugar en este juego por que el sistema de skills hace que me aburra con las demás, pero paso de ser un número más y que se piensen que estoy contento con el contenido, por que no lo estoy, este juego es un insulto.

Adios, cuando os de la gana de alternar el contenido temporal de farmeo absurdo con contenido permanente de calidad que requiera organización, que tenga dificultad y que sea satisfactorio de completar y de meter cosas que de verdad queremos como una sala de clan o gvg en vez de chorradas como lo de los pixels, volveré.

http://i.imgur.com/ddAF9Qh.png

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Mmmm, yo no he sido el que ha empezado comparando gw2 con un juego randoom de ps3.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

He pagado 55€ por GW2, llevo más de 1000 horas jugadas y aun lo cojo.
He pagado 70€ por insert juego random de PS3, me ha durado 12 horas.

No creo que haya más que decir.

He pagado 0€ por Dota2, llevo 908 horas y un international (Mentira, he comprado llaves)
He pagado 50€ por GW2 y lo desinstalé tras el 1º mes

No creo que haya más que decir.

¿Ves que fácil es?

¡Se acabó!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Fácil, dejad de jugar.

Quejaros aquí no sirve de nada.

A mi el juego no me gusta, me parece un insulto, y llevo sin abrirlo meses y seguirá así si no llegan los cambios que quiero ver que se que no van a llegar.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Un juego casual no puede ser un buen juego?

En un mmorpg? No, puede ser un buen juego pero no un buen mmorpg.

Tu quitale a cualquier mmorpg la dificultad y la recompensa acorde a ella, un pve y pvp no solo competitivo en el que se premie al mejor, si no complejo, con una trinidad en la que cada uno desempeñe un rol y juntos en grupo, de 5, 10 o 20 personas con esfuerzo consigas superar los retos que te pongan y te quedas con nada, con un mmorpg super casual, con plataformas para saltar, minijuegos y farmeo.

Gw2 es casual y ya está y eso se vio en las 2 primeras semanas y se está demostrando ahora que casi 1 año despues de su salida no han metido nada, mucha historia viviente pero en 1 año da tiempo para mejorar la base (que lo necesita) y meter zonas nuevas con retos de verdad, como infra. Pero que le vas a pedir a un mmo en el que su trinidad no te deja meter bandas.

Al final se resume en farmeo, farmeo de legendarias, de logros, el no perderte ningun miniparche por que te quedarás sin las cosas del bazar y sin los logros, etc.

Al que le guste me alegro mucho por el y me da hasta envidia, pero es lo que es.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Deja de jugar, desinstalalo, es la mejor manera de demostrar que no te gusta el juego. Seguramente no cambie nada y te hallas gastado 50€ en un juego del que esperabas muchisimo tras ver su antecesor y has visto un mmo pretencioso super casual donde hay que farmear todo con complejo de plataformas. Asi que cuanto antes te olvides de lo que podria haber sido, mejor

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Es la diferencia entre un buen juego y un juego casual.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Opinión de alguien que ve el juego desde fuera de la barrera ya que lleva meses sin jugarlo.

El modelo de GW2 ya está más que definido, pequeños parches continuos con contenido temporal e “historia viviente” con recompensas, logros y objetos en la tienda temporales.

¿Qué se consigue con esto?-

- Que la gente habitual del juego siga jugando, tenga nuevas cosas que hacer cada poco tiempo y pueda conseguir nuevos logros, recompensas, etc.
- Que la gente que no suele jugar demasiado vuelva para ver el nuevo contenido temporal.
- Que la gente que ha dejado de jugar vuelva si le atrae un poco, ya sea por temática o por alguna novedad, o siga pasando del juego.

En otros MMos como puede ser wow, rift, o cualquier otro themepark, los parches tardan 4, 5, 6 meses de media pero son parches grandes, que te van a durar bastante y con cosas permanentes, raids, mazmorras, zonas nuevas, etc.

El modelo que tienen para mantenerte enganchado y jugando es el tan criticado por Arenanet de “perseguir la zanahora” con saves y mejora del equipo llegando a tardar semanas e incluso meses en conseguir todo el equipo y matar todos los bosses.

El modelo de GW2 es el de engancharte si quieres conseguir todo. Si quieres tener todos los logros posibles, armas y armaduras, títulos, objetos de la tienda de gemas, minis, etc etc etc. Tienes que jugar siempre y no perderte ni un solo parche.

Ambos son igual de válidos, cada uno ya que elija el que más le guste, pero en el 1º modelo puedes estar sin jugar el tiempo que quiereas y conseguilo todo más tarde, no hay “enganche psicologico” para conseguirlo todo.

El modelo de gw2 es bastante lógico desde el punto de vista de ganancias para ellos, con estos parches pequeños se garantizan que la gente compre cosas, y si no tienen el oro suficiente (Que si no me equivoco, mucho habría que farmear no?) metan dinero cada poco en la tienda de gemas, con parches más grandes no podrían meter tanto contenido en la tienda de gemas de golpe.

Vamos, el juego ya va para 10 meses y en esos 10 meses no ha habido ni un solo parche grande de contenido, el modelo de gw2 ya está más que definido, se seguís jugando no se por que os quejais. Si no os gusta quejaros en el foro y dejad de jugar.

Saludos

Se avecinan cambios?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Mmmm… mi consejo es que te olvides de un cambio drástico hasta que no anuncien la 1º expansión, con ella tal vez vengan los cambios necesarios para que el juego vuelva a gustarnos y tenga la calidad que debe tener, por el momento yo solo espero parches pequeños como estos.

Saludos.

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

La gota que colma el vaso. Mi anterior respuesta la escribí algo mas calmado, pero tras analizar el pésimo avance del juego desde Halloween ya no puedo contenerme mas.

Es curioso como casi todas las respuestas que llevo leídas en el foro inglés sobre este parche son usuarios babeando por las alas. Si que os sale fácil contentar a ese público.

El error de Arenanet fue convencer al resto de jugadores de MMORPGs que Guild Wars 2 también es para ellos, porque no lo es.

Solo me queda demostrar mi descontento desinstalando el juego y no recomendarlo a los jugadores que busquen lo mismo que yo en un MMORPG, porque tristemente no lo van a encontrar aquí.

9 meses han pasado desde que salió el juego, de las decenas de MMORPGs que he jugado es el que peor contenido de alto nivel tiene en relación al hype que genera su equipo de marketing.

Han logrado con Guild Wars 2 que en el futuro no juegue nada que incluya los nombres Arenanet, NCSoft, Nexon, ni el de ninguno de los directivos y desarrolladores jefes de este juego. Aunque con eso renuncie a Wildstar de Carbine que tan buena pinta tiene, pero que comparte el nefasto publisher que es NCSoft.

Un saludo.

Va, que NCSoft solo es la distribuidora, aquí la que corta el bacalao y decide que el juego sea así es Arenanet, no le hagas ese feo a Wildstar :P

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Jugué el 1º mes, desde entonces no he jugado prácticamente nada, ni 10 horas desde Octubre diría yo. No tengo intención de volver a jugarlo a largo plazo.

E- sports

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Para colmo, la primera expansion, Llama y Escarcha, te la tiran a la cara, regalada. Si fuera otra compañia ya habrian sacado probecho de todo esto, pero son tan makinas que solo te pillas el juego, y no pagas abbbsooolutamente nada.

Jejeje muy buena, me he reido mucho. Sigue así

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

yo os podria decir que donde hay gran mayoría de descontento es en los foros como el WoW, lleno de “haters” que por cierto tienen un gran apartado para hablar sobre Guild Wars, y bombardearlo de negatividad “WoW.Esp”, en cuanto a la gran mayoría descontenta que segun dicen, sigo insistiendo, ¿donde están las pruebas? solo porque unos amigos te lo digan a eso ya le llamas gran mayoría, seamos un poco más objetivos.

Fijate si la comunidad del wow está llena de haters hacia gw2 que en su foro oficial es totalmente ignorado… y yo veo que lo “bombardean de negatividad” tanto en wowesp como aquí, como en mediavida, como en gw2online… etc…

Pero vamos que ya me he cansado de que esto sea un Milano vs todos y paso de seguirle la corriente a alguien que se enteró de la existencia de este juego 2 días antes de comprar y ni sabia la publicidad que le habían hecho.

Hay una gran mayoría que no juega y está muy descontenta y esto se puede ver leyendo varios foros, hablando con amigos, conectando de vez en cuando y viendo tu lista de amigos/seguidores, etc. Y es totalmente normal por 3 razones muy simples.

1º. Por endiosar el juego antes de su salida y adornarlo en exceso, en algunos casos hasta denunciable para que te devuelvan el dinero.
2º. Por sacarlo antes de tiempo y sin contenido que tenía que tener desde el 1º día
3º. Por causa de la 2º el endgame de este juego es una basura comparado con cualquier mmo con o sin cuotas (Y con el propio gw1) y ni con nuevo contenido, que ni si quiera es el suficiente para un themepark, se consigue suplir esta carencia.

Este juego necesita cambios tan básicos como mejorar los eventos mundiales y el ajuste de nivel, fortalecer los roles y con ello crear mecánicas de bosses más divertidas. Ponerles loot bueno, interesante y atractivo a los bosses y campeones del mundo para que no todo sea farmeo de chapas y materiales y no te quedes con cara de ton.to tras estar 10 minutos matando un campeón. Aumentar la diversidad de builds, hacerlas más accesibles y aumentar la capacidad de elección a la hora de crearlas. (El endgame de gw1 era atractivo por que “farmeabas” skins y skills, si le quitas las horas de entretenimiento que te daba la creación de builds y dejas solo el farmeo de skins, la progresión horizontal no funciona). Arreglar el comercio y el farmeo para que las artesanias sirvan de algo…

Estos cambios mejorarían el PVE bastante…

Luego añadir lo que ya tendría que estar en el juego…

Todo lo relacionado con el spvp… seasons, gvg, duelos, arenas personalizadas, modo espectador… Sala del clan, un modo de dificultad extra (La historia de sencilla que es es aburrida), una zona élite o una banda (Tal vez caundo fortalezcan roles, aumenten diversidad de builds y hagan combates más interesantes) más armaduras y que haya armaduras de profesión, etc etc.

Seguro que me dejo cosas…

Cuando el juego tenga todo esto será un juego 10, hasta entonces es totalmente entendible que mucha gente se queje.

¿Qué os gusta el juego y lo disfrutais ahora? Me alegro y os envidio, pero hay gente que no, y el día de mañana si meten todo esto será gracias a la gente que se queja y deja de jugar, por que si no fuera por esta gente si os descuidais solo tendriaís más mochilas y plataformas.

Saludos y yo ya doy por zanjado el tema, he dado mi opinión y no tiene sentido seguir empleando el tiempo aquí, nos leemos en un tiempo.

Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Supongo que me estas contestando a mi… yo no he dicho eso y no se que tiene que ver lo que has dicho de los otros MMO. Por cierto nunca he visto cuotas de 20€

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

¿Aún siguen jugando al Guild wars 2? yo pense que no les gustaba el juego, asi que la verdad nose que hacen aquí todavía, y si ya no juegan, porque seguir insistiendo en que cambien el juego a como ustedes quieran, eso solo me dice una cosa, “Les gusta el juego pero no se sienten satisfechos con lo que ofrece y se niegan a dejarlo sin protestar en los foros”

Si tu te conformas con lo que hay bien por ti, me alegro, pero somos muchos, no, muchisimos los que creemos que es un juego incompleto que necesita muchos cambios, asi que haz el favor de no ofender a la gente que se queja con frases como las que has puesto, por que si el día de mañana el juego cambia a mejor será por la gente que muestra su descontento no jugando y quejándose.

Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Has dado en el clavo Raggnarokh, de que sirve que no tenga cuotas? Los que dejan de jugar dejan de jugar, da igual si hay cuotas o no, y esa gente que deja de jugar no va a gastarse ni 1€ en gemas, son clientes que han perdido a no ser que hagan algo para que vuelvan, asi que la frase el juego no tiene cuotas , eso es lo bueno, cuando quieras lo dejas y cuando quieras vuelvas, no le sirve de nada a Arenanet por que no le da beneficio.

El juego no tiene cuotas, genial, pero no deja de ser un mmo themepark y los themepark necesitan contenido cada poco tiempo por que si no es un fracaso, la gente no juega por diversión por muy bien que lo quiera adornar Arenanet en sus articulos pre-salida del juego, la gente juega por objetivos, les entretiene jugar, pero no les divierte hacer una mazmorra 30 veces. Son 2 conceptos muy diferentes.

Ahora bien, en un mmorprg themepark con cuotas tienes contenido cada x meses, te garantiza ese contenido el pagar x€ al mes, en algunos mmorpg más que en otros (Rift-Wow) pero contenido para hacer tienes. Bien, GW2 no tiene cuotas por lo que la gente le perdona esa falta de contenido, se autoconvence y engaña, es un juego sin cuotas, no puedes pedirle tanto, pero no se dan cuenta de que:

1º Un themepark sin contenido asiduo es un fracaso

2º Tiene microtransacciones que pueden dar más dinero que las cuotas.

Las microtransacciones bien metidas pueden dar más dinero que las cuotas, ¿están bien metidas en este juego? Lo dudo, 1º el juego tiene que enganchar a la gente, una vez estén enganchados y disfruten el juego si hay buena oferta la gente comprará cosas. Yo no veo la buena oferta (Mochilas? gafas? en serio?) y no veo ni de lejos que la gran mayoria de la gente que compró el juego esté enganchada.

Asi que la gente tiene que 1º exigir que el juego tenga la calidad que prometió y debe tener y 2º exigir contenido asiduo (Que para un mmorpg themepark y tras 8 meses hasta ahora no lo ha habido). Y repito, que no tenga cuotas no es excusa, por que un themepark sin contenido, por muy sin cuotas que sea, es un fracaso.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No se, a mi es que morir sin saber por que nunca me ha gustado. Hace muuucho que no juego y no se si habrá cambiado, pero en el 1º mes de juego recuerdo ir con mi guardabosques a mansion caudecus y morir en un pull hasta 5 veces seguidas, por que si, y estaba a rango siempre… Tampoco me gusta un boss como el asura con su golem que dure 10 min y que sea todo el rato lo mismo, levantar tampoco me gusta, me parece un parche pobre para suplir la falta de healer.

E- sports

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

El problema radica en la campaña publicitaria que hicieron, a mi me dicen que el juego va a ser como es y me espero, no me gasto 50€ para esperar 2 años.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No me gusta nada, para mi es un paso atrás, me quedo con la tradicional trinidad.

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Y en este juego hay opción de fardar en algo en el pve ? No se, por ejemplo poder fardar de que tienes un monton de skins por ejemplo ? Al menos asi el sentido de jugar a nivel 80 podría ser conseguir mas y mejores skins que el vecino para poder fardar , no ??

Si, las armas legendarias, pero es que hasta eso lo han hecho mal, por que son farmeo puro y duro y suerte 100%.

No demuestran habilidad, podrían haberlas metido con su historia de fondo, que para conseguirlas tuvieras que derrotar a todos los bosses de mazmorra en dificultad hardcore, yo que se, mil historias, pos no.

No hay nada de lo que fardar, puedes ver a tu personaje más o menos bonito, según tu gusto, pero el juego carece de dificultad.

Necesitan fortalecer los roles, ampliar la diversidad de builds, cambiar mecanicas de muchos bosses, meter una zona élite, modos hardcore, mejorar los eventos mundiales, añadirle loot a los bosses, ajustar el ajuste de nivel y la dificultad del mob según la gente que haya, mejorar las artesanias, hacerlas más viables, cambiar el método de farmeo de mats, meter más armas y armaduras, etc etc etc. Todo eso cuanto minimo en pve…