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Recompensa de tercera temporada de WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Yo alucino con una cosita, ¿os estáis oyendo hablar?, la comunidad de WvsW los pveros que no saben hacer nada

Solo por curiosidad ¿estas exigiendo respeto cuando lo que estas haciendo en la primera frase es faltar al respeto a todos los jugadores habituales de WvW?

¿pero que os creéis que es WvsW?

¿Un modo de juego el cual está completamente abandonado por los desarrolladores y que estos han echo que sus recompensas las pueda obtener hasta el gato sin ni siquiera la necesidad de jugar a WvW?

a gente que va de pro porque juega a WvsW

¿Me puedes explicar en que momento voy de pro?

creo que deberíais respetar un poquito mas a la gente que no se pasa la vida en WvsW porque no es lo mas complicado del mundo

Igualmente, ¿me puedes indicar en que momento falto el respeto a la gente que no practica WvW?, o es que quizas el pedir que la gente necesite jugar a una parte del juego para poder tener las recompensas que se obtiene de ella es faltar al respeto?

Pd: Sinceramente creo que el único que falta al respeto a una parte de los jugadores eres tú.

Recompensa de tercera temporada de WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

A la primera temporada los que siempre hacen mundo contra mundo quejándose que no podían entrar porque estaba lleno de gente de PVE haciendo los logros, ahora que lo simplifican, los mismos se quejan que no se llena el mapa.

A ver, creo que mezclas churras con merinas…

1ª Temporada: No existía EoTM, a diario sin campeonato teniamos todos los mapas con colas…. creo que las circustancias eran bastante distintas de lo que es ahora, y los problemas que se les avisaron por lo jugadores a Anet de que ocurririan antes de comenzar fueron soberanamente ignorados.

3ª Temporada: Ningún servidor tiene problemas de cola nunca mas, ni siquiera en prime time, se sacaron EoTM de la manga como un modo de “WvW” que reparte chapas y recompensas como mana del cielo…. y el problema de los servidores curiosamente es que no tienen gente en WvW ya antes de comenzar la temporada y se les lleva a avisando a Anet un montón de tiempo.

Curiosamente la primera temporada sacan unos logros infumables que obligaban a chinofarmear a diestro y siniestro cuando mas colas habia, la segunda esta mucho mejor con unos logros aceptables y la tercera cuando tienen un problema de población brutal en WvW lo sacan que se pueden hacer en 3 minutos (de echo es aproximadamente 1/5ª parte de una diaria)

¿Y me estas justificando que eso es por que en la primera temporada con condiciones que no tienen nada que ver con lo que hay ahora la gente se quejó?

Si los logros son simples, la gente se dedica a hacer realmente lo que se necesita por el mapa, no tienes gente dedicándose a capturar ruinas por ejemplo cuando ya tienes el buffo de ese mapa, o haciendo los puzzles.

Ahh, entonces a la inversa creo que lo adecuado sería que a los jugadores de WvW nos dieran por ejemplo las recompensas de la historia viviente con logear y hacer 1 de los 5 requisitos de la diaria (que es lo que piden ahora para WvW)…. ¿por que no querrás que estemos los jugadores de WvW obligados a hacer PvE del cual no tenemos ni idea ni equipo para ello no?

¿No seria mas normal que lo dieran por logros de verdad de WvW (no puzles de salto, en eso estamos deacuerdo) y en una cantidad razonable?…. entre matar a digamos 200-500 o incluso 100 enemigos en una semana y hacer 5 eventos en EoTM hay una gran diferencia.

Quizas David nos pueda decir, pero no se, me suena raro que eso vaya a ocurrir…..

(Editado el por jrdp.1856)

Mejores raza y profesión PvP y McM

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Te comento de McM (sPvP funciona de forma completamente distinta y lo que funciona en McM no suele hacerlo allí)

Las razas, en el fondo te dña igual ya que no vas a usar practicamente ninguna racial en McM, coje la que mas te guste.

Las clases, lo primero es decidir que tipo de personaje quieres:

Para zerg:
- Easy Mode: Guardian, aguantas lo indecible y con el baston tienes un ataque de cono en area que para conseguir bolsas es lo mejor que hay.
- Repartir toñas en cuerpo a cuerpo: Guardian o Warrior, alguna build de Necro y poco mas.
- Ranged: Para mi gusto Elementalista o Warrior con arco (aunque es muy denigrado) y algunas builds de ingeniero aunque es quizas discutible, mantente lejos del ranger curiosamente.
- Utilidades: Mesmer para portales/velos (los comandantes te querrán, ademas ni dios quiere jugar con ellos y suele haber escased cronica), Elementalistas (por curaciones), Necros (por los pozos/fears)

Para- Roaming:

La clase por excelencia y mas sencilla es el Warrior, pero tienes mas alternativas aunque necesitan mas habilidad, Mesmers, Elementalistas Daga/Daga, Ingenieros (curiosamente en esto destacan) y Ladrones

El equipo de McM si se mantiene en PvE (las maestrias de McM no, solo funcionan allá) aunque tardaras 10 veces mas en conseguirlo en McM que en PvE (como poco), en sPvP equipo no consigues, pero lo que desbloqueas lo haces igual para todo el juego.

Recompensa de tercera temporada de WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La verdad es que despues de jugar a la tercera temporada de WvW y desmotivarme en tiempo record comento mis opiniones.

  • Logros de “participación” en WvW*

Esto es simpático, tenemos los logros de WvW que son completamente irreales y absurdos (como dos años conquistando cada 15 minutos SM para conseguir un título) que no ha cambiado desde que se lanzó el juego.

Y tenemos logros como los de la segunda temporada de WvW que eran variados y necesitaban por lo menos de la participación de la gente en WvW (aunque metieran EoTM y lo desvirtuaran) de una forma razonable.

Al mismo tiempo por el metalogro de siete semanas de duración daban si tu servidor quedaba primero de toda la competición 500 chapas.

Y ahora vienen con la tercera competición de WvW que requiere la friolera de participar en ¡¡¡5¡¡¡¡ eventos por semana para el logro de esa semana para que te dén 200 chapas. Un “logro” que tarde la friolera de unos 3 minutos en conseguirlo en EoTM la primera vez que entré (tanto que tuve que mirarlo varias veces que habia conseguido por que no me lo creia) y es que parece que para cambiar eso si han tenido tiempo los desarrolladores para cambiarlo….

¿no tienen tiempo para cambiar los logros de WvW desde hace dos años pero tienen tiempo para cambiar los de la temporada de forma que todos los jugadores de PvE puedan conseguir los suyos sin necesidad de hacer ningún WvW y solo en 5 minutos?

  • Recompensas.*

Quitando lo absurdo que es conseguir el logro semanal tenemos el tema de la recompensa.

Antes en 7 semanas quedando primero tenias 500 chapas o un arma y mas o menos media de la bruma, pero ahora aparte de que puedas conseguir el logro semanal en tiempo record y sin ningún esfuerzo se sube la recompensa a 200 por semana si quedas primero y 150 si quedas segundo…. en cuatro semanas son 800 chapas e incluso quedando siempre segundo son 600, muchas mas en cuatro semanas que las que podias ganar en 7 semanas en el anterior torneo.

¿de que vá esto?… es que la verdad no lo entiendo….¿vuestra visión del WvW es que los jugadores de PvE entren 3 minutos a EoTM (que ni siquieran ayudan a su servidor) para conseguir las recompensas de “WvW” para que no se frustren?

Y luego querreis motivar a los jugadores de WvW lo que nos lleva al tercer punto…

  • Población de WvW*

Que deciros….. en el mejor de los casos me parece decepcionante que recien iniciada la temporada no se puedan llenar en prime time mas de 2 mapas….. y eso considerando que estoy en SFR, según el ranking el mejor servidor de WvW de europa y que vamos ganando nuestros emparejamientos con lo que no me puedo ni imaginar lo mal que estarán el resto deservidores en población de WvW, quizas con el megaservidor se pueda esconder la falta de población en el juego, pero en WvW que está fuera del megaservidor eso es mas que patente…

Hace 6 meses todavía teniamos todos los mapas llenos al principio de la segunda temporada, creo que Anet tendría que pensar seriamente que está haciendo tan mal que en 6 meses la población de WvW ha decaido hasta estos niveles.

Y lo peor es la sensación de que lo mejor es entrar los tres minutos que me requieren en EoTM para el logro por si alguna vez arreglan el WvW por el título de la tercera temporada por que lo que es esta, y el WvW acutalmente está sentenciado a desaparecer.

Pd: Anet una pregunta ¿esta nueva política supone que me simplificareis los logros de los eventos de Pve de forma que entrando 3 minutos tenga la recompensa que antes me podía llevar decenas de horas?, ¿y en sPvPpodré entrar y desbloquear ramas enteras en un solo combate?, ¿o solo supone que los jugadores de PvE y sPvP puedan conseguir las recompensas de WvW sin molestarse pero no al contrario?

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Y tienen su lógica. Es magia. Canaliza magia. Esa es la lógica y sirve tanto a un propósito a nivel jugable como ahora argumental.

No, puede tener lógica o puede no tenerla, la “magia” no lo explica todo.

Un entorno de alta mágia en que todo díos tiene magia para las cosas mas mundanas y el teletrasporte lo puede hacer hasta el mas patán por un coste mínimo (por ejemplo te cueste lo mismo que dos cebollas ir al otro lado del continente) no tiene ningún sentido ni que tengas barcos (y mucho menos voladores), ni carretas tiradas por bueyes ni ya puestos ni caminos ni carreteras.

Por ejemplo un mundo de alta mágia en que tienes por dos cebolllas conjuros permanentes de luz en cualquier tienda de cualquier aldea, ¿verias normal que las casas se iluminaran con antorchas (que cuestan mas que un conjuro de luz permanente)?, ¿o que un castillo tuviera las almenas sin iluminar para poder infiltrarse denoche sin que te vean los guardias aunque iluminarlas como un arbol de navidad para toda la eternidad costara menos que lo que se comen los cerdos en una semana?

Ese es el tipo de cosas que le dán logica o se la quitan a un Lore y el “es mágia” no es una carta en blanco para poder hacer la primera cosa que se te ocurra.

porque todsa tus preguntas son cuestiones parecidas a cuando alguien se pone a analizar a nivel de si cumple o no la física cuántica la película de Avengers.

Hombre, yo diria analisis de física básica como si al llover el agua cae hacia arriba (y ojo que conozco al menos una película con una cascada que el agua fluye hacia arriba).

Analizo el hecho al mismo nivel que lo haces tú con los “fallos de guión” de GW2, porque de hecho una de tus preguntas es por qué tú puedes usar puntos de ruta y un npc no.

Te voy a poner un ejemplo para que trates de entener la diferencia con simil de una película de acción.

El heroe está persiguiendo al malo maloso a traves de las calles atascadas de una populosa ciudad en hora punta, se saltan semaforos, pasan a traves de aceras van esquivando en dirección contraria, ect… pero el resto de conductores están atascados en sus retenciones.

Eso es suspensión de incredulidad no es minimamente viable ni nadie será capaz de hacerlo pero elijes creertelo para disfrutar de la película, pues bién eso es el Lotro, el heore es capaz de retirase a reagruparse mientras el resto de los soguillas mueren a espadazos.

Ahora pongamos la misma ciudad, con la misma gente que la abarrota e igual de bulliciosa, pero con la particularidad que solo el bueno y el malo pueden conducir un coche, el resto de la gente tiene los coches al alcance de la mano, de echo aparcados en la puerta y las calles a su disposición por que ademas estan vacias y podrian cojer el coche y llegar en 5 minutos pero no lo hacen, solo el heroe y el malo pueden coger el coche para correr agusto y perseguirse…… ¿no hay nada que te rechina seriamente de esa ciudad?, pues bien eso es lo que hace que se te quiebre la suspensión de la incredulidad el que te rechine y no te resulte creible el que reglas básicas se apliquen a unos si y a otros no.

No he intentado poner a Lotro como peor en ese sentido que GW2, de hecho sigo jugando al Lotro

Pues sinceramente no se desde cuando juegas al Lotro pero verdaderamente lo que hay ahora está a años luz de la época dorada del SoA e incluso con sus fallos de Moria.

Los puntos de ruta se encuentran en líneas de magia. Puedes ir a ellos usando un dispositivo asura que no tienes en el inventario para ahorrarte un hueco (gracias, ANet)

Perfecto hasta ese punto me parece una buena explicación de un mundo realmente de hiper-alta-magia en que dispongo de un portal de teleportación cada 200 metros hasta en las mas inóspitas de las tierras y bajo el agua.

Los npc no tienen ese dispositivo porque son mininas y nadie se fia de ellos.

Sssssrieeekkk aqui ya me rechina todo….. ¿nadie se fia de ellos pero se ha montado un chiringuito con un portal cada 200 metros?, ¿no eran inseguros?, ¿entonces en que quedamos, un mundo con teletransportadores como si fueran cabinas telefónicas o uno en que los teletrasportadores fallan mas que una escopeta de feria?

El resto igual, me rechina pero en fin, no aburramos mas a la gente….

Siento que sea un dia aburrido en tu trabajo XD

Que le vamos a hacer, ocurre de vez en cuando. No nos quejaremos que tampoco es que tengamos motivos.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Y lo siento pero la explicación de que los puntos de ruta del GW2 están ahí y no en otro lado por una razón es mucho más de lo que suelen explicar los juegos que tienen sistemas parecidos. Entre otras cosas porque no tendrían ni que explicarlo, es un juego.

Claro que tienen que explicarlo, sean un juego una película un libro o lo que sean están creando un mundo que tiene unas reglas (aunque sean distintas de las del nuestro) y que tienen que ser coherentes entre si.

Si no lo haces entonces se te cae la suspensión de la incredulidad y se te caé el castillo de naipes, la gente ya no cree en ese mundo ni es capaz de sentirse inmersa en el.

Dentro del ejemplo que nos ocupa, si cualquiera puede ir a cualquier teleportador magico como el que nos ocupa pegando unas monedillas de plata simplemente con desearlo o pensarlo ¿por ejemplo como es que unos bandidos pueden secuestrar a alguien?, ¿no sería mas logico que simplemente pagaran esos secuestrados cuatro monedas para que el chiringuito que los Asura tienen montando para financiarse les teleporte directamente al cuartel de la guardia mas cercano por ponerte un ejemplo?

Ves, ese es el problema que tienen esas cosas, hacen que se te caiga a trozos y seas incapaz de mantener la suspensión de incredulidad.

Por ponerte un ejemplo según tu en un entorno de fantasía o ciencia ficción como es Star Wars no tienes que explicar nada. Vale ahora piensa en la primera película cuando Skywalker destrulle la estrella de la muerte con un torpedo que introduce por el conducto de la ventilación (suspensión de incredulidad a tope, proyectiles con trayectorias curvas perfectas que luego pasan a ser rectas, conductos de ventilación perfectamente rectos hasta el reactor, etc….) ahora bien dentro de la ficción que ellos han montado tiene su sentido.

Ahora pon el mismo final pero en vez del torpedo y el conducto de ventilación simplemente usando sus poderes jedi Skywalker dispara los laseres del Ala-X y salta toda la estrella de la muerte por los aires, según tu teoria no es el mundo real, no tienen por que explicarlo y sería tan satisfactorio el final como el de la primera película.

¿Cuantas personas personas crees realmente que pensarían que vaya final de mierda Deux-ex-Machina se han sacado de la manga?

Pd: Siento al parrafada, supongo que es un día aburrido en el trabajo xD

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

las flechas son infinitas, pero hay hachas arrojadizas que son consumibles y se gastan,

juuuur, si ese es todo tu problema con el lore del juego….

el loremaster materializa bichos a su alrededor, el capi materializa soldados a su alrededor.

No, el Loremaster no materializa ningún bicho ni los llama desde los planos ni nada de eso, sus habilidades son invocar animales de la naturaleza, compañeros animales, etc… que le acompañan (igual que el caballo que desaparece cuando desmontas, me sorprende que no lo hayas mencionado) y que pasan a tener un rol activo que es cuando “aparecen”.

La verdad es que a nivel de lore lo encuentro aceptable (y un compromiso válido detro de como tu dices un juego)

Y lo mismo el capitán, no materializa hombres, sino que “invoca a su escudero” algo que encuentro lógico dentro del juego y como en el Loremaster son compañeros permanentes que pueden estar dentro del juego y visibles el 100% del tiempo y con sus propias habilidades.

Por ponerte un ejemplo, en cambio tenemos Gw2 con skills en las que un no-usuario de magía verdaderamente teleporta a su lado a tres o cuatro hombres para que le ayuden durante 15 segundos y luego se teleportan de vuelta a donde vinieron…

Y así podría seguir con bobadas totalmente absurdas que tiene el Lotro, igual que tienen todos los MMO. Porque son juegos, no la vida real.

¿Y por que sean juegos, o películas o lo que sean no tienen que tener una coeherencia con sigo mismo y con su Lore?.

La suspensión de la incredulidad es algo muy anterior a los videojuegos, a la televisión y al cine (es de 1800) pero se aplica a todo ello, incluso si rechazas el concepto de suspensión de la incredulidad como (precisamente) hacia Tolkien que creía en la “la consistencia interna de la realidad” que justamente por eso es muchisimo mas restrictiva que la suspensión.

Hay un ensayo de Tolkien muy bueno sobre ello, te recomendaría que lo leas para que entiendas por que es tan necesario esas explicaciones que tu encuentras superfluas pero la verdad es que es bastante oscuro y criptico.

A riesgo de ser pedante te voy a copiar un parrafo:

Construye un Mundo Secundario en el que tu mente puede entrar. Dentro de él, lo que se relata es “verdad”: está en consonancia con las leyes de ese mundo. Crees en él, pues, mientras estás, por así decirlo, dentro de él. Cuando surge la incredulidad, el hechizo se quiebra; ha fallado la magia, o más bien el arte. Y vuelve a situarte en el Mundo Primario, contemplando desde fuera el pequeño Mundo Secundario que no cuajó.

Por eso son tan importantes para mucha gente esas pequeñas cosas.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

¿Como haces un juego que cumpla con esa premisa (y sin permadeath)? pues con una solución que a ti te parece un fallo y a mi una buena idea, no te matan sino que te derrotan y abandonas y el combate.

Es por eso que no te “curan” sino que recuperas tu capacidad de luchar.

el hunter puede teletransportar a todo su grupo mirando el suelo,

Creo que has jugado muy poco y ademas prestas muy poca atención al Lore de los juegos.

Nadie en el Lotro tiene teleportación ni teletrasporte ni nada que se le parezca. La habilidad que tu mencionas es Wayfaring que la traducción en español sería Viajar a Pie con la habiliad de por ejemplo Guia a Michel Delvin, ademas hasta donde yo jugue usaba raciones de viaje como consumible.

Como puedes ver hay una gran diferencia a nivel de Lore entre teletrasporte y que un cazador te haga de guia a un destino que el conoce usando raciones de viaje.

te puedes teletransportar donde hay unas piedras o fuentes según la zona, donde no los hay no,

Lo que tu llamas piedras o fuentes en realidad es el “volver a casa”, no te teletrasportas a la fuente sinó que retornas de donde vienes y nuevamente lo que tu tu ves como un fallo “si no hay fuente no puedo teletrasportarme” yo lo veo como una virtud “puedo volver a Bree donde estoy ahora alojado” pero en cambio no puedo volver a un paramo en mitad de la nada simplemente por que me pilla mas a mano de una mazmorra nueva.

Por cierto, se te han olvidado mas de la mitad de los medios de “teletransporte”, cueros de invocación, hogeras de campamento, bellotas del guardian, cuerno de llamada del capitan, la habilidad de Mustering del warden….

y solo a uno que has marcado el último salvo que compres más en la store (vaya, no tiene que ver con esto pero hay quien lleva lo de la store más lejos que ANet),

Ahhh amigo mio con esa frase creo que posiblemente ya me explico mucho, por un lado ¿no seras de la gente que vino por el Free To Play (que no era ni de lejos Gratis)?, por que si es así ya te digo que entraste en una época en que el juego y en especial el Lore estaba en pleno declive.

Y mira, te doy la razón en que la tienda del Lotro era una autentica mierda, pero tambien te añado otra cosa, el juego tenia muchas recompensas dentro del juego y no solamente comprandolas en la tienda.

ANet dá sopas con onda a cualquier otra compañia en que casi el 99% de las recompensas solamente se venden en la tienda.

los loremaster te resucitan, perdón, te de-desmoralizan fumando en pipa,

Era una genialidad, pero de verdad… una habilidad que se podría traducir libremente llama “de vuelta desde el borde” y que te resucita por medio de darte una charla moralizadora mientras se fuma una pipa no tiene precio xD, sumale eso el poder ponerte a hacerte distintas figuritas con e humo según la hierba que fumes que tu mismo crias haciendo curzes de distintos tipos de hierbas de tabaco que cultivas y es para hacerle una reverncia solo por eso.

Si de verdad no lo aprecias aunque solo sea en el nivel de broma interna con el Lore pero autenticamente dento del Lore……

hay quien te manda a hablar con otro npc a la otra punta de La Tierra Media y cuando llegas el otro sabía que ibas a ir (¿palomas mensajeras? ¿Telepatía?) pero no usa eso para hablar con el que te manda, te manda a ti de vuelta,

Lo siento, pero mira que jugue en su momento y no recuerdo ninguna quest que pasara eso… ¿que será verdad que pasaba? pues no te digo que no, entre los miles de quest (y muchas de ellas curradisimas) que habia en el juego en una podía pasar pero desde luego no era la norma, ni siquiera la excepción.

si te tiras mucho desmoralizado apareces no en cualquier parte, no, en unos círculos de piedra que pueden estar en la otra punta del mapa,

Ehhmm, creo que o has jugado poco o te acuerdas un poco mal, por que no me suena para nada eso del otro lado del mapa (como no fuera por un bug) y al menos, mira no podías elegir donde.

Y si hubieras leido lo que ponía en el boton que pulsaba para “revivir” verias que era “retirarte” a un “rally circle” que sería “circulo de repliegue” y siempre al mas cercano.

No se, a mi me cuadra mas eso que no que magicamente una sociedad de gnomos a cietos de millas de distancia sepan que me han matado y me resuciten en un teletrasportador mágico tras sacarme magicamente unas monedas del bolsillo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

jrdp, porque es un juego, y como tal, tiene sus reglas.

Si, pero la diferencia es que dentro del juego esas reglas pueden ser lógicas (fomentando entre otras cosas el efecto de suspensión de la incredulidad que para algunas personas como es mi caso es realmente importante para poder disfrutar de algo) o pueden ser absurdas (que por ejemplo aunque a nivel de mecanica funcione perfectamente a mi me impide disfrutar de un juego)

Así que sí a todas tus preguntas.

Ehhhmmm, preguntaba por que, no si si o si no…. asi que muy bien, respondes que si a todas mis preguntas…. creo que necesitas un poco de comprensión lectora.

Si quieres hablamos de coherencia del Lotro, ya que lo citas:

Lo cito en el caso de los viajes rápidos (en el caso concreto de las rutas a caballo), algo que por lore, y por mecánica verdaderamente me parece infinitamente mejor llevado que el bodrio de viaje rápido que se han sacado de la manga los de Anet.

Y ojo que no es perfecto y que tiene sus fallos y algunos graves que por ejemplo yo jamas me compré una cabrá para Moria por una razón de coherencia y siempre me la he recorrido a pata (como tendría que ser).

Pero bueno a riesgo de dar una paliza a los demas foreros pasemos a los puntos que comentas en tu mensaje que a diferencia de tí (que no has respondido a ninguna de mis preguntas) no me dá miedo hablar sobre un juego y sus fallos (oye, que no me pagan por defender al Lotro)

tú no mueres, te desmoralizas,

Justamente lo que tu pones como un fallo a mi y a muchos de los otros talibanes del Lore de Tolkien me parece una genialidad… por que sabras que en la tierra media no hay resurrección que valga ¿no? (bueno, creo que hay dos excepciones ademas de los Maiar, Beren y la reencarnación de los elfos que no resurección propiamente dicha).

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Osea que ¿según tu poner teleports en todo el mundo sin ninguna razón que los de un trasfondo ni por que podemos viajar hasta alli (como hace Lotro por ejemplo con las rutas a caballo) es currarselo?

Hombre, sí que hay razón y trasfondo para los puntos de ruta, se ha explicado, quizá un poco tarde, probablemente tampoco pensaran que nadie iba a ponerse a pensar en la falta de justificación de este tipo de cosas en un juego como éste, pero la hay y de mucha relevancia en la historia de lo que ocurre en el juego. Bastante más relevante que lo del Lotro que de hecho ahora hay hasta cabras por Moria por ahí repartidas en mitad de la nada para volver al campamento más cercano.

La explicación que dán a los puntos de ruta es para echarse a llorar de pena.

Las puertas de Asura tienen explicación y funcionan estupendamente dentro del lore pero esa explicación de que los puntos de ruta son mecanismos magicos de Asura no tiene ni pies ni cabeza….. sobre todo por que vale, es un miniportal y todas las chorradas que se te ocurran pero ¿por que no necesitas otro portal para entrar en el como en las puertas de asura?

Si según tu tiene explicacion (mas que un puesto de posta en mitad de la nada) responde a estas preguntas por favor…

¿Por que puedo viajar desde cualquier punto del mundo a una de ellos?
¿Por que me cuesta dinero según el nivel?
¿Si los portales están ligados a caracteristicas magicas del terreno que tiene que ver por ejemplo que un fuerte cambie de bando para que desaparezca el portal?
¿Simplemente chasqueo los dedos y alguien sabe que me quiero teleportar a uno de ellos? y ya de paso ¿una mano mágica sale de la nada y se queda con el dinero?
¿Por que los npc’s no los usan?
¿Por que cuando me derrotan tengo que aparecer en un portal?
¿Y por que cuando no tengo dinero aparezco en el mas cercano gratis?
¿Por que según el lore usarlos es realmente caro pero no dentro del juego?
¿Por que los teleportadores de las mazmorras y deWvW son gratis?, ¿quizas es que estan subencionados? xD
¿Ya puestos que leches hace un teleportador dentro de la mazmorra y por que no puedo viajar a ellos directamente?

En comparación el viaje rápido de Lotro es un alarde de coherencia…..

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Si yo te entiendo, y te digo que ningún juego gratuito completamente en español es más completo que este, totalmente free y MMORPG, ojo.

Hombre, me parece gracioso que digas que este es completamente gratis. Rift es completamente gratis (tienes todo el contenido sin pagar ni un €), en este tienes que comprar el juego.

Mas completo…. pues podemos discutir
- End-game Pve → Rift
- Historia/Lore Pve → The Secret World (igual que este, BuyToPlay)
- Pvp → Age of Wushu
- WvW → Archeage

Y el problema que tienes es las horas que les has dedicado al juego, si te resulta monótono a los dos años un MMORPG algo estás haciendo mal, muy mal.

¿En dos años?, ¿lo dices completamente en serio?… ese argumento lo he oido decir (y es válido) al mes, o al mes y medio…

…. ¿pero dicho despues de dos años cuando en esos dos años no se ha metido ningún contenido de relevancia y está como mucho como cuando se lanzó?, pues que tiene mas razón que un santo en que le resulte monotono.

Estamos hablando de 7 clases, las cuales tienen que estar 100% balanceadas para PVE, PVP y MCM.

¿Realmente opinas que estan balanceadas o solo lo dices por decir algo?, por que las partys full warrior full zeker creo que te dejan bastante claro que equilibradas lo que estar equilibradas no lo están mucho….

Hablamos de un mapa realmente inmenso

en el cual se curraron el tema de los teleports,

Osea que ¿según tu poner teleports en todo el mundo sin ninguna razón que los de un trasfondo ni por que podemos viajar hasta alli (como hace Lotro por ejemplo con las rutas a caballo) es currarselo?

Es justamente lo contrario ser una panda de vagos, tirar por lo facil y quitarle un montón de coherencia al mundo.

no hay monturas

¿para que las necesito si puedo teletrasportarme a 2 minutos andando de cualquier lado?, si total la montura solo dá trasfondo y coherencia al mundo…..

Sistema de PVE (No son pocas mazmorras, como la gente se queja),

Y que en dos años han aumentado con un montón de ellas…. ah, no perdona que eso es en el resto de MMOs que en este seguimos dos años despues exactamente con las mismas.

PVP y MCM que ha de ser balanceado con una perfección absoluta.

jaaa, jaaaa, jaaaaa, jaaaaaaaaaa … ainnss perdona que no he podido resistirlo, pero es que cuando has dicho balanceado y perfección absoluta en la misma frase …….. jaaa, jaaaa, jaaaaaaaaaa, jaaaaa

[nota: no se puede continuar por una incapacidad causada por un ataque agudo de risa]

Nueva temporada de WvW para un antíguo jugador

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Buenas a todos, quizas alguno todavía se acuerde de mi.

Como jugador habitual de WvW tras el anterior torneo de WvW de la primavera en el cual acabe francamente quemado (tan quemado que ni siquiera me molesté a cambiar los tickets to las recompensas), vi que habia planificada una nueva temporada de WvW para este otoño.

Asi que me picó un poco el gusanillo, y por un lado actualizé el cliente para jugar un poco y por otro ví las noticias que salian de la actualización del juego.

Y francamente aqui me surge la pregunta ¿de verdad piensa Anet que la gente vá a seguir jugando cuando ni siquiera se han arreglado muchos de los grandes fallos que tiene WvW?, ¿de verdad creen que una rama de golems (como si de verdad necesitaran mas bufos los rush de golems) y una trampa nueva es la solución?

La verdad es que me parece francamente deplorable el que se haya olvidado completamente por parte de Anet un modo de juego como era el WvW que en teoría tenía que formar parte del end-game.

Si de verdad piensan que mucha gente va a volver a jugar al WvW por los cambios que han introducido para esta nueva temporada creo que quizas se pueden llevar una sorpresa bastante desagradable.

Una chapa de comandante de colores, una rama de golems y una trampa nueva, la verdad es que parece una broma de mal gusto.

Me vuelvo a mi agujero que la verdad es que aqui creo que ya hay poco que ver y siento el tener que desaogarme de esta manera pero es una pena que un modo de juego del que obtuve grandes diversiones, acabe así, ignorado y sin cambios relevantes practicamente desde que comenzó el juego.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Veo que aunque uno se tome un break las cosas siguen mas o menos igual xD

En fin, estoy deacuerdo en una serie de puntos pero discrepo severamente en otros muchos….

¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones? Explicaron hace más de un año, que querían afrontar el tema de las expansiones, que querían dar una cantidad de contenido similar pero gratuito, por eso GW2 ha seguido el tema del Mundo Viviente. Sobre si lanzarán alguna expansión clásica propiamente, no parece estar en los planes cercanos actuales.

Es cierto que dijeron eso, y en diversas ocasiones pero tras casi dos años la cantidad de contenido que han añadido en comparación con otros MMOs en sus dos primeros años es ridicula, si quieres sacamos ejemplos como el Lotro con sus zonas gratuitas y luego con Moria que era una ampliación inmensa en sí misma, o Rift con igualmente zonas gratuitas y la expansión de Storm Legion.

A nivel de contenido que han sacado (y ya ni siquiera hablo de si contamos solamente el que se puede jugar a día de hoy) es para echarse a llorar.

Ni de lejos es comparable con la cantidad de contenido de un MMO tradicional con sus expansiones.

¿Por que no se amplia el aspecto social del juego? Es algo relativo, podría decirse que el hecho de mantener tantos macroeventos de grupos, insistir en que las zonas, sean modificadas para todos jugadores y mantener minijuegos competitivos, son también importancias por el aspecto social.

Los macroeventos son justamente lo contrario a un aspecto social, yo incluso lo llamaría asocial por que se basan en la masa de gente (zerg tm) que en ningún momento va a hablar entre ella, ni socializar ni nada, igual por ejemplo que el “WvW” de EoTM que consiste en correr detras de un tag pegando a puertas a mobs y de vez en cuando si alguien se despista a un jugador del otro bando….

¿donde está la socialización en eso?

En cambio mucho de los cambios ultimos han ido justamente en contra de la socialización, EoTM, el servidor único, el contínuo perjucicio a los clanes pequeños son cosas que no fomentan la socialización.

¿Por que os hacéis rogar tanto para sacar estas y otras tantas opciones? porque esas opciones requieren un trabajo realizarlas, tiempo y además generan unas consecuencias que deben ser analizadas. Por ello, sería irresponsable decir sí a todo e ir añadiendo a lo loco, siempre han de planificar prioridades, objetivos y tomar decisiones de desarrollo. Si existiera el botón mágico para añadir opciones de manera perfecta, seguro que no tardarían nada en ir sacando novedades.

Inlcuso en ese caso pues no lo tengo tan claro…. el historial de Gw2 en cuanto a sacar cambios es mas bien negro….

… todavía se están esperando cosas prometidas para el 2013 como el crafteo de precursoras y que casi seis meses de que acabara el año despues siguen en el limbo.

Arenanet ya va informando de sus próximas modificaciones, y las va mostrando en el juego,

Si todo lo que puedo esperar del juego es lo que está anunciado…. pues por mal camino vamos por que mucho de lo anunciado lo que realmente está es incumplido desde hace muuuucho tiempo.

Y anunciado no hay practicamente nada, lo que es un problema por que la gente en estos juegos muchas veces considera como “inversiones” al tiempo dedicado al mismo (o al menos a parte del mismo), si no vé que tenga un futuro a medio plazo y se ilusione con a donde se dirige el juego al menos mucha gente dedicará mucho menos tiempo o practicamente ninguno en absoluto, y en muchos casos eso es el paso previo a dejar el juego.

Y no creo que el que la gente deje el juego por falta de conocimiento de a donde se dirije el juego sea bueno, ni para Anet ni para los jugadores que quedan dentro.

después es decisión de cada uno que juzgue lo que le conviene. Si hay un juego mejor y que te divierta más, ¿qué haces jugando a GW2?.

Hablo en mi caso, ahora mismo no juego desde el final del campeonato (ni siquiera he cambio los tickets por las dos armas de la niebla para que veas que pereza tengo).

Entraba en el foro a ver si sacaban contenido en verano y la verdad es que el único anuncio que he visto tampoco me ha creado ninguna clase de emoción.

Progresion de equipo End Game ¿Trabajando en ello?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Como siempre, hasta que no veáis el anuncio lo mejor que podéis hacer es tomar cualquier rumor con pinzas.

Si con pinzas me lo tomo, pero de hay a llamarlo rumor….

Rumor sería si fuera un comentario entre jugadores sin una base solida, pero el que sea un miembro de Anet el que hace el comentario al menos para mí hace que no sea simplemente un rumor.

Tened en cuenta que el número de departamentos de desarrollo es muy elevado y hay muchísima gente trabajando en el producto. Esto hace que haya discusiones sobre jugabilidad constantemente que pueden o no convertirse en características del juego final.

Si, lo se, incluso cosas que anunciais vosotros (y estoy mirando a las precursoras, vuestro anuncio y los meses que han pasado desde entonces o todavía mas sangante que mas de un año despues de que reconocierais que los logros de WvW eran ridiculos y que trabajariais en una alternativa todavía sigan igual ¿habeis pensando en dividirlos entre 10?) nunca acaban convirtiendose en realidad.

Pero algo así es muy, muy preocupante para alguien como yo que ya está absolutamente cansado del enorme grindeo en que habeis convertido el juego y temo que para cubrir la falta de contenido simplemente metais mas equipo con su consabido grindeo.

Los laureles os dieron un año de margen con un tier nuevo, ahora me temo que metais laureles/ascendido 2.0

Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Antes de nada

Si solo usas un elemento estas autonerfeandote, tal y como está el elementalista por el gran cooldown de tus habilidades principales y como funcionan los elementos y el cambio entre ellos necesitas ir danzando entre elementos.

¿por lo demas hablamos de Pve o Pvp?

Pve: Si que puedes (y de echo es lo normal) ir a dps con d/d (haces mucho mas daño que con baculo) con equipo de berseker

WvW: Usas báculo por que tiene varias de las mejores habilidades de support y c/c del juego (static field, geyser, frozen ground….) y si vas a puro daño eres realmente de cristal, y con los tiempos de casteo del báculo estas frito antes de poder hacer mucho daño, por eso es normal ir on builds defensivas con equipo celestial para dar support que es donde eres realmente util, otras clases son mucho mejores que tu haciendo daño, pero ninguna como support.

Progresion de equipo End Game ¿Trabajando en ello?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Os pongo la captura de pantalla que ha aparecido en el foro ingles:

https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/151718/o0v29zi.jpg

El resumen, un miembro de Anet admitiendo que hay un equipo de desarrolladores trabajando en la progresión de equipo para el end-game (o al menos eso ha escrito, signifique lo que signifique), me imagino que a mucha gente eso le gustará pero supongo que hay unos pocos como es mi caso que si eso se demuestra ser verdad nos desagradará profundamente.

Entre lo quemado que me ha dejado la segunda temporada de WvW (menos mal que ya ganamos, no creo que mi servidor hubiera aguantado otra semana) y que no me apetece entrar de nuevo en esa guerra supongo que es tiempo de un nuevo descanso…

David, si pusierais una aclaración oficial sobre ese tema lo agradecería enormemente mas que nada por saber a que atenerme con el mayor tiempo posible, aunque me temo que no caera esa breva por no abrir la caja de los truenos antes de tiempo.

Pd: Al menos se ha sincronizado casi perfectamente con la Alpha del Arena Comander del Star Citizen, a desempolvar mi Warthog.

Mejores clases para zerg

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por lo menos en SFR la mayoria de las zerg están compuestas por Guerreros/Guardianes al menos en un 50-60% (posiblemente incluso mas).

Y cuando hablas de raids de guild, la proporción aumenta incluso mas no es nada raro tener 2-3 guardianes en una party, un guerrero y algo mas (usualmente nigro o ele) y como mucho dos-tres mesmer en una party especializada con un par de guardianes.

Hay algunas zergs de guild que sé que van a ranged con mucha movilidad, quizas en esas si compensen un numero elevado de nigros/eles/ingenieros pero es el único caso que se me ocurre.

Build guerrero WvW

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

r( respecto al well of corruption, dudo que muchos nigros lo lleven).

¿En WvW y en Zerg? todos….. o al menos todos los que sepan lo que hacen.

La build mas habitual de WvW para Nigro y la que piden todos los comandantes siempre incluye Well of Corruption (para quitar estabilidad justamente y puesto antes de las areas de c/c), Well of Darkness (puesto encima de la zerg enemiga para hacer blast sobre el y cegar a la zerg) con el trait de Focused Ritual para poder targetear libremente y o bien habitualmente Well of Power (para tranformar condiciones de tu zerg en boons que no sabes lo util que es) o Spectral Wall (ese ya depende mas, los dos primeros son habitualmente si o si).

Build guerrero WvW

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Gracias por el consejo, tomo nota para cambiar la élite, pero las posturas me siguen convenciendo más que los gritos

Si a ti te convencen mas no hay mas que hablar, al fin y al cabo es tu personaje y tu juegas con el, pero a nivel de utilidad para tu bando en WvW estoy convencido que una build basada en posturas es netamente inferior que una build basada en gritos.

(la estabilidad parece el bufo más importante en el combate),

Estoy de acuerdo y si la estabilidad fuera para el grupo como las otras habilidades o banderas te diria que es indudablemente mas util (como la estabilidad de los guardianes), pero siendo para tí solo el que tu pases y el resto de tu zerg se quede bloqueada rompiendo lo veo un problema.

y los traits los sigo manteniendo, ese 25% de velocidad cuando salgo solo del garrison antes de convertirme en la sombra del comandante me convence más.

Lo mismo que antes, si a tí te convence mas adelante yo por ejemplo a una build a posturas consideraría mas util el V Vigorous Force (6s de vigor cuando uses una postura para practicamente el doble de esquivas) o el II para adrenalina en los kills (mas Earthshakers sobre todo cuando los kills en zerg contra zerg al targetear con areas te llueven) y contar con la celeridad de los guardianes…

… eso si, te reconozco que luego te toca un well of corruption y estas fastidiado.

Tequalt y Karma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

A día de hoy se organizan los Tequatls que salen en los siguientes horarios(hora española peninsular) entre semana: 10:30 13:30 17:00 19:00 y 23:00.

¿Han cambiado (ampliado) los horarios?, por que hasta donde yo sabía solo hay Tequatl a las 04:00, 13:30 y 19:00.

Build guerrero WvW

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

y creo más conveniente centrarse en el ataque directo como primera línea y más en los autobufos que en apoyar a los compañeros, que para eso ya están los guardianes.

En combates de grupos pequeños, roaming, etc… si podría ser mejor, pero como comentas de zerg vs zerg siempre suelen ser mejores los bufos que afecten a tus compañeros que los que te afecten a ti solo a nivel de efectividad, los tuyos pueden ser mas potentes, pero nunca 5 veces mas potentes

Luego en élite llevo el sello de rabia (cada 48 segundois para ganar crítico con los rasgos adecuados en disciplina).

Solo por eso en mi servidor ya te llevarias la bronca de la mitad o mas de los comandantes, todo lo que no sea llevar Battle Standart (la habilidad elite que en Zerg vs Zerg es mas absolutamente over) esta fuera de toda discusión

¿Qué os parece la build, creéis que basándome en posturas y estabilidad está bien o siguen siendo mejores los gritos con su curación corespondiente?.

Para zerg vs zerg yo sigo considerando mucho mejor gritos, por ejemplo For Great Justice es Furia y Might pero no para ti solo y solo eso ya marca una diferencia

Todo ello pensando en luchar en zerg e ir solo el menor tiempo posible. También llevo trait de velocidad añ 25% para llegar más rápido donde haga falta (10-0-30-0-30).

Si solo vas en zerg yo por ejemplo ese trait me lo ahorarria, si la zerg no tiene 60 segundos o mas de swiftness en todo momento es que los guardianes no estan haciendo su trabajo xD, es muy util si vas fuera de la zerg

Nuevo sistema Rasgos ¿Qué os parece?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Ostras que wapo, ojala esto hubiese estado desde un primer momento porque antes levear era una tomadura de pelo, y ahora con los pergaminos otra mas xD. Joer y mira que una semana antes del parche me compre mi décimo hueco de personaje para…, no se, subirme otro mas y lo subí en el tiempo de clicar 61 veces sobre los pergaminos y el de cumpleaños, si lo llego a saber me espero porque aun no ha salido de la ciudad y no se si lo hara algun dia xD

Ehhhmmm esto, sólo por curiosidad, si te parece buena idea y te divierte hacer esas cosas….
¿Qué te impide coger la lista de los logros y salir a hacerlos por divertirte?
¿Qué te impide borrar el personaje y empezar de cero haciendo los logros?
¿Qué te impide hacerte el 11 personaje y hacerlo, sí total ya tienes más de uno de cada clase?

Si con ese personaje no ha salido de la ciudad en dos meses más bien me parece que no encuentras mucha diversión en salir y hacer esos eventos que tan buena idea te parecen ahora pero que no te has molestado en hacer con ese Pj.

Runas desde Exoticos de WvW/Karma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

¿Alguna indicación al menos de si sigo guardando los objetos de los que no puedo sacar las runas o los puedo tirar a la basura y ahorrar espacio?

Por que digo yo que en una semana algo habrán podido responder….

Pd: ¿Por que será que cada vez que escribo en este tema tengo que hacer necrothreading según el propio foro?

Nuevo sistema Rasgos ¿Qué os parece?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Actualmente me faltan algunos traits por desbloquear pero la falta de estos, y algunos son importantes, no me arruinan la experiencia de juego en ninguno de los modos.

Ves, tu y yo vemos ej juego de forma completamente distinta.

A mí el que al personaje le falten traits (que son realmente importantes en este juego, parte fundamental de la efectividad de cada clase) y como tu dices traits importantes como jugador de WvW es algo realmente criminal.

Será que no le veo la gracia a jugar contra otros jugadores con una mano atada a la espalda (bueno, si ahora eres menos de 80 con una mano atada a la espalda y a la pata coja) por una decisión arbitraria de Anet que yo achaco al objetivo de vender mas oro a cambio de gemas a jugadores nuevos.

Lo que tu dices que “te faltan traits importantes” justamente me hacen pensar lo contrario que a tí, que a mi si me arruinarian mi experiencia de juego.

Y también hay que mencionar las recompensas que te dan al completar los mapas.

¿Y que tiene que ver el que me den recompensas al acabar ciertos contenidos con que nerfeen mi personaje si no quiero jugar como Anet me dice que tengo que jugar?

Por que para mi todo se reduce a eso, si no juego como ellos dicen (haz PvE, exploracion, puzles y toda la mandanga) te penalizo y tienes que pagar oro a mansalva.

Lo que dices demusetra que no has probado el nuevo sistema para nada. Solamente has visto lo que pide y te quejas.

¿Me tienen que pegar un tiro en el estómago para saber que me vá a doler y que a lo mejor la palmo?, es que hay cosas que caen de su propio peso siempre que te molestes un poco en pesar en ello.

Quieres los traits para tu profesión? tienes dos opciones: o completas el contenido del juego (como la comunidad pidió en su dia en los CDI) o subes a nivel 80 y te pones a farmear campeones en ribera para comprar los traits.

Tres preguntas sencillas:

1º : ¿Para ti es una mejora obligar a hacer el contenido que Anet diga aunque no te divierta o sino estar obligado a farmear?
2º : ¿Te digo la cantidad de cosas que la comunidad ha pedido muuuuucho, muuucho mas insistentemente que ese cambio que Anet no ha echo ni puñetero caso?
3º : Si solo juego a WvW como hacia hasta ahora y me hiciera un nuevo personaje ¿que hago?
– 3a: ¿Jugar sin traits? (y ya de paso con una sola mano el ratón y usar el pié para el teclado….)
– 3b: ¿Gastarme el poco oro que se gana en WvW en los traits (y por supuesto no usar ni comidas, ni aceites, ni hacer mejoras….) y conseguir los traits muchos niveles despues de cuando me tocaría?
– 3c: ¿Dejar de hacer WvW por que según Anet la forma de jugar a este juego es hacer el contenido que ellos me dicen?
– 3d: ¿Dejar de hacer WvW para farmear oro en PvE (o incluso con PvD en EoTM)?
– 3e: ¿Gastarme € para comprar gemas para poder jugar a lo que me gusta como hacia hasta ahora?

Nuevo sistema Rasgos ¿Qué os parece?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

En fin, mis personajes nuevos tienen que desbloquear rasgos con oros o con logros, cierto es más complejo, pero la verdad tampoco me molesta ni me siento robado, es otro sistema de progreso sin más.

¿Osea que consideras que tu personaje progresa cuando consigue lo que hasta el momento era solo desbloqueado por nivel y una cantidad aceptable de dinero y ahora lo tienes bloqueado hasta que hagas un contenido que casi siempre es 10 niveles por encima de cuando desbloqueas el trait?

Pues yo no quiero ese “progreso” que lo siguiente que es ¿bloquear traits hasta las 250.000 muertes de WvW como alguno de los logros o pague “solamente” 50 gemas?

Nuevo sistema Rasgos ¿Qué os parece?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Hola, la verdad yo lo veo del otro punto de vista es una excelente idea para fomentar explorar el juego, los mapas, puzzles, locaciones escondidas, participar en eventos no tan populares y hacer las mazmorras en modo historia, aunque creo que es un “poco” desproporcionado el pedir zonas al 100% o que cuesten puntos de habilidad (en el caso de los rasgos experto y maestro) pero aun así creo que es un paso en la dirección correcta y si probablemente necesite mas balance.

Solamente “mas balance” ¿y es una estupenda idea para explorar?

Según tu fomentar explorar es por ejemplo para los traits basicos dos mapas al 100%, uno de ellos de 10 niveles mas, obligar a hacer WvW, obligar a hacer la historia personal hasta el lv55, y un campeon de 12 niveles mas que el desbloqueo del trait?

Si, desde luego veo una barbaridad de fomento de las builds, de la variedad y toda una mejora para los jugadores…

¿Mi opinión personal?, como los jugadores nuevos son justo los que no tienen dinero (ni forma sencilla de conseguirlo) es solo una forma de “fomentar” que los nuevos compren gemas para venderlas en el bazar por dinero y desbloquear los traits… una forma sencilla y elegante de vender traits por gemas y que encima te aplaudan por ello por que “fomentas la exploración”.

Linea 1:
I: Modo historia lv 55, vamos ideal que solamente pueda coger un trait tras llegar al la quest lv55 de modo historia ¿y si solo hago WvW?, ¿o si solo hago mapas?
II: Capture Infernos Needle, vamos que si no me gusta el WvW me aguanto y lo hago… al menos esta lo puedes hacer al nivel y no esperar mas de 20 niveles mas…
III: 100% Gendarran Fields lv25-35, ¡¡¡al menos esta puedo hacerla al niveeeeel¡¡¡
V: 100% Blazeridge Steppes, una pena que sea un mapa de lv 40-50…. para un trait que se desbloquea al 30
VI: Campeon en Harathi Hinterlands, lv42, huyyy esta solo esta 12 niveles por encima del desbloqueo… creo que hay que ponerla mas dificil

En las de Maestro (al 60)
VII: Ogre Camp en EB, lo mismo que la dos, que si no me gusta hacer WvW me aguanto y entro
VIII: Citadel of Flame in Story Mode, nivel 70+ ¿a este nivel nosotros ya teniamos las builds definitivas y aqui estas hablando de hacer una mazmorra del 10 niveles mas para desbloquear una train mastestra?
IX: Splendid chest in Rebel’s Seclusion, vaaa, solo es un puzle de salto en un area 69-70 que son 10 niveles mas que el desbloqueo
X: Campeon Lv68, ¡¡¡esta es solo 8 niveles mas, que la nerfeen, que se necesita al menos un campeon lv75¡¡¡¡

Y las de gran maestro (al 80)
XI: Death’s Anthem, descubrir un punto esta es facil, una pena que sea el punto mas a ferir esparragos de todo el puñetero mapa del juego xD, asi que a darse la gran pateada (no pensaria alguien que lo pondrian tan facil ¿no?)
XII: Risen High Priest of Balthazar, un evento que necesita 20+ personas en mapas finales del juego que si por ejemplo haces WvW ni siquiera tendrás los puntos del mapa

Y esto es solo para el primer trait de los 6, si quereis seguimos discutiendo el resto para que alguien se dé cuenta el gran desproposito que es todo.

Un novato saluda

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Al menos podrías nombrar el ranger y su healing spring que tiene un combo de agua de casi 10 segundos, no?

Podría, pero Healing Spring siendo el mejor skill de curación del ranger para WvW (y de varias otras clases) tiene un grave problema…. la duración es muy buena 10s frente a los 2s del Geyser del Ele y el Cooldown no es malo para nada 30s frente a los 20s (16s traiteado) de Geyser, la curación es lo de menos por que se obtiene por medio de hacer blast en el área y el area es la misma, 240 si el Ele vá con el trait de areas aumentadas del Staff (que en WvW es lo habitual aunque sea por otro motivo).

Pero la gran diferencia es que mientras que el Ele lo puede poner en donde quiera dentro del alcance (1200), el Ranger solamente puede ponerlo donde el está en el momento de lanzarlo y esa si que es una gran diferencia sobre todo en clases que ván principalmente a Ranged y con pocas defensas como son el Ele y el Ranger.

Solo eso ya lo convierte en poderes con una utilidad completamente distinta.

Fuera de eso es igual o mejor que el Geyser del Ele, y posiblemente con la Elite del Guardian la mejor habilidad de curación del juego.

Runas desde Exoticos de WvW/Karma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Antes de nada perdón por recuperar este hilo…

Pero David, ya que te tenemos por aqui ¿hay alguna postura oficial sobre el poder recuperar las runas de equipo de WvW/Karma sin necesidad de usar gemas en extractores? (antes se usaba la transmutación para ello).

Un novato saluda

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Que digas que el ingeniero es inútil me da a pensar que o no te has hecho ninguno, o lo has probado muy poco.

Tengo uno, subido hasta el 73 que creo que lo tengo ahora solamente en WvW, pero es cierto que no lo he usado mucho (en comparación con el Ele que es el que uso el 75% del tiempo o un Mesmer que es mi otro 25%) o incluso con el resto de clases que las tengo todas a 80, pero si lo tengo (y me he enfrentado con bastantes :P).

Me he topado con ingenieros muy buenos tanto en McM como en PvP que me han pegado semejante paliza a base de torretas y condiciones que me he quedado flipando.

Yo hablo solo de WvW (no hago PvP) y tu estas hablando de 1vs1, quizas en lo único que no es del todo malo y de una build (Torretas) que en grupo vs grupo o zerg contra zerg son inutiles (duran 1s por el AOE).

No hay nada en WvW que un Ingeniero pueda hacer mejor, ni tiene un sitio, un Mesmer, un ele si, un ladron tambien pero dime que zerg no prefiere cambiar todos sus ingenieros por Warrior/Guardianes o incluso por Necros

Y aunque no sea una gran clase, el ranger lo tengo en un poco más de estima que la mayoría de jugadores.

Fue el primer 80 que tuve y todo lo que tengo que decir de ella no es que sea mala…. es que es mas que mala.

Si se saber usar bien, puede dar mucho juego tanto en PvE con el aggro y sus mascotas (bendito oso tanque),

Y ahora metele en una mazmorra y mira como tu “tanque” se muere en los primeros 5 segundos de cualquier boss medio

posibilidad de meter él solito 25 stacks de vulnerabilidad…

Vale, te dejo que tu los metas con tu ranger entiendo que con Rapid Fire y yo me quedo con mi Warrior con Hacha/Maza y/o con el Mandoble que ademas de meterlos hago daño

En PvP con una buena build de espíritus puede dar mucho por saco y apoyar muchísimo.

Como te dije hablo solo de WvW (no hago Pvp) y en WvW no he visto jamas un espiritu (vivo al menos), quitando el que necesitas un trait de Master de Nature Magic para que sean mínimamente funcionales (que se muevan vamos)

En McM se puede hacer roaming perfectamente aunque tenga sus limitaciones. Pero es como el resto de clases, hay que saber llevarlo bien.

No, con mucha mano con un ranger puedes hacer algo, con otras muchas clases sin nunguna mano puedes hacer 10 veces mas que con un ranger.

Si quieres hacer Roaming hay builds de Thief, de Warrior, de Mesmer incluso un Ele D/D que le dán mil vueltas a un Ranger.

Un ranger en WvW es casi un saco de loot andante.

Y el ele que tanta gente lo tiene en un pedestal, para mí es una clase normalita.

El Ele es un clase normalita muy normalita, pero tiene algunos grandes pluses, es el único que puede de forma fiable poner fields de agua para poder hacer blast y que se cure la zerg, tiene el static field, un field de fuego casi 24/7 para empower…. y como mucho un Aoe decente para zerg vs zerg

Puede pegar mucho y si sabes usarlo eres un verdadero grano en el culo en PvP y McM, pero son de papel, poco más diría yo que el ladrón.

Si vas con una build que pege fuerte (y como tu dices de papel) en WVW generalmente es que estas haciendo algo muy, muy mal…. y si, mucho es mucho mas blandito que el ladron (no tenemos sigilo y pocos medios de defensa) y pocos Eles verás en PvP fijate incluso menos que rangers te diria.

Pero un Ele bunker a staff es imprescindible en WvW para una Zerg (bueno, en realidad mas de uno) y no es por lo que pega sino por los water fields/statics y para eliminar siegue con meteor + las areas del bastón mejoradas.

el mcm aburrree

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

la liga de mcm la gana el que tiene más cobertura y la turba más grande, punto.

Mas cobertura.

SFR nunca ha tenido la Zerg mas grande, siempre Viz, Kodash y Deso han tenido zergs mucho mas grandes que nosotros (en prime time).

Tal y como está el juego lo importante es la cobertura, ya que en prime time por muy grande que sea la zerg es muy dificil tener una gran diferencia de puntos, 50 incluso 100 si, pero no 200 o mas, pero fuera de prime time una diferencia no muy grande en cobertura si que marca una diferencia muy grande en los puntos.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

pero que vaya a un mapa y me falten al respeto en mi servidor

Es que esa es la diferencia, ya no es “tu” o “mi” servidor ya que lo que han echo es meternos a todos en un mismo servidor (y unico) que vá abriendo copias de los mapas según sea necesario y te vá metiendo en ellas según una formula mas o menos inteligente (y de momento es menos inteligente, basicamente parece al azar).

La unica diferencia es una etiqueta que indica “tu servidor” para WvW y para en teoria (y digo teoria por que no funciona demasiado bien por no decir que para nada) tener preferencia para ir a la misma copia del mapa y un filtro de lenguaje para que no leas a los demas que no tengan tu mismo lenguaje en el cliente.

Es exactamente igual de absurdo como si dices que todos los nombres que empiezen por A van a las mismas copias del mapa y que solo se leen entre si y a eso le llamas “servidor A”

Pero el servidor en el que tu estabas ha desaparecido, ahora tu y yo (yo “estoy” en SFR) estamos en el mismo servidor.

Filtro idioma Chat, otra ñapa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Mi respuesta al problema que has planteado.

No, el problema como trata de hacerte ver Azofaifo es que ahora es como su tu tuvieras a 9/10 de jugadores en ignore, y como sí ellos te tuvieran en ignore a ti.

Según tu la solución consiste en que yo desactive el ignore cuando quiero hablar con alguien, ¿Pero qué hacemos con el ignore de la persona con la que quiero hablar? Por qué yo puedo llegar a ver sus mensajes pero el nunca verá los míos.

Y que yo sepa si quiero comunicarme va a ser ligeramente necesario que el vea también mis mensajes….

Un novato saluda

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

1)Busco una clase versátil, entretenida, que pegue, que aguante y no sea 2 botones, había pensado en el elementalista, pero he leído en el foro que solo valen para esconderse detrás del grupo porque pegan poco y aguantan menos…¿Qué me recomendáis?

Te hablo desde el punto de vista de WvW (mi main es un Ele)

- Puedes hacer que aguantes bastante, de echo puedes hacer que aguantes una barbaridad pero tienes que tener una build para ello, y si, olvidate de “pegar”.
- En WvW los Eles son útiles con Staff, en ese caso en 1vs1 no vales un pimiento.
- Traen varias cosas imprescindibles para la zerg, en especial combos de agua, limpiando armas de asedio, campos de estática y frozen ground… y alguna cosilla mas.
- Si vas a full zerk para hacer daño durarás dos telediarios, entonces si que tienes que estar detras (en realidad un poco detras y a un lado) de la zerg.
- Requiere muucha habilidad y manos para hacer lo mismo que hace cualquier otra clase (bueno, lo que hacen las clases que casi todo el mundo juega en WvW)

Cuando veas que en una zerg de 60 hay 30 guerreros, 20 guardianes, 5 necros, 1 mesmer, 2 elementalistas y 2 rangers (a los que les dicen que se limiten a poner trampas y healing wells) veras mas o menos la distribución de clases en WvW.

Mis recomendaciones:
- Aguanta, pega y es el FOTM durante meses: Warrior
- Aguanta y es util en grupo: Guardian
- Es util en grupo y (con build distinta) en roaming: Mesmer
- Aguanta, pega en areas: Necro
- Es util en zerg: Elementalista
- Es util haciendo roaming: Ladron
- Es inutil: Ingeniero
- Es realmente inutil fuera de un par de cosas que los demas hacen mucho mejor que el: Ranger

;)

Pd: Ladron es muy buena clase haciendo roaming pero ten en cuenta que es una clase realmente mala para ir en zerg o en asedios, justo lo contrario que el Ele

Impresiones de progreso de personajes < 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por curiosidad y por acabar de subir el personaje que me quedaba a menos de 80 he estado subiendo un Ingeniero del 32 al 65 este fin de semana en EOTM.

Mis impresiones:

- Según empezé, pasas de tener un personaje con dos traits útiles al 10 y dos menores (uno imprescindible como es Speedy Kits y otro para hacer la build que quieras como Forcefull explosives) a no tener nada… gran cambio, del 20 al 36 tienes un gran e inmenso agujero sin ninguna mejora de personaje en traits.
- Eso por no hablar de unos 100 puntos menos de stats.
- Antes en el rango 40-60 tenías ya el segundo rango de traits desbloqueado, ya podías hacer build bastantes interestantes ahora no tienes un pimiento.
- Entre el 20 y el 60 la progresión es realmente de risa, antes cada nivel tenias una pequeña subida de stats y cada 5 una habilidad bien menor o mayor, con habilidades importantes desde el 40 que ya podias hacer builds funcionales, ahora no tienes ninguna subida durante 6 niveles y cuando la tienes hasta el 60 que desbloqueas el segundo nivel de traits es como si fueras un personaje de nivel 20 de los antíguos, te pasas 6 niveles sin ninguna clase de mejora de personaje.
- Antes al nivel 50 (a partir del 40) ya tenias builds como 0,0,0,20,20 para un elemental que te daban acceso a Cleansign Wave y Elemental Attunement que definian un modo de juego de Support Elementalist, ahora tendras 4 habilidades que te dá para un 0,0,0,10,10 que no es ni siquiera comparable (bueno, si, eres comparable a un jugador del nivel 30)
- Al 60 antes tenias ya el rango de gran maestro (que en muchos casos definen formas de juego con un tipo de personajes) con por ejemplo 30 en explosives para el trait de granadero, ahora estas limitado al tier de master con lo que igualmente no tienes accesos a builds de end-game funcionales
- Antes en el 60-80 tenias basicamente una build de end-game que refinabas hasta que llegabas al 80 y conseguias el equipo exótico, ahora en el 60-79 eres una piltrafa que le faltan habilidades críticas de las builds y al llegar a 80 en un solo nivel consigues todo.

Antes en WvW los presonajes up-scalled ya eran llamados rally-bots, ahora lo que básicamente ha pasado es que habeis llevado hacia atras 20 niveles a todos los personajes en WvW, y puesto una progresión que hace que la mayoria del tiempo un jugador no gane absolutamente nada cuando gana un nivel, y que en un solo nivel 79-80 se gane absolutamente todo.

Con esta nueva progresión de personajes habeis nerfeado una barbaridad a los jugadores nuevos con menos de nivel 80 que entren en WvW convirtiendolos (todavía mas) en sacos de punching ball o sacos de loot para los jugadores 80.

Lo ideal, en vez de reducir el gap, primero lo aumentamos con los ascendidos y luego lo volvemos a aumentar reduciendo el poder de los jugadores de menos de nivel 80, ¿lo siquiente que es, quitamos el upscalling y les dejamos a pelo en WvW?

Editado: ¿No puedo quitar que sea una pregunta?

(Editado el por jrdp.1856)

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Si, tambien puedo instalarme el TS, que el se lo instale, aprender aleman\frances\polaco\armenio\loquesea, y comunicarme con el….

Sigo sin ver la solución que supone tener que navegar por los menús para desactivar una opción que viene activada por defecto que solo sirve para tapar la cagada del Megaservidor y todo ello solo para volver al estado inicial de la cagada, que es que todo dios habla una mezcla de lenguas que riete tu de la torre de babel.

Sobre todo por que aunque yo la quite ¿que ocurre si el no la ha quitado?… emm, pues eso mismo, viva los NPCs que no requieren ni IA.

el mcm aburrree

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

en otros mmos las guerras globales son bastante mejor que en gw2.

Me podrías decir los MMOs que consideras que tienen mejor WvW que Gw2? (si me dices DAOC fijate que estaremos deacuerdo) y las razones

y permitirte mas construir catapultas/balistas/etc y no limitarte tanto por los subministros,

Ehhm, fijate que hay gente y servidores que consideran que esto ya es demasiado “siegue wars”, puedes poner maquinas de asedio donde quieras, tanto en ataque como en defensa, y los suministros es algo que lo que le dá es una estrategia, no simplemente que aque que construlla mas rápido maquinas de asedio gane.

¿Te pareceria mejor llegar al lado de un keep, construir 80 omegas (uno por cada miembro de la zerg) u 80 arietes y que la puerta desapareciera en dos segundos?

los clanes deberian tener mas protagonismo

Estamos deacuerdo.

y posibilidad de conquistar sus propios castillos con sus beneficios y tal.

Ehhmm, eso puede hacelo, y buffos que puede dar un clan:
+10% xp alrededor de edificios conquistados
+10% influencia
+5% wxp alrededor de edificios conquistados
+5 de suministros
+40 Power
+40 Thoughtness
+40 Vitality
+40 Precision
+10% Healing
+10% Vida
+5% Swiftness
+10% Magic find

No se, a mi no me parecen pocos….

Es una lastima el Gw2 podria ser mucho mejor.

Completamente deacuerdo.

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jrdp.1856

Yo diria que añade un problema adicional:

Ahora compartiras mapa con gente de cuatro idiomas, que ya no es que no les puedas entender, es que ni siquiera vas a poder ver los mensajes que ponen, ¡¡¡pero se supone que tienes que seguir jugando con ellos¡¡¡

Ahora que alguien de Anet por favor me explique la diferencia entre un Npc que hace cosas en un mapa donde yo estoy y un jugador que haga esas mismas cosas con el cual no puedo comunicarme ni aunque lo intente. ¿Quizas que el Npc sea mas util si esta bien programado?

Hilo oficial Megaservidor

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

PERO solo quiero recordar que este sistema es el primero de su tipo, creo yo a menos que ya existiera en otro juego, y como tal se podría considerar a Anet como pioneros por implementarlo.

Eve: Un “solo servidor” desde mayo del 2003
Star Trek Online: Un solo servidor desde creo que el lanzamiento a principios del 2010
Champions Onine: Un solo shard desde su lanzamiento en el 2010
Neverwinter: Hizo la fusión en Octubre del 2013

Si, creo que el sistema es absolutamente nuevo en su tipo, solo lleva existiendo tanto como la mitad de los MMOs que hay ahora en el mercado.

Hilo oficial Megaservidor

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jrdp.1856

Y no seria tan sencillo como que los que somos de baruch tengamos la opcion de chat de seleccionar si queremos ver todos los mensajes de todos los usuarios o solo los de baruch

Tú mismo lo has clavado. Esa opción ha sido activada

¿Soy el único que ve algo raro en una solución que básicamente consiste en poner en ignore a 4/5 de los jugadores de un mapa?

Supongo que ese será el mega-hard mode de Tequal…. xD

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

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jrdp.1856

Primero, son seis películas, no 3 (Están rodando la séptima por cierto, estoy deseando que la terminen).

Creo que no has entendido por que he puesto en cursiva tres…. ¿quizas he sido demasiado sutil?

Pd: A ver, ¿que como mucho 32 naves individuales monoplazas y un cargero ataquen una estación espacial con tres cazas defendiendola lo llamas batalla?, o ¿a varios cargeros huyendo sin que se dispare un solo tiro o se destrulla una sola nave tambien lo llamas batalla?

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

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jrdp.1856

El wvw es zerg vs zerg, todos sois prescindibles.

Sigo diciendo, no sabes lo que es el WvW.

Incluso en Zerg, cuando ves una muy buena guild todos coordinados, actuando en conjunto como uno solo y como se mueven, curan y matan es dificil no apreciar lo bien que juegan y el nivel de coordinación que tienen todos los componentes de ese grupo y como pueden matar a cuatro veces el numero de sus miembros sin inmutarse mientras a su vez son intocables.

Y te aseguro que eso está realmente lejos de ser un Zerg de gente casual y sin skill.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

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jrdp.1856

Pues que sepas que Star Wars si hace honor a su nombre “Batallas Estelares”. ¿Has visto las pelis?

Ehhm, la traducción literal de Batallas Estelares sería “Stellar Battles”, ni “Star” ni “Wars” por ningún lado.

Star Wars sería “Guerras de las estrellas” y si, si he visto las pelis (las tres) y no, en las peliculas no hay ni guerra (solo una rebelión que esta lejos de ser una guerra) ni batallas (como mucho una sobre la luna de Endor, no en plural).

;)

Runas desde Exoticos de WvW/Karma

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jrdp.1856

Antes cuando por ejemplo estabas usando un exotico de WvW/karma ya con la runa que querias y fabricabas un ascendido, lo que yo siempre hacia era usar una trasmutación escogiendo el aspecto que quisiera de los dos, las estadísticas del ascendido y la runa del exotico.

¿Cual es ahora la alternativa?, que yo sepa se puede seguir sin usar un Salvage kit en los exóticos de WvW.

Parche de hoy 15 de abril

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jrdp.1856

Tendrían que actualizar el mensaje.

Yo ayer actualizé y logee pero la verdad es que no se me ocurrió que tenía que ir al bazar a comprarlas por 0 gemas (mas que nada por que en el mensaje pone solo logear).

Supongo que mañana una cuanta gente que no se dé cuenta se va a cabrear un poco cuando se quede sin las 5 cargas por no comprarlas en el bazar pero habiendo logeado.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

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jrdp.1856

hay histórias que son auténticas obras de arte en formato de videojuego, pero ninguna de ellas es un mmorpg.

El Lotro (pre-ftp) te dice hola

Intuyo que la gran mayoría de los presentes en este hilo y en el juego en general no deben de ser muy habilidosos y por eso no quieren ni un ápice de rivalidad y dificultad,

Ejeemmmm, sin comentarios, total todos sabemos que los gankers, los PKers, la gente que va con epicos a matar noobs que questean y todas esas cosas que tu pides como end game para “mejorar” el juego son los jugadores realmente habilidosos de los MMOs.

En este juego no hay hueco para la gente buena que busque un reto.

El sPvp te dice tambien hola….

Y una pregunta, si realmente eres tan habilidoso como pregonas ¿supongo que estas en las primeras posiciones del ranking de sPvP?

Ya no entiendo el sistema de rasgos.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Y si, es posible que ahora salga más caro, pero es que un juego de estas características DEBE sacar dinero del juego, la gente acumula y acumula oro continuamente y eso solo consigue que los precios se disparen.

Juego WvW (no ese engendro de EoTM) y te aseguro que mi problema nunca ha sido el acumular demasiado oro…

En WvW hay bastantes mas sumideros de oro (y de skill points) que en el resto del juego junto.

Y dudo que nadie entre en WvW para farmear oro, pues justamente quzias esa gente que juega en exclusiva al WvW es quizas la mas perjudicada por ese cambio.

Tequatl - ¿Y los que curramos?

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jrdp.1856

Que en el horario ‘prime time’ no se haya metido ningún jefe mundial me parece un error enorme. Si Anet pretende que todos los días haya clanes activándolos, creo que se va a llevar un chasco.

Si están en horario prime time… centro europeo.

No olvides que el horario español no es que coincida demasiado (o mas bien nada) con el horario europeo. En españa en los MMOs el prime time muchas veces empiezas a las 22h hasta las 01, en europa es verdad que empieza a las 19h hasta como mucho las 23.

Tequatl - ¿Y los que curramos?

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jrdp.1856

[modo ironico on]Es que como decia xikoto en el otro hilo….. sois unos asociales que no quereis socializar dentro del juego, uniros a unos clanes grandes como dios manda y se acabaron todos los problemas….
Si es que solamente quereis que todo os lo regalen ya echo los que se de verdad se lo curran para sacar esos eventos mientras vosotros vais a vuestta bola logeando y delogeando cuando os apetece….

Ademas, con este nuevo horario seguro que hay mucha gente que antes no podía y ahora puede hacer los eventos[modo ironico off]

;)

Ya no entiendo el sistema de rasgos.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

De todos modos ahora la interfaz es menos intuitiva que antes, el cambio ha sido a peor,

La interface es mas o menos igual, el cambio yo creo que no es demasiado significativo en eso, para mi el problema es que antes de nivel en nivel subias un poco (10 puntos de stats) empezando por el 10 y ahora hasta el 30 nada y son saltos mas grandes cada 5 niveles (50 puntos de stats).

Bueno, eso y que antes al 60 ya tenias los rasgos de gran maestro (fundamentales para algunas builds) y ahora hasta el 80 nada.

y no entiendo qué necesidad había de quitar rasgos, estaba bien como estaba.

No los han quitado, simplemente los ganas mas tarde.

Para mi ahora el problema es que los traits tengo que desbloquearlos haciendo el contenido que Anet les salga de las narices o pagar oro y 20 puntos de skills (por ejemplo la reina karka para un trait de los nuevos de Elementalista) cuando en el 90% de mis pj’s no tengo nada de Pve echo y no, no quiero hacerlo.

Ya no entiendo el sistema de rasgos.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Que es nivel 38 Cradig, lo que tu cuentas solo ocurre al nivel 80.

Antes al 38 tenias 28 puntos de traits por que subias uno por nivel desde el 10 o dos a rango 10 y tres al 5. Ahora al empezar al 30 ya parece que solo tienes dos, uno al 5 y otro al 10 o dos al 5.

Cuando lleges a 80 será todo igual, pero hasta el 80 el progreso se produce mucho mas tarde.