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Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

.. creo que han dejado bien claro que esto no se basara en el grindeo masimo para poder seguir avanzando …

Por un lado sigo esperando que me des citas que justifiquen esta frase de tu post “han comentado por activa y por pasiva que se igualaran para que estén como los exóticos y los legendarios.”

Por otro lado ¿que me dicen que no se basará en el grindeo masivo?

Hechos objetivos:
1º – Dicen que el juego tendrá unos stats maximos que son los de los Exoticos y que los Legendarios serán iguales de stats.
2º – Dicen que El juego sera solamente por diversión y no grindear para “prepararse para la diversión”
3º – Dicen que el juego no tendrá grindeo, que eso lo dejan para “otros MMO’s”
4º – Dicen que el juego será accesible para todos los tipos de jugadores, Pve, Pvp, RvR… y que todos tendrán recompensas equivalentes

etc… si quieres de todo esto puedo darte citas de fuentes oficiales.

Pero luego van y hacen lo siguiente a los dos meses de la salida del juego:
5º – Meten un nuevo set de equipo con mejores stats que los Exoticos
6º – En la implementación de esos equipos ponen el peor grindeo que pueda darse en un MMO en mucho tiempo, bastante peor que esos “otros MMO’s”
7º – En la implementación solo hay contenido para un tipo de jugadores, PvE basado en grindear la misma instancia.

Eso si, luego cuando la gente entra en erupción me segun tu me dicen que:
8º – “han dejado bien claro que esto no se basara en el grindeo masimo para poder seguir avanzando”

Ya antes no es que hubieran dicho es que dijeron que no habria grindeo, pero han echo justamente lo contrario, poner un grindeo infumable incluso para muchos de los que les gusta la progresión vertical.

Con lo cual que quieres que te diga, ¿como voy a confiar en unos desarrolladores que me dicen algo y luego hacen lo contrario pero eso, si luego me dicen que van ha hacer ese mismo algo que ya se han pasado a la torera?

Los propios jugadores nos cargamos el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

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jrdp.1856

… pero yo sigo viendo la misma gente cuando voy a farmear o a explorar mundo que antes, y sigo encontrando la misma gente en las puertas de las mazmorras …………. el unico cambio que e visto es la gente que vive en la puerta de fractales…

Si la gente vive en la puerta de fractales ¿como es posible que te encuentres la misma gente farmeando los mapas o en las puertas de las demas instancias?.

Si, encuentro el mensaje un poco incongruente en sí mismo.

Pd: Mi experiencia es que todo el contenido que no sea Fractales (y en menor medida el WvWvW al menos en mi servidor aunque incluso este tiene menos colas a pesar de un aumento de población en el servidor) esta completa y absolutamente desierto, las puertas de las demas instancias en particular dan pena.

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por aclarar, el post completo es la transcripción de la entrevista con Chris Whiteside, no hay ningún aporte que haya realizado con mi opinión personal al respecto..

Perdona David estaba confundido y he tenido que revisar los mensajes para entenderlo, pero creo que la redacción de la traducción no es en cierta manera correcta.

Entiendo por ejemplo que la primera pregunta corresponde a:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776dmy

Mientras que la segunda parte (el resumen) corresponde a un usuario (no a Chris), en este caso SamuraiJakkass86, aunque en un post posterior Chris Whiteside le de una cierta validez diciendo que es correcto.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776lvv

Es que en ese sentido son especulaciones y asunciones de un usuario que por mucho que digan que es correcto no tiene ni de lejos el mismo peso que si lo dijera un miembro de Anet, ya que indudablemente siempre pueden acogerse a que “ellos no han dicho eso”.

Te pediria por ello que quizas fuera adecuado modificar la traducción inicial y su redacción para dejar claro que ese texto no es dicho por parte de Chris, ya que el peso de las declaraciones y su significado varian enormemente según quien lo dice.

Pd: Por otro lado pues es una mejora ya que el que un jugador piense que no han roto el manifiesto con una explicación peregrina me dá lo mismo, pero que ellos me digan que no lo han roto es arina de otro costal.

Gracias nuevamente, en este caso por la aclaración.

(Editado el por jrdp.1856)

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

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jrdp.1856

han comentado por activa y por pasiva que se igualaran para que estén como los exóticos y los legendarios.

¿Cita por favor?

Por que yo te digo que todo lo que he leido es que para nada los stats han dicho que se “igualaran”, sino lo contrario, “que aumentarán”.

Y de eso tienes unas cuantas citas, sin ir mas lejos esta:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c7762pk

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Primer problema, ¿por que en vez de poner uno que sale en FoTM igual que los infused no me pones uno que fuera facilmente accesible antes? por ejemplo guild assassin backpack que tambien es exotico
(http://www.gw2db.com/items/50112-guild-assassin-backpack)

Ese es un 20,14,1%

A esa le sumamos una joya por ejemplo http://www.gw2db.com/items/26447-exquisite-beryl-jewel-s con 25,15,3% para un total de:

74 puntos de stats y 4%

Ahora seguimos comparando, pero en lugar de poner la receta base pongo ya la que viene con “joya incorporada”

http://i.imgur.com/vgJyJ.jpg

Asi en comparación con tus 45,29,4%, ya tenemos unos pocos mas Stats…. en concreto serían un 56,35,5% y ademas si te dás cuenta aún hay un Ofensive Insfusion Slot vacio..

Le ponemos por ejemplo una Malign (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Malign_Infusion ,+5 Condition Damage, +5 Agony Resistance) y ya tienes algo mas de Stats…

A mi me salen 96 puntos en Stats y 5%

Asi que hemos pasado de 74 puntos en stats a 96 (30% de mejora) y de un 4% a un 5% (25% de mejora)

Oye, no esta mal para solo haber pasado un par de meses desde que salió el juego…. y desde luego a mi me parece relevante la mejora, y esa diferencia solo irá a peor según vayan saliendo Ascendidos mejores…

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

No se si es error de traducción/error al resumirlo… Algun mortal me lo explica

En mi opinión no tiene explicación ninguna, es como cuando dicen que “lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.” cuando por otro lado estan diciendo “De manera más general, espero que haya quedado claro que GW2 no es un juego, prácticamente sin progresión estadística en el como GW1 era” ¿tienes pogresion o no tienes progresion?, supongo que será que de lunes a jueves tienes progresión y de viernes a domingo no, o quizas por horas pares o impares… “su set solo funciona martes y jueves de 18 a 21h”

Es simplemente tratar de jugar con las palabras para tratar de contentar a la vez a dos segumentos de jugadores (los que quieren progresion y los que no) que tienen objetivos completamente opuestos, es como en un juego pve poner full pvp abierto para contentar a un segmento de la población (que nunca tuvo su sitio en ese tipo de juego) y tratar de jugar con las palabras para que los jugadores de pve no entren en erupción, muy buen intento pero es que no se puede.

La máscara del principio

in Hipnotizador

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Si no me equivoco en una de las quest de la historia personal te dan a elegir 3 mascaras, no se si alguna de ellas corresponde con la de la skin del principio tambien (si recuerdo que las tres eran distintias ¿triste, alegre y agresiva quizas?).

Claro, tambien tiene que coincidir que aún no hayas echo esa quest.

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

2º en ningún momento veo que estén grindeando el juego así como la gente esta haciéndolo ver,

Solo una pregunta ¿verdaderamente encuentras equivalente el conseguir una pieza de Ascendido al conseguir una pieza de Exotico?

¿Cuando te cuesta conseguir una pieza de Ascendido?, ¿20 o mas visitas a FoTM?, ¿Y craftear la espadera?

Si la quiero comprar ¿cuanto me cuesta en la casa de subasta una pieza Ascendida?, ¿y una exótica? (si, tiene truco como puedes ver y es una diferencia fundamental de la que si te das cuenta veras la profundidad del cambio de paradigma de juego).

Sinceramente las piezas Ascendidas es un grindeo mucho peor por pieza de lo que jamas fué el wow para conseguir una pieza por ejemplo de Heroicas.

por mi parte y en mi opinión ¿deberían haberlo dicho al principio? pues quizás si, teniendo en cuenta que asta ellos mismos han reconocido que los ascendidos deberían haber estado desde un primer momento, de hay a que se haga la montaña que se a hecho de esto, pues no.

Ahora dicen que los Ascendidos tendrían que haber estado desde el principio… en el princio hay declaraciones suyas diciendo que los exoticos serían las piezas BIS y que no habria nada mejor que ellas lo que contradice completamente lo que ya dijeron antes, ¿que me salva de que mañana me digan que tendría que haber estado desde el principio el equipamiento “epicodelamuerte” por que es necesario para el juego?, yo mismo me respondo, nada por que ademas ya han dejado la puerta abierta.

Hay dos dichos que yo aplicaría a eso, “la confianza es muy dificil de ganar y muy facil de perder” (en mi caso la ganaron durante 8 años, han tardado dos meses y medio en perderla) y “si me engañas una vez verguenza para ti, si me engañas dos veces verguenza para mí”.

(Editado el por jrdp.1856)

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Por favor, tenemos que moderar el lenguaje (y yo soy el primero que tengo que hacerlo ya que como mínimo soy ácido) ya que estoy convendido que alguno quiere con esa excusa que cierren el hilo.

Ya que no responden con argumentos sino atacando a los que postean ¿que mejor forma de que no se hable de lo que a ellos no les interesa que cerrando el hilo?

Por favor moderemonos todos.

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

… bla, bla, bla….. pero lo dicho que si no te gusta pues ya sabes donde esta la puerta que nadie te obliga a jugar.

Lo dicho antes, cuando todo el argumento que podeis usar es “aqui esta la puerta”, pues triste, muy triste.

Y mas triste cuando gente como vosotros que teneis decenas de juegos para grindear como coreanos hasta que se os caigan las pestañas para seguir exactamente en el punto inicial… y para un juego que prometen que será distinto teneis que convertirlo en lo mismo que llevais jugando 8+ años, un grindeo sin fin.

Vosotros si que teneis sencillo coger la puerta e iros a hacer exactamente lo mismo en todos los clones que hay, no necesitais convertír este tambien en un clon mas para grindearlo hasta que salga el siguiente…

.. pero oye, os reconozco que habeis ganado, ya teneis un juego mas para grindear.

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Buenos días David, te respondo sobre lo que entiendo son tus comentarios sobre la charla original.

El equipamiento Ascendido debería haber existido desde el lanzamiento y reemplazar a lo que los objetos Exóticos solían ser (siendo la cúspide de los objetos en cuanto a poder)..

Ese no es ya el principal problema, el principal problema es que habeis puesto una curva de poder, una progresión vertical de la que los Ascendidos actuales es solo el primer paso de una progresión que nunca acabará, de eso van las progresiones verticales, de numeros cada vez mas grandes para dar una falsa sensación de progreso.

¿Por que?, mas concretamente ¿que aportan los Ascendido sobre los Exoticos que no pudiera hacerse por ejemplo añadiendo las infusiones a los Exoticos o teniendo los Ascendidos el mismo nivel de poder de los Exoticos.

Lo único que aportan es tener a los usuarios grindeando contenido una y otra vez si quieren tener equipo BIS (best in slot).

Hay declaraciones de desarrolladores indicando por un lado que los exoticos serían la cuspide de poder encuanto a equipo y tambien indicando que esos mismos objetos se podrían conseguir sin dificultad como mucho en uno o dos meses por cualquier jugador.

¿Donde encajan esas declaraciones con el equipo Ascendido y con la nueva curva de poder?

No añadiremos ningún grupo más de objetos si podemos evitarlo.

En este caso usas la misma frase que se usa a lo largo de la transcripción “si podemos evitarlo”, “si no es necesario”, etc… muchos jugadores os han indicado que los Ascendidos no tenian por que ser mejores que los exoticos, o incluso usar los exoticos para las infusiones (como se hizo en GW1), con lo que creo que no es muy discutible el que fuera de forzar un grindeo y prologar el contenido artificialmente los Ascendidos actualmente tampoco tienen una razón de ser.

Tus aclaraciones y las de la trascripción no dan ninguna (a mi personalmente con esa elección de palabras me dá seguridad en el sentido contrario) que dentro de 6 meses o un año no aparezca una nueva categoria de equipo “por que es necesario para poner la nueva mecanica X”, o por “que es necesario para mantener la progresión de equipo”.

Los objetos Ascendidos se podrán obtener a través de diferentes métodos en el futuro, pero su aplicación se verá muy limitada (como su habilidad para resistir ciertos maleficios en Fractales), ya que consideramos que no se aplican a aquellos no interesados en estos contenidos que quieran realizar otros con el mismo equipamiento.

Aqui hay una cosa que no entiendo. ¿Si la aplicación de los objetos ascendidos se vera limitada al contenido que se quiera realizar por que por ejemplo tienen un aumento de stats sobre los Exoticos?, ¿no desdice ese aumento el argumento?

Si los Ascendidos tuvieran los mismos stats que los Exoticos (lo que sería cumplir a rajatabla esa “aplicación limitada”) no habria ni una decima parte de las quejas en el peor de los casos (incluyendo las mias), a cambio de no tener progresión vertical (que ya habeis confirmado que la hay).

¿Entiendo que un aumento del 10% de los stats base de los objetos de Exoticos a Ascendidos (aparte de las resistencias, que si que es lo único limitado) es lo que se entiende por “utilidad limitada fuera de …”?, ¿ese aumento de stats no se aplica a cualquier actividad como es por ejemplo WvWvW?

Lo siento, pero tus declaraciones (con las que estaría deacuerdo) y la realidad de los Ascendidos no me cuadran.

El contenido restringido por equipamiento está siendo evaluado (todavía vemos cosas problemáticas en él).

Nuevamente lo siento, pero el contenido restringido por equipamiento es el menor de vuestros problemas ahora, el contenido restringido por una progresión de una dificultad X, cuando este X es 30 o mas niveles es el mayor problema que teneis entre manos, el que la gente ya le cueste conseguir grupo para el nivel 1 o 2 de fractales no tiene nada que ver con que no tenga equipo Ascendido con resistencias para hacer contenido 20+

El manifiesto es aún la constitución del juego, y debido a que el equipamiento Ascendido es un añadido posterior al juego y la solución a un problema, no hay todavía ninguna infracción al propio manifiesto,

Y nuevamente lo siento, no estoy para nada deacuerdo y de echo esa declaración que de echo me parece un verdadero insulto a mi inteligencia (si, lo he echo a proposito, los defensores de la progresión vertical podeis cebaros aqui lo que querais).

Pero por tener una cosa clara, ¿admites que el manifiesto deja claro que no habrá en el juego una progresión basada en el equipamiento? (basado en el punto posterior), por que si me dices que si oye, te aplaudo pero te estas metiendo en un campo de minas.

lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.

Declaraciones vuestras de ayer:
- “Así que para la cuestión de la progresión vertical. Así como nosotros lo vemos ya existe progresión vertical en el juego y tenemos la intención de seguir adelante con esta filosofía.”
- “hay planes para mejorar o adquirir articulos dentro de la rareza existente cuyas propiedades siguen mejorando en una curva de mejora de potencia baja.”
- “De manera más general, espero que haya quedado claro que GW2 no es un juego, prácticamente sin progresión estadística en el como GW1 era.”

Todas esas declaraciones de ayer contradicen lo que me estas diciendo, a mi por lo menos me queda claro que se implementa una progresión basada en el equipamiento, ¿como quieres que no piense que no hay progresión de equipamiento con esas declaraciones que me dicen por ejemplo claramente que “habrá progresión de estadisticas a diferencia del GW1”?.

Y por consonancia ¿como quieres que no piense que os estais saltando el manifiesto a la torera?

Pd: Gracias por el post aunque no este deacuedo con lo que dices agradezco la oportunidad de hablarlo.

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

A mi tambien me hace gracia, por que por esa regla de tres, si no te gusta pues oye… no juegues el juego y ya esta.

Ya lo dije en el foro americano… Seguiré jugando solo al www sabiendo que tengo fecha de caducidad (y eso en un mmo es nefasto) hasta que ya no juege en igualdad o encuentre algo mejor… Lo que me temo que no tardara demasiado tal y como esta cambiando el juego, de momento a probar cosas nuevas…

Pero mira la parte buena es que me gastare el dinero en maquinas de asedio aun mas tranquilamente xD

Y sinceramente eso de que se acuerde de apagar la luz cuando se quede solo… tranquilo que yo estare aqui para que la luz siga encendida y seguramente muchisimos mas como yo que estamos encantados con el juego.

Y quizás muchos otros, gente que lleva apoyando y jugando al Gw1 durante 7 años se hayan ido tambien, gente que lleva años esperando al Gw2, ¿De verdad crees que gente que salta de Mmo en Mmo y que solo quiere en este lo que siempre ha tenido en otros son los que van a mantener el juego?, me temo que cuando salga la siguiente novedad esos jugadores saltaran a ella como han saltado de unos a otros…. Si esta es la gente que esperas que mantenga el juego pues me temo que tendrás que esperar sentado, y a la demás…. Pues ya la habrás echado….

Hay que mirar las cosas desde todas las perspectivas posibles antes de augurar el apocalipsis de GW2 solo porque a ti no te gusta algo.

El problema que yo le veo es que hay varias clases de jugadores del gw2 comomtrataba de explicarte, los fieles al gw que venían por lo que prometían que es a los que este cambio va a cabrear mas, otros que vienen al siguiente juego que sea la estrella del momento, esos se irán cuando salga el siguiente metan lo que metan en el Gw2, y los cansados del wow que tarde o temprano volverán al wow por que por mucho que lo cambien este juego ni es el wow ni lo será jamás.

¿Entonces quien quedara en este juego?, pero bueno a esas alturas muchos de los que piden los tiers de los equipos les dará igual por que hace mucho tiempo que se habrán marchado.

Y los que queríamos los que nos prometieron con el gw2 nos habremos ido por que nos habrán echado, hay en el foro americano una frase muy buena, no puedes complacer a dos comunidades que esperan lo opuesto del juego, en mi criterio han tratado de complacer a la que es menos fiel el juego y eso no puede acabar bien.

Por cierto, ningún cambio de calibre en la dirección de un juego ha acabado bien para ese juego, la TNE demostró eso, y mucho me temo que este lo confirmara.

Yo no te dire que cierres la puerta al salir, pero si que si no estas contento o no te diviertes, mejor cambiar a otra cosa. De todos modos puedes volver cuando te plazca si no encuentras algo que te plazca

La verdad es que complicado, si cambian lo que me gustaba de este para poner justamente de lo que venia huyendo, pues complicado que vuelva. Sobre todo cuando en el futuro hay grandes cosas o por lo menos cosas que prometen, para un MMo del montón con fecha de caducidad hay una gran cantidad, muchísimos que hacen las cosas mejor que Gw2 como el Pve de Lotro o el secret world, las instancias del rift, la cantidad de contenido del wow, el PVP de otros juegos que no me obligan a farmear para estar en igualdad de condiciones, ¿Por que querría volver una vez me marche por que el juego ha cambiando en lo que me gusta?… Si, lo pues imaginar, por ningún motivo.

En fin, esperemos que los € de Star Citizen (ahora mismo lo unico que me emociona en juegos despues de este cambio) no me salgan tan rana como estos… xD

(Editado el por jrdp.1856)

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Algunos pensamos lo mismo de tus comentarios jrdp, comentar algo desvirtuando la noticia no aporta nada bueno y si tu tienes derecho a quejarte yo tengo derecho a opinar de distinta forma que tu y quejarme de lo que digas.

Por supuesto que encuentro perfecto que te quejes, me resulta curioso como puedo desvirtuar nada cuando todos mis comentarios estan claramente identificados como tales (si crees que desvirtuan ignoralos) y esa cosas pero bueno indudablemente puedes opinar lo que creas conveniente.

Personalmente mi opinion es que tanto tu respuesta como alguna de las anteriores (no todas, ojo) es la táctica típica de “cuando no puedas atacar al mensaje ataca al mensajero” por lo que no les doy mayor importancia.

Pd: En cuanto a la traducción efectivamente es mala, mis disculpas ya que es una mezcla mala de google y correcciones pero lamentablemente no tengo tiempo (ni me pagan por ello) para mas.

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jrdp.1856

En respuesta a una pregunta sobre esta parte del manifiesto:

“Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs.”

Responde el autor, Mike O’Brien:

Hola, Voy a responder a la parte superior, ya que es una cita mía.

Es evidente que la frase clave que le voy a señalar en esa cita es: “si alguien quiere jugar un millar de horas para conseguir un elemento que es tan raro que otros jugadores no realista puede adquirir”. Eso sí que es la prueba de fuego que hemos utilizado. Por eso, en el lanzamiento le dimos mejores estadísticas para equipo exótico y no le dimos mejores estadísticas para equipo legendario.

De manera más general, espero que haya quedado claro que GW2 no es un juego, prácticamente sin progresión estadística en el como GW1 era.

Es por eso que GW2 salió con un límite de nivel más alto, y con una separación fuerte entre PvE y PvP. En GW1 nunca avanzamos el límite de nivel a través de cuatro campañas / ampliaciones. El diseño del juego no lo permiten. Pero GW2 fue diseñado sin esas restricciones, y siempre hemos esperado que algún día va a elevar el límite de nivel en GW2.

Es por eso que siempre he dicho que GW2 recompensa a los jugadores a través de la progresión y de la colección y, mientras GW1 principalmente recompensado a través de la colección. Es de suponer que los jugadores no se sorprenden de que GW2 recompensas a través de la progresión, ya que tiene un nivel máximo de 80.

Me pregunto si el sentimiento básico es más este: Sólo han pasado dos meses y- medio¡¡ Ni siquiera tienenemos los exóticos, sin embargo, y ya que estamos introduciendo otro nivel. ¿Es este el comienzo de una curva de progresión de potencia que nunca voy a ser capaz de seguir el ritmo?

Ciertamente aprecio esa preocupación. Yo no quiero una lucha constante, como existe en algunos otros juegos, para mantener mi equipo viable.

Entonces nos quedamos con un acto de equilibrio. Alguna progresión está bien, pero los jugadores corriendo en la rueda del hamster no está bien y no es de lo que el juego se trata.

Así que les pido que nos juzgue por los detalles, y haciendo arguentos engañosos. Hemos introducido un montón de contenido nuevo en noviembre, y la suma total de progresión que hemos añadido para ir con ella proporcionó un incremento de 10.5% stat en 2 de 12 ranuras. Espero que usted estará de acuerdo en que ese tipo de progresión muy poco profunda y gradual no obliga a las personas a un círculo vicioso de equipo.

[Pues lo siento, pienso lo contrario, un 10% que necesita chorrocientas horas para poder sacarlo en dos meses y medio me parece una autentica burrada de progresión de equipo, y si a usted le parece poco ya se lo que me espera en el futuro, otro 10% en otras dos piezas cada dos meses que tendré que grindear como un chinofarmer]

Creo que es importante para GW2 para poder tener este tipo de progresión gradual.

[Pues me lo podría haber vendido antes de la salida del juego y me lo hubiera ahorrado, en vez de mentir y engañar como un cosaco]

Por supuesto que se ha cometido algunos errores con la forma en que presentamos el equipo ascendido. (Ver las respuestas de ChrisW para obtener más detalles.) Pero esas son cuestiones direccionables. Yo no creo que invalida el concepto fundamental de que GW2 puede tener progresión gradual stat sin ser un juego de gridneo de equipo.

[Lo dicho antes por mucho que otros opinen lo contrario, mas claro agua. Tendremos equipo mejor cada x meses que tendremos que sacar si queremos permanecer con el mejor equipo del juego a diferencia de GW1, vamos el grindeo de sets cada vez superiores de todos los MMo morrallas del mercado]

Respuestas del Studio Design Director.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

E8: El sistema de agonía (así como cualquier otro monstruo) parece animar grindar para conseguir equipo dificil en lugar de de la progresión en habilidades que se prometió en el manifiesto, ¿va subsanarse esto en el futuro ?

Creo que la cantidad de materiales necesarios para algunos de los equipos no guarda proporción con la cantidad de tiempo que el jugador quiere poner antes de que él / ella comienze a sentir que el objetivo es un grindeo y esto distorsiona la experiencia general de la mazmorra y la percepción del equipo dentro de ella.

Me gustaría que corregir esto y vamos a empezar a trabajar para solucionar esto en breve.

En lo que se refiere a los elementos futuros de la cantidad de trabajo necesario para obtener un elemento para permitir a los jugadores experimentar el contenido y seguir divirtiéndose se equilibrará adecuadamente.

[Respuesta neutra pero queda claro que se seguirá con la practica de poner puertas al contenido que tienen que grindearse (adecuando el grindeo a lo que ellos consideren adecuado)]

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jrdp.1856

Es que no hay más que decir. Tú te despides a lo grande, floodeando, llorando y gritando, y yo sencillamente te digo que eres libre de irte. Allá cada cual con su criterio, chato.

Tienes gracia.

Si no te gusta pues oye, me ignoras y no lo leas, o ignora mis comentarios, u oye, mejor ignoramé enteramente.

Pero creo importante que todo el mundo que quiera pueda leer la respuesta a estas preguntas que les han echo, si no te gusta que la gente sepa a donde se vá el juego pues lo siento.

Pd: Pero nada, para aportar nada como tu respuesta ya que con ella si que aportas.

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E6: Los Fractales han convertido en el único objetivo para hacer tu personaje más fuerte. Los jugadores están desapareciendo de los mapas de todo el mundo para grindear, grindear, grindear los mejores equipamientos ahora. Es perjudicial para la comunidad, la diversión, y el manifiesto. ¿Qué se está haciendo al respecto?

R6: Esto se vincula de nuevo a lo que estaba diciendo antes sobre que el equipo Ascendido y realmente cualquier mecanismo de progresión que sea global deben ser introducidos (si es posible) a través del juego y dentro de los diferentes tipos de actividades. Permitir a los jugadores a seguir haciendo las cosas que aman sin centrarse en una parte específica del mundo.

La introducción de la recompensa Ascendido en solamente una parte del juego fue un error y no se quiere hacer otra vez.

Pronto el equipo Ascendido seguirá esas reglas.

[Hurraaa, creo que lo único positivo que he leido de momento (dado que soy un jugador de WvWvW, la parte mala es que estoy con contra del Ascendido, lo den donde lo dén…]

Respuestas del Studio Design Director.

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jrdp.1856

Cierra la puerta al salir.

Gracias… no te olvides de apagar la luz cuando quedes tu solo, que tenerla encendida cuesta dinero y sin nadie que pague va a ser jodido….

PD: Siempre me hace gracia cuando la única respuesta que se puede dar es que la gente se vaya.

Respuestas del Studio Design Director.

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jrdp.1856

E4: ¿Podemos esperar ver otras adiciones de tiers escalonados después ascendido? ¿O es que por fin establece una línea de base?

No ha respondido a esta pregunta, pero mas adelante en otra pregunta sobre lo mismo responden:

“No tenemos la intención de desplegar otro nivel / rareza del botín como Raro> Exótico. Sin embargo, también no tenemos la intención de hacer promesas que pueden ser mal interpretadas en el futuro.”

A mas claro agua.

Y otra respuesta posterior:

“La oportunidad de aumentar los niveles existentes de botín no será a través de una cadencia regular de actualizaciones mensuales, es más probable que provienga de expansiones o ampliaciones muy grandes de contenido”

[No se que me dá mas miedo… que me acualizen mensualmente o que necesite comprar auna ampliación para tener el equipo X+1]

(Editado el por jrdp.1856)

Respuestas del Studio Design Director.

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jrdp.1856

Aunque tengo que darte la razón en que dicen que habrá una curva de potencia futura para objetos dentro de la misma rareza y eso es lo único que deja la puerta abierta a “tiers” superiores, pero tampoco me preocuparía en exceso si se plantean de la forma adecuada y teniendo en cuenta los errores pasados.

Gracias, vamos ¿que no me tengo que preocupar de tener que conseguir equipos nuevos cada x tiempo para poder seguir en la curva?… es que es justamente eso lo que me estan diciendo.

Los tiers superiores es eso, una curva de potencia, puede ser logaritmica, exponencial, lineal… lo que sea me dá igual que lo pongan dentro del mismo tier o le vayan dando los colores del arco iris…, pero es una curva de potencia que te hace que tengas que estar en las ruedas de hamster currando como un chinofarmer para serguir el ritmo… (y nos lo han demostrado con el FoTM) y es justamente lo que han dicho que harán en estas declaraciones de aqui en el futuro… y eso es exactamente el motivo por el que vine a este juego, por que aqui no lo habría (deacuerdo con el manifiesto que se han pasado por donde todos sabemos).

Respuestas del Studio Design Director.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

E2: Los equiposAscendidos están haciendo que un montón de gente se preocupe de una ruesda de hamster cada vez mayor. Muchos jugadores no querían que el sistema exótico / legendario cambiara, y que no les gustan los equipos ascendidos. ¿Se esperaba esto? ¿Puede ser algo solucionado de una manera sencilla? ¿Puede pasar?

R2: Sí, la respuesta que se esperaba definitivamente. No era nuestra intención que la información saliera de esta manera.

Volviendo a mi respuesta anterior, el problema es que nosotros creemos en el sistema de progresión vertical que teníamos pre lanzamiento y que la introducción de un elemento nuevo en el sistema después del lanzamiento iba a causar preocupación, pero creemos el.

Esto es por qué no hay plan de nuevos Tiers de rareza pero hay planes para mejorar o adquirir articulos dentro de la rareza existente cuyas propiedades siguen mejorando en una curva de mejora de potencia baja.

[QTF de nuevo… vamos que si, que no tendremos numeros mas grandes pero dentro de Ascendido irá mejorando con el tiempo para tener cada vez numeros mas grandes… las ruedas de hamster contratacan…]

Dicho esto, ciertamente, no queremos crear un sistema en el que la progresión bloquee en el juego a nivel general y también tenemos que tener cuidado de esto en áreas como FotM si la recompensa principal no esta disponible en el resto del juego.

Así que en resumiendo es un problema apasionante, pero uno que ha sido mal comunicado y gestionado.

Y para esto he asumir la responsabilidad y pedir disculpas. Sin embargo, el futuro de esta filosofía de diseño y los desafíos que lanza se va a llevar de forma pionera en el mundo y estamos muy emocionados.

[Y yo, yo estoy muy emocionado por la forma en que me habeis engañado con el manifiesto y todas esas chorradas….]

Así que de todos modosun resumen, en pocas palabras. No tenemos la intención de tener una rueda de hasmter, tenemos la intención de la progresión para obtener estas recompensas pueda tener muchos caminos diferentes para distintos tipos de jugador y donde sea posible disminuir el grindeo que no ofrece diversión dentro del conjunto del juego.

[Pues buena cagada… el primer cambio y meteis un grindeo solo de una instancia de Pve que es por un lado infumable, por otro segrega la comunidad y por el tercero ha vuelto el resto de instancias del juego un desierto… con cambios como este vamos apañados.]

(Editado el por jrdp.1856)

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

No se de donde te sacas que vaya a haber progresión vertical.

Respuesta a E1: “So to the question of vertical progression. So as we know there is already vertical progression in the game and we do intend to keep moving forward with this philosophy.”

A la pregunta sobre la pregresión vertical. Tal y como lo entendemos ya hay progresión vertical en el juego y tal y como pretendemos vamos a seguir adelante con esa filosofía.

A mi me parece evidente que van a seguir con la progresión vertical, vamos no se como lo entiendes tú…. otra cosa es que digan que ya existe (evidentemente lo habia hasta nivel 80-Exotico de eso no se quejaba nadie, pero no a partir del 80), ahora van a seguir adelante con ella y ya han demostrado que a partir del 80….

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

E1: ¿Podemos conseguir una respuesta directa sobre la en progresión vertical, hacia donde se dirige? En concreto, chequeos de equipo, contenido bloqueado y la adición de niveles de equipo? ¿Habrá una modificación del manifiesto, o planes de deshacer los cambios para alinearse con el manifiesto de nuevo?

R1: En primer lugar, en retrospectiva, hubiera sido mejor haber incluido el equipo Ascendido en el lanzamiento. Está diseñado para dar a los usuarios una ruta de progresión que está entre exótico y Legendary (objetos legendarios estarán en el mismo nivel de potencia como Ascendido) y las diferencias entre ellos en términos de tiempo es muy grande.

Así que para la cuestión de la progresión vertical. Así como nosotros lo vemos ya existe progresión vertical en el juego y tenemos la intención de seguir adelante con esta filosofía.

[QTF: No puedo resistirme a comentarlo, pero gracias creo que voy a reactivar mi cuenta del Rift, que al menos la progresión la hacen mejor o quizas vuelva al Lotro/The Secret World, que tampoco tengo que pagar y tengo cosas que hacer en ellos para parar un tren…. pero no, no voy a pasar por mas ruedas de hamster]

Sin embargo, no tenemos ninguna intención de añadir un nuevo nivel de Rareza de como Ascendido. En cambio, la rareza juego existente irá evolucionando con el tiempo. Sin embargo estos no serán hechos comunes, por ejemplo, el set completo de Ascendido se introducirá durante un largo período de tiempo y será capaz de obtenerse a través de muchos métodos diferentes / actividades de juego.

Teníamos intención de, por ejemplo, de disponer para la primera entrega de artmininoascendidos disponibles en otras partes del juego, pero por desgracia, no fue posible. De cara al futuro es cómo va a funcionar sin embargo.

En lo que se refiere a las chequeos de equipo específicamente todos los aumentos en la curva de potencia serán mínimos y por lo tanto no deben de apartarse de la curva de potencia previsto que se ve en el juego ahora, en términos de trayectoria.

[Vamos que si, que tendremos tiers de equipos y una curva de potencia, asi que ya tenemos el grindeo de la rueda de hasmter de marras… para lo que hemos quedado, otro MMo que muerde el polvo]

En lo que se refiere a los contenidos a traves de mecanismos de cierre creo que esto es algo que vamos a prestar más atención en el futuro. En concreto, si la recompensa al final de la actividad se aplica a los jugadores que no sólo buscan hacer un tipo de contenido específico. Hay que tener en cuenta que esta afirmación es un tanto contradictoria con la filosofía establecida arriba sobre si los objetos nuevos no estarán disponibles en otra parte o las recompensas finales tampoco. Esto es algo que se va a arreglar.

[Vamos solución estandart de MMo, Randiance/PVE y Valor/Pvp…. lo siento pero eso está inventado hace muuucho tiempo y muchos jugadores justamente es de lo que queremos huir… no funciona bien ni en los juegos que lo hacen mucho mejor que GW]

Personalmente no creo que los últimos cambios están en contra de lo que dijimos en el manifiesto.

[jaaaa, jaaaa, jaaa … esa si que es buena… si leyeran el foro hasta ponia los parrafos que se han pasado a la torera…. ]

Me parece sin embargo que tenemos que ser muy cuidadosos en lo que se refiere al diseño de progresión convirtiendo en rutina y creo que hay algunos casos de este tipo de rutina que son anteriores al lanzamiento del juego. Es por esta razón que estamos buscando para reformar algunos aspectos del juego, mientras que la conexión de otras partes aumentar la experiencia en general de diversión en nuestra mecánica de progresión.

Respuestas del Studio Design Director.

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jrdp.1856

Gracias al menos son sinceros y tengo claro que es mejor que deje el juego ahora.
- Progresión vertical
- Pregresión de stats a diferencia del GW1

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/

Tratare de traducir las partes que considero mas relevantes.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

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jrdp.1856

Xfire es una plataforma usada (si acaso y como muchísimo) por un 10% de los jugadores….

El ha aportado datos que indican que a pesar de introducir los Ascendidos hoy hay menos gente jugando que hace una semana, ¿tienes datos mejores que afirmen lo contrario?, ¿algo que no sea tu opinion/creencia/querencia?

¿No?, gracias entonces me quedo con su versión.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

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jrdp.1856

Desde luego que es un exito… al día sigiente de acabar el evento toda esa gente que ha vuelto por la maravilla de la rueda de hamst.. eerr objetos ascendidos han llevado el juego a nuevos hitos de población (en la parte baja, claro, nunca habia estado tan bajo).

Será que la gente que supuestamente queria progresión vertical no ha vuelto y parte de la gente que quería progresion horizontal ha dejado de jugar?

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

… ya que les guste o no les guste a unos u otros la cuestión es que Arenanet NO va a tirar su trabajo a la basura para contentar a un puñado de jugadores

¿Cual es tu fuente dentro de Anet?, ma que nada por que si ya ha cambiado una vez puede cambiar dos.

La cuestión para mi está clara: Arenanet es quien controla GW2, es SU juego y han tomado la decisión que consideran más productiva para ellos (que son una empresa, recordemos).

En eso estamos deacuerdo, es su gato y con el que hagan lo que dice el chiste, pero que no esperen que al menos yo pague la manutención del gato.

Si han cometido o no un fallo al bajar un poco el nivel de las armas exóticas en comparación con el resto de las armas lo dirá el tiempo,

En eso fijate, tambien estamos deacuerdo. El problema es que cuando lo diga el tiempo el juego puede estar ya condenado. Y justamente por que me gusta el juego pues no me gustaría que este fracasara.

pero la realidad es que hoy por hoy las cosas son como son y al que se quiera marchar por ello le invito a que lo haga, pero sin amenazas de ningún tipo: Cuando alguien quiere irse de un juego se marcha sin explicaciones. Si se queja y se queda será que el juego no es tan malo, ni está tan descontento como quiere hacernos creer a todos.

La salida tipica, a quien no le guste lo que a mi me gusta hay tiene la puerta y que no haga ruido al salir… eso mismo lo escuche cuando la gente exponía los fallos del Star Wars the Old Republic…

.. y hay tienes a como está el Old Republic ahora, echando desarrolladores, sin contenido en meses, sin arreglar nada importante y considerado como un juego fracasado que ni con Ftp consigue remontar.

Veo que tu prefieres que el Gw2 siga ese camino mientras tu posiblemente lo usas como trampolin hasta tu proxima rueda de hamstes de grindeo antes de que a ti te cambien lo que a ti te gusta… por que decir a la gente que se largue antes de que exponga sus quejas con los cambios del juego tiene narices.

Pd: Chardhros, si no te gusta esta respuesta por el motivo que sea, pues te indico lo mismo que dices en tu mensaje, siempre puedes dejar el foro y por favor no hagas ruido al salir… (es ironía, nunca pediria a nadie que dejara de expresar su opinión por mucho que no este decuerdo con ella en la forma que el considere adecuada.)

Editado por moderador: mensaje editado ya que incumplía el código de conducta del foro

Edición: Mis diculpas, no creia que ese chascarillo estuviera violando el codigo de conducta, mas teniendo en cuenta que tampoco era explicita la palabra, añadido Pd y comentario sin que esta vez espero que consideren que incumpla las normas del foro.

(Editado el por jrdp.1856)

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

Los objetos ascendidos, salieron para equilibrar el “salto” tan enorme que habia entre un exotico y un legendario.

Esa es la gran mentira que soltaron y que mucha gente se la ha tragado (o quiere tragarsela) con patatas.

Como bien ha dicho Diablo ¿que salto?

¿En tiempo de conseguirlo?: Perfecto, meten Ascended con un tiempo intermedio de conseguirlo, con una skin intermedia (las Legendarias solo daban Skin) y con los mismos stats de exotico y no se queja ni dios…. bueno, seguro que si, los llorones del wow que dirian que “¿como voy a trabajar para que no me de stats ni nada?”

¿En stats?: Hasta que metieron los Ascended las legendarias tenian exactamente las mismas stats que las exoticas, ni un solo punto mas y eso a nadie le suponía el mas mínimo problema.

Ahora te vuelvo a preguntar ¿de que salto hablas?

pero si este es necesario para amenizar algunos aspectos del juego

Esa es muy buena… ¿es amenizar el contenido del juego tener que hacer la misma instancia chorrocientas veces te guste o no te guste y farmear materiales como un chinofarmer para poder estar al mismo nivel de stats que los demas cuando el juego decian que era justamente lo contrario?

Creo que tenemos diferentes conceptos de lo que es “amenizar”, para lo que han echo es justamente lo contrario de amenizar… es “laboralizar”.

(Editado el por jrdp.1856)

Problemas de Fractal of the Myst

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jrdp.1856

pero a dos meses del lanzamiento del juego es muy difícil asentar las bases del jugador medio (como vosotros bien decís, ahora el sector de jugadores está algo segmentado) ,

El problema es que la segmentación aumenta con el tiempo, no disminuye.

Ahora ya está segmentado, dentro de una semana estará mucho mas segmentado y será mucho mas dificil encontrar grupos.

Dentro de un mes a ver como alguien nuevo (o alguien viejo que quiera jugar con un Alter) encuentra grupo para Fractal Lv.1 cuando todo el mundo este con Fractal level chorrocientos.

pero hay que dar algo de tiempo para que lo construyan entero. Es un poco corto de vista hablar de dos meses vista, cuando normalmente estas cosas se hacen a largo plazo (1 año vista o más)

Ese es un error muy grave y un punto de vista muy peligroso para el futuro del juego.

Te lo explico con un ejemplo [modo abuelo on], cuando salio The Old Republic salió con muchisimos problemas, uno de ellos el Pvp en mapa abierto (Ilum), uno de los primeros parches (antes del mes) fue desastroso y convirtió el poco Pvp que habia en un farmeo de un bando hacia otro en ese momento cuando mucha gente expuso los problemas igualmente surguieron un monton de voces defensoras “es que es muy pronto, aún no ha pasado ni un mes”, como a los dos meses en el siguiente parche pusieron una burrada aún mayor, eliminaron todo el Pvp en mapa abierto… y la gente volvió quejarse y volvieron a salir los mismos diciendo “es muy pronto, bla, bla, blaa… esto lo arreglan y en unos meses tendremos en mejor juego…..”

Un año despues, el juego esta muerto, convertido en Ftp, sin apenas contenido nuevo, y por supuesto el Pvp en mapa abierto sigue sin arreglarse. La gente que quería Pvp se fué y nunca volvió ni posiblemente volverá.

Moraleja: Arregalo cuando estes a tiempo y la gente aún no se haya cansado, una vez un jugador se haya cansado y se haya ido es muy, muy complicado que vuelva al juego.

Y dos meses en un MMo es un plazo de tiempo muy largo para que alguien se canse y deje de jugar.

En un año o mas, pues la verdad es que si tengo que pesar “bueno pues dejo de jugar y dentro de un año cuando haya arreglado esto vuelvo…”, pues será seguro “dejo de jugar y punto”, por que dentro de un año estaré dentro de otro juego o tendre otros en mente y ni me acordaré de este, ya por no hablar de volver a un juego que seguramente habre calificado como “transitorio hasta uno mejor”.

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

La reducción al absurdo es una estrategia muy burda para quitarle los argumentos al otro.

No te equivoqes, no te quito los argumentos por reducción al absurdo es que simplemente con los datos que tengo en la mano y mi experiencia de juego no creo lo que dices.

Yo sé optimizar mis momentos de trabajo en PvE y aprovechar los recursos que tengo a mi alcance…

Ves, tu y yo jamas nos vamos a poner deacuerdo.

Yo no se “optimizar” mis momentos en un juego, ya que no es mi objetivo. Un juego para mí es algo que me divierte por los medios y no por el objetivo que tengo que “optimizar” para conseguir lo mas rapidamente.

Ya por no hablar de “momentos de trabajo en PvE”, lo siento yo trabajo para que me den dinero, no pago dinero por “trabajar” es un concepto completamente diferente.

El problema es que si te lees el manifiesto se habla de buscar la diversion y que no tienes que “trabajar” para estar con el mejor de los equipos, y eso es lo que ha cambiado.

La gente como tu que le gusta “trabajar” dentro de un juego tiene decenas de juegos que tienen exactamente eso (Wow, Rift solo por citarte dos), la gente que no queremos “trabajar” dentro de un juego pudimos entrar en este por que nos prometieron que este no iba de eso, y eso es lo que ha cambiado.

Si vas a WvW claro que no te sacas nada, ahí el objetivo no es farmear, sino competir.

Dos cosas:

Primero: ¿El objetivo de PvE es farmer?… ¿perdona? … rebato la mayor.

El objetivo de PvE es obtener diversión superando los retos que los programadores han programado en forma de mapas abiertos/logros/instancias/lo que sea….

Pero ¿farmear?, en serio parece que no estas hablando de un juego sino de un trabajo que te pagaran por punto de stat logrado.

Segundo: Deduzco entonces por tus palabras que a nivel de recompensa los jugadores de WvW según tu criterio somos jugadores de segunda que no merecemos las mismas recompensas que los esforzados “trabajadores” de PvE, que tenemos que jugar en calzoncillos (eso si, compitiendo) contra los esforzados trabajadores de PvE cuando ellos quieran entrar en WvW.

Bueno, siempre puedo pedir que vuestros objetos “de PvE” se combiertan en calabazas cuando entreis en WvW ya que en ese caso estareis “compitiendo”, me gustaría ver hasta donde llegarían vuestros gritos si eso ocurriera.

En este sentido no tengo nada mas de hablar contigo ya que consideras que el WvW no se merece recompensas comparables al PvE… supongo que cuando la cosa sea intolerable pues simplemente dejare el juego y me iré a cualquier otro que no considere a los jugadores de WvW como jugadores de segunda…

Ah, y por cierto, yo no te falté el respeto en ningún momento. Te pido que hagas lo mismo.

Si lo dices por lo de cutre, no has entendido el chascarrilo y te sientes ofendido por ello pues por supuesto mis disculpas ya que no era mi intención y era mas una broma a mi mismo en el sentido que me gasto todo el dinero en WvW, repito la broma era a mi costa no a la tuya.

Si lo dices por cualquier otra cosa (como que por ejemplo no crea que en 15 horas de “casual/trabajo optimizado” y una de farmeo tengas el 75% de los componentes), pues lo siento es que sigo sin creerte.

Al resto del post, especialmente lo de la envidia por ni respondo mas que nada por respeto a Choluk

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

Hay que saber optimizar en momentos de farmeo y en dónde farmear cada cosa (porque si me pongo en plan intenso, me pongo) y ponderar los recursos que uno tiene a su alcance, que es algo que veo que la gente no hace. Parece que tengáis miedo de gastaros el oro.

¿pero no decias que solo habias farmeado una hora?… ¿y ahora me sales con “optimizar momentos de farmeo”?, en fin que si que en una horita de farmeo y haciendo el moñas 14 mas te sacas los 150 oros o cerca de eso que te costarán los materiales xDD, a 10 oros la hora xDDD

jaaaa, jaaaa, jaaaaa, …. hay que tengo que tomar aire….. jaaaa, jaaaaaaa

En fin alo que estamos, sigo opinando lo mismo a raiz de mi esperiencia de juego, credibilidad de esos datos para mi… cero.

Pd: El 90% de mi oro (ya no el 25%, serás cutre xD) se vá en donde gasto el 90% de mi tiempo y cada vez mas (desde el parche el 99%)….. WvW. Las máquinas de asedio no son especialmente baratas xD

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

Han dicho que añadirán más recetas a la forja. Por ahora las que hay son algo caras (aunque yo jugando 3-4 horas por las noches desde la actu [y tan solo una de ellas farmeando, el resto del tiempo haciendo el memo con los colegas y aún así conseguí los materiales involuntariamente xDDDD] ya tengo el 75% de los materiales p’al carcaj, llamadme loco, pero no he grindeado NADA), pero son asequibles.

No se si llamarte el tio con mayor suerte en los drops del mundo o el mayor mentiroso del mundo xD

¿te han caido 40 Glob of Ectoplasm, 200 Vicious Fang (o la que sea que buscas) en unas 15 horas de hacer el memo y una de farmeo?

Jaaaa, jaaaa, jaaaa esa si que es buena….. jaaaa, jaaaaa

Con ese comentario puedo hacerme una idea de la credibilidad que te tengo que dar xDDDD

Pd: Muy gracioso eso tambien de “cae a nivel 9 seguro… bueno ahora no pero en un futuro…..” xDD

Yo compré un juego de progresión horizontal

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jrdp.1856

Creo Anet que lo han explicado bastante bien. Simplemente han creado un nivel de objeto intermedio entre los exóticos y los legendarios, que sirva de farmeo para la nueva mazmorra, que estire el tiempo de juego para los que quieren más contenido.

No, aqui el problema no esta en el contenido y de echo nadie se queja por el contenido.

Pongamos dos casos:
A) Sacan una mazmorra nueva “La rueda del hamster mortal” que la gente pueda grindear hasta quemarseles las pestañas, y de recompensa ponen items con un un skin increible pero con unos stats iguales que los actuales -> De los jugadores que no quieren progresión de equipo no se queja nadie… es mas, se les aplaude (¿viste a alguien quejarse por la instancia del Rey Loco de Halloween?)

B) Sacan una mazmorra nueva y para que la gente la haga “tengan algo que hacer” ponen recompensas mejores que las que hay ahora -> Pues si, entonces la gente si que se queja, no por el contenido sino por que hayan metido items con mejores stats y obliguen a hacer la mazmorra nueva te guste o no para tenerlos

Si quieres farmear objetos tienes cientos de juegos para hacerlo (y muchos como el Rift cojonudos), lo que a mucha gente le jode es que lo metan aqui para que los que vienen del wow dejen de llorar de que no tienen como mejorar su personaje.

Y ya está. Y estarán metiendo nuevo contenido que también habrá que jugar para obtener nuevas recompensas.

Quitando el echo que la mejor recompensa es divertirse con el juego y jugando como te apetezca…. y nuevas cosas que hacer siempre son mas oportunidades de divertirte.

¿Nuevas recompensas?, pues claro….
- ¿Nuevos cosmeticos? -> Cojonudo….
- ¿Nuevos titulos? -> Cojonudo…..
- ¿Nuevos items con distribuciones de stats distintas? -> Pues bueno, ya depende de como lo implementen pero en principio no habria demasiado problema…
- ¿Nuevos items con mejores stats? -> ¿por que si no la gente dice que no son recompensas?, ¿que si no no tienen motivo para hacer el nuevo contenido si no es para tener numeros mas grandes en su personaje? pues ese es el problema, eso son es que sean nuevas recompensas sino que es cambiar el enfoque del juego…

¿Cuanto tiempo hasta que tengan que sacar objetos todavía mejores por que la gente ha vuelto a quedarse sin objetos que farmar que le den numeros mas grandes?

¿O es que también vamos a pedir que lo que se añada de las nuevas zonas se pueda conseguir sin jugar en esas nuevas zonas?

Por supuesto que no, pero ya no ocurre con las antíguas, si quiero el set de Orr tengo que comprarlo en Orr, si quiero el set de Pvp tengo que comprarlo con chapas de Pvp, si quiero el set de crafteo tengo que recoger o comprar los materiales…. lo que si que pido es que los objetos de las zonas nuevas sean exactamente iguales que los que ya estaban en el juego, pero claro es que entonces los woweros se quejan que “¿para que jugar el contenido si no tienen recompensas de ellos?” y ese es el problema:

A) – ¿Haces contenido para divertirte aunque la recompensa sea cosmetica o ninguna en absoluto?
B) – ¿Solo juegas y haces contenido si con ello puedes tener mas numeros en tus caracteristicas y ser “mejor que la plebe”?

Esa es la gran diferencia, lo me quedo con la A, la gente que se queja se queda con la A, pero otros muchos quieren poner la B en un juego que nunca fue de eso, y el problema es que les han echo caso.

Problemas de Fractal of the Myst

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Hay dos problemas que casi todos los MMO’s tienen:

- Por un lado es que el contenido con mejor recompensa (generalmente mas actual) vuelve irelevante/desierto el resto de contenido del juego.

Esto es sencillo de explicar, los jugadores siempre (como regla general) tienden a coseguir las recompensas por el camino mas facil/rapido (curiosamente aunque no sea el mas divertido para su modo de juego), en todos los juegos las instancias mas faciles/rapidas a igualdad de recompensas suelen ser las que se juegan mas y es mas sencillo de encontrar gente para ellas quedando el resto de instancias abandonadas.

- Por otro lado tenemos el problema de la segmentación de la base de jugadores.

En los MMO’s (generalmente solo ocurre en los basados en progresión de equipo) para poder jugar ciertas instancias necesitas haber jugado otras anteriores, o en distintas dificultades o estar equipado de determinada manera esto hacer que para poder participar dentro de un grupo que va a hacer un contenido necesites cumplir unos requisitos básicos (bien sea un equipo que dá un stat especial, debloquear un acceso previo al contenido o tener una armadura de tal tier para poder ser competitivo) y si no los cumples pues bien no puedes participar bien eres una carga para el resto del grupo, esto siempre hace que el conjunto de jugadores que pueden hacer un contenido sea un subconjunto del total, tu guild puede hacer una instancia pero aunque quieras participar si no sigues exactamente la misma progresión que ellos por ejemplo por que jugas menos o por que has estado fuera un par de meses te quedes fuera.

Curiosamente GW2 era un juego que por la forma en que estaba concebido no tenia estos problemas, todas las instancias daban las mismas recompensas (distintos cosmeticos pero mismos stats) y todas tenian la misma relevancia/recompensa, indudablemente algunas se hacian mas veces por cuestiones de dificultad/velocidad, al mismo tiempo cuando llegabas a nivel maximo con un minimo podias participar en cualquier instancia que quisieras hacer ya que estabas capacitado para ello, solo tu habilidad manejando el pj podia impedirte hacer algún contenido.

Pues bien, con Fractal of the Myst han borrado todo esto de un solo plumazo.

- Han vuelto irrelevante todo el contenido que no sea únicamente esta mazorra si quieres equipo ascendido, ya que solamente en ella (y en dificultades 10+) tienes posibilidades de conseguir equipo ascendido, esto hace que las posibilidades de hacer otras instancias decrezcan drasticamente, o sean nulas ademas de hacer instancias diversas lo que quieres es conseguir ese nuevo equipo que se sacan de la manga.

- Han segmentado de forma increible la población, ya no por tiers de equipo/stats (no, te kickeo del grupo por que no tienes equipo lila y eres un piltrafilla, o “se busca ge nte con 300+ de randiance…”) sino por un “tier” de mazmorra en la que puedes hacerla.

Ya no es que puedas hacer Fractal of the Myst, sino que tienes que poder hacerla en tier 4 o 10 o tropecientos y pico para poder entrar en un grupo de jugadores, dado que en un MMO las posibilidades (y la sencillez/rapidez) de encontrar gente para una instancia decrecen directamente y exponencialmente con la segmentación que hagas, la idea de poner una instancia en que la segmentación de la población es practicamente ilimitada y en que lo que es peor es que dicha segmentación se irá incrementando según pase el tiempo me parece realmente la peor idea que han podido tener.

La verdad es que espero que recapaciten y cambien este ultimo parche que han metido al juego aunque ciertamente no tengo ninguna esperanza realista que lo hagan.

Yo compré un juego de progresión horizontal

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Muchas gracias por la información, a día de hoy y después de leer esto sigo sin sentirme “engañada”.

Pues me alegro sinceramente por ti.

Yo personalmente cuando me venden un juego sin progresión de equipo, que jugare por cosmeticos y logros y bla, bla bla para luego meterme un grindeo a lo chinofarmer como son los niveles infitos de la instancia de marras que me dan el tier de equipo de la muerte que te cagas…. pues si, me siento engañado y defraudado.

Defraudado por que ya estan metiendo nuevos tiers de equipo a pesar de que dijeron que no lo harian.
Defraudado por que han metido grindeo de instancias a lo chinofarmer a pesar de que dijeron que no lo harian.
Defraudado por que ya estan separado a la comunidad, que si gearscore por aqui, que si “LF3M shard10+”, no tendremos raids, pero tenemos una comunidad mas fraccionada que nunca, ahora si eres shard 1-3 eres una piltrafilla, solo queremos shard 10+ para poder farmear ascendidos….

Yo personalmente ya piso poco el Pve, y con esto lo pisare aún menos (he visitado los shard 1 vez, no me gustaron y adios muy buenas) y solamente hago WvW y sPvP, si me quitan el WvW por que los Pveros tienen mejor equipo pues sencillo y no se puede competir en igualdad de condiciones (o si me ponen un ascendido a tropecientas mil comendations, que visto el precio de los set de Pvp en comparación con los de Karma es lo que harán), mando el juego a la mierda.

Pero si, yo si me siento engañado, me alegra que tu no por tí, por que cuando vuelvan a sacar mas equipo ascendido y mejor pues tu seguiras en el juego y posiblemente yo tendre que dejarlo por que le cogere asco.

Al final supongo que quedarán los que quieren un Wow sin cuotas con tier tras tier de equipo y el resto tendremos que dejarlo.

Pd: ¿Necesidad de reducir las distancias entre Exoticos y Legendarios?, ¿que distancia si un Legendaria tenía exactamente las mismas Stats que un exotico?, ¿como reduces una distancia que es 0?, ¿todo es por reducir las distancias entre el skin de legendario y el de exotico?, ¿entonces por que no pusieron un tier “ascendido” con los mismos stats y una skin intermedia?… lo que dijeron es una soberana totería, pero claro tenian que justificarlo de alguna manera….

Asi que sacan un tier con mejores stats y ale, los cry babies del wow como locos a farmearla que ya son felices…. y en un par de meses hablamos.

Yo compré un juego de progresión horizontal

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Podríais pasarme por favor la parte en la que Anet especifica que el juego va a seguir según salio así para el resto de sus días? es que no lo encuentro …

Por supuesto, eso es muy facil.

Colin Johanson, Lead Content Designer

The rarest items in the game are not more powerful than other items, so you don’t need them to be the best. The rarest items have unique looks to help your character feel that sense of accomplishment, but it’s not required to play the game. We don’t need to make mandatory gear treadmills, we make all of it optional, so those who find it fun to chase this prestigious gear can do so, but those who don’t are just as powerful and get to have fun too.

Mike O’Brien, Arenanet President and Founder

Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games – we leave the grind to other MMOs.

Vamos, que se lo han pasado por el forro, y han plantado un grindeo de equipo como cualquier otro MMO para que estemos como hamsters dando vueltas a la rueda (en este caso a los N niveles de instancia, que encima discriminan a los casuals).

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La idea no me hace mucha gracia, pero tiene solución, si añaden recetas nuevas que se equiparen a las nuevas no vería ninguna pega.

Ya estan añadidas… creo que solo necesitas 800 puntos de skills para poder hacerte un set entero de ascendido….

Yo compré un juego de progresión horizontal

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

gracias, a ver si alguien lo lee y le entra en el meloncio

Tienes toda la razón, a ver si te lo lees unas pocas veces y lo entiendes por fín.

Yo compré un juego de progresión horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

No leeis o no quereis leer.

Las armas ascendidas estan entre las exoticas y las legendarias. Las legendarias están desde el principio implementadas, estas en consecuencia no van a ser mejores y en ningún momento han dicho que vayan a serlo. Los objetos ascendidos tienen casilla de ascendido, pero creo que no he visto ninguna casilla para runas. Los items que se pueden incluir en esas casillas dan stats para la nueva mazmorra, pero no para todo lo demás. ¿En serio creeis que son items mejores o solo diferentes?

A ver si alguien aprende a leer, o por lo menos aprende algo sobre el juego.

Manifiesto/Comienzo del juego:
Stats exoticas = stats Legendarias.

Tras las armas ascendidas:
Stats exoticas + runa < stats Ascendidas a pelo = Legendarias < stats Ascendidas + Infusión (si, las infusiones tienen stats aparte de la resistencia nueva)

Tus meteduras de pata:

no van a ser mejores y en ningún momento han dicho que vayan a serlo: Sin infusión ya tienen mas stats, con infusión tienen todavía mas stats ¿como que no son mejores?

Los items que se pueden incluir en esas casillas dan stats para la nueva mazmorra, pero no para todo lo demás: Ahh, ¿osea que las stats (por ejemplo vitality) que tambien vienen en las infusiones no sirven para todo el demas contenido como por ejemplo el WvW?

Osea, que antes las exoticas eran iguales que las legendarias (sin efectos visuales), ahora no, ahora tienen menos stats que las Ascendidas/Legendarias y todavía menos que una Ascendida a la que le pongas una infusión.

¿Entiendes ahora en que ha cambiado y por que has metido la pata hasta el fondo o te lo pongo en numeros?

Y en respuesta a tu pregunta… SI, SON MEJORES.

(Editado el por jrdp.1856)

Guía: Equipo para MvM - 100% en Español

in WvW

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jrdp.1856

Vamos que Elazul no tiene ni idea xD

No, no tampoco es eso. No era mi intención dar esa impresión.

Mas que nada queria dejar constancia y eso si es importante es que para algunas clases/builds un equipo basado en potencia/dureza/vitalidad no funciona para nada bien, por ejemplo con la que ando jugando ahora que es un Mesmer basado en condicional (despues que nerfearan el mandoble para el mesmer).

Quizas la única estadistica indispensable sea dureza (mas que vitalidad)

Guía: Equipo para MvM - 100% en Español

in WvW

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jrdp.1856

Como comentario decir que la distribución que haceis de stats (Potencia/Dureza/Vitalidad) es un error ya que sirve para algunas builds (basadas en daño base pero sin burst alto/semitanque) pero para muchas otras no sirve el decir que “se requiere” en general y para todas las clases/builds me parece un error de bulto.

Si no comentais por ejemplo la necesidad del Conditional Damage/Conditional Duration para las builds basadas en Dots (dependientes del arma que se usa, los ejemplos mas tipicos son los rangers con arco corto), o de la Precisión para tener critico para las builds basadas en efectos en los criticos/daño de burst estais nerfeando muchas clases o combinaciones de armas dentro de una clase.

Otro comentario es que me ha resultado curioso por ejemplo que no mencioneis una de las quizas runas mas utiles en WvW como es la del Centauro, que te dá a efectos practicos bufo permanente de velocidad.

Por cierto para las insignias de honor decis que si le bajas el 50% la vida tienes un 50% de posibilidades de que te toque, eso no es asi y es facilmente comprobable ya que cuando en 1vs1 te cargas a alguien no tienes (ni de lejos) asegurado un drop de una insignia, aparte que te pueden tocar en los jefes de los campamentos, keeps, puzles, etc…

WvW- Semana 22 octubre- 2 servers vs 1

in WvW

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jrdp.1856

Una pregunta

¿Vais los primeros en puntuación?, ¿No será que se han aliado contra vosotros por que vais los primeros y así ellos tienen oportunidad de competir el resto de la semana?

Por que si es así, eso ocurre en muchas ocasiones con servidores que solo atacan al servidor que vá en cabeza para que este caiga y tener ellos una oportunidad.

Pero si eso esta ocurriendo cuando ya no vais los primeros pues ciertamente es bastante lamentable.

Duda Con Los Servidores

in Charla sobre Guild Wars 2

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Duriel, con todo el respeto y sin intención de polemizar.

Acutalmente Baruch está en el Tier4 con un rating de 1602.178 (datos del ultimo matchup el 19 de Octubre), de top de europa me temo que nada, ya que en concreto está el 10º de europa), y eso con una población High, por poner un ejemplo donde juego está flotando entre el los tiers 2 y 3 (me temo que esta semana seguiremos en el tres) y tenemos población media.

Por otro lado me alegro que ahora esteis organizados por que francamente es bueno para la comunidad española en este juego, lamentablemente no fué lo que vi al principio del juego y por eso pues en su momento hubo gente que nos fuimos a otros servidores, ¿que ahora estais organizados? pues oye, magnifico y quizas en el futuro pues haya gente que vuelva si el pvp y el ambiente es bueno.

Pero de ahí a decir que es una tontería y que es un servidor top de europa… pues vá un paso mas que nada por que es mentira, cuando peleis de tu a tu con Vizunah Square, con Elona Reach o incluso con Far Shiverpeaks (servidores en full o high en muchos casos mononacionales) pues si estareis en el top de europa.

En cuanto a lo que comentas de la cola pues me sorprende…. por un lado me sorprende por que no es algo demasiado positivo y lo digo personalmente por que estando en un server mediano normalmente en prime time solamente tengo cola en algún mapa (si no es fin de semana, eso es cierto), pero de los cuatro siempre suelo tener hueco en alguno… eso es mas bien una virtud que un defecto xD mas que nada por que prefiero entrar en Pvp directamente cuando puedo sacar un rato para jugar, y cuando he jugado a las 4am dá igual que en mi server seamos 40 si en el resto no hay ni dios (y no lo suele haber quitando en el tier1-tier2 que son los unicos que tienen pvp 24h, y el t2 ni siquiera todos ellos, ya por no hablar del tier tres) pues es todo bastante aburrido convirtiendose en PvDoor.

Ademas, si juegas mucho en Pvp sabras que vá mucho por comunidades ya que por ejemplo en nuestro emparejamiento actual en t3, los rusos barrren por las mañanas con su zerg matutina (ventajas de ir con unas cuantas horas de adelanto), en nuestro caso hasta que no llega media tarde no comenzamos a reconquistar y controlar mapas siendo en esos momentos los mas entretenidos para jugar hasta que a partir de las 12 de la noche muchos días somos el server dominante y dado que a esas horas los rusos ya desaparecen pues a partir de entonces el mapa lo controlamos nosotros… y pocas horas despues se repite el ciclo.

Por otro lado los ultimos datos fiables que se dieron oficiales de las colas (mediados de septiembre en general con mas actividad en todos los servidores), en Baruch no habia colas por la noche (https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/6477/Baruch_Bay.PNG) con lo que la verdad es que me sorprende enormemente que el servidor haya crecido en población/actividad.

En cuanto al Lag, pues depende de cada caso pero indudablemente si juegas con 150ms de ping pues no esta nada mal, teniendo en cuenta que solo de distancia tendras ya 50-60ms y que nosotros mismos desde europa es raro poder jugar con pings por debajo de 100 aunque tengas el servidor al lado de casa.

Pero si usas valores mas normales de ping a traves del atlantico pues muchas veces te vas a los 300, y ten en cuenta que no es lo mismo para un mejicano (como es el caso) conectarse a servidores en norte america a un par de miles de quilometros que en europa con una decena de miles, quizas para un Argentino le de mas o menos lo mismo, todo le queda a tomar por saco… pero no es el caso de la persona que hizo la pregunta.

Si quieres publicitar Baruch/tu clan/lo que sea, oye me parece magnifico pero por favor respeta un poco las “tonterias” que decimos los demas.

Edito: Yuske, que yo sepa a diferencia de los fps y del Gw1 no hay una forma de saber la latencia concreta del juego… la única solucion es jugar en un servidor europeo/americano unos días y comoprobarlo con el viejo y conocido método del ojimetro xD (al menos no sin montar una película que no veas para tener valores del tiempo de ping en el mejor de los casos).

(Editado el por jrdp.1856)

Duda Con Los Servidores

in Charla sobre Guild Wars 2

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jrdp.1856

Te comento un poco la parte que conozco.

Hay dos grandes divisiones de servidores, los de Yankildandia y los de la Union Europea. Dentro de los de la union europea se puso un servidor para los españoles/hispanos marchado como tal que es Bahia de Baruch (marcado con un SP que es el idioma), la unica diferencia es que en ese servidor el idioma “oficial” en los canales del chat y demas es el español.

Como tal puedes jugar donde quieras, en servidores de estados unidos o de la union europea sin importar donde estes situado, las implicaciones de ello sería:

- Si juegas de UE a USA o viceversa quizas tengas mas lag dependiendo de donde esten los servidores situados (no lo se a ciencia cierta por que no he echo la prueba)
- Igualmente los servidores tienen unas horas de juego “principales” en las cuales es donde por ejemplo en mundo contra mundo la gente esta mas activa, por ejemplo en europa la tarde-noche corresponde con el mediodia en la costa este de america, siendo mejicano por ejemplo y juegas en un servidor europeo por la noche es casi seguro que vas a ver poca actividad (ya que aqui serán las 4-6 de la mañana).

Por lo demas algunos clanes españoles (como es mi caso que juego en Reposo del Viajante o como leches se llame, un servidor mediano pero que es principalmente de Mundo contra Mundo) decidieron antes o al poco de empezar cambiar de servidor a otro guiri europeo por o bien no ver mucho futuro al mundo contra mundo hispano o bien por esos malos rollos que siempre parecen surguir en nuestra comunidad, con lo que incluso si quieres mundo contra mundo hay clanes que estan dispersos por servidores europeos/americanos.

Asi que un poco la situación esta como sigue:
- Si quieres jugar en un servidor con los canales publicos en español solo hay Bahia de Baruch, puedes jugar o desde Europa o desde donde sea pero en ese caso quizas con Lag.
- Si quieres jugar en primetime desde america no tienes mas remedio que escoger un servidor americano, sino siempre jugaras en horario no punta (hay servidores que buscan activamente jugadores de estos horarios para poder tener gente en mundo contra mundo las 24h)
- Si quieres hacer mundo contra mundo hay mas opciones con pequeñas comunidades españolas tanto en europa como seguro que en estados unidos pero ya ninguno con los canales publicos en español.

(Editado el por jrdp.1856)

Guia basica de mundo contra mundo

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Redwater Lowlands/Bluewater Lowlands/Greenwater Lowlands (SE del mapa): Es el espejo del anterior aunque no tan espejo, tiene un acceso igual por un pequeño valle desde el spawn de la derecha y un muro con una puerta pero las similitudes acaban aquí principalmente porque el muro no se puede usar para defensa ya que tiene acceso desde el agua con lo que la estrategia en este caso es bastante más complicada.

Otras diferencias es que se puede usar cómodamente para coger suministros para la fortaleza de la derecha (Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills) por medio de saltar desde la puerta sur justo al agua que da al campo de suministros y que tiene acceso por medio de los cañones que pasan por debajo de esa misma fortaleza a la puerta N (además de a la puerta sur que es la evidente)

Su posición por debajo de la fortaleza y un poco escondido hace que sea mas fácilmente atacable por un pequeño grupo sin llamar demasiado la atención entrando por el agua entre la torre y la fortaleza.

Hero’s Lodge/Victor’s Lodge/Champion’s Demense (S del mapa): Es un campo de suministro situado entre ambos spawns de los atacantes, en una isla sin un medio claro de defenderlo suele ser un sitio que alterna de manos entre los dos atacantes (si cada uno controla su torre claro), dependiendo de a quien le interese o necesite los suministros para su keep o tenga un grupo ocioso para conquistarlo.

Normalmente es atacado por pocos motivos: para dar suministros a la torre del spawn, como paso intermedio a atacar la isla del centro flanqueando a los defensores si estos están allá atrincherados, para coger suministros para atacar una torre cercana o simplemente para farmear algo de karma ya que no tiene demasiada utilidad estratégica.

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Guia basica de mundo contra mundo

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Faithleap/Arah’s Hope/Godslore (NW del mapa): Esta en un triángulo formado por la fortaleza de Garrison, la fortaleza del borde izquierdo y la torre de Sunnyhill/Longview/Woodhaven, si el mismo bando controla las dos fortalezas suele estar controlado siempre por ese bando y es importante ya que da suministros a ambas y mantenerlo atacado o interceptando los envíos de suministros por pequeños grupos suele ser una buena táctica si se quiere atacar cualquiera de esas dos fortalezas en el futuro, si dos bandos distintos controlan las fortalezas dado que se suele tener enfrentamientos de grupos/raids en las planicies entre ellas suele ser un sitio muy disputado en el cual las raids se paran para conquistarlo cuando el otro bando lo tiene.

En sí mismo el sitio ofrece varias alternativas estratégicas importantes, tiene acceso por el sur a la puerta izquierda de la fortaleza de Dreadfall Bay/Dreaming Bay/Ascension Bay, tiene acceso por el norte al puzle del mapa y por medio de este a la parte superior del mapa al rodear por la izquierda la torre de Sunnyhill/Longview/Woodhaven, da acceso a atacar esa misma torre por medio de las rampas que dán justamente al lado y por ultimo da a la planicie que separa las dos fortalezas.

En el camino entre este punto y la fortaleza de la derecha también aparece un evento de un gusano bastante fácil de matar que no da cofre, pero no está mal de karma.

Foghaven/Astralholme/Stargrove (NE del mapa): Situado a la derecha del mapa es el “espejo” de la anterior y muy similar en bastante cosas, desde ella se puede acceder a la torre de Cragtop/Cliffside/Dawn’s Eyrie por medio de rampas a las planicies (en este caso más liosas porque están compuesta por pequeños cañones) entre ambas fortalezas y a la fortaleza de la derecha (Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills), a diferencia de la anterior es importante destacar que para atacar esta última este punto suele ser una buena base ya que permite la posición de trebuchets justo en el acantilado al sur del punto de suministros que tiene la fortaleza en su rango (tanto puerta como paredes del N), por otro lado es más defendible ya que parte de las entradas son pequeños cañones entre terreno elevado que hacen que una zerg que defienda en ese punto los tebuchets no tenga demasiada mala posición y tiene suministros a mano para las armas de asedio.

Bluevale Refuge/Greenvale Refuge/Redvale refuge (SW del mapa): Es un campo de suministros facilmente defendible por el defensor de la izquierda, tiene un acceso desde su spawn por medio de un túnel y es facilmente defendible ya que el otro único acceso (ojo, con un comentario*) es por medio de una puerta en un muro que defiende su entrada, esta combinación de muro en alto (que además de defensores permite maquias de asedio) solamente accesible fácilmente por una rampa desde el interior con una pequeña puerta hace que sea bastante fácilmente defendible.

Actualmente es posible por medio de subir a la colina a la izquierda del muro, y de dejarse caer a la parte izquierda del muro con un mínimo de cuidado si se sabe que se puede hacer, con lo que si están atrincherados dentro es una buena solución (no siendo de usar la salida del spawn que es la evidente) aunque no apostaría a que una zerg pudiera pasar por ese punto con soltura y si hay defensores que conocen esa entrada estarán pendientes por si un pequeño grupo trata de entrar usándolo.

(Editado el por jrdp.1856)

Guia basica de mundo contra mundo

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Spawn del atacante de la derecha: Tienes tres salidas, ten en cuenta que a diferencia del defensor no tienes acceso directo a la fortaleza de tu lado, solamente a través de la torre/campo de suministros de tu lado:
- La principal del centro te deja en un valle que da a la torre de Redlake/Bluelake/Greenlake, que normalmente está controlado por tu bando al estar tan cerca de tu spawn, desde la torre ya tienes acceso a lo habitual, al campo de suministros, a la fortaleza de tu lado, y a la isla del centro que se disputan los dos atacantes.
- Antes de los vendedores a la derecha hay un paso que da al campo de suministros Redwater Lowlands/Bluewater Lowlands/Greenwater Lowlands de tu lado, a través de dicho campo de suministros por los cañones que pasan por debajo de la fortaleza de Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills das justo a la entrada norte de la misma o al sur del campo de suministros de Foghaven/Astralholme/Stargrove.
- La salida de la derecha es una senda que da al campo de suministros de Hero’s Lodge/Victor’s Lodge/Champion’s Demense, es una gran manera de atacar este primero para desde aquí rodear la isla del centro si esta defendida por el otro atacante para pillarlos por la espalda o rodear el valle que es la salida principal del spawn si esta está siendo campeada por algún bando para pillarlos por la espalda entre donde estén campeando y el keep (la otra forma sería a través de la salida del campo de suministros, pero muchas veces es más evidente ya que primero se luchará allí y dará tiempo al campeador a darse cuenta).

Spawn del atacante de la izquierda: Similar al anterior pero en modo espejo, ligeras diferencias como que para ir al campo de suministros tienes un túnel y desde tu campo de suministros no tienes acceso tan directo a la entrada norte de la fortaleza de tu lado.

Campos de Suministros: Hay seis dentro del mapa, uno que es fácilmente defendible para cada una de las facciones uno que es difícilmente defendible y que rota entre los dos atacantes al estar entre los dos y con difícil defensa y otros dos que están en el triángulo de dos keeps (el central y uno de los laterales) y una de las torres que suele ser habitual que cambien mucho de manos si dos facciones distintas controlan el keep central y el keep lateral.

The Titanpaw/The Godsword/The Spritholme (N del mapa): Es el campo de suministros principal del defensor, tiene dos rutas de suministros a las dos torres de la parte superior y al keep central del defensor (Garrison), si cae para el defensor es fácilmente reconquistable por un pequeño grupo que use el spawn inicial que nunca está contested y use la puerta del norte del spawn del defensor para salir a el directamente, para los atacantes no tiene uso estratégico directamente (a menos que controlen todo el mapa) y solamente suele ser atacado por un grupo que esté haciendo roaming sin posibilidades ni intento serio de defenderlo posteriormente, generalmente solo se conquista para distraer tropas del sur del mapa, con lo que una zerg numerosa de defensores nunca tendría que tener la reconquista de este punto como objetivo sino solamente un pequeño grupo.

Guia basica de mundo contra mundo

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Dado que he visto que no hay demasiada información basica de mundo contra mundo en castellano y estaba haciendo una pequeña guia para unos compañeros querria compartirla con los demas usuarios castellano parlantes por si a alguien le sirve de algo.

Antes de nada pedir disculpas por que dado que juego en Ingles (estoy jugando en el server Seafarer’s Rest por diversos motivos que quizas este no es el sitio de explicar) los nombres estan en ingles.

En fin, sin dar mas rodeos voy poniendo la primera información que es basicamente la mitad de la descripción de los mapas fronterizos (spawns, y puntos de suminisitros) y espero ir incorporando información a diario segun la vaya preparando.

Mapas

En mundo contra mundo hay dos tipos de mapas, los mapas de frontera (que hay tres de ellos que comparten modelo) y el mapa de los campos de batalla eternos que solamente hay uno.
Ninguno de estos mapas es simétrico, los keeps son todos distintos y tienen sus particularidades pero hay que tener en cuenta que para cada partida (que actualmente dura una semana) la posición de inicio de cada uno de los servidores varía, con lo que será más habitual en unas partidas que defiendas/ataques unas localizaciones que en otras.

Tierras de la Frontera

Hay tres, una en la que actuas como defensor (que es la tuya) y otras dos en las que actuas como atacante, son iguales solamente que tendras diferentes puntos de spawn en cada una de ellas, hay que tener en cuenta que aunque los mapas son iguales los nombres cambian entre cada uno de los mapas.

Spawns: Como defensor el spawn está en el castillo (no conquistable) del centro del mapa con tres salidas, una al campamento de suministros superior (que tendría que estar siempre bajo el control del defensor) y dos laterales que te dejan cerca de las torres que protegen tus flancos, desde el spawn se puede acceder a las colinas que cubren dichas torres con facilidad y seguridad proporcionándote una forma sencilla de hostigarlas incluso en inferioridad numérica (con armas de asedio en las alturas). Como atacante aparecer en una de las esquinas inferiores (derecha o izquierda) según sea el caso, tienes una torre cercana que protege el acceso a tu spawn y que es de fácil defensa al estar tan cerca del mismo y tres caminos de salida del spawn, el más evidente a la torre, uno al campo de suministros de tu lado y otro al campo de suministro que hay entre ambos spawns, dichos accesos son importantes cuando bien están atacando tu torre y cubren la salida del spawn (el camino más directo) o cuando quieres recuperar el campo de suministros más cercano y la entrada al mismo está cubierta ya que puedes acceder por detrás.

Spawn del defensor (CITADEL): Es el castillo grande en medio de la parte superior del mapa, no conquistable y con todos los servicios tiene distintas salidas:
- Una puerta hacia el campamento de suministros y el altar de la reliquia de la parte superior esta puerta tan cerca del spawn que además nunca esta disputado hace que sea muy fácil nada más ver combate en el campo de suministros o en el altar que un grupo de defensores porte al spawn y salga corriendo hacia en combate a defenderlo.
- La puerta de la izquierda te deja un poco por encima de la torre de (Sunnyhill/Longview/Woodhaven), si esta está controlada por el enemigo suele ser mejor idea salir saltando por los acantilados que dan prácticamente encima a la entrada de la torre (un poco al SW de la entrada propiamente dicha)
- Si en vez de por la puerta vas siguiendo las casas y los acantilados (un poco al SW de los servicios de ese lado) te puedes dejar caer prácticamente a la entrada de la fortaleza.
- Por la izquierda es similar a la anterior, solo que te deja quizás un poco más alejado de la torre de Cragtop/Cliffside/Dawn’s Eyrie más al noreste, y por lo acantilados que te dejan justo al norte de la torre pero bastante lejos tienes que tener cuidado de no matarte al bajar