Dado que he visto que no hay demasiada información basica de mundo contra mundo en castellano y estaba haciendo una pequeña guia para unos compañeros querria compartirla con los demas usuarios castellano parlantes por si a alguien le sirve de algo.
Antes de nada pedir disculpas por que dado que juego en Ingles (estoy jugando en el server Seafarer’s Rest por diversos motivos que quizas este no es el sitio de explicar) los nombres estan en ingles.
En fin, sin dar mas rodeos voy poniendo la primera información que es basicamente la mitad de la descripción de los mapas fronterizos (spawns, y puntos de suminisitros) y espero ir incorporando información a diario segun la vaya preparando.
Mapas
En mundo contra mundo hay dos tipos de mapas, los mapas de frontera (que hay tres de ellos que comparten modelo) y el mapa de los campos de batalla eternos que solamente hay uno.
Ninguno de estos mapas es simétrico, los keeps son todos distintos y tienen sus particularidades pero hay que tener en cuenta que para cada partida (que actualmente dura una semana) la posición de inicio de cada uno de los servidores varía, con lo que será más habitual en unas partidas que defiendas/ataques unas localizaciones que en otras.
Tierras de la Frontera
Hay tres, una en la que actuas como defensor (que es la tuya) y otras dos en las que actuas como atacante, son iguales solamente que tendras diferentes puntos de spawn en cada una de ellas, hay que tener en cuenta que aunque los mapas son iguales los nombres cambian entre cada uno de los mapas.
Spawns: Como defensor el spawn está en el castillo (no conquistable) del centro del mapa con tres salidas, una al campamento de suministros superior (que tendría que estar siempre bajo el control del defensor) y dos laterales que te dejan cerca de las torres que protegen tus flancos, desde el spawn se puede acceder a las colinas que cubren dichas torres con facilidad y seguridad proporcionándote una forma sencilla de hostigarlas incluso en inferioridad numérica (con armas de asedio en las alturas). Como atacante aparecer en una de las esquinas inferiores (derecha o izquierda) según sea el caso, tienes una torre cercana que protege el acceso a tu spawn y que es de fácil defensa al estar tan cerca del mismo y tres caminos de salida del spawn, el más evidente a la torre, uno al campo de suministros de tu lado y otro al campo de suministro que hay entre ambos spawns, dichos accesos son importantes cuando bien están atacando tu torre y cubren la salida del spawn (el camino más directo) o cuando quieres recuperar el campo de suministros más cercano y la entrada al mismo está cubierta ya que puedes acceder por detrás.
Spawn del defensor (CITADEL): Es el castillo grande en medio de la parte superior del mapa, no conquistable y con todos los servicios tiene distintas salidas:
- Una puerta hacia el campamento de suministros y el altar de la reliquia de la parte superior esta puerta tan cerca del spawn que además nunca esta disputado hace que sea muy fácil nada más ver combate en el campo de suministros o en el altar que un grupo de defensores porte al spawn y salga corriendo hacia en combate a defenderlo.
- La puerta de la izquierda te deja un poco por encima de la torre de (Sunnyhill/Longview/Woodhaven), si esta está controlada por el enemigo suele ser mejor idea salir saltando por los acantilados que dan prácticamente encima a la entrada de la torre (un poco al SW de la entrada propiamente dicha)
- Si en vez de por la puerta vas siguiendo las casas y los acantilados (un poco al SW de los servicios de ese lado) te puedes dejar caer prácticamente a la entrada de la fortaleza.
- Por la izquierda es similar a la anterior, solo que te deja quizás un poco más alejado de la torre de Cragtop/Cliffside/Dawn’s Eyrie más al noreste, y por lo acantilados que te dejan justo al norte de la torre pero bastante lejos tienes que tener cuidado de no matarte al bajar