Guia basica de mundo contra mundo

Guia basica de mundo contra mundo

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Dado que he visto que no hay demasiada información basica de mundo contra mundo en castellano y estaba haciendo una pequeña guia para unos compañeros querria compartirla con los demas usuarios castellano parlantes por si a alguien le sirve de algo.

Antes de nada pedir disculpas por que dado que juego en Ingles (estoy jugando en el server Seafarer’s Rest por diversos motivos que quizas este no es el sitio de explicar) los nombres estan en ingles.

En fin, sin dar mas rodeos voy poniendo la primera información que es basicamente la mitad de la descripción de los mapas fronterizos (spawns, y puntos de suminisitros) y espero ir incorporando información a diario segun la vaya preparando.

Mapas

En mundo contra mundo hay dos tipos de mapas, los mapas de frontera (que hay tres de ellos que comparten modelo) y el mapa de los campos de batalla eternos que solamente hay uno.
Ninguno de estos mapas es simétrico, los keeps son todos distintos y tienen sus particularidades pero hay que tener en cuenta que para cada partida (que actualmente dura una semana) la posición de inicio de cada uno de los servidores varía, con lo que será más habitual en unas partidas que defiendas/ataques unas localizaciones que en otras.

Tierras de la Frontera

Hay tres, una en la que actuas como defensor (que es la tuya) y otras dos en las que actuas como atacante, son iguales solamente que tendras diferentes puntos de spawn en cada una de ellas, hay que tener en cuenta que aunque los mapas son iguales los nombres cambian entre cada uno de los mapas.

Spawns: Como defensor el spawn está en el castillo (no conquistable) del centro del mapa con tres salidas, una al campamento de suministros superior (que tendría que estar siempre bajo el control del defensor) y dos laterales que te dejan cerca de las torres que protegen tus flancos, desde el spawn se puede acceder a las colinas que cubren dichas torres con facilidad y seguridad proporcionándote una forma sencilla de hostigarlas incluso en inferioridad numérica (con armas de asedio en las alturas). Como atacante aparecer en una de las esquinas inferiores (derecha o izquierda) según sea el caso, tienes una torre cercana que protege el acceso a tu spawn y que es de fácil defensa al estar tan cerca del mismo y tres caminos de salida del spawn, el más evidente a la torre, uno al campo de suministros de tu lado y otro al campo de suministro que hay entre ambos spawns, dichos accesos son importantes cuando bien están atacando tu torre y cubren la salida del spawn (el camino más directo) o cuando quieres recuperar el campo de suministros más cercano y la entrada al mismo está cubierta ya que puedes acceder por detrás.

Spawn del defensor (CITADEL): Es el castillo grande en medio de la parte superior del mapa, no conquistable y con todos los servicios tiene distintas salidas:
- Una puerta hacia el campamento de suministros y el altar de la reliquia de la parte superior esta puerta tan cerca del spawn que además nunca esta disputado hace que sea muy fácil nada más ver combate en el campo de suministros o en el altar que un grupo de defensores porte al spawn y salga corriendo hacia en combate a defenderlo.
- La puerta de la izquierda te deja un poco por encima de la torre de (Sunnyhill/Longview/Woodhaven), si esta está controlada por el enemigo suele ser mejor idea salir saltando por los acantilados que dan prácticamente encima a la entrada de la torre (un poco al SW de la entrada propiamente dicha)
- Si en vez de por la puerta vas siguiendo las casas y los acantilados (un poco al SW de los servicios de ese lado) te puedes dejar caer prácticamente a la entrada de la fortaleza.
- Por la izquierda es similar a la anterior, solo que te deja quizás un poco más alejado de la torre de Cragtop/Cliffside/Dawn’s Eyrie más al noreste, y por lo acantilados que te dejan justo al norte de la torre pero bastante lejos tienes que tener cuidado de no matarte al bajar

Guia basica de mundo contra mundo

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Spawn del atacante de la derecha: Tienes tres salidas, ten en cuenta que a diferencia del defensor no tienes acceso directo a la fortaleza de tu lado, solamente a través de la torre/campo de suministros de tu lado:
- La principal del centro te deja en un valle que da a la torre de Redlake/Bluelake/Greenlake, que normalmente está controlado por tu bando al estar tan cerca de tu spawn, desde la torre ya tienes acceso a lo habitual, al campo de suministros, a la fortaleza de tu lado, y a la isla del centro que se disputan los dos atacantes.
- Antes de los vendedores a la derecha hay un paso que da al campo de suministros Redwater Lowlands/Bluewater Lowlands/Greenwater Lowlands de tu lado, a través de dicho campo de suministros por los cañones que pasan por debajo de la fortaleza de Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills das justo a la entrada norte de la misma o al sur del campo de suministros de Foghaven/Astralholme/Stargrove.
- La salida de la derecha es una senda que da al campo de suministros de Hero’s Lodge/Victor’s Lodge/Champion’s Demense, es una gran manera de atacar este primero para desde aquí rodear la isla del centro si esta defendida por el otro atacante para pillarlos por la espalda o rodear el valle que es la salida principal del spawn si esta está siendo campeada por algún bando para pillarlos por la espalda entre donde estén campeando y el keep (la otra forma sería a través de la salida del campo de suministros, pero muchas veces es más evidente ya que primero se luchará allí y dará tiempo al campeador a darse cuenta).

Spawn del atacante de la izquierda: Similar al anterior pero en modo espejo, ligeras diferencias como que para ir al campo de suministros tienes un túnel y desde tu campo de suministros no tienes acceso tan directo a la entrada norte de la fortaleza de tu lado.

Campos de Suministros: Hay seis dentro del mapa, uno que es fácilmente defendible para cada una de las facciones uno que es difícilmente defendible y que rota entre los dos atacantes al estar entre los dos y con difícil defensa y otros dos que están en el triángulo de dos keeps (el central y uno de los laterales) y una de las torres que suele ser habitual que cambien mucho de manos si dos facciones distintas controlan el keep central y el keep lateral.

The Titanpaw/The Godsword/The Spritholme (N del mapa): Es el campo de suministros principal del defensor, tiene dos rutas de suministros a las dos torres de la parte superior y al keep central del defensor (Garrison), si cae para el defensor es fácilmente reconquistable por un pequeño grupo que use el spawn inicial que nunca está contested y use la puerta del norte del spawn del defensor para salir a el directamente, para los atacantes no tiene uso estratégico directamente (a menos que controlen todo el mapa) y solamente suele ser atacado por un grupo que esté haciendo roaming sin posibilidades ni intento serio de defenderlo posteriormente, generalmente solo se conquista para distraer tropas del sur del mapa, con lo que una zerg numerosa de defensores nunca tendría que tener la reconquista de este punto como objetivo sino solamente un pequeño grupo.

Guia basica de mundo contra mundo

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Faithleap/Arah’s Hope/Godslore (NW del mapa): Esta en un triángulo formado por la fortaleza de Garrison, la fortaleza del borde izquierdo y la torre de Sunnyhill/Longview/Woodhaven, si el mismo bando controla las dos fortalezas suele estar controlado siempre por ese bando y es importante ya que da suministros a ambas y mantenerlo atacado o interceptando los envíos de suministros por pequeños grupos suele ser una buena táctica si se quiere atacar cualquiera de esas dos fortalezas en el futuro, si dos bandos distintos controlan las fortalezas dado que se suele tener enfrentamientos de grupos/raids en las planicies entre ellas suele ser un sitio muy disputado en el cual las raids se paran para conquistarlo cuando el otro bando lo tiene.

En sí mismo el sitio ofrece varias alternativas estratégicas importantes, tiene acceso por el sur a la puerta izquierda de la fortaleza de Dreadfall Bay/Dreaming Bay/Ascension Bay, tiene acceso por el norte al puzle del mapa y por medio de este a la parte superior del mapa al rodear por la izquierda la torre de Sunnyhill/Longview/Woodhaven, da acceso a atacar esa misma torre por medio de las rampas que dán justamente al lado y por ultimo da a la planicie que separa las dos fortalezas.

En el camino entre este punto y la fortaleza de la derecha también aparece un evento de un gusano bastante fácil de matar que no da cofre, pero no está mal de karma.

Foghaven/Astralholme/Stargrove (NE del mapa): Situado a la derecha del mapa es el “espejo” de la anterior y muy similar en bastante cosas, desde ella se puede acceder a la torre de Cragtop/Cliffside/Dawn’s Eyrie por medio de rampas a las planicies (en este caso más liosas porque están compuesta por pequeños cañones) entre ambas fortalezas y a la fortaleza de la derecha (Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills), a diferencia de la anterior es importante destacar que para atacar esta última este punto suele ser una buena base ya que permite la posición de trebuchets justo en el acantilado al sur del punto de suministros que tiene la fortaleza en su rango (tanto puerta como paredes del N), por otro lado es más defendible ya que parte de las entradas son pequeños cañones entre terreno elevado que hacen que una zerg que defienda en ese punto los tebuchets no tenga demasiada mala posición y tiene suministros a mano para las armas de asedio.

Bluevale Refuge/Greenvale Refuge/Redvale refuge (SW del mapa): Es un campo de suministros facilmente defendible por el defensor de la izquierda, tiene un acceso desde su spawn por medio de un túnel y es facilmente defendible ya que el otro único acceso (ojo, con un comentario*) es por medio de una puerta en un muro que defiende su entrada, esta combinación de muro en alto (que además de defensores permite maquias de asedio) solamente accesible fácilmente por una rampa desde el interior con una pequeña puerta hace que sea bastante fácilmente defendible.

Actualmente es posible por medio de subir a la colina a la izquierda del muro, y de dejarse caer a la parte izquierda del muro con un mínimo de cuidado si se sabe que se puede hacer, con lo que si están atrincherados dentro es una buena solución (no siendo de usar la salida del spawn que es la evidente) aunque no apostaría a que una zerg pudiera pasar por ese punto con soltura y si hay defensores que conocen esa entrada estarán pendientes por si un pequeño grupo trata de entrar usándolo.

(Editado el por jrdp.1856)

Guia basica de mundo contra mundo

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Redwater Lowlands/Bluewater Lowlands/Greenwater Lowlands (SE del mapa): Es el espejo del anterior aunque no tan espejo, tiene un acceso igual por un pequeño valle desde el spawn de la derecha y un muro con una puerta pero las similitudes acaban aquí principalmente porque el muro no se puede usar para defensa ya que tiene acceso desde el agua con lo que la estrategia en este caso es bastante más complicada.

Otras diferencias es que se puede usar cómodamente para coger suministros para la fortaleza de la derecha (Shadaran Hills/Etheron Hills/Askalion Hills) por medio de saltar desde la puerta sur justo al agua que da al campo de suministros y que tiene acceso por medio de los cañones que pasan por debajo de esa misma fortaleza a la puerta N (además de a la puerta sur que es la evidente)

Su posición por debajo de la fortaleza y un poco escondido hace que sea mas fácilmente atacable por un pequeño grupo sin llamar demasiado la atención entrando por el agua entre la torre y la fortaleza.

Hero’s Lodge/Victor’s Lodge/Champion’s Demense (S del mapa): Es un campo de suministro situado entre ambos spawns de los atacantes, en una isla sin un medio claro de defenderlo suele ser un sitio que alterna de manos entre los dos atacantes (si cada uno controla su torre claro), dependiendo de a quien le interese o necesite los suministros para su keep o tenga un grupo ocioso para conquistarlo.

Normalmente es atacado por pocos motivos: para dar suministros a la torre del spawn, como paso intermedio a atacar la isla del centro flanqueando a los defensores si estos están allá atrincherados, para coger suministros para atacar una torre cercana o simplemente para farmear algo de karma ya que no tiene demasiada utilidad estratégica.

(Editado el por jrdp.1856)