Hay dos problemas que casi todos los MMO’s tienen:
- Por un lado es que el contenido con mejor recompensa (generalmente mas actual) vuelve irelevante/desierto el resto de contenido del juego.
Esto es sencillo de explicar, los jugadores siempre (como regla general) tienden a coseguir las recompensas por el camino mas facil/rapido (curiosamente aunque no sea el mas divertido para su modo de juego), en todos los juegos las instancias mas faciles/rapidas a igualdad de recompensas suelen ser las que se juegan mas y es mas sencillo de encontrar gente para ellas quedando el resto de instancias abandonadas.
- Por otro lado tenemos el problema de la segmentación de la base de jugadores.
En los MMO’s (generalmente solo ocurre en los basados en progresión de equipo) para poder jugar ciertas instancias necesitas haber jugado otras anteriores, o en distintas dificultades o estar equipado de determinada manera esto hacer que para poder participar dentro de un grupo que va a hacer un contenido necesites cumplir unos requisitos básicos (bien sea un equipo que dá un stat especial, debloquear un acceso previo al contenido o tener una armadura de tal tier para poder ser competitivo) y si no los cumples pues bien no puedes participar bien eres una carga para el resto del grupo, esto siempre hace que el conjunto de jugadores que pueden hacer un contenido sea un subconjunto del total, tu guild puede hacer una instancia pero aunque quieras participar si no sigues exactamente la misma progresión que ellos por ejemplo por que jugas menos o por que has estado fuera un par de meses te quedes fuera.
Curiosamente GW2 era un juego que por la forma en que estaba concebido no tenia estos problemas, todas las instancias daban las mismas recompensas (distintos cosmeticos pero mismos stats) y todas tenian la misma relevancia/recompensa, indudablemente algunas se hacian mas veces por cuestiones de dificultad/velocidad, al mismo tiempo cuando llegabas a nivel maximo con un minimo podias participar en cualquier instancia que quisieras hacer ya que estabas capacitado para ello, solo tu habilidad manejando el pj podia impedirte hacer algún contenido.
Pues bien, con Fractal of the Myst han borrado todo esto de un solo plumazo.
- Han vuelto irrelevante todo el contenido que no sea únicamente esta mazorra si quieres equipo ascendido, ya que solamente en ella (y en dificultades 10+) tienes posibilidades de conseguir equipo ascendido, esto hace que las posibilidades de hacer otras instancias decrezcan drasticamente, o sean nulas ademas de hacer instancias diversas lo que quieres es conseguir ese nuevo equipo que se sacan de la manga.
- Han segmentado de forma increible la población, ya no por tiers de equipo/stats (no, te kickeo del grupo por que no tienes equipo lila y eres un piltrafilla, o “se busca ge nte con 300+ de randiance…”) sino por un “tier” de mazmorra en la que puedes hacerla.
Ya no es que puedas hacer Fractal of the Myst, sino que tienes que poder hacerla en tier 4 o 10 o tropecientos y pico para poder entrar en un grupo de jugadores, dado que en un MMO las posibilidades (y la sencillez/rapidez) de encontrar gente para una instancia decrecen directamente y exponencialmente con la segmentación que hagas, la idea de poner una instancia en que la segmentación de la población es practicamente ilimitada y en que lo que es peor es que dicha segmentación se irá incrementando según pase el tiempo me parece realmente la peor idea que han podido tener.
La verdad es que espero que recapaciten y cambien este ultimo parche que han metido al juego aunque ciertamente no tengo ninguna esperanza realista que lo hagan.