El sentido como bien dices en divertirse, con WvW, logros o como prefieras… si lo que buscas es un juego con tiers de equipo cada x meses todavía no lo tenemos aunque dales tiempo que estan en ello :P (es un comentario acido, en teoria han dicho que no hay nuevas clases de equipos sobre los ascendidos) aunque te recomendaría otros juegos que hacen eso mismo mucho mejor.
En lo de la facilidad que comenta otavon, es cierto que es facil aunque sea lento, es cuestión de grindear misiones diarias durante unos cuantos meses.
*editado para añadir una aclaración
(Editado el por jrdp.1856)
Hombre ahora inutil del todo no es, al menos ya no tienes que pagar los repairs…
Los ¨niños de arriba¨ necesitan tiempo para hacer que la semillita de GW2 que se sembró prematuramente se convierta en el arbol que nos cobije a todos , el tiempo que le hemos dado (ya casi 8 meses) no es suficiente para que nos sintamos parte inherente de este proyecto mas por pequeñas desilusiones que por falta de valoración del trabajo constante que ¨ellos¨ están llevando a cabo.
Lo siento pero en esto discrepo profundamente… voy a ponerte un ejemplo que conozco muy bien, el Lotro:
- Lanzamiento: March 6, 2007.
- March 19, 2007: East Angmar (medio mapa de nivel máximo).
- June 12th, 2007: Nueva zona Evendim, raid de 24, 8 instancias de distintos tamaños, continuación de la historia épica (equivalente a nuestra historia personal).
- October 25th, 2007: Housing, ampliación en dos mapas de zonas de nivel alto, un raid de 12 The Rift of Nûrz Ghâshu, continuación de la historia épica.
Es mas o menos el mismo tiempo en los dos, en uno se amplio medio mapa (equivalente en tamaño a la isla de los Karkas o mayor), se continuó con la historia, se metió un mapa entero nuevo de niveles medios y con una zona específica para nivel máximo, se metió un sistema nuevo como el housing, unas cuantas instancias, dos raids…
… y en otro hemos tenido ¿una zona desierta que nadie visita y una instancia?.
Diras que uno es PtP y el otro BtP (y seguramente te olvidarás de la tienda de gemas) y es cierto, pero ellos definieron el modelo y lo que no puedes hacer es tener a la gente sin contenido ni arreglos de importancia durante meses, si el BtP era insuficiente para tener un grupo suficiente de gente sacando contenido nuevo (a pesar de que se dijo que se sacaría contenido nuevo como un MMo “de pago”) tendrían que haberlo avisado por que el problema de un MMo es que la gente se implica en ellos y si el juego va a estar “congelado” pues tiene derecho a saberlo.
Y a diferencia de a tí ocho meses me parece muchiisimo tiempo en un MMo ¿que van a necesitar 2 años?, por no indicar que al año el Lotro por ejemplo sacó Minas de Moria una magnífica almpliación (por no hablar del Rift y su ampliación) y a aquí según han dicho no vamos a tener ampliación ninguna.
Y ¿trabajo constante?, lo siento, pero yo personalmente no veo ese trabajo constante.
¿Que se puede hacer contra esto? ¨jrpd¨ no da soluciones
¿no doy? hombreeee, espero que sea una errata xD
Yo que quiero mucho a mi mama pienso como ella ¨EL TIEMPO LO CURA TODO¨
Fijate, estoy deacuerdo en una cosa que es que el tiempo lo cura todo, una vez dejas el juego por que te desilusionas el tiempo lo cura todo y el juego pasa a ser como una ex-novia a la que has dejado tú, como algo que recuerdas del pasado ya sea con cariño, con rencor o con las dos cosas pero a la que dificilmente volveras ni loco y mucho menos si ya estas encaprichado de la siguiente que haya pasado por delante :P
En un MMo el tiempo es el peor enemigo del juego, y mas en este juego que no se fomenta la comunidad (detro del juego, los clanes), que muchas veces es lo que te hace seguir jugando cuando de otra manera lo hubieras dejado.
En 14 dias ( 2 semanitas) le nace otra nueva ramita al arbolito de nosotros depende seguir cultivando, regando y dando amor ( si no nos gusta la dirección podemos tratar de enderezarla)
¿Y si sale una rama seca, podrida y torcida?, ¿cuanto tiempo seguiras invirtiendo tiempo en los cuidados de un arbol que ves que cada día esta peor y mas seco y con peor aspecto antes de cambiarlo por un arbol nuevo que compres en el vivero?
¿Será en dos semanas la misma decepción que los 3 parches anteriores?, solo recordarte que estas a dos semanas y aún no hay ni una sola pista del contenido que tendrá dicho parche… eso creo que ya puede darte una idea.
- es aburrido ver como crece un arbol- ; -el primer fruto tardara años- pero si lo dejamos no habrá fruto o este sera amargo.
¿Y si estas años para que al final no dé ningun fruto?, de echo la mayoria de los arboles nunca llegaron a darlo.
tras este presente tedioso( bien retratado en los post anteriores) vendra el futuro que todos deseamos
Amigo mío aqui te has marcado un brindis al sol que no veas…. dime por favor en que te basas para decir que el futuro será mejor que la situación actual… por que en mi opinión no hay ni una sola cosa que me haga opinar que el futuro será mejor y si bastantes para opinar que será peor (como es que hayan fallado sistemáticamente en todo lo que han dicho en el pasado, como el “gran” parche de WvW de Febrero, que al final fue Marzo que al final fue decepcionante).
Lo que tu dices no dejan de ser meras ilusiones sin ninguna base que las apoye y eso es como el cuento de la lechera, luego llega la dura realidad.
( Cuando tengo pareja , no tonteo con otras chicas ; GW2 es una cuestión similar ; para que buscar otro juego sí creo en el futuro con este)
Pues entonces es que el Gw2 no es declaradamente el amor de mi vida, por que yo ya estoy tonteando con otras chichas desde MMOTPS (Defiance) a MMORPG (Secret World) a vovler al echar partidillas al BF3, ¿sigo saliendo con la otra?, pues si, pero ni la decima parte del tiempo…
…y cuando eche un vistazo a esa morenaza despampanante que dicen será el TESO, creo que tendré un nuevo amor (es una broma en el sentido que el hype ya nunca me lo creo).
Yo la verdad es que con el guardabosques hace muucho tiempo que perdí la esperanza que lo solucionaran.
De echo cada vez que veo una mascota en WvW pienso en “free kill” xD….
Fijate, yo es algo que veo estupendo para eliminar o limitar en la medida de lo posible los bots.
Será que vengo por ejemplo del Lotro y allí no aparecen los recursos dos veces en el mismo sitio, y ya no solo por reinicio del server, sino cada vez que aparece el recurso.
jrdp, tu mismo dices que los clanes son “agrupaciones de jugadores”. Eso no son “clanes de verdad”. Desde mi punto de vista no hay contenido para clanes, no hay espacio para clanes, no hay organización para clanes… los clanes no tienen nada, tan solo son listas de integrantes y medios para ganar influencia y equipo, pero no son nada lo que deberían ser los “clanes de verdad”.
En eso coincidimos.
El juego ha tratado los clanes como meras agrupaciones de jugadores que se unen para hacer un contenido común en un momento dado…. “ahora quiero hacer factales pues me voy a mi clan de fractales, mañana WvW pues al clan de WvW” y eso es francamente destructivo para un clan “tradicional”.
El echo que te puedas pasar a representar el clan que quieras, sin cooldown, que todos tus personajes estén en el mismo clan quieras o no (hay veces que te apetece entrar a vagear un rato o a solear y que no quieres que te vean conectado), que se pueda ver el crafting y el nivel… está todo pensado para que sea una mera agrupación.
Para mí un clan es lo que teniamos en el Lotro por ejemplo, un grupo de jugadores que nos conociamos entre todos, que haciamos contenido juntos, que las recompensas las compartiamos como clan, eso por no decir los elementos de housing que ganabamos que se ponian en la casa del clan para recordar los contenidos que nos pasabamos… ahh, esa espada del balrog, o la piscina con el watcher incluido.
Eso si que crea clan, pero aqui tienes unos jugadores que entran y salen del clan (por medio de la representación) según les interese, que la mitad del tiempo ni tienes la seguridad de que lean los canales del clan.
Los que dicen que en realidad el juego no se puede abandonar y que como es gratuito se puede volver cuando sea, pensad que toda la gente que no juega al GW2 son todos los posibles inversores en gemas que pierde la compañía…
En realidad ese no es el problema.
El concepto de " se puede abandonar y volver cuando sea" surge mas o menos del GW1 o de los FPS por que los juegos no avanzan en stats/equipo/loquesea, de forma que si yo dejo por ejemplo el BF3 y vuelvo a los 4 meses no tendré un handicap (o si lo tengo por que han sacado nuevas armas será mínimo).
En este juego esa premisa que existía en el GW1 se mandó al infierno con los ascendidos, y en especial con el concepto de nivel de fractal para los hardcores y misiones diarias/mensuales para los softcores, ahora si estoy fuera varios meses cuando vuelva ya estaré por detras en estadísticas/equipo y no tengo nada facil volver a engancharme.
Lo peor es que en cierta manera eso incluso lo han llevado a WvW, ahora cuando vuelvas pues ya estas por detras de habilidades de WvW.
Han puesto una progresión de equipo o avances alternativos, pues bien, este es uno de los efectos que trae ese tipo de mecánicas que crea barreras de entrada a nuevos jugadores y/o a los jugadores que retornan.
Otro problema que le veo al juego, es que no están nada potenciados los clanes,
Si que los han potenciado, de echo les han puesto una mecánica nueva (misiones de guild) que es practicamente la mejor forma de conseguir cierto equipo. Pero claro, eso lo han echo cuando ya han creado un problema muy serio.
Al poner los clanes como “agrupaciones de jugadores” mas que clanes en sí pudiendo participar de varios y eligiendo a cual te unes en cada momento para las recompensas de cada momento han creado una mentalidad de “mercenario” o “estoy por los bonos” que no van a conseguir cambiarla en mucho tiempo, Yo por ejemplo tengo dos clanes, uno del grupo de amigos que formabamos (de los que solo quedo yo) y otro…. pues para tener un banco para mí solo xD, que es la forma mas barata de tener banco.
¿Quieren contenido?
- Housing y las miles de horas que uno se puede pasar para poner la casa con lo que quiera.
- Housing de clan (fomenta la unidad de un clan mas que ninguna otra medida en mi opinion, en especial si pones cosas como estaciones de crafting que les puedas comprar un bono)
- Habilidades (GW1 creo que tenía algo por encima de 1300, si pones digamos 10 horas para poder conseguir una skill imagínate la de tiempo que tendrían a la gente entretenida).
- Habilidades cosméticas (Y estas ni te obligan a balancear el juego, ¿que quieres un mago con poderes de hielo, pues una skill como tormenta de meteoros pero con una tormenta de granizo, mismo daño radio, etc… pero con otro efecto visual, por habilidades así yo podria estar una semana o dos por conseguir la que quiero)
- Reputaciones para títulos, trajes, etc… por ejemplo digamos que pudieras ponerte una estola que llevara un bordado por cada 5k muertes en WvW y cambiando de color del blanco al negro por cada 50k si vieras a un fulano con una azul y un monton de bordados pues oye, esas cosas si que motivan.
Muchas gracias jrdp, transmitimos las sugerencias al equipo.
Un saludo
Tengo que reconocer que aunque hay cosas mejorables en el juego la relación con la comunidad y como llevas este foro (en especial con “protestones” como yo) no es una de ellas en mi opinión, me quito el sombrero por ello y te doy mi mayor agradecimiento.
Mi esperanza que sirva de algo ya es menor si no insignificante (seré un poco agnostico a estas alturas supongo de otros MMo’s), pero agradezco enormemente el gesto.
Te comento un poco como yo vería utiles las tablas de clasificacióno al menos mas vistosas:
WvW
- Información actualizada (cada hora digamos por dar un margen, o cada tic de WvW si es posible) sobre el ranking de cada matchup.
- Records de un Matchup de aguantar stonemyst, una fortaleza, castillo y quizas campo de suministros, a ser posible con el guild que lo mantienen, eso si crea orgullo de servidor en especial cuando puedes mantener uno durante largo tiempo y los servidores contrarios se empeñen en quitarlo.
- Gráficos de progresión de puntos por cada uno de los mapas, util para saber coberturas, cuando se ataca, cuando no, cuando queda desprotegido, etc..
- Records, servidor que esta el nº1 durante mas tiempo, el que sube mas puestos en menos tiempo, cosas así que se pueden sacar facilmente de data mining de la base de datos, estos si pueden ser actualizados una vez por semana.
- Estadisticas de las batallas si estan disponibles, muertos de cada bando por hora/dia/semana para cada uno de los mapas, a ser posible en gráfico xD, muertes provocadas por cada uno de los bandos, etc…
- El ranking de servidor actualizado ¿cada hora? y como quedaría la semana siguiente si acabara en este momento.
- Y personalmente, si pudierais añadir un gráfico de cuanto es la cola de espera en cada uno de los mapas pues oye, es algo importante aunque solo sea por saber cuando tengo que esperar si no cambia nada un día en concreto.
Aunque estoy tentado, no añadiria estadisticas individuales a WvW, ya que lo desvirtuarían creo que es mas importante poder crear un ambiente de competición entre servidores que dentro de ellos (para eso las estadisticas de mas tiempo como numero 1, mejores subidas, etc…)
PvE (No es que me ilusionen, pero oye supongo que habrá gente que sea feliz con estas cosas)
- Máximo nivel de fractal alcanzado
- Puntos de logros por cada uno de los apartados (la suma me dice mucho menos que el desglose)
- Mejores tiempos en acabar una mazmorra si están disponibles.
- … no se, que los especialistas en PvE opinen xD.
Y sobre todo, estos puntos tanto por acumulados como por por ejemplo semanales para que alguien pueda ser el mejor puzlero de la semana o cosas así.
sPvP
- Totales como habeis mostrado pero tambien semanales
- El Win ratio, complementarlo con el ratio de abandono, sinó la gente simplemente dejará los combates antes de que acaben cuando vayan a acabar para evitar perder.
- K/D ratio en sPvP, con datos de kills y deaths
- Puntos por kills, puntos por objetivos conseguidos, puntos por defensas, etc…
- Estadisticas por clase, el mejor mesmer, el mejor guardian, etc… quizas así los rogues compitan entre ellos xD
No se, cosas así….
Pfff…. con todo el respeto…..
WvWvW: ¿La tabla que teníamos en la web desde que se lanzó el juego?, ¿va en serio?, ¿actualizada cada semana?
http://mos.millenium.org/matchups#EU
Esta página lo hace infinitamente mejor, si sacas algo al menos saca algo util no una cosa que primero está desde que se lanzó el juego y luego es inutil.
PvE: La verdad, es que no veo la utilidad de poder ver el númeo de puntos de logros como tal en especial cuando se cuentan las diarias/semanales, etc… aunque sea quizas hasta vería mas util poder ver el nivel de fractal si quieres medir algo o como mínimo el numero de puntos por categoría.
sPvP: De todos los stats que podían haber puesto en mi opinion han puesto los que son casi mas perjudiciales para una estadistica como es el % de victorias, que al final solo acaba en las meretrices del %.
Tienes toda la razón, habia olvidado completamente la confusión, pero es que a eso normalmente las llamo builds basadas en shatter, no en condiciones por que habitualmente solo haces confusión xD.
Por curiosidad ¿no se solapan muy mal el cetro que en teoria es para provocar confusiones por medio de ilusiones con el báculo basado en condiciones normales?
Y otro comentario esta vez para Andrelei ¿no sería mejor para apoyar la confusión de una build basada en shatter el confusión en las habilidades de glamour?
No necesitas que esten a tu alrederdor exactamente, con que esté una zerg luchando contra otra en el mapa (aunque no les estes viendo) juraría que se lagea todo el servidor.
Yo muchas veces al estar de explorador estoy literalmente solo y veo que las skills se empiezan a lagear, y es cuando oigo que nuestra zerg esta pegandose de tortas con otra zerg en otro punto del mapa.
La verdad es que el lag desde la solución del Culling se ha vuelto insoportable, bueno en realidad desde un poco antes, como desde primeros de año.
No soy un especialista de ello, pero la impresión que a mi me dá es que el Mesmer a daño de condición es bastante malo, tienes el bastón que mete condiciones en el autoataque y el area pero es bastante mediocre, en ningún caso llegará a la altura de un Necro/Ranger/Rogue a condicion por que ellos tienen armas específicas para ello.
Supongo que tendrías que equipar el baston con la pasiva de un salto mas y hacer la prueba.
En cuanto a sanación, no lo sé me surge la duda pero tampoco creo que sea especialmente util, quizas si lo combinas con una regeneración constante por estar al lado de tus fantasmas y se aplica bien a esa regeneración, pero solo para la cura me parece insuficiente, supongo que que quizas te llegaría a doblar el poder de regeneración.
Algo así quizas
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7al4zKqHSTqGaNJipCB35DQHaGXX2VSxsdhA
Y tres alternativas, cambiando los clones on dodge (dueling 20) por protección con regeneración (Chaos 15) o usar Foco con Scepter y Warden’s Feedback (inspiration 20)
(Editado el por jrdp.1856)
Sinceramente yo la verdad,es que cuando mejor me lo paso es en esas horas bajas,en las que somos pocos y siento,que mis acciones tienen repercusion en el desarrollo de de mcm,la verdad es que cuando mas me aburro es cuando somos una zerg enorme corriendo como una serpiente de punta a punta del mapeado,es como ser una abejita mas corriendo detras de las demas.
Prefiero esos grupos pequeños de cinco en los que nos movemos,pensamos y quizas solo aspiremos a un poco de roaming,pero me divierto mucho mas.
Hablo siempre de lo que yo vivo en WvW en mi server, supongo que las experiencias de cada uno pueden variar bastante en ese sentido.
Yo por ejemplo en WvW como ya no estoy en una guild (bueno, si, pero solo quedo yo activo xD) pues suelo estar de explorador con un mesmer o en ocasiones con un rogue en especial si estoy en un mapa que tenga un comandante en los que confio y que conozca desde hace tiempo (es lo habitual), estamos todos en un Ts del server y sé que mis informaciones son realmente útiles para el comandante y para la zerg y tienen un impacto en el WvW.
Otra actividad que los comandantes fomentan activamente es la creación de pequeños grupos para interrumpir/recapturar los campos de suministros, es otra actividad que en un pequeño grupo tiene gran influencia, es lo que solía hacer antes con los compañeros de la guild con 3-5 personas y cuando te infiltras a los campamentos mas alejados tiene su emoción.
Por ultimo otra actividad en este caso solitaria (y generalmente con el rogue) es marcar los keeps/torres enemigos (en especial cuando tienen puntos de ruta) para que estén siempre marcados como atacados todos y así no se facilite información al comandante enemigo.
Todas estas actividades generalmente es Roaming puro y dán lugar a grandes combates 1vs1 o 1vs2 (tambien a linchamientos pero eso es parte del riesgo xD), ayer por ejemplo sin ir mas lejos estuve mis buenos 5 minutos luchando contra un guardian con el mesmer en su territorio mientras cotilleaba en busca de su zerg, llegaron mas de su bando y ya pensé “toca linchamiento”, y fijate si me equivoque por que no intervinieron y se quedaron mirando, al final de un combate extenuante le deje en el suelo y casi derrotado (yo no estaba nada mejor) pero ni lo rematé ni el cuando se recuperó ni sus compañeros me mataron a mí, simplemente hice una reverencia cuando estaba en el suelo y curiosamente ellos me dejaron irme a mi propio territorio, para mi esos momentos son de los mejores del WvW, iguales o mejores que acabar de conquistar una fortaleza tras una hora de asedio continuo en el patio interior o defender durante casi tres horas practicamente ininterrumpidamente en la sala del lord de SM.
Hay muchas cosas que como jugador se puede hacer fuera de ir detras del “Karma Train” incluso en hora punta.
deberias poner que si estas ampliamente superado los atributos de tu personaje se multipliquen por 10.
No, no propones un bufo razonable con el que la gente pudiera estar deacuerdo como un 10-20%, no propones un bufo ya no tan razonable como un 50% que convertiria cualquier 1vs1 en una utopía… no, propones un 1000%, que te permitiria entre otras lindezas solearte en 0,5sg los campamentos, tirarte tu solo torres (y me queda la duda de las fortalezas)…. y nada total solo tendrías por ejemplo 250.000 de vida con una resistencia que haría que la mayoría de los atques te hicieran una cantidad irrisoria de daño, si me parece muy normal.
Ademas hagamos unos numeros:
Critical Chance = round down((precision – 822) / 21)
Pongamos que tengas ¿1500 de precisión?, no demasiado dificil de conseguir pues bien, tu critico con el x10 sería tachaaaan: ¡¡¡¡657%¡¡¡¡
¿O acaso tenemos que cambiar las formulas de los stats del juego y como se calculan para poder dar lugar a aplicar el bufo que propones?
1)Cuando un servidor estar perdiendo se van una zerg entera a los puzles de salto y acampan alli la semana entera, es muy justo no? tu intentas hacer el puzle y hay 30 personas que te matan todo el rato y no te dejan ni dar 2 pasos, y aora ni siquiera tienes la opcion de usar una maquina de asedio para defenterte, muy justo, no?
A ver, si dejaran maquinas de asedio ¿cuanto tardarias en quejarte que te pegan con carros de flechas y ballistas tan pronto como entras en el puzle?, me dá la impresión que cero coma uno. Por otro lado, será que en T1 no ocurre eso, pero aqui cuando un bando va perdiendo creo que pocas veces he visto que se ponga a gankear el puzle, normalmente la gente juega para ganar, y perder los mapas no compensa gankear el puzle, ¿que no defienden y se dedican a atacar lo menos fortificado por una recompensa facil?, si, eso desde luego pero el puzle hace mucho que no lo he visto.
2)Aunque penseis que no es justo, una persona sola no puede conquistar un castillo aunque este ampliamente superado, aunque si podria defender 1 castillo eso si,
Fijate, que no veo la justicia en que una persona sola esté defendiendo el castillo con sus stats x10 cual semidios inmortal repartiendo estopa a diestro y siniestro…. y dios nos salve como sea un warrior/rogue, con stats x10 ya me veo hostias de 150.000-180.000 de daño xD
pero 1 persona vs 30 aunque esta tenga todos los atributos multiplicados por 10, los 30 no tienen por que atacar el castillo que defiende, pueden atacar a otro.
Desde luego, lo mas lógico ¡¡¡huyamos que viene el defensor, dejar las catapulas y balistas¡¡¡¡¡, ¡¡¡¡¡ataquemos el otro torreon mientras no nos decubraaaa¡¡¡¡, ¿soy el único al que le parece una situación verdaderamente ridicula y propia de los Monty Phyton?
3)A pesar de tener x10 todos los atributos tu solo no podrias defender todo un mapa o atacar todo un mapa.
Veras, ¿quizas por eso es WvW (reino contra reino) y nó 1vs1?, si quieres atacar un mapa o defender consgue mas gente, no propongas bufos absurdos.
¿Arreglar cosas como el night-capping para que sea menos notable y tenga menos influencia?, desde luego apoyaria cosas como esa, pero nó que un jugador valga por una raid.
Esta medida me parece justa y seria útil para evitar casos de abuso en puzles de salto por ejemplo
Claro, lo mas lógico es desbalancear todo el contenido de WvW para permitir a los Pve’ros hacer sus puzles de salto.
o en ataques en horas en que el servidor esta durmiendo.
En eso hay otras soluciones, como por ejemplo que atacar keeps vacios no tenga igual recompensa que uno defendido, o que los puntos ganados se ponderen por la proporción de jugadores en el mapa de forma que por ejemplo si hay dos atacantes por cada defensor tus puntos valgan el doble o una vez y media mas.
Sino almenos poner habilidades de mundo contra mundo más decentes:
Lo que tu propones no son “decentes” en realidad son aberrantes, una habilidad muy, muy buena ya son 5 puntos de supplies (es un 50% mas y eso se nota una barbaridad).
-Frenesí desesperado:
Rank 3: reduces el daño recibido un 100% durante 1 minuto y eres inmune a las condiciones y derribos recarga 30 minutos.
Me lo imagino, 80 jugadores enfrente de otros 80 jugando a las cartas mientras las dos raids esperan que transcurra el minuto de bufo de 100% re reducción de daño que se tiraron al “comenzar” el combate.
Otra muy buena, atacas la fortaleza te tiras el buffo y puedes dedicarte a romper puerta durante un minuto sin que los defensores puedan hacer nada que no sea repararla xD.
O estas defendiendo hasta el ultimo segundo en la sala del lord, vas a morir, se tira uno solo el bufo y ya nadie la puede conquistar durante 1 minuto, luego se lo tira otro y otro minuto, luego un tercero…. y cuatro horas despues sige tirandose la invulnerabilidad de uno en uno para que nadie la pueda pillar xD
-Daño Frenetico:
Exactamente lo que necesita este juego, que durante un minuto un rogue pueda meterte 8k, 12k o 16k solo con la apertura desde sigilo y que los warriors vayan metiendo leches a 1200 metros de 30k, 45k o 60k, por no hablar de la imagen dantesca de un elementalista tirando con el 400% de daño y el 100% de resistencia de daño areas de lluvias de meteoritos xD, el solo acaba con cuantas raids se le pongan por delante.
-Purga total
Rank 1:inmune a las condiciones durante 1 minuto recarga 15min.
Rank 2: inmune a las condiciones durante 1 minuto recarga 30min.
Rank 3: inmune a las condiciones y efectos de control durante 1 minuto recarga 45min.
Despues de los anteriores este parece hasta “normal” xD quitando el detalle que el rango dos sea peor que el rango 1 xDDD
-Supervivencia desesperada
¿Para que quieres tener el cuadruple de vida si puedes ser invulnerable durante la misma duración de tiempo?,ahhhh ¡¡¡ya lo entiendo para tirar el uno justo a continuación del otro¡¡¡¡, cuando te bajen los 100k de vida te tiras la invulnerabiliad…
Hombre, ahora nos tendrían que poner un logo repetible nuevo de WvW, ¡¡¡¡Has conseguido matar a un jugador en WvW¡¡¡¡ con 25 o 30 puntos de logro cada uno.
Es decir habilidades que te permitan defenderte de 20 atacantes
No, estas habilidades te permiten aplastar raids enteras durante 1 minuto xD ¿cuadruple de daño siendo invulnerable? madre de dios y del amor hermoso….
o almenos huir pero con una recarga execiva
Ya te cuento, conseguir una muerte por no hablar de una insignia sería una labor titánica si tiene los cooldowns activos.
y muy dificiles de conseguir el rango maximo,
Pues fijate que 5 suministos mas creo que valen practicamente lo mismo que lo que propones, desde luego un grindeo, pero no son esa burrada.
además añadir un limite a los puntos de rango para no poder tener todas las habilidades al maximo y tener que escoger cual es la que mejor va con tu personaje y ademas poner como maximo poder usar 2 de todas las habilidades de mundo contra mundo para evitar que la gente se ponga todas a rango 1 y listo.
Ahh, pero ¿hay alternativas? 100% de invulnerabilidad al daño primero y luego ya hablamos.
Fijate que poco entiendes de WvW, es mucho mas potente, pero infinitamente mas una habilidad como es la reducción del daño al 100% que todas al rango 2 solo con esa ya desbalanceas todo el WvW.
Lo que debeis hacer es dar una critica constructiva a mi propuesta o sino como mínimo refutar de forma constructiva el razonamiento
Para una vez que no suelto un ladrillo que no se lean nadie me está bien empleado xD, pero tienes toda la razón hagamos una crítica constructiva.
Empezemos por este mensaje.
Bueno si preferiis que os machaquen 30 personas sin posibildad de defenderos
Lo hacen cada día xD, soy muy a menudo explorador en WvW con lo cual estar explorando o siguiendo una zerg y que me estuneen y que esa misma zerg me pase por encima me ocurre como veinte veces al día minimo… xD, si lo se, soy masoca.
y no poder hacer el puzle, algo va mal entonces.
He echo cada uno de los puzles de WvW exactamente una vez, y la verdad es que sigo opinando que el sitio de los puzles no es WvW, yo por mi que a cualquiera que entrara en el pulze le dieran una paliza gitana 40 mobs dopados :P
No, no tengo ninguna consideración a las personas que quieren hacer contenido Pve en WvW, y si quieres Pvp, pues oye, entonces no te quejes de no poder hacer el puzle que lo que quieres son tortas y de esas las tienes.
Y si te parece bien que acampe un zerg en mvm, ojala campen para siempre y no puedas completar el mundo, y así no puedas hacerte la legendaria verias que divertido te parece eso.
Antes de nada, ni quiero la legendaria ni jamas me la voy a hacer a menos que se pueda sacar solo con WvW lo que de momento es imposible,
Por otra parte, tengo 6 pj’s con los que hago WvW, cuatro de ellos creo que tienen el 100 de los mapas de WvW descubiertos, pero mira no me sirve de nada por que el que mas tiene creo que es un 40% de mapa y lo normal es que tengan menos del 10%.
La verdad es que no me preocupa el no poder completar el mapa nada de nada.
Por cierto, creo recordar (ya te digo que lo frecuento poco) que en los Puzles no hay logro de descubrimieno de mapa, si siqueira un miserable POI, en torres y fortalezas si, pero no en el puzle.
Y si te parece que se ocultaran 29 minutos para volver a salir, para entonces ya habran perdido medio mapa por no defender, eso que dices es un absurdo refuta el razonamiento como se debe, eso es una excusa patillera y cutre.
¿Entonces te parece absurdo bastante una Zerg pegando a una puerta con Arietes y con todo siendo invulnerable al daño durante un minuto mientras que otra zerg tambien invulnerable se dedica a romper las máquinas de asedio impunemente?
y decir que quiten el contenido de mvm, eso no es una refutación, lo que debeis hacer es contradecir con unos motivos muy explicitos de porque esto esto y esto, y no poner opiniones y subjetivismos.
Doy mi opinion, y mi opinion es que todo el contenido de Pve (logros, mapa, puzles, eventos de Pve como el gusano, etc…) tendrían que estar fuera de WvW por un lado para que la gente que quisiera hacerlos no tuviera que entrar en WvW si no quiere y por otro para que la gente de WvW no tuviera que aguantar a los Pveros que solo entran a hacer su contenido.
Yo pongo un caso, que podeis comprovar practicamente cada semana en que van perdiendo los servidores y expongo lo que hacen estas zerg, y vosotros debeis decidir si os parece bien o no, si os gusta ese estilo de abuseo o no, y si os parece bien estas habilidades o no CON SUS POR QUES, y no decir ay no no no no no que seria injusto bla bla bla.
Me parece estupendamente por un lado y fatal por el otro, me explico: en T1 (juego en SFR) creo que a todas las horas de prime time hay colas, con lo que si uno de los bandos contrarios quiere luchar con una mano a la espalda por que 40 de sus fulanos se dedican a gankear un puzle pues oye, por mi estupendo xDDD, por otro lado tener que luchar yo con una mano a la espalda por que esos 40 fulanos estuvieran en mi bando me parecería una guarrada.
Al mismo tiempo, si tengo que hacer cola por que la gente quiere entrar en un mapa de WvW para hacer WvW me parece pues normal, pero ¿tener que hacer cola por que alguien quiere hacer PvE en un mapa de WvW? pues como que lo llevo bastante peor, en especial si esa misma persona luego tiene la desfachatez que decir con aires destemplados a ver si conquistamos una fortaleza que le falta la vista X, o que vaya gente a echarle una mano que no puede hacer el Puzle.
Emm, ¿que es eso del adventure box?, ¿es una nueva máquina de asedio? :P
Al menos agradezco que no nos hayan puesto cajas, ni monedas ni sprites 2D de Zedlda en vez de guardias en WvW que aún tengo pesadillas con alguno de esos cambios….
Pd: Me temo que no me afecta para nada xD ni para bien ni para mal
Hombre desde el respeto por supuesto, aunque a veces pueda ser un poco ácido en alguna respuesta ten por seguro que respeto cualquier opinion tanto como las que comparta.
Ademas, indudablemente como cualquier opinion no dejan de ser personales, lo que yo veo blanco otro lo verá gris y hasta un tercero sin duda hasta lo verá negro.
En pocas palabras: Me parece la mayor burrada que he oido en mucho tiempo, ¿poner botones de “i win” con 30 minutos de cooldown?, ¿inmune al daño durante un minuto, inmune a las condiciones y derribos?, ¿es que estamos locos?
Pd: Si acampa una zerg en el puzle mejor para mi, así es una zerg menos en WvW luchando contra ella :P, de echo mi opinion es que tendrían que sacar el contenido PvE (por ejemplo los puzles o los logros de los mapas) de WvW.
En los foros guiris hay respuesta oficial, que básicamente creo recordar que era que habria un parche con contenido aún sin declarar y con la continuación del evento.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Adventure-Box-No-Content-Update-in-April
There will be another release at the end of April on top of this bonus living world release today for Super Adventure Box. Date, features, and content TBD (spoiler: of course we have a Flame & Frost release!)
Sobre los mantras esta claro que lo normal es llevarlos cargados, pero el tiempo que pierdes en medio de un combate en alejarte, cargarlo y volver es tiempo que dejas vendidos a tus compañeros,
El caso del Mesmer es un poco curioso, ya que yo creo que estoy siempre entrando y saliendo del combate, no se, quizas sea mi forma de jugar pero entro, dejo dos o tres clones junto con un par de ilusiones y salgo por piernas hasta recuperar cooldowns…. en el caso del guerrero por ejemplo era distinto ya que voy detras del lider pegando sin dejar de moverme hasta que caigo o caen todos los demas…
vale que una persona no hace la diferencia pero si tu te alejas para cargar el mantra un random lo interpreta con que empiezas la retirada estratégica y se pueden alejar unos tantos.
No necesitas alejarte tanto, con salir del rango del autoataque suele ser bastante para que en pocos segundos empiezes a recuperar vida y puedas relanzarte los mantras, es solamente salir del meollo, lo que tampoco tienes recursos para seguir en él.
Aun asi una build a mantras igual es mas viable, pero en mi caso prefiero quitarme las condiciones mediante sello de arma (el que con críticos pasa una condición al rival), campo invalido o incluso robo arcano.
La del sello del arma no la he usado (Signet of Purity creo recordar) pero no es mala opción si vas a una build de crítico, robo arcano personalmente no me gusta, tiene un cooldown demasiado alto (45s que lo podrás dejar en 36s) mientras que con los mantras tienes 2/3 con un cooldown de 10s y otros 2/3×2 con un cooldown de 20s, campo invalido es completamente distinto, tiene tambien un cooldown muy alto (36s) pero usarlo para quitarte tus condiciones es un desperdicio cuando su efectividad es usarlo contra una zergball para quitarle todos sus boons.
Hay que tener en cuenta que una de las condiciones mas habituales que te tienes que quitar es un root por ejemplo o un distorsion… y esos te caen mas a menudo que cada 45s
De echo si voy en Zergball siempre uso el Campo Invalido/Time Warp junto con los dos Mantras y si voy soleando cambio esos dos por Signet of Ilusion/Moa Morph
PD: sobre lo de depender de otros, se supone que el trabajo en equipo es lo primordial en el juego, si quieres que tu personaje lo abarque todo igual terminas un poco mas limitado a la hora de actuar en ciertas circunstancias pues al igual que tu tus compañeros irán centrados en su propia autonomía.
Yo hay varias cosas que aunque vaya con otros no podría en sus manos, una es un Break Stun (Decoy en mi caso) y otra es un Swiftness (fiable) ya que en combate el moverse es fundamental y un 33% de diferencia de movimiento es una barbaridad sobre todo si necesitas seguir con el grupo en un momento dado.
Si fuera un grupo muy cerrado, con Ts, etc.. quizas me lo plantearia pero lo veo demasiado arriesgado, incluso formando una party dentro de una zerg nunca se sabe si el swiftness te alcanzará o no por alcance, si estará vivo y consciente para cuando haya que lanzarlo, etc… para moverse del punto A al B fuera de combate seguro pero dentro de combate no lo veo factible.
(Editado el por jrdp.1856)
Ahora bien, si necesitas hacer ese algo para consiguir ese otro siempre haces las cosas con mas ilusion.
No estamos deacuerdo, es cierto que hay una dosis de emoción en los drop en el sentido de “a ver que toca”, pero cuando por un lado sabes que tienes que repetir una mazmorra tropecientas mil veces (que ademas se puede calcular) y/o por otro tienes que sabes que esa posibilidad de drop es tán ridicula que tienes mas facil que te toque la lotería se pierde esa emoción.
¿Cuanta gente tiene “ilusión” al abrir un cofre por que le pueda tocar una pre-legendaría (y ya no hablo de coger una bolsa de drop de WvW)?
La gente sabe que tiene que grindear 500 o 600 oros o incluso mas para la prelegendaria por que no tienes posibilidades “reales” de que te caiga eso no te ilusiona ni te motiva en mi opinion.
Hacer 30 diarias para un colgante ¿te ilusiona?, ¿te dá un objetivo en el juego que te ilusiona y hace que jueges mas agusto cada uno de esos 30 días y te diviertas mas? mi opinion es que no, pero oye, cada cual tiene su opinion sobre ello.
En su dia propuse que pusieran un modo “hard-core” de las actuales mazmorras, y que no hubiera aumento de gear, que se tubiera que hacer en las mismas condiciones que las normales, pero que en esas mazmorras “hard-core”…
Ves, con esa solución si puedo estar completamente deacuerdo pero nó por que te dén mas recompensa o menos sino por que te plantea un reto que puedes usar como objetivo.
Puede que tengamos un concepto distinto, pero esto que yo propongo para mi no es medirsela con nadie, es simplemente tener un aliciente. Comprendo que a todos el mundo les gustaria tener las skins “chupiguais” y habria gente que no podria conseguirla por el mero hecho de tener menor habilidad o menos tiempo para dedicarle al juego, cosa que entiendo pero no comparto porque, como todo en esta vida, a mas esfuerzo mas beneficio (no aplicable a politicos ).
Pero yo estoy en un juego para divertirme, no para trabajar. Incluso en el mundo real no se cumple el “a mas esfuerzo mas beneficio” en el sentido que las personas mas cualificadas/habilidosas/inteligentes/afortunadas reciven mas recompensa por su esfuerzo, por ponerte un ejemplo yo cobro mas que una secretaria por mi tiempo y te aseguro que en “esfuerzo” invertido seguramente la secretaría ponga mucho mas que yo.
Aún así, yo no quiero un segundo trabajo, yo quiero un juego en que todos nos divirtamos y en el cual yo pueda en igualdad de condiciones jugar contra otros jugadores en WvW (hablo de lo que yo juego) mostrando mi habilidad.
Respecto a lo que dices de que he recurrido al “si no te gusta la puerta es grande” y que eso no es un argumento valido… bueno quiza tu no lo veas asi, pero si la mitad de los jugadores hicieran esto cuando no les gusta la politica del juego, te aseguro que se pondrian las pilas para arreglar lo que no os gusta, por que las perdidas que tendrian serian notables.
Eso no es así, de echo juraría que es justamente lo contrario.
En un MMO ya ho hablamos del coste del juego en sí, la mayor aportación que los jugadores hacen es el tiempo que le dedican, su propia implicación con el juego y cuando un jugador lo deja es bastante complicado que mas adelante vuelva, ya por no hablar que ¿de verdad crees que los desarrolladores lo van a cambiar por mucha gente que se vaya?
El Warhammer Online se lanzó con mas de un millón de usuarios, en cuanto se vió en que consistía el “End-game” o el Tier-4 la gente se fué en oleadas hasta tal punto que dudo que haya mas de 50k usuarios jugando y sin contenido durante años ¿de verdad cambió el juego por ese éxodo masivo de jugadores?
El Star Wars TOR, se lanzó con varios millones de copias ¿cuanta gente sigue jugando, quizas 300k?, ¿ha cambiado algo con ese éxodo de jugadores en lo fundamental?
El Rift se lanzó con quizas algo menos de un millon de copias de las cuales siguen jugando con suerte una cuarta parte ¿ha cambiado algo en lo fundamental?
El Age of Conan mas de lo mismo quizas algo mas de un millón de copias de los que siguen jugando ¿100k?
Todos esos juegos de los que la gente huyó en oleadas según tu tendrían que “haberse puesto las pilas” para arreglar lo que no gustaba pero ninguno de ellos ha cambiado en lo fundamental (quizas la excepción sea el Rift que si ha ido creciendo con el tiempo en contenido y mecánicas inexorablemente, incluso en mecánicas fundamentales como los tres bandos en PvP) pero ninguno de ellos ha recuperado ni siquiera una parte de la población que tenia, de echo lo mas normal es que una vez se está en una espiral de declive esa espiral sea inexorable.
Cuando he dicho eso no era despectivamente sino como una opcion muy valida de cara a conseguir “justicia”. De echo si me encuentro en la misma situacion ten por seguro que sere el primero en “coger la puerta”.
Dejar el juego como medio de conseguir que cambie es una utopia que veo practicamente imposible que funcione, de echo lo mas normal es que si la gente se vá eso provoque un efecto de “bola de nieve” que vá causando que cada vez mas y mas jugadores vayan dejando el juego (por efecto de las comunidades de los MMOs de que necesitas otros jugadores para sentir el juego vivo, de expectativas del juego, etc… es algo particular de los MMOs).
De echo ya me cogí un descanso de algo mas de un mes para dar tiempo a que llegara el parche de “WvW” de febrero, he estado esperando que llegara el parche y la verdad es que me ha defraudado profundamente.
¿Me voy a ir?, pues mira te lo confirmo en el sentido que tengo el Defiance ya enviado de Uk a casa con lo cual cuando me llegue (es que son 20€ de diferencia xD) estaré supongo que un tiempo dedicado al juego, cosa que si el parche del Gw2 hubiera sido decente no hubiera reservado ese juego. ¿Volveré al Gw2?, pues ya no se sabe la verdad dependerá de muchas cosas, si el Defiance me convence, o de si no me convence pues entonces ya tendre que decidir que me divierte mas de las posibilidiades que tenga en ese momento, Gw2 con los cambios que meta hasta entonces, Lotro o Secret World en los que tengo vitalicia, algún single player, etc…) pero eso te indica que es mucho mas facil conservar un jugador que luego recuperarlo mas adelante.
Ahora a lo que venía esto, ¿de verdad crees que eso vá a suponer algún cambio para los desarrolladores?, ¿aunque sea mas o menos vocal, aunque cree mas o menos comunidad?, ¿aunque deje el juego yo y 300k personas mas de verdad crees que vá suponer algo?
Permiteme que lo dude, lo único que se quedarán los servidores mas vacios (con menos ingresos no, ya que ya desde los ascendidos decidí no invertir un € en el juego hasta que cambiaran eso) y con gente que puede atraer a otros al juego (el boca a boca de las comunidades es importante para un MMO) que lo abandona por otras alternativas, a menudo llevandose mas gente tras ellos si luego habla bien de donde han ido a sus antíguos compañeros.
Y francamente, que un juego fracase y nunca tenga opción de evolucionar y de arreglar los problemas que tenía como le pasó al Warhammer Online sea por el motivo que sea me parece mas una auténtica pena que otra cosa.
Bajo mi punto de vista yo he dado unos argumentos muy validos y tu no eres quien para decir que no lo son.
Has dado un argumento en uno de tus primeros post (creo recordar que en el que decias que era “para que la gente tuviera un incentivo”), lo de válido pues indudablemente como cualquier otro argumento es válido (el que a mí ese aumento de stats personalmente me desincentive en lugar de incentivarme no lo convierte en inválido).
Te he dado el argumento mas logico que existe en el mundo como consumidor. Con ello no estoy diciendo que tengas la obligación de hacerlo, eres libre de hacer lo que te apetezca (faltaria mas).
Pero es que eso no es un argumento, el “si no te gusta aquí tienes la puerta” no dice absolutamente nada ni a favor ni en contra, cogete la definición de argumento “Razón que se da a favor o en contra de una opinión” ¿donde expones una razón a favor o en contra? o ¿donde tienes una explicación o razonamiento que demuestra o justifica algo?.
En uno de tus anteriores mensajes si tienes un argumento (la motivación) que a algunos les valdrá por que les motivan los numeros mas grandes y a otros les desmotivará por lo que suponen esos números mas grandes pero es un argumento, en tu ultimo mensaje solo tienes el recurso del pataleo “si not e gusta aqui tienes la puerta”.
Pero de ahi a que saques el tema de medirse… el ego como tu has dicho. Hay una diferencia grande. Para mi que la gente que “no quiere medirsela” es que tiene muy poca confianza en si mismos o algo por el estilo, porque siempre leo a los mismos diciendo la famosa frase.
Pues fijate que opino justamente lo contrario. Las personas con gran confianza en sí mismas, con habilidad dentro del juego, con conocimiento del juego en la mayoría de las ocasiones no necesitan recurrir a un equipo mejor para enfrentarse a los retos del juego, ya sea por que alguien en superior a ellos en PvP, o por que un desafio les supera en PvE son lo bastante maduros para aplaudir algo que les ha sobrepasado y tratar de mejorarse para la siguiente ocasión y para eso no necesitas números mas grandes.
Las personas en mi opinion que suelen necesitar números mas grandes son aquellas que tratan de arrollar todo el contenido tanto en Pve como en Pvp, con mas nivel cuando es posible, con mejor equipo, etc… son las personas que suelen hacer ganking y griefing en PvP con las clases FOTM (cuando FOTM significaba Flavour Of The Month) y son los tipicos que se descojonan en WvW cuando con tres rogues te matan cuando vas soleando y salen corriendo cuando su vida baja por debajo del 50%, francamente, en mi opinion muchas de estas personas lo que realmente tienen es una baja autoestima que tratan de reafirmar mostrandose “superiores” (en que cabeza cabe mostrarse superiores via equipo o via números es otro tema, pero supongo que cada cual es libre de pensar lo que quiera) a los demas.
Cuando tienes una gran confianza en tí mismo y en tus habilidades realmente no requeririas recurrir a eso para mostrarla, es como si me dices que tienes una gran confianza en tí como el mejor piloto…. pero corres con tu formula uno en una carrera de Karts.
Si yo quisiera medirmela con alguien pediria a Anet que puesieran un ranquing de equipo o algo por el estilo,
Ni en eso aciertas, un ranking de equipo realmente mostraría que tienes mas habilidad ¿o que dispones de mas tiempo para gindear tal y como está el juego actualmente?
pero la verdad es que me es indiferente lo que tengas tu o el resto de los mortales, lo que yo quiero es sentir que el tiempo que invierto en este juego sirve para algo,
Vamos a ver si pensamos un poco las cosas, osea que el tiempo que pasas en el juego sirve para algo por que te dá un stat+1 que lo necesitas para luchar con el mismo bicho que ahora tiene un+1 que te dará stat+2 para luchar con el mismo bicho +2, que….
Si, tiene mucho sentido el que el tiempo invertido en el juego “sirve para algo” tal y como tu lo ves.
Fijate, para mí el tiempo invertido me sirve:
- Por que disfruto del aqui y del ahora, no necesito una zanahoria que jamas voy a poder alcanzar.
- Por que hay logros que podré mostrar dignamente, ya sean cosmeticoso títulos o lo que sea, el mejor ejemplo de eso para mí era mi casa del señor de los anillos, lleña de objetos de housing que me recordaba contenido que había pasado con mis amigos cuando era dificil, no cuando era trivial por mi nuevo tier de equipo, esos nunca los llegue a poner.
- Y por que cuando entro, entro a divertirme, no a conseguir nada que me permitirá divertirme en un futuro (que ademas nunca llegará por que siempre estará fuera del alcance).
y que no me diga nadie lo de las skins porque haciendo mazmorras no consigo ninguna skin, puesto que mi personaje ya esta equipado full exotico y con la skin que yo quiero.
Ah, es que entonces ¿ya te has acabado todo el juego? es decir ¿haces mazmorras solo por que te dán una recompensa y no por que te divierta hacerlas?
¿Si la mazmorra no dá la recompensa que a tí te interesa conseguir es que no es divertido hacerlas?
Creo que el problema es que tu solo consigues satisfacción de conseguir un objetivo, no del juego, el juego no te divierte por sí mismo y necesitas tener la zanahoria que jamas podrás alcanzar para divertirte, pero claro… si nunca la puedes alcanzar ¿como te diviertes si solo consigues satisfacción al alcanzar tu objetivo?
¿Ves lo ilógico de la situación?, necesitas que te vayan poniendo recompensas cada vez superiores para sentir satisfaccción cuando consigues la recompensa, pero cuando la consigues esta recompensa pasa a ser inutil por que ya ha salido una recompensa superior por el simple motivo que tu mismo la necesitas….
Tu mismo te creas la rueda de hamster.
Y no, no quiero subir mas personajes para pasar el rato y volver a equiparlos, tengo ya 4 personajes equipados y aburrido estoy de hacer siempre lo mismo.
¿Y hacer siempre la misma instancia o la misma diaria por un equipo mejor no es hacer siempre lo mismo?, por que es lo que estas pidiendo.
Y querid@ jrdp, si hubieras leido mis post anteriores sabrias que a mi precisamente me da igual si ponen o no aumento de gear, como digo lo que quiero es tener la sensacion de que no estoy perdiendo el tiempo y mi personaje no se queda estancado.
Como consigues en una misma frase decir que te dá igual el aumento de stats pero al mismo tiempo decir que necesitas de ese aumento de stats para que el juego tenga sentido para tí es algo que me supera.
Aunque tu personaje este “estancado”, ¿que te impide disfrutar del WvW?, ¿de los cosmeticos?, ¿de los logros?, ¿del sPvP?.
Que un personaje no tenga cada día mas stats no es que esté estancado, el estancamiento viene mas por repetir el contenido una y otra vez por muchos stats por que no tienes otro sítio donde conseguirlo que te dé que de jugar y divertirte en la forma que quieras y que te apetezca en cada momento.
Eso si es verdadero estancamiento, repetir contenido una y otra y otra vez por un +1 de stats sin disfrutarlo verdaderamente.
En BB hay clanes mega grandes 490 o 500 personas algunos y 20 comandantes. donde no hay organización. yo pondría: grupos de 30-40 con 1 comandante que lleve a puntos estratégicos a su grupo para defensa y otros a ataque.
Como funciona normalmente en SFR es ligeramente distinto por que por regla general los pickups tienden a concentrarse en los comandantes.
Normalmente es 1 comandante por mapa (dos si se está luchando activamente en dos frentes o se quieren dividir las fuerzas) que aglutina a todos los pickups, normalmente coordinados por el TS del server y luego los grupos de las guild WvWeras que son las que defienden/ninjean, etc… estas coordinadas por su propio comandante en su TS pero sin icono en el mapa para evitar la afluencia de pickups y que se disgrege la fuerza.
Y entre ellos pues se coordinan, pidiendo ayuda de las zergs de pickups cuando es necesario.
Bueno, eso o la opción Desolation en la que todo dios es Iron xD
Yo la verdad es que desde que mi guild desapareciera en el tiempo que me tome de descanso pues estoy de pickup desde que he vuelto, pero francamente y curiosamente me siento realmente util en WvW aunque generalmente me toque la ingrata y a menudo mortal tarea de explorador (para eso el TS de server vale su peso en oro).
Por ultimo centrar tus runas por un bono de celeridad no se hasta que punto es recomendable,
Depende supongo de la forma de jugar de cada uno, y de los bonos que te interesen.
y no es tan necesario la velocidad si vas en una party de 3 o 4 amigos, ya que entre todos os vais pasando celeridad.
Ufff, eso ya me dá mas miedo. El depender de los otros para disponer de celeridad de movimiento en WvW lo veo como una sentencia de muerte xD, yo por lo menos nunca estaría en WvW sin una forma de poder disponer de celeridad propia.
Y mas si debes gastar el mantra que no es que sea la mejor opcion para curarte si no vas con algunas mejoras como que tenga una carga adicional, un poder de curación medianamente decente (el mantra es la cura que menos vida te da por mucho que puedas reutilizarlo el casteo de casi 4 segundos en WvW puede ser mortal) o el rasgo de activar mantras curas a los aliados…
En eso discrepo, cierto que son casi cuatro segundos de casteo pero si eso lo haces dentro del combate es que lo estas usando mal, el truco está en entrar siempre con la cura ya casteada (y en mi caso siempre tambien con el Mantra of Recovery) y eso te permite dos usos de la cura instantaneos, curan menos que otras curaciones si, pero el echo que sean instantaneas es realmente util, si necesitas volver a lanzarla pues dentro de combate cierto que es un horror pero para eso lo normal es haberse alejado algo del combate.
Para eso es cierto que el Harmonius Mantra es una gozada, pero normalmente nunca voy a 30 puntos en domination, pero con eso y el Mander’s Purity te hace que te puedas quitar hasta 9 condiciones con instant.
PD: sobre la celeridad podrias sacrificar algunas de tus skills de utilidad por sellos tanto el que da la bendición aleatoria como el que aumenta el tiempo de bendiciones…
El problema de las condiciones aleatorias es que son eso… aleatorias y fiar la celeridad a un % :S…
PD2: sobre armas con el ultimo parche creo que han metido una mejora innecesaria al mandoble que lo va a hacer arma predilecta de muchos mesmer con eso de poder pegar a varios targets con el autoataque golpes de 2-3ks de daño…
Lo estoy probando ahora, no se, no se ya que los targets tienen que estar bastante alineados, pero la ventaja de las Zergballs es que nunca te faltan targets xD
(Editado el por jrdp.1856)
Para mi es una excusa poco creíble que en tier altos son mas organizados, por que es mentira.
Supongo que depende de la experiencia de cada uno.
Empecé en BB y he probado diversos servidores, habiendo regresado a BB varias veces cuando las transferencias aún eran gratuitas para ver como estaba en WvW.
Y en una cosa tienes razón hay servers organizados y servers que nó y no depende siempre del tier, pero por jemplo en SFR desde el principio si te puedo asegurar que encontré una organización que no ví el tiempo que pasé en Baruch, aunque sea en cosas tan elementales como los pickups siguiendo a un comandante, que ese no desaparezca (ni nadie le critique) tras el primer wipe y que cuando tome un break otro comandante le sustituya.
Cierto que las guilds medianas a menudo hacen su trabajo silenciosamente en cualquier clase de server, pero el WvW esta mucho mas coordinado en unos servers que en otros, eso es indudable.
Y no se si será por comos somos los latinos pero te aseguro que la sensación de jugar “por un grupo” es mucho mayor en otros servers.
Pd: Una historia del abuelo cebolleta, cada vez que visitaba baruch y asaltando una torre estaban 30 personas 5 minutos incuyendo uno o dos comandantes sin que nadie soltara una miserable ariete era de las cosas que hacian que se me cayera el alma a los pies.
Yo creo que si lo que buscan realmente,es disfrutar de un juego cordinado,ya sea ganando o perdiendo,el mejor lugar desde luego es un server de habla hispana y por desgracia solo hay uno con esas caracteristicas.
Fijate, la razón de “disfrutar de un juego cordinado” es la razón por la que estoy en SFR, desde creo recordar que estaba en T6-T7 cuando Baruch estaba mas arriba, asi que no es que entrara precisamente para estar en T1
La coordinación la marcan muchas mas cosas que no son el Tier, el echo de que mucha gente use un TS del server cuando entra en cada uno de los mapas WvW (sobre todo los pickups), el que la comunidad como tal este coordinada y los diferentes comandantes se conzcan y trabajen entre ellos, el echo que desde los clanes se coordine a los pickups en vez de despreciarlos, el echo de que en los canales de WvW solo se escriban cosas de coordinación y avisos (es realmente raro que alguien discuta en esos canales).
Te diria que en justamente el echo de querer jugar WvW coordinado es el motivo por el cual yo no estoy en BB.
,aqui tambien hay clanes que han cambiado a otros reinos europeos,por lo que tengo entendido,para ser mas competitivos.
O como es mi caso por que en ocasiones la comunidad española parece mas propensa a pelearse entre ellos que a pegarse con un servidor extranjero xD
No quiero grindear horas y horas karma en Orr para pillar ascendidos si no soy jugador de wv3
¿Y las instancias no dán Karma?, ¿los eventos dinámicos del mapa no dan Karma?, ¿las diarias no dan Karma?
Soy jugador de PvE y estoy forzado a hacer wvwvw para tener mas posibilidades de conseguir ascendidos…
Creo que veo tu razonamiento…
¡¡¡Entonces estas completamente deacuerdo en que los jugadores de WvW no es que tengamos “menos posibilidades” sino que no podamos conseguir Ascendidos haciendo lo que nos gusta.
Osea, que según tu está bien que los jugadores de WvW tengamos que hacer Pve para los ascendidos (por que ni siquiera tenemos alternativa) pero sería una tragedia que nos pusieran esa alternativa y los jugadores de Pve tuvieran que “hacer” WvW por que resultara que es mas facil, mejor por ello que ni nos den la alternativa.
Acabas de perder la poca legitimidad que pudieras tener ante mí, con ese comentario que me parece verdaderamente lamentable y que muestra un egocentrismo increible.
Sin embargo el jugador de wvwvw tiene que hacer cosas de pve para conseguir oro extra para lo que ya mencione anteriormente (reparaciones, asedio, etc)
Fijate, todos los jugadores de WvW lo sabemos, por que habitualmente solemos ser mas pobres que las ratas xD, pero ¿nos has oido mucho quejarnos?.
Y no nos quejamos por que la verdad es que creo que nos dá igual, nos gastamos el dinero que tenemos en asedio en encantados ¿que no podemos comprar ectos o la pre-legendaria? y ¿para que leches las queriamos? si teniamos todo el equipo que necesitabamos.
Aclaro: soy jugador de PvE y Wv3.
Francamente, la impresión que a mi me dás es que eres un jugador de PvE, que entrará a WvW para farmear su equipo PvE si resulta por un casual que en WvW se consigue mas facil, pero que ni te importa el WvW ni nada fuera de lo que personalmente puedas conseguir de el.
Es que volvemos a lo mismo de siepre. Anet me fuerza a hacer contenido de wvwvw, etc….
No, no te forzaría, te daría alternativas de las cuales una es mas sencilla.
¿Teniais los PvEros muchos problemas con que fuera mas sencillo conseguir las armaduras exóticas en mazmorra o en Orr que en WvW? creo que ninguna , ¿y nos hemos quejado demasiado los WvWeros? creo que poco…. , pero eso sí la sola mención de que fuera mas sencillo conseguir algo en WvW te “fuerza” a hacer contenido.
Lo sé, lo sé si fuera mas facil en WvW acudiriais como moscas para grindearlo mientras protestabais “es que tengo que estar en WvW” como ocurrio con las legendarias (la gente se queja que tenía que visitar WvW pero nadie se quejaba del 100% de mapa)…
¿No ves el doble rasero que estas aplicando?, según tu sería injusto que tuvierais “que ir con una pistola en la cabeza a WvW por que allí es mas sencillo” mientras que para que eso no ocurra ves perfecto que no se pueda conseguir en WvW de ninguna forma.
Perdona si me rio la proxima vez que digas que eres jugador de “WvW”.
Ya lo dije antes, soy jugador de PvE y Wv3 (Deso T1) y te comento que la diaria la hago siempre y todos los dias mientras estoy en Wv3…
Mientes. Siempre no se puede, algunos días si, pero hay muchos otros que nó, por que un objetivo de WvW o de sPvP es lo que como mucho tienes, el resto pues hay algunos que coinciden y otros muchos que no, a menos claro que te vayas a matar pececitos al lago y digas que “estoy haciendo WvW”.
Acabarla en WvW seguro, pero ¿nunca haces nada mas fuera de WvW?
Con respecto a lo de los ectos…no se, yo ya me pille mi primer pendiente y me sobran mas ectos…todo crafteando excepcionales y reciclando o con exoticos y excepcionales de loot de pve y wv3
Pues no será rompiendo objetos que caigan en WvW, si hay un chiste que dice que los WvWeros somos los únicos que nos emocionamos al ver caer un amarillo xD
Y eso que me dá en la nariz que han subido el drop, por que curiosamente ayer me cayo un Exótico, algo que jamas habia visto caerme en WvW.
(por cierto, ayer a un guiri le cayo “Escarlata” al matar a un invasor)
Puede ser, ya te digo que juraría que han tocado el Loot, en fin meses despues al menos han echo algo si eso es verdad xD
…Si no te gusta para nada el PvE, puedes craftear de las recolecciones que hagas y luego reciclar…aaaah claro, ya se…no te gusta craftear….
¿La verdad?, no, por que me parece inutil.
Pero se sigue notando que no hace WvW, vale reciclas y consigues algún material ¿pero de donde consigues los dientes, sangre y demas?, ¿de los sacos que te sueltan los enemigos cuando los matas?, err… si seguro, estoy convencido que asi te subes una profesión a 400.
Como ya dije, si hacer fotm una vez al dia es grindeo….no se como no consideras wvwvw un grindeo de castillos, torres y campamentos…
Con enemigos nignuna torre es igual… si hablamos de PvD te diré que eso en mi opinion no es WvW antes de empezar a discutirlo.
A mi lo que me alucina es ver como algunas personas, luego de 8 meses de la salida del juego, no entienden aun que Wv3 es una mezcla de PvE y PvP en donde tienes que hacer ambos contenidos si quieres oro y equipo.
Sin comentarios, la verdad es que me has dejado sin comentarios. Se nota que no tienes ni idea ni conoces nada de WvW.
Y ahora porque han metido mas combinaciones de stats en los mercaderes de wv3; pero si no como hacían antes? mazmorras? crafteo? pffffff pero eso es contenido pve…y sin embargo lo hacían para pillar equipo…
¿En mi caso? con el karma de WvW fuí corriendo a Orr, mire los templos que me interesaban, compre el equipo y me salí a WvW, las armas de WvW y los abalorios de crafteo.
Entonces estas farmeando para pillar minipets…pero la posibilidad de conseguir los ascendidos la tenes, y bien fácil. Estas jugando de la manera que quieres.
A ver que parece que no quieres entenderlo, te lo trataré de poner sencillo.
Es distinto hacer lo que quieras por un cosmético (como una Pet) que por algo con stats que pasa a ser obligatorio si no quieres quedarte atras.
Cosmetico =/= Item con stats.
Si tu crees que hacer fractales lvl 10 una vez al dia es “grindeo”, te invito a jugar al Aion, L2, WoW y Tera entre otros MMORPG…
Si, es grindeo, y hacer las diarias por el laurel es grindeo, que tu estés tan cegado por la recompensa no lo convierte en otra cosa.
Si el juego te resulta repetitivo y odioso no se que haces en GW2. Yo tengo todo los objetos que necesito y jamás he grindeado/farmeado.
Veras, creo que tu concepto y el mío de gindear son distintos, cuando me recomiendas hacer una FoTM al día para poder pagarme el WvW…. que tu me digas que nunca has grindeado, pues mira, me creo que tu te lo creas, pero estoy convencido que has grindeado como un chinofarmer…
Ya te explique porque no se podrían, en principio, poner por karma. Te estas quejando de que el juego es un grindeo repetitivo y odioso y quieres que pongan ascendidos por karma para que sea, más aun, un grindeo repetitivo y odioso….
¿Pero que me estas contando?, si el Karma en este juego te cae encima lo quieras o nó… creo que no hay nada que hagas que no te dé karma de una forma o de otra, en serio ¿estamos jugando al mismo juego?.
El sistema actual es única y exclusivamente es aquello que me restregaste por la cara en el segundo quote: GRINDEO con la única opción de hacer aquello que alguien decidió y no lo que nosotros queremos.
Otra vez; hay reglas.
Si, y las reglas que han impuesto es que te guste o nó tienes que grindear el contenido que ellos quieran y no hacer el contenido que te guste y que te diverta.
¿Y quieres que no nos revelemos contra ello cuando es justo lo contrario de lo que iva a ser este juego, dicho por sus mismos creadores?
(Editado el por jrdp.1856)
Discúlpame, cómo dije muchas veces, no entro en McM y lamento no acordarme de vosotros en algunas ocasiones. Pero si, tienes toda la razón del mundo, parece que ArenaNet o no piensa introducir los ascendidos en McM, o les está costando mucho diseñar un tipo de chapa nuevo para poder poner un mercader de “Insignias de Grindeo Infinito”.
Naaa tanqui si solo era una pequeña tomadura de pelo, si yo creo que ya casi todos los jugadores de WvW tenemos asumido que somos los grandes olvidados.
Por eso ya hay tanto jugador en WvW que esta esperando al TESO o al Camelot Unchained, muchos ya han tirado la toalla.
Meter ascendidos en wvwvw es complicado. No puede ser ni por karma (por lo mencionado antes y porque en wv3 ganas karma a mansalva)
No te equivoques, puede ser perfectamente por Karma, en WvW ganas karma si, pero te aseguro que tambien lo ganas si te dedicas a hacer eventos en el mapa, el problema es que el jugador de WvW no tiene la forma de gastar ese Karma.
ni por insignias de honor (esto haría que la gente que hace pve y wv3 tenga mas posibilidades de pillar ascendidos que una persona que no entra a wv3…por lo tanto tendríamos “desigualdad” algo que ustedes reclaman que no tiene que haber en GW2).
Explicame una cosa, la armadura exótica la puedes comprar por chapas, por karma o por insignias, siendo insignias el mas caro de todos en relación tiempo/recompensa, igual que las armas exóticas y joyería, ¿si pusieran Ascendidos por insignias de verdad crees que sería una “desigualdad”?
Lo mismo sucede al revés. Que sistema implemento para las personas que solamente entran a wv3? Como hago para evitar que tengan mas posibilidades de pillar ascendidos que los jugadores que se dedican solamente pve?
Aunque fuera ese el caso, fijate te pregunto ¿sería tan grave que por una vez una sola de las recompensas fuera mas facil de obtener en WvW que en Pve?, pero mira te doy la razón en una cosa que es que prefiero que no lo sea para evitar a los miles de Pveros que jamas se han preocupado de WvW entrar no para jugar sino para farmear sus objetos Pve, lo que pasaría indudablemente si fuera mas facil.
Te recuerdo que hasta ahora todas las recompensas han sido infinitamente mas faciles de conseguir en Pve.
El sistema actual es el mas equilibrado…por ahora. Tanto los jugadores de pve como los de wv3 tienen la diaria/mensual para ir pillando laureles.
Se nota que no entras mucho por el mundo contra mundo ¿sabes que hay bastantes días que no se puede hacer la diaria solo con mundo contra mundo y tienes que salirte fuera a hacer alguna actividad de Pve?, ¿conoces la posibilidad de que un jugador de mundo contra mundo consiga los 40 o 50 ectos para poder comprar con laureles la joyería?, ¿o el dinero?, yo te lo diré ninguna en objetos de drop y con las recompensas de dinero de WvW solo si no compra ni una sola máquina de asedio y no demasiadas reparaciones.
Luego los jugadores de pve tienen fractales. Los jugadores de wv3 necesitan hacer contenido pve para juntar oro para reparaciones y sobre todo asedio…por lo tanto entrar a fractales para hacer oro no es mala idea…es solamente un fractal nivel 10 (o los que quieras) al día; y luego tienes los eventos de Orr…
Fijate, si que lo sabias ¿pero encima te parece normal?, osea, que como jugador de WvW tengo que entrar en Pve para ganar oro, grindeo Pve por que es el que dá el oro y ya de paso escojo el contenido que me dé ascendidos….
La verdad es que me alucina como los jugadores de Pve pensais que es el ombligo del universo, en vez de que cada uno pueda hacer el contenido que quiera y divertirse como quiera con iguales (o parecidas) recompensas encontrais que lo lógico es que se farmee vuestro contenido para luego poder hacer el nuestro en el tiempo que nos quede….
Te lo diré claro, antes dejo el juego que tener que farmear Pve para que el el tiempo que el farmeo me deje libre poder hacer lo que me gusta que es WvW.
imagino que diras lo de usar el mantra por que recarga cada diez segundos y asi tener un sprint constante.
Si, el mantra es por que la cura “normal” solo te dá el swiftness una vez pero el mantra te lo dá cuando lo cargas y cada vez que usas uno de sus usos, con eso consigues que sea constante.
Y en lo de usar las seis runas del centauro es lo verdaderamente malo, y probarlo es mejor en sPvP ya que así la prueba te sale gratis (las seis runas eran caras, a un oro o así cada una cuando las compre, lo que para un jugador de WvW era mucho dinero xDDD)
Normalmente no suelo responder a estos mensajes.
Suelo ser bastante critico con muchas de las cosas del juego, pero este mensaje me parece completamente fuera de lugar, injusto e injustificado.
Y si no quieres estar en cola estoy convencido que moviendote (ahora gratis a los de población media) a un servidor de menos población lo solucionará y si no, pues me temo que tendras que esperar en la cola como hacemos todos (y yo estoy en mi server desde que era población media y sin una sola cola, ahora somos T1 y tenemos bastante cola, pero fijate, de eso Anet no tiene culpa, aunque por cierto podría arreglar el lag y de paso ampliar el cap… aunque para ver zergs aún mas grandes no se yo xD).
Pd: Por si te cabe la duda he reportado el mensaje, cuando te clamnes quizas tendrías que editarlo.
Yo creo que hemos llegado a un punto en el que ya hay que pensar en grupos de cinco…
Pues fijate, disiento.
Entre el lag, como funcionan las skills, las areas y demás se ha salido completamente de madre el tema de las zergs.
En T1 prácticamente el 90% de lo que ves son macrozergs, y ahora los blobs, macrozergs que van saltanto de mapa en mapa farmeando cosas poco (o nada) defendidas.
Lo ideal seria que arreglaran eso de una vez y que las areas afectaran a todos los que se encuentren dentro de ella,tanto las ofensivas como las defensivas,de ese modo se podrian realizar buenas defensas,
Completamente deacuerdo, pero tambien tocar el como funciona el control de masas.
pero conforme esta la cosa,si somos cinco defendiendo aunque todos usemos carros de flechas sobre ellos,sin que se tengan que mover ni un milimetro,no los derrotamos,al menos que se tengan que mover digo yo,para que sea mas justo,si no,al final es cosa de numeros y eso no es justo.
Y fijate, los carros de flechas creo que afectan a 25 blancos, pero el 2º problema es que las defensas y curas no tienen límite de 5 con lo que se apila mucho mejor la defensa que el ataque.
Los ascendidos deberían ser igual de accesibles que los exóticos, pero a mayor coste, nada más, así que por medio de:
- todas las mazmorras
- karma
- crafteo
- bazar
Y WvW :P que somos los grandes olvidados, curiosamente en WvW se dijo por parte de Anet que se incluiria la posibilidad de conseguir equipamiento ascendido en WvW, pero fijate en este cerro de meses desde que se dijo ha dado tiempo de meter nuevas skin de armaduras (con una mecanica un tanto “rara” pero en fín) aunque sean reutilizadas pero de poner en un venderdor los Acendidos por un numero de chapitas no se ha acordado nadie.
Pd: Por diós si, que lo pongan por Karma que así tendría en que gastar el Millon o cosa así de karma que tengo que tener acumulado xD
Yo solo veo una solucion muy simple, si no te gusta el aumento de gear siempre eres libre de quedarte con el equivo exotico. Y a unas muy malas dejar de jugar y tal vez Anet se de cuenta de que hizo mal, o no si ve que las perdidas son minimas y que al contrario de lo que pueda parecer el juego gana jugadores.
Y volvemos al argumento de siempre, “no argumento nada pero si no te gusta deja de jugar”
Fijate, veo una solucion más simple cambian un bit aqui, otro bit allá, Ascendidos con stats de Exóticos y solo esencias para fractales y “todos” contentos (bueno, todos menos los que tienen que medir su eeerr……. ego por el tamaño de sus…… numeros).
Pd: Lo sé, lo sé, pero no he podido resistirme.
Debo cambiar de armas? lo cierto es que el foco al menos me es imprescindible para poder moverme de un lugar a otro ya que no cuento con ningun otro sprint.
Solo un consejo xD
En realidad si cuentas con otro sprint, y ademas permanente ya que puedes lanzarlo cada (creo que 30) segundos y dura tres usos de 15 cada uno
El truco está en usar 6 runas del centauro en el equipo y el mantra de curación, cuando invocas el mantra se activa la runa del centauro y cada vez que usas la cura se vuelve a activar (tiene que haber pasado como un segundo desde que estaba activa por que no se aplia), con lo que te dá 45s de swiftness cada 30s.
Eso sí, te obliga a usar el mantra y las runas (es lo peor, pero que le vamos a hacer) pero te permite usar el arma que quieras (en mi caso uso cetro+pistola y báculo).
Ale, espero que lo encuentres util.
Pd: Y el swiftness es para tí y todos los que estén cerca, si es que todos son ventajas
Pues creo recordar que hay algunas que si puedo despues de cenar te las busco pero la wiki es casi lo mas cómodo para muchas cosas..
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
Pd: Si puedes especificar un poco de que necesitas la guía xD, que las hay muy variadas….
La gente de ArenaNet explicó que los ascendidos son sólo un paso intermedio entre los Exóticos y las Legendarias (que solo lo consiguen los “überviciados”, con todos los respetos).
A ver, explicame una cosa que no entiendo….
¿Un ""überviciado" según tú es una persona que entra una hora todos los dias durante un mes y hace el tan complicado contenido de picar 20 minas y matar 50 ardillas?
Joeer, a donde hemos llegado a parar….
A ver, los Ascendidos están puestos para que estemos todos echando tiempo como monos, no tiene que ver ni con harcores ni con nada.
Si tienes un objeto Legendario (sea un arma, armadura o joya) …
Es que no tengo (ni jamas tendré) un Legendario por que solo hago WvW, y aunque prefieriera que fuera de otra forma en WvW es imposible sacarse todo el Legendario, pero fijate, no tenia ningun problema con ello por que el legendario era solamente una cuestión de estética, si, esa estética que los Woweros tanto desprecias si no viene con numeros mas grandes.
nunca se verá superado por ningún tipo de contenido nuevo en cuanto a estadísticas, porque, si se diera el caso, se aumentarían las estadísticas de forma automática.
Es que mis exóticos tampoco se ivan a ver superados nunca en stats (y hay declaraciones de ello), fijate, esas declaraciones duraron ¿tres meses? antes de romperlas.
La realidad detrás de los ascendidos, además, es que, son más fáciles de obtener que muchos Exóticos
Jaaaa, jaaaa, jaaaa, pero oye si tu quieres pensarlo así me dá igual yo me estoy riendo tanto que ni me dán ganas de rebatir ese punto…
y los puedes obtener por retos (fractales, misiones de clan) o por fidelidad (laureles).
Ah, osea que la fidelidad y el entrar todos los días a hacer el mico picando minas te tiene que dar el equipo de la muerte, cosa que a quien entra a lo mejor un día a la semana (que es cuando tiene libre y puede entrar) como un reloj para hacer con su guild WvW a muerte no tiene derecho…. ¿por que no es fiel?
.. oye, no me convece mucho eso de la “fidelidad” ¿sabes?.
Te trataré de explicar algo, a Anet le importa un pimiento tu fidelidad, pero lo que tratan de conseguir todas las Diarias, Semanales, Mensuales, etc.. es crear un habito, no que te diviertas cuando entres sino que te sientas mal si no has entrado por que “has perdido la recompensa del día”, pero supongo que tratar de que entiendas lo siniestro de esa clase de mecánicas es demasiado mientras estes enganchado como un adicto.
La otra realidad es que se construyeron para crear un desafío a los que se adentren en ciertos contenidos finales (Fractales de momento).
A ver me das dos argumentos:
a) haces contenido trivial por “fidelidad durante x>30 dias” y te damos un ascendido.
b) grindeas contenido que es un “desafio” (bueno, acepto pulpo) durante y>¿30? dias y te damos un ascendido.
¿En que quedamos?, por que el argumento a es completamente opuesto al b… si se contrulleron para crear un desafio ¿como es que te lo regalan cada 30 dias?
¿Por qué la gente entra una y otra vez se preguntan algunos? Sencillo: por el reto.
Gracias, en serio gracias… por que con ese argumento has demolido toda tu argumentación, si la gente entra por el reto ¿por que la necesidad de ponerles una recompensa mas poderosa?
Pasarse ciertas áreas a cierto nivel requieren de cierta habilidad, de profundos conocimientos de los personajes y de estrecha cooperación entre jugadores.
Y reincides en lo mismo, me hablas de habilidad, de conocimientos, de cooperación ¿donde están en todos esos puntos la necesidad de mayores stats?, ¿no ves que eso no tiene absolutamente nada que ver con mayores stats?, según tu se podría hacer FoTM al nivel que fuera solo con exóticos, habilidad, conocimiento y cooperación y todos sabemos que se diseñaron con mecánicas nuevas para que eso no fuera posible.
Los cambios del juego mismo contradicen tus argumentos.
Algunos prefieren los retos del sPvP o del MvM u otros (y que también siempre es “lo mismo”).
Si de verdad piensas eso, creo que has jugado poco al sPvP o al MvM, te recomiendo que lo pruebas a conciencia, por que es un mundo distinto (bueno, las macro-zergs que ha creado este parche se parecen bastante a los mobs sin nada de inteligencia del juego xD)
Cada uno juega como quiere, pero debo decir que me sorprende un poco la queja de falta de contenido:
Creo que pocas veces he dicho que falta contenido, faltan arreglos del WvW, ¿pero contenido?, ese nos lo creamos nosotros xD
Y ni grindeo fractales, ni ciudadelas de la llama, ni megeventos.
Una pregunta, ¿como tienes 6 objetos ascendidos sin grindear FoTM?, por que por diarias no has tenido tiempo… ahhh ¿grindeando misiones de clan quizas?, aunque esas son muy nuevas, aún no creo que te haya dado tiempo xD
Así que la pregunta es ¿qué contenido le falta al GW2 (en PvE) que si tienen otros MMOs que tanto echáis de menos y por lo que ArenaNet es una “meretriz” :P?
No se que tiene eso que ver con el motivo de la pregunta, pero en fín te responderé.
¿En Pve?, para mí ninguno… y de echo me sobran todas las instancias, FoTM, el 60 o 70% de los mapas y eso solo para empezar, y dejo la historia personal por que no está mal del todo para subir a 80 y hacer WvW si no quieres empezar antes y subir allá como yo hago
Pero en fín ya que preguntas pues te diré lo que si echo de menos de otros juegos si fuera un jugador de Pve, y te pongo como ejemplo el Lotro…
1º – Que cuanto este en una zona me cuenten una historia en la que yo participo y que las quest te vayan desgranando la historia, los eventos, bien la verdad es que la mitad de las veces ni sé que esta pasando fuera de “sigue el escudo y pega las espadas…”
2º – Instancias, pero de las de verdad, Fornost, Car Dum, Forges of Khazad-dûm, Great Stairs..
3º – Que los combos sirvan de algo mas que para sacar letreros y efectos especiales en la pantalla.
por unos defectos que, en mi humilde opinión, o no lo son, o solo son simplemente una cuestión de gustos.
No te equivoques, no me quejo por unos “defectos”, para mi por ejemplo son defectos el límite de los AoEs a 5 targets o los nuevos Wxp que han creados unas zergs (bueno, ya no son ni zergs, son blobs por que saltan de mapa en mapa) de espanto… pero trato de ser relativamente tolerante con ello y esperar a que lo solucionen. Pero de lo que me quejo es del cambio de rumbo del juego, de pasar de un “sin-grindeo” “sin progresion vertical” a un grindeo vertical que hace que te sangren los muñones como quieras seguirlo
De eso es de lo que me quejo, del cambio de rumbo del juego.
(Editado el por jrdp.1856)
me cito a mi mismo y pego lo que CJ dijo:..
Cuando habian metido los Ascendidos, si se bien lo que dijo.
Y antes por parte de Anet se habia dicho que los exoticos tendrían los mejores stats del juego.
Engañame una vez y será culpa tuya, engañame dos y será cumpla mia, bien ya me han engañado una vez ¿y quieres que me fie que lo que dicen ahora (y que ya dijeron antes para luego romperlo) es la verdad de la buena?
A los que están QQ constantemente con los ascendidos, les recomiendo que dejen el juego ya mismo. Lo digo porque luego meterán armas ascendidas y las legendarias tendrán stats ascendidos o mejores que estos (y se corre el rumor que también habrá armaduras ascendidas y legendarias)….
Justamente has dado con la raiz del problema o con lo que mas me preocupa a mí por ejemplo.
Si dijeramos que lo que hay de ascendido es todo y que no va a ir a peor, pues rechinaría los dientes y pensaría que “pudo ser peor”, pero es que todos sabemos que una vez la bola de nieve está rodando ladera abajo no se puede parar.
Es esto hoy, pero ¿cuando la gente lo haya acabado? pues todos sabemos que tendremos otros, y otros despues y otros mas allá…
Y en cuanto a “dejar el juego” hace mucho tiempo que tengo muy claro que cuando dos estan dialogando/discutiendo (civilizadamente) alguien dice a otro “si no te gusta aquí tienes la puerta” es que ha perdido la discusión claramente, por que es que no tiene ninguna otra razón con que apoyar sus argumentos.
Pd: Y francamente ¿de verdad crees que para un juego es bueno perder jugadores, muchos de los cuales eran fieles seguidores del mismo, en algunos casos siguiendolo desde hace muuchos años?..
Ademas, cuando veas que esos jugadores se van preparaté por que será el fin del juego (aunque tarde algo de tiempo en darse cuenta que ya ha muerto), por que los que estan en el por que es la siguiente novedad hasta que salga otra ten muy claro que no seguirán por mucho mas tiempo, justamente en ese momento sabras que se ha firmado la sentencia de muerte del juego.
La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.
Emerald Oricalcum Amulet of the King+ Exquisite Emerald jewel (Exótico)
90+64+64+25+15+15 = 273 puntos de stats.
Tankeray Family Crest (Ascendido):
94+67+67+32+18+18 = 296 + slot infusión (que de momento ya temeos un +20% magic find por ejemplo, o +20% gold)
Ahora bien, si cojemos el resto de objetos ¿a cuanto corresponde un +magic find?, en amuleto tienes por ejemplo el Traveller’s Amulet que un +3% corresponde a 90 puntos de stats y tu tienes un infusion slot que te dá un +20%, eso en mi pueblo es el equivalente a ¿600 puntos de stats?
Vaya, me salen 23 puntos de stats del objeto base (un 8.5%, que no está nada mal) y 623 puntos (un 228%) si contamos la infusión…
Ves, a mi me salen números distintos de los tuyos, será que soy de la educación publica y no nos enseñaron bien a sumar en su momento xD
Error.
Como ya dije en otro post, el GW2 salio con progresión de equipo:
Pues a lo tuyo yo diria “Error” o “Mentira Deliberada” con el fin de confundir.
80 blancos, 80 azules, 80 verdes, 80 amarillos, 80 exóticos si.
Ascendidos NO, el juego jamas salió con Ascendidos, de echo si te molestaras lo más mínimo verías que las Legendarias (por encima de Ascendidos) tienen los mismos stats que los exóticos.
El juego salió con una progresión de equipos hasta exótico (cierto) que sería segun el manifiesto y las palabras de los desarrolladores el máximo de stats, no con una “progresión de equipo” como se entiende (progresión vertical).
Los tiers “superiores” lo serían por estética, no por stats que serían los mismos que los exóticos (y eso se dijo por activa y por pasiva), eso es una progresión horizontal.
Primero los puntos mundiales no sólo te los dan por matar jugadores, también por conquistar y defender estructuras: torres, fortalezas, campamentos, etc.
Tienes toda la razón, de echo parece que el Karma train y el PvD son la mejores formas de subirse los Wxp.
Una muy desagradable sorpresa del parche xD, hasta pensaba que lo de “por matar jugadores” era de verdad xD
Respondiendo a Otavon y su +1..
Yo apoyo completamente la introducción de nuevos tiers de equipo (¿ya he llamdo vuestra atención? , vale continuo).. cada 17,2 días pero solo con las siguientes condiciónes:
1 – Que el color sea cada vez mas hortera que el anterior para poder fardar de lo mono que esta mi hoja de personaje con todo slots fuxia con totopos amarilos…
2 – Que la estética esté a corde con el color, si no tiene brillos, luces flotantes, bolas de discoteca, pinchos, fuego, purpurina, un dragon que sale y se come a la gente, tiene por lo menos 4 veces el tamaño normal y cambia de color que parece que te has tomado un tripi es que está mal diseñado y es de un tier inferior.
3 – Que mate instantaneamente en pvp a todo el que lleve tier-2 del susto y que el que lleve tier-1 se vea afectado por un fear de 24h que salga corriendo, que al fin y al cabo soy la caña de españa por llevarlo, si se que no podré entrar jamas a Pvp a menos que sea el primero que lo consiga, ¿pero quien dijo que el juego no es para rushearlo y conseguir primero el equipo?, ¿disfrutarlo?, eso es para los noobs debiles….
4 – Que en pve me permita solear las instancias que sean de tier-1 y los raids que sean de tier-2, el contenido de tier-3 ni tengo que hacerlo, según pongo un pié en la instancia me caen los cofres y bolsas directamente en el banco, si es tier-4 ya solo la mención de lo cañero que soy hace que me ingresen el loot en la casa de subastas para sacar oro (no pensariais que me iba a rebajar a abrir un cofre de tier-4 ¿no?, solo con ponerle la mano encima seguro que se me cae).
5 – Que el método de conseguirlo impida a cualquier noob que haya empezado 7,5 minutos depues que yo la posibilidad de conseguirlo por que si no ya no sería para la élite y cualquiera puede tenerlo, eso hay que evitarlo a cualquier coste.
5.1 – Ahondando en ese punto se tendrá que farmear durante 73.2 meses a diario una quest de matar un numero de jabalies igual al cubo del numero de días por el logaritmo neperiano del daño máximo del personaje, si, sabemos que para la segunda semana vas a tener que matar a todos los jabalis de este universo y a la mitad de los del siguiente, ¡¡pero ni que fueras de Adena leches¡¡¡
5.1.1 – ¿que en 24h no puedes matar a tantos jabalies?, eso te pasa por no ser un noob y no tener el dilatador temporal de frenser que es tier 234.
5.1.1.1 – ¿que el dilatador temporal de frenser no lo han inventado aún fuera del juego?, y a mi que me cuentas, si fueras un hardcore de verdad no te quejarias por detalles como ese y lo inventarias con un chicle, una pila y un condensador de flujo…
5.1.1.1.1 – ¿Que se te ha roto el botón del raton tras solo 15 trillones de clicks?, chaval, a llorar a otro lado que tus lágrimas solo me hacen ponerte mas jabalies en la diaria.
Bien, ahora mas en serio me pondré como el abuelo cebolleta explicando un poco como veo el aumento de poder y por que entiendo que es absolutamente negativo para un juego.
1º – Problema de trivializar el contenido
Cuando sacas nuevo equipo mas potente el problema que causas es que el contenido anterior queda automáticamente trivializado, por lo que llega un punto que hacerlo es tan trivial que carece de sentido. ¿Que hay gente que le gusta con su nivel 80 hacer contenido del 20?, pues seguro por que hay gustos para todo pero no creo que nadie pueda argumentar que eso supone un reto, es como si me dices por ejemplo que eres un atleta de maraton y que eres una máquina y que estas orgulloso por que lo has echo en 1 hora ….. en tu seat Panda…
Pero lo gracioso de la subida de stats en este juego es que ¡¡¡sorpresa, cuando cambias a un mapa de menos nivel te bajan los stats¡¡¡¡, y creo que todos estamos muy contentos con ello, por que te permite hacer los mapas con un mínimo de dificultad (aunque para mi gusto sigue siendo demasiado facil, tendrían que ajustarlo mucho mas) en vez de matar de un golpe todo lo que pasa por delante.
Os han bajado vuestros sacrosantos números, pero eso no os supone ningún problema por lo que entiendo o al menos no he visto ninguna queja al respecto ¿para que entonces necesitais trivializar el contenido por medio de mejores equipos cuando por otro lado estais deacuerdo con destrivializar el contenido por medio de ajustaros el nivel y los stats?
Pensar sobre ello y vereis que no tiene ninguna lógica.
2º – Poder hacer contenido mas dificil.
Esa es una falsa ilusión, si tu haces 100 de daño y con el nuevo equipo 110 pero en el contenido “mas dificil” necesitas exactamente los mismos 7 golpes para matar a un bicho por que tiene 770 en vez de 700 no es que puedas hacer contenido mas dificil, sino que esta poniendo una restricción de entrada a ese contenido, “a menos que hayas echo este otro contenido no puedes hacer este otro” y luego otro mas, y luego un cuarto de forma que la dificultad de hacer el cuarto será exactamente la misma solo que te guste o nó tendrás que haber echo por orden el uno el dos y el tres quieras o no, te guste o no.
Si quieres poder hacer contenido mas dificil ¿que te impide de verdad que tu stats sea el mismo y sigan haciendo 100 de daño y el bicho tenga 770?, eso si es mas dificil (ya sin entrar en mecánicas y tal).
3º – Si hoy hago 100 de daño pero los mobs tienen 500 de vida estoy en el mismo punto que si mañana hago 110 y los mobs tienen 550, y pasado 120 y los mobs 600… eso no es progreso por que sigo exactamente en el mismo punto, pero el problema que hay es que una persona que no pueda o quiera seguir el ritmo se queda atras, y llegará un día que no podrá hacer el contenido, tu no has avanzado sinó que el ha retrocedido.
Y seguro que dices “ese no es mi problema”, pues si, si que lo es por que en un MMO normalmente juegas con gente, y quizas esa gente que se queda atras sea gente que necesitarías para poder formar grupo del contenido que tú si que quieres hacer (¿cuantas veces hay gente spameando “grupo para fractal-2” y al mismo tiempo otros buscando un ultimo para fractal-26?), separar a la gente es estratos diferenciados nunca es bueno.
4º – Tiende al “elitismo” y arruina la comunidad, en casi todos (salvo honrosas excepciones que como las meigas haberlas haylas) el tier en equipos suele acabar con un gearscore que sirve de “filtro” para ver la calidad de un personaje/jugador, seguro que algunos lo veis perfecto pero la verdad es que a mi me parece la mayor aberración del mundo, al final la gente suele acabar mirando por su hombligo o como mucho por los de los conocidos mas cercanos y pasando olimpicamente del resto de la comunidad y de los jugadores.
5º – Según aumentan los stats se crea una barrera de entrada a los nuevos jugadores, tienen menos stats y por lo tanto no pueden hacer el contenido que los “antíguos” estan haciendo, no pueden agrupar, etc… llega un punto que esa barrera de entrada es tan insostenible que entonces tienen que “igualar” el terreno de juego para que esos jugadores puedan pillar a los antíguos, obligatoriamente ese igualar hace que todo el “trabajo” de conseguir equipo se vuelva completamente inutil, hay diversas formas, desde una subida de nivel (la mas habitual, vuelve todo el equipo de todos los jugadores inutil) a un método de conseguir el tier-1 de forma totalmente trivial para los jugadores (menos habitual, por que suele traer bastante malestar entre los jugadores “antiguos” por que les quitan lo que se han ganado).
6º – En ocasiones fomenta actitudes poco “civicas” dentro de los juegos en actividades de jugador contra jugador como puede ser el twinking, el abusar de otros jugadores menos equipados en pvp y de la ventaja que te supone, etc… esto en muchas ocasiones hace que estos jugadores “felpudo” que alguien les usa como blanco para su diversión dejen de disfrutar del juego y que finalmente lo abandonen.
7º – Los tiers de equipo, las diarias, los grindeos, nacieron para tener entretenidos a los jugadores pero no en un sentido “sano” sinó en un sentido mas negativo, es como una zanahoria puesta delante del burro para que ande (le guste o nó). Fomentan que en lugar de la necesidad de diseñar contenido divertido y que suponga un reto para los jugadores, que estos “quieran hacerlo” puedan sacar cualquier clase de contenido y poniendo la zanahora delante del jugador este tire para adelante sin darse cuenta que no está disfrutando del camino, esto hace que se ahorre mucho dinero en desarrolladores, por que no hay que sacar contenido de calidad que guste a la gente, sinó cualquier contenido con una buena recompensa.
Por poner un ejemplo, ¿cuantos de los que defendeis los tiers de equipo que estais haciendo las diarias como un reloj para el ascendido de turno si la recompensa de un mes de diarias en vez de ese objeto con stat+1 fuera una mascota las estariais haciendo?
La forma mas facil de ver si de verdad el contenido es bueno es que el contenido se haga sin importar la recompensa, piensa en ese mismo contenido con otra recompensa, un objeto por ejemplo común de tu level. Si no haces ese contenido porque “es una mierda, no da nada” es que quizas no estes disfrutando del contenido ni del juego.
¿Que a todos nos gustan las recompensas? indudablemente, pero no hay que perder el norte que jugamos para divertirnos, y si no te diviertes en el camino y solo estas mirando al objetivo mientras rechinas los dientes es que quizas has extraviado el camino.
8 – Trae problemas con el balanceo de clases, de habilidades, etc… en un juego estático de stats puedes balancear las habilidades con ese balance, pero si mas adelante lo cambias pues estas arruinando todo el trabajo que has echo hasta ese momento, quizas esa habilidad con un critico de X que es el máximo que se puede conseguir funciona bien, pero si cambias a un máximo de 2X con un nuevo equipo pues entonces esa habilidad pasa a ser demasiado poderosa.
Ahora alguien dirá que las habilidades nuevas siempre traeran problemas, desde luego, es verdad y eso se tendrá que tener en cuenta siempre en cualquier juego pero si ademas de que metes esa habilidad nueva tienes que tener en cuenta su interrelación con los stats de todos los tiers de equipo lo que tienes entre manos es un infierno para poder balancearlo.
Ale, ya os he atizado con un ladrillo que no veas, por un critico de 18k de daño xD si a alguien le quedan ganas mañana vuelvo con los stats incrementados que seguro que llego a los 20K :P
(Editado el por jrdp.1856)
El dia,que espero que no llegue nunca,en que la unica recompensa por jugar muchas horas todos los dias,sea una skin,ese sera el ultimo que seguire aqui.
Solo un comentario en este sentido y es una pregunta retórica mas que otra cosa…
¿Sabes lo que valdrá todo tu esfuerzo, todas esas “muchas horas todos los dias” jugadas haciendo tareas repetitivas en muchas ocasiones te suban el nivel a 85, o a 90 o te saquen el nuevo tier de equipo lila con totopos fuxias?
¿Sabes lo que valdrá el tiempo invertido por ejemplo en un título que quieres y del que has disfrutado cada momento sacandotelo y te muestras orgulloso de mostrarlo?
Personalmente he jugado a bastantes MMOs desde hace tiempo y siempre me he mostrado orgulloso de poder mostrar desde títulos a cosméticos por contenido dificil, divertido o por una gran narración, pero la verdad es que nunca por mostrar la espada “como la tuya”+1 por que he farmeado el mismo contenido tropecientas mil veces o he tenido suerte en el Drop.
Y desde luego ni voy a respetar ni mas ni mejos a alguien por tenerlo, y ¿envidia? lo siento pero hace mucho que deje de tener envidia por un objeto de un juego.
Lo que no quiere decir que seaminino y si mis stats por no hacerlo me convierten en un muñeco de sparring que juege otro, que yo no estoy para entretener ni elevar el ego de nadie….
Bueno,pues entonces que quereis? que os devuelvan el dinero? es que al juego ya habeis jugado y parece que bastante,no seria justo.
Antes de nada, hablo solo por mí, por lo que yo opinio y quiero ya que no soy vocal ni portavoz de nadie.
El juego como salió me gustaba, sin stats mas allá de exótico y sin farmeo incesante. Lo que quiero es eso, vuelta a las raices del juego, vuelta al manifiesto, vuelta a lo que prometieron cuando estaban haciendo el juego y por lo que yo estaba esperando.
Lo que tampoco es justo es que me vendan un juego de “no grindeo” y que seis meses despues tenga que conquistar 17.000 torres (si, 17.000 no es ninguna exageración) para subir en cinco puntos la capacidad de carga de suministros de mi personaje en WvWvW, y si tengo 4 personajes para WvWvW como es mi caso puesta estar conquistando 10 torres al día durante 18 años.
Van a tener que reprogramar todo el juego para que dejeis de incendiar los foros con esas criticas que lo unico que pretenden es desprestigiar la labor de el equipo de arenanet?
¿Incendiando?, podrá no gustarte lo que digo y en ese caso ataca mis argumentos y lo que digo pero no creo que tengas ningún derecho a decir que incendio nada.
Una y otra vez soys los mismos con la misma cantinela,no os dais cuenta?
Aqui ya entras en el ataque personal, si quieres que siga hablando contigo por favor ataca mis argumentos o razona contraargumentos, pero no entres en ese campo cenagoso.
Yo no me voy a pasar un año jugando solo para cambiarle la skin a mi armadura,si os hacen caso yo sinceramente me voy
¿Sabes que el juego en el manifiesto, en las declaraciones de los desarrolladores, en el lanzamiento, en ser en teoria seguidor espiritual del GW1 era exactamente asi como lo describes?
¿Sabes que en el juego tendrias que haber pasado un año para cambiar solo el skin de tu armadura como bien dices si hubiera sido como dijeron que seria y como se lanzó?
Eres tú el que has querido cambiar el juego, no nosotros.
por que estoy seguro que ellos son conscientes que cuanto mejores sean las recompensas,mayor sera el numero de jugadores.
Sabias que en el GW1 se siguió exactamente con los mismos stats desde el primer día hasta día de hoy siete años despues ¿y que eso es por los mismos desarrolladores que han echo este juego?, si tan conscientes eran ¿por que no ampliaron los stats si era lo que quería todo el mundo y lo que les faltaba para tener millares de jugadores?
Hace mucho tiempo,antes de la llegada de este tipo de juegos,se jugaba al primer rol,que es de el que yo vengo,se llamaba rol de mesa y entre otras cosas,consistia en superar una serie de retos a cambio de ser mas poderoso.
No me vengas con batallitas, que empecé a jugar con unas fotocopias de Chainmail y poco despues con la caja roja de Dalmau (si no sabes lo que es, te recomiendo que lo busques en google, es historia rolera) hace ya unos cuantos años y lo que me cuentas es total y radicalmente mentira, por que si hay juegos que eran así, pero los hay que no tienen nada que ver con eso, o me diras que en la llamada de Cthulhu tenías realmente muchas posibildidades de que tu personaje fuera “mas poderoso” día a día, o incluso en el RuneQuest con sus mortales reglas de criticos ya por no hablar del Paranoia con su sistema de clones, o el Aria con su sistema de Sagas…
sorry xD ahora soy yo quien se ha puesto en plan abuelo cebolleta :P
,lo que existe ahora es una poblacion dedicada por completo al juego,para poder obtener las recompensas.
¿Pero quien dice que las recompensas tienen que ser números mas grandes?, ¿de verdad el ego de algunos necesita de ver numeros cada ver mas grandes para sentirse superiores?, si supongo que si, pero lo triste es que para ese tipo de juego teníais decenas como bien te he dicho, todos ellos que lo hacen mucho mejor que este, con su sistemas de tiers y todas esas zarandajas…
¿Por que tanto empeño en cambiar este juego que nunca fúe de eso?
Se que no os gusta la gente que viene de juegos como wow,los veis como extraños que traen sus costumbres a este juego,pero esta es la unica forma de poder alcanzar 10 millones de ventas.
Y crees que me sentiré mas feliz y divertido con un juego que me obliga a repetir una tarea aburrida todos los santos días durante meses para no quedarme relegado en WvWvW por mucho que tenga 10 o 20 millones de ventas.
Si quisiera eso ya tenía el Wow como te he dicho, y si estaba en este juego era por que quería otra cosa, lo que no sé es que haces tú aqui ti tienes ya juegos que cumplen todos los requisitos y con ese número de ventas.
Y no, no quiero 10 ni 5 ni siquiera 3 millones de ventas a cambio de convertir el juego en un clon de otro del que he huido justamente por los mismos motivos que estan convirtiendo este.
Imagino que la conclusion final es,a quien van a escuchar,a los jugadores del gw1?
al resto de jugadores que formamos parte del gw2?
Eso lo tengo claro, escucharán al €, al € a corto plazo y echarán o desencantarán a muchos de sus jugadores de GW1 y a los que vinieron por el manifiesto con toda su gloria de progresión horizontal.
Y mi opinion es que el día que salga el siguiente clon del WoW que lo haga mejor que este y gran parte de ese “resto de jugadores” se vayan a ese nuevo juego pues se quedarán sorprendidos de ¿que ha pasado con nuestros “fieles” jugadores?, pero entonces si que será tarde para todo el mundo.
Lo ideal seria poder saber cuanta poblacion procede de gw1 y cual es la poblacion total de gw2,pero me temo que esa informacion va a ser muy dificil de conseguir.
Es que me dá igual la proporción, yo vine aqui por lo que me dijeron y prometieron que sería este juego, vine por que no hay alternativas de progresión horizontal en el mercado con un buen WvWvW, y la verdad es que me parece triste que me tenga que ir por que vinieron tropecientos mil que sabian que este no era su juego o no tenian ni idea de cuales eran los fundamentos del juego (eso te dá una indicación de lo fieles que serán en mi opinion) pero pensaron que “lo cambiamos a lo que queremos (pongase clon de tiers de equipo y farmeos varios) y ya esta”.
Me dá igual que seais 100 ex-jugadores del Wow por cada uno de los que vinimos del GW1 ¿por que tengo que renunciar a lo que me dieron que sería el juego?, o al menos renunciar sin manifestar mi profundo desagrado con ese cambio.
De momento creo que no se sabe, pero teniendo en cuenta que solo el rango 5 de Supplies creo que necesitas 520 puntos que a punto por nivel son 520 niveles te puedes hacer una idea….
A partir de nivel 5 son 5000 puntos de Wxp por level (creo que es plano), si calculas que una torre creo que son 150 puntos mas o menos solo necesitas unas 17.000 torres para alcanzar ese nivel xD y comprar solo los suministros pero ¡¡¡hey que este juego no vá de farmeos¡¡¡
Y si cuentas a muertes de jugadores ya es de risa, la mayoria de ellos me han contando 2-5 puntos (el rango es 0-60) si cojes 10 como un valor medio de WvW (no creo que salga 30 ni de lejos) solo necesitarás 260.000 kills….
(Editado el por jrdp.1856)
Solo un par de comentarios:
Teneis que tener en cuenta que la gran mayoria de jugadores de este juego vienen de otros juegos similares y buscan justamente lo que este juego les ofrece,no penseis que por que no nos quejamos,no pensamos tambien en las cosas negativas,pero esto ya es una especie de llamamiento a las armas contra anet por no cumplir vuestras espectativas.
Creo que aquí te lanzas a la piscina, este juego es Guild Wars 2, no “Wow (o pongase X) clone 2”, ¿no podría ser que muchos jugadores vinieran justamente del Guild Wars?, en cualquier caso esos mismos jugadores fueron a un juego que en su concepción y como lo publicitarion era un juego sin grindeo, sin evolución de equipo y con progresión horizontal en la forma de cosmeticos… ¿no podría ser que los que se equivocaron son las personas que vinieron a este juego pensando que era otra cosa o sin saber que era y luego trataron de transformarlo en un juego en el que ellos se sientan comodos?
Teneis que entender que el gran atractivo de los juegos de rol masivos es la evolucion en si del personaje,de hecho si quitamos esta evolucion convertimos esto en un arcade,un zelda para que me entendais,
No todos vemos la evolución de un personaje en la forma de Stats mas grandes y gordos, de echo justamente no veo evolución en tener cada vez numeros mas grandes cuando los enemigos y todo el contenido tambien tiene numeros mas grandes de forma que todo sigue igual.
A lo mejor yo le veo mas evolución en obtener un título que mostrar orgullosamente o completar una pieza dificil de contenido y poder enseñar un cosmético que en farmear una diaria sin dificultad ninguna 60 días para que en vez de 100 haga 110 de daño y que el siguiente enemigo en vez de 300 de vida tenga 330….
a todos nos gusta ver reflejado a la hora de combatir las horas invertidas y nuestra capacidad por mejorar nuestro personaje frente a otros.
¿De verdad necesitas mostrar tu capacidad, tu habilidad y tu conocimiento de tu personaje y del juego por medio de que el equipo te dé 110 de daño en vez de 100 luchando contra alguien que solo hace 100?, yo me sentiría bastante mal si necesito de un equipo mejor para poder luchar con otros jugadores en igualdad de condiciones y ganarles, prefiero pensar que las horas invertidas en jugar se ven reflejadas por un lado en la habilidad con que manejo mi personaje y en otro en aspectos no numericos como los cosmeticos mientras que todos estamos en igualdad de condiciones y nadie lucha con una mano atada a la espalda por que puede dedicarle menos horas.
Respecto a lo del equipo nuevo,es logico que te aporten nuevos retos como en este caso el de conseguir un equipo mejor que el que tenemos ya,para eso crean una nueva mazmorra como prueba para conseguirlas.
De verdad para tí supone un reto repetir matar 50 ardillas y picar 30 minas durante 30 días seguidos para con 25 monedas de oro en ectos comprar la nueva pieza, hombre de constancia si que es un reto y de no aburrirte pero creia que estabamos hablando de otro tipo de retos.
Espero no haber ofendido a nadie,pero si recapacitais un poco,os dareis cuenta de que algo de razon llevo,si alguien se a sentido ofendido,le pido ya perdon de antemano.
Ofendido en absoluto, son formas de ver la evolución del personaje y que entiendo que son válidas, pero discrepo en que para esa forma tienes muchos juegos como son el Wow y el Rift que lo hacen infinitamente mejor que este, y que la evolución que supuestamente iba a tener este juego ha sido lo que ha cambiado para satisfacer me temo que a jugadores como tú mientras que otros muchos jugadores que venian del GW1 y otros muchos jugadores que solo venian para WvWvW se ven enfrentados a la decisión de dejar el juego por esa progresión vertical tan opuesta a lo que se prometió.