Cambio a la bendicion superado

Cambio a la bendicion superado

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

Me parece una completa inutilidad la bendición superado que solo te da mas karma y mas experiencia, deberias poner que si estas ampliamente superado los atributos de tu personaje se multipliquen por 10.
Si pensais que no es justo para los demas yo pienso que si por varios motivos:
1)Cuando un servidor estar perdiendo se van una zerg entera a los puzles de salto y acampan alli la semana entera, es muy justo no? tu intentas hacer el puzle y hay 30 personas que te matan todo el rato y no te dejan ni dar 2 pasos, y aora ni siquiera tienes la opcion de usar una maquina de asedio para defenterte, muy justo, no?
2)Aunque penseis que no es justo, una persona sola no puede conquistar un castillo aunque este ampliamente superado, aunque si podria defender 1 castillo eso si, pero 1 persona vs 30 aunque esta tenga todos los atributos multiplicados por 10, los 30 no tienen por que atacar el castillo que defiende, pueden atacar a otro.
3)A pesar de tener x10 todos los atributos tu solo no podrias defender todo un mapa o atacar todo un mapa.
Esta medida me parece justa y seria útil para evitar casos de abuso en puzles de salto por ejemplo o en ataques en horas en que el servidor esta durmiendo.
Sino almenos poner habilidades de mundo contra mundo más decentes:
Por ejemplo:
-Frenesí desesperado:
Rank 1: reduces el daño recibido un 25% durante 1 minuto recarga 10 minutos.
Rank 2: reduces el daño recibido un 50% durante 1 minuto recarga 20 minutos.
Rank 3: reduces el daño recibido un 100% durante 1 minuto y eres inmune a las condiciones y derribos recarga 30 minutos.
Rank 1= 10 puntos Rank 2= 100 puntos Rank 3=500 puntos
-Daño Frenetico:
Rank 1: duplica el daño que haces durante 1 minuto recarga 20min.
Rank 2: triplica el daño que haces durante 1 minuto recarga 40min.
Rank 3: quadruplica el daño que haces durante 1 minuto recarga 60min.
Rank 1= 10 puntos Rank2=100 puntos Rank3=500 puntos
-Purga total
Rank 1:inmune a las condiciones durante 1 minuto recarga 15min.
Rank 2: inmune a las condiciones durante 2 minutos recarga 30min.
Rank 3: inmune a las condiciones y efectos de control durante 1 minuto recarga 45min.
Rank 1= 10 puntos Rank2=100 puntos Rank3=500 puntos
-Supervivencia desesperada
Rank 1: duplica tu vida durante 1minuto recarga 20min.
Rank 2: triplica tu vida durante 1 minuto recarga 40min.
Rank 3:quadriplica tu vida y tu dureza durante 1 minuto recarga 60min.
Rank 1= 10 puntos Rank2=100 puntos Rank3=500 puntos

Es decir habilidades que te permitan defenderte de 20 atacantes o almenos huir pero con una recarga execiva y muy dificiles de conseguir el rango maximo, además añadir un limite a los puntos de rango para no poder tener todas las habilidades al maximo y tener que escoger cual es la que mejor va con tu personaje y ademas poner como maximo poder usar 2 de todas las habilidades de mundo contra mundo para evitar que la gente se ponga todas a rango 1 y listo.
Si pensais que son buenas ideas dar el +1, si por el contrario creeis que seria demasiado abuseo, pensad cuando intentais hacer un puzle no teneis amigos conectados ni nadie del servidor con vosotros que os ayude y hay una zerg de 30 personas que no os deja ni dar 1 paso, no podeis usar maquinas para defenderos ni nada, ¿eso es justo? ¿o preferiis tener almenos estas habilidades con sus respectivas recargas y tener la opcion de defenderos contra ellos o de huir almenos?

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Stoi%xj-p"d%qj".{srmvnl/wzckhgi+%tph$le,ytstquf+ou#io%0.r$ib"o.*

(Editado el por Kakuzu Akatsuki.9703)

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

En pocas palabras: Me parece la mayor burrada que he oido en mucho tiempo, ¿poner botones de “i win” con 30 minutos de cooldown?, ¿inmune al daño durante un minuto, inmune a las condiciones y derribos?, ¿es que estamos locos?

Pd: Si acampa una zerg en el puzle mejor para mi, así es una zerg menos en WvW luchando contra ella :P, de echo mi opinion es que tendrían que sacar el contenido PvE (por ejemplo los puzles o los logros de los mapas) de WvW.

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

@jrdp

+1, eso que propone es algo desfasado en todo aspecto, no dará mas contenido ni batalla en McM, veremos como se mueven cuando tienen esos buffos, y luego esconderse por 29m para volver a salir.

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

Bueno si preferiis que os machaquen 30 personas sin posibildad de defenderos y no poder hacer el puzle, algo va mal entonces.
Y si te parece bien que acampe un zerg en mvm, ojala campen para siempre y no puedas completar el mundo, y así no puedas hacerte la legendaria verias que divertido te parece eso.
Y si te parece que se ocultaran 29 minutos para volver a salir, para entonces ya habran perdido medio mapa por no defender, eso que dices es un absurdo refuta el razonamiento como se debe, eso es una excusa patillera y cutre.
Lo que debeis hacer es dar una critica constructiva a mi propuesta o sino como mínimo refutar de forma constructiva el razonamiento, no decir, boton “i win” por que sí, y decir que quiten el contenido de mvm, eso no es una refutación, lo que debeis hacer es contradecir con unos motivos muy explicitos de porque esto esto y esto, y no poner opiniones y subjetivismos.
Yo pongo un caso, que podeis comprovar practicamente cada semana en que van perdiendo los servidores y expongo lo que hacen estas zerg, y vosotros debeis decidir si os parece bien o no, si os gusta ese estilo de abuseo o no, y si os parece bien estas habilidades o no CON SUS POR QUES, y no decir ay no no no no no que seria injusto bla bla bla.

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(Editado el por Kakuzu Akatsuki.9703)

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Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Es complicado el tema,en otros juegos lo arreglan muy sencillamente,si entran 10 de un bando entran 10 de el otro,ni mas ni menos,pero teniendo en cuenta toda la dinamica de los mapas de mcm,me parece algo imposible.

No se cual sera la solucion para eso,viendo la linea de arenanet creo que iran mas bien por el camino de los comandantes npc,no se si meter uno en cada torre para defenderla o algo asi,pero creo que por ahi vendran las soluciones.

Yo personalmente el tema de las 30 personas en el puzzle,pues si veo que son de los nuestros y que cojen el cofre,siguen ahi,esperando a que venga algun pobrecillo para matarlo me van a oir.
Es mas yo quitaba los puzles y cualquier tipo de contenido que sea necesario para pve,el que quiera hacer pve que vaya y no le quite el lugar a un jugador de mcm que su finalidad sea ascender en su tier.

No aguanto a la gente que entra solo para hacer el puzzle y encima se queja de que lo matan,puff.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos.

Kakuzu, los usuarios del hilo te han respondido correctamente a tu propuesta, te agradeceríamos responder en los mismos términos y no introducir términos como “masoca” o “corto de miras” que no aportan valor alguno a la discusión.

Un saludo

European Communications Lead

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

No siempre puedes disponer de alguien que te ayude a hacer el puzle nekochan, no pretenderás que 30 personas de tu clan te ayuden a hacer una cosa y dejen de hacer lo que hagan y además estén totalmente a tu disposición para ayudarte, simplemente no es viable, yo me quejo de la política de abuseo, si antes acampaban tu podías como mínimo construirte tu carro de flechas y defenderte medianamente bien, aora es que ni eso, sino almenos que pusieran algun tipo de malefecio, si llevas 1 hora en el puzle, que tengas una regeneracion estilo agonia en el puzle, o que las recargas de todas tus habilidades se multipliquen por 20 o una reduccion de un 80% en el daño que haces solo por estar alli más de 1 hora.
Sino simplemente estas habilidades que propongo o un cambio a la bendicion de superado

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(Editado el por Kakuzu Akatsuki.9703)

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Lo que debeis hacer es dar una critica constructiva a mi propuesta o sino como mínimo refutar de forma constructiva el razonamiento

Para una vez que no suelto un ladrillo que no se lean nadie me está bien empleado xD, pero tienes toda la razón hagamos una crítica constructiva.

Empezemos por este mensaje.

Bueno si preferiis que os machaquen 30 personas sin posibildad de defenderos

Lo hacen cada día xD, soy muy a menudo explorador en WvW con lo cual estar explorando o siguiendo una zerg y que me estuneen y que esa misma zerg me pase por encima me ocurre como veinte veces al día minimo… xD, si lo se, soy masoca.

y no poder hacer el puzle, algo va mal entonces.

He echo cada uno de los puzles de WvW exactamente una vez, y la verdad es que sigo opinando que el sitio de los puzles no es WvW, yo por mi que a cualquiera que entrara en el pulze le dieran una paliza gitana 40 mobs dopados :P

No, no tengo ninguna consideración a las personas que quieren hacer contenido Pve en WvW, y si quieres Pvp, pues oye, entonces no te quejes de no poder hacer el puzle que lo que quieres son tortas y de esas las tienes.

Y si te parece bien que acampe un zerg en mvm, ojala campen para siempre y no puedas completar el mundo, y así no puedas hacerte la legendaria verias que divertido te parece eso.

Antes de nada, ni quiero la legendaria ni jamas me la voy a hacer a menos que se pueda sacar solo con WvW lo que de momento es imposible,

Por otra parte, tengo 6 pj’s con los que hago WvW, cuatro de ellos creo que tienen el 100 de los mapas de WvW descubiertos, pero mira no me sirve de nada por que el que mas tiene creo que es un 40% de mapa y lo normal es que tengan menos del 10%.

La verdad es que no me preocupa el no poder completar el mapa nada de nada.

Por cierto, creo recordar (ya te digo que lo frecuento poco) que en los Puzles no hay logro de descubrimieno de mapa, si siqueira un miserable POI, en torres y fortalezas si, pero no en el puzle.

Y si te parece que se ocultaran 29 minutos para volver a salir, para entonces ya habran perdido medio mapa por no defender, eso que dices es un absurdo refuta el razonamiento como se debe, eso es una excusa patillera y cutre.

¿Entonces te parece absurdo bastante una Zerg pegando a una puerta con Arietes y con todo siendo invulnerable al daño durante un minuto mientras que otra zerg tambien invulnerable se dedica a romper las máquinas de asedio impunemente?

y decir que quiten el contenido de mvm, eso no es una refutación, lo que debeis hacer es contradecir con unos motivos muy explicitos de porque esto esto y esto, y no poner opiniones y subjetivismos.

Doy mi opinion, y mi opinion es que todo el contenido de Pve (logros, mapa, puzles, eventos de Pve como el gusano, etc…) tendrían que estar fuera de WvW por un lado para que la gente que quisiera hacerlos no tuviera que entrar en WvW si no quiere y por otro para que la gente de WvW no tuviera que aguantar a los Pveros que solo entran a hacer su contenido.

Yo pongo un caso, que podeis comprovar practicamente cada semana en que van perdiendo los servidores y expongo lo que hacen estas zerg, y vosotros debeis decidir si os parece bien o no, si os gusta ese estilo de abuseo o no, y si os parece bien estas habilidades o no CON SUS POR QUES, y no decir ay no no no no no que seria injusto bla bla bla.

Me parece estupendamente por un lado y fatal por el otro, me explico: en T1 (juego en SFR) creo que a todas las horas de prime time hay colas, con lo que si uno de los bandos contrarios quiere luchar con una mano a la espalda por que 40 de sus fulanos se dedican a gankear un puzle pues oye, por mi estupendo xDDD, por otro lado tener que luchar yo con una mano a la espalda por que esos 40 fulanos estuvieran en mi bando me parecería una guarrada.

Al mismo tiempo, si tengo que hacer cola por que la gente quiere entrar en un mapa de WvW para hacer WvW me parece pues normal, pero ¿tener que hacer cola por que alguien quiere hacer PvE en un mapa de WvW? pues como que lo llevo bastante peor, en especial si esa misma persona luego tiene la desfachatez que decir con aires destemplados a ver si conquistamos una fortaleza que le falta la vista X, o que vaya gente a echarle una mano que no puede hacer el Puzle.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

deberias poner que si estas ampliamente superado los atributos de tu personaje se multipliquen por 10.

No, no propones un bufo razonable con el que la gente pudiera estar deacuerdo como un 10-20%, no propones un bufo ya no tan razonable como un 50% que convertiria cualquier 1vs1 en una utopía… no, propones un 1000%, que te permitiria entre otras lindezas solearte en 0,5sg los campamentos, tirarte tu solo torres (y me queda la duda de las fortalezas)…. y nada total solo tendrías por ejemplo 250.000 de vida con una resistencia que haría que la mayoría de los atques te hicieran una cantidad irrisoria de daño, si me parece muy normal.

Ademas hagamos unos numeros:

Critical Chance = round down((precision – 822) / 21)

Pongamos que tengas ¿1500 de precisión?, no demasiado dificil de conseguir pues bien, tu critico con el x10 sería tachaaaan: ¡¡¡¡657%¡¡¡¡

¿O acaso tenemos que cambiar las formulas de los stats del juego y como se calculan para poder dar lugar a aplicar el bufo que propones?

1)Cuando un servidor estar perdiendo se van una zerg entera a los puzles de salto y acampan alli la semana entera, es muy justo no? tu intentas hacer el puzle y hay 30 personas que te matan todo el rato y no te dejan ni dar 2 pasos, y aora ni siquiera tienes la opcion de usar una maquina de asedio para defenterte, muy justo, no?

A ver, si dejaran maquinas de asedio ¿cuanto tardarias en quejarte que te pegan con carros de flechas y ballistas tan pronto como entras en el puzle?, me dá la impresión que cero coma uno. Por otro lado, será que en T1 no ocurre eso, pero aqui cuando un bando va perdiendo creo que pocas veces he visto que se ponga a gankear el puzle, normalmente la gente juega para ganar, y perder los mapas no compensa gankear el puzle, ¿que no defienden y se dedican a atacar lo menos fortificado por una recompensa facil?, si, eso desde luego pero el puzle hace mucho que no lo he visto.

2)Aunque penseis que no es justo, una persona sola no puede conquistar un castillo aunque este ampliamente superado, aunque si podria defender 1 castillo eso si,

Fijate, que no veo la justicia en que una persona sola esté defendiendo el castillo con sus stats x10 cual semidios inmortal repartiendo estopa a diestro y siniestro…. y dios nos salve como sea un warrior/rogue, con stats x10 ya me veo hostias de 150.000-180.000 de daño xD

pero 1 persona vs 30 aunque esta tenga todos los atributos multiplicados por 10, los 30 no tienen por que atacar el castillo que defiende, pueden atacar a otro.

Desde luego, lo mas lógico ¡¡¡huyamos que viene el defensor, dejar las catapulas y balistas¡¡¡¡¡, ¡¡¡¡¡ataquemos el otro torreon mientras no nos decubraaaa¡¡¡¡, ¿soy el único al que le parece una situación verdaderamente ridicula y propia de los Monty Phyton?

3)A pesar de tener x10 todos los atributos tu solo no podrias defender todo un mapa o atacar todo un mapa.

Veras, ¿quizas por eso es WvW (reino contra reino) y nó 1vs1?, si quieres atacar un mapa o defender consgue mas gente, no propongas bufos absurdos.

¿Arreglar cosas como el night-capping para que sea menos notable y tenga menos influencia?, desde luego apoyaria cosas como esa, pero nó que un jugador valga por una raid.

Esta medida me parece justa y seria útil para evitar casos de abuso en puzles de salto por ejemplo

Claro, lo mas lógico es desbalancear todo el contenido de WvW para permitir a los Pve’ros hacer sus puzles de salto.

o en ataques en horas en que el servidor esta durmiendo.

En eso hay otras soluciones, como por ejemplo que atacar keeps vacios no tenga igual recompensa que uno defendido, o que los puntos ganados se ponderen por la proporción de jugadores en el mapa de forma que por ejemplo si hay dos atacantes por cada defensor tus puntos valgan el doble o una vez y media mas.

Sino almenos poner habilidades de mundo contra mundo más decentes:

Lo que tu propones no son “decentes” en realidad son aberrantes, una habilidad muy, muy buena ya son 5 puntos de supplies (es un 50% mas y eso se nota una barbaridad).

-Frenesí desesperado:
Rank 3: reduces el daño recibido un 100% durante 1 minuto y eres inmune a las condiciones y derribos recarga 30 minutos.

Me lo imagino, 80 jugadores enfrente de otros 80 jugando a las cartas mientras las dos raids esperan que transcurra el minuto de bufo de 100% re reducción de daño que se tiraron al “comenzar” el combate.

Otra muy buena, atacas la fortaleza te tiras el buffo y puedes dedicarte a romper puerta durante un minuto sin que los defensores puedan hacer nada que no sea repararla xD.

O estas defendiendo hasta el ultimo segundo en la sala del lord, vas a morir, se tira uno solo el bufo y ya nadie la puede conquistar durante 1 minuto, luego se lo tira otro y otro minuto, luego un tercero…. y cuatro horas despues sige tirandose la invulnerabilidad de uno en uno para que nadie la pueda pillar xD

-Daño Frenetico:

Exactamente lo que necesita este juego, que durante un minuto un rogue pueda meterte 8k, 12k o 16k solo con la apertura desde sigilo y que los warriors vayan metiendo leches a 1200 metros de 30k, 45k o 60k, por no hablar de la imagen dantesca de un elementalista tirando con el 400% de daño y el 100% de resistencia de daño areas de lluvias de meteoritos xD, el solo acaba con cuantas raids se le pongan por delante.

-Purga total
Rank 1:inmune a las condiciones durante 1 minuto recarga 15min.
Rank 2: inmune a las condiciones durante 1 minuto recarga 30min.
Rank 3: inmune a las condiciones y efectos de control durante 1 minuto recarga 45min.

Despues de los anteriores este parece hasta “normal” xD quitando el detalle que el rango dos sea peor que el rango 1 xDDD

-Supervivencia desesperada

¿Para que quieres tener el cuadruple de vida si puedes ser invulnerable durante la misma duración de tiempo?,ahhhh ¡¡¡ya lo entiendo para tirar el uno justo a continuación del otro¡¡¡¡, cuando te bajen los 100k de vida te tiras la invulnerabiliad…

Hombre, ahora nos tendrían que poner un logo repetible nuevo de WvW, ¡¡¡¡Has conseguido matar a un jugador en WvW¡¡¡¡ con 25 o 30 puntos de logro cada uno.

Es decir habilidades que te permitan defenderte de 20 atacantes

No, estas habilidades te permiten aplastar raids enteras durante 1 minuto xD ¿cuadruple de daño siendo invulnerable? madre de dios y del amor hermoso….

o almenos huir pero con una recarga execiva

Ya te cuento, conseguir una muerte por no hablar de una insignia sería una labor titánica si tiene los cooldowns activos.

y muy dificiles de conseguir el rango maximo,

Pues fijate que 5 suministos mas creo que valen practicamente lo mismo que lo que propones, desde luego un grindeo, pero no son esa burrada.

además añadir un limite a los puntos de rango para no poder tener todas las habilidades al maximo y tener que escoger cual es la que mejor va con tu personaje y ademas poner como maximo poder usar 2 de todas las habilidades de mundo contra mundo para evitar que la gente se ponga todas a rango 1 y listo.

Ahh, pero ¿hay alternativas? 100% de invulnerabilidad al daño primero y luego ya hablamos.

Fijate que poco entiendes de WvW, es mucho mas potente, pero infinitamente mas una habilidad como es la reducción del daño al 100% que todas al rango 2 solo con esa ya desbalanceas todo el WvW.

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Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

Yo te entiendo kakuzu y se lo que sientes,a mi me pasa lo mismo cuando entro en un mapa y veo ese bufo sobre mi,es injusto que por ser menos no tengamos opciones de ganar,pero creo que la mayoria de las cosas que pides son aun mas desiquilibrantes que el hecho de estar superado.

Sinceramente yo la verdad,es que cuando mejor me lo paso es en esas horas bajas,en las que somos pocos y siento,que mis acciones tienen repercusion en el desarrollo de de mcm,la verdad es que cuando mas me aburro es cuando somos una zerg enorme corriendo como una serpiente de punta a punta del mapeado,es como ser una abejita mas corriendo detras de las demas.
Prefiero esos grupos pequeños de cinco en los que nos movemos,pensamos y quizas solo aspiremos a un poco de roaming,pero me divierto mucho mas.

Intenta pensar en una medida mas justa o mas equilibrada,de modo que la puedan poner a disposicion del equipo de desarrollo,pidiendo lo que pides,solo consigues que la descarten de antemano.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Sinceramente yo la verdad,es que cuando mejor me lo paso es en esas horas bajas,en las que somos pocos y siento,que mis acciones tienen repercusion en el desarrollo de de mcm,la verdad es que cuando mas me aburro es cuando somos una zerg enorme corriendo como una serpiente de punta a punta del mapeado,es como ser una abejita mas corriendo detras de las demas.
Prefiero esos grupos pequeños de cinco en los que nos movemos,pensamos y quizas solo aspiremos a un poco de roaming,pero me divierto mucho mas.

Hablo siempre de lo que yo vivo en WvW en mi server, supongo que las experiencias de cada uno pueden variar bastante en ese sentido.

Yo por ejemplo en WvW como ya no estoy en una guild (bueno, si, pero solo quedo yo activo xD) pues suelo estar de explorador con un mesmer o en ocasiones con un rogue en especial si estoy en un mapa que tenga un comandante en los que confio y que conozca desde hace tiempo (es lo habitual), estamos todos en un Ts del server y sé que mis informaciones son realmente útiles para el comandante y para la zerg y tienen un impacto en el WvW.

Otra actividad que los comandantes fomentan activamente es la creación de pequeños grupos para interrumpir/recapturar los campos de suministros, es otra actividad que en un pequeño grupo tiene gran influencia, es lo que solía hacer antes con los compañeros de la guild con 3-5 personas y cuando te infiltras a los campamentos mas alejados tiene su emoción.

Por ultimo otra actividad en este caso solitaria (y generalmente con el rogue) es marcar los keeps/torres enemigos (en especial cuando tienen puntos de ruta) para que estén siempre marcados como atacados todos y así no se facilite información al comandante enemigo.

Todas estas actividades generalmente es Roaming puro y dán lugar a grandes combates 1vs1 o 1vs2 (tambien a linchamientos pero eso es parte del riesgo xD), ayer por ejemplo sin ir mas lejos estuve mis buenos 5 minutos luchando contra un guardian con el mesmer en su territorio mientras cotilleaba en busca de su zerg, llegaron mas de su bando y ya pensé “toca linchamiento”, y fijate si me equivoque por que no intervinieron y se quedaron mirando, al final de un combate extenuante le deje en el suelo y casi derrotado (yo no estaba nada mejor) pero ni lo rematé ni el cuando se recuperó ni sus compañeros me mataron a mí, simplemente hice una reverencia cuando estaba en el suelo y curiosamente ellos me dejaron irme a mi propio territorio, para mi esos momentos son de los mejores del WvW, iguales o mejores que acabar de conquistar una fortaleza tras una hora de asedio continuo en el patio interior o defender durante casi tres horas practicamente ininterrumpidamente en la sala del lord de SM.

Hay muchas cosas que como jugador se puede hacer fuera de ir detras del “Karma Train” incluso en hora punta.

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Posted by: nook.9176

nook.9176

Uhmm, yo nose donde esta el problema yo con varios de mis personajes salgo varias veces vivo de las zergs de 30 personas, si me llegan a dar un 10+ en cada stat… me los bajo yo sólo a los 30… Pides cosas que no tienen sentido. Configura tu personaje para WvW y podrás cruzar.
“Y si te parece bien que acampe un zerg en mvm, ojala campen para siempre y no puedas completar el mundo, y así no puedas hacerte la legendaria verias que divertido te parece eso.”
Tienes una manera simple de hacerlo. Juega WvW a diario y llegarás a conquistar todo el mapa algun día, un día una torre otro día otra… Y no quieras correr como un pollo sin cabeza y sin sentido para conseguir eso que te parece tan difícil. Yo no quiero una legendaria, y tengo el mundo con 3 personajes terminado al 100% asique eso no lo veo yo muy complicado de hacer ni problema como tu dices.

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Posted by: Moderator.1462

Moderator.1462

Saludos a todos,

Como ya os ha pedido David Ortiz un poco mas arriba, evitar los ataques personales y otras expresiones calificativas. Nos interesa a todos que mantengáis un tono de discusión constructivo.

Gracias y un saludo.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola Hola

Cuando estas superado existe un desequilibrio de fuerzas claro , pero no es culpa del enemigo , por tanto una bonificación de estadisticas penalizaria a alguien que no tiene culpa.

Sí se ha de modificar , sí se considera injusta o ¨los de arriba¨ desean potenciar que el jugador se mantenga en ese mapa (por tanto haya mas posibilidades de aunar fuerzas con otros jugadores ) el camino a seguir es aumentar los parametros que no perjudiquen a los bandos con mayor numero de jugadores ( que reitero no tienen culpa del estado del otro bando) .

A mi personalmente me encanta jugar con la condición de superado , me muevo , tomo algun camp (mejoro las vacas con guardias para dar x saco) y los tengo corriendo de un lado a otro mientras gano cantidades ingentes de influencia, karma y experiencia ( me matan , me vuelven a matar -soy guardabosques es facil- , pero asi es la vida, conforme cambias el mapa de color alguien viene (aunque sea al puzzle), ayuda , y esa condición desaparece )

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: drneogf.9538

drneogf.9538

yo lo que si veo totalmente inutil es lo que te dan con el bufo de superados, eso de mas karma y mas exp, no sirve para nada…..
yo pondria algo como la runa de la divinidad, que aumente todas las estadisticas en 10 o 20 o algo asi…
porque ya que son menos que aunque sea tengan un poco de ventaja hasta que se igualen las fuerzas.., mejorar las estadisticas si lo veria mucho mejor que el bufo inutil ese que dan ahora….

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Hombre ahora inutil del todo no es, al menos ya no tienes que pagar los repairs…