La idea era que la gente se pasara de los servidores mejor colocados de cada liga a los peores colocados para equilibrarla.
Eso en un mundo sin información, foros, etc… en que la gente simplemente se pase individualmente a esos servidores puede funcionar, por que se repartiran entre los peores colocados y los harán un poco mas competitivos pero tampoco se concentraran.
El problema es cuando las comunidades se ponen deacuerdo en ir todos al mismo servidor con tranferencia gratuita, que ademas crea un efecto rebote que es que mucha gente viendo que se van a mudar allá muchos se añaden al carro, algo que de otra forma no ocurriria.
Al final acabas con unos pocos servidores (los mejores de cada tier) igual que antes por que la gente no los abandona, los de en medio mas abandonados incluso de una poca gente que se fue, el resto de abajo desauciados y un superservidor al que se han mudado todos.
Muchos de vosotros decís que no a farmear durante horas y luego estais en wvw siguiendo a una chapa todo el día, haciendo todo el rato la misma ruta una y otra vez, para arriba y para abajo , que si tu no vas no pasa nada, eres totalmente prescindible, SOLO ERES UN NÚMERO MÁS.
Con eso muestras un total y absoluto desconocimiento de WvW.
Antes de nada, EoTM no es WvW ni espero que lo llege a ser nunca, se que las recompensas son mucho mayores y que por eso muchisima gente vá a EoTM (hasta el punto de no tener cola en los mapas de WvW y en cambio EoTM estar lleno) en vez de a WvW.
Pero ¿seguir una chapa todo el día y hacer la misma ruta una y otra vez?, estoy convencido que todo lo que has echo de WvW es justamente eso, ir a EoTM coger bolsa tras bolsa de campeon y miles de chapas de “pvp” y pensar que estas haciendo WvW.
En WvW hay actividades en las que tu quieres cuentas, desde ninjear una torre t3 sin que nadie se de cuenta entre media docena, a hacer roaming pillando camps, matar Doylaks tu solo, explorar y seguir a las zerg enemigas para dar reportes exactos de donde estan, estar como scout en tus torres y defenderlas hasta que llega la caballeria…
Para que hacer tequatl y karka? no quiero ni ascendidos ni dragonita.
Para que hacer mazmorras? Si ya tengo las apariencias que quiero y no necesito oro.
¿Para que hacer WvW si tengo miles de chapas de gloria, y stacks enteros de materiales ascendidos mientras que muchas veces gasto mas oro del que gano?, pues sencillo, por que me divierte.
La recompensa la tengo en la diversión por hacer WvW, y con eso es suficiente.
En fin, si me compro un diesel sé lo que hay, si me compro un juego que se llama guild wars espero ver wars de guilds. Entiendes esto? O tampoco?
Tampoco.
Ya te han explicado el por que.
Tampoco, para mucha gente las legendarias han tenido una cuestión curiosa….
Cuando llegaban a tener el dinero suficiente para pillar la pre-legendaria, el precio habia aumentado… y así hasta ahora.
Si farmeas no hay problema ya que ganas mas de lo que suben las armas, pero si no farmeas me dá a mi que las armas suben mas de lo que ganas de oro mediante las actividades “normales”
En numero de tickets que recives depende de la posición de tu servidor al finalizar el campeonato.
Habia una tabla por algún lado que decia el numero de tickets para cada puesto, asi que no se recivirá nada hasta dentro de 5 semanas (estamos en la tercera, y creo que era a 7)
Y vuelta a la rueda. Esto son problemas de horarios, nada relacionado con el tamaño de un clan.
¿Problema de horario?
Si ahora salta cada 2 horas (12 veces al dia) y lo ponen cada 8 horas (3 veces) para luego que los clanes lo puedan sacar cuando quieras ¿todo lo que se te ocurre es que el problema es de horario?
Pero es que ya te tengo pillado, si alguien en un clan pequeño ahora no puede hacer lo que antes si hacia es que es un inadaptado asocial, si el problema es que no puede hacerlo en los horarios nuevos y mucho mas restringidos es que el es el problema por que no puede poner la disponibilidad necesaria para hacer esos eventos.
Si, según tu la culpa es siempre de los demas y nunca de Anet que ha puesto un cambio que perjudica a mucha gente sin pensar lo mas mínimo en ellos.
Pero estoy sin palabras, la verdad es que sin palabras… ¿problemas de horario?, ¿y si lo ponen que solo se active los miercoles 12 a las 06:06:06, con luna llena y que coincida con mercurio en oposión a urano para que los astros te sean favorables sigue siendo un problema de horario?
No trasgiverses mis palabras.
Lo siento, pero es que esa “sacrificada gente que se esfuerza para que los demas….” mira, que leches eso para mí es el elitismo de siempre de los MMOs
Los eventos siguen siendo gratis.
Ohh, si siempre que puedas hacerlo
a) de madrugada (pequeño problema, la gente a veces duerme en vez de farmear)
b) a la hora de comer (psee, quizas si seas un Nini pues a lo mejor esta cuela, pero como trabajes estas un poco jodido)
c) a las 19h, mira esta es la menos mala, total como en españa apenas nadie trabaja y por otro lado los que lo hacen es casi seguro que tengan jornada continua…
d) te acoplas a un clan grande
Vamos a hacer unos pequeños calculos. Si una guild tiene 20 miembros, y para ser capaz de finalizar Tqual hacen falta mas de 20 personas, vamos a poner un número, 100 (número random redondo facil de manejar). 20 – 100 = -80. Pues hombre, las matemáticas dicen que faltan unos 80.
En serio, para ser un lider de clan muestras un desconocimiento de como suelen funcionar los clanes pasmoso (cada vez me extraña menos que tu clan se quedara vacio.
Esos 80 seguro que los rellena con pickups gratis y por amor al arte, ¡¡pero si ya estabas vendiendo la influencia y aun no ha llegado ni el parche¡¡¡¡
Porque un clan activo de 20 personas (incluso menos) es capaz de acumular la influencia y los méritos para desbloquearse la mejora […] Y si a este clan, se le unen otros de tamaño similar, mas grandes o mas pequeños para matar a Tqual, van, lo matan y todo el mundo para su casa.
¿Y el clan A (pongamos el tuyo) va a poner toda la influencia y coste del evento?, hummm, de lo que te he leido ¿por que me dá que va a ser que no?
(me quito las gafas), (facepalm), (suspiro)…
Pues me parece que yo tendre que hacer un doble facepalm, por que eso ya ha ocurrido sin necesidad de que el evento cueste nada lanzarlo y se repita cada dos horas, pero en BB ya ha habido malos rollos en el canal de chat por pickups y se ha pedido formas para que esos “pickups” no participen en los eventos.
No se donde ves tu el facepalm, quizas estas tan ciego en tu defensa a ultranza (si ya lo se, que la culpa siempre la tiene el jugador) que no puedes ver mas allá de tus narices.
Te ha podido molestar porque ahora no te cuadran horarios, pero a otros que antes no les cuadraba ahora les cuadrará.
A ven en pocas palabras PERSONALMENTE SOLO HAGO WvW.
Pero en lo de los horarios creo que te patina un poco la neurona. A ver piensa un poco en ello, el evento actual si no me equivoco es cada dos horas (te lo voy a poner estilo coco) y te pongo en negrita los nuevos horarios:
24, 02, 04, 04, 06, 08, 10, 12, 13.30, 14, 16, 18, 19, 20, 22
Osea que según tu mucha gente podrá hacerlo ahora por que en vez de a las 14 empieza media hora antes y en ves de a las 18 o a las 20 lo vá a poder hacerlo a las 19h que es justo cuando cuando tiene el único momento que puede jugar en el día.
…Ehhh creo que es la tonteria mas grande que he leido en todo el hilo, si tus argumentos finales son estos creo que poco mas puedo añadir.
Antes de nada distinguir en MvM dos cosas:
- Los mapas propios de MvM (Borderlands y EB)
- EOTM
Son completamente distintos y se esperan cosas completamente distintas de los comandantes allá
EOTM: Farmeo 100% non stop sin importar la defensa de lo tuyo (si defiendes bien, sino pues tambien), lo importante es la “eficiencia” del farmeo y las unicas armas de asedio que usaras son arietes.
WvW: Aqui lo principal es primero defender tus torres/keeps cuando están mejoradas (las que no lo están son prescindibles, se espera que se defiendan si se puede pero no pasa nada si no) y luego conquistar la de los enemigos, cuanto mas mejoradas lo que conquistes mejor. Aqui las clases que formen tu grupo serán muy importantes ademas de usar de manera inteligente el asedio, y de dejar las torres tuyas con arrocarts y trebuchets para defensa. Las maquinas de asedio que se use en muchos casos se espera que sean mejoradas
Los movimientos de la zerg son bastante “estandar”, atravesar los melees sin comer daño y hacer daño concentrado en las lineas traseras de la zerg para luego volverse pero la mejor forma de aprenderlos es ir con un buen comandante y luego ir cogiendo experiencia en días tranquilos.
Manual no conozco, pero si necesitas consejos en concreto pregunta sin problema que en lo que podamos te contestamos
¿Buscar uno mayor que el tuyo el cual te diga lo que tienes que hacer y tu simplemente ejecutar sin tener que pensar y cuando acabes irte es perjudicar?
A ver, ¿que la gente de mi clan tenga que buscarse un clan mas grande en el cual entrar para poder hacer los eventos que estabamos haciendo hasta ahora?… si, desde luego eso para mi es perjudicar a los clanes pequeños
El perjudicado será ese grupo de personas que por el amor al arte se lo han currado para poder realizar eventos de ese calibre y tener que pararse a estudiar como hacerlo y explicarlo una y otra vez para todo aquel que va al evento sin haberse molestado en buscar un poco de información.
Ahh, amigo mio ya tenemos aqui el quit del asunto. El elitismo del “raideador” que se lo curra para hacer los contenidos mas dificiles, a los que el casual no tiene que tener el derecho de poder hacer…. me sorprende que haya tardado tanto tiempo en salir en este juego.
… no hay mas preguntas señoria
Porque un clan activo de 20 personas (incluso menos) es capaz de acumular la influencia y los méritos para desbloquearse la mejora. Y por ahí arriba tienes una foto. Y si a este clan, se le unen otros de tamaño similar, mas grandes o mas pequeños para matar a Tqual, van, lo matan y todo el mundo para su casa.
Poder pueden si, durante semanas o meses ir recopilando la influencia y meritos para la mejora y el consumible y luego como tu dices con ese trabajo de semanas-meses para debloquearlo os juntais unos pocos y vais a matarlo… justament lo que podia hacer cualquier persona hasta que pongan el parche cada dos o tres horas y sin necesidad de farmear influencia y meritos…..
Por curiosidad a ver si lo he entendido ¿la mejora es que con el farmeo de semanas/meses podras hacer lo que antes podias hacer gratis cada dos horas?, eeehhh si, una gran mejora.
… desde luego me parece una gran mejora para un clan como el tuyo y sus componentes, farmear durante semanas/meses para poder evitar que unos pickups sepan cuando vais a hacer a Tequal.
¿Y cuando luego aparezcan por el mapa cuando le esteis matando que haceis?, ¿les echais a escobazos o pedireis que solo los miembros del clan que lanzaron el evento puedan participar?
(Editado el por jrdp.1856)
No, no tiene nada que ver el modo de jugar de uno que el de otro xD. Yo a diferencia de ti me gusta jugar con mas de 4 personas.
¿Me puedes explicar de donde sacas que a mi no me gusta jugar con mas de 4 personas?, por eso de la demagogia y tal….
Ajam. Ahora que tienes responsabilidades, ¿tiras el bulto?
En serio eres único… te tiras el farol ofreciendote y ahora soy yo el que te tiene que comprar la influencia por que las responsabilidades son mias….
Mira me he pegado tal panzada a reir con tu respuesta que todo esto merece la pena solo con lo que me he reido.
Tu no ofreces la oportunidad, visto lo visto y que incides en ello vendes la oportunidad, y encima vendes lo que otros 19, mirate el ombligo cuando pienses en chupocteros
Todo lo contrario, si no me diesen el equivalente en oro del coste de la influencia, no podría recuperar los puntos que los otros han ganado.
Pues no te tires el farol con lo que otros han ganado… por que ocurre eso, que te pillan el farol.
¿Pero aquí quien esta hablando de clanes de 100 personas? Si clanes de esos los puedo contar con la mano. ¿Te crees que no existen mas clanes?
Hablo de 100 tios por que son los que necesitas en un clan para poder hacer Tequal, y me parecen pocos teniendo en cuenta que de 100 dudo que simultaneamente tengas mas de 50-60 (y muchos menos disponibles).
Pero no te vayas por los cerros de ubeda, explica por favor como es en un clan pequeño en el que pueder “ir a tu bola” y logearte/deslogearte cuando quieras mucho mas que en un clan grande.
Por que con eso lo único que demuestras es un desconocimiento total de como funcionan los clanes, sorprendente para quien estaba (o esta) como lider de uno.
Bueno, mas triste me parece a mi uno se creea el centro del mundo sin pensar en el resto. Hay cientos de post y entrevistas pidiendole a Anet que hagan eventos para clanes.?
¿Y según tu la solución es quitar contenido que antes podia hacer todo el mundo para que ahora solo la puedan hacer los de los clanes grandes?
Curiosa forma de pensar en los demas…. sobre todo en los que antes podrian hacer cosas y ahora no.
Y es por eso que he explicado el porque no perjudica en nada a los clanes pequeños.
No, tu solución es que la gente de clanes pequeños se una a los clanes grandes… y eso es completamente lo opuesto a “no perjudicar en nada a los clanes pequeños”, es mas mi opinion es que perjudica enormemente a los clanes pequeños.
Dime tu cual es el exactamente el problema.
He leido ya varias veces y por lo que asimilo, es que tu solo crees que clanes de 9823749 personas podrán activar los eventos. Suposición erronea.
Ahh, ya que afirmas que es erronea, ¿puedes explicar por que es erronea?, ¿en que te basas para esa afirmación?
Ves problemas donde yo no y viceversa. Me temo que aquí el tiempo nos dará o quitará la razón que él sin duda, nunca se equivoca.
Si, en eso tienes toda la razón.
Tu ves un cambio positivo que dará cosas que hacer a los clanes grandes.
Yo veo un cambio negativo que por un lado deja a mucha gente sin la posibilidad de hacer el contenido mas dificil de Pve (mejor dicho, el único dificil) y el que supone un cierto desafio y por otro algo que hará desaparecer a muchos clanes pequeños/medianos que quieran hacer ese contenido y ademas traerá tensiones cuando se fallen eventos “por pickups” que han costado recursos a un clan que lo invocó.
En un par de meses supongo que podremos hablar si el cambio trajo algo bueno o no, pero en mi opinión el juego ahora mismo no está tan sobrado de factores positivos para que puede jugarsela de esa manera con lo cual a lo mejor en dos meses tambien has tenido tiempo de ver los efectos negativos de ese cambio.
Por poder puedo, si no, mira la screen.
Creo que no la has pillado, lo decia por que viendo como eres por lo que comentas en el foro me daba que no te gastabas “tu” influencia y “tus” meritos por la gente ni jarto vino…
.. si la parte que te hubieras quedado solo en el clan con toda esa influencia y méritos, fijate que esa me la creo no se por que…
…, yo si que decía de representar siempre que se hacía PvE, el clan tenía que ganar influencia para seguir mejorando. Cuando tu estabas en PvP o WvW representa al que quieras.
Tanto que “los clanes no requieren representación y tal y tal” ¿y resulta que tu mismo si que exigias represetanción en PvE?
Es un poco irónico ¿no crees?
Volviendo al tema. Si quieres los eventos, me pagas la influencia.
A ver, que creo que te cuesta pillarlo.
¡¡¡Que fuiste tu el que te ofreciste a activarlo cuando los demas quisieran¡¡¡, ¡¡¡que yo no te he pedido nada¡¡¡¡
Pero claro supongo que es sencillo ofrecerse cuando no se tiene intención de cumplir.
Tu no vas a darle a la guild influencia pero vas a consumir los recursos para tus fines propios.
¿Yo? a mi personalmente Tequal me dá absolutamente igual, de echo por no estar no estoy ni en tu server desde como hace mas de año y medio y creo que he echo una vez Tqual y quizas lo he intentado media docena.
Si yo aceptaba tu oferta mas que nada por que estoy seguro que si que hay gente que le gusta hacerlo y ahora no tienes la oportunidad y fuiste tu el que te ofreciste, pero ya veo que la oferta era un farol (a menos que te pagen por ello, claro que en eso si que insistes)
Que mínimo de que si alguien te ofrece la posibilidad de realizar tus fines no fastidiar al otro. ¿Aquí o somos chupócteros o nada?
Tu no ofreces la oportunidad, visto lo visto y que incides en ello vendes la oportunidad, y encima vendes lo que otros 19, mirate el ombligo cuando pienses en chupocteros
Llámalo X. Pero tu estás socializando con otras 4 personas, en un grupo cerrado, que no quiere saber nada del resto del mundo.
Creo que no tienes ni idea.
Tu quieres conectar, hacer lo que te venga en gana y desconectar.
Ves, definitivamente no tienes ni idea. Por que eso es lo que haces en un grupo de 100 tios, cuando estas en una guild pequeña, en la que tus compañeros son tus amigos mas que solamente compañeros lo que cuentas es una total y soberana tonteria.
Pero en unas palabras un poco bruscas “te buscas la vida” para hacerlo. Pregunta a ver si hay clanes que van a hacerlo y te acoplas.
Yo no me voy a buscar la vida, si no lo hacia antes ni se me ocurre ni mirarle ahora… pero me parece bastante triste que le digas a la gente que “ahora se tiene que buscar la vida” por que a Anet le ha dado por joder lo que no estaba mal.
Pero como me dá que tienes la empatia por los que no piensan como tu de un ladrillo (por decirlo de forma un poco “brusca”) mientras el cambio no te atice personalmente a tí en la cabeza me dá que te parece bien aunque fastidie a muchisima mas gente de la que beneficia.
Porque, no se si te habrás dado cuenta, pero 5 amigotes no pueden realizar eventos de ese tamaño, requiere de mas gente….
Y vuelta a lo mismo, lo dejo por imposible.
Quejarse por quejarse cuando tienes mas opciones lo veo (desde mi punto de vista) estúpido.
Pues fijate, que lo que yo veo estupido es a) estropear lo que no necesitaba cambiarse y b) todavia mas estupido es defender esa estupidez.
Es como que tus “gustos”(por llamarlo de alguna forma) son prioritarios a los del resto de jugadores, y si no se hace como tu quieres está mal.
En serio, ¿conoces eso de ver la paja en el ojo ajeno y no la viga en el propio?.
Si no te dieran mas opciones que hacerlo en esas horas determinadas, pues si, sería completamente razonable. Pero hay otras opciones..
Si, una que perjudica a los clanes pequeños que es de lo que iba este hilo, ¿ves como ni te has leido las preocupaciones de los demas ni lo que a ellos les preocupa/importa?
El resto mas de lo mismo….
Jrdp.1856 Es que no me parecería mal que en WvW sucediera algo similar,
Pues fijate que a mi si.
Aunque yo solo juege en WvW y en realidad esos cambios me beneficiaran para por ejemplo no tener colas creo firmemente en el derecho de cada cual de disfrutar todas las facetas del juego como lo considere oportuno.
Si alguien quiere entrar en WvW y unirse a uno de los comandantes que dirigen zergs, pues perfecto, o si quiere hacer roaming, o lo que quiera pues perfecto, yo no me creo con mas derecho que nadie a estar en WvW.
que de hecho ocurre algo parecido puesto que las Zergs las montan comandantes de grandes clanes con sus seguidores a los que se les unen Pickups.
No necesariamente, de echo en muchas ocasiones los comandantes de los clanes grandes van en tagless y hay un comandante para los pickups, igual que muchos clanes estan sin tag defendiendo, haciendo roaming, etc… y es la zerg la que se usa como ariete, no un gran clan con gente que se le une de pickups.
Ademas, aqui no hablamos de que puedas o no seguir al comandante, sino de poder o no poder entrar, no es que lleges a Tequal y puedas seguir o no las ordenes de quien lo está organizando sino que ahora no tendrás ni oportunidad de intentarlo.
La diferencia es fundamental.
Es decir que “realmente” son dichos clanes los que “mandan” sobre el WvW (que y como atacar).
No, si tu quieres hacer lo que sea desde coger camps a intentar tu solo o con un colega una torre eres libre de hacerlo, o roaming, o lo que sea
De echo muchos comandantes te agradecerán que vayas por ejemplo pillando campos y targeteando keeps y torres antes de ir con la zerg como uno mas.
Ahora el problema principal es que a los que no pueden hacer los megaeventos por no poder amoldarse a los horarios les tocará buscar soluciones como las antes mencionadas que pueden o no ser de gusto de todos, pero que son soluciones a fin de cuentas.
El tema que yo veo es que se tienen que buscar soluciones para un problema que se han inventado de la nada.
Han creado un problema que antes no existia, un problema que es mucho mas grave que el problema que quizas trataban de solucionar con ello….
¿y ahora es culpa de la gente?, ¿ahora son los perjudicados los que se tienen que buscar las soluciones para resolver un problema que nunca ha existido?, me parece la verdad bastante irónico que el perjudicado sea el que tenga que buscar las soluciones y el que en realidad tendría que dar las soluciones (Anet) el que traiga el problema.
El pve no es nada competitivo, es muy muy fácil, con verdes ya haces.
Estoy deacuerdo, una de las razones por las que nunca hago nada de PvE.
En pvp no me sirve mi flamante equipo ascendido.
Donde tu ves un defecto yo veo una virtud, skill vs stats creep. Tu prefieres ganar por tener mejores estadisticas, yo prefiero ganar por ser mejor jugador.
En wvw da igual lo que lleves porque son todo zergs, wvw lo veo muy monótono.
Si todo lo que haces estar con la zerg (p.je en EOTM) pues si. Si de verdad participas en el metajuego de WvW hay muchas mas cosas aparte de la zerg.
Hay jugadores (como yo) que les gusta mejorar su equipo constantemente, el mio ya no se puede mejorar más, y ahora que tengo un buen equipo no me sirve de nada.
Justamente eso que comentas como un fallo es para mi la mayor virtud, el juego era justo lo contrario de mejorar el equipo constantemente y espero que al menos tengan el valor de plantarse en los ascendidos tras haberlos metido.
Para que farmear si no me puede salir nada mejor?
Es que no juego por equipo, sino por que me diverto y el divertirme es de la actividad que estoy haciendo, no del hueso que me ponen delante.
Farmear 300 horas para obtener un item “delamuerte” me parece de todo menos un incentivo para jugar si no me divierto esas 300 horas.
No me voy a hacer otro pj por dos motivos, el primero es que dentro de X meses me volveré a ver en la misma situación y el segundo es que me gusta el hipnotizador y no lo cambio por nada.
En WvW la experiencia de jugar con un tipo de pj a otro cambia completamente.
Guild vs Guild en todos los mapas de pve.
No me molesta, pero si quieres practicar Guild vs Guild ya puedes hacerlo (con limitaciones)
Duelos amistosos en todos los mapas (pve, mazmorras, etc.).
Lo mismo, no me molesta (aunque los duelos siempre me han parecido la demostración de “la tengo mas grande que tú”)
Enchant weapon/armor +1 (y si te pasas de avaricioso se rompe)
¿Que necesidad hay de ello?, ¿para tener un power creep?, no gracias.
Un tier mejor que el ascendido.
Nunca jamas, para eso tienes juegos que lo hacen infinitamente mejor que este como el Rift.
Cosas que mejorarían el endgame y que seguro que no harán: PvP y PK aunque fuera solo en mapas de lvl 80.
Lo siento, el gankeo nunca me ha parecido un buen end game.
Cambio de mmorpg.
Suerte y espero que encuentres lo que buscas.
El ejemplo es bastante subjetivo, es como si te digo que tienes razón pero que “¿y si el clan de 200 personas son todos una piña?” Entonces no ocurriría lo que mencionas. Esto como todo es discutible.
Por eso digo que “El “socializar” no tiene nada que ver con la cantidad de gente en un clan ni con nada"
Por el mero concepto de “clan” se asume que los miembros de un clan cooperan por el bien de dicho clan.
Eso es una asunción muy grande, en un clan pequeño suele ser así por que todos se conocen y conocen las acciones de cada uno, pero cuanto mayor es el numero de personas menos conocimiento tienes de las acciones de los demas con lo que el numero de personas que están solamente en el clan por sus propios intereses y no por “el bien del propio clan” será proporcionalmente mayor.
En este caso, hablando de Tequal, ningún clan pequeño podría hacer tal evento y, como ha ido ocurriendo hasta ahora, dichos clanes o incluso sus miembros en solitario se han adherido a las Raids formadas por clanes más grandes.
O a grupos de pickups organizados por agún comandante voluntarioso.
Ahora esos comandantes ya no podrán organizalo fuera de los horarios oficiales (sin involucrar un gasto mayusculo a su guild que no creo que este muy dispuesta la guild a permitir).
El caso es que hasta ahora dichos clanes no tenían poder real para controlar cuanta gente y quienes podían o no ….
Basicamente entonces estas diciendo que la mejora es realmente la limitación de la posible participación de los pickups en los eventos de un clan.
Pues lo siento, me cuesta ver eso como una mejora.
Es fácil. Que escriba por aquí y se ponga en contacto con algún clan grande y, o bien se adhiere a él, o logra mantener buenas relaciones con él para poder participar en los eventos que organice dicho clan.
Vamos, básicamente que se una a un clan grande (lo de mantener buenas relaciones me suena “utopico”)
¿Quieres otra opción? Fácil, que los clanes pequeños creen un clan abierto tipo “asociación” para tales eventos.
¿Y quien va a pagar la lo que cueste la mejora del clan y lo recursos de invocar a Tequal?, bueno representanto al clan para que este gane influencia, etc….
¿Entonces en que se diferencia eso de tener que entrar obligatoriamente en un clan grande?, ¿que en lugar de unirme a uno ya creado se crea uno desde cero?
Lo que aquí asumimos es que hasta ahora son los grandes clanes o generales (que en la mayoría de casos pertenecen a grandes clanes) los que organizan dichos eventos mundiales.
De igual manera a lo que dices (al menos en mi server) el 99% del peso de WvW lo llevan comandantes de clanes orientados al WvW, lo organizan ellos (inlcuidos comandantes de clanes de WvW que se ponen como comandantes del zergs de pickups), ¿te parecería normal que no pudieras entrar a WvW si no fuera como una raid de 40-50 personas del mismo clan?, ¿hasta donde llegarían los gritos si se cambiara eso?.
Y te aseguro que la coordinación y comunicación necesaria en WvW no desmerece en nada a la necesaria en el mas complicado de los bosses de PvE que puedas pensar.
Que hasta ahora incluso han tenido que saltar de servidores para evitar AFKs etc. y que los clanes más pequeños o solitarios se han “beneficiado” del mayor número de integrantes de dichos clanes para realizar tales eventos.
Y los pickups se han beneficiado de las raids de guilds en WvW, del liderazgo de los comandantes, de la captura de torres, keeps, etc…
… mientras que gente de la guild está esperando en la cola para poder jugar con sus compañeros.
¿Te parecería normal prohibir el acceso de los pickups al WvW para dar prioridad a la gente de los clanes de WvW?, por que básicamente estas apoyando lo mismo pero para PvE.
Este cambio aporta una pequeña solución a estos problemas, así que funcionar, no funcionaban tan bien.
Para solucionar el problema de los intrusos en eventos “de” clanes grandes dejamos a muchos de los que no esten en esos clanes sin poder participar.
Otro problema, voy a solucionar las colas de WvW, fuera los Pickups o PvE players de WvW ¿crees realmente que es una buena solución?
PD: Demasiado estamos discutiendo sin saber como va a funcionar la cosa.
Hombre, teniendo el horario delante con las horas en las que puedes hacer cada cosa yo no veo demasiado complicado saber como funciona, ni imaginarme que va a pasar con esa premisa.
¿Te crees que ahora va a ser diferente? A diferencia de que ahora los que organizan lo podrán hacerlo de una forma mas eficiente. Un clan pequeño de 20-30 personas puede perfectamente tener sufiecientes puntos para desbloquear estas mejoras (mi guild era así).
¿Que si va a ser diferente?, pues desde luego que si.
Por ponerte un ejemplo de una diferencia fundamental ya que parece que no has dedicado ni 10 segundos a pensar en ello, antes si se organizaba un Tequal y no se pasaba habia solamente algunos malos rollos por gente fuera del Ts, Afkers, etc…. ¿que crees que va a pasar ahora cuando un clan gaste recursos en invocar a Tequal y se falle?, ¿realmente crees que se vá a acoger a los pickups con los brazos abiertos?, ¿o es que quias tambien opinas que los pickups “que no se lo curran” de los clanes pequeños que se unan a un Tequal que invoque alguien tienen que estar por narices en el Ts y todas esas cosas y si no no tienen ni derecho a estar en el mapa?.
¿Por que no “premiar” (si quieres llamarlo así) a esas personas que se han esforzao dandoles la oportunidad de jugar como ellos quieren?
¿En serio crees que una persona que esta en un clan de 300 “se esfuerza mas” que una persona que está en un clan de 5?, ¿o es que quizas los del clan de 5 como son unos vagos no tienen derecho a jugar “como ellos quieren”?
Tus razonamientos caen realmente por si solos.
Blanco y en botella, leche. ¿No crees?
Si te refieres a que otros jugadores que ya no están en el clan son los que han ganado la influencia y los meritos de los que fanfarroneas como lider de un clan abandonado (que fijate es lo único que puedo llegar a entender y lo que comparto), si, blanco y en botella.
Perfectamente, enviame el oro equivalente a la influencia que pueda costar + un extra para los méritos y te lo activo en Refugio Del Viajante tantas veces como quieras
A ver xikoto, creo que tienes un grave problema con tu comprensión lectora, de tu primer mensaje:
Cuando tu y tus 5 amigotes querais os activo el evento que querais.
Aqui te tiraste tu solito a la piscina, no vendes el evento ni nada, aqui te tiras el pisto y le dices a Sandox que le activas el evento cuando quiera…
Pues bien, es lo que yo te pido “que cuando yo y mis cinco amigotes queramos nos actives el evento que queramos”
Y queremos a Tequal todos los días a las 22h, ahora tienes dos soluciones:
a) Reconocer que te has tirado fanfarroneado un farol, y te han pillado.
b) Activar el even… vale tu y yo sabemos que ni quieres ni posiblemente puedas activarlo así que ni me molestó con la b
c) Meter la cabeza debajo de la tierra, hacer como si no hubieras dicho nada y esperar que se olvide
d) buscar otras excusas peregrinas para no cumplir con tu ofrecimiento (como tratar de vender el evento)
De momento has intentado la d) a la que te respondo, en tu ofrecimiento original decias que le activavas el evento cuando quisiera, no que se lo vendías (y si, hay una gran diferencia) asi que ¿oro?, ¿que leches de oro?, activalo como decias en tu bravuconada o echate atras.
Está afirmando que por culpa de elementos como las guild missions o los futuros eventos los clanes “pequeños” desaparecerán. Cosa que es tan sumamente chorra como afirmar que el Sol gira alrededor de la tierra.
Lo que es realmente chorra es decir que “todo seguirá igual” a pesar de que la gente te dé argumentos de todo lo contrario sin dar ningún argumento a tu vez y solamente tratando de ridiculizar las opiniones de los demas.
Te daría mas razones, ¿pero sabes que? que como no las vas a leer por que no coinciden el mundo de la piruleta donde vives y en el que crees que todo es perfecto por que no te afecta personalmente pues me ahorro el trabajo.
Si uno no quiere socializar con la gente y jugar con su grupo cerrado de amigos en un juego online puedo entenderlo perfectamente.
Tu no tienes ni idea de lo que es socializar, pero realmente ni idea.
En fin, mira lo que realmente es “socializar”
“1. tr. Transferir al Estado, o a otro órgano colectivo, las propiedades, industrias, etc., particulares.
2. tr. Promover las condiciones sociales que, independientemente de las relaciones con el Estado, favorezcan en los seres humanos el desarrollo integral de su persona.”
Me dá a mí que ni lo uno ni lo otro, pero en fín usemos tu curioso significado de “socializar”
¿Quien socializa mas?, ¿un clan de 5 amigos que se conocen, que hacen por coincidir juntos y verse fisicamente una o dos veces al año, que el crafting lo hacen entre todos y se ayudan entre todos, que dejan de hacer lo que estén haciendo para ayudar a uno de sus miembros en una mazmorra o en lo que seao un clan de 200 personas en la que no conoces ni al 5% y en la que lo único que haces es lo que por tu propio interes te compensa?
El “socializar” no tiene nada que ver con la cantidad de gente en un clan ni con nada, de echo estoy firmemente convencido que cuanto mas grande es un clan menos se “socializa”
Según tu cuando entro en los servidores de TS de mi servidor y hay 500 personas conectadas haciendo WvW (muchas de ellas en clanes que estan creados solo para organizar WvW) estoy “socializando” cuando de ellos no conozco ni al 10% de oidas y realmente confianza tengo en el 5%
Pero de ahí, a quejarse porque su grupo de amigos desaparecerá porque Anet va a implementar estas actualizaciones cuando el resto de juego incluso lo nuevo pueden seguir haciendolo el y su grupo de amigos no tiene sentido alguno.
¿Me puedes explicar como alguien que trabaje en jornada partida y con familia puede hacer un Tequal?, ¿quizas necesita dedicar las tardes del sabado/domingo a ello?
Lo que no tiene sentido es cambiar y restringir algo que no funciona mal sin necesidad alguna y ponerle unas restricciones de entrada que a muchos de los jugadores lo convierten en inviable.
No estamos hablando de cosas nuevas, estamos hablando de cosas que hasta el momento funcionaban sin problemas y no creo que mucha gente se quejara de que Tequeal aparecía demasiado a menudo.
El quejarse de las guild missions es una estupidez. “Esque te piden representación”, mentira, estoy aparte del mio, en 2 clanes donde hacen guild missions y en ninguno de ellos represento desde hace siglos (ni yo ni 133859864817 mas) y ahí estamos.
Pues para mi la estupidez es romper lo que no está roto. ¿Y como que muchos clanes no piden representación? en muchisimos clanes lo piden y es mas si para activar Tequal se necesita influencia ¿no te van a pedir representación para que generes influencia para el clan?
¿Me estas contando que tu clan generó esos tropecientos mil puntos de influencia que contabas sin que nadie lo representara?
Al igual que pasaba en el GW1 (punto que querían corregir en GW2 Anet) es que existen 98138713 clanes de 3 gatos mataos.
A ver, entonces explicame una cosa…
Segun tú, como exixten “98138713 clanes de 3 gatos mataos” y hay que “corregirlo” pues entonces vamos a cambiar las cosas para “obligar” a esos “mataos” a entrar en clanes como dios manda con 300 activos que es como “hay que jugar el juego” y que son los que “se lo curran”….
Dios, con argumentos tuyos como ese realmente no creo que tenga nada que añadir aparte de ¡¡¡¡Fatality, Anet loose¡¡¡¡¡
Bueno, eso es cosa tuya por no querer socializar, nadie te impide hacer lo que ya he comentado.
Si ya conozco tu idea de “solcializar” y lo que opinas de los “mataos” que estamos en clanes pequeños con amigos (que no compañeros de clan) y que eso tendría que ser erradicado para “obligarnos” a entrar en clanes “como dios manda”…
Pero si Telqualt ya está anunciado para las 19:00 tras la actualización, ¿Querrás decir que lo active a las 22:00 para los de jornada partida?.
Tienes toda la razón, en la tabla pone Hora española (Central European Time) 19:00, error mío por pensar que era GMT (y no se si habrá cambiado algo por que no se de donde me saque los 19:30 y el GMT), en fin, que tienes toda la razón, se me fué la oya.
Son 04:00, 13:30 y 19:00h, asi que venga ya que se ofrece voluntario pidamos uno a las 22:00
Pd: 04, 13:30 y 19h podrán ser prime time en Rusia o Polonia, pero lo que es en españa….. alguien que trabaje hasta las 18:30 o 19h (por no hablar del horario comercial) lo vá a tener jodido para poder participar en nada.
Ocurre con muchisimos servers
Este fin de semana, en uno de los mapas en concreto con Desolation he visto creo que tanto cheats como los años anteriores de juegos.
La teleportación está a la orden del día guardianes que desaparecen, que se teleportan yo ya estaba pensando si es que por xp de WvW habian puesto una habilidad o algo y me la habia perdido
El no poder rematar en el suelo es ya muy, muy común, les ves caer no puedes hacer stomp y encima recuperan la vida que parece que tienen pociones (y no, no es por que hayan matado a alguien)
Solo hace falta en ocasiones ver la defensa de alguna torre para ver arrocarts en sitios que sin el hack de field of view no sirven para nada (y no me creo que sean tantas las que se ponen mal, y encima siempre mal en los mismos sitios)
Ya por no hablar de los hacks que no se vén como el radar….. bueno no se ven hasta que hay comandantes que parecen que tienen un sexto y septimo sentido para detectar la zerg enemiga
La verdad es que esto va a peor, y la inactividad de Anet no hace mas que dar alas a mas gente por que ven que aqui no pasa nada.
Otro chorra post igualito a cuando sacaron las guild missions xD
1º – Si el post de la persona que ha inaugurado el hilo te parece chorra eres libre de no responder al hilo, pero si lo haces si te pediria un respeto a una opinion que aunque no coincida con la tuya es como mínimo igualmente válida.
Es mas, yo diria que es mucha mas válida por que el dá razones por las cuales cree que este cambio es malo para los clanes pequeños, y todavía tengo que ver una razón válida para tu “argumento”
2º – Justamente las guild missions no han sido precisamente una ayuda a los clanes pequeños, y si no que se lo digan a los 50 octos que tengo que pagar por cada uno de los pendientes ascendidos por pertenecer a uno.
Son eventos orientados a cierto número de personas para conseguirlos. Por mucho que pequeños grupos de amigotes quieran hacerlo, si no va mas gente no lo lograrán.
Hasta ahora esos eventos ¿los hacian solo los clanes grandes o tambien los hacian clanes pequeños y pickups medianamente organizados?
¿Ninguna zerg de pickups comandada por un par de buenos comandantes ha tirado nunca un Tequal?
Creo que con eso queda bastante claro que la razón que das no es argumento de nada.
¿Quieres darle a ese mágico botón y que se active Tqual?
Hombre, creo que con poder hacerlo en un horario que no fuera de madrugada, a la comida o justo a la cena la gente se daría con un canto en los dientes.
No te preocupes, yo estoy solo en mi clan con todo desbloqueado con 372k de influencia y 250 méritos.
Hombre, si me dices que esa influencia y los 250 méritos te los has ganado tu solo me quito el sombrero y te doy la razón en tu argumento.
Si esa influencia y méritos la han ganado otros jugadores que ya no están en el gremio te pediria que menos demagogia y mas razones verdaderas para apoyar tu argumento.
Cuando tu y tus 5 amigotes querais os activo el evento que querais. Cuando os inflen a leches y no completeis nada porque en vez de 5 se requiere de X, podreis llorar a gusto en una esquina.
Te recojo el guante, ya que te ofreces tan amablemente te pediria que por favor actives todos los dias a partir del día del parche a las 22h (gmt+2, si a la gente le parece mejor otro horario lo podemos hablar claro) Tqual para la gente que no puede hacerlo en los horarios “oficiales”.
Estoy seguro que así mucha gente te lo agradecerá y en vez de parecer un fanfarron (que seguro que es solo una impresión equivocada) estarás verdaderamente ayudando a la comunidad y al juego.
Si no es mucha molestia ya estoy en contacto contigo para acordar los detalles.
Editado: Cortreguido una ida de oya con la hora de Tequal no se de donde me saque la otra ora.
(Editado el por jrdp.1856)
- Los dragones no deberían ser un evento mundial más como el resto para que los jugadores se organicen mejor, pero para eso hay que tener una motivación, es decir, su recompensa.
Volvemos a lo de siempre, la recompensa….. tu único planteamiento parece ser:
¡¡¡ no hago nada y no me divierto si no me dá equipo con números mas grandes ¡¡¡¡
El 99% de mi tiempo es WvW, quizas el modo de juego que dá menos recompensa y de la que dá, la chapas de honor tengo un par de decenas de miles criando polvo y quizas algo mas de tres millones de Karma y la verdad es que me divierto por el mero WvW, no por la recompensa que me dá.
Me divierto entrando y siendo mejor que los bandos contrarios en WvW ya sea Zerg vs Zerg, en roaming o lo que sea….
.. si hasta me divierto haciendo de scout en una torre que no me dá ni una miserable recompensa (pero ni una, si siquiera una chapa que me dé las gracias).
Si la recompensa valiera la pena y se debiera organizar un grupo para entrar en algún lado para hacer un dragon y el mismo grupo estuviera obligado a estar en ts los dragones ganarían relevancia.
¿Obligado?…ehhh esto….. no acepto pulpo como animal de compañia. Y te lo digo desde alguien que opina que el Ts en WvW es casi imprescindible pero no se me ocurriria “obligar” a nadie a conectarse al Ts cuando entre en un mapa de WvW.
- En las mazmorras, los dragones podrían estar en una mazmorra, debería haber diferentes niveles de dificultad. Siendo ciertos bosses complicados de matar y otros que pudiera hacer todo el mundo.
Creo que estas buscando en este juego lo que estas acostumbrado de otros por que seguro que esperas que cuanta mas dificultad mejores recompensas (que en el fondo es lo que te interesa, no la dificultad).
Ademas aqui tienes el modo historia de las mazmorras ¿que es de diferente de lo que tu pides?
Siempre con recompensa. Para que se valorara al que ha conseguido matar al boss complicado.
Aqui tienes un logro ¿no te sirve como recopensa o es que la recompensa tiene que ser un equipo con mas stats que el anterior?
- Los enemigos no dan miedo.
Mira, en eso estamos tambien deacuerdo, la tónica general del juego es que es demasiado facil.
- Demasiada importancia. Todo se basa en el dinero. Los diseños, las gemas, todo. Y no hay nada que no se pueda conseguir con dinero. Cosa que os interesa para la venta de gemas.
Puedo estar deacuerdo en este punto.
Pero podríais hacer un mix. Para hacer algo que valga la pena, necesitar algo con dinero y algo que toca y se liga, por ejemplo. Hay que confiar en el azar, de eso se nutren los juegos de rol.
Primero y mas importante, confundes por un lado MMO con Rol.
Por otro lado incluso dentro del género de los MMOs lo que dices tampoco es universalmente cierto, el “confiar en el Azar” es una herencia de un modelo de negocio que surgió de la necesidad de tener a los jugadores entretenidos haciendo repetidamente el mismo contenido por una “posibilidad” de conseguir una pieza de equipo mientras se creaba el siguiente contenido.
Pero el grindear el mismo contenido por una posibilidad de que te toque un equipo que se liga al tocarte no tiene nada pero absolutamente nada que ver con los juegos de rol, de echo no es ni siquiera práctica universal en los MMOs, común si, pero no universal.
Si eres estricto un buen juego de Rol es quizas justo lo contrario a “repetir un boss N veces por un Y% de posibilidades de te que toque el equipo” por:
- ¿Que lógica tiene que hoy mates a Menganito el destructor en su torre de la hechiceria, mañana le mates dos veces mas, pasado cuatro….? si esto fuera un juego de Rol matarías a Menganito una vez… la segunda tienes un pequeño problema que es que está muerto.
- ¿Que lógica tiene que si voy a matar menganito a su torre tenga una capa de un monton de stats y diseño chulo pero si vá fulano, o si voy dentro de treinta minutos no la tenga?, ademas ¿tiene la capa y puedo cogerla pero en cambio la espada llameante con la que me ha estado partiendo el lomo ha desaparecido?
Como puedes ver la implementación actual de los MMOs está bastante lejos de lo que es el Rol.
- La poca comparativa de resultados entre jugadores, perdiendo su competición por mejorar y ser siempre algo mejores.
El problema es que eso vá justamente en contra de lo que iba a ser el juego, estas buscando características de otros juegos (WoW, Rift) con sus tiers de equipo cada temporada en otro que como una de las premisas fundamentales era que podrías dejarlo un tiempo y volver y estar en la misma situación de poder que lo dejaste.
El power creep espero que no lo traigan nunca al juego, por que en ese momento lo dejaré, como ya estuve a punto de dejarlo con los ascendidos.
De echo tengo ahora 6 pj’s y solamente uno está equipado con ascendidos al 75% y me niego de seguir haciendo el farmeo que haria falta para craftearle las piezas que le faltan.
Dudo sinceramente que incluso con tres pj’s puedas tener a los tres completamente equipado con ascendidos.
- La exagerada importancia que se le da al diseño, en detrimento de los resultados. Habiendo poca evolución en las mejoras de equipamientos. Cuando se le podría sacar mucho suco. Las ascendidas han sido un gran avance, pero se ha quedado estancado.
Lo que tu lo ves como un gran avance yo lo veo como un gran paso atras (meter un grindeo infumable en el juego si quieres tener el ultimo tier de equipo), pero tu lo que quieres es una progresión vertical de equipo (tier de equipo cada vez mayores con numeros mas grandes) mientras que yo lo que quiero es una progresión horizontal entre la que se incluye los cosmeticos.
- Las legendarias están obsoletas y no suponen ningún objetivo ilusionante. Por ser sólo apariencia y porque hace mucho tiempo que existen.
Para mi gusto no es que estén obsoletas sino que requieren un numero de horas echadas en la legendaria absurdo, pero oye no tengo ningún problema con ellas justamente por lo que a tí te disgusta que es que son “solo” apariencia (que no es verdad, por ejemplo tienes la posibilidad de escoger stats cuando quieras).
El problema yo lo tengo justamente con lo que tu quieres, Tier Legendarias+1 con aún mejores stats.
- Las mazmorras también flaquean actualmente. Están muy bien hechas, como prácticamente todo el juego, se nota que hay un equipo de desarrollo detras amplio, pero se han quedado estancadas.
No soy un experto en ellas y por ello quizas generalizo un poco, pero para mí no están bien echas, una mazmorra no tiene ni por que tener tanto trash morralla como estas ni por el otro lado los jefes ser simplemente sacos de Pv que te liquidan de una hostia si te pillan.
Si las mazmorras estuvieran bien echas no se podría ir 100% zeker a todas ellas.
Tan sólo salen mazmorras nuevas con eventos nuevos, que duran una temporada y al mes o dos meses dejan de existir.
Mira, creo que en esto es en lo primero que estamos deacuerdo
- He hablado con gente que le gustaría más poder hacer mazmorras en grupos de cinco como existen y también dar la posibilidad de hacer mazmorras de diez y veinticinco. Para poder hacer con gente del clan o amigos.
Buscas en este juego lo que estas acostumbrado de otros, raids que espero sinceramente que jamas vengan a este juego.
Ademas por como es el juego los raids como tal son inaplicables, un raid solo tiene sentido cuando hay roles claros (tanque, healer, cc, support…), roles que en este juego no existen.
Si quieres hacer algo con el clan yo te recomendaría WvW que como guild es lo mas divertido que hay pero tambien tienes por ejemplo Tequal.
Estas mazmorras deberían premiar, dada su mayor dificultad, con una recompensa mayor.
Ese supongo que es el quid de la cuestión para tí. Tu esperas equipo mejor de esas mazmorras y te acoges a una serie de premisas falsas.
¿Dificultad mayor? no es cierto, puedes tener una raid de 25 que sea un paseo con el parque frente a una mazmorra de 3 o de 5 que realmente las personas tengan que sudar tinta para pasar cada uno de los bosses y eso ha ocurrido y ocurrirá en la mayoría de los juegos.
El tema está que en la mayoria de esas personas que raidean quieren un equipo mejor, no la dificultad en sí de la raid, de echo suele haber mazmorras de 5/6 y raids que siempre son mas dificiles que otras y a esas no vá ni el tato, por eso por que son mas dificiles.
- Los eventos anuales son demasiado repetitivos y da la sensación que el equipo funcional del juego se ha quedado sin ideas.
Mira que yo soy critico con muchas de las cosas del juego pero la verdad es que no me lo parece.
Pero es que ahora mismo eso es así para cualquier personaje que sea nivel 80. Ya que los trasmutadores tienes que comprarlos en la tienda de gemas (en los cofres me han salido muy pocos). No deja de ser un avance notable al sistema actual.
Cierto, es que ese es mi problema.
Yo el problema al sistema actual no le veo ni en que sea muy complicado (arrastrar dos objetos y hacer tres clicks dificilmente es complicado), ni en que se destrullan los objetos sino que es que me cuesta mas de dos euros y medio cada vez que quiera cambiar de aspecto.
Ellos me han facilitado que pueda gastarme esos dos euros y medio mucho mas cómodamente y con mas alternativas, perfecto.
Pero es una solución para ellos (que esperarán gastar mas dinero), no para mí que me sigue costando en lo fundamental (los €) exactamente lo mismo.
Una solución para mí sería desbloquear por gemas un juego de slot de inventario para poder equipar allí el aspecto que quisiera como en el Rift, entonces si podría cambiar de aspecto cuando quisiera y sería un sistema cómodo y util.
.. pero tengo un mal augurio sobre esto, habrá que ver cómo de frecuentes serán dichos vales porque como tenga que comprar con gemas cada vez que quiera cambiar la imagen de mi modelito..
Es que ese es el truco, es un cambio del sistema no con el fin de facilitar los cambios de atuendo de los personajes (sinó tendrías slots de atuendo estilo Rift o Lotro) sinó que se ha montando un nuevo sistema en torno a los vales de cambio de atuendo para fomentar su venta por gemas.
Y si quieres cambiar todo tu aspecto prepara 6 vales, incluso en el caso que salgan como hasta ahora (que será el mejor de los casos) no te llegan ni de lejos para ir cambiando de modelo
Por tanto, aquellos que en su momento gastasteis 30 g por tinte ahora supondrá una revalorización de los que tenéis o que los que tenéis lo habéis conseguido por la mitad de precio, además de que no tendréis que volver a gastar otros 60 g por el mismo tinte puesto que ya lo tenéis.
A ver, no es mi caso por que el único tinte caro que he comprado fué justo despues del anuncio el blanco celestial por que era un tinte que me gustaba, sin alternativa y tenía los 34 oros que me costo la broma.
En lo que te equivocas es que estás pensando por un lado en el caso de alguien que se haya comprado 1 tinte caro, no en alguien que de verdad le gusté el tema de aspectos y tintes y se haya gastado dinero en multiples copias de un tinte para diferentes personajes.
Piensa en estos dos casos:
- Un jugador A con 8 Pj’s que se ha comprado por 15s 8 copias del mismo color para sus 8 pj’s, acaba con 1o 20s con el color desbloqueado y con 7 tintes sin identificar que en la Ah ahora mismo se venderían por unos tres oros. Beneficio neto de 1 oro y medio
- Alguien que de verdad le gusten los tintes que solamente un tinte caro (digamos blanco celestial) lo comprara un par de veces para dos pj’s por 30o, acaba por 60 oros con el blanco celestial en todos los pj’s y un tinte sin identificar… Beneficio neto -30 oros.
Ahora por el caso (que los hay) de quien se haya comprado multiples copias del blanco celestial, del negro, del hielo de media noche por no hablar de tinte realmente caros como el Blacklight o el Flame que se te ván a los 70o cada uno….
Igual que me tiro a la yugular para las cosas que haceis mal creo de justicia felicitaros por que por fin metais los puntos de Xp de WvW como ligados a cuenta.
Solo un pequeño comentario ¿no hubiera sido mejor adelantarlo para que coincidera con el comienzo de la segunda temporada de WvW en vez de que caiga en medio de ella?
Pd: La parte de ascendidos tambien como compartido a cuenta es tambien un buen cambio (aunque en mi caso que todo mi equipo ascendido es celestial para un Elementalista no tiene ningún valor para el resto de las profesiones).
Lo hemos aclarado en el otro mensaje, ¡perdonad la confusión!
Nada, gracias por la respuesta y sobretodo por la premura…
Edito: este no era el lugar del mensaje ya que no corresponde a la FAQ.
PD: Si dejo una pregunta que me hago, por curiosidad David, ¿sabes si Anet interviene en la Ah como regulador para evitar por ejemplos espirales de precios o la fijación de los precios es completamente libre?
(Editado el por jrdp.1856)
los tintes no aparecerán como recompensas.
Una pena, especialmente por que parece que al menos en algún momento se barajó la posibilidad de simplemente bajar el drop en vez de eliminarlo.
Gracias en cualquier caso por la respuesta.
Como te he puesto en ese mensaje la duda que me queda es que en el FAQ hablas de “reducir” la posibilidad de que salgan mientras que en el articulo se dice claramente que se “elimina” la posibilidad de que salgan.
Si fuera lo primero lo vería bastante mejor.
Una pregunta por que entran en conflicto lo que decis en el FAQ con lo que decia el artículo:
De este ultimo FAQ:
¿Afectará el cambio a la probabilidad de aparición de los tintes?
Sí. Ahora que los tintes están disponibles para todos los personajes de una cuenta, la probabilidad de aparición de tintes sin identificar se reducirá para igualar la demanda reducida de tintes.
En cambio del Articulo:
Probabilidad de aparición de los tintes sin identificar
Como los tintes se desbloquearán por cuenta, la demanda de estos se reducirá y los tintes sin identificar ya no aparecerán como botín, aunque todavía estarán disponibles en la Forja Mística y se podrán elegir como recompensas en el juego.
El articulo se dice claramente que los tintes ya no caerán como drop, mientras que en la FAQ se indica solamente que se reducirá la posibilidad de que caigan, que son cosas completamente distintas (e incompatibles entre si).
De echo mis mayores objecciones al cambio de los tintes desaparecerían sin se redujera la posibilidad de caer en vez de eliminarse (bueno, y que la reducción no fuera a un drop rate meramente simbólico).
¿Cual de las dos versiones es correcta?
Sólo espero que se implemente alguna forma adicional para conseguir tintes…
Ohh, ese es el truco que la forma adicional ya esta en el juego….
… se llama 2.5€ por siete tintes
De todos modos estamos hablando de 125 laureles para los 250 tintes sin identificar, algo bastante razonable
Creo que tenemos conceptos diferentes de razonable….
Mas de cuatro meses usando unicamente los laureles (como si no hicieran falta para joyeria, para armadura ascendida…) para conseguir uno de los elementos de la legendaría me parece bastante excesivo
Sobre todo por que tienes que comparar con lo que costó a los que comenzamos el juego.
Y ya no hablamos de que dedicas todos tus laureles a la legendaría que si quieres tener tintes para poder cambiar tu aspecto vas añadiendo casi una semana por cada 10.
Y ni hablamos de tintes especificos “raros”, la semana pasada el Celestial estaba por 30 oros, cuando llegue a casa del trabajo y me conecté compre uno por 34 por que me faltaba y ya ví que el siguiente estaba a 38 y de eso solo hace un par de horas por que ahora mismo el que veo está por 50 oros…. vale, solo 49o99s99c xD y es solo en las primeras horas.
¿Hacemos una apuesta de a ver cuanto llega el celestial antes del parche?
¿Tu entiendes que esto es un juego que pertenece a una empresa y que quiere ganar dinero, verdad?
He comprado el juego → dinero para Anet
He gastado gemas en desbloqueo de slots de personaje → dinero para Anet
He gastado gemas en comprar un skin de un báculo que me gustó → dinero para Anet
Soy perfectamente consciente de que un juego tiene que ganar dinero para seguir funcionando, pero el problema es que considero que cuando ya hay un sistema en marcha en el juego que funciona perfectamente y se cambia con el único objetivo de sacar mas dinero a los jugadores (no que sea mas divertido, sino simple y llanamente sacar mas dinero) entonces es que el juego está tomando un rumbo realmente muy peligroso.
He visto ese cambio antes en otros juegos y si quieres entramos a discutir como han acabado todos y cada uno de esos juegos.
Dicho esto… los tintes sin identificar se podrán sacar mediante laureles (y a eso tiene acceso todo el mundo)
Ah, si perdón ya no solo tendré que usar los laureles para los ascendidos sinó que ademas los tengo que usar para desbloquear colores para mi personaje, que encima salen aleatorios… seguramente tras dieciocho años jugando a diario y gastando todos los laureles consiga sacar ese color blanco celestial o alguno de los negros….
o mediante cualesquiera otros métodos existentes. No habrá drop de mundo, pero eso no va a impedir que los nuevos jugadores puedan disfrutar de tintes…
¿Como que no?
Métodos existentes:
- Drop de mundo (eliminado)
- Laureles (si, desde luego los jugadores nuevos van a usar muchos laureles en tintes, como no hay cosas mas urgentes para ellos)
- Cocina (del orden de unos trescientos materiales para un tinte)
- Forja Mistica (solo necesitas 4 tintes para sacar uno, un cambio magnífico)
También recibiréis tintes sin identificar por cada tinte que tengáis duplicado en vuestra cuenta.
A mi eso no me afecta (ya tengo los suficientes tintes desbloqueados en los personajes que uso), pero ¿pordrías explicarnos David en que beneficia eso a un jugador nuevo?
Por lo visto, el sistema de skins es el mismo que hay actualmente con la diferencia que cada vez que equipas un objeto, desbloqueas esa skin en el guardarropa y es todo mucho mas comodo de realizar. No hay ninguna trampa.
A nivel 80 no hay ninguna trampa, a nivel 1-79 el coste de transmutar cualquier objeto es el triple del que costaba antes del parche.
Y si de verdad quisieran algo cómodo podrían poner que al guardar un skin en el guardarropa sea cuando me gaste una piedra, y no cuando quiera cambiar de ropa pero eso ya es una disquisición filosófica.
La verdad es que me estaba temiendo estos cambios ya que estaban en los cambios del Gw2 para China y al verlos en el parche pues se pueden sumar dos y dos.
Con este cambio ya no salen como drop y si, están como desbloqueos de cuenta pero sinceramente, ¿para la gente que comienza ahora cuantos tintes se sacan que no sean de drops?
Para alguien que tenga 10 alters pues si, a lo mejor es cómodo si ya lo tiene todo desbloqueado pero ¿en que beneficia a quien tenga uno o como mucho dos personajes o a alguien que comienze ahora?….
Los tintes no identificados ya que se han doblado de precio en la Ah, y eso que es solo el primer día, dentro de quince días no me extrañará ver los tintes a varios oros cada uno.
Pero en mi opinión el movimiento está claro, igual que el del nuevo guardarropa y es sacar cuartos a la gente por tintes en el primer caso y por cambios de ropa en el segundo, mucho mas cómodo que sacar aspectos y skin nuevos e interesantes es que la gente nueva (o que todavía no ha desbloqueado algo) pague por algo que ya está en el juego.
La cuestión es quejarse de todo.
No, la cuestión es decir en julio 2013 que sacarán un contenido en la segunda mitad del 2013, que llevemos casi tres meses del 2014 y que digan que es muy complicado y que es que ha cambiado mucho (que por cierto no es verdad),
La gente no ve las toneladas de contenido que añaden cada mes, solo ven lo que no añaden.
Tenemos diferentes conceptos de “toneladas de contenido”, mira lo que añadió Rift en el primer año y compara.
El Sr Ortiz tiene la amabilidad de darnos a conocer como está el tema de las precursoras y os tiráis todos al cuello.
No, me tiro al cuello de Anet por faltar a lo que promete (no es culpa de David en modo alguno), pero el tiene la mala suerte de ser la cara en este foro.
Pues yo prefiero saber que no las pondrán todavía, pero que se está trabajando en ello, a tener esa incertidumbre.
¿Trabajando en ello?, estaban trabajando en ello desde julio del 2013….
… y pueden serguir trabajando en ello de aqui al final de la eternidad sin que veamos ni un solo resultado positivo de ese “trabajo”
Si yo digo que voy a sacar algo de julio a diciembre del 2013 malamente estaré trabajando cuando en marzo del 2014 solo digo “que es que es muy dificil, aún no esta” ni soy capaz de dar una sola fecha de cuando estará.
Gracias por la información, esperamos el crafteo de precursoras con muchas ganas.
Pues puedes esperar sentado me temo, por que no tiene pinta que lo vayas a tener en breve.
A ver si David o alguien puede aclarar esto sobre lo nuevo que habeis puesto:
“Las guías de rasgos se pueden obtener al completar contenidos específicos del mundo, como mazmorras en modo historia, minimazmorras, WvW, historias personales o jefes concretos, y al descubrir ciertas áreas del mapamundi”
En teoria lo habeis puesto con un “o” pero me queda una duda fundamental que es si será posible por ejemplo conseguir todos los desbloqueos en WvW o en PvE o si por ejemplo si quiero el rasgo XXIV que saqueis nuevo y que se desbloquea en la ruta Y de la mazmorra Z por narices voy a tener que hacer la mazmorra de marras.
Mas que nada por que es un cambio significativo en mi modo de juego, ya me he acostumbrado a ser mas pobre que una rata y a todas esas cosas que discriminan al WvW pero al menos tenía mi parecela desde el nivel 2, ahora me cabe la duda si con los personajes que aún no tengo me obligarán a hacer PvE para poder tener los traits.
Pd: Y supongo que a la inversa es el mismo problema, no creo que nadie quiera tener que hacer WvW para desbloquear traits
Pd2: Mas que nada por que aún estoy a tiempo de subirme un Guardian y un Necro que son los que me faltan aunque con la liga a la vuelta de la esquina y solo pudiendo en prime time es una guarrada
Te cuento un poco del elementalista, aunque piensa que mi punto de vista es sobretodo basado en WvW, que es el 90% de mi juego.
Stats: Hay dos maneras principales de equipar un elementalista, a lo Berseker (veremos despues del nerfeo) como el 99% del contenido Pve de este juego o curiosamente el Ele es quizas la única clase que se beneficia del set de Celestial, para WvW yo uso Celestial pero estaré por debajo de un Berseker puro para mazmorras aunque la cantidad de support que puedes dar se incrementará enormemente y aguantaras bastante mas.
Traits: La build que te has puesto por lo que puedo ver es practicamente una build de bunker (que lamentablemente en un Elementalista es bastante necesaria), pero ten en cuenta que sobre todo con el agua si vas solo con Dureza/Vitalidad (a nivel alto me falta una stat, que me imagino será Power si estas en niveles bajos/medios yo usaria power/vitality) pierdes muchisima efectividad al no tenel Heal Power.
En cuanto a las armas no tendras demasiadas opciones, báculo para suport/areas (lo habitual en WvW para zerg, mucho menos util para exploración) y D/D para dps melee.
Si quieres ir a D/D yo probaría lo siguiente 30/0/0/20/20
http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhUMKaW4wyBd0AARBMnEeoABJUUQzMA
Fuego:
- IV Para que los cantribs te den Might
- VI 10% mas de daño en fuego
- XII might con cada skill de fuego
Agua:
- 5p Sooting Mist, te da regen mientras estes en agua (y 5s mas de lingering elements de Arcana, es una curación que mantendras mas del 50% del tiempo si rotas mucho)
- V para que ganes regeneracion cuando te hagan un critico, normalmente hace que mantengas la regeneración cuando no estes en agua
- 15p Healing Ripple para curarte cuando te cambies a agua, será muchas veces tu curación principal
- IX hace que armadura de la tierra y forma de niebla te dén regeneración y vigor ademas de sus efectos normales (y might en nuestro caso por fuego IV) pero lo importante es que actuan como curaciones de emergencia
Arcane Power:
- VI nunca salgas de casa sin un plus del 25% de velocidad
- VIII y tampoco salgas de casa sin un bono cuando cambies de elemento, sobre todo por que la mecánica del elementalista siempre es danzar entre elementos
Danza de Elementos:
- Comienza con fuego para 18s de might, lanzaras tres/cuato skills de fuego para ganar algunos stacks mas de might, vuelve cada 10s para mantener los stacks de might
- Agua, si te baja la vida cambia a agua para lanzar un healing rippley primero (gratis al cambiarte a agua), mantener el sooting myst (tambien gratis) durante el lingering elements y luego ganar regeneración durante 6s por elemental attunemet (si, lo has adivinado esta tambien es gratis), y si esta fuera de cooldown frost aura (frozen burst puede ser util si estas en mitad de muchos mobs), si estas un poco bajo en vida aún lanza un cleansing wave y salte de inmediato de agua (ya tienes todo lo que te interesa de esta estance)
- Aire será tu dps principal cuando no estes en fuego
- Tierra, lo mas util es la protección (-33% al daño) durante 6s sintonizala, lanza ring of earth si lo tienes fuera de cooldown para dejar un dot y pasa a fuego/aire justo a continuación
Skills:
- Glyph of Elemental Harmony: Tienes dos opciones, usalo mas como un bufo antes que como una curación, en fuego te dá por ejemplo tres stacks de might durante 24s y otro durante 12s y ten en cuenta que su cooldown es 25s, te permite terner siempe al menos 3 stacks de might (200 puntos en stats)
Como una curación/regeneración en agua que te dará 12s mas de regenración para apilar sobre los 6s que ganas al entrar en agua con lo que te permite 18s regeneración cada 24s
- Glyph of Elemental power: Da un 25% de efecto secundario a tus skills 30s de cada 45 mantenlo siempre activo cuando este fuera de cooldown, si puedes lanzalo siempre en fuego para 12s de might gratis
- Armour of Earth (por que usas ya una build defensiva): De por si solo es una habilidad un poco so-so pero tiene un par de cosas buenas, lo primero es que rompe stun, lo segundo que te dá protección 7s pero si ademas gracias a agua IX ganas 7s de regeneración y de vigor pues es una forma bastante util de salir de stun, piensa que el cooldown es bastante alto, si quieres ser mas ofensivo (que seria mi opción sobre todo en D/D) puedes cambiarla por lightning flash, que es un gap closer que encima te dá regeneración y vigor, magnífica forma de comenzar un combate
- Mist Form: Si con esas no sales vivo de todo es que falla algo, rompe stun, te dá 3 segundos de 66% de velocidad en los cuales eres invulnerable y lo mejor de todo, te dá regeneración y vigor durante 7s con los cuales a los tres segundos que habras usado para ponerte en una posición mas cómoda te habras curado bastante y recuperado bastante vigor ¿quien da mas?
Espero que te sea util
(Editado el por jrdp.1856)
Con todo el respeto David, me parece una muy, muy pobre excusa.
Teniendo en cuenta, que era algo prometido en Julio del año pasado como objetivo para el 2013 (junto con las nuevas skills, traits, coff, coff ….) que ahora practicamente un año y para 5 meses despues del límite de fecha nos vengais diciendo que es algo que no estará me parece una tomadura de pelo.
¿Que han cambiado mucho la progresión y las recompensas?, lo siento por que niego la mayor por que las recompensas estan exactamente igual que antes con la diferencia de unas piezas con un color distinto y mas stats, pero que son exactamente iguales en mecánicas de conseguirlas a lo que ya existia antes.
¿Tiempo de desarrollo adicional? pues espero que tenga mas suerte que los puntos de Xp de WvW por que llevamos meses desde que nos dijeron que estarían y la que te rondaré morena por que no tiene pinta ni de lejos de que vayais a poner la experiencia de WvW compartida en un futuro cercano, fijate que ni habeis tenido el detalle de decir que no lo teneis antes de la segunda temporada de WvW.
Lo que me queda muy claro para vuestra desgracia es que todo lo que digais en mi opinion tienen que ser puesto en cuarentena por que tiene una posibilidad muy, muy alta de ser simplemente una “realidad de marketing” muy alejada de lo que los jugadores veremos en un futuro (al menos cercano).
Tldr: Desde luego si quereis ganaros así a los jugadores pues os deseo mejor suerte por que prometiendo algo para 3 meses despues de la fecha límite y decir que tardareis mas por que es “muy complicado” con excusas peregrinas que alguien que juege mínimamente al juego podrá ver que no son verdad no me parece la manera.
Pd: Os diria que cumplieras lo que prometeis, pero creo que ya es imposible, la verdad es que no tengo ninguna fé en ello.
Edito: No se que me asusta mas, si eso o que digais “nuestro sistema de progresión horizontal principal va a recibir algunos cambios en la actualización” que me tiene con el estómago revuelto ente un 50% de grindeo insufrible y un 50% de sacacuartos en gemas
(Editado el por jrdp.1856)
El problema son en si los traslados (gratuitos o no) y el echo que desde que comenzó el juego Anet ha echo todo lo que está en su mano para destrozar el concepto de “orgullo de servidor”
Cosas por ejemplo el mapa nuevo del borde de la niebla han acabado de rematar lo poco que se salvaba de los servidores, eso y el traslado gratuito del principio del juego y posteriormente el hospedaje.
Yo por ejemplo estoy desde principio del juego en SfR y el problema es el mismo que ya ocurrio en la primera liga, tropecientos mil se mudaron al servidor (el único multinacional que estaba en lo alto en aquel momento) y crearon colas realmente inaguantables, se les avisó a Anet que ocurriria y no se hizo nada. El resultado fué que muchisimos de los clanes mas establecidos de WvW dejaron el servidor por que no se podia entrar en los mapas sin horas de espera
Ahora con la siguiente liga a la vista el problema es el mismo, de solo tener colas en EB durante los dos ultimos meses esta semana ya tenemos colas en todos los mapas en primetime, y se nota una afluencia de gente nueva (por no decir algo peyorativo) bastante grande
¿Que ocurrirá? pues que cuando den el pistoletazo de salida de la temporada un monton de PvEros estaran en los mapas grindeando logros (el 90% de los cuales son “PvD”) y los jugadores de WvW no podremos jugar sin horas de espera
Por la primera temporada ya deje el juego durante unas cuantas semanas (hasta que paso el evento y mi cabreo) y la verdad es que no espero nada mejor de esta
Soluciones que tendrían que aplicar (y nunca lo harán) en mi opinion
- Desligar el rendimiento del servidor de cualquier “recompensa” que no sea cosmetica ¿quieren una recompensa que a mi como jugador de WvW me gustaría? pues que me dén una marca para poner junto al nombre como la estrella de exploración hasta la siguiente temporada como miembro del reino ganador o mejor aún que por ejemplo los keeps de mi reino en WvW tengan algo distintivo (banderolas doradas en las torres por ejemplo) hasta el siguiente campeonato, asi todos los días que entre en WvW podría sentirme orgulloso (Y lo mas importante, no veo a un PvEro entrando en WvW para una recompensa que ni la vá a ver)
- Eliminar los farmeos de PvE para logros de PvP, matar a 1000 caravanas no es WvW por mucho que me los pongan en un mapa de WvW, matar a 1k enemigos, vale eso si podria considerarse WvW/Pvp y por ejemplo tikar 250+ o 300+ o lo que sea durante una hora eso si es WvW por que requiere un esfuerzo de todo el servidor, o mantener un Keep durante toda una semana
- Que la recompensa sea por jugar al WvW, estar de scout es una de las tareas mas importantes de WvW pero segun Anet no cuenta, o mantener contested un keep enemigo o sobretodo defender, pero quitando una o como mucho dos excepciones para Anet parece que lo único que le interesa es un karmatrain que vaya de objetivo en objetivo conquistando todo en el mínimo tiempo posible y sin defender nada (algo que han llevado al extremo en los mapas nuevo de “WvW”
Solucion: Lanzad logros que solo te lo de si atacas al menos 1 vez cada 20 segundos". Eso sería dificil porque tienes que evitar morir y lo haría interesante, y aparte consigues que los afk no esten completamente afk.
Esquivo hacia alante, ataco a 1500’’, esquivo hacia atras, espero 15 segundos….
Pero si, hasta eso sería mejor que lo que hay ahora ya que se arriesgarian al menos medio segundo cada 20.
Bueno, eso claro si se consigue llegar al boss, por que con los tres caballeros ahora son piñatas exactamente igual solo que mucho mas duras, eso y que no ayuda que a los 2 minutos de un color si no baja mucho la mitad de la gente se vaya a otro que baje mas para al menos intentar tener cofre con lo cual ya esta el evento perdido.
Eso si que es pensar bien el arreglo desde luego, es peor la cura que la enfermedad.
Pd: La parte buena, ya hay mas gente el WvW xD
Es un comportamiento que estamos viendo últimamente y que nos gustaría que desapareciera para hacer el juego mejor para todos los jugadores.
David, el problema es que vosotros mismos sois los que fomentais ese comportamiento con el diseño de los logros.
Si pones un logro que la forma mas facil de conseguirlo sea Afkando todo el combate ¿como quereis que desaparezcan los Afk’s?, si de verdad quieres que desaparezcan pon un logro que sea todos o ninguno (ejemplo el del huevo de la araña) y la gente se lo currará para que ni fallen ellos ni fallen los demas si está en su mano.
La culpa no es de los jugadores (no toda) sinó vuestra por que el jugador es un animal de costumbres, va a tirar por el camino que sea mas sencillo para el y vosotros sois los que marcais cual ese camino mas sencillo, eso lo sabeis pero aún asi una y otra vez caeis en el mismo error.
Es el mismo tipo de incongruencia de tratar de que la gente no vaya a Berseker y que todo el envento sean carreras de Dps en que en el 50% de las fases las builds de condiciones son completamente inútiles.
Con los recientes cambios en el evento es importante que los jugadores aprovechen el tamaño del grupo al completo para poder completar el desafío y este tipo de comportamiento funciona de manera opuesta al espíritu del juego.
El espiritu es el que vosotros deis a los logros, un ejemplo de logro colaborativo “mantener un castillo de WvW sin conquistar una semana entera”, requiere de la comunidad y se tendría que dar a toda la comunidad, un ejemplo de logro individual “matar 100 centinelas”, no necesito de nadie y no sirve de nada a la comunidad, un ejemplo de logro perjudicial “evita que te causen daño con una habilidad” que es son justamente el tipo de logros que habeis metido, y no solo una vez sinó varias.
Vosotros sois los que fometais ese espíritu nocivo detro del juego.
Por otro lado los cambios a medias cuando no tocais a los que ya se han beneficiado de ellos son completa y totalmente perjudiciales.
Cuando metes cambios a mitad de un evento en realidad lo que perjudicas es a la gente que no comienza directamente a hacer trampas. En realidad solo fomentas que la gente que haga trampas sea la beneficiada (han conseguido el logro de forma muy sencilla) mientras que la gente que lo trata de hacer bien y que como mucho recurriría a hacer trampas en el ultimo momento para no perder el logro no tenga la misma facilidad que el que las hace desde el momento cero.
Luego os sorprendereis cuando el siguiente evento en vez de un 10% tios haciendo trampas sea un 50% por que pensarán “ya me fastidiaron la otra vez, ahora me apaño yo antes de que lo cambien.”
Ahh, se me olvidaba que me ha echo francamente gracia….
Según las palabras del diseñador de LW (Autumn Frazee):
Necros, Rangers, Mesmers; watch your minions, pets, clones, and phantasms, their damage counts against you if you are not attuned. Engineers, your turrets fall under that category as well
Eso es por si habia alguna duda que Anet quería que todos fueramos Warriors Bersekers…
De echo creo que las clases mas perjudicadas son justamente las mas jugadas y las mas FOTM en este momento, por no decir que solo afectan a mecánicas tan tontas como las Pet de un Ranger o los clones de un Mesmer que todo el mundo sabe que son solo cosméticas.
Cogete un Mesmer a rango, Mandoble tiene pierce, el Staff tiene bounce, el Cetro genera clones ¿como leches atacas a ranged con un builder?, ahora un Ranger primero te olvidas de la pet, luego te olvidas del arco corto (ahhh esas condiciones), ¡¡mira puedes usar el arco largo¡¡¡, Necro pues mas de lo mismo, primero nada de pets luego nada de staff (pierce) y luego nada de cetro (bleed y posion), si creo que ese se lleva la palma.
Te corrijo simplemente esto. Si en la fase 2 del evento, se mata a los 3 hologramas al mismo tiempo, los 18 que se mueven NO aparecen, con lo cual no se mezclan y jamás les darás a más de 1 enemigo con ataques de areas. En la fase 4 si que hay muchos enemigos pero en esa fase tienes el buffo permanentemente durante 20 minutos.
No se en que cambia fundamentalmente el problema…
Que la condición para que esté en igualdad de condiciones que algunas de las profesiones sea que se necesita básicamente un grupo de gente organizado en un evento desorganizado y que seamos capaces de matar a los tres hologramas a la vez…
La estrategia aun está por mejorarse, pero los logros tienen una forma facil de lograrse, solo debemos encontrar la adecuada.
Si en eso estoy de acuerdo, facil: Afk y dificil: Participar activamente, cuanto mas activamente de echo mas dificil.
Respecto al que has mencionado arriba, ya te digo yo que todas las profesiones tienen las mismas posibilidades y solo debeis revisar cuando teneis el buff y cuando no, el tipo de tu ataque no influye en nada si te saltas la fase de 18 holos como estamos haciendo en Baruch.
Es que eso ya es una presunción un poco grande, pero en fin oye probaré a hospedarme en Baruch a ver ya que me parece curioso que lo pongas tan facil (y a esperar que en Baruch no sea como en SFR y el 90% de las veces acabes en un exceso).
De echo ayer no me dio ninguno de los rallos de marras, ni las areas que dejan, ni los tres segundos en los que no te puedes mover encima por si las moscas a pesar de intentarlo y tampoco me dió el logro de marras (y en muchos momentos ni podia atacar por no tener los buffos), con lo cual me refirmo en mi idea original….
¿ … incrementar la dificultad por medio de poner condiciones para que los que quieran el logro no puedan participar al 100% de rendimiento? me parece una política de diseño de combates nefasta.
Por otro lado, hablando de PVE me pareció leer que cambiaban la dinámica de daño critico para desincentivar el metauso que se dá de la armadura de Berseker, aka ¿para que hacer cualquier otra cosa si puedes ir con Berseker a saco y todo es mas simple, sencillo y rápido? bien, me parece un paso en el lado positivo del Pve, hasta que claro entro en el nuevo mapa del Leon y me encuentro unos campeones de coloritos:
1 – Campeones que tienes que matar en 15 minutos, carrera de Dps que fomenta el Berseker
2 – Que mueran todos en 6 minutos, visto lo visto es todavía mas Berseker para cargarte dos en seis minutos
3 – La mitad del combate reflejan condiciones, ideal para los pocos que van a condiciones se dejen de tonterías y se pasen directamente a Berseker
4 – Daño facilmente evitable a rango, ya sabeis todos, Berseker 105% a distancia y ya esta, no necesitas ni vitality ni dureza ni nada.
5 – Cuanto mas daño mejor, si resucitas, bufeas, debufeas (si es que eso existe en una zerg), curas o lo que sea que no sea ir a Berseker 105% puedes quedarte sin tus seis cofres
6 – Todos los eventos y bastantes de los logros son en el fondo carreras de dps simples y sencillas, ¿donde estan los logros como que no muera nadie en tu bando? ¿donde esta la necesidad de c/c? (y no, la carrera de dps del capullo de la araña no cuenta, por que es eso, una carrera de dps).
En serio ¿como puede estar hablando un desarrollador de nerfear la armadura de berseker para que haya mas diversidad de builds cuando por otro lado se pone un evento en que las builds de condiciones son simplemente inútiles y todo lo que se necesita es cuanto mas dps mejor?, a mi me suena a un caso severo de la mano derecha hace lo que la izquierda está desaciendo.
Por otro lado llegamos a la batalla final primer paso en modo zerg, supuestamente lo que en otros juegos sería un “boss de raid” en varias fases en que hay que esquizar, etc… bien para los que les guste el Pve no está mal del todo pero francamente se cometen unos pocos errores de diseño francamente graves:
1 – A quien se le ocurrió la genial idea de que la forma mas facil de conseguir los logros fuera ¡¡¡no participando activamente¡¡¡¡ si solo esquivo, no trato de arriesgarme a conseguir los bufos, me lo piendo 5 veces antes de atacar y ataco poco pues es mas sencillo conseguir los logros (siempre claro que otros pardillos lleven el peso del ataque)
1a – Ya por no hablar que lo realmente sencillo es Afkerme practicamente todo el combate
2 – ¿Alguien de verdad pensó en la dificultad de ranged vs melee?, ¿en los de single area vs multitarget? que alguien me explique como muchas clases/armas pueden conseguir logros de no atacar a enemigos de los que no tengan un buff del mismo color cuando estos se mezclan y el 90% de tus builders/ataques son en area o dan a varios targets o de la dificultad de esquivar ataques desde melee o desde 1500’
Luego pasamos a la parte single player, por un lado personalmente me parece un desatino el que todo el evento sea de zerg y cuando llegas al climax, pase a instancia para uno solo, bueno eso y cosas tan simpáticas como que cada vez que intentes rematar a la mala malosa te tengas que tragar toda la chapa por que alguien no se le ocurrio poner un saltar conversación, y todavía no sería tan malo si encima no fuera que ván y ponen un logro que si, algunas clases lo tienen chupado pero otras se las ven y se las desean… pero a lo que ivamos, no se me parece anticlimático el que tenga que hacer todo el evento yo solo y luego acabe yo solo en medio minuto (y cinco de conversación) pulsando dos teclas. Si mato al malo maloso realmente chungo quiero cerebrarlo con mis amigos según cae, y no quiero estar en una instancia para mí solo.
En fin no se, esperemos que con el fin de la historia viviente se centren un poco por que la verdad es que en mi opinión se ha perdido el rumbo que se quiere dar al juego y no se sabe muy bien por donde tirar
Hay algo que me tiene un poco perdido desde que volví de un parón allá por enero, que es la orientación que los desarrolladores quieren dar al juego.
Ya en la primera liga de WvW ví cosas que no me gustaron un pelo, está bien que añadan los logros pero de verdad ¿tanto cuesta poner verdaderos logros de PvP en WvW y no, romper 100 puertas, matar 100 dolyaks son solo logros de Pve, los farmeos de Pve no tienen sentido en WvW.
Pero el primer cambio que me chocó, en teoría como una ampliación para mejorar el WvW sacan el mapa de EOTM, pero la verdad es que no se, me parece justamente lo contrario ya que por un lado es un mapa en que se pierde el sentido del servidor (ese que tendría que ser el objetivo realmente del WvW que es el orgullo de servidor y que comenzó a esbozarse y mejorar el poco con el fin de las tranferencias grautitas y con la primera liga de mundo contra mundo) se pierde completamente en un mapa que:
1- No tiene el concepto de servidores, ni de organización, ni de comunicación ni de nada, solo un enorme blop amorfo de jugadores farmeando 24/7 siguiendo un rombo azul
2 – Prima todavía mas el Pve sobre el Pvp
3 – Se fomenta el concepto de zerg y se penaliza todavia mas el roaming es el concepto del tren de Karma llevado al extremo
4 – Se fomenta todavía mas el que no se defiendan las cosas con la poca duración de los combates
5 – El diseño del mapa, la verdad es que con tanto chokepoint y precipicios es el sueño de los Zerg vs Zerg y de los fears, pushbacks, etc… para que vamos a hacer un mapa táctico si podemos pegarnos todos en los mismos 4 puntos de siempre que todo el mundo conoce de memora
Por cierto, hablando de WvW ¿de verdad es tan dificil poner la experiencia compartida para la cuenta?, vamos no se yo pero ya me huele a chamusquina.
He leído sobre los Sylvari y he encontrado cosas como que dicen que tienen la historia personal más floja de todas. Una de mis dudas era saber si eso era cierto, porque no he pasado del nivel 7.
De los que yo jugue, la que mas me gusto la de los Charr, la humana y Norm pasables, la de la lechuga pues como que me dejo un poco frio, los Asura es un poco divertida aunque quizas un poco menos “seria” que el resto, si quieres un poco de humor son los mejores.
ya que ahora estoy entre elementalista, hipnotizador y guardabosques. Elementalista porque controla los 4 elementos >.< El hipnotizador porque no se… es tan misterioso… y el guardabosques por el tema del arco y las mascotas. Que dilema…
Guardabosques, ahorratelo, fue mi primer 80 y es una autentica decepción en todo. Si quieres un tio con arco/rifle create un gerrero que al menos haces daño.
Elementalista, fue con el que estaba antes de dejar el juego en navidades, necesitas un periodo de aprendizaje alto y un poco mas de habilidad que con el resto para sacarle su jugo, pero es la mejor clase de las tres que propones para mi gusto.
Hipnotizador: Tiene mecánicas muy interesantes y es muy vistoso pero a la hora de la verdad le falta un poco de chicha y de capacidad de dar caña, eso si te querran mucho en las zerg de WvW pero te aburriras como una ostra xD.
Nota: ¿El báculo quita movilidad al elementalista o al hipnotizador?
El hipnotizador no tiene demasida movilidad aunque la parte buena es que el báculo no le quita mas, en el Elementalista si pierdes un poco pero aún así tendrás una movilidad realmente excelente con muchas de las builds.
Espero que te guste el juego, y un consejo, jamas de los jamases jueges con un Guardabosques en especial si quieres jugar a WvW, o hacer instancias…
Antes de nada, me apena volver despues de un tiempo y ver que poco ha cambiado, en fin, a lo que vamos.
Si bien es cierto que el Elemental con báculo es un personaje no ya de grupo sino de zerg, es quizas uno de los personajes de support mas importantes para una zerg y con una función critica.
ya que no tiene apenas movilidad comparado con otros personas o con el mismo elemental a dagas cuando vas a báculo eres un blanco fácil por que tiene poca movilidad
Por partes, es cierto que no tienes un gap closer, pero ¿realmente quieres uno? por otro lado, la movilidad del Elemental a báculo:
Burning Retreat: De las skills mas utiles para coger distancia con la zerg.
Gust: Te puede dar los segundos necesarios para quitarte de enmedio.
Windborne Speed: Da wiftness y lo mas importante es que quita bastantes roots.
Unsteady Ground: Te da igulamente un par de segundos de tiempo mientras lo rodea (si se puede) o desaparece
Al mismo tiempo
(Air 5pts): 10% de velocidad
One With Air(Air IV, 10pts): 100% de velocidad al pasar a aire durante 1,5sg
Elemental Attunement (Power VIII, 20pts): Switness 33% 6,5sg
Gliph of Elemental Harmony (Poder Curación en Aire): Swiftness 33%, 13sg
Signet of Air: 25% permanente de velocidad por pasivo
Myst Form: Invulnerable y 66% velocidad durante 3sg
Lighting Flash: Teleport
¿Realmente crees que como elementalista con báculo tienes pocas opciones de movilidad?
sus ataques son en área como la fuente de lava es pequeño y su daño tendría que ser de golpe y no poco a poco ya que nadie se queda quieto para esperar todo su daño
Fuente de lava no es un poder de ataque directo, para eso tienes el poder 1 de bola de fuego, es mas bien un poder de denegación de area ya que ademas tiene un cooldown de 6 segundos y una duración de 4, lo tiras donde crees que va a ver gente y te olvidas de el hasta que se te pase el cooldown, ¿que la gente se aparta? logico, es para lo que está diseñado el poder, para obligar a la gente a apartarse de sitios como murallas, puertas, etc…
Pd: Un Zerg leader te vá a matar como uses un lava font como efecto de daño en una zerg vs zerg por que con el combo de fuego le vas a joder todas las curaciones que necesitarán los melees con combo de agua+blast.
en piedra la erupción desde que la lanzas asta que explota… como no estés luchando contra mucha gente y solo sean un par la ven y simplemente con irse a la izquierda o derecha se libran y sin necesidad de usar una esquiva para eso,
Tu los has dicho, obligas a que se vayan del sitio donde lo tiras, cuando defiendes un chokepoint esos segundos en que se vayan a la derecha o a la izquierda pueden ser los suficientes para que tu bando tenga la oportunidad de entrar.
Ademas, en mitad de la zerg, la mayoria de las veces te los comes.
suelo inestable dura solo 3 segundos me parecen pocos para un mapa tan grande como McM
Está pensado para su uso en puntos puntuales, accesos a salas, puertas, murallas rotas, etc… y en esos puntos con todo el AOE callendo encima 3sg son una eternidad.
las curaciones un tanto de lo mismo son en área tardan mucho y como estés luchando contra un ladrón o un guerrero a ver quien aguanta esos segundos con vida.
Estas hablando de 1vs1, creia que estabamos hablando de un personaje support, ademas con un ladron o un guerrero si vas a un x,x,x,15,20 lo mejor es cambiar a agua para curarte por la pasiva 15, ganar regeneración y con una esquiva lanzar un cleansing wave por evasive arcana.
Es por eso por los que tanta gente vá a bunkers basados en agua como elementalista, algo que no parece haber cambiado con el parche.
el tornado podría suceder como la plaga con el nigro y subirle la vida y dureza por que siempre que lo hago me tumban en segundos es bastante inutil
Bastante no, es completamente inutil. Su único uso practico es el que te dá bastante tiempo de estabilidad pero a cambio de perder todos tus poderes útiles, en zerg y en mitad del meollo si no hay mucho Aoe todavía pero si no es una sentencia de muerte.
Supongo que el motivo principal es que han puesto logros en WvW, esto ha ocasionado que muchos jugadores de PvE entren a farmear logros en WvW esto en algunos servidores unido a que ha entrado muchisima población desde los de tier bajo de WvW a los mejores y dado que los cap de población pues no han sido nunca demasiado elevados pues ha echo que se hayan colapsado las colas de WvW.
¿Alguna medida para solucionarlo?, pues la gente le dijo hace un mes cuando anunciaron el campeonato direjon que pasaria, lo repetimos hasta la saciedad y no han echo nada en todo este tiempo (antes de que empezara el WvW) para solucionarlo y si varias cosas para empeorarlo (como bastantes logros de PvE en WvW) asi que yo no tendría mucha esperanza por no decir ninguna.
Supongo que con el tiempo cuando la gente se canse de farmear logros PvE o PvDoor en WvW bajarán las colas.
¡¡ Y la solución es… ¡¡¡¡
Dentro de WvW nunca (al menos no en este año), fuera de fractales para final de año.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Ascended-backpieces-via-WvW/first#post3093669
“Not yet, but we have a plan and, barring a setback, it will be in before the end of the year. Keep in mind, the solution we are rolling out is just a general solution to make it feasible to make them without running fractals, not necessarily a WvW focused solution.”
Una traducción libre:
No todavía, pero tenemos planes y si no hay ningún reves estara antes de final de año. Tener en cuenta qye la solución que estamos sacando es solamente una solución general para hacer posible conseguirlar fuera de hacer fractales, no necesariamente una solución enfocada al WvW.
It will be and it will fall in line with the other Ascended crafted gear. I don’t want to talk specifics until we are locked in, but the idea would be that you can relatively easily acquire the item that is replacing the fractal item. You will still be able to use the fractal items as well.
Estará en la linea de otros objetos crafteados ascendidos. No quiero hablar de temas concretos hasta que no esten cerrados, pero la idea será que se puedan adquirir relativamente facilmente el objeto que esta remplazando al que se consigue en fractales. Todavía seras capaz de usar el objeto fractal igualmente.
La primera vez logré entrar en Eternos después de 45 min. de cola. Di dos pasos y me crasheó el juego. Luego, entré en Jade después de 5 min. de cola.
¿En prime time? Pfff, pagaba por por tener esos tiempos de espera en prime time, en Eternos directamente es que he tirado la toalla (mas de 5 horas en cola en prime time y simplemente deslogue antes de entrar) y enter una hora y tres horas en Borderlands.
Yo cada vez juego menos simplemente por que no se puede.
Pd: La única parte positiva del Doble team de VS de la semana pasada hizo maravillas para reducir las colas… a la mitad por lo menos.