Ayuda para elementalista novato

Ayuda para elementalista novato

in Elementalista

Posted by: Iliya.8910

Iliya.8910

Hola a todos. He vuelto hace una par de días al juego y he decidido subirme un elementalista, pero voy bastante perdido. No estoy seguro de qué armas llevar ni qué estadísticas o rasgos debo potenciar. Mi estilo de juego es sobre todo exploración, no PvP ni mazmorras, así que para potenciar la supervivencia llevo equipo de dureza y vitalidad, y los rasgo me los pongo en tierra (condición y dureza) y agua (vitalidad y curación). Por armas llevo dos dagas, porque tengo entendido que es un punto medio entre daño a un solo objetivo y a varios. Me gusta cómo funcionan pero tengo que estar casi cuerpo a cuerpo y el elementalista no es precisamente una roca.

Cuanto más uso el elementalista más me está gustando, pero tengo la sensación de estar dando palos de ciego en cuanto a la configuración y no he encontrado muchas guías por ahí. ¿Podríais dar algún consejo a este elementalista perdido?

Ayuda para elementalista novato

in Elementalista

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Te cuento un poco del elementalista, aunque piensa que mi punto de vista es sobretodo basado en WvW, que es el 90% de mi juego.

Stats: Hay dos maneras principales de equipar un elementalista, a lo Berseker (veremos despues del nerfeo) como el 99% del contenido Pve de este juego o curiosamente el Ele es quizas la única clase que se beneficia del set de Celestial, para WvW yo uso Celestial pero estaré por debajo de un Berseker puro para mazmorras aunque la cantidad de support que puedes dar se incrementará enormemente y aguantaras bastante mas.

Traits: La build que te has puesto por lo que puedo ver es practicamente una build de bunker (que lamentablemente en un Elementalista es bastante necesaria), pero ten en cuenta que sobre todo con el agua si vas solo con Dureza/Vitalidad (a nivel alto me falta una stat, que me imagino será Power si estas en niveles bajos/medios yo usaria power/vitality) pierdes muchisima efectividad al no tenel Heal Power.

En cuanto a las armas no tendras demasiadas opciones, báculo para suport/areas (lo habitual en WvW para zerg, mucho menos util para exploración) y D/D para dps melee.

Si quieres ir a D/D yo probaría lo siguiente 30/0/0/20/20
http://gw2skills.net/editor/?vEAQJAoYhUMKaW4wyBd0AARBMnEeoABJUUQzMA

Fuego:
- IV Para que los cantribs te den Might
- VI 10% mas de daño en fuego
- XII might con cada skill de fuego

Agua:
- 5p Sooting Mist, te da regen mientras estes en agua (y 5s mas de lingering elements de Arcana, es una curación que mantendras mas del 50% del tiempo si rotas mucho)
- V para que ganes regeneracion cuando te hagan un critico, normalmente hace que mantengas la regeneración cuando no estes en agua
- 15p Healing Ripple para curarte cuando te cambies a agua, será muchas veces tu curación principal
- IX hace que armadura de la tierra y forma de niebla te dén regeneración y vigor ademas de sus efectos normales (y might en nuestro caso por fuego IV) pero lo importante es que actuan como curaciones de emergencia

Arcane Power:
- VI nunca salgas de casa sin un plus del 25% de velocidad
- VIII y tampoco salgas de casa sin un bono cuando cambies de elemento, sobre todo por que la mecánica del elementalista siempre es danzar entre elementos

Danza de Elementos:
- Comienza con fuego para 18s de might, lanzaras tres/cuato skills de fuego para ganar algunos stacks mas de might, vuelve cada 10s para mantener los stacks de might
- Agua, si te baja la vida cambia a agua para lanzar un healing rippley primero (gratis al cambiarte a agua), mantener el sooting myst (tambien gratis) durante el lingering elements y luego ganar regeneración durante 6s por elemental attunemet (si, lo has adivinado esta tambien es gratis), y si esta fuera de cooldown frost aura (frozen burst puede ser util si estas en mitad de muchos mobs), si estas un poco bajo en vida aún lanza un cleansing wave y salte de inmediato de agua (ya tienes todo lo que te interesa de esta estance)
- Aire será tu dps principal cuando no estes en fuego
- Tierra, lo mas util es la protección (-33% al daño) durante 6s sintonizala, lanza ring of earth si lo tienes fuera de cooldown para dejar un dot y pasa a fuego/aire justo a continuación

Skills:
- Glyph of Elemental Harmony: Tienes dos opciones, usalo mas como un bufo antes que como una curación, en fuego te dá por ejemplo tres stacks de might durante 24s y otro durante 12s y ten en cuenta que su cooldown es 25s, te permite terner siempe al menos 3 stacks de might (200 puntos en stats)
Como una curación/regeneración en agua que te dará 12s mas de regenración para apilar sobre los 6s que ganas al entrar en agua con lo que te permite 18s regeneración cada 24s
- Glyph of Elemental power: Da un 25% de efecto secundario a tus skills 30s de cada 45 mantenlo siempre activo cuando este fuera de cooldown, si puedes lanzalo siempre en fuego para 12s de might gratis
- Armour of Earth (por que usas ya una build defensiva): De por si solo es una habilidad un poco so-so pero tiene un par de cosas buenas, lo primero es que rompe stun, lo segundo que te dá protección 7s pero si ademas gracias a agua IX ganas 7s de regeneración y de vigor pues es una forma bastante util de salir de stun, piensa que el cooldown es bastante alto, si quieres ser mas ofensivo (que seria mi opción sobre todo en D/D) puedes cambiarla por lightning flash, que es un gap closer que encima te dá regeneración y vigor, magnífica forma de comenzar un combate
- Mist Form: Si con esas no sales vivo de todo es que falla algo, rompe stun, te dá 3 segundos de 66% de velocidad en los cuales eres invulnerable y lo mejor de todo, te dá regeneración y vigor durante 7s con los cuales a los tres segundos que habras usado para ponerte en una posición mas cómoda te habras curado bastante y recuperado bastante vigor ¿quien da mas?

Espero que te sea util

(Editado el por jrdp.1856)