(Editado el por jrdp.1856)
¿Alguna nueva información sobre si se resolverá hoy el problema de que hayan desaparecido las colas para WvWvW (o al menos el plazo estimado)?
Haber, tranquilidad lo primero.
Si tranquilo estoy, hay demasiados juegos en el mercado como para preocuparme de uno en concreto, si lo que me falta es tiempo, no juegos.
La expansión de hoy a estado aceptable. Le están dando vidilla al MvM
¿Querras decir que le daran vidilla cuando la gente pueda entrar sin spamear el tratar de unirse a WvW durante horas por que se han cargado las colas ¿no?
Ademas, tenemos diferentes conceptos, han arreglado una cosa que tendría que haber estado bien desde hace muchos meses sinó desde el lanzamiento (el culling), han metido un farmeo que ya no es ni humano para unas pasivas (vamos, 300 niveles de Pvp para pasar de 4 a 5 de carga de suministros, alguien se tiene que estar riendo a mandibula batiente…) y han metido eerrr, bueno no han metido nada mas.
Desde luego tus conceptos de “expansión” y los mios difieren, esto en mi vocabulario no pasaría de parche (y parche cutre).
Ahh, se me olvidadba el mayor contenido que he visto son Skins de armas que solo aparecen en los cofres del Leon Negro…. que curiosamente cuestan dinero el poder abrirlos.
pero deben de …. [bla, bla, bla] (dicho desde el cariño y respeto)
Estamos deacuerdo que deberian de poner muchas cosas, en Febrero (que ha sido Marzo) era el parche de WvW y fijate que entre todas las cosas que deberían de haber puesto no han puesto nada de nada, solo un arreglo y un nuevo grindeo
Pero como ya comento no esta abandonado, nadie sabe si están remodelando nuevos mapas o zonas o a saber tu que, la voz de los usuarios ya la escuchan, no pasamos desapercibidos..
No entiendo tu razonamiento, ¿como nadie sabe si estan haciendo algo el juego no esta abandonado? :S, ¿escuchan la voz de los usuarios? , bueno pueden escucharla y pasar de ella para meter mas cosas en la tienda de gemas que para el caso es lo mismo.
Mirate el parche y lo que han metido en la tienda de gemas y en WvW, y veras que han metido mas contenido en la tienda de gemas que en WvW, por dios si hasta los skin de WvW son reutilizaciones de los skin de armaduras de nivel bajo en vez de nuevos, supongo que eso se lo reservan a los cofres del Leon Negro.
https://www.guildwars2.com/es/legal/forum-code-of-conduct/
Leer primero, luego entenderéis.
Saludos.
Ya que sigo sin entenderlo y parece que tu lo entiendes perfectamente ¿sería mucho pedir que indicaras exactamente que puntos del código de conducta ha violado su ahora borrado post?
Mas que nada para evitar que a mi en un futuro reciva una sanción que tampoco entienda por un post que encuentro perfectamente normal, razonable y dentro de los límites.
Trato de acceder y me sale un error que “el mundo al que tratas de unirte esta lleno, por favor trata de reunir a tu grupo en tu mundo”.
Pero ni me deja en cola como ocurria antes ni nada, ¿se supone que tengo que spamear el unirme a un mundo hasta que encuentre un hueco?
En serio, esto ya parece de chiste que no se si ponerme a llorar o desistalar el juego directamente…
¿Alguna previsión de tiempo para que se vuelva a activar?
Recuerdo haber leido tu post la verdad es que lo encontre francamente normal :S
No, se siento no poder ayudarte sino es por ofrecer mi visión que el post que pusiste a mi me pareció de lo mas normal del mundo…. por si le sirve al moderador que lo moderara vamos.
Genial y como colofón al parche de WvW:
Para resolver un problema con MvM lo hemos desactivado temporalmente. ¡Estamos trabajando en ello y esperamos poder teneros de vuelta en el campo en poco tiempo!
Verdaderamente con parches como este prefiero que no toquen nada
Pues es sencillo, si solo hablas español te recomendaría Baruch Bay por que es el único server en español que hay.
Si hablas ingles y quieres un buen Mundo contra Mundo (pvp en mapa abierto) te recomendaría o bien Descanso del Viajante (Seafarer’s Rest) o bien Desolacion (Desolation) por ser servers que estan en lo mas alto del ranking WvW y hay accion a todas horas y muy, muy activa (yo por ejemplo estoy en SFR).
Para Pve en ingles pues la verdad que no puedo ayudarte ya que no hago Pve xD
Pd. En el servidor luego puedes cambiarte, pero te cuesta dinero asi que tomate el tiempo que necesites para escoger el mejor con algo de calma….
Espero que te sirva, en cuanto a la raza es mas cosmético que otra cosa.
Ehh, yo querria hacer un comentario con el objetivo que luego nadie se sintiera defraudado.
Con el nuevo parche los puntos de Pvp se consiguen derrotando otros jugadores y aunque ignoro el nivel de actividad de un servidor en el tier de Baruch en horario nocturno (nuestro nocturno, que sería prime time para los latinos) a lo mejor eso sería complicado, con lo cual la posibilidad de conseguir bastante experiencia que trae el luchar en prime time de los servidores no se tendría.
En mi opinion, para WvW decepción total sería poco.
¿Es en serio Anet?, ¿lo único que puedo esperar para WvWvW es por un lado seguir farmeando a diario PvE para conseguir los equipos para luchar en igualdad de condiciones y por otro ahora farmear kills en WvWvW para las habilidades?
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-26-de-marzo/
Mundo contra Mundo
* Nos alegra anunciar el añadido de los rangos de mundo. Cuando participes en eventos de Mundo contra mundo y derrotes a jugadores enemigos, ganarás puntos de experiencia de mundo (PEM). Cuando ganes suficientes PEM, desbloquearás rangos de mundo. Cada rango de mundo ganado vendrá acompañado de un punto de habilidad de mundo, y algunos rangos incluso pueden darte un nuevo título de mundo. Los puntos de habilidad de mundo se pueden gastar en habilidades únicas de Mundo contra Mundo. Haz clic aquí para más información acerca de los rangos de mundo.
* La limitación visual en servidor se ha eliminado de Mundo contra Mundo. Para más información acerca de la limitación visual, lee esta publicación del blog.
* Se han añadido opciones del programa cliente para varias representaciones de personajes (alta resolución, baja resolución, solo nombres).
* Se han añadido más opciones de armadura y armas a los comerciantes dentro de Mundo contra Mundo.
* Se ha actualizado la pantalla de interfaz de Mundo contra mundo para incluir un nuevo sistema de clasificación y análisis de puntos por mapa.
* Se ha actualizado la bonificación de Superado para aumentar los PE de mundo, no recibir daño de armadura al morir y aumentar la experiencia.
* Se han corregido zonas en las que se podía aprovechar un fallo del terreno para obtener acceso a objetivos Mundo contra Mundo por medios no intencionados.
* La actualización del asedio a Cornisa de Aldon ahora se completa correctamente.
* El daño adicional de la balista en asedio ya no tiene la probabilidad de aplicarse a jugadores.
* Comerciantes de armadura y armas
– Se han actualizado sus ubicaciones ligeramente.
– Se han actualizado los objetos y sus costes de algunos comerciantes.
* Sello de sanguijuela ya no afecta a las puertas.
* El daño de catapulta ya no afecta a los arietes a través de las puertas.
En serio ¿donde estan los objetivos por quedar primeros en los emparejamientos?, ¿donde está la posibilidad de conseguir equipo igual del de Pve en WvW?….
¿O es que quizas cuatro o cinco meses no son suficientes para poder poner un miserable ascendido de recompensa de WvW?
Sin comentarios, me habeis dejado sin comentarios por que la verdad es que esperaba poco pero esto supera lo que no esperaba.
(Editado el por jrdp.1856)
Para empezar habría que plantearse si realmente hubo un “cambio de rumbo”
Hombre, cambio de rumbo en mi opinion indudablemente si que ha habido, ¿donde quedan esas declaraciones como “no queremos grindeo o que los jugadores tengan que repetir tareas, eso lo dejamos a otros mmo’s”?
y si realmente se ha quebrantado el manifiesto
Hombre, que me justifiques esto tiene delito.
Ahora negaras que el manifiesto ha sido mandado al infierno en puntos fundamentales como el límite de stats en los exóticos y que luego solo se jugaba por cosmeticos, en el fundamento del “no-grindeo y se juega por diversión” o en "todas las actividades tendrán recompensa y serán igualmente válidas (si, WvW, te estoy mirando a tí)
(para mí no, puesto que este juego fue planteado como un juego de grindeo desde el principio, pero no grindeo por conseguir mejor equipo, sino por conseguir estéticas concretas).
Perfecto, con eso no tengo ningún problema (de echo la estética que estoy usando en los pj’s mas usados es una mezcla de feathered y winged y ambos son crafted del nivel 60-70 creo recordar), pero ahora respondeme a una pregunta:
¿El grindeo es por conseguir estéticas o por conseguir mayores stats?, ¿si farmeo tropecientas mil veces FoTM es por una estética?, ¿si hago las diarias durante tres meses es por una estética?, ¿si farmeo la de clan es por otra estética?, verás que en todas las preguntas la respuesta es la misma, y eso ya te dirá si han roto el manifiesto o no.
Este es un debate viejo y no vale la pena entrar en ello aquí, lo que yo si tengo claro es que no debemos darle más importancia a este texto que a cualquier otra opinión que leemos diariamente sobre el estado del juego.
En eso estamos completamente deacuerdo, por eso mi critica vá hacia lo que ellos mismos dicen, desde su manifiesto a su promesa de un parche en enero-febrero con contenido equivalente a una ampliación de pago y que sería substancial en WvW.
Ahora (un mes despues que acumula de retraso, en teoria por las pruebas) tenemos el parche y con esto es con lo que voy a juzgar a Anet, con lo que ellos mismos se han comprometido, no a lo que un tercero pueda opinar.
Pero desde luego que alguien opine que el juego no ha cambiado de rumbo para mi solo tiene dos posibles causas, que le gusta mas el nuevo rumbo (el grindeo) y no quiere que el resto de la gente se desencante con el juego para que no fracase o que está realmente ciego de en lo que se ha convertido el juego, un festival de farmeos repetitivos.
(Editado el por jrdp.1856)
Mucho mejor así la verdad, prefiero que saquen las mejoras tan pronto puedan que nos tengamos que esperar para que las pongan todas juntas. Eso si, espero que no se demoren demasiado con las salas privadas y el modo espectador.
¿Mucho mejor?, hombre, encuentro peregrina la idea que sea mucho mejor que un mes despues de cuando tenían que haber sacado el gran parche digan que no hay ese parche por que así pueden sacar las “medidas lo antes posible”.
Si los primeros cambios hubieran salido en Diciembre el lugar de esperar a Febrero perfecto, pero que me digan que en Febrero tendré un gran parche de WvW y en Marzo me digan que me irán sacando las cosas poco a poco me parece una tomadura de pelo.
Todo esto unido a competiciones de alto nivel y tendremos entre manos el e-sport que nos prometieron y que deseamos con ansias por lo menos todos los jugadores de spvp.
La verdad, como jugador de WvW te diria que no te preocupes, que encontraran en breve la forma de monetarizar con la tienda de gemas el sPvP y que ese día tendreis los cambios xD
Gracias, Kakyo. Mi duda es precisamente si todo este contenido aparecerá en el momento culminante de “Llama y Escarcha” o son planes para quien sabe cuando.
Un saludo.
¿El momento culminante de “Llama y Escarcha” no era hace un mes cuando se supone que entre las actualizaciones de Enero y Febrero sería el equivalente de una expansión en otro MMO?
Yo ya me aplico el cuento de si me engañas una vez verguenza para tí, si me engañas dos verguenza para mí.
Os dejo el post y pongo los puntos que considero mas importantes traducidos:
- ¿Habrá un sistema alternativo avance de PvE como el sistema nuevo de WvW? Se ha discutido, pero en este momento ANet se centra en adquirir más recompensas mas poderosas para producir el mismo efecto.
- En cuanto a la progresión WvW, el equipo confía plenamente en que los jugadores sentirán inicialmente que las recompensas necesitan demasiado tiempo para conseguirse. Eso es a proposito ya que los desarrolladores prefieren tener el sistema ajustado demasiado lento y que luego requiera una progresión mas rápida que ajustarlo demasiado rápido y luego necesitar quitar ese avance de los jugadores.
- ¿Y sobre otras actualizaciones? Bueno, las tablas de clasificación PvP están cerca de estar listas, con espacios personalizados y modo espectador en un futuro próximo.
- Originalmente, el juego iba a tener un gran parche PvP, pero la sensación general es que en lugar de lanzar una gran colección de mejoras, el equipo quiere ir lanzando las mejoras en cuanto estas esten disponibles.
Y la verdad es que poco importante mas hay, pero supongo que esta claro, no hay parche de WvW fuera de lo que entiendo será un grindeo masivo para el nuevo avance alternativo y en el farmeo de objetos para conseguir el avance en Pve.
Supongo que me queda un día de juego xD
Tengo un buen pc y se que cuando se juntan mas de 150-200 personas, directamente no me van las skills, por que es tanta la información que se envía al mismo tiempo (NO tengo Fibra óptica, tengo cobre) los servidores tienden a petarse o sencillamente joder al usuario. he visto colegas míos con Fibra de 100MB y todo diciendo lo mismo “no me van las SKILLS” me cago en …… y cosas de ese tipo. ¿necesita optimización los servidores de McM.? un rotundo SI.
No es cuestión de la conexión que tengas (siempre que el ping no sea muy alto, pero ese es otro caso y es permanente), yo si tengo una conexión de fibra con un ping excelente pero en WvW en este año el Lag es horroroso, no es una cuestión de graficos ni de nada, simplemente que los hamsters se han quedado anémicos y no dan mas de sí.
Es asqueroso ver como se aproxima una zerg, das a tus habilidades para quitarte de en medio y simplemente no ocurre nada y estar 3-4 segundos comiendo guantazos sin poder usar una simple habilidad.
Antes era el culling, ahora antes de que lo quiten Anet se ha superado y esta volviendo el juego injugable con el Lag, que no ocurria antes.
- 6
Quiero poder hacer WvW y tener equipo equivalente a todos los Pveros sin dejarme los muñones farmeando y sin inflacción de stats, vamos lo que prometió el manifiesto.
- 9
Pero sin dos o mas parches, tienen uno, el del 26 que supuestamente era la panacea del WvW, si arreglan el equipo, el contenido, etc… sigo, si es un mero espejismo para ponernos una zanahoria para que grindeemos como sospecho a tomar viento fresco el juego (supongo que que así me animaré a probar el Defiance el mes que viene, que las dos betas no me han dejado demasiado convencido)
- Cosas para WvW. El problema de esto es que hay gente que no participa de esta modalidad del juego, gente entre la que me incluyo, por lo que todo esto les dejará fríos. Eso sí, a quienes les guste el Mundo contra Mundo espero que les parezcan interesantes estas novedades y que contribuyan a hacer su expereriencia en esta modalidad mucho más interesante.
Pues te respondo con mi pensamiento sobre las cosas del WvW.
Depende de como lo implementen, si lo que meten es un grindeo masivo de WvW para comprar perks que no serán opcionales sino ya obligatorios (y pongo el ejemplo mas flagrante de los que han dicho “recivir menos daño por armas de asedio”, eso no es opcional ni de coña para cualquiera que haya jugado al WvW y sepa lo que hace) como me temo es mas un paso atras dentro del WvW que un paso adelante.
Ahora ya no es que tengamos que grindear diarias, sinó que tendremos que grindear puntos de experiencia de PvP para con casi total seguridad comprar los perks, esa es mi opinion de lo que han metido.
Y ahora pongo mi opinion de lo que no han metido:
¿Donde esta el arreglo de los orbes meses despues de que los quitaran?
¿Donde esta el ajuste del nightcapping para fomentar el WvW y no el PvDoor?
¿Donde está la promesa de un objetivo para ser el primero al final de la semana?
¿Donde están los arreglos de los mapas WvW?
¿Donde están los medios alternativos para conseguir equipo?
En fin, despues de esto la verdad es que espero bastante poco, bueno, espero mas grindeos infumables la verdad.
Volví para el parche de WvW de Febrero, esperé a Marzo por que en teoría se había retrasado por la necesidad de probarlo, en fin, no se que habrán probado por que lo que han metido es verdaderamente lamentable.
Sobre lo del “culling” mejor me callo porque empiezo a echar espumarajos por la boca, porque eso de vender como una gran mejora la resolución (para muchos chapucera) de un error producido por la falta de previsión de un sistema dentro del juego diseñado por ellos mismos tiene tela.
Ese es exactamente mi pensamiento, ¿que lo arreglen? desde luego que si, pero que no me vendan como “contenido” (ya por no hablar de “contenido digno de una expansión”) el arreglo de algo que nunca tendría que haber estado dentro del juego y mucho menos como un logro del arreglo de algo seis meses despues.
Depues de tanto “contenido en el parche digno de una expansión” y una lista de features kilometricas optenemos:
- Dos lineas de quest y tres bichos para cazar en una quest farmeable
- Una progresion alternativa en WvW y ¿eliminación? del culling (una pena que desde que volvi lo que me este matando sea el Lag y las habilidades que no se disparan)
- Una tabla de clasificación de WvW, PvP y puntos de logros….
Desde luego parece contenido digno de una expansión, desde luego que si, lo unico que me hace sentirme mejor como jugador de WvW es que los de sPvP están inlcuso peor en esta “expansión”.
Pd: Octavon, para dar la “enhorabuena” necesitaría que alguien este haciendo un trabajo excepcional, o como mínimo un buen trabajo y francamente en mi opinion el contenido que está metiendo Anet es verdaderamente lamentable, y si quieres deprimirte compara por ejemplo con el Rift los primeros meses, dar la “enhorabuena” por sacar un trabajo deficiente, que es menos de un tercio de lo que ya habian prometido y encima un mes tarde me parece un poco de chiste.
.. y que haya que jugar durante 4 meses para obtener obsidiana suficiente para poder pillarte una pieza y como el set son 6 piezas pues 6×4 = 24 , ¡dos años de juego!
¡¡¡ Pero si eso ya esta ¡¡¡ ¿que necesidad de inventar nada nuevo?
A ver en mi caso acualmente son 2 slots de ascendido a 30 laureles y 3 a 40 laureles, eso supone para alguien que hace WvW 4,5 meses de farmeo de diarias/mensuales (180 laureles / 40 laureles al mes), ¿le queda a alguien la duda que en cinco meses no tenemos las armas/armaduras ascendidas encima de la mesa?
Y dentro de un año, pues estaremos hablando de una expansión con aumento de nivel (si, se que han dicho que este año no hay expansión, y tambien han dicho lo contrario y de paso dijeron que no habría grindeo en el juego…) con lo que reseteamos los equipos y vuelta al grindeo.
Ves como no tienen necesidad de meter nada nuevo.
Eso por no hablar de que a ver como consigo 40 ectos para un ascendido aunque tenga los laureles haciendo Pvp, por que para que te caiga un Rare te tienes que dar con un canto en los dientes, pero durante meses, de echo ¡¡¡creo que los jugadores de WvW somos los únicos que nos emocionamos al ver un drop amarillo¡¡¡… y vamos conseguir plata para comprar ectos en la AH en pvp es un autentico sueño.
… de hecho, hasta que ha hablado DavidOrtiz he creido que se iba a posponer el parche porque si algo le gusta a Anet es el hype.
Demasiadas promesas echas como para posponerlo mas.
Si cojes el anuncio de Colin en enero:
https://www.guildwars2.com/es/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/
Tienes que en dos meses desde el 15 de enero, tendrías que tener:
- Logros diarios diferentes para cada día de la semana → En realidad sacaron un grindeo diario en el que todos los días tienes que hacer dos cosas entre A,B,C
- Recompensas estéticas que permanecerán como premios ganados por completar partes específicas del juego → Pendiente
- .. pero no queremos obligar a nuestros jugadores a repetir acciones una y otra vez para conseguir nuevos rangos de equipamiento → Coff, coff, mentiroso, coff…. (es una broma xD)
- Contenido para clanes → Grindeo
- Sistemas de recompensas ampliados para WvW → Pendiente
- Historias de eventos en vivo en WvW → Pendiente
- Transferencias de servidor de pago →Mira, esto está ahora solo falta que recostrullan el orgullo de servidor devastado por los meses previos.
- Culling → Pendiente
- Sistema de prestigio y de progreso diseñado específicamente para WvW → Pendiente
- Nueva motivación para el dominio del WvW que va más allá de la puntuación total semanal → Pendiente
- Revisión del sistema de recompensas de PvP → Pendiente
- Observar a otros rivales y presenciar combates puntuados importantes → Pendiente
- Capacidad de organizar vuestras propias arenas personalizadas para establecer vuestras propias reglas → Pendiente
- Crear vuestros propios entrenamientos de equipo → Pendiente
- Lugares visibles para que todos vean el ranking de los mejores equipos/jugadores del mundo → Pendiente
-Grandes torneos, premios y mucho más para impulsar el crecimiento de esta comunidad de PvP → Pendiente
- Tablas de clasificación en nuestra página web en las que os podréis comparar con otros jugadores para ver quién es el mejor del mundo. → Pendiente
- Enfrentamientos ampliados y rediseñados para jefes en mazmorras y el mundo abierto. → Pendiente
- Nuevos tipos de logros que enlazan con los nuevos sistemas de recompensas de logros → Pendiente
- Seguir mejorando la seguridad del juego luchando contra los bots y los hackers → Vale, creo que añadimos otra
- Mejorar la herramienta “buscando grupo”→ Pendiente
Un autentico brindis al sol vamos, que se quedó agusto y no contento con eso incluso puedes leer en el artículo ¡Hablaremos de todas estas funciones con más detalle a medida que se acerque su implementación!
Bueno, pues ya pasaron esos dos meses y si quereis hacemos una porra de cuantas de esas promesas las vamos a ver en el nuevo parche.
Y Como dice Kakyo si uno tira de lógica en este tema me da que en 6 días tenemos el foro calentito…
Te ha faltado -1 día xD, los angloparlantes ya están que trinan con el único comentario oficial del contenido del parche hasta ahora, que es el cambio de que han echo a los eventos de dragón de forma que solo el primero que hagas al día en la cuenta tiene recompensa asegurada.
No puedo dar muchos detalles (y quizas lo anterior no es del todo correcto) por que no he leido en detalle (ventajas o desventajas de no pisar practicamente el Pve, me ahorro esas cosas) pero hay un hilo por los foros ingleses tratandolo con mas de treinta páginas.
Bueno, eso y que los octos no han echo mas que subir desde que salió el anuncio, el 50% según dicen.
A mí realmente me parece raro, pero es mi opinión personal, claro está.
Raro a mi se me hace tambien pero creo que en realidad los tiros van por dos lados:
En mi opinión:
1º – Estamos hablando de una actualización prometida para hace tiempo (mas de un mes) que se lleva postergando a su vez meses (cuanto hace que se quitaron los orbes como “solución provisional”), el que de dicha actualización en realidad todo lo que sepamos sea una cuestión en concreto (eliminación del culling, que aún tengo que verlo para creermelo) y unas promesas vagas de progresión de WvWvW junto con el retraso de practicamente dos meses acumulado me hacen sospechar que va a ser bastante poco el contenido real (fuera del punto 2º) que metan.
2º – Practicamente siempre que han metido algo ha sido un farmeo infumable que ha cabreado gente y ha causado una erupción en los foros, si vas a volver a hacerlo en este nuevo parche ¿de verdad quieres adelantar los cambios de forma que vuelvas a crear un cataclismo?, lo sacas y rezas para que la gente este entretenida con las cuatro cosas que le des o farmeando el nuevo objeto de turno para que se pongan a analizar con calma lo que suponen los cambios, lo que si que harian si lo pones con suficiente antelación, asi que minimizas daños y sacas el parche con una zanahoria para que la gente no piense mas allá de ella y tire adelante con el grindeo.
Pero claro, yo ya hace tiempo que estoy en modo negativo.
¿Que no promete nada?
Ehmm asi de buenas lo que recuerdo…
- Progresión (habilidades y todas esas cosas) a traves de WvWvW
- Eliminación del culling
- Equipo ascendido en WvWvW
- Balance de clases en WvWvW (si, Thieves y Warriors os estoy mirando a vosotros)
- Rediseño del WvWvW (aún estoy esperando la vuelta de los Orbes tras ese “parche de emergencia” que los quito…. hace bastantes meses)
A lo que yo añadiria
- Eliminación de lag en WvWvW Zerg vs Zerg (esta es nueva, no me pasaba antes, pero poder usar habilidades cuando estas frente a una Zerg contraria y que no salten 5 sengundos despues y eso con suerte suele ser util)
Yo diria que la gente si, que espera unas cuantas cosas del parche otra cosa es que mucha gente esté tan desencantada con los parches que de todo lo que espera se imagine que no cumpliran ni con la mitad con suerte, y que de esa mitad meterán un grindeo infumable como han echo con todo lo que han tocado hasta ahora.
A ver no soy nadie para decir nada (no juego en Baruch) pero tirandome un poco a la piscina haré algun comentario:
- Eternos es muy mal mapa para competir en el cuando el resto de los mapas están abandonados, por como esta diseñado tu fortaleza es bastante sencilla de reconquistar y sencilla de defender, pero es complicado defender todo (dos fortalezas y SM), en especial si el que la tiene conquistada tiene al mismo tiempo Stone Mist ya que no es facil cubrir todo, desde tu fortaleza o desde una torre abres con trebuchets tanto SM como las demas torres con lo cual es facil poner a alguien a la defensiva con poca gente.
- Si no teneis cola en los mapas es mejor tener el resto de mapas llenos (o al menos dos de ellos) y una guarnición reducida en Eternos que simplemente conserve lo que puede que estar compitiendo por SM con el resto de mapas perdidos.
- En vuestro mapa minimo tendriais que conservar Garrison, es muy facil siempre que la tercera facción haga presencia, si solo estais vosotros y una facción que tenga todo el mapa y ellos tienen Garrison fortificada pues teneis un problema por que es muy facil de defender frente a una sola facción aunque tengais vuestro spawn al lado pero al mismo tiempo Garrison es la llave, ya que por ejemplo abre las dos torres y la fortaleza de Bay.
(Editado el por jrdp.1856)
La mayoria de jugadores que les encanta el McM odian los ascendidos por la sencilla razon de que no lo pueden sacar haciendo lo que mas les gusta, no es por el aumento de stats en si, sino porque tienen que ir a PVE a grindear/farmear/perder tiempo. Supongo que para la Legendaria pasaria lo mismo.
No, mi problema por jemplo (y creo que hago bastante WvWvW estoy en rango 5/6 de Realm Avenger incluso con break) es con las dos cosas tanto con el aumento de Stats como con que encima tenga que hacer Pve para conseguirlo.
De lo de hacer Pve ya se ha hablado mucho en el hilo no creo necesario incidir en ello.
De por que el aumento de stats es malo por si mismo en WvWvW añadiría lo siguiente:
- Crea una barrera artificial de entrada al WvWvW, a lo mejor ahora no se nota demasiado pero cuando se lleve un par de años con varias mejoras de equipo el peso acumulado se nota bastante, con lo cual los nuevos jugadores que entren en WvWvW estan en desventaja ya que no pueden estar el tiempo necesario para alcanzar a los viejos jugadores, entonces aparece la necesidad de resetear el equipo para que todos esten al mismo nivel, tipicamente con subidas de level.
- Se crea un metajuego dentro del juego, si la forma mas eficiente de farmear chapas es defendiendo con maquinas de asedio eso hará la gente, si es targeteando a gente pues eso hará de forma que no se busca el competir en WvWvW ni en que tu reino gane sinó se crea un farmeo de chapas, el farmeo existe tanto en Pve como en WvWvW, si añades equipo que necesita farmearse en WvWvW ¿te sorporenderá cuando la gente se ponga a farmearlo sin importarle el WvWvW en sí?
- Dá mas peso a las actividades no-divertidas y de no-farmeo que a la diversión y la gente tenderá a ir a ellas solamente por la recompensa, si poner un cerro de chapas por un item la gente tendrá que farmear el WvWvW sin importar si se divierte o no con esa forma de jugar si quiere el equipo en un plazo razonable de tiempo (y si, se pueden farmear chapas o mejor dicho hay cosas que evitar si quieres conseguir chapas), si lo pone mas facil que en Pve entonces se tendrá una gran afluencia de gente de Pve en WvWvW que no les importará un pimiento y solo querrán su chapitas.
¿Por que con la legendaría no hay problema?, sencillo, por que es meramente una cuestión de prestígio al tener exactamente los mismos stats y por ejemplo a lo mejor yo estoy mas orgulloso de poder llevar el título de Realm Avenger debajo del nombre que una legendaría.
Si hubieran puesto los ascendidos con los mismos stats que los exóticos creo que nadie en WvWvW hubiera tenido problemas con ellos, pero claro entonces la gente no podría fardar de los numeros mas grandes y dejarían el juego por que no tendrían nada que hacer.
Pd: lo que comentas de un stats especial de WvWvW es incluso peor ya que es otra barrera adicional, si no haces habitualmente WvWvW estas en desventaja hagas lo que hagas de forma que la barrera ya no es solo para los jugadores nuevos sino para la gente que haga Pve y le apetezca en algún momento probar o jugar al WvWvW.
En WvWvW tendría que primar el skill y no el que tenga mejor equipo, ya sea de Pve, WvWvW o de lo que sea de forma que todos pudieran jugar en igualdad de condiciones sin farmear nigún tipo de contenido.
Si quieres poner recompensas de WvWvW pon Skin exclusivas y títulos, rangos que se puedan ver en tu pj, con eso la mayoria de los jugadores creo que seríamos felices.
(Editado el por jrdp.1856)
Creo que ArenaNet es capaz de desarrollar sistemas más ingeniosas que este tan primitivo.
Seguro que si, como sacar un nuevo tier de equipo cada X meses que requiere el equipo del nivel anterior hasta que cada Y años saca una ampliación que iguala todo el campo de juego para todos….
Vaya…. novedoso lo que es novedoso no lo veo precisamente, de echo creo que la existencia de tiers de equipo hace necesario subir el nivel de juego cada X tiempo para poder igualar los stats y que la gente pueda reengancharse y eso hace mucho tiempo que está inventado y es el proceso habitual en casi todos los MMOs
Hola jrdp hablas del equipo ascendido yo pienso que es un equipo especial que dan a la gente por ascender en niveles fractales..
Claro, claro matar 20 pescados y recoletar 50 arboles todos los días durante 30 días es evidentemente “ascender en niveles fractales”…. y la dificultad implicita de tan magna tarea hace que solo los pocos eleguidos que puedan soportar el grine… errr sobrepasar los retos sean los destinatarios de ese equipo “ascendido”.
evidentemente un tio que no hace esfuerzos y que coja ya ascendidos es como el que tiene la legendaria sin hacer nada de nada no es justo ni logico que clase de juego seria si te regalan las cosas y no puedes conseguirlas por tus meritos.
Ayer estuve defendiendo dos horas una fortaleza frente a dos zergs practicamente sin descanso, conquiste quizas dos keeps y una fortaleza en media hora mas, ¿eso no es jugar?, ¿eso es no hacer ningún esfuerzo?, ¿eso no tiene mérito?, consegui algo mas de 100 chapas y algunos miles de puntos de Karma, ¿me sirven de algo?….. pues bien, con todo eso sigo estando por debajo en stats (y por tanto en un combate entre el y yo en WvWvW) que un tío que farmee peces y arbolitos todos los días.
Ahora bien que digais que mvm no da ninguna recompensa para los que hacen mvm me parece de acuerdo que realmente no deverian permitir que en mvm sea mejor ir con equipo de pve ya que el mvm es un combate masivo de gente osea pvp masivo asi que yo pondria equipo diferente para los que hacen mvm pero claro eso tambien lo veriais como farmear chapas para cojer equipo aun que yo lo veo esforzarme para mejorar mi propio equipo.
Personalmente (y dado que no salgo de WvWvW) lo vería cojonudo por que así me quito a todos esos Pve’ros con mejores stats que quieren fardar de nivel tropecientos de fractal y de su equipo “de-la-muerte”, pero dá la casualidad que prefiero pensar en todo el mundo, que en el juego que nos vendieron era que ahora podía hacer instancias, mañana WvWvW y pasado eventos en el mapa abierto buscando solamente la diversión y lo que me apeteciera hacer en cada momento y que no se me penalizaría por ello.
Que yo no vaya a salir de WvWvW y que por ello mejores recompensas alllí solo me beneficiarian no quiere decir que lo siga viendo como un mal paso para el juego, la gente tiene que poder hacer lo que le guste no a lo que le obligen y cualquier cosa que haga lo contrario como forzar a hacer fractales o forzar a hacer WvWvW es malo para la diversión.
¿O alguien que le guste hacer sus historias en el mapa abierto no tiene derecho a entrar un día en WvWvW sin una penalización enorme de stats que haga que sea un jugador de segunda?
Quiero un juego divertido para todo el mundo, no un segundo trabajo para conseguir el nuevo tier de equipo de moda.
(Editado el por jrdp.1856)
Yo vengo de wow, y realmente este juego no me ha amarrado o mentido en ningun sentido figurado, era obvio que iban a existir farmeos para determinadas cosas (no todo puede ser gratis o facil).
Elazul, con todo el respeto si “era obvio” que iban a existir farmeos ¿por que los desarrolladores dijeron (palabras mas o menos textuales) “no va a haber farmeos, eso lo dejamos para otros MMOs”.
A mi me da que era obio que no iban a haber farmeos y han mentido como cosacos, y no pido que sea ni gratis ni facil, pido que sea divertido y el farmeo para mucha gente es de todo menos divertido.
Un simple ejemplo, para sacar gear tienes 3 opciones, hacer dungeons, craftearlo o comprarlo por karma como un extra por drop (si te sale lo que estas buscando), y para eso tienes de una u otra manera farmear algo, directa o indirectamente, tampoco voy a esperar que me regalen todo no?
Tengo quizas en total un millon de karma entre diferentes Pj’s, mas de mill o dos mill chapas de Pvp, y algo de calderilla de instancias pero vamos, que con eso no puedo hacer nada, ¿puedo comprar con ellas equipo ascendido?, y ya puestos ¿puedo craftear equipo ascendido sin hacer instancias?
… va a ser que no.
No espero que me lo regalen, pero si espero no tener ni que unirme a un clan inmenso para grindear misiones de guild, ni tener que grindear diarias para equipo ascendido, ni tener que hacer una y otra vez la misma instancia.
Por cierto, buen ejemplo de los tres ejemplos que has puesto dos no me permiten conseguir ascendidos (karma y crafteo) y el tercero (Dungeons) solamente una me lo dá… excelente ejemplo.
Ahora existen 2 modos de juegos, pve y pvp como extra mvm, en los cuales si te das cuenta, si te gusta correr dungeons te salen chapas al completarlos,
Yo creo que te quedastes antes de los acendidos… ¿con las chapas de Dungeons puedes comprar equipo ascendido?… errr, si, seguroooo
si te gusta el mvm te dan chapas cada vez que matas ha alguien y finalmente spvp que vas ganando puntos, y todo esto si estas divertido haciendolo
Si para mi el WvWvW divertido es, de echo es donde paso el 100% del tiempo, y fijate tengo mas de mill (y quizas de dos mil) chapas, ¿y de que me sirven aparte de ocuparme espacio en el banco?.. yo te lo digo, de nada.
no tiene por que ser una obligacion nadie te dice que estes todo el dia jugando por eso no pagas mensualidades,
Perdona, ¿que tiene que ver con que el juego sea BtP en vez de PtP con el que sea un farmeo de narices y hayan roto el manifiesto del juego?, ¿es que como el juego solo lo pagamos al comprarlo en vez de todos los meses eso les dá patente de corso para hacer con el lo que quieran?
tampoco te dicen que debas sacar items ascendidos, es todo si tu quieres o no
Ehhhmm, seguro, sería opcional si tuvieran los mismos stats que los exoticos para WvWvW como era el caso de las legendarias, pero no, tuvieron que ponerle mas stats para que “mr yo la tengo mas grande” (y es una broma, que nadie se ofenda) estuviera contento….
(aparte del abanico de posibilidades que tienes para sacar los items , laureles, corriendo fractales que son muy faciles y ahora las misiones de guild que estan muy buenas un aplauso aca a los programadores de anet).
Si, un aplauso por que solamente me han puesto el nuevo equipo detras del peor grindeo que han puesto en el juego, total solamente necesito un mes de diarias (una horita de nada al dia farmeando) para poder conseguir una pieza nueva.
Ahora en los foros he leido que mucha gente quiere las cosas faciles, disculpen a todos pero alguien los apura en conseguir las cosas? o deben pagar gw2 todos los fines de mes,
Perdona ¿yo quiero las cosas faciles?… yo lo que quiero es un WvWvW en igualdad de condiciones y sin farmeo, quiero lo que me prometieron en el manifiesto del juego.
por algo yo creo todos juegan esto,
Si, juego para divertirme, no para repetir la misma tarea una y otra vez durante un mes para que me den el nuevo avalorio brillante con mas stats que me permite un numero mas grande, y eso fue lo que me prometieron al lanzar el juego.
aparte que el primero fue bueno, y todos tenemos la esperanza que a medida que evoluciona el juego se iran incorporando cosas nuevas que estaran ayudando más a la evolucion y deversion de la comunidad.
¿Y cuando la evolución ha echo que el juego sea mucho peor ahora que cuando se lanzó?, ¿que sea mucho menos divertido ahora que cuando se lanzón? (nota: el grindeo no es divertido en mi opinion, si me gustara jugaría a un coreano).
Ahora son ascendidos, los bonus stat son minimos, y no funcionan con todas las build, carroñero y valkyria quedaron fuera del proceso, me imagino por lo mismo que mucha gente estaria reclamando en mvm ya que en pvp es otra cosa.
¿Minimos?, hombre yo no les llamaría exactamente minimos, como no diria que alguien en Rares en un 1vs1 contra alguien en exoticos está en igualdad de condiciones….
Pero aunque de verdad fueran mínimos ¿una vez abierta la caja de pandora sin necesidad, una vez roto el manifiesto cuanto tiempo pasará hasta que dejen de serlo?….
Esa conversación me recuerda a cuando en los juegos que pasan a ser FtP la gente defiende la tienda por que “no es tan mala” y meses despues todos sabemos lo que pasa.
Pero en fín supongo que hay gente que mientras que pueda farmear sus numeros mas grandes es feliz.
… y es muy dificil que llueva a gustos de todos ya que juega muchisisima gente
En eso estamos deacuerdo Draco, hay dos tipos de gente:
- Los que les gustaba el juego del manifiesto, sin grindeo, sin nuevos tiers de stats cada 6 meses, en los que priman las builds y el skill, mucha de esa gente que viene del Gw1
- Los que vienen de otros juegos MMO, y quieren o bien uno de paso hasta el nuevo lanzamiento de turno o bien un “Wow sin cuotas”, en los que para seguir en el juego necesitan una zanahoria que no sea cosmetica delante y numeros cada vez mas grandes.
¿Adivinas a donde se dirigen los cambios?, ¿a quien quieren satisfacer?…
Dicho esto, os agradezco que vayáis dejando por aquí vuestros comentarios, iremos trasladandolas al equipo de desarrollo.
Por un lado agradeceros que lo hagais, creo que es una labor importante (con la salvedad que pongo acontinuación).
Pero un consejo, puede ser contraproducente en un sentido que es si los consejos que se realizan en el foro y que la gente hace no solamente no se vén luego reflejados en los cambios futuros sinó que ademas la gente vé que en los parches viene justamente con lo contrario a lo que se pidió en los foros no podreis impedir que la gente se sienta doblemente defraudada.
Si pedis consejo u opinión yo (y supongo que mas gente igual) espero que sea para hacerle caso a ese consejo, no para ignorarlo y luego hacer justamente lo contrario o lo que conviene mas a vuestros intereses que no a los de los jugadores.
jrdp, Tú sólo juegas en WVW, así que mi post, es normal que lo critiques a muerte.
Lo criticaría a muerte ya sea en Pvp o en Pve, lo que me molesta es el cambio de objetivos y de orientación del juego no el que se aplique solo en un sentido.
Cuando meten grindeo a saco lo meten (o meterán ya que WvWvW lo tienen olvidado) en los dos, no solo en uno…. los cambios afectan a la filosofía del juego y nadie se vá a librar de ello.
Tanto yo como muchos jugadores desean recompensas en wvw que por hoy no las hay, pero las pondrán.
Verás el problema de la credibilidad es que es muy dificil de ganar pero muy facil de perder… dijeron ya hace mucho (antes de que me fuera incluso) que pondrian recompensas de WvWvW, me ha dado tiempo de volver y ¿donde estan esas recompensas?, ¿donde está el mega-parche de WvWvW de Febrero?… me temo que esta en el mismo sitio que las promesas que hicieron de fundación del juego, eso del no grindeo y todas esas “tonterías” xD
Por eso yo solo tengo 1 pj. Si me subo otro es para wvw, pero ahora mismo no compensa porque tendría que farmear pve cosa que no me interesa echarle más horas si sólo es para wvw.
Verás es que tienes que farmear Pve ya sea con un pj o con mas, la diferencia es que si tienes mas de un pj simplemente multiplicas el farmeo, pero este esta lo quieras o nó…
Que por ahora no puedas farmear esos ascendidos porque a ti no te gusta pve, entonces lo entiendo. Pero estás criticando un post sobre PVE y no sobre WVW.
No, mi critica es contra un cambio de la filosofía del juego, que afecta tanto a Pve como a Pvp como a PvD o a lo que quieras que cada uno juegue dentro del juego… el que encima tengan abandonado el WvWvW es solo mas sal en la herida pero no tiene nada que ver con el post y con la “esclavitud” que tratan de poner…
Por ponerte un ejemplo, antes de dejarlo podría hacer la diaria si quería sin abandonar Pvp ni un segundo, entraba jugaba como quería y podía hacer la diaria, ahora si solo hago Pvp hay muchos días que no puedes hacer la diaria, puedes hacer dos o tres de las misiones pero no mas, para ello tienes que salir a Pve en muchas ocasiones, y encima ligan la recompensa a ello.
Estoy deacuerdo que PVE y WVW no están a la par. Para ascendidos hoy en día estás obligado a ir a PVE,
¿Y en que el Pve lo han convertido en un grindeo?, ¿Y en que tienes que hacer la actividad que ellos digan en vez de la que te apetezca?, ¿que en lo que han convertido la forma de conseguir cada vez mejores equipos va en contra de todo lo que dijeron cuando estaban desarrollando el juego? por que si estamos deacuerdo en ello no se en que estamos discutiendo xD
..pero esto lo cambiarán con futuros parches como ya se ha dicho en foros ingleses.
Fijate, los parches me han traido equipo no deseado que hay que grindear en instancias, equipo no deseado que hay que grindear haciendo diariamente contenido que no quiero, eventos (que en muchos casos han sido todavía mas grindeo) y cosas parecidas (ojo, alguno como el de halloween lo encontré divertido como cambio de rutina) pero ninguno de los parches me ha traido ni una mejora del WvWvW (solo ha empeorado desde el lanzamiento) ni nada que haya echo el juego mas acorde con lo que prometieron en el lanzamiento, solo al contrario.
Por eso soy bastante agnostico en eso de las “mejoras prometidas en los parches”… y si quieres comparar de parches y de como mejora un juego en 6 meses compara lo que ha “mejorado” este en 6 meses con lo que mejoró por ejemplo el Rift en 6 meses.
Cuando saquen de verdad mejoras me lo creeré, de momento todo lo que han sacado ha sido cosas que han empeorado el juego en mi opinión y cosas que han roto con lo que han prometido anteriormente.
Y la verdad, es que mi temor es que cuando lo saquen finalmente (lo sacaran, tarde pero lo sacarán) encontraran la forma de cagarla magistralmente como poniendo un grindeo de WvWvW infumable por que es lo que han echo hasta ahora al haber perdido el norte.
PD: El ejemplo laboral que pusiste tampoco sirve porque hoy día no te rebajan el sueldo, te echan a la calle. No he comparado el juego, he puesto un ejemplo.
Por un lado la analogía es perfecta, ¿cuanta gente ha dejado el juego por ese cambio? y por otro, creeme que si que te rebajan el sueldo y te cambian las condiciones lo se muy bien xD, al menos a mi me sirve perfectamente.
¿Qué esperáis de esta nueva actualización del juego?
Que se cumpla los fundamentos sobre los que se desarrolló este juego, ni carrera de equipo, ni ruedas de hamster de equipo, ni grindeo, ni repetir tareas una y otra vez por un abalorio brilalnte o un trozo de espejo… y poder jugar al WvWvW sin necesidad de farmear PvE de forma insufrible.
Si, lo se, espero un imposible.
Es decir que, empleando cada día la diaria al menos y de vez en cuando (cada 2 dias por ejemplo) un fractal, y la mensual dedicarle 15 minutillo al día… Chicos en 2 meses tenéis los ascendidos jugando 1 hora y media al día.
¿En serio me estas diciendo que “solamente” tengo que jugar dos meses una hora y media al día farmeando un contenido que odio para poder jugar en igualdad de condiciones al WvWvW que es lo que me gusta?.
Si ese es el argumento que usas para defender el juego me gustaría ver los que usas para hundirlo en el barro….
Yo creo que 2 meses está muy bién para un jugador casual conseguir esos items, estoy diciendo 2 meses tirando a lo largo además….
Vale, acepto pulpo y me paso dos meses (con un solo Pj, que te saltas la parte donde la gente tiene como es mi caso 4+) farmeando un contenido que odio para poder competir….
¿En esos dos meses cuantos ascendidos mas me van a sacar?, y cuando me los saquen ¿me paso otros dos meses farmeando los nuevos tambien?… asi es como funcionan las ruedas de hamster de farmeo de equipo, parece mentira que la gente aún caiga en ellas.
Los ascendidos están igual de accesibles a jugadores hardcore y casuales.
¿Y si yo soy un hardcore del WvWvW son igual de accesibles?
Si, me diras que “en un futuro han dicho que….”, deje el juego en enero por los ascendidos, he vuelto en Marzo y la cosa sigue no ya igual sino peor, y siguen diciendo que “en el futuro….”
El mismo ejemplo con las misiones de clan….
Perdona, creo que no comprendí tu mensaje y la acidez del mismo, creia que estabas defendiendo el juego pero en realidad mediante la ironía y poniendo de manifiesto el grindeo en que se ha convertido el juego lo estas hundiendo…
Mis disculpas por pensar que defendías el juego… estoy deacuerdo contigo ahora xD
Lo de la esclavitud no tiene sentido, si os gusta (o sólo podéis) jugar 2 horas, os adaptaréis a 2 horas y en esas dos horas podréis hacer lo que os de tiempo. Así que esto no tiene cabida…
¿Pero sabes cual es el problema?, que a mi me vendieron que podría jugar haciendo lo que me gustaba y lo que me divertía sin necesitar farmear ni grindear equipo, “que eso era para otros juegos”, y al final resulta que en esas dos horas no puedo jugar el contenido que me gusta, sino que tengo que farmear el que ellos quieren, al menos si quiero competir en igualdad de condiciones.
Eso no es un juego, eso es como bien dicen una esclavitud.
Queréis conseguir lo mismo que consigue un jugador hardcore en el mismo periodo de tiempo jugando menos!
Por favor leete los fundamentos del juego, lo que estas diciendo justamente, la separación casual/hardcore es justamente algo que vá en contra de lo que eran (en pasado, que ya no lo es) los fundamentos de este juego.
Pero claro, si ni te molestas en conocerlos pues no tienes el mas minimo problema en decir esas cosas.
Ya me gustaría currar 4 horas y ganar la misma pasta que gana un jornal de 8!!! xD
Ese no es el problema ni el ejemplo, el ejemplo sería el siguiente:
Comienzas a trabajar en un trabajo que te dicen que una vez hagas tu tarea puedes dedicar el tiempo que quieras haciendo las tareas que te gusten que te van a pagar lo mismo que a todos los demas por que estais todos allí por vocación y es un trabajo por y para los trabajadores y allí comienzas, haces tus tareas sacas tu puesto adelante y te dispones a hacer lo que te gusta…
… a los tres meses te dicen que no, que si quieres cobrar lo mismo tienes que dedicar cuatros horas al día a hacer X, por que si no recibes solo 1/10 del salario de los que si que lo hacen.
¿A que en ese caso irias a denunciar el trabajo ante los tribunales por que te han cambiado las condidiones?
Pd: Como corolario, cuando una persona ve y compara un juego con un trabajo creo que es el momento que se plantee que está haciendo algo francamente mal.
Pd2: Y francamente me apena que despues de un par de meses de dejar el juego vuelva y las cosas no estén mejor sinó peor.
y te dire que no te preocupes por mi ordenador es un buen PC que tiene poco mas de 5 meses y me asegure de que fuese un ordenador bastante “bueno” y al igual que no es por culpa de mi PC ni de mi conexión (que es una buena conexión) el tema de no ver a los enemigos.
Hombre, quitando el tema de la generalización (que normalmente suele ser un problema) tiene parte de razón, ya que muchos de los problemas que la gente reporta no es una cuestión del juego sino puramente del ordenador de cada uno.
En el caso que nos ocupa:
- Culling (Zergs invisibles): SI es un problema de servidor, ya que son calculos que se hacen en el servidor y datos que se envían o no al cliente, es en lo que actualmente esta trabajando Anet y que la semana pasada probó en los servidores un nuevo metodo (para cargar enemigos antes que amigos basicamente), esta semana estamos con el código actual.
- Lag: NO es un problema de servidor, ya que luchando en el mismo servidor que gente que reporta tener un monton de lag durante una semana (en el bando contrario eso si xD) a mi me funcionaba perfectamente, quizas dependa de la conexión (en mi caso uso una fibra optica de 100Dw/25Up).
- Framerate Bajo: NO es un problema de servidor, y solamente 50% de cliente. A mi me mantine un framerate aceptable (aunque por debajo de 30 fps en Zerg vs Zerg) en WvW con una 560Ti, aunque es destacable (y por eso digo que es un 50%) que al bajar los settings graficos el framerate tampoco sube demasiado, quizas este restringido por la Cpu (en mi caso i5 a 3.8GHz) o por algún otro factor que desconozco.
Pero el caso es que con un ordenador normalito el juego en WvW jugando en el mismo servidor que la gente que tiene problemas es perfectamente jugable fuera del problema del Culling, y justamente el problema del Culling “no ver a los enemigos” es donde se está trabajando por que ese SI es un problema de servidor, pero Zoe, eso NO es LAG, no tiene nignuna relación con el lag, ni tiene nada que ver con los problemas que provocan el lag.
Si por lo menos se jugara en servers balanceados donde los alemanes o franceses no nos superen diariamente por 20 jugadores a 1 la cosa seria algo más atractiva…
Aqui hay dos cosas distintas que se mezclan, en teoria (y digo en teoria por lo que ocurre en Baruch Bay) un server que sea apalizado a diario bajaría de ranking y se enfrentaría a servidores mas asequibles.
En Baruch Bay ocurre una cosa curiosa (o al menos es lo que ví de cuando me enfrente con vosotros estas dos semanas pasadas), que es que en prime time (18-21h española) no se el motivo pero hay un bajo rendimiento del WvW, bien sea por que la gente no esta compenetrada, o por que los guilds importantes no estan, o por que la gente al ver que las apalizan a esas horas pues ni entran… pero en cambio como teneis mucha gente a partir de las 24h capturais muchos puntos por la noche.
¿Esto que ocasiona? que por un lado no bajeis de rango (o subais incluso) ya que al final de semana teneis mas puntos que servidores equivalentes pero al mismo tiempo en prime time (donde quizas juega mas gente) la sensación es que los demas servidores os superan.
Y me temo que esto no tiene solución, ya que es un problema del server, el servidor esta balanceado pero teniendo en cuenta la noche, lo que a los que juegan en otros horarios no es mucho consuelo.
Y que hay de el flaco favor que este tipo de pvp hace a los clanes pequeños, que han quedado relegados a la categoría de: ‘no te comes una rosca’…
Dado que la estructura del WvW demanda un juego en horda, para tan siquiera capturar una torre de madera…
Esto tampoco es del todo así, en mi propio server hay muhciiisimo clan pequeño, desde tres-cuatro personas hasta la decena en el mejor de los casos. Hace ya tiempo que si que se organizó el tema en cambio, los clanes grandes con los comandantes estan apoyados por pickups, hay un servidor de team-speak con canales para las diferentes zonas (en ingles) y la gente se trata de coordinar por medio de unos determinados comandantes (que suelen ser bastante fijos y se conocen entre ellos) dentro de los diferentes maspas sin importar si eres de un clan pequeño o no.
Yo por ejemplo muy a menudo voy de pickup, y suelo tener el Ts del mapa funcionando, los comandantes se explican por el y por el canal del mapa ademas de estar coordinados entre ellos en canales especificos para los comandantes.
Aun asi, si quieres ir por libre en una pequeña guild y sin unirte a una zerg, desde capturar sistematicamente campos de suminisitros en acciones de comando (mas util de lo que parece, sobre todo si luego lo defendeis un rato hasta que obligeis a ir a una zerg/grupo para allá), a pillar stealth alguna torre/fortaleza mientras los defensores estan ocupados en otro lado, a confundir al adversario por medio de poner espadas en todos los lados mientras haces roaming pillando despistados por el mapa….
Creeme, todas esas son buenas tacticas y ante todo utiles y no necesitas mas de dos o tres personas (quizas alguna mas para las conquistas stealth, aunque en eso uno de mi server tiene el record que yo conozca al tirar las dos puertas de Colinas el solo y necesitas ayuda solamente para el Lord xD) para hacerlo.
Y donde ha quedado aquello de preparar nuestras builds de equipo, para la competir medianamente contra otras Guilds?… Todo se ha vuelto un sin sentido!… Da igual entrar a jugar con skills pve o pvp… En ocasiones ni si quiera la armadura importa llevar… si total en una zerg da igual que se lleve…
Pues no se, con bastante participación en WvW mi impresión es que si que importa… y mucho. Es importante llevar rompedores de stun, y habilidades de escape ademas de stats como thoughtness que en Pve suelen ser no necesarias, la verdad es que con una build de pve nunca entraría en pvp.
Quizas seá por esa idea (erronea en mi opinion) en que un grupo de otro server con builds que si son de WvW pueda aniquilar una zerg de gente traiteada para Pve en segundos (stuns, erradicates, areas y adios muy buenas).
Aquellos que nos gusta el PvP en equipo, nos vemos casi obligados a jugar con un montón de gente prácticamente desconocida, incomunicados y que en el mejor de los casos lo único que podemos esperar de ellos es una ‘resu’ si se tropiezan con nosotros cuando estamos tirados…
Yo por lo menos en mi server no lo veo demasiado, los grupos aunque sean de pickups (normalmente siempre diriguidos por un comandante) si actuan como grupos, con ayudas varias, rezeos de la gente que se queda etc… ademas de lo dicho, canales de Ts para cada mapa.
…Qué decir del ‘lag Vs Lag’ que seguimos teniendo? ‘Campos de batalla y lag, eternos’ debería llamarse el mapa.
Hubo momentos en que el culling era un autentico problema (ahora es todavía un problema, a ver si lo solucionan de una vez) pero la verdad es que a nivel de lag el mapa es al menos en mi caso perfectamente jugable.
Por favor! ayudita en puzle que me matan… venir que les pongo portal… JA. JA.
Eso es común yo creo a todos los servers xD, a nosotros creo que nos costó una barbaridad que toda esa gente entendiera que el server no era para ellos y dejaran de molestarse con los puzles o se fueran a otro servidor
Solo por incidir, el tema que sufre BB en primetime es un poco provocado por que a cambio por la noche soy vosotros los que dais estopa y eso hace que en prime time os enfrenteis a oponentes ligeramente por encima vuestro, lo de la coordinación y demas no en todos los servers es así, en eso sois vosotros los que teneis que cambiarlo.
La verdad es que me sorprendió estar luchando ayer por la tarde en una frotera contra Baruch y ver que teniais el Buff de Outnumber en pleno prime time (serían como las 7 de la tarde) de echo me apunte a la cola de vuestra frontera que acabo saltando al rato y alli al menos la cosa estaba mucho mejor.
Si no me equivoco estan probando esta semana (desde el viernes pasado hasta el proximo que pongan el parche de navidad) un sistema de Culling (como se cargan los personajes en pantalla) que dá prioridad a los enemigos sobre los Npc’s y aliados, mostrando por ello antes los enemigos (y mostrandolos mas lejos).
En teoria ahora será mas facil que te carge a los enemigos que a los npc’s o gente de tu bando, a lo mejor es el problema que tienes en Arco del Leon…
Muchas gracias por la build pero no me convence mucho porque me baja la potencia, precision y me quita vida pero no me da healing. Muchas gracias de todas formas.
Evidentemente, ya que te sube Toughtness que es mi critica principal con la original, aunque tengas 22k de vida como glass cannon a melee pues no doy un duro por durar mas de un par de segundos en cuanto te cruces con un warrior o un rogue melee.
Pero oye, esto el lo bonito de estos juegos que cada cual juega mejor de una forma
Pd: Opcion b, prueba con tu equipo en la build a ver como queda xD
(Editado el por jrdp.1856)
Supongo que probaria a usar algo asi
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbyx3gjDADFd4hkhFNUZMDNA;ToAAyCqowxgjAHLOOck4MsYKCC
Rotaría entre Aire/Tierra para Zergs y Aire/Fuego para single target
Los ataques contra zerg Ride the Lightning+Shoking Aura+Eathquake+Churning Earth y salir por patas con Lightning Flash.
En single target cojea mas, Ride the Lightning+Shoking Aura igual pero luego posiblemente gastaría el Signet of Earth para inmobilizarle y aunque no tenga traits de fuego cambiaría a para usar Ring of Fire y Drake Breath
Ya ayer me salio mas una critica que un cosejo en otro foro de clase pues pongo la que uso actualmente con el Mesmer (que es el personaje que mas uso) para que la pogais a caldo.
Nota: Es una build que solo uso en WvW de echo ese personaje subio a 80 jugando en WvW desde nivel 5 asi que no tengo ni la mas remota idea de como funciona en Pve, supongo que fatal, por otro lado es una build de rango basada en shatter y confusion asi que si el enemigo sabe lo que se hace hace una mierda de daño.
Armas:
- Cetro y Pistola:
Es la arma mas habitual, con el cetro generas un clon cada 3 autoataques y te dá un bloqueo (aunque en WvW no es excesivamente util), los siguientes tres ataques son los que te permiten hacer mas daño, comienza con un Phantasm Duelist por que tiene un tiempo de lanzamiento de un segundo, justo cuando lo lanzes usa el Magic Bullet para un Stun de dos segundos (es instantaneo) y comienza a lanzar el Confusing Images (es un chaneled de 3 segundos), dado que el fantasma y el confusing golpearan al mismo tiempo tendras algo de burst y le dejaras con el confusion, espera en ese caso a que hagas tres autoataques con el cetro para otro clon y a partir de ese momento piensa en detonarlos para aumentar el confusion.
- Staff: En realidad solo lo suelo usar en asedios por dos motivos, tiene tu unica area (y con un cooldown horrible, que le vamos a hacer) pero el rebote del autoataque no esta mal (sobre todo si lo tienes mejorado a dos rebotes), Chaos Armour es util cuando te atizan especialmente a distancia con muchos ataques debiles y Phase Retreat es una gran utilidad que te permite alejarte del target y dejar un clon (que normalmente justo acontinuacion le hago detonar para que el target quede confuso y se lo piense un par de veces antes de seguir atacando)
Las Habilidades:
- Mantra of Recovery: Lo primero que pensaras es ¿por que leches usas una cura tan mala?, por dos motivos: el primero es que lo lanzas fuera de combate y luego tienes dos usos instant cuando te haga falta, es debil si, pero al ser instant lo compensa, pero el principal motivo es que segun lo preparas con las runas del centauro te dá 12sg de swfitess, y cada una de las curas te da otros 12, dado que el cooldown es 10sg y el lanzamiento 4.5 pues tienes 100% de tiempo de swiftness con esta build, muy util en WvW (bueno, en realidad algo menos de 100 ya que tienes que dejar que acabe el swiftness anterior antes de lanzar el siguiente y dejar un instante entre medias, si no no se aplica).
- Decoy: ¿Una habilidad que deja un clon, te dá tres segundos de invisibilidad y ademas rompe el stun? pongame tres o cuatro por favor….
- Signet of Ilusion: Hombre…. un 50% mas de vida a tus ilusiones pues nunca viene mal, resulta curioso la cantidad de hostias que comen las ilusiones y lo que se entretienen los enemigos con ellas…. para mi imprescindible por mi forma de jugar, aunque entiendo que en builds mas activas pues se cambie.
- Slot multiusos, Mantra of Resolve cuando vayas solo para quitarte por dos veces como instantaneo 2 condiciones (impagable para quitarte los root/quemaduras), Feedback si vas a un asedio de una puerta y quieres quitar proyectiles, Null Field como support offensivo (impagable en las meleees de zergs) y Portal Entre para…. ehh, bueno, digamos que para tocar las narices xD ( coff, portal bombing…, cofff)
- Elite: Aqui hay dos opciones soleando o en 1vs1 o de loner Moa Morph (convertir a alguien 10 segundo en pajarraco no tiene precio) o si vas de support de zerg pues por supuesto no salgas de casa sin Time Warp.
Puntos de Trait:
- Dueling 10: Generalmente Phantasmal Fury por el Duelista pero a veces uso el Protected Mantra, ninguno de los dos me convence demasiado pero en fin…
- Dueling 20: ¿Un clon cada vez que esquivas? parece mentira la de clones que acaba generando eso y la de veces que se entretiene la gente con ellos… haz una esquiva, tira un decoy y sal por patas (con tu swiftness claro xD) en invisible mientras se dedican a pegarle a tus dos clones….
- Dueling 25: Mi favorita, impagable que cuando matan al clon les meta confusion xD
- Chaos 10: Debilitating Dissipation, si ademas de la confusion de dueling les meten los clones al morir una condicion aleatoria….
- Ilusions 10: Master of Missdirection, la confusion que creas dura un 33% mas
- Ilusions 15: Todos los shatter crean confusion, imprescindible ya que con Mind Wrack tienes el cooldown en 13 segundos mientras que el de Cry of Frustation es 36, combinados todos los Shatter lo puedes usar cada menos de 10 segundos para mantener la confusión en un target.
Aqui hay varias alternativas
- Chaos 15+Inspiration 15: Los fantasmas dan regeneración (ojo, fantasmas no los clones esa es la letra pequeña) y la regeneración te dá ademas protección, si sigues ese camino como Inpiration 10 yo suelo usar Vigorous Revelation para dar vigor al romper ilusiones.
- Domination 10+Chaos 20: Si usas mucho el Staff para Empowered Ilusions por un lado y 20% menos de cooldown con staff (util con el area), no lo suelo usar demasiado.
- Domination 10+Dueling 30: Para Empowering Mantras, util si vas con Mantra of Resolve por que con el Mantra of Restoration te dá un 8% de daño adicional.
- Domination 10+Ilusions 20: Para reducir el cooldown de los fantasmas en un 20%
Hay algunas mas, pero son dependientes un poco de la forma de jugar la verdad es que es una gozada tener cosas utiles para variar xD, el link que he puesto es quizas bastante conservadora al tener el Thougtness y la Vitality de Chaos e Inspiration a 10 pero al mismo tiempo si tiene el 8% de daño de los Mantras si llevas los dos y la reduccion de cooldown de los fantasmas del 20%, esta bien en 1vs1 pero cojea un poco mas en Zerg vs Zerg.
Bueno, espero que os sirva de algo.
Siento decirte que el ranger hoy por hoy en WvW en 1vs1 es una clase bastante pobre, quizas contra ciertas clases se defienda pero la mayoria le harán papilla.
Mi opinion sería una build basada en Arco Corto para daño a distancia y Hacha(quizas espada, aunque en melee te van a hacer pedazos)/Cuerno de guerra para el Swiftness del Cuerno, y hacerla resistente.
Para huir de 2 o de 3 solo tienes dos opciones realmente, la primera es tener mas swfitness que el otro con Cuerno de Guerra y la legendaria y rezar y la otra es rezar directamente xD, bueno vale si vas a trampas, cuela y la pisan esa tambien puede ser una opción ya que la mascota (por ejemplo algunas arañas) es demasiado aleatorio para depender de su root para huir.
Pd: mi visión es un poco parcial del Ranger, fue la primera clase que subi y la verdad es que es un poco deprimente cuando la comparas con otras clases:
1ra clase- Ranger: Es lo que hay, haces poco daño, las mascotas apestan en pvp y los espiritus no merecen ni la pena sacarlos.
2da clase- Elementalista: Echas de menos los ataques instantaneos del Ranger pero tienes ataques de verdad, te das cuenta de lo mal que va el ranger cuando atacas el 90% del tiempo con el autoataque del arco corto, en asedios te das cuenta de lo util que eres de verdad.
3ra clase- Guerrero con Escopeta/Arco Largo (si, es lo que tendría que ser el ranger pero con pesada): Lo que el Ranger siempre quiso ser y no pudo…. la primera vez que haces un ataque a distancia de 15k de daño te echas a llorar de la emoción despues de jugar con el Ranger.
4ta clase- Mesmer: Como jugar con un Ranger pero que en vez de jugar con una mascota inutil juegas con tres, que encima se confunden contigo, que hacen cosas utiles como explotar (es mas de lo que hace la del ranger) y que las vas sacando a voluntad, ademas tienes invisivilidad y toda clase de utilidades varias con las que el ranger ni sueña, te meriendas un ranger para desayunar y otro para cenar sin despeinarte…
Ahora mismo subiendo un Ladron de pistola dual y arco corto….
Si, basicamente mi es que casi cualquier clase es mejor haciendo de Ranger que el Ranger….
Personalmente no me gusta excesivamente la build.
Has creado un glass cannon con d/d de melee pero sin nada de thoughtness y con los cooldown defensivos en 75s cada uno, le veo con poca superviviencia.
Supongo que la habras creado con la idea de rotar attunements pero no se, la veo demasiado fragil para sobrevivir en melee con todas las areas que hay y si vas a rotar attunemets te falta en mi opinion Arcane Power 15.
Supongo que probaría algo parecido a esto si quisiera ir a criticos y rotar attunemets rotando entre aire y tierra para swiftness/protection (con 10sg de cooldown de attunement y 5 segundos de solapamiento, el 50% del tiempo tienes activos los dos):
http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbnR5gjEAEFmgyoQIiHYYRElCzA;ToAA2CnoqxUjoGbNuak1MsYSA
Aire, cambio el 5% de healing por el cooldown de aire un 20% menor y solo llego hasta 25.
Cambio el escudo al 50% por un 5% mas de daño a melee (es la idea) y al subir a 20 añado la reducción del 20% en cooldowns de tierra.
En water al dejarla a 0 pierdo dos dosas muy buenas, la regeneración y sobretodo el cleansing, pero necesito los puntos para Arcane Power.
En Arcane Power está la diferencia, con el 15 te permite tener dos auras solapadas 5 segundos, el 20 añade un 15% de movimiento al usar dagas (tendría que probar si se solapa con el Swiftness de aire, sino posiblemente lo cambiaría) y el 25 para aplicar condiciones en efectos criticos (que para algo lo tienes tan alto), otra ventaja es que te deja el cooldown del cambio de attunemet en 10s desde los 12 y medio, y al solapar 5 pues te dá un buen empujon.
En cuanto a las runas en la daga secundaria pondría un efecto del cambio de arma, ya que en el caso del elementalista saltan con el cambio de attunement (es el equivalente del cambio de arma).
Espero que te sirvan las ideas.
En mi caso pues o bien no soy de los agraciados que les tocaba el cofre (a pesar de participar en Lost Shores y de que dijeran que serían “generosos” xD), bien el cofre se ha perdido por el camino o bien me lo han requisado por protestón :P
En mi caso abogo por la tercera alternativa xDDDD
En mi opinion hay dos cosas distintas,
Por un lado esta el lag que achacan al motor del juego/servidor, en mi caso llevo juego 2-3h casi todos los dias y jugando contra Bahia de Baruch/Desolation con lo cual es el mismo servidor que el vuestro no me he encontrado lag, el servidor se ha caido en un par de ocasiones en WvW, pero lo que es lag no me he encontrado.
Otra cosa es que en WvW da practicamente igual el nivel gráfico al que jueges, es curioso pero los Fps apenas suben aunque se vayan rebajando los niveles graficos, no se cual es el motivo de ello pero si me he dado cuenta anteriormente.
En mi caso con un i5 a 3.8Ghz y una 560Ti puedo jugar sin problemas en WvW en el mismo servidor, no con demasiados Fps eso es cierto (ni de lejos llega a sostener los 60fps que son idoneos y anda mas cerca de los 20 que de los 60 en pleno meoyo) pero es jugable.
La verdad es que a razón de un montón de bajas hace como cosa de un mes o mes y algo en Seafarer’s nos reorganizamos bastante, es cuando se creo el ts3 para reino contra reino, se empezó a usar mas la página web y esas cosas…
Pero no somo muchos mas, de echo somo bastantes menos que Baruch, hasta hace nada eramos un server con carga de Medium (raramente por no decir casi nunca tenemos colas en WvW en prime time por no decir en otros horarios, aunque esta semana me he encontrado colas aunque solo sean de unos 5 minutos, es un cambio) cuando Baruch siempre ha estado como poco en High, aunque tengo que reconocerte que si es un servidor muy orientado al WvW, mucha de la gente que entro lo hizo para hacer solo pvp, asi que es cierto que se nota pero a cambio y por desgracia tenemos los mapas practicamente desiertos y encontrar grupo para una mazmorra es un horror.
Todo hay que decir que los resultados son excelentes, seguimos muy bajos fuera del horario prime-time pero dentro de este es una gozada.
Creo que no disfrutas de los bonos de WvW durante dos semanas despues de un cambio de servidor.
Y logicamente tampoco del Guild, banco etc… ya que los Guilds van por servidor, por ejemplo los puntos de Guild que ganes se acumulan en el servidor donde estes de forma independiente no en el Guild del servidor donde te uniste o donde se creara el guild.
Lo demas como te ha dicho Chardhros, es gratis y limitado a una vez por semana y no tendrías que perder nada mas, niveles, equipo, contenido del banco… todo eso permanece.
Bueno,pues ahora soy yo el que (con todo el respeto de el mundo) te digo que soy yo el que tenía razón…
como lo quieras ver… si te digo que yo sigo en Seafarer’s Rest, con lo cual dado que somos vuestros antagonistas esta semana de WvW pues se de sobra como sigue jugando Baruch, y en mi horario de juego (18h-21h de la peninsula) time es raro que tengais mas de ¿100-150 puntos?.
El resto, pues cae por su propio peso
No sabes la sensación que da haber apostado por esto desde un principio y ver como lo hemos sacado adelante ^^
Pues oye, ¿quizas sea menor que la de haber apostado por un servidor de población mediana que estaba al final de la clasificación cuando me fui, pero que siendo prinpalmente Pvp, con sus subidad y bajadas esta en t2 dando estopa a Baruch y a Desolation a la vez?
Si es que si me lo hubieras dicho hace dos semanas, pues vale, la pasada ya no cuela que estabais en t3 y nosotros en t2 pero justo esta no deja de ser gracioso, por que veo todas las tardes como juega Baruch.
Pd: Vaya necromancia de narices xD, el post solo tenía un mes y pico y no deja de ser irónico que lo rescates de los muertos solo para decir “tenia razon” cuando justamente esta semana os estamos dando estopa xD
(Editado el por jrdp.1856)
http://beta.xfire.com/games/gw2
Por lo que veo en este grafico no somos lo unicos que nos sentimos engañados.
El ultimo que cierre al salir….
Vaya, esta tardando que alguien salga diciento que los datos de Xfire no son fiables, que no valen para nada…. bueno me ahorro trabajo y ya pido a ese alguien que en el mismo post que lo diga que de datos mas fiables y no simplemente que se limite a decir “pues mi perro ve mas lleno el server cada día y se montan chorrocientasl mil instancias y esos mismos estan farmeando Orr mientras esperan en Arco del Leon y en la cola de Pvp….”
Si es que Choluk, como se te ocurre dar datos cuantificables ¿no ves que no sirven de nada ante la apreciación ojimetrica de los verdaderos fans del grindeo…?, ¿que llevan tanto tiempo grindeando que son capaces de decir cuanta gente hay conectada solo sabiendo el numero de semanas que les lleva conseguir un objeto?
Es como me pasa a mi, hago un post modo barrio sesamo y ni con esas, vaya usted a saber lo que necesito.
No quisiera parecer condescendiente ni que esto parezca barrio sesamo, ni por supuesto que te siente mal, pero es que tus declaraciones de arriba por las que te pediamos aclaraciones me parecen un poco autoexplicativas y creo que todo el mundo las ha entendido en ese sentido pero parece que tu las entiendes en el sentido contrario.
dicho esto en donde e dicho yo que bajaran los stats de los ascendidos? mas bien me refería a que los legendarios se igualaran/equipararán ( harán que sean, si no iguales al menos equivalentes) a los ascendidos.
Tu texto anterior:
han comentado por activa y por pasiva que se igualaran para que estén como los exóticos y los legendarios.
y yo me pregunto, ahora que ya han dicho que se igualara todo para que estén en la misma linea… ¿cual es el problema ahora?
han comentado por activa y por pasiva que se igualaran para que estén como los exóticos y los legendarios.
Aqui entiendo que dices que los Ascendidos se igualarán a como estan los Exoticos y los Legendarios, que actualmente están al mismo nivel.
E(exoticos)=L(aegendarios). si me dices que A(ascendidos)=(E=L) yo por lo menos entiendo eso, A=E=L, no lo que acabas de decir A=L>E
y yo me pregunto, ahora que ya han dicho que se igualara todo para que estén en la misma linea…
Si todo esta en la misma linea de aqui puedo sacar nuevamente A=E=L, no como vuelves a insistir A>E (no estan en la misma linea) ni L>E (tampoco estan en la misma linea, bueno a menos que esa sea un poco curva y maleable).