Que os parece mi Build?

Que os parece mi Build?

in Elementalista

Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Quiero saber que os parece mi build? dadme consejos y criticas para cambiar algo y demas. Muchas gracias.

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbnR5gjEAEFmgyoQIiHYYRElCzA;ToAA2CnoqxUjoGbNuak1MsYSA

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Está bastante bien, pero jugando doble daga yo iria con amuleto de valquiria + joya del caballero. Con los puntos en aire y el trait I de aire tendrás suficiente.

Por que?

Con doble daga y las dos auras que tiene, puedes tener siempre activo swiftnes y fury (el trait I de aire).

Con el amuleto de valquiria ganarás la armadura que necesitas para aguantar cuerpo a cuerpo y con el de caballero y los puntos de agua suficiente vida y healing.

Bajo mi experiencia, yo haria estos dos cambios…

p.d. también podrias cambiar las runas de la divinidad por las del aire, podria ser una buena opción, seguirias con el mísmo crit dmg. pero en vez de tener más stats tendrias el extra de daño del rayo.

Un saludo!

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Pero con el amuleto y la joya que dices me baja un 27% la probabilidad critica y la vida, aunque me das mas healing y mas dureza. De todas formas probare como me as dicho a ver que tal. Gracias.

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Nadie mas opina? Venga, decidme consejos y que hay que cambiar. Cuantos mas mejor xD

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Pero con el amuleto y la joya que dices me baja un 27% la probabilidad critica y la vida, aunque me das mas healing y mas dureza. De todas formas probare como me as dicho a ver que tal. Gracias.

Hombre con el trait 1 de aire tienes perma fury que es 20% crit y con el amuleto de valquiria tendrás más crit damage y más poder.

Lo chungo es que te baja la vida, sí, eso quizás es lo que hechas más de menos…

Yo ya me acostumbré a jugar con poca vida, sobretodo va bien contra builds de daño directo por que al tener más armadura y healing aguantas más. El problema es con builds de daño de condición.

Un saludo.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Personalmente no me gusta excesivamente la build.

Has creado un glass cannon con d/d de melee pero sin nada de thoughtness y con los cooldown defensivos en 75s cada uno, le veo con poca superviviencia.

Supongo que la habras creado con la idea de rotar attunements pero no se, la veo demasiado fragil para sobrevivir en melee con todas las areas que hay y si vas a rotar attunemets te falta en mi opinion Arcane Power 15.

Supongo que probaría algo parecido a esto si quisiera ir a criticos y rotar attunemets rotando entre aire y tierra para swiftness/protection (con 10sg de cooldown de attunement y 5 segundos de solapamiento, el 50% del tiempo tienes activos los dos):
http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbnR5gjEAEFmgyoQIiHYYRElCzA;ToAA2CnoqxUjoGbNuak1MsYSA

Aire, cambio el 5% de healing por el cooldown de aire un 20% menor y solo llego hasta 25.
Cambio el escudo al 50% por un 5% mas de daño a melee (es la idea) y al subir a 20 añado la reducción del 20% en cooldowns de tierra.
En water al dejarla a 0 pierdo dos dosas muy buenas, la regeneración y sobretodo el cleansing, pero necesito los puntos para Arcane Power.
En Arcane Power está la diferencia, con el 15 te permite tener dos auras solapadas 5 segundos, el 20 añade un 15% de movimiento al usar dagas (tendría que probar si se solapa con el Swiftness de aire, sino posiblemente lo cambiaría) y el 25 para aplicar condiciones en efectos criticos (que para algo lo tienes tan alto), otra ventaja es que te deja el cooldown del cambio de attunemet en 10s desde los 12 y medio, y al solapar 5 pues te dá un buen empujon.

En cuanto a las runas en la daga secundaria pondría un efecto del cambio de arma, ya que en el caso del elementalista saltan con el cambio de attunement (es el equivalente del cambio de arma).

Espero que te sirvan las ideas.

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Está bastante bien, pero jugando doble daga yo iria con amuleto de valquiria + joya del caballero. Con los puntos en aire y el trait I de aire tendrás suficiente.

Por que?

Con doble daga y las dos auras que tiene, puedes tener siempre activo swiftnes y fury (el trait I de aire).

Con el amuleto de valquiria ganarás la armadura que necesitas para aguantar cuerpo a cuerpo y con el de caballero y los puntos de agua suficiente vida y healing.

Bajo mi experiencia, yo haria estos dos cambios…

p.d. también podrias cambiar las runas de la divinidad por las del aire, podria ser una buena opción, seguirias con el mísmo crit dmg. pero en vez de tener más stats tendrias el extra de daño del rayo.

Un saludo!

Ya he probado la build y me a gustado porque me curo mas y a la hora de huir esta muy bien y puedo hacer un contraataque si me esta siguiendo alguien y tambien porque los criticos son mas potentes y mas o menos me saltan casi igual. Muchas gracias.

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Personalmente no me gusta excesivamente la build.

Has creado un glass cannon con d/d de melee pero sin nada de thoughtness y con los cooldown defensivos en 75s cada uno, le veo con poca superviviencia.

Supongo que la habras creado con la idea de rotar attunements pero no se, la veo demasiado fragil para sobrevivir en melee con todas las areas que hay y si vas a rotar attunemets te falta en mi opinion Arcane Power 15.

Supongo que probaría algo parecido a esto si quisiera ir a criticos y rotar attunemets rotando entre aire y tierra para swiftness/protection (con 10sg de cooldown de attunement y 5 segundos de solapamiento, el 50% del tiempo tienes activos los dos):
http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbnR5gjEAEFmgyoQIiHYYRElCzA;ToAA2CnoqxUjoGbNuak1MsYSA

Aire, cambio el 5% de healing por el cooldown de aire un 20% menor y solo llego hasta 25.
Cambio el escudo al 50% por un 5% mas de daño a melee (es la idea) y al subir a 20 añado la reducción del 20% en cooldowns de tierra.
En water al dejarla a 0 pierdo dos dosas muy buenas, la regeneración y sobretodo el cleansing, pero necesito los puntos para Arcane Power.
En Arcane Power está la diferencia, con el 15 te permite tener dos auras solapadas 5 segundos, el 20 añade un 15% de movimiento al usar dagas (tendría que probar si se solapa con el Swiftness de aire, sino posiblemente lo cambiaría) y el 25 para aplicar condiciones en efectos criticos (que para algo lo tienes tan alto), otra ventaja es que te deja el cooldown del cambio de attunemet en 10s desde los 12 y medio, y al solapar 5 pues te dá un buen empujon.

En cuanto a las runas en la daga secundaria pondría un efecto del cambio de arma, ya que en el caso del elementalista saltan con el cambio de attunement (es el equivalente del cambio de arma).

Espero que te sirvan las ideas.

Me podrias hacer la build y ponerme el link? esque me estoy haciendo un poco de lio a la hora de montarla XDD. Gracias.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Supongo que probaria a usar algo asi

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbyx3gjDADFd4hkhFNUZMDNA;ToAAyCqowxgjAHLOOck4MsYKCC

Rotaría entre Aire/Tierra para Zergs y Aire/Fuego para single target

Los ataques contra zerg Ride the Lightning+Shoking Aura+Eathquake+Churning Earth y salir por patas con Lightning Flash.

En single target cojea mas, Ride the Lightning+Shoking Aura igual pero luego posiblemente gastaría el Signet of Earth para inmobilizarle y aunque no tenga traits de fuego cambiaría a para usar Ring of Fire y Drake Breath

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

Supongo que probaria a usar algo asi

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbyx3gjDADFd4hkhFNUZMDNA;ToAAyCqowxgjAHLOOck4MsYKCC

Rotaría entre Aire/Tierra para Zergs y Aire/Fuego para single target

Los ataques contra zerg Ride the Lightning+Shoking Aura+Eathquake+Churning Earth y salir por patas con Lightning Flash.

En single target cojea mas, Ride the Lightning+Shoking Aura igual pero luego posiblemente gastaría el Signet of Earth para inmobilizarle y aunque no tenga traits de fuego cambiaría a para usar Ring of Fire y Drake Breath

Muchas gracias por la build pero no me convence mucho porque me baja la potencia, precision y me quita vida pero no me da healing. Muchas gracias de todas formas.

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Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Muchas gracias por la build pero no me convence mucho porque me baja la potencia, precision y me quita vida pero no me da healing. Muchas gracias de todas formas.

Evidentemente, ya que te sube Toughtness que es mi critica principal con la original, aunque tengas 22k de vida como glass cannon a melee pues no doy un duro por durar mas de un par de segundos en cuanto te cruces con un warrior o un rogue melee.

Pero oye, esto el lo bonito de estos juegos que cada cual juega mejor de una forma

Pd: Opcion b, prueba con tu equipo en la build a ver como queda xD

(Editado el por jrdp.1856)

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Posted by: Dejotafilo.7451

Dejotafilo.7451

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImmbyR4gjDAUGmgi4xDWER9wMA;ToAA0CnoqxUjoGbNuak1MIYKC

La he modificado asi para que tenga toughtness, critico y poder de curacion. Pega mas fuerte y aguanto medianamente bien pero contra condiciones me sigue costando XDD.

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Posted by: Jorgex.8561

Jorgex.8561

Yo tengo una build (soy novato) pero es la primera que me hago para pvp y me va niquelao xD tengo 20 fuego 30 tierra 20 agua con daño de condicion, dureza y poder de curacion y es un cambio impresionante aguanto mucho mas que antes en pvp y puedo hasta 2 v 1 matando uno y aguantando al otro hasta que llege alguien (a veces incluso matando los 2) os recomiendo probarla las habilidades al gusto pero va muy bien.
Nose como hacer builds para que se vean xD