Sobre la construcción de precursoras

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos.

El equipo de desarrollo nos ha hecho saber que la posibilidad de construir vuestra precursora no estará disponible en nuestra inminente actualización de características.

La forma en la que la progresión y las recompensas funcionan en Guild Wars 2 ha cambiado mucho desde que hablamos de esta característica y nuestro sistema de progresión horizontal principal va a recibir algunos cambios en la actualización. Por ello, estamos buscando formas de integrar la construcción de las precursoras dentro del sistema de progresión y recompensas revisad.

Esto está requiriendo tiempo de desarrollo adicional. Como siempre, compartiremos más detalles de este sistema cuando lo tengamos en un estado de producción estable y en el que podamos comentar sobre ello

Un saludo

European Communications Lead

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Con todo el respeto David, me parece una muy, muy pobre excusa.

Teniendo en cuenta, que era algo prometido en Julio del año pasado como objetivo para el 2013 (junto con las nuevas skills, traits, coff, coff ….) que ahora practicamente un año y para 5 meses despues del límite de fecha nos vengais diciendo que es algo que no estará me parece una tomadura de pelo.

¿Que han cambiado mucho la progresión y las recompensas?, lo siento por que niego la mayor por que las recompensas estan exactamente igual que antes con la diferencia de unas piezas con un color distinto y mas stats, pero que son exactamente iguales en mecánicas de conseguirlas a lo que ya existia antes.

¿Tiempo de desarrollo adicional? pues espero que tenga mas suerte que los puntos de Xp de WvW por que llevamos meses desde que nos dijeron que estarían y la que te rondaré morena por que no tiene pinta ni de lejos de que vayais a poner la experiencia de WvW compartida en un futuro cercano, fijate que ni habeis tenido el detalle de decir que no lo teneis antes de la segunda temporada de WvW.

Lo que me queda muy claro para vuestra desgracia es que todo lo que digais en mi opinion tienen que ser puesto en cuarentena por que tiene una posibilidad muy, muy alta de ser simplemente una “realidad de marketing” muy alejada de lo que los jugadores veremos en un futuro (al menos cercano).

Tldr: Desde luego si quereis ganaros así a los jugadores pues os deseo mejor suerte por que prometiendo algo para 3 meses despues de la fecha límite y decir que tardareis mas por que es “muy complicado” con excusas peregrinas que alguien que juege mínimamente al juego podrá ver que no son verdad no me parece la manera.

Pd: Os diria que cumplieras lo que prometeis, pero creo que ya es imposible, la verdad es que no tengo ninguna fé en ello.

Edito: No se que me asusta mas, si eso o que digais “nuestro sistema de progresión horizontal principal va a recibir algunos cambios en la actualización” que me tiene con el estómago revuelto ente un 50% de grindeo insufrible y un 50% de sacacuartos en gemas

(Editado el por jrdp.1856)

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Suscribo bastante de lo que dice jrdp, veo que la compañía va muchas veces a paso cambiado.

Por ejemplo, ¿a qué viene colarnos un parche el día 18 con cero contenido para hacer? Si no he entendido mal el próximo será el día 15 de abril (¿casi un mes con 0 mundo viviente por hacer?).

En el mejor de los casos podríamos esperar parche con el ritmo de dos semanas, para primeros de abril. Y seguiríamos con dos semanas sin nada nuevo que hacer.

Eso no sería un problema si no fuera porque luego te encuentras con parches con muchos logros por hacer y dos semanas para completarlos.

Creo que estos “acelerones y parones” no le sientan bien al juego y parecen un síntoma de desarrollo caótico, donde se implementan cosas no anunciadas y se anuncian cosas que meses más tarde no se han implementado.

Seguramente ANet tenga un plan maestro para el juego, pero desde fuera la impresión es que elegís qué hacer y cuando hacerlo con una ruleta… :P

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KreaMasaru.2973

KreaMasaru.2973

ya sinceramente no les creo nada de lo que prometen, el juego va de mal en peor, lleno de hacker en wvw " recalcando que se viene la temporada d wvw" los premios que dan por subir de rango en spvp son materiales para pve… cuando son cosas totalmente diferentes… las mismas dungeons repetidas y bugiables sin sentido alguno, legendarias con aspecto horrible, 0 contenido permanente, yo creo que el juego le falta urgente una expansión, el problema es que creo que les falta personal para llevar acabo todo esto. aun recuerdo cuando esperaba este juego y que me quedaría acá por muchos años, ahora solo lo tengo para ver el foro y ayudar una vez a las mil a un amigo. se tienen que poner las pilas la compañía por que realmente se vienen juegos como wildstar y de seguro perderán bastante gente… pero siempre tienen una escusa para todo. diciendo que están bien y ahí esta el problema, están bien pero no están brillantes.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: lazarus.1639

lazarus.1639

https://www.guildwars2.com/en/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

‘’Legendary Gear and Precursors
We aren’t quite ready to go into all the details here, but what I can say is you will see a specific way to build precursor items on your way to a legendary. On top of this, you’ll also see new legendary weapons and new types of legendary gear in 2013. Building your precursor will require a large amount of the new crafting material rewards listed above, 500 in crafting, and likely a combination of other items earned for completing more specific content in the game.’’

Ajá…

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: BARTUK.1578

BARTUK.1578

La cuestión es quejarse de todo.

La gente no ve las toneladas de contenido que añaden cada mes, solo ven lo que no añaden.

El Sr Ortiz tiene la amabilidad de darnos a conocer como está el tema de las precursoras y os tiráis todos al cuello.

Pues yo prefiero saber que no las pondrán todavía, pero que se está trabajando en ello, a tener esa incertidumbre.

Gracias por la información, esperamos el crafteo de precursoras con muchas ganas.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La cuestión es quejarse de todo.

No, la cuestión es decir en julio 2013 que sacarán un contenido en la segunda mitad del 2013, que llevemos casi tres meses del 2014 y que digan que es muy complicado y que es que ha cambiado mucho (que por cierto no es verdad),

La gente no ve las toneladas de contenido que añaden cada mes, solo ven lo que no añaden.

Tenemos diferentes conceptos de “toneladas de contenido”, mira lo que añadió Rift en el primer año y compara.

El Sr Ortiz tiene la amabilidad de darnos a conocer como está el tema de las precursoras y os tiráis todos al cuello.

No, me tiro al cuello de Anet por faltar a lo que promete (no es culpa de David en modo alguno), pero el tiene la mala suerte de ser la cara en este foro.

Pues yo prefiero saber que no las pondrán todavía, pero que se está trabajando en ello, a tener esa incertidumbre.

¿Trabajando en ello?, estaban trabajando en ello desde julio del 2013….

… y pueden serguir trabajando en ello de aqui al final de la eternidad sin que veamos ni un solo resultado positivo de ese “trabajo”

Si yo digo que voy a sacar algo de julio a diciembre del 2013 malamente estaré trabajando cuando en marzo del 2014 solo digo “que es que es muy dificil, aún no esta” ni soy capaz de dar una sola fecha de cuando estará.

Gracias por la información, esperamos el crafteo de precursoras con muchas ganas.

Pues puedes esperar sentado me temo, por que no tiene pinta que lo vayas a tener en breve.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thorongil.3457

Thorongil.3457

Buenas ,
Hoy le metí 700 martillos ala forja mistica, o mejor dicho ala tragaperras mistica…,eso hoy e perdido unos 300 oros esta es la 3º vez que lo intento…. , de que me sirve jugar incontables horas recolectando, mapeando, fabricando todos los regalos que tiene la legendaria…. ejmplo : doblon de plata, una odisea conseguir 250… , haciendo el durisimo trabajo que lleva hacer un arma de este rango, si luego despues de todo este duro trabajo, tengo que conseguir un arma para completar todo, que no depende de mi duro trabajo ni de mi dedicacion al juego , depende de un sitema de “azar” que si quiere darme el ultimo objeto queme falta para mi legendaria me lo da y sino, me chupa todo mi dinero, mi tiempo y mi paciencia,

No veo nada justo depender de un factor que esta fuera de mi alcanze para poder lograr una legendaria, no es normal que una percusora valga 900 oros , y mucho menos normal que una persona que no busca una legendaria pruebe en la forja para hacer dinero y lo logre.. y luego llega el pobre “currante” que lleva meses y meses trabajando en la ardua tarea de su legendaria , y no tiene narices de conseguir su pre… y se gasta mas de lo que vale.

Sean justos por dios… las percusoras deberian poder ser fabricadas o tener un evento ( me da igual lo dificil que sea ) donde conseguirlas, en el que dependas de ti y de otras personas no de un sistema de supuesto “Azar”.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

Puedes arriesgarte con la forja mística o puedes ahorrar el dinero que cuesta la pre y comprarla… tu decides, bro!

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: vEKU.6870

vEKU.6870

Buenas ,
Hoy le metí 700 martillos ala forja mistica, o mejor dicho ala tragaperras mistica…,eso hoy e perdido unos 300 oros esta es la 3º vez que lo intento…. , de que me sirve jugar incontables horas recolectando, mapeando, fabricando todos los regalos que tiene la legendaria…. ejmplo : doblon de plata, una odisea conseguir 250… , haciendo el durisimo trabajo que lleva hacer un arma de este rango, si luego despues de todo este duro trabajo, tengo que conseguir un arma para completar todo, que no depende de mi duro trabajo ni de mi dedicacion al juego , depende de un sitema de “azar” que si quiere darme el ultimo objeto queme falta para mi legendaria me lo da y sino, me chupa todo mi dinero, mi tiempo y mi paciencia,

No veo nada justo depender de un factor que esta fuera de mi alcanze para poder lograr una legendaria, no es normal que una percusora valga 900 oros , y mucho menos normal que una persona que no busca una legendaria pruebe en la forja para hacer dinero y lo logre.. y luego llega el pobre “currante” que lleva meses y meses trabajando en la ardua tarea de su legendaria , y no tiene narices de conseguir su pre… y se gasta mas de lo que vale.

Sean justos por dios… las percusoras deberian poder ser fabricadas o tener un evento ( me da igual lo dificil que sea ) donde conseguirlas, en el que dependas de ti y de otras personas no de un sistema de supuesto “Azar”.

No me quiero imaginar lo duro que debe de ser echar tanto y recibir nada a cambio pero piensa que el juego ya te da 2 opciones. Una de ellas es comprarla y la otra es jugandotela. Cuando eliges la segunda ya sabes a lo que puede pasar.

Si se consiguiesen fácilmente o pro un sistema que no incluya el azar el arma ya no seria poco común y perdería lo legendario.

Yo de ti ahorraría y la compraría si no te gusta el factor azar. Los precios són altos? Sí, desorbitados pero al menos sabes al 100% que la tendras.

Un saludo!

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Tampoco, para mucha gente las legendarias han tenido una cuestión curiosa….

Cuando llegaban a tener el dinero suficiente para pillar la pre-legendaria, el precio habia aumentado… y así hasta ahora.

Si farmeas no hay problema ya que ganas mas de lo que suben las armas, pero si no farmeas me dá a mi que las armas suben mas de lo que ganas de oro mediante las actividades “normales”

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

y aparte que la mejor opcion de obtener una legendaria sea comprandola en subasta es una basura y demuestra que el sistema de obtenerla esta pesimamente hecho.La precursora deberia obtenerse completando X logros de un nuevo apartado que se llamara “precursora” o algo asi te dejas de hazar y frustrar a la gente y te sacas las cosas currandotelas no farmeando hasta que te sangran los ojos o jugandotela en la forja

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

Pero entonces ¿qué sentido tiene que sean armas “únicas”? Si todo el mundo va a tener una legendaria en 6 meses o 1 años, sin farmear, simplemente haciendo las actividades normales… ¿los que farmeen van a tener 5 o 6 legendarias? A fin de cuentas es lo que acabaría por conseguirse al bajar los requisitos, que fuesen tan comunes como una espada normal y corriente y las quejas vendrían porque todo el mundo en todo momento llevaría algo que debería costar mucho esfuerzo, exáctamente lo mismo que pasa con las armaduras de mazmorra.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: vEKU.6870

vEKU.6870

Ahí es donde queria ir yo. Como dice Chardhros. Si lo facilitas pierde todo el sentido de legendaria. Todos tendrían mínimo 1. Y los que se tiran la vida aquí tendrían 20. El único sistema que hace de cuello de botella para que solo algunos las tengan en el RNG, yo no lo cambiaria x’D

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Para la precursora es tan facil como dar varias maneras de obtenerla.

-Azar actual de la forja mistica,mete 4 o 400 mandobles nunca sabes cuando va a ser tu dia de suerte!

-Logros:Completa chorrocientos logros en el ambito pve (para no joder pvp y MvM con gente haciendo logros)que tengan su dificultad

-Farmea como un condenado campeones para obtener oro y comprarla en subasta

-Drop bajo de eventos tochos como teqtual sierpe jormag etc

-Reuniendo 4 objetos de drop bajo en mazmorras para meterlos en la forja mistica y obtener tu precursora segura,un 0,1% de drop en arah ascalon ciudadela y fragua. y variendo los objetos dependiendo de la precursora que busques.

Una vez obtenida la precursora sigues haciendo tu farmeo para los regalos que necesitas.Que posiblemente siga siendo lo mas rapido farmear el oro posiblmente,pero ahi tienes las opciones y que cada uno se la saque como quiera (yo por ejemplo no aguanto mas de 1h farmeando campeones pero haciendo logros/mazmorras me puedo tirar lo que haga falta)

No facilitaria las cosas ni habria una abundania ridicula de legendarias simplemente tendrias mas opciones que se adaptan a lo que te gusta hacer en el juego para obtener tu recompensa

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Totalmente de acuerdo. Yo me estoy haciendo mi primera legendaria y fuf, con muuuuucha calma, porque aunque juego todos los días y llevo desde que salió el juego (salvo 3 meses que me di de descanso), no me gusta “chinofarmear”. Alguna vez voy a la ruta de Gorjaescarcha, pero hago 3 o 4 pases y me voy a otra cosa.
No creo que deban ponerlo más fácil, ya que es algo así como el objetivo último en equipo para un personaje, pero sí que haya otras maneras aparte de el puro farmeo.

Sobre la construcción de precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thorongil.3457

Thorongil.3457

Me da igual lo increiblemente dificil que sea conseguir una prelegendaria, pero que dependa solo de mi, no de un azar manipulado.

Yo trabajo en un salon de juego, y el premio gordo de una maquina tragaperras no te lo da por azar…., la maquina tiene un contador de ciclos que se activa solo cuando la maquina ya a recaudado el dinero suficiente como para dar el premio gordo 4 veces entonces es cuando lo da….

La forja tendra un sistema parecido, para que te salga una pre, primero la forja tiene que chupar vete tu a saber cuantas partidas ( en este caso mandobles e intentos ) y entoces es cuando suelta la pre…, que pasa pues que imaginemos que por especular, necesita 5000 intentos para dar una y haces 4999 , te quedas sin arams para meter, llega uno que mete por meter 1 intento y le toca el premio gordo, que realmente lo que a echo es quitarte ati el tuyo.

La forja es un metodo de quitar oro al jugador.. el azar no existe ni en las tragapperas ni en la forja, y esto es de todo menos justo para gente que dedica su tiempo y dinero al juego.